約 649,392 件
https://w.atwiki.jp/capcomsnk2/pages/14.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/capcomsnk2/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/capcomsnk2/pages/15.html
各グルーブの解説です。 各グルーブとも一長一短あり、専用システムの理解は必須である。 Cグルーブ スーパーコンボレベルゲージシステム、空中ガード、回り込み、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃 特徴解説 ゲージはLv1~Lv3の3段階で弱~強で使い分けることができる。各段階ごとに威力があがり、Lv2から暗転に無敵がつく。 またLv2のみ必殺技で逆キャンセルをかけることができダメージUPを期待できる。 このことから常にゲージがあるような状態で戦える。 全グルーブ中、唯一空中ガードをすることができるため手堅い立ち回りをすることが可能。 Cグルーブはスタンダードなグルーブで初心者から上級者まで幅広く使われている。 適切なキャラクター Aグルーブ オリジナルコンボゲージシステム、回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃 特徴解説 2段階ゲージで、ゲージ一本でLv1の超必・GCを使い、フルゲージでオリジナルコンボ(強P+強K)を発動できる。 オリジナルコンボ(以下オリコン)はゲージが無くなるまで通常技と必殺技をキャンセル可能。 発動中はLv1の超必をいつでも出せるため、締め等に使われることが多い。 また発動直後は無敵がつくため非常に強力な行動である。ぶっぱなし、追い討ちなど多様な使い分けができる。 その分オリコン以外のシステムは貧弱。ゲージ無し・ゲージ有りでの立ち回りをしなければならない。 Aグルーブの貧弱な分を前転キャンセルで補うと・・・ 適切なキャラクター Pグルーブ スーパーコンボゲージシステム、ブロッキング、時間差起きあがり、小ジャンプ 特徴解説 ゲージは一本。Lv3の超必を発動することができる。ただしゲージの溜まる速度は全グルーブ中最低。 Pグルーブはなんといってもブロッキング(以下BL)。相手の上段中段判定の攻撃には前方入力、下段には真下と使う。空中は前方。(小ジャンプに仕込むことはできない) 成功時には隙無く反撃可能であるが、ストⅢとは違い成功時の硬直が短く反撃が難しい。また必殺技を超必でキャンセルも出来ない。 カプエス2のBLはハイリスクな割りにそこまで見返りがあるわけではないので、BLの狙いどころを研究する必要がある。 一般的な狙いどころは ・相手の飛び ・相手の差し返し ・空対空 ・飛び道具 ・相手の対空 ・起き上がり時 などなど 玄人、サードプレイヤー向きなグルーブである。 適切なキャラクター Sグルーブ エキストラゲージシステム、攻撃避け、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃、小ジャンプ 特徴解説 強P+強Kでゲージを任意に溜めることが可能。フルゲージで攻撃力が上昇し、Lv1の超必を出すことが可能。 体力ゲージが残り4分の1(?)になると、体力ゲージが点滅していつでもLv1の超必を出すことが可能。 フルゲージ+体力点滅でLv3超必を撃てるようになる。 もうひとつの特徴は攻撃避け(弱P+弱K)避け中は打撃回避となり、カウンター攻撃も可能(キャラ毎に違うが強だとふっとばし攻撃になる)。 ただし投げは回避不能。 システム面で他グルーブにかなり劣るため、ネタプレイでしか使われない不遇なグルーブ。 点滅時のLv1超必連発に関しては、キャラによっては強力(リュウの弱→中足→真空連発など) 適切なキャラクター Nグルーブ アドヴァンストパワーゲージシステム、回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃、ガードキャンセル移動、小ジャンプ 特徴解説 ゲージが溜まると3つまでストックすることができる。 一個分でLv1超必・各GC・パワーMAXが可能。パワーMAX時は攻撃力上昇にゲージ一個使ってLv3超必を出すことが可能。 システム面が豊富で、ラン+前転+小ジャンプと機動力に関しては全グルーブ中最高。 これに加えてパワーMAXを利用して相手にプレッシャーを与えながら有利に戦える。 しかしながら前転キャンセルのおかげで、ランラッシュと小ジャンプによるガン攻めがし辛くなったのは昔も今も変わらない。 それでもNグルーブに合うキャラ選択に、プレイヤーの自力さえあれば今も戦っていけるグルーブである。 適切なキャラクター Kグルーブ 怒りゲージシステム、ジャストディフェンス、ダウン回避、小ジャンプ 特徴解説 怒りゲージは相手の攻撃を受けたり、ジャストディフェンス(以下JD)を取ることによって溜めることが可能。 フルゲージになると怒り状態になり、攻撃力と防御力が大幅に上昇(レシオ一つ分あがると考えてよい)、 ゲージ減少中はLv3の超必を出すことが可能である。 またゲージの溜まり具合はJDにもよるが、効率の良いほうである。 JDは相手の攻撃を受けたと同時にガードを入れると発動できる。 通常ガードより若干硬直が減り、ヒットバックを失くし、また体力も1ドット分回復しゲージも溜まる。 BLとは違いローリスクなのでいつでも狙っていける。前転とガードキャンセルがない分このJDの精度が重要になる。 適切なキャラクター コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/capcomsnk2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipedia(ウィキペディア)が「寄付しない人」をディスり始めて笑った / 寄付し続けて5年目に来た催促メールがアツい! - ロケットニュース24 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 劇場版『ガンダムSEED』新作が制作進行中と判明。内容はTVシリーズの続編 - 電撃オンライン 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/capcomsnk2/pages/2.html
総合 トップページ プラグイン紹介 用語解説 カプエス2の基本 システム解説 各グルーブ解説 対戦における基本 テクニック 各キャラクター リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル ここを編集
https://w.atwiki.jp/capcomsnk2/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/capcomsnk2/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/capcomsnk2/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/30.html
概要 登場キャラクターSNK CAPCOM システムグルーヴパワーゲージ その他 概要 2003年7月にMVSにて稼動したSNKプレイモアの2D対戦格闘ゲーム。 『最強ファイターズ』や『CAPCOM VS. SNK』と同様、カプコンとのクロスオーバー企画の一つ。 ROM容量は693Mbit。 専用設計されたカセットの無い一枚基板*1のものと、後にリリースされた通常のMVSカートリッジ版がある。 SNK作品とCAPCOM作品から各18名、計36名のキャラクターが出演。 グラフィックは基本的に『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの流用であり、 新規ドット描き下ろしの対象は主に同作に出ていないSNK側キャラクターと、CAPCOM側のキャラクター全てとなっている。 『CAPCOM VS. SNK2』のヒットを受け、今度はSNKプレイモア主導のVS.タイトルとして期待を持たれたタイトルであった。 しかし、全体的な雰囲気の暗さや演出(ヒット音etc)の質、スコアシステムの不在、基本システムから来る一部キャラクターの性能の破綻や相性の悪さ、 両社のゲームシステムやキャラクターメイキングにおける方向性の相違など(例…ボタン数の関係、飛び込みと対空両者の力関係の相違etc)の関係上、 元来連続技を積極的に狙っていくよりも一発一発をじっくりと当てていく性質のカプコンキャラクターが一部を除き割を喰う形になっている (なお『CAPCOM VS. SNK2』では同様の理由で逆にSNKキャラの多くが割を喰っている)事や、 クリア条件がシビアすぎて通常プレイではまず真のEDに到達できないという難易度の高さ、バグや無茶苦茶なコンボなど、 対戦ツールとしても一人用で楽しむにしても、どうにも粗が目立ちすぎるきらいがあった。 ただし、「ポリサム」こと『侍魂』出身の色、久々の復活となったゲーニッツ、マーズピープルやロックマンゼロなどのアクション出身者や、 映画を基にした洗脳ケンといったマニアックなキャラクター、さらにチョイや幻十郎、アースクェイクやヒューゴーなど、人選は『CVS』とは一味違っている。 『KOF』ドット譲りで生まれ変わったCAPCOMサイドのキャラクターや、新規SNKキャラクターのグラフィックの美麗さが際立っている (特にデミトリは、CAPCOMでは延々と初出である『ヴァンパイア』のドットを継ぎ足しながら様々な作品に出していたのに対し、 『KOF』ドットで緻密に描き込まれて生まれ変わった『SVC』版は各種演出を含めてかなり細かく作られている)。 デミトリのミッドナイトブリスによるゲーニッツのブリス姿が、ニコMUGENで一つのムーブメントを巻き起こしたのも有名。 また、(原作との多少の言動の違和感もあるものの)全キャラに対戦前の掛け合いが用意されている事、 前述の真のEDも確かに到達条件こそ厳しいものの、『CVS2』と違って専用イラストが豊富な個別エンディングがキャラクターごとに用意されている事、 カプコン側の一部のキャラクターの場合EDが分岐したりと洒落たギミックがある事など、初代SNK譲りの力の入った演出面は評価に値するだろう。 また、前述の暗い雰囲気はスタッフの意図によるものであり、 大会・お祭りという雰囲気がある『CVS』とは異なり、緊張感のある死合・真剣勝負の雰囲気を好む人もいる。 SNKプレイモアとカプコンの社風の相違が窺えるという点においては、大いに意義があった作品であると言える。 一部のシステムは『NEOGEO BATTLE COLISEUM』に継承されている。 ステージ・BGMについては『KOF2001』『2002』からややクオリティが戻っていた。 + 余談だが 「Station Obsolete」というステージは『KOF98』の作業場(USA YARD)ステージが荒廃したような情景である。 核戦争後などを意識していたかのようにも見えるが、真相は不明。 なお、100in1などの基板に『SVC CHAOS PLUS』のような本作のバージョンアップ版らしきタイトルが入っている事があるが、 これは隠しキャラやボス専用キャラを最初から使えるようにハックされた 海賊版 であり、公式のものではない。 登場キャラクター SNK 初期キャラクター 草薙京、八神庵、テリー・ボガード、不知火舞、キム、チョイ・ボンゲ、 リョウ・サカザキ、藤堂香澄、Mr.カラテ、アースクェイク、色、牙神幻十郎 隠しコマンドで使用可能なキャラクター ゲーニッツ、ギース・ハワード、マーズピープル、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ボス・シークレットボス 本気になったMr.カラテ(家庭用版のみ、隠しコマンドで使用可能)、アテナ(一部の家庭用版のみ使用可能) CAPCOM 初期キャラクター リュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、M・バイソン、 バルログ、サガット、ベガ、豪鬼、ヒューゴー、タバサ 隠しコマンドで使用可能なキャラクター デミトリ・マキシモフ、ロックマンゼロ、ダン、洗脳されたケン ボス・シークレットボス 真・豪鬼(家庭用版のみ、隠しコマンドで使用可能)、レッドアリーマー(一部の家庭用版のみ使用可能) システム A(弱P)・B(弱K)・C(強P)・D(強K)の4ボタンで操作する。 グルーヴパワーゲージ 所謂パワーゲージに相当し、3本までストック可能 (厳密には3本ストックした瞬間にゲージが特殊な状態に以降。後述)。 ガードキャンセル攻撃(GC攻撃) ガード硬直中に強P+強Kで発動。ゲージを1本消費。 硬直をキャンセルして、相手を吹き飛ばす打撃技を繰り出す。 ダメージは僅かで、この攻撃ではKOできない。 ガードキャンセルフロントステップ(GCFS) ガード硬直中に→→、またはガード硬直中に弱K+強Pで発動。 前者はゲージを0.25本、後者はゲージを0.5本消費。 硬直をキャンセルして、相手の攻撃をかいくぐるステップを繰り出す。相手の後ろには回り込まない。 移動モーション中はいつでも通常技以上の技で自由にキャンセルできる。 動作中は完全無敵であり、回避からのコンボでゲージ回収が可能。 ゲージ消費量が格安で簡単に割り込めるためコマンド投げ持ちのキャラは簡単に切り返しでき、安易な固めは無敵付加の割り込み小足からフルコン直行というかなり壊れた性能。 『SVC』を廃れさせた原因の一つ。 MAXIMUM(MAX) ゲージが3本ストックされると「MAXIMUM」と表示され、 タイマーがゼロになるまではゲージの消費が一切無くなる。 ただし、MAXIMUM発動中はゲージ残量の代わりにタイマーの残時間を消費する。 MAXIMUMが終了するとゲージのストックは2本に戻る。 さらにこの状態中は特殊技、必殺技、超必殺技の基本威力が25%低下する。 どこでもキャンセル(マルチキャンセル) MAXIMUM発動中、タイマーの残時間を消費する事で、通常技や必殺技を自由にキャンセルできる。 その他 EXCEED 体力が半分以下になると使用可能になる、非常に強力な必殺技。 ゲージなどの消費は一切無いが、1試合に1回しか使用できない。 通常投げ 弱P+弱K、または強P+強Kで発動。技の内容はそれぞれ異なる。 投げ失敗ポーズが出た場合、ゲージが減少する。 投げられた側は同じコマンドを入力する事で投げ抜けできる。 ダウン回避 ダウンする直前に弱P+弱Kで発動。その場で素早く起き上がる。 タメ入力の仕様 本作では他作品と異なり、タメ入力の際に最初に入れた方向以外の入力を受け付けない。 例えばガイルの「ソニックブーム」は4タメ6入力だが、しゃがんでから1方向でタメてもソニックは出ない。 このため、後ろ・下両方向のタメを満たすには、レバーニュートラルからいきなり1方向でタメる必要がある。 その代わりタメに必要な時間が総じて短い傾向にあり、1コンボ中にタメ技を複数回出す事すら可能である。 また、CAPCOMキャラクターに見られる三角タメコマンド(1319+ボタン)の最初の入力が 1方向(斜め後ろ)ではなく2方向(下)扱いで受け付けるため、他作品より入力が容易である。 超必殺技&EXCEEDまとめ SNK編 カプコン編 *1 一般的には「MV-0基板」と呼ばれている。 同年に稼働を開始した『THE KING OF FIGHTERS 2003』や『メタルスラッグ5』の初期版にもこの基板が使われていた。
https://w.atwiki.jp/mitei/pages/49.html
NK2 実施者:とんぱ Nanba Komattara 2HS の略 6Fの無敵、前進移動、攻撃LV5、GB増20と さながらワンボタン無敵マッパの様な技である 一見擦っている様で、擦っていない 相手の固め・けん制を無敵を空かしつつ、無補正コンボを入れる機会を伺っている 用例