約 2,741,824 件
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2012-11-22 活動結果 ●場所 アポリオンSW+SE+NE ●出欠一覧 名前 集合P 活動P Hide 2 1 Hinaco 2 1 Chibodei 2 1 Ledeye 2 1 Zavulon 0 1 Ivila 2 1 Foltuna 2 1 Ponnosuke 2 1 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ ムルジムand強化 シャダルand強化 メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 15 0 3 18 ○ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 脚 足 ○ 手 ○ 脚 ○ 足 頭 胴 手 脚 足 頭 2 Hinaco 45 0 3 48 ○ 〇 〇 〇 胴* 〇 〇 〇 ○ 足* 〇 胴 ○ 脚 足 頭 胴 脚 手 足 頭 3 Chibodei 9 0 3 12 ○ 〇 胴 〇 ○ 〇 ○ 足 手 - - ○ 脚 ○ 頭 手 脚 頭 足 手 胴 4 Ledeye 39 0 3 42 ○ 〇 ○ ○ ○ 〇 〇 ○ ○ 手 〇 胴 脚 足 手 頭 胴 足 手 脚 頭 5 Zavulon 3 0 1 4 × 胴 脚 ○ 手 頭 脚 胴 手 足 頭 胴 脚 足 ○ ○ ○ 胴 ○ 足 頭 6 Ivila 12 0 3 15 ○ ○ 胴 ○ - - 足 - - - - 胴 脚 足 手 頭 ○ 脚 足 胴 頭 7 Foltuna 12 0 3 15 ○ ○ ○ ○ 胴 - 脚 頭 足 手 胴 脚 足 ○ 頭 胴 脚 頭 手 足 胴 8 Ponnosuke 3 0 3 6 ○ 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 ○ 胴 ○ 足 脚 手 胴 ○ 足 脚 手 胴 アーチオメガ・アーチアルテマ素材は全員取得後の部位に限り2コ目取得可とします。 ●累計ポイントによるロット順 Aオメガ 1 2 3 頭 Chibodei Foltuna Hinaco 胴 Hinaco Ledeye Ivila 手 Ledeye Ivila Ponnosuke 脚 Foltuna Ledeye Hide 足 Foltuna Ponnosuke Ivila ●P消費アイテム取得・希望変更 ●フリーアイテム ●外板アイテム ●トリガー取得・消費 スモーキーチップ(取得):Hide スマルトチップ(取得):Hide チャコールチップ(取得):Hide ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 80 142 0 222 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ(NE):Hide スマルトチップ(SE):Hide マゼンタチップ(NW):Hide チャコールチップ(SW):Hide ミッドナイトチップ(CN-II): 黒く光るチップの欠片:Hinaco Chibodei ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ(西):Zavulon スカーレッドチップ(東):Hide アイボリーチップ(北): オーキッドチップ(中央1): セルリアンチップ(中央2): シルバーチップ(中央3): スノーチップ(中央4-II): 白く光るチップの欠片:Ledeye Zavulon Ponnosuke メタルチップ(古銭75枚):Hinaco Ivila Hide
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2013-06-13 活動結果 ●場所 アポリオンNE ●ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ Aオメガ素材 Aアルテマ素材 メンバー名 先週 消費P 集合P 活動P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 6 0 0 0 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 脚 足 ○ 手 ○ 脚 ○ 足 ○ ○ ○ 脚 足 頭 2 Hinaco 42 0 2 1 45 ○ ○ ○ ○ 胴 ○ ○ ○ ○ 足 ○ 胴 ○ 脚 足 頭 ○ 脚 手 足 頭 3 Chibodei 40 0 2 1 43 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 足 手 - - ○ ○ ○ ○ ○ 脚 ○ ○ 手 胴 4 Ledeye 6 0 0 0 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手 ○ ○ 脚 足 手 頭 胴 足 手 脚 頭 5 Zavulon 11 0 0 0 11 ○ 胴 ○ ○ ○ ○ 脚 胴 手 足 頭 胴 脚 足 ○ ○ ○ ○ ○ 足 頭 6 Ivila 17 0 2 1 20 ○ ○ ○ ○ - - 足 - - - - 胴 脚 足 ○ 頭 ○ 脚 足 胴 頭 7 Foltuna 30 0 2 1 33 ○ ○ ○ ○ ○ - 脚 頭 足 手 胴 ○ 足 ○ ○ ○ ○ 頭 手 足 胴 8 Ponnosuke 6 0 2 1 9 ○ ○ ○ 脚 ○ 胴 頭 足 脚 ○ 胴 ○ ○ 脚 手 胴 ○ ○ 脚 ○ 胴 アーチオメガ・アーチアルテマ素材は全員取得後の部位に限り2コ目取得可とします。 ●累計ポイントによるロット順 Aアルテマ 1 2 3 頭 Foltuna Hinaco Ivila 胴 Ledeye Ivila 手 Hinaco Foltuna Ledeye 脚 Chibodei Hinaco Ivila 足 Ledeye Ivila Hinaco ●P消費アイテム取得・希望変更 ●フリーアイテム ●外板アイテム ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 235 66 0 301 ●アポリオントリガー スモーキー(NE) スマルト(SE) マゼンタ(NW) チャコール(SW) チップの欠片 Hide × × ○ × × Hinaco × × × × × Chibodei × × × × ○ Ledeye × × × × ○ Zavulon × × × × × Ivila ○ ○ ○ ○ ○ Foltuna × × × × × Ponnosuke × × × × ○ ●テメナストリガー エメラルド(西) スカーレッド(東) アイボリー(北) オーキッド(中央1) セルリアン(中央2) シルバー(中央3) チップの欠片 Hide × × × ○ ○ ○ × Hinaco × × × × × × ○ Chibodei × × × ○ ○ ○ ○ Ledeye × × × × × × × Zavulon × × × × × × ○ Ivila × × × × × × ○ Foltuna × × × × × × ○ Ponnosuke × × × × × × ○ ●メタルチップ(古銭75枚) メタルチップ Hide ○ Hinaco ○ Ledeye × Zavulon × Ivila ○ Foltuna × Ponnosuke ×
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2012-02-16 活動結果 ●場所 アポリオンNE ●出欠一覧 名前 集合P 活動P 分配不要P 分配古銭 Hide 1 1 0 3 Pengin 0 0 0 0 Hinaco 0 0 0 0 Chibodei 1 1 0 3 Kalas 0 0 0 0 Ledeye 0 0 0 0 Takath 0 0 0 0 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 6 0 2 8 ○ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 脚 足 ○ 手 2 Pengin 34 0 0 34 ○ 〇 〇 - - - 足 胴 手 - - 3 Hinaco 26 0 0 26 ○ 〇 〇 〇 胴* 〇 〇 〇 ○ 足* 〇 4 Chibodei 40 0 2 42 ○ 〇 〇 〇 胴 〇 - - - - - 5 Kalas 22 0 0 22 ○ 〇 ○ 〇 - - 〇 〇 頭 手 足 6 Ledeye 2 0 0 2 ○ 〇 ○ 脚 ○ 〇 〇 ○ ○ 手 〇 7 Takath 51 0 0 51 ○ 〇 〇 〇 手 〇 〇 - - - 〇 希望欄に*が付いてるものは別キャラ取得になります(自キャラ取得済み) ●P消費アイテム取得 ●フリーアイテム ●外板アイテム ●トリガー取得 ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 231 7 6 232 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ(NE):○ スマルトチップ(SE): マゼンタチップ(NW): チャコールチップ(SW): ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ(西): スカーレッドチップ(東): アイボリーチップ(北): オーキッドチップ(中央1): セルリアンチップ(中央2): シルバーチップ(中央3):
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2010-12-02 活動結果 ●場所 アポリオンCN ●出欠一覧 名前 集合P 活動P 分配不要P 分配古銭 Hide 1 1 0 12 Pengin 0 0 0 0 Ryunosuke 0 0 0 0 Takath 0 1 0 12 Nyzer 1 1 0 12 Hinaco 1 1 0 0 Chibodei 0 1 0 12 Shirona 0 0 0 0 Kalas 1 1 1 0 Ledeye 1 1 0 12 Rulia 0 0 0 0 Vew 0 0 0 0 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 13 0 2 15 〇 〇 〇 〇 〇 〇 胴 脚 足 頭 手 2 Pengin 14 0 0 14 〇 胴 〇 - - - 足 胴 手 - - 3 Ryunosuke 1 0 0 1 × 〇 〇 手 胴 〇 - - - - - 4 Takath 20 0 1 21 〇 〇 〇 〇 手 〇 〇 - - - 〇 5 Nyzer 18 0 2 20 〇 〇 脚 〇 胴 〇 - - - - - 6 Hinaco 7 7 2 2 × 〇 脚* 〇 胴* 〇 〇 〇 手* 足* 〇 7 Chibodei 29 0 1 30 〇 〇 手 〇 胴 〇 - - - - - 8 Shirona 5 0 0 5 〇 〇 手 〇 足* 頭* 〇 〇 胴 〇 〇 9 Kalas 11 11 2 2 × 脚 胴 〇 - - 〇 〇 頭 手 足 10 Ledeye 23 0 2 25 〇 〇 脚 手 胴 〇 〇 脚 胴 手 〇 11 Rulia 23 0 0 23 〇 脚 胴 手 足 頭 脚 胴 足 手 頭 12 Vew 10 0 0 10 〇 〇 〇 手 〇 〇 脚 胴 手 足 頭 希望欄に*が付いてるものは別キャラ取得になります(自キャラ取得済み) ●P消費アイテム取得 オメガの後肢:Hinaco オメガの眼:Kalas ●フリーアイテム ●トリガー取得 ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週まで186個 + 追加5個 - 消費60個 =131個(Sirona2個所持) ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ: スマルトチップ: マゼンタチップ: チャコールチップ: ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ: スカーレッドチップ: アイボリーチップ: オーキッドチップ: セルリアンチップ: シルバーチップ:
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Goblin(ゴブリン) Goblin(ゴブリン)ゲーム内説明 概要 スペル アップグレード(v3.6.1.0)基本 リサーチアップグレード Challenge Power 恒久的なもの コメント ゲーム内説明 The sly Goblins excel at making the best possible deals and bargains. ずる賢いゴブリンは、最高の取引を成立させることに優れています。 Affiliating yourself with the Goblin faction will offer you economic opportunities and allows you to benefit from larger quantities of everything. ゴブリン族と契約することで、あなたはどんな買い物でも大幅な値下げを提示され、物量による恩恵を受けるでしょう。 概要 Faction Coinの入手に特化した、悪・均衡の下位種族。 固有スペルとTax Collectionを上手く使いこなしFaction Coinを大量に 入手しRoyal Exchangeしまくり収益を伸ばす事が第一! GEMを多く獲得していない状態では、アップグレードと スペル(Faction Coin入手)が上手く発揮出来ない。 始めたて・Reincarnationしたての状態から始めるのはお勧め出来ない。 序盤ではぱっとしないが、真価はBloodlineとResearchが解禁されてから。 更にDrowが解禁されればGoblinの長所を時間を掛けて伸ばす事も可能。 Ascension 2を行った後(Reincarnation 100~)は、Tax Collectionの使用回数において右に出る種族はいなくなるが、 収入面は他の下位種族ほど強くないため、スペル使用回数を参照するアップグレードの増強が主な仕事となる。 Bloodlineは、Makers Challenge 2達成まではDragon、それ以降はAngelにお世話になることだろう。 スペル Goblin s Greed マナ消費 800 効果時間 5秒 効果 持っているGemの量に応じたファクションコインを獲得するこのゲーム中のファクションコイン入手量に応じて、全ての建物の収入が増加 強化:Greed Drive効果:Goblin s Greedの消費マナ-150 条件:同名のトロフィーを入手し、アップグレードを1Mで購入する 強化:Avarice Drive効果:Goblin s Greedの収入増加量が参照する「このゲーム中のファクションコイン入手量に応じて…」が「このR中のファクションコイン入手量に応じて…」に変化する 条件:GoblinのChallengeを全て達成する。 アップグレード(v3.6.1.0) 基本 Tier 名前 コスト 効果 1 Goblin Trade Treat 20 ・1段階目のアップグレードを解放する・「Goblin s Greed」スペルが使用可能になる Strong Currency 50M このゲーム中のFaction Coin獲得枚数に応じて、アシスタントが増加 Slave Trading 500M 悪属性の建物数に応じて、建物の収入増加 Cheap Materials 5B 建物数に応じて、Tax Collectionの秒数が増加 2 Goblin Friendship Pact 100 2段階目のアップグレードを解放する。 Black Market 500150%B ・Gemによる収入ボーナスが乗算150%・このゲーム中のTax Collection使用回数に応じて、オフライン生産が増加 Goblin Economists 5T 所持goldに応じて、マナ回復速度が乗算で増加 Hobgoblin Gladiators 50T Tax Collectionの秒数に応じて、建物の収入が増加 3 Goblin Alliance 500 3段階目のアップグレードを解放する。 Goblin Central Bank 5Qa 全てのスペルに、Tax Collection1回分のおまけがつく Fool s Gold 50Qa このR中の、Witch Conclaveの最大所持数に応じて、Faction Coin獲得率が増加 Green Fingers Discount 500Qa 10分ごとに、ランダムな収入(1~1200秒分相応)を得る(この効果はオフラインでも機能する) - Goblin Bank【転生16回目以降】 10 Ttg(1e103) ・Witch Conclaveがユニーク建物「Goblin Bank」に変化する(Goblin Bankは、所持しているコインの量に応じて、収入が増加)・Researchが利用可能になる ▼Ascension 2以降 4 Slave Market 1 Td(1e42) ・Slave Penがユニーク建物「Slave Market」に変化する(Slave Marketは、アシスタント数に応じて、収入が増加)・「Goblins Union」アップグレードを出現させる Goblins Union 1 Qi 4段階目のアップグレードを解放する。 (R111以降) このゲーム中のスペル使用回数に応じて、建物の収入が増加 Fools Gems 1 Nod(1e60) Slave Marketの所持数に応じて、Gemの効果を増大させる Money is Magic 100 Qivg(1e85) このゲーム中にTax Collectionを詠唱した回数に応じて、マナ回復速度が増加 Lousy Architecture 100 Tg(1e95) ・ユニークでない建物のコスト増加率を軽減する・ユニークでない建物の所持数に応じて、ユニークでない建物の収入が増加 リサーチアップグレード 番号 名前 コスト 効果 S50 Conjuration 318.8 TQag(3.188e134) ・スペル使用時、Goblin Bankの所持数に応じて マナ消費無しで追加のTax Collectionが使用される・オフライン中に得られるスペル使用回数 +50% C175 Gemcutting 3.273 Uqig(3.273e156) 建物所持数に応じて、Gemによる収入ボーナスが増加 E1 Coinage 750 Qag(7.50e125) 建物所持数に応じて、Goblin Bankの収入が増加 E225 Forgery 2.087 QaQig(2.087e165) Goblin Bankの所持数に応じて、悪属性の建物の収入が増加 E590 Slavery 39.16 QiSpg(3.916e229) Drowと契約時のみ取得可能悪属性の建物の所持数に応じて、追加のアシスタントを得る A10 Channeling 28.83 UQag(2.883e127) Goblin Bank以外の建物の収入+(Goblin Bankの所持数×85)% W25 War Funds 12.63 DQag(1.263e130) このゲーム中のTax Collectionスペルの使用回数に応じて、建物の収入が増加 Challenge Power 解禁R 対応Challenge 名前 効果 3 Goblin 1 Discount Season Green Fingers Discountの発動間隔が10分→2分に短縮 8 Fairy 2 Donations Tax Collctionによる収入に、秒間収入の10秒分が加算される 11 Drow 2 Dark Elegance このゲーム中のFaction Coinの獲得枚数に応じて、建物の収入が増加 139 Makers 2 Artificial Currency ・秒間マナ回復速度が最大マナを上回っている間、 スペルを詠唱するごとに追加のTax Collectionの効果を得る・このゲーム中のTax Collection詠唱回数に応じて、 Gemによる収入ボーナスが乗算で増加 恒久的なもの 名前 コスト 効果 解禁条件 Goblin Bank Quest 10 Ttg(1e100) 「Goblin Bank」アップグレードを出現させる 転生16回目以降Witch Conclaveを1750個以上所持 Exchequer 10 Notg(1e121)1M ・リサーチの「Ecenomics」カテゴリを解禁する・Divineカテゴリのリサーチ回数に応じて、Goblin契約時の収入が増加 Tier3までのGoblinアップグレードと「Goblin Bank」を購入する Slave Market Quest 1 Ud(1e36) 「Slave Market」アップグレードを出現させる 転生100回目以降中立の建物を30,000個所持 コメント コメント
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■LINK集 各種ページLINK CTFs WriteUP CTFs WriteUP どのCTFにでたらいいか?2016年版 http //www.tsg.ne.jp/nolze/blog/CTFtimeline2016.html Pythonライブラリ http //docs.python.jp/3/library/index.html sleuthkitWiki http //wiki.sleuthkit.org/ AVTOKYO http //ja.avtokyo.org/ SECCON http //2016.seccon.jp/ RingZer0 Web問が豊富な常設CTF RingZer0 XSS Challenge XSS game alert(1) to win prompt(1) to win WireShark WireSharkのWiki https //wiki.wireshark.org/ mirai 公開されたmiraiのソースコードのgithub mirai SourceCode Catt13ya s Diary CTF関連のWriteUpを書いてくれるブログ Catt13ya s Diary マルウェア解析に必要な素養 https //hackmd.io/s/S1kLEr5x
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One Line Coloring 【わん らいん からーりんぐ】 ジャンル パズル 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 MythicOwl 配信開始日 【Win】2020年8月21日【Switch】2020年11月26日 定価 【Win】720円【Switch】1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 絵柄を完成させる一筆書きパズルジオラマ風の箱庭に絵柄を追加ボリューム・難易度共に大分控えめ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 ポーランドのゲームメーカーであるMythicOwlがリリースしたダウンロード専売ソフト。『六方 論理』に次ぐ同社のパズルゲームにあたる。 ジャンルは一筆書き系のパズルゲームで、単に線を引くだけでなく問題クリア後に絵柄が完成するのが特徴的。 ゲームルール ゲームの流れ 全8カテゴリー・140問超の問題をクリアしていく。後発のカテゴリー及び問題は前のものをクリアしないと選択できない。 問題の解き方 点の集合体の中を一筆書き感覚で繋ぎながら線引きしていき、すべての線を引き終えればクリアとなる。 線はあらかじめ下書きで表示されており、必ずその通りの線引きを行う必要がある。下書きから脱線した線引きは操作そのものが受け付けない。 同じ点を繰り返し経由で線引きさせる事は可能だが、すでに引いた線が重複する形での線引きは行えない。線引きの重複を回避できないとクリアが詰んでしまう。 線のどの向きで引くかは原則としてプレイヤーの自由だが、問題によっては一方通行の下書きがあり、その場合は限定された向きの線引きが要求される。 問題開始時にどの点から線引きを初めていくかは大方プレイヤーの自由となるが、問題によっては開始時の点が強制固定されている場合がある。 問題クリア後は絵柄が3D化されて動きが付き、絵柄と共にクリア時間が問題別で記録される。 完成した絵柄はカテゴリーごとに設置されたジオラマ風の箱庭に追加される。ジオラマの鑑賞はいつでも可能だが、鑑賞以外の行為は行えない。 操作体系 コントローラーとSwitch本体のタッチの両操作に対応。基本操作は線引き(引き直し)と問題開始時における点の決定のみ。 評価点 さくさくと線引きパズルができる 各ステージの難易度は大分控えめかつ短期で済みやすく、さくさくと問題攻略が行える。 基本は「点を通して下書き通りの一筆書きをする」という単純明快なルールで、コツを掴めば一瞬でクリアできる難易度に収まっている。 もし線引きの仕方を誤っても引き直しや一からのやり直しができるため、プレイ環境は非常に快適。ゲームテンポも軽快でウエイトはほとんど発生しない。 癒しの雰囲気とジオラマ鑑賞 作中の外観としては優しい色使いと穏やかなBGMで統一された、ほんのりとした癒し系の雰囲気となっている。 クリア後の絵柄は粗めのポリゴンで描かれており、想像を掻き立てられる魅力を感じさせる。絵柄によって異なる動きが用意されているのも凝っている。 クリアした問題の絵柄がジオラマ風の箱庭に追加されていく賑やかさもお楽しみといえる。箱庭の中に動く絵柄が増えていくのは純粋に嬉しい要素。 問題点 ボリューム不足と優しすぎる難易度 総ステージがすべて集めても140問程度しかなく、上記の難易度の件もありあっけない位にオールクリアできてしまう。 オールクリアまでの時間は1時間位と推測される。じっくりとスローペースで攻略したとしても2時間はまずかからないと思われる。 お手軽といえば聞こえはいいが、難易度があまりにも易しすぎてやりがいという面では相当な薄口さがある。 低難易度の要因としては「そもそも点の数が少ない(*1)」「下書きが表示されているので線引きが容易に特定しやすい」といった点が挙げられる。 総評 良くいえばさくさくと問題がクリアできやすい、お手軽感が満載な一筆書きパズルといえる一作。複雑さを排したカジュアルゲームとしては決して悪いものではない。 ただ、総合的なボリューム面や難易度では明らかに薄口であり、本腰を入れてやればすぐに終わってしまうため、やはり物足りなさが否めない。 雰囲気の良さとカジュアルさを保ちつつ、適度な歯応えと相応のボリュームが内包されていればまた違っていただろうだけに、おしいところである。
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ブンデスリーガ順位表 順位 チーム名 勝点 試合 勝 分 敗 得点 失点 得失差 1. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヴォルフスブルク 3 1 1 0 0 3 0 +3 CL1 1. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シュツットガルト 3 1 1 1 0 3 0 +3 3. ドルトムント 3 1 1 0 0 3 1 +2 4. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ブレーメン 3 1 1 0 0 2 0 +2 CL2 4. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マインツ 3 1 1 0 0 2 0 +2 EL1 6. ハノーファー96 3 1 1 0 0 2 1 +1 EL2 7. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ニュルンベルク 3 1 1 0 0 1 0 +1 7. ボルシアMG 3 1 1 0 0 1 0 +1 9. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フライブルク 1 1 1 0 0 2 2 0 9. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アウグスブルク 1 1 0 1 0 2 2 0 11. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホッフェンハイム 0 1 0 1 0 1 2 -1 12. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バイエルン・ミュンヘン 0 1 0 0 1 0 1 -1 12. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヘルタ・ベルリン 0 1 0 0 1 0 1 -1 14. ハンブルガーSV 0 1 0 0 1 1 3 -2 15. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レヴァークーゼン 0 1 0 0 1 0 2 -2 15. カイザースラウテルン 0 1 0 0 1 0 2 -2 P.O. 17. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ケルン 0 1 0 0 1 0 3 -3 降格 17. シャルケ04 0 1 0 0 1 0 3 -3 CL1 2011-12チャンピオンズリーグ・グループステージ CL2 2011-12チャンピオンズリーグ・プレーオフ EL1 2011-12ヨーロッパリーグ・プレーオフ EL2 2011-12ヨーロッパリーグ・予備戦3回戦 P.O. 残留/昇格プレーオフに出場 降格 ブンデスリーガ2部に降格
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ScanLineの2次配列化 (Delphi) Delphiで画像をご存知と思いますが、BitmapのPixelsプロパティを使ってのピクセル色の取得・設定は画像処理などでループ作業をする場合、非常に時間がかかります。 そこで通常はScanLineを使うわけですが、横一ライン分の画素しか持てません。対象ピクセルから数ドット上のピクセルを参照、なんて場合は無駄に面倒なルーチンを組まないといけません。 そこで、ポインタを使って2次配列化するやり方を載せていたサイトがあったのですが、どうも数年経つ間にサイトが消えてしまったようです。 {RGB構造体定義} type TRGB = record B,G,R Byte end; PRGB =^TRGB; TLine = array[0..0]of TRGB; PLine =^TLine; TPLines = array[0..0]of PLine; PPLines =^TPLines; {2次配列に変換} function GetPixelArray(Bitmap TBitmap) PPLines; var i integer; h integer; begin Result =nil; if Bitmap.Empty then exit; h = Bitmap.Height; Result = Allocmem(sizeof(PLine)*h); for i =0 to h-1 do Result^[i] = Bitmap.ScanLine[i]; end; {メモリ解放} procedure FreePixelArray(var PixelArray PPLines); begin if PixelArray nil then begin Freemem(PixelArray); PixelArray = nil; end; end; {使用例:画像のネガポジ反転コピー} procedure Invert(SrcBitmap,DstBitmap TBitmap); var Src PPLines; Dst PPLines; i,j integer; begin Src = GetPixelArray(SrcBitmap); Dst = GetPixelArray(DstBitmap); for i = 0 to SrcBitmap.Height - 1 do for j = 0 to SrcBitmap.Width - 1 do begin Dst[i,j].R = 255 - Src[i,j].R; //座標は[Y,X]となります Dst[i,j].G = 255 - Src[i,j].G; Dst[i,j].B = 255 - Src[i,j].B; end; FreePixelArray(Dst); //メモリを解放してください FreePixelArray(Src); end; 24Bit同サイズのビットマップ前提です。 参考リンク MemoNyanDum Delphi(Graphics) ScanLine -- TBmpData24
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2011-06-02 活動結果 ●場所 アポリオンNW ●出欠一覧 名前 集合P 活動P 分配不要P 分配古銭 Hide 1 1 0 3 Pengin 1 1 0 3 Takath 0 0 0 0 Hinaco 0 0 0 0 Chibodei 1 1 0 3 Shirona 1 1 1 0 Kalas 1 1 1 0 Ledeye 1 1 0 3 ↓長期欠席者 名前 集合P 活動P 分配不要P 分配古銭 Vew 0 0 0 0 Nyzer 0 0 0 0 Ryunosuke 0 0 0 0 Rulia 0 0 0 0 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 16 14 2 4 × 〇 〇 〇 〇 〇 〇 脚 足 頭 手 2 Pengin 10 0 2 12 ○ 〇 〇 - - - 足 胴 手 - - 3 Takath 37 0 0 37 ○ 〇 〇 〇 手 〇 〇 - - - 〇 4 Hinaco 24 0 0 24 〇 〇 〇 〇 胴* 〇 〇 〇 手* 足* 〇 5 Chibodei 17 0 2 19 ○ 〇 〇 〇 胴 〇 - - - - - 6 Shirona 31 0 3 34 〇 〇 手 〇 脚* 頭* 〇 胴 ○ 〇 〇 7 Kalas 20 0 3 23 ○ 〇 胴 〇 - - 〇 〇 頭 手 足 8 Ledeye 25 0 2 27 〇 〇 胴 脚 手 〇 〇 脚 胴 手 〇 ↓長期欠席者 ホマム ナシラ メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 9 Vew 10 0 0 10 〇 〇 〇 手 〇 〇 脚 胴 手 足 頭 10 Nyzer 24 0 0 24 〇 〇 脚 〇 胴 〇 - - - - - 11 Ryunosuke 1 0 0 1 × 〇 〇 手 胴 〇 - - - - - 12 Rulia 23 0 0 23 〇 脚 胴 手 足 頭 脚 胴 足 手 頭 希望欄に*が付いてるものは別キャラ取得になります(自キャラ取得済み) ●P消費アイテム取得 獣人古銭42枚:Hide -14P ●フリーアイテム ●トリガー取得 マゼンタチップ:Shirona ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週まで235個 + 追加50個 - 消費54個 =231個 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ:Shirona スマルトチップ:Shirona マゼンタチップ:Shirona チャコールチップ:Hide Shirona ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ: スカーレッドチップ:Nyzer アイボリーチップ: オーキッドチップ: セルリアンチップ: シルバーチップ: 6月9日 オメガ戦 ホマム足外販 Doubutuさん 150万(当日のメンバーで分配)