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snesgt0218+cep024でチートしてみました。 ↓SNESGTのファイル構成 ↓cepのファイル構成 cepの以下のテキストに下記の行をそれぞれ追加 APPLIST.TXT SNESGT 0.218 | SNESGT.EXE | 014202BC | $00020000 BASEARCH.TXT SNESGT 0.218 for Vista | $004D6570 | $FFFFFFFF | 104 | $00200000 | $00150000 ↓SNESGTを起動した状態で以下のように設定して検索ボタンを押す。 ↓改造コードを追加して(スーファミ形式) ↓始動 ↓こんな感じ ↓SNESGTはスピードアップさせても音楽が一定速度なところがすばらしい ↓動画をアップしてみました。音楽は一定速度でスピードアップの様子がわかります。
https://w.atwiki.jp/emyu_3150/pages/17.html
エミュ本体各種 FCエミュ本体 virtuanes097j.zip SFCエミュ本体 snesgt0218.zip GBエミュ本体 bgb.zip GBAエミュ本体 VisualBoyAdvance-1.7.2.zip WSCエミュ本体 wscamp021.zip MDエミュ本体 Gens-win32.zip neogeoエミュ本体(DL直リンク) NeoRAGEx_5.2a エミュ本体の動かし方は、自分自身で調べて下さい。本体同様に、ROM(ゲームで言う所のソフト)も探せば簡単に見つかると思います。
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卡名 咒語交換 日文卡名 スペルチェンジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [嗯哼~?胸部這裡是不是有點緊啊?腰的部分反而鬆鬆的?] [吵、吵死了!快點還給我!] 限制張數 3SIZE 1分數 1 自己手牌第一張咒語跟對手手牌第一張咒語交換。 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 惡作劇的代價 日文卡名 イタズラの対価 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [真是的…你那一點品味也沒有的惡作劇是吸引不了我的!] 限制張數 3SIZE 2分數 3 自己與對手手牌第1張跟地2張卡送入墓地(卡片不足時不處理)。 入手方法 X3X3X3X2X4X4 卡名 魔女之血 日文卡名 ウィッチブラッド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [魔女在魔女的庭院出生。繼承魔女的血脈的人才擁有成為魔女的資格。] 限制張數 3SIZE 2分數 1 自己場上SIZE「魔女」之名的隨從全部攻+1/體+3。自己角色的生命-1。 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 魔女之刃 日文卡名 ウィッチブレイド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [結果,我們魔女的願望是大家在一起…在陽光斜射的地方,大家聚在一塊,有著暖暖的茶和舒爽的風…但是…] 限制張數 3SIZE 1分數 1 自己場上SIZE最小「魔女」之名的隨從攻/體=1。對手場上第一張隨從體力下向所下降數的一半。 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 塔的訪問者 日文卡名 塔の訪問者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [魔女之塔…就只是個家…?] 限制張數 3SIZE 2分數 3 對手場上SIZE小於自己場上最大SIZE的隨從全部防/體-2。 入手方法 X3X3X3X2X4X4 卡名 吸血鬼的教育 日文卡名 バンパイアの教育 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [我身為主人,有義務教導你吸血鬼真正的行為。] 限制張數 2SIZE 2分數 13 自己場上隨機兩張黑暗所屬的隨從體力+自己手牌SIZE總和的一半(進位)。 入手方法 X7X10X4X9X5X10X20X20 卡名 一擊必殺 日文卡名 一擊必殺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [做好覺悟準備償還吧。] 限制張數 1SIZE 5分數 50 場上的卡片SIZE在自己陣地的牌+手牌數量以下的所有卡送入墓地。自己角色生命下降對手被送入墓地的卡片數。 入手方法 X234X124X20X88X58X94X20X312X312 EX:只丟一擊必殺一張,自己手牌4張加上場上一擊必殺一張共五張,對手場上所有SIZE5以下的卡全部送墓地。
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製作中ですので、HPは入力していません。 HPにいきたい場合は検索してください。 b c g h k l n r s t u z b bsnes v0.032a c Champi SNES v1.0 g GrimSNES v??? Geiger s Snes9x Debugger Mark 9 R8 h Hsps9x beta k kode54 s ZSNESW 1.36 KriXiT(開発中) l Let s hsps9x! Ver. 0.3 Little John new generation v0.1.1 n ngine-snes9x technical Demo 1 for Win9x/2000 NeuSneM v0.1 r R-ZSNESW v1.36u2 s SNEGB ver 0.00 beta1 SneM 0.095 WIP Snes9k v0.09z Snes9x 1.51 Snes9x 1.51 Snes9x 1.39a-JP97 Snes9x 1.39a-ALT Snes9x 1.39mk3b++ Snes9X v1.41-1ep2 Snes9xGL bata 1 Snes9xpp SE (040504) update Snes9xpp XE (hack) Snes9x v1.33a URA1 (Unofficial) Snes9X v1.502 SNEeSe 0.853 SNES Final (file ver. 1.00) SNESGT 0.230 beta 5 SNEShout 3.3.0.349 SuperPasofami v1.1 Super Sleuth 1.03 t TrepSNES v0.0002 u Unofficial SNES9x Version 1.39mk2 Unofficial ZSNESW 1.35 + 20020704 z ZSNES 1.51 ZSNES 2002-10-04 ZSNES CVS 3/1/02 ZSNES NTSC filter ZSNES SPC-related variant ZSNES November 12 ZSNES 4538 ZSNES 5124 ZSNES 5192 ZSNES WIP January 22, 2004
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卡名 學生會的正義 日文卡名 生徒会の正義 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [蒼天的呼換!大地的呼喚!人們的呼喚!我結合大家的呼喚要擊倒那些邪惡的力量!我是學生會的正義使者檢查員!] 限制張數 3SIZE 2分數 1 自己場上有「學生會」之名的隨從時、對手場上隨機兩張非公立所屬的隨從依照自己場上「學生會」之名的數量以下效果套用●1 攻-2●2 体-3●3以上 攻/防/體を-2/-1/-2。 入手方法 X1 X1 X1 X2 X2 卡名 學生會踢擊 日文卡名 生徒会キック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [正義的!!!學生會之踢!] 限制張數 3SIZE 2分數 1 自己場上第一張未行動的「學生會」之名的隨從進入行動終了狀態。對手場上SIZE最高的隨從一張下降進入行動終了狀態隨從攻擊力+1的體力。 入手方法 X1 X1 X1 X2 X2 卡名 盜書 日文卡名 お本泥棒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [請妳站住!務必確實填寫借書記錄才能把書帶走!] 限制張數 3SIZE 2分數 1 自己場上「圖書部」之名的卡片比對手咒語卡還多時、對手場上隨機一張咒語卡放到自己場上。 入手方法 X1 X1 X1 X2 X2 卡名 書堆 日文卡名 タワーオブブック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [怎麼還有這麼多的書・・・、我加入圖書部是想來讀書的、不是要來整理這些堆積如山的書本啊・・・。] 限制張數 3SIZE 2分數 3 對手手排一張咒語的SIZE上升自己場上的公立所屬隨從的數量。 入手方法 X3 X3 X3 X2 X4 X4 卡名 強化咒文 日文卡名 強化呪文 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [西塔!妳可以的!] 限制張數 2SIZE 1分數 13 自己場上第2格的隨從攻+2/體+5。自己的角色不是公立所屬時、那張隨從失去特殊能力。 入手方法 X5 X9 X4 X10 X7 X10 X20 X20 卡名 華麗的餐桌 日文卡名 華麗なる食卓 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [薇諾妮卡、薇諾妮卡、這些・・・全部都吃掉也可以嗎?] 限制張數 3SIZE 2分數 3 自己角色卡名含有西塔時,自己生命+4。 入手方法 X3 X3 X3 X2 X4 X4 卡名 再會 日文卡名 再会 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [薇諾妮卡・・・我回來了。] 限制張數 1SIZE 3分數 50 自己角色是公立所屬時、自己手牌+1以下、對方一張SIZE在手牌數以下的隨從放置到自己場上。那張隨從的SIZE-1(不會到0以下)。 入手方法 X124 X94 X58 X88 X20 X234 X20 X256 X312
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卡名 非自主的犧牲者 日文卡名 受動的な犧牲 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [希、希妮雅小姐!請不要殺我!] [沒那種事情、只是暫時把妳變成青蛙。很快就會變回來了?] [不要!!!] 限制張數 3SIZE 2分數 1 自己場上體力最低的一張私立所屬的隨從送入墓地。對方場上一張攻擊力比被送入墓地隨從體力高的隨從 攻擊力下降被送入墓地隨從的體力。 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 不良魔術 日文卡名 不良魔術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [呀啊!什麼啊?突然就。等、等等・・・不要啊?!] 限制張數 3SIZE 2分數 3 對手場上2張隨從體力-4或-2(50%)。 入手方法 X3X3X3X2X4X4 卡名 血統維持 日文卡名 血統の維持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [她們正在維持自己家族優秀血統的方法,她們總是煩惱著・・・。但最後還是選擇了這個方法・・・。但是結果很慘。變成已經生不出男生了。] 限制張數 3SIZE 3分數 1 自己場上格子編號與SIZE數一致的私立所屬的隨從全部攻+3/體+3。 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 魔石發現 日文卡名 魔石発現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [發現瑪莎惡魔的魔石。] 限制張數 3SIZE 1分數 1 自己手牌第一張私立所屬的卡送入墓地。對手場上隨機2張隨從攻-1/防-2。 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 魔法學會舉行 日文卡名 魔法学会開催 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [是私立學園的魔法學會邀請函。西塔、維若妮卡、有興趣的話可以一起去嗎?妳們兩個人都很有名呢。] 限制張數 3SIZE 2分數 3 自己場上第2張隨從的防/體變成自己場上第一張隨從的防/體。 入手方法 X3X3X3X2X4X4 卡名 姐姐的信 日文卡名 お姉様からの手紙 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [給親愛的希妮雅。過得好嗎?這一次的魔法學會我也參加了。] 限制張數 2SIZE 2分數 13 對方場上SIZE最高的隨從攻/防/體下降所在格子的編號。 入手方法 X5X4X10X9X7X10X20X20 卡名 黑幕的狐狸尾巴 日文卡名 黑幕のしっぱ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep02.gif) [姐、姐姐大人・・・。][現在可以什麼都不要說嗎?最自己最重要的妹妹隱瞞著這件事情實在是很抱歉・・・。但現在請原諒我這麼做。] 限制張數 1SIZE 2分數 50 自己角色是私立所屬時、對手場上第2第4格的卡、SIZE高的破壞、比較低的放到牌組下方。不是時、比較高的送入墓地、比較低的放到牌組下方(空的格子視為0)。 入手方法 X124X94X88X20X58X178X20X312X312
https://w.atwiki.jp/sgt500/pages/15.html
このページはhttp //absolute-zero.digi2.jp/からの引用です 本文へスキップ SGTはSuperGTのレースをヴァーチャル世界で行う組織です。 確かな技術と自由な発想 新しいライフスタイルをご提案します NEWS新着情報 2011年9月12日 記録室内、チャンピオン欄にシーズン全戦のリザルト追加 2011年9月12日 最終戦 鈴鹿サーキット耐久 結果反映 2011年9月12日 第1シーズン結果発表:daiki2718desuさんチャンピオン獲得!! 2011年9月17日 次シーズンレギュレーション&ルール草案掲載・リンク変更 2011年10月2日 次シーズンレギュレーション&ルール草案修正 このページの先頭へ ナビゲーション 挨拶TOP PAGE SGT概要TOP PAGE SGTメンバー一覧 SGTリザルトSERVICE PRODUCTS SGTポイントランキングNEWS FAQ SGTレースプログラムCOMPANY SGT記録室RECRUITル・マンシリーズ概要RECRUITル・マンシリーズメンバー一覧RECRUITル・マンシリーズリザルトRECRUIT リンクRECRUITル・マンシリーズ概要RECRUITル・マンシリーズメンバー一覧RECRUITル・マンシリーズリザルトRECRUIT 次シーズンレギュ ルール草案RECRUITル・マンシリーズ概要RECRUITル・マンシリーズメンバー一覧RECRUITル・マンシリーズリザルトRECRUIT TOP PAGE TOP PAG バナースペース SGT Association sice 2011..3.1 director Absolute-type-R Thanks for all menbers Welcom to new menbers copyright©2011 SGTA rights reserved.
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SSFでチートコードを扱うための記事です サターンのエミュ、SSFですが、かなりの完成度です。 core2duoなんかを搭載しているPCでは十分実用できる速度が出ています。 それになにより、実機と違ってメモリーカートリッジの接触不良がないのがスバラシイです。 そんなわけで最近はSSFばかり使っているわけですが、cepでチートしようと思っていろいろ試してみました。 使用方法に少々癖があるので、覚書として記事に残しておきます。 ※ちなみに私は、 SSF_010_prototypeと、 cep024 を使っています。 まずは、APPLIST.TXTに以下のテキストを追加。 ※使用するverのものだけ追加でOKです。 SSF verx.xx (02code)| SSF.EXE|yyyyyyyy|$00100000 SSF verx.xx (60code)| SSF.EXE|zzzzzzzz|$00100000 ↓下記リストから各verに対応したyyyyyyyyとzzzzzzzzを上の2つに代入 SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8F380 60 0448F380 SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8D560 60 0448D560 SSF Ver0.07 beta R6 02 00FEE660 60 044EE660 SSF Ver0.07 beta R7 02 00FF3BE0 60 04473BE0 SSF Ver0.07 beta R8 02 00FF5C30 60 04475C30 SSF Ver0.07 beta R9 02 00FF13F0 60 044513F0 SSF Ver0.08 alpha 02 00FED1C0 60 0444D1C0 SSF Ver0.08 alpha R1 02 00FED9C0 60 0444D9C0 SSF Ver0.08 alpha R2 02 00FEF9D0 60 0444F9D0 SSF Ver0.08 alpha R3 02 00FF37D0 60 044D37D0 SSF Ver0.08 alpha R4 02 00FF5960 60 044D5960 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C84AF0 60 04984AF0 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C87EB0 60 04987EB0 SSF Ver0.08 alpha R6 02 00C88F80 60 04988F80 SSF Ver0.08 alpha R7 02 00B7DB00 60 0487DB00 SSF Ver0.08 alpha R8 02 00CAF880 60 049AF880 SSF Ver0.08 alpha R9 02 00D10FC0 60 04A10FC0 SSF Ver0.08 alpha R10 02 00D11FD0 60 04A11FD0 SSF Ver0.08 alpha R11 02 00D130E0 60 04A130E0 SSF Ver0.09 prototype 02 00D1BDC0 60 04A1BDC0 SSF Ver0.09 prototype R1 02 00D1D440 60 04A1D440 SSF Ver0.09 prototype R2 02 00D1D520 60 04A1D520 SSF Ver0.09 alpha 02 00D263D0 60 04A363D0 SSF Ver0.09 alpha R1 02 00D265D0 60 04A365D0 SSF Ver0.09 alpha R2 02 00D3BD80 60 04A4BD80 SSF Ver0.09 alpha R3 02 00D38D90 60 04A48D90 SSF Ver0.09 alpha R4 02 00D34E10 60 04A44E10 SSF Ver0.09 beta 02 00D57980 60 04A67980 SSF Ver0.09 beta R1 02 00D59970 60 04A69970 SSF Ver0.09 beta R2 02 00D51990 60 04A61990 SSF Ver0.09 beta R3 02 00D54960 60 04A64960 SSF Ver0.09 beta R4 02 00D54A00 60 04A64A00 SSF Ver0.10 test 02 00D5F0C0 60 04A6F0C0 SSF Ver0.10 prototype 02 00D5F140 60 04A6F140 まずはSSFを起動しておく。 ↓cepを起動。アプリケーションを選択 ※02コードと60コードとの違いについて。 06codeとは、160~・360~で始まるコード 02codeとは、102~・302~で始まるコード cepでSSのコードを使いたいときはこれら2つのプロセスを使い分けてください 両方のコードを使いたい時は、cepを二つ起動させ、それぞれに対応したコードを書き込む必要があります これはセガサターンがメモリチップを2つ積んでおり、メモリ上で連続したアドレスになっていないのが原因らしいです ↓コードを入力して始動 ※PARコードの変換方法について 102***** yyxx → 800***** xxyy 160***** yyxx → 800***** xxyy 302***** 00xx → 300***** 00xx 360***** 00xx → 300***** 00xx 例 1021F7FE FFFF → 8001F7FE FFFF ※ちなみにマスターコードは使いませぬ ↓ためしにルナ・シルバースターストーリーで実験。金0が・・・ ↓ウマー
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Super GT Championship ガイダンスページ このページではSuper GT Championship (以下、SGTC) について簡単に説明します。初めてレースに参加する方はこのページの内容に目を通すことをオススメします。 Super GT Championship とは GT5のオンライン対戦機能を使ったシリーズ戦です。1シーズンは全10戦のレースで構成されます。 どうやって参加するの? イベントは主催者(SAVANDER-01)のマイラウンジで行われるため、フレンド以外の方は参加することができません。参加を希望する方はSAVANDER-01にフレンド登録を申請して参加の意思を伝えてください。 フレンド登録が済んだら、SAVANDER-01の指示にしたがってシーズンのレースで使用する車両を登録しましょう。一度登録した車両はシーズン途中で変更できないので注意が必要です。参加できる車両の詳細についてはSuper GT Championship 車両規定をご覧ください。 レース当日の流れ レースの開催日時はSGTC運営より登録ドライバー全員にPS3のメールでお知らせします。メールの内容を確認後、SGTC公式ページにて当日のタイムスケジュールを確認してください。 以下、レース当日の流れを簡単に説明します。 公式練習 時間内はコースを自由に走行することができます。セッティングやコースの確認をしましょう。 ドライバーズミーティング 最初に運営による前ラウンドのペナルティ審議結果の報告を行い、続いてコースのローカルルール、レースの注意点などについて説明します。また、ドライバー間の意見交換もこの時間を使って行うことができます。 セッティング最終確認 車検直前に車両のセッティングを確認・変更する時間が与えられます。以後は決勝終了までセッティング画面を開くことができません。予選や決勝前にタイヤ変更の許可が出された場合はドライビングオプションからタイヤの選択をおこなってください。 車検 車両規定に違反していないかを検査します。レース当日までに自分が使用する車両の最低車重・最大出力を確認しておきましょう。検査は[車両重量]⇒[最大出力]の順に実施します。(詳しくはSuper GT Championship 車両規定を参照してください) 公式予選 決勝のスタート順位を決めるためのタイムトライアルを行います。反則行為にはペナルティが与えられます。詳しくはSuper GT Championship レギュレーションをご覧ください。 休憩 決勝前に数分間の休憩を設けます。レースを無事に完走できるように準備をするための時間です。 決勝 総延長150km程度のレースを行います。天候変化ありのコースの場合は120kmになります。反則行為にはペナルティが与えられます。タイヤレギュレーションに違反すると失格になってしまうので注意してください。 レース後 基本的に自由時間です。レース中のアクシデントの報告(場所や周回数、状況など)はこの時間におこなってください。レースのリプレイデータは保存しておくことをおすすめします。 ドライバーズポイントとランキング レースの結果に応じて各ドライバーにポイントが与えられます。 1位 ⇒ 20 pts. 2位 ⇒ 15 pts. 3位 ⇒ 11 pts. 4位 ⇒ 8 pts. 5位 ⇒ 6 pts. 6位 ⇒ 5 pts. 7位 ⇒ 4 pts. 8位 ⇒ 3 pts. 9位 ⇒ 2 pts. 10位 ⇒ 1 pt. 決勝中のファステストラップ ⇒ 1pt. このポイントの獲得状況によってチャンピオンシップにおけるランキングを決定します。ランキングにはシーズン中に獲得した全ポイントの合計で順位を決める「トータルポイント制ランキング」と、結果の良い順に5レース分のポイントを合計した値で順位を決める「有効ポイント制ランキング」があります。 ウエイトハンデについて SGTCでは獲得ポイントに応じたバラストウエイトの搭載が義務付けられます。 ▽第2~7戦 ⇒ 総獲得ポイント×2 (kg) ▽第8~9戦 ⇒ 総獲得ポイント×1 (kg) ▽第10戦(最終戦) ⇒ ウエイトハンデ無し レース当日までに自分の現在の獲得ポイントを確認し、バラストウエイトを搭載しておきましょう。ウエイトの搭載位置はセッティング画面上の0(初期値)とし、これを変更することはできません。規定より車両重量が軽いとレースに出場することができなくなります。 タイヤレギュレーションとは? SGTCでは決勝レース中に装着するタイヤに制限があります。違反すると失格になってしまうので注意してください。 ▽予選最終セッションに進出した者はそのセッションで使用したものと同じ種類のタイヤでスタートしなければならない。 例として予選最終セッションをレーシングミディアムでアタックした場合は、レース開始時にレーシングミディアム以外のタイヤを装着することはできません。Q2が行われる予選形式においてQ1で脱落した場合はスタート時のタイヤを自由に選択することができます。 ▽レース終了までにレーシングソフト、ミディアム、ハードの各タイヤのうち、ラウンドごとに指定される2種類のタイヤを装着しなければならない。 どの順番で、何周使うのかは自由です。ただし上記のように、予選最終セッション進出者のスタート時のタイヤは予選最終セッションで使用したものと同じでなければなりません。 ▽前輪だけ、または後輪だけにしか装着していないタイヤがある場合、タイヤ装着義務を満たしたことにならない。 前後で違うタイヤを装着すること自体はOKですが、レースが終了するまでに前輪と後輪それぞれに指定された種類のタイヤを装着しなければ失格となります。 ▽天候変化するコースでレースが開催される場合は、タイヤに関する義務は全て無効になる。 天候変化するコースではタイヤの選択を自由に行えます。この場合、1種類だけのタイヤを使って完走したりしてもレギュレーション違反にはなりません。 詳しいレギュレーションは… より詳しいレギュレーションを知りたい方はSuper GT Championship レギュレーションをご覧ください。ここまで書いたことを覚えていればレースを走るうえで困ることはほとんどありませんが、罰則等は全て「正式なレギュレーションに則って」与えられます。このガイダンスページを基準としているわけではないことを知っておいてください。 問い合わせ わからないことがあれば他の参加者に聞いてみましょう。PS3メールでの質問はPSID ⇒ kou0910とPSID ⇒ groove_holixが受け付けています。
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構成:忍/戦、戦/忍、シ/忍、詩/白、赤/白、白/暗 場所:ウルガラン山脈坂下広場 その他:ダマ封印 倒した数:151 平均獲得経験値:157.2 (+18.0) 総獲得経験値:26463 平均戦闘時間/間隔:41.5 / 6.0 時給:13279.5 狩り時間:2.0 総獲得ギル:2255 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦Az___________ 266653 179430[2392/2544] ______[____/____] _87223[_122/_122] ______[____] 戦/忍______ 264074 152723[1698/1817] ______[____/____] 111351[_117/_117] ______[____] 白/暗__________ ____16 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____16[___6] シ/忍__________ 239874 _96760[2582/2788] __8982[_223/_282] 134132[1113/1113] ______[____] 赤/白__________ ___306 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___306[_118] 技連携__________ __1007 ______[____/____] ______[____/____] __1007[__20/__20] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦Az___________ 179430 __75.0[_150/__17] _94.0%[2392/2544] 戦/忍______ 152723 __89.9[_184/__21] _93.5%[1698/1817] シ/忍__________ _96760 __37.5[_375/___4] _92.6%[2582/2788] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ シ/忍__________ __8982 __40.3[__63/__23]_79.1%[_223/_282] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦Az___________ 迅__________________ _85344 _723.3[1353/_265] 100.0%[_118/_118] ________________ 天__________________ __1879 _469.8[_524/_436] 100.0%[___4/___4] 戦/忍______ ランページ__________ 111351 _951.7[1450/_243] 100.0%[_117/_117] シ/忍__________ シャークバイト______ __1196 1196.0[1196/1196] 100.0%[___1/___1] ________________ ダンシングエッジ____ 130400 _905.6[1560/_202] 100.0%[_144/_144] ________________ 追加ダメージ________ __2536 ___2.6[__10/___0] 100.0%[_968/_968] 技連携__________ 切断________________ ___153 __51.0[__64/__36] 100.0%[___3/___3] ________________ 炸裂________________ ___854 __50.2[_272/__21] 100.0%[__17/__17] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 白/暗__________ ALL_________________ ____16 ___2.7[___6/___0] [___6] ________________ ディアII____________ ____16 ___2.7[___6/___0] [___6] 赤/白__________ ALL_________________ ___306 ___2.6[___6/___0] [_118] ________________ ディアII____________ ___306 ___2.7[___6/___0] [_115] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 忍/戦Az___________ _12237 __6233[__40/_498] ______[____/____] __5901[_161/_161] ___103[___1] 詩/白_________ __4581 __2773[__25/__37] ______[____/____] ____68[___2/___3] __1740[___5] 戦/忍______ _14769 __7155[__42/_441] ______[____/____] __7568[_158/_159] ____46[___1] 白/暗__________ __2021 __1908[___6/___7] ______[____/____] ___113[___3/___3] ______[____] シ/忍__________ __4554 __1782[__13/_156] ______[____/____] __2772[_119/_122] ______[____] 赤/白__________ __3207 __1757[__13/__16] ______[____/____] ___553[___3/___3] ___897[___2] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 忍/戦Az___________ __6233 _155.8[_306/__53] __8.0%[__40/_498] 詩/白_________ __2773 _110.9[_367/___0] _67.6%[__25/__37] 戦/忍______ __7155 _170.4[_352/__87] __9.5%[__42/_441] 白/暗__________ __1908 _318.0[_479/_223] _85.7%[___6/___7] シ/忍__________ __1782 _137.1[_268/__92] __8.3%[__13/_156] 赤/白__________ __1757 _135.2[_284/___0] _81.3%[__13/__16] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 詩/白_________ __3032 _144.4 [__21] 白/暗__________ _27275 _183.1 [_149] 赤/白__________ _18120 _100.7 [_180] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ 白/暗__________ __7840 _392.0 [__20] 赤/白__________ ___120 _120.0 [___1] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 詩/白_________ _20880 __61.6 [_339] 赤/白__________ _14700 _148.5 [__99] みんな上手かったですΨ(`∇´)Ψお疲れ様でした