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適用MOD(管理人が今使用しているMOD) 外部ツール、Script拡張等 BOSS (MODデータベースに基づいてMODのロード順を最適化) NMM (MOD管理ソフト) Simple Borderless Window (ウィンドウモード時にある枠を削除する。TABキーによるアプリ切り替えをスムーズに!) Skyrim Compass Tuner (コンパス=表示/非表示、MAP=雲表示/非表示) Skyrim NPC Editor (NPC調整用外部エディター。排出されるファイルを¥DATAの下に入れると適用される) SKSE (Skyrim本体のScriptを拡張し新たな処理を追加) Skyrim Pad Config (箱○コントローラのキー割当) ★Skyrim Pad Config私家版設定 ○スニーク 方向キー 下 ○コンソール 方向キー 左 ○スクリーンショット 方向キー 右 システム Skyrim -Community- Uncapper (※要SKSE) レベル・Perk point上昇傾向調整。0.5とかにすると、レベルアップに倍かかる SkyRim Respawn Timescale DeadBody Timers Vendor Respawn リスポーン間隔時間調整 No NPC Greetings NPCが挨拶で会話に割り込まない インターフェイス SkyUI (※要SKSE) アイテムメニュー、パワーメニュー視認性改善 BugFix HD Textures DLC Fix DLCのHD Texturesの修正 Shadow Striping Fix 室内の影のちらつきの修正 Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots 死体から武器が落ちない。遠くに落ちた武器を調べても、所有者の名前が表示され関連付けられている Shrine of Azura LOD Fix ワールドマップ上から、アズラの神殿にある像が見える Lydia Loop Fix リディアのブリーズホーム内での行動AIの修正 Proper Length Arrows 構えた際の矢のサイズを修正する Smithing Perks Overhaul 鍛冶関連性適正化 Increased charater height 一人称視点時の視線を高くする モーション修正 3rd Person magic casting animation replacer 呪文詠唱ポーズ変更 キャラクター AOF Believable Hair -Female and Male 髪雰囲気UP KKK(KumaKumaKokuma)hair 髪型追加 Covereyes - eyes 1 瞳UP Detailed Lips 唇UP High Res Face Maps for Men イケメン DIMONIZED UNP female body 女性ヌード化。自分的には防具剥がない縛りプレイなのであんまり意味ないが、ビキニを着せたいから必要なんよ Decent Women - improve female npcs face NPC美化 フォロワー Increased Follower Limit 多人数パーティーを可能にする(※ UFO – Ultimate Follower Overhaul は自分の環境では上手くいかなかったので・・・) Followers can Relax フォロワーに遊んでろという命令を出せる Follower Trap Safety フォロワーや召喚モンスターが罠を踏んでも作動しないようにする 環境+画質向上 Skyrim High Resolution Texture Pack 無料DLC。公式の高解像度テクスチャパック Skyrim Visuals The Outdoors 天候によるフィールドの照明効果を意識して作られているグラMOD。RL系との互換性は無し DYNAVISION - Dynamic Depth of Field 被写界深度コントロール Torches Cast Shadows 松明が影を落とす Skyrim Realistic Overhaul 地面高画質 Improved NPC Clothing NPC服高画質 Skyrim Flora Overhaul 植物高画質 Millenia Weapon Retexture Project - WRP 武器高画質 Bellyaches Animal and Creature Pack 動物高画質 HiRes Milky Way 夜空に天の川 Vibrant Auroras オーロラを少し明るくする Real Effect Candle ろうそくの明かりリアル化 Torches for Realistic Lighting RL用に最適化されたトーチ光源。4分で消えるトーチを12分に延長する機能も有。自分的にはこっちの機能がメイン 音 Intro music replacement メインメニューのテーマソングを、あのyoutubeのアコースティックギターと女性ボーカルに置き換え Sounds of Skyrim - The Wilds 屋外でのBGM、環境音をリプレイス Sounds of Skyrim - The Dungeons ダンジョンのBGM、環境音をリプレイス アイテムー武器 Nordic Spears 槍追加。ただし両手斧扱い BlackLight Katana Standalone 刀 Isilmeriel LOTR Weapons Collection LOTRグラムドリング Greatsword sheaths and scabbards 両手剣に鞘。ウルフリックに塩 Weapons of the Third Era Fixed Weapons of the Third Era - Alpha・・・50種類もの武器を追加の新作者引継ぎ アイテムー防具 R18Pn 00 - Heilige Mutter Armor for UNP and CBBE V3 ジャンヌ装備(UNP版) R18Pn 02 - Leere Armor for UNP and CBBE V3 ハイレグアーマー(UNP版) Cloaks of Skyrim マント。NPCや敵も身に付ける numenume bikini ビキニ。湯浴みロールプレイに。でも温泉には全裸でがルール Dude wheres my pants - Leather Armor 革鎧をスカートからズボンに変更。スカートも短パンぽくてカッけーんスけどね~ Steel Heater Shield ヒーターシールド追加。個人的にはミラージュナイトの紋章がほしい zarias maidpack メイド服。リディアに Gifted Armor 騎士王鎧 R18Pn 04 - Ritter Armor for UNP タクティクスオウガのラヴィニス衣装 Open Faced Guard Helmets ガードヘルメットをオープンフェイスに置き換え。衛兵のフルフェイスは人間味がないので・・・ Oriental weapon and armor set 東洋風鎧(と剣類)。十二国記ごっこが出来る模様 Aragorn Ranger Armor- Standalone and Craftable - LOTR 指輪物語っぽい鎧 アイテムーその他 Usable Lantern ランタン実用化。超愛用♪ Camping Lite テントを設置できる魔法(パワー)を追加。導入後はホワイトラン雑貨屋で入手か鍛冶で作成 The Great Book of Alchemy 錬金術の本追加(player.additem 0002e666 1)。ロールプレイに。実用性は・・・英語力があれば? Cooking Expanded 料理追加。お世話になっています、朝食のゆでたまご Fur Bag - Backpack 背負い袋。首装備なので Unlimited Amulets でアミュレットの装備制限数を撤廃している←アミュレットが非表示になる為、使用停止。デザインがいい。でも、キナレスの祝福特典が反映されないような???(最近はこちらに変更→ Sabre Gear Backpack ) 馬 Better Horses 馬機能追加。馬を口笛で呼ぶ・馬のインベントリを使用可能に・プレイヤーの場所へワープさせる・馬が臆病に・騎乗時に敵をはねとばす等 追加呪文・追加パワー Puppeteer Master 様々なポーズ、アニメーションをプレイヤー、または他のNPCに適用させる魔法 Face Light 顔を綺麗に照らす光源を出す追加魔法MOD。SS用に。ダンジョン探索でも役立つ? 地図 World Map - Skyrim Hold Borders 地図に道と国境を表示 DW420 地図のアイコンを色分け Dungeon Quest Awareness 地図にシナリオクエスト関係ダンジョン警告。発見時にも警告 動作 No Limit for Lifting Bodies and Objects 物を動かしやすくする 場所 Pinewoods Cottage マジックユーザーの別荘風自宅追加 戦闘 Skyrim Creatures Alive 敵増加 Skyrim Monster Mod モンスター多様化 商売 Travel Tax 駅馬車旅および宿代に「通行税」を加える。宿代 100g・有名な城塞への馬車代 200g・地方の要塞への馬車代 500g。今のところ、NPCとの会話では変更された価格は表示されないようなので、例えば宿代の表示10gは、チップなのだと脳内補完してみる(※途中導入では前述の通りだが、ニューゲームなら正しく表示されるようになる?) Firewood For Sale ベレソアの店で薪販売。従業員のメインの仕事は薪割りだからねー Dynamic Merchants 取引量・内容により商人が影響を受ける。商人が持っている金の量は、プレイヤーがどの店でどれくらい売り買いするかに依存してくる。品物のレア度も変更される?←未確認 その他 Increased Bounty Rewards 賞金クエストの賞金が上昇(適正化) Hoods and Circlets 一部のフードとサークレットを同時に装備することが出来る
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SKYRIM 顔作成指南スレ part1で人気だったキャラメイク 528氏 使用MOD 528: 名無しさんの野望 [sage] 2011/12/29(木) 02 28 26.33ID RxfZ642m 正統派かどうか解らんけど ドラゴーン☆ボンの眼力は 残すようにしてる バニラの瞳の方が眼力あるみたい 参考までに 顔texはcoverwomen_look_3 髪texはAOF_Believable_Hair パラメータの一部(skyrimの仕様によってパラメータ表示がずれている可能性ありますのでご注意) 特徴としてはあごを限界まで短くして、それから各パーツのバランスをとっているようです。
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このページではWIP(Work In Progress:制作中)タグのMODの中から、 今後の進展が期待されるものをチョイスして簡易的に紹介しています。あくまで制作段階なので導入は自己責任で。 正式版がいつになるのか、そもそも完成するのかはユーザーには分かりません。 Moonpath To Elsweyr SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3475622 大型クエスト、フィールド追加MOD。エルスウェーアをテーマにしたジャングル風のフィールドが舞台になる。 Falkreath Creek (New Landscape Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3350719 フィールド追加MOD。クエストなどは不明。現在最終段階とのこと。森+遺跡のフィールド? A Mixed Bag PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3282477 様々な補完的微調整の詰め合わせ。Bug修正ではない。汎用性は高い模様。2つ目もあり。 Minotaurs - Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons- Cyrodiil) [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981390 ミノタウロス追加MOD。一度リリースされているが頻繁にゲーム終了するためにWIPに移ったらしい。 One Handed Wuuthrad XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3363354 これであなたもイスグラモル。 Become The Emperor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294743 ついにあなたが皇帝に。帝都に行って白金の塔を家にできる!…かもしれない。 TFCG - Final Fantasy Weapons [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297809 ファイナルファンタジーの武器詰め合わせ。 Enemizer Increased Enemy Spawns (Xbox One) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3249943 スポーンする敵の数が増える。 Head Bandage PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261109 右目に矢を受けてしまってな。 Companions Customized - XB1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256551 同胞団メンバー全員の顔や内部設定を変更。出自や人となりに関する日記なども加えて掘り下げる。ジョルバスクルも改修。 Valvaskar Island (XBONE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038049 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3202392 スカイリム北部に4つの島を追加する。 Sanctus Tower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166486 ドゥーマーの塔風の家。ペット、従者、ダンジョン、新武器なども加える予定だとか。頂上のドラゴンは石像? Attack Animation Curio XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160736 ちょっぴり変わった攻撃アクションを追加? Basic Console Commands [W.I.P][XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3076730 基本的なコンソールコマンドを幻惑魔法として使用できる模様。対象を消したり殺したり蘇らせたり種族変えたりテレポートしたり…。 Whiterun View[Xbox One] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091366 ありそうで無かった三角形の家。 Annexed [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071256 マグナスとシャリドールの研究所にまつわるクエストMODの模様。変異誘発剤を作製できるとか。 Potions Cooldown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042577 基本的な薬の使用にクールタイムが設けられる。 [XB1] HeavenPort ALPHA XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041633 新しい土地、HeavenPortに行けるようになる。 Tracking NPC (BETA) PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196805 四つの魔法を追加する。 それぞれ Clear Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCのタグを削除する。 Set Tracking Target Tracked(タグ付け)するNPCを設定する。 Summon Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCを魔法を唱えたところに召喚する Toggle Tracked Target Tracked(タグ付け)した対象にクエストマーカーを付けて、且つその他のクエスト欄にも表示させる。 死体を召喚することはできないものの、死霊術で蘇らせた死体は召喚することが可能。
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Skyrim キャラメイクスレ その3で人気だったキャラメイク 558氏 使用MOD(改訂版) femalehead.dds ライトニングCBBEパッチ(眉なし) femalehead_msn.dds Cheeks Lips Fix femalehead_s.dds coverwomen look 2 femalehead.nif スレ2 594氏の鼻唇修正メッシュ アイライン RANs Eyeliner Replacer 眉毛 Fountain of Youth Ver1.5 目と睫 covereyes_1 髪型:Beautiful Hair V1.2とRetextured Beautiful Hair wild ヘルム Dragon Scale Crown 1.1(Optional Filesのほう) 鎧:Somewhat Skimpy DragonScale Armour with CBBEv2 version ※588氏本人から間違いがあったことを教えていただきました。ありがとうございます。 造形パラメータ ※スカイリムの仕様上、微妙にずれたりするので参考程度に。真ん中が0として ノルド 鼻の形:左端 鼻の長さ:左端 鼻の高さ:+1 顎の幅:-4 顎の高さ:左端 顎の位置:+4 頬骨の高さ:+3 頬骨の幅-4 まぶたの形:左端から2番目 目の色:左端 目の高さ:左端 目の幅:+1 目の深さ:左端 眉の形:0(左から6番目) 眉の高さ:0 眉の幅:+7 眉の位置:右端 口の形:右端から2番目 口の高さ:0 口の位置:左端 下顎の幅:-4 下顎の長さ:左端 下顎の位置:左端
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本ページでは、MODの中でもロケーションやNPCの追加を伴う大型クエストMODに関するものを紹介しています。 大型MODといっても必ずしもファイルサイズが大きい訳ではありません。 Falskaar [XB1] The Forgotten City [XB1] Beyond Skyrim Bruma Moon and Star - XB1 The Gray Cowl Of Nocturnal [XB1] The Wheels Of Lull Clockwork (XB1) M'rissi's Tails Of Troubles Undeath Remastered [Xbox One] Teldryn Serious Enhanced - A Teldryn Sero Backstory Quest Jurgholm (XB1) Sleeping Tree Sanctuary [XB1] Ravengate - Riften Underground [XB1] Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge [XB1] Falskaar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010532 説明文訳 Alexander J. Velicky氏によって制作されました。 Version 2.1(PC版と同様。PS4はサポートしていません。) 重要: ベセネットはストーリーに沿って作られたアウトロ(エンディング後の演出)をサポートしていないため、 その部分はカットしてあります。そのためメインクエスト終了時に不自然に感じると思います。 内容はYouTubeで見ることができます。:https //www.youtube.com/watch?v=iwxZ4E3ayoQ (訳注:エンディング演出の一部がカットされる。クエスト自体は最後までちゃんと進みちょっとしたエピローグもある。) (訳注:動画の内容はネタバレなので見ないことを強く推奨。) サポートに関して: これはFalskaarのversion 1.2.1final from Skyrim PC(2011)をそのまま移植したものであり、 今後追加アップデートやサポートの予定はありません。 (訳注:ベセネットアップ後に一度バグ修正アップデートは行われている。) 解説: Falskaarは広大な新しい冒険の舞台を追加するMODです。 初回来訪はダンジョンを通してアクセスしますが、その後は船を用いて行き来することができます。 Falskaarを制作した当初の目的は、レベルデザインとダンジョンデザインに焦点を当てつつ個人的な制作技術を磨くことでした。 その結果、考えうる全てのコンテンツが(少なくとも少量ずつは)存在するようになりました。 新しい土地、場所、人々、クエスト、ダンジョン、その他多くの新コンテンツをプレイヤーは体験できます。 ざっくり進めればプレイ時間は20時間ほどです。どんなタイプのキャラクターでもOKです。 特徴: タムリエル大陸から独立した全く新しい土地です。サイズはおおよそスカイリムの要塞の領地2~3個分です。 20時間から30時間強のプレイ時間を想定しています。 9つの長編メインクエストを含む26個のクエスト、17個のサイドクエストがあります!(クエスト表示されないものもいくつか存在します。) 新しいアイテム(本、レシピ、武器、鎧)を含みます。(全く新しいものとリテクスチャされたものがあります。) 2つの新呪文と新シャウトを含みます。 吟遊詩人にいくつかの新しい歌が追加されます。 このMODのためにAdamm Khuevrr氏が手掛けた21種類の新しいBGMを含みます。全曲合わせて1時間以上に及びます! フルボイスです。30人のセミプロ及びプロの声優が演じています。 ※新たな武器、鎧、呪文はこのMODに焦点を当てて制作されたものではありません。この分野ではあまり壮大なものは期待しないでください。 バニラに足りない部分をほんの少し補うような位置づけだと思ってください。 Falskaarに行くには?推奨レベルは?: 重要!このMODをロードして有効化したら、このMODのコンテンツが反映されるまでゲーム中で数時間経過させてください。 Falskaarを開始するにはリフテンに行きJalamarと話すか、直接リフテン北東のEcho Deep Mineに向かってください。 Jalamarはリフテンの中心市場、北門の内側、ビーアンドバルブの中などにいます。 推奨レベルはありません。 導入部 +導入部のネタバレあり 「ああ、分かった分かった!お前らの代わりを自分で探すさ!じゃあな!」 リフテンを訪れたドラゴンボーンは門で衛兵に悪態をつく初老の男Jalamarを目にする。 事情を聞いてみると、彼は夜半にリフテン北東のエコーディープ鉱山に入っていく傭兵風の男達を見たらしい。 そしてその後、鉱山の中から彼らのものと思われる恐怖に満ちた叫び声が聞こえたとも。 「あの鉱山はとっくの昔に廃れているのさ。怪しげな噂もあって普通の住民は近寄りもしない。 なんでも亡霊が住み着いているとか、盗賊団が根城にしているとか、ドワーフの機械人形が何体もさまよっているとか…。 衛兵共に調査するよう頼んだが、あいつらは碌に話も聞いちゃくれない。なぁあんた、調べてきてくれないか?」 いつものごとく快諾するドラゴンボーン。 よくある山賊退治の類だろうと思って訪れたこの鉱山こそが、新たなる土地への"ゲート"だとはこの時は知る由もない。 解説・補足 ファイル容量は約615MB。PVは こちら 。 新しい土地とそれに付随するクエストやNPCを追加する特大クエストMOD。DLC3「Dragonborn」のMOD版のようなもの。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだがとにかくボリュームが凄いのでじっくりプレイしたい人向け。読み物も多いが長文は意外と少ないので煩わされることは少なめ。 特大ボリュームだが1つ1つのクエストやダンジョンの造りは非常に丁寧。単なるバニラの延長に留まらないクオリティを誇る。 初めてスカイリムの地に降り立った時の感動をもう一度味わいたいプレイヤーにもおすすめ。 メインクエストに限れば、特に変な行動をしなければ不具合に遭遇することなく最後まで進めることが可能。エンディングの1分ほどの演出が省かれてしまうがその旨はメッセージウィンドウで表示される。 一度Falskaarに渡るとある程度クエストを進めるまでスカイリムに戻れなくなるので注意。また、Falskaarでのクエスト途中でスカイリムに戻ったりするとクエストが進行できなくなることがあるので注意。 スカイリムとの行き来に用いる小さな港が追加されるので、ドーンスター北東に追加変更を加えるようなMODとは競合の可能性がある。(「 Better Docks 」は問題なし。) 「 Vivid Weather Special Edition 」に対応。他にも地域別の規定がなされていない汎用系の天候MODなら反映される模様。 日本語版 [JP][XB1] Falskaar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021533 The Forgotten City [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2950588 説明文訳 概要: The Forgotten Cityは数々の賞と絶大な支持を得てきたMODであり、6~8時間の特別なプレイ体験を想定しています。 地下に広がる古代の都市で起きた謎の殺人事件を調査することでストーリーが展開していきます。 あなたは自らの知恵と時空を超える能力を用いてこの事件を解決に導かなければなりません。 闇に葬られた時間的非線形の物語の中で、あなたは容疑者を尋問し、都市内部とその秘密を探り出し、道徳的なジレンマに相対します。 マルチエンディング、オリジナルのオーケストラによる演奏、そしてプロによるフルボイスのダイアログが搭載されています。 受賞歴・評価: Australian Writers Guild Award 2016 (Interactive Media) "この物語は疑いようも無くスカイリムMODでNo.1だ。『インセプション』『インターステラー』そして特に『オール・ユー・ニード・イズ・キル』のような映画を見た時の感動を思い起こさせてくれる。オリジナルの落ち着いたBGMも映画的な演出に一役買っている。"(Skyrim Mods Weeklyより) "本当に素晴らしい。最高にダイナミックな物語だ。この究極のパラドックスとタイムループのなんとファンタジックなことか…。今までに最もスリリングなクエストの1つだ。"(Brodualより) "単なるMODの1つとしてこのMODの生産価値を量るのは、全く馬鹿げている。The Forgotten Cityの存在は"一大事"だ。"(Kotakuより) "間違いなく印象に残る。" (あるPCゲーマーより) 特徴: 数々の秘密と謎に包まれた美しく、そして複雑な都市が冒険の舞台。 マルチエンディングを含む非線形の物語。 フルボイスのキャラクター達。各キャラクターは独自の物語と役割を果たす。 差し迫る道徳的なジレンマの数々。様々な結果を及ぼす。 水平思考が求められるパズル。 作曲家Trent Moriarty氏によるオリジナルのオーケストラサウンドトラック。 よくある質問: Q. どうやって始めればいい? A. あなたがレベル5以上になると街や村に到着した際に配達人が手紙を届けます。もしくはスカイリム南西の""Forgotten Ruins"に直接行ってみてください。その際は1人で。 Q. 推奨レベルは? A. レベル5以上のキャラクターを想定しています。ただし物語はあなたのキャラクターのこれまでの経緯に応じて変化するので、高レベルを推奨します。 Q. ロード順は? A. どこでも構いません。 Q. 判明している互換性の無いMODは? A. 「M.H.A.R.P.H.I.N. 」です。 全ての質問を参照する場合はこちら:modern-storyteller.com/the-forgotten-city-faq 導入部 +導入部のネタバレあり 物語はドヴァキンの元にCassiaと名乗る女性から手紙が届くことで始まる。 彼女の弟がリーチ南西の遺跡「Forgotten Ruins」に向かってから音沙汰が無く、救援を求めているらしい。 手紙にあったドゥーマー遺跡の内部でCassiaに会うと、そこには地下深く通ずる竪穴が開いていた。 竪穴に飛び込んだドヴァキンが目にしたのは寂れた広大な地下都市と数々の焼死体。 そして都市の中央の木には、首を吊った初老の男性。Cassiaと同じ格好をしているが、弟にしては老いすぎている。 ここで何があったのか?なぜ彼は自ら命を絶ったのか?謎を解く鍵は地底湖の先の封じられた扉の先にある。 こんなことありえない?そんなつもりじゃなかった?こんな結末は望んでいなかった? ゆめゆめ忘れるな。リーチは我々の想像の及ぶ地ではないのだ。 解説・補足 ファイル容量は約134MB。PVは こちら 。 詰まる所戦闘メインのバニラや他のMODのスタイルと異なり、アドベンチャーゲームのような物語性や分岐展開に重きが置かれている。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだがこのMODの特性上、しっかり読み込んで話を理解しないと何が何だかわからないまま終わる可能性もあるので注意。 高レベルで臨んだ方が色々と楽しみもあるので大型クエストの中では特にエンドコンテンツとして後回しにした方がいいかもしれない。 数々の受賞歴・評価に恥じない濃厚な展開。ガツガツと進めるのではなく人々の関係性や特徴を理解しつつじっくり進めることをおすすめする。特にベストエンドのカタルシスは一度は味わって欲しい。ただし最初からベストエンド(=最良の選択)を意識して進めていると逆にベストエンドに辿り着くことができないかもしれない。 一旦ストーリーラインに乗るとクエスト終了までスカイリムに戻れなくなるので注意。 最初に受け取る手紙はクエスト終了後も手放すことができない。これはPC版でも存在する不具合で、単純修正ができない問題があるらしい。 脱出後も専用BGMが止まらない場合はもう一度「Forgotten Ruins」に入れば解決する。 日本語版 [JP][XB1] The Forgotten City Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021924 Beyond Skyrim Bruma メインファイル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033702 Assets:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033698 DLCPatch:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033853 Updates:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033704 説明文訳 スカイリムの国境を越えて、シロディール北部のブルーマへ旅立ちましょう。 オブリビオンにおける出来事ののち、街とその住人達にどんな変化が起こったか調べてみてください。 新しい冒険と物語が待っているはずです。古代アイレイドの遺跡に潜り込みましょう。 公式DLC「Dragonborn」を超える面積と密度を誇る広大なフィールドを探索しましょう。 「Beyond Skyrim Bruma」における選択肢とそれがもたらす結果はあなただけのものです。 フロストクラグ・スパイアー、曇王の神殿、フロストファイア凍土など伝説的な場所を再訪しましょう。 ハートランドを再探索する旅が始まるのです。さあ、準備はいいですか? ブルーマの街は細部まで再構築され、ユニークダイアログを持った70人以上のNPCを含んでいます。 新たなダンジョン、面白いロケーションやシークレットで満ち溢れています。 具体的な機能: 新規のシロディール型武器と鎧 ベースゲームとシームレスに統合(既存キャラで国境を超えるもよし、新キャラで始めるもよし) 無数の全く新しいクエストとストーリー 24000行以上のプロ及びセミプロが手掛けるハイクオリティなボイス 3時間以上に及ぶ新規BGM サウンドトラック: オリジナルサウンドトラックはこちらからストリーミング視聴もダウンロードも可能! https //danielran.com/blog/beyond-skyrim-bruma-ost 解説・補足 ファイル容量は総計で約2GB。PVは こちら 。 シロディール北部を舞台にした大型MOD。4つのファイルに分かれているがこれらはオプションファイル ではない。 つまり、プレイするには全てダウンロードする必要がある。おそらくCS向けMODの中では最大容量。Updates以外は全てマスターファイル。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。前作経験者でも英語表示に慣れてないと聞きなれない場所もあるかもしれない。 前作ファンのプレイヤーにも新しい土地を散策するワクワク感を味わいたいプレイヤーにもおすすめだが、XB1向けのパフォーマンス面は保証できないので注意。 関連MOD Waterview - Beyond Skyrim Cyrodiil PlayerhomeXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036970 プレイヤーホームを追加するアドオン。牧歌的な素朴さと実用性が見事に折衷された家が手に入る。景色もなかなか。 Moon and Star - XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3107145 説明文訳 ミステリアスで強大な力を持つ犯罪者がスカイリムで目撃されたらしい。 彼の手掛かりはモロウウィンド出身の狩人が握っている。だがこの話には…どうもそれ以上の何かがあるように思える。 そしてこの"犯罪者"の正体を我々は知っているかもしれない…。 基本情報: バニラのスカイリム向けのクエストMODです。必須MODはありません。以下のコンテンツが含まれます。 分岐ありの1つのメインクエストライン 4つのサイドクエスト 9人のフルボイスのNPC 1つの新たな村 7つの新武器と新呪文 新たな仕掛けの謎解きと新たな種類のボスを含んだ1つの新ダンジョン メインクエスト終了後に起こるイベント(あなたの行動が影響を及ぼします!) このMODはイリナルタ湖中央にいくつか変更を加えるので、同エリアを変更するMODとは競合します。 万全を期すならこのMODをロード順の下の方に置いてください。 互換パッチのあるMOD: RS Children Overhaul よくある質問: Q. このMODのメインクエストの始め方は? A. 配達人から手紙が届きます。大抵は普通にプレイしてれば勝手に配達人がやってきます。もしくはリバーウッドの宿屋に追加されるNPCの元に直接行ってクエストを開始することもできます。お好みでどうぞ! Q. Hlaalu家はモロウウィンドの"五大家"としての地位を失ったんじゃないの?なぜ彼らが関わっているんだ? A. いい質問ですね。さあクエストを進めましょう。 Q. なんだこのMOD動作しねーよ!バグだろ! A. バグ報告する前に、他のMOD抜きでこのMODを使ってみてください。大抵は他のMODとの競合であり、残念ながら私には数あるスカイリムMOD全てと互換性を取ることはできません。 Q. トロール並みの知能しかないから謎解き分かんない。教えて! A. MOD開発者として、誰でも助け無しでクリアできるように設計したつもりです。ただしどうしてもネタバレが見たいというのであれば、 ここ を見れば幸せかもしれません。 導入部 +導入部のネタバレあり ドヴァキンの元にMandyn Hlaaluなる人物から手紙が届いた。どうやらドラゴンボーンの力を見込んで依頼したいことがあるらしい。 Mandynはリバーウッドの宿屋に滞在しており、声を掛けると落ち着いた口調で経緯を話し始めた。 「私はモロウウィンドの"五大家"Hlaalu家の代表だ。モロウウィンドにおける、とある犯罪の重要参考人を捜索している。 奴は付呪された剣を振るう危険人物で私一人の手には負えない。力を貸してほしい。「Little Vivec」で奴の手掛かりを探してくれ。」 Mandynから用心にと手渡された耐火の指輪を手に、ドヴァキンはイリナルタ湖上の村「Little Vivec」を訪れる。 ここはウィンドヘルムから移住したダンマーの避難民の一部が開拓した小村のようだ。 村民から話を聞くと、とある人物がモロウウィンド様式の鎧に身を包んだ男と話し込んでいたことが分かる。 彼から情報を得てみよう。もし出し惜しむ場合は、何か頼みごとを聞けば話してくれるかもしれない…。 解説・補足 ファイル容量は約67MB。PVは こちら 。 MOD名にある通り、シリーズ第3作に関わる人物をテーマに据えたクエストライン。モロウウィンドファン感涙。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだが比較的簡単な英語しか使っておらず聞き取りやすい。メインクエストのみを追うならそれほど長くも無いので、大型クエストMODの入門用におすすめ。逆にこのレベルでもキツいとなると他の大型クエストMODに手を出すのも避けた方がいいかもしれない。 イリナルタ湖中央に村が追加されるため他MODとの競合に注意。「 Silvermoon Mansion 」は問題なし。 注意点として、クエスト中の選択によっては報酬を3つの武器の中から選ぶことになるのだが、「 Morrowloot 」もしくは「 MorrowLoot Ultimate 」を導入している場合は両手剣を選択しないことをおすすめする。同名のアイテムがそれらのMODにも含まれているため。もちろん同じ名前で性能とモデルの異なるものが2つ欲しいなら構わないが…。 クエスト終了後に、クエスト中の選択に基づいてあるイベントが発生する。 元々DLC1:Dawnguardリリース以前に作られたためか、ドーンガードルートで追加されるあるロケーションと微妙に地形が被る。お互いのクエストの進行には問題ない。 追加される子供に顔バグが生じる。 謎解きの問題文訳とヒント 謎解きはできなくてもちょっとしたペナルティがあるくらいで先への道は開く。スッキリとクリアしたい人向け。 +ネタバレは無いが自力で解きたい場合は注意 最初の箱に入れるもの問題文:「形を持った強力な魔法。2つの魂を古代の力で結びつける。」 「2つの魂」「結びつける」というのがキーワード。リフテンの誰かが似たようなことを言っていたはず。"それ"に関するアイテムが部屋の中に置いてあるので箱の中に入れればいい。 もう1つの考え方としては、先に奥へ行った人物がいるとすると同じものを使ったはず。つまり… 2つ目の箱に入れるもの問題文:「全ての創造物で最も強大な武器。これがあれば人間は神となる。これだけで時間をも殺せる。」 部屋には大量の武器があるが、単純にそのどれかを入れる訳じゃないのは分かるはず。となると、候補は限られてくる。 それっぽい候補がいくつかあるが、キーワードは「人間は神となる」の部分。神=創造主と考えると、創造するために必要となるのはどれか考えてみよう。 3つ目の箱に入れるもの問題文:「冷やせば破壊するものとなり、熱せば創造するものとなる。先の不安があるならば、心臓をこれで包むのです。」 先の2つの問題と比べると割と単純に考えてよい。心臓うんぬんに関しては比喩やことわざを思い浮かべるといい。 関連MOD Moon and Star Immersion Patch - XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3118042 メインクエスト「声の道」完了後にクエストライン導入部の手紙が届くようになるパッチ。 自分がドラゴンボーンだと知れ渡ってないのに劇中でドラゴンボーンだと言われてしまうのが気になる人向け。 Moon and Star RS Children Patch - XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123229 「RS Children」との互換パッチ。登場する子供の顔を「RS Children」に合わせたものにする。 The Gray Cowl Of Nocturnal XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3631029 説明文訳 長きに渡りGray Cowl of Nocturnal(ノクターナルの灰色頭巾)を手にした者はいない。 第三期の終わりにその名を広めた"シロディ-ルの英雄"が最後の所有者と言われている。 だがオブリビオンの動乱の後に何があったのか?Gray Cowlは今どこにあるのか? ===== 盗賊であるあなたがいつものように物を盗み、そしてスリ取っていると、目前に突然あなたの行くべき場所を示した啓示が出現します。 Gray Cowlがあなたを呼んでいます。そして長い旅が始まります…一体どこに行くことになるのでしょうか? 多くの新天地があなたの訪れを待っています。 伝説に語られる存在、ミステリーに溢れた土地、そして古代の遺跡……全ては時の砂の中に埋もれています。 推奨レベルとスキル: 最低でもレベル15以上を推奨します。クエストの発生条件はレベル10以上です。レベル30~35くらいがベストです。 また隠密とスリのスキルレベルとPerkをある程度成長させておくことを推奨します。特に隠密は最重要です。 ボスの中には手強い者もおり、特にサイドクエストに関係するボスは非常にタフです。 お望みなら戦士特化のキャラクターでもクリア可能ですが、盗賊や暗殺者系のキャラクターの方がより満足していただけるかと思います。 クエストの始め方: 盗賊であるあなたがそんなことを知る必要があります?本気ですか? …分かりました。ならばそこら辺のアイテムを盗むかスリをしてみるといいでしょう。 アンインストール: サポートされていません。このMODは非常に大きいので、既存のデータで不具合を起こさずアンインストールするのは不可能でしょう。 アンインストールしたいならばニューゲームで始める必要があります。 免責事項: 私はXB1を所持していません。どうかそれを理解してください。 途中で詰まったらNexusを見てください。そこに記載されている情報やフォーラムが助けになるかもしれません。 解説・補足 ファイル容量は約309MB。PVは こちら 。 ノクターナルのアーティファクトをテーマにした大ボリュームのクエストMOD。 字幕表示を推奨。セリフも中学英語レベルで理解しやすいが、前作の知識がまるで皆無だと固有名詞に若干戸惑うかもしれない。 前述の「Moon and Star」がMorrowindファン向けだとするとこちらはOblivionファン向けか。前作未プレイでも楽しめるが前作経験者やある程度の知識があるプレイヤーならより感動と理解が深まる。Oblivion以外にもシリーズ登場人物由来がいくつか登場するので、固有名の元ネタが分からない場合は調べてみるといい。 謎解き、フィールド、ダンジョン、アイテム、BGM、その他各種演出などあらゆる面で独創性が高くバランスや動作の安定性にも優れる。大型クエストMODの中でも特におすすめなものの1つ。 アリクル砂漠エリア到着後は、宿屋やダンジョンなどの内部セルに入った後に外に出てもダンジョンBGMが流れ続ける不具合が発生することがある。敵と遭遇して戦闘BGMに切り替えるなりその場でクイックセーブ→ロードするなりすると大抵解決する。 クエスト導入イベントが若干耳と心臓に悪いので注意。注意しようがないかもしれないが…。 詰まりそうな箇所のヒント +軽いネタバレあり Q. 足場が無くて先へ進むことができない。 A. 魔法のどれかを使いましょう。覚えてなくても直前に配置してあります。 Q. シロディールの地図がある部屋に来たけどそれ以上進むことができない。 A. 地図の近くを良く調べましょう。 Q. 2つの大きな石棺がある部屋のゲートが開けられない。 A. その部屋の全方角を良く見てみましょう。一人称で見れる全方角です。 Q. 牢獄から脱出できない。 A. そこで手に入る魔法を使いましょう。以降は行き詰ったらその魔法を使いましょう。 Q. 4つの燭台の仕掛けが分からない。 A. 太陽→燭台→炉→月の順で点火するいう理屈が分かっても色自体の区別がしにくいかもしれません。ヒントとして、燭台と炉はオレンジ色の似た色です。 Q. あいつら殺さずにやり過ごすの無理。 A. オプション報酬は便利なユニークアイテムですが、どうしても無理なら諦めるのもアリです。 Q. 頂上の砦の鍵が見つからない。 A. 頂上方面向かって右手の海岸沿いの洞窟を探索しましょう。アレを使うと見えなかったものが見えるかも。 Q. 3体のセンチュリオンが守っている扉が開かない。 A. 手前の狭まったゲートより内側ではコソコソしてないと開かない模様。センチュリオンを遠距離から隠密弓などで倒して安全化して堂々進むとドツボに嵌るかもしれません。コソコソしてれば勝手に開きます。 Q. スカイリムに戻れない。 A. Arenarが案内してくれる場所で例の魔法を使えばポータルが出現します。 Q. 自分用の居住場所は? A. 雑貨屋「Last Sentinel」で金を払えばワンルームの小さな家の鍵が購入できます。家だけでなく馬も購入できます。 Q. Al Shedimの回転パズルが分からない。 A. 道中の各エリア最奥近辺に文字が示されています。初見だとわざわざメモってないと思うので戻って確認しましょう。 Q. Caio s Journalが見つからない。 A. 6つの内5つはクエスト進行上必ず通る場所の宝箱に入っています。残り1つはアリクル砂漠のどこかのロケーションにあります。1~6まで順番に手に入るので、例えば2つ目の日記が最初に見つかったら1つ目の日記を取り残していることになります。 +ネタバレ 場所のネタバレはこちら:http //tes-mods.wikia.com/wiki/Memories_of_Umbranox クエスト進行に伴って道が塞がるため、一部の日記は取り逃したら二度と取得できない。6つ取得しないとSevianaに渡せない。Sevianaに渡さず最後のクエストを終えるとしばらく経ってから(Sevianaが消えてから)クエスト失敗となる。 入っている宝箱はPC版だとランダムとなっているが、CS版Ver.1だとおそらく固定? ちなみに6つ目の日記がある「Ancient Alik r Temple」の奥に配置されている鍵は「Ancient Alik r」の文字が入った別のロケーションにある宝箱を開けるのに使う。中身は付呪付きユニーク装備。(非ユニークモデル) [XB1] The Wheels Of Lull https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4192721 説明文訳 The Wheels of Lullは「Sotha Sil Expanded」の続編であるだけでなく、 「Aethernautics」「Mzark」「Brhuce Hammar」など、私が以前に制作したクエストMODのほぼ全てを結びつける巨大なクエストMODです。 特徴: 7つのパートにまたがる巨大なメインクエスト。謎解き、潜入、超常現象、マッドサイエンス、そして素晴らしい体験。 メインクエストに関わる5つのダンジョン。ボスバトルを含む巨大でユニークなロケーション。「ゼルダの伝説」を思わせるような非線形のデザイン。 多くのキャラクターと動く部品で溢れた新しい街。 Lull-Mor内の7つのサイドクエスト。単なる戦闘だけでなくパズル的な謎解きや障害物を配したコースなどプレイヤーの知恵が試されるデザイン。深海に潜り、魔法の門を越え、そして辿り着く果ては名誉ある… 10個以上の新しい武器。時計仕掛けのドリル、ビームソード、ライトニングロッド、そして勿論クロノグラファーのお気に入りである"Harquebus"(魔法のボルトを射出する古代のライフル)も! その他いくつかの新しい鎧や装身具。クロノグラファーのローブ、緊急救命用パック、時計仕掛けの強靭な重装アーマーなど。 新しい種族。マッドな経緯で実験的に製造された、ソーサ・シル直属のマシンメーター! SSEと過去のゲームの双方から再登場するキャラクター達。伝承でしか登場しなかったあの人物も…。 実際のプレイに関して: クエストを開始するにはレベル15になる必要があります。最終的にクリアするにはレベル30が必要です。 レベル15に達するとロードを挟まない町、すなわち主要5都市以外の町に到着した際におかしな見た目のエルフが話しかけてきます。 ここからクエストがスタートします。このクエストを進める上でシャウトは必須ではありませんが、あった方が大分助かるでしょう。 とは言え真に役立つのは周囲を探索しクロノグラファーに関しての知識を蓄え、クエスト中の助言や道具を有効活用することです。 冒険を恐れてはなりません! このMODを進める上で「Sotha Sil Expanded」やその他の私の過去のクエストMODは必要ではありませんが、プレイ済みなら各種イベントや キャラクターに関してより深く理解できるはずです。 もしLlavadosがレベル15になっても登場しない場合はニューグラド砦に向かってください。 すぐそばの湖にある奇妙な光をアクティベートすればクエストが開始されるはずです。 「Brass Forest」や「Bottom of the World」など通常はファストトラベルを経る必要があるクエストでもこれが可能です。 導入部 +導入部のネタバレあり 『その時世界が…"動いた"ように感じた。その表現が正しいのかは分からない。 だけど何か…これまで見たことも、聞いたこともないことが起こりそうな気がする。』 当て無き旅の途中か、誰かへの配達か、或いは何らかの窃盗・暗殺か。 目的はともかく小さな町に到着したドラゴンボーンの元に異様な風貌の人物が駆け寄り話しかけてきた。 Llavados「ようやく見つけた!Numinarが助けを欲しがってる。あんたが助けになる。何も問題ない。あんたはヒーロー。助けるのが大好き。そして危険が大好き。みんなが、仲間が、危険。だからあんたが危険を見つける。見つけて止める。お宝もらう。単純!明快!」 詳しく話を聞こうにもイマイチ要領を得ない。なにやら頭が痛くなってきたドラゴンボーンは、 取り敢えず向かうべき場所へ連れて行ってくれと頼んだ。 Llavados「"向かう"だって?ノー。"潜る"んだ! あんた"を"連れて行く?ノー。あんた"が"連れて行くんだ!」 そう言うと彼はその場に崩れ落ちた。とにかく"彼を連れて"ストーンホール鉱山の地下深くに"潜って"みよう。 解説・補足 ファイル容量は約319MB。PVは こちら 。 TES世界の仕組みに大胆に切り込んだ特大ボリュームクエストMOD。登場するあらゆる分野のほぼ全てが新しく、まるでスカイリムではないゲームをしているかのような気分が味わえる。 字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルだがシリーズの専門用語やオリジナル設定用語が多く、会話を追うだけで一度で理解するのはかなり難しい。何をすればいいか分からなくなったら会話よりもジャーナルをヒントにするといい。 説明文にある通りクエストやダンジョンのタイプが非常に豊富。名作「ハーフライフ」を想起させるようなアスレチックなダンジョン構成も楽しめる。ボス戦や各所でのオリジナルBGMといった演出も豊富。 ボスの多くは通常の方法では勝てない。様々なアイテムやヒントを元に、自分で攻略法を探し出す必要がある。 Harquebusというライフルを筆頭に登場する武器や防具は全てユニーク。ただしある程度クエストを進める必要がある。 TESシリーズの知識にある程度精通していないと物語を深くまで理解しきれないが、あまり深く考えず進めるだけでも楽しい。 内容に関しては有名な日本人MOD制作者tktk氏の サイト で詳しく解説されている。クエストで詰まりやすい箇所のヒントも紹介されているので分からない場合は参考にするといい。(あくまで個人的解釈とのことなので最終的な解釈は各々で。クエスト内に概念や用語を解説してくれるNPCも登場する。) 競合か元々かは不明だが、ところどころで登場するトロッコとレールのテクスチャが剥がれる不具合がある。 多くのキャラクターに顔バグが発生してしまう。ただし様々な仕様上あまり目立たないかもしれない。 クエスト進行上の特に注意すべき点 +軽いネタバレあり 初めてLull-Mor上層に足を踏み入れた際、Llavadosのセリフを聞かないとクエストが更新されないことがある。この場合Numinarのいる部屋の内部のバリアが解除されず彼と話せないので注意。 このMODのメインクエストの中には、完了後にある程度の時間を経て次のクエストが発生するものがいくつかある。すぐ発生させたい場合は何度かFTをすればよい。何らかの不具合でいつまで経っても発生しない場合は、説明にある通りニューグラド砦近くの光源をアクティベートすればよい。それでも発生しない場合、プレイヤーレベルが基準を満たしていない可能性がある。 クエストマーカーはそこまで親切に表示されない。闇雲に進み過ぎないようにすること。 クエストで必須となるアイテムが多くインベントリがごちゃごちゃしやすい。混乱を避けるために、別のクエストと並行して進めるより一気にクリアした方がいいかもしれない。 中盤に敵に囚われてしまうシーンがあるが、その前に衛兵に見つかった状態だと脱出イベントが発生しないことがある。 同上のシーンで全アイテムを没収されるが、それらはその建物に初めて入った際に右手に見えるクマの近くの扉の先の宝箱に収納されている。忘れずに回収すること。回収せずに帰還すると二度と取得できなくなる? 終盤のステージ「Brass Forest」(真鍮の森)のボスは稀に体力を0にしてもその後のイベントが発生せず無敵状態になってしまうことがある。事前セーブを推奨。 日本語版 [JP][XB1] The Wheels Of Lull Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4192721 Nexusにアップされている最新版(Ver.5.0.0)なので各種不具合が修正されている可能性がある。細部未確認。 関連MOD [XB1] Aethernautics A Space Travel Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2938644 TES世界の宇宙にあたるエセリウスを題材にした大型MOD。作者は「The Wheels Of Lull」と同じ。 「Aethernaut」というのは宇宙飛行士(=Astronaut)とエセリウス(=Aetherius)を組み合わせた造語と思われる。 クエストMODだがボイス、導入イベント、クエストジャーナル、マップマーカーなどは無い。 他にも取り返しのつかない場面が多かったりバランスやダンジョンがかなり大味だったりと様々な面で設計的に不親切。ただしこれは元々作者自身の着想や構成技術の先駆け的MODでありユーザビリティはそれほど重視されていないためだと思われる。「Wheels Of Lull」をプレイ後に、さらにその源流を見てみたいというプレイヤー向けかもしれない。 導入イベントは無いので、このMODを体験したい場合は『ハルディールの石塚』のすぐ傍に追加される洞窟を自分で見つけて専用マップに入る。基本的に後はダンジョンの深部を目指せばいい。 家としての機能はかなり控えめで過度に期待しない方がいい。全体的に実験的な要素や雰囲気が詰め込まれたMOD。 +詰まりやすい箇所のヒント Q. エセリウムが足りなくて宇宙船が動かせない。 A. エンジニアのメモにあった通り、動かすにはエセリウムが3つ必要です。1つは名有りNPCの死体の近く、1つは操舵室の船長の椅子の近くにあります。もう1つは最深部でボスを倒すと手に入ります。 Q. 宇宙空間に出たら死んだ! A. 専用の装備を付けないと死にます。 Q. 変な装置を起動させたら『影の石碑』に転送された。 A. 専用のテレポートアイテムを入手していないと戻れず詰むようです。以前のデータでやり直してください。(MODのセーブデータを任意にロードするにはメニュー画面に戻る必要があります。) Q. 専用のテレポートアイテムとやらが見つからない。 A. ドワーフのインゴット25個を消費することで入れるメンテナンスシャフトで見つける必要がある模様?インゴットかその材料が無ければ戻れないかもしれません。(細部未確認) Clockwork (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3096559 説明文訳 スカイリムを旅している最中に起こるある出来事をきっかけに、 あなたはスカイリムとモロウウィンドの間のヴェロシ山脈に佇むClockwork城を訪れることになります。 この地は外界から隔絶され、何年も忘れ去られていた場所です。生きた魂は1世紀以上足を踏み入れていませんが…未だに"住人"がいるようです。 ここに辿りつくためには、最近まで地すべりで覆われていた古代のトンネルを抜ける必要があります。 トンネル内では奇妙な幻影が襲ってきます。どうやらあなたが「次の番」のようです…。 Clockwork城は200年以上前にハイロックからやってきた非常に裕福な商人一家によって建設されました。 その内装は当時のハイロックにおける最新の様式に基づいています。 その後ドゥーマーの技術に大きな影響を受け、あらゆる種類のドゥーマー式機械と設備が追加されていきました。 そして時間の経過と共に「Clockwork城」と呼ばれるようになったのです。 一体この一家に何が起こったのか?Clockwork城に今も住み続けているのは何者なのか? 未だに動き続ける蒸気機関技術は何が原因なのか? トンネル内の幻影はなぜあなたを追ってくるのか?そしてこの地からあなたを逃がすまいとする力は何なのか? 全てはクエストを進めるうちに明らかになっていきます。 ======== ClockworkはClockwork城周辺を舞台としたクエストMODです。 Clockwork城は全ての機能を備えた家にもなります。ただしこの地を脱出するためには、その方法を見つける必要があります。 具体的な内容について: 6時間程度のプレイ時間を想定したDLCサイズのMODです。 4つのメインクエストラインがあります。 いくつかのサイドクエストがあります。 2つの巨大な複数セルから成るダンジョンが存在し、クエストの過程で冒険することになります。 新たなNPC達と新たな敵のタイプが加わります。 約600通りの会話ダイアログが収録されています。 そしてそのすべての中心に、ユニーク且つ美しくそしてミステリアスなClockwork城が関わります。 城の使用とその機能は、クエストを完了することによって徐々にアンロックされていきます。 あなたのキャラクターがレベル5以上の場合、スカイリムを旅しているとClockworkの導入となるランダムイベントが発生します。 私はXB1を所有していないので、Clockworkの動作テストはできません。 同様に、このMODで問題が発生した際にXB1ユーザーに提供できる助けは非常に限られています。 完全なMODの説明については、Clockwork(SSE)のNexusのページをご覧ください。(Beth.netは2500文字しか使用できません。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4155/ 導入部 +導入部のネタバレあり 物語はIsidorという名のならず者に襲撃されることから始まる。 彼の死体を調べるとCamillaという名の仲間のならず者からの手紙が見つかった。 それによるとCamillaはイーストマーチ西のヴェロシ山脈においてとある"遺跡"を見つけたらしい。 遺跡の状態は良く、中にはお宝がどっさり眠っているかもしれないので、 その辺の旅人を追い剥ぎして装備をかっぱらい準備を整えてさっさと来いとのこと。 取り敢えず、2人の待ち合わせ場所となっているクラグワロウ・スロープの近くに行ってみることにしよう。 解説・補足 ファイル容量は約416MB。PVは こちら 。 Clockwork城を舞台としたクエストMOD。字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルで理解しやすいが読み物も多め。 PVからも分かる通りホラー要素を含む。『サイレントヒル』がお好きな方へ。逆に苦手な方は注意。 オリジナリティに溢れ演出面も非常に凝っている。目立ったバグも無くクオリティは非常に高い。 説明文に推奨レベルは述べられていないが難易度はやや高め。設定難易度やプレイスタイルや個人の力量にもよるが、ある程度スムーズに進めるなら最低限大型のドゥーマーダンジョンを単独(従者抜き)で攻略できる程度に準備・育成してから臨むのがいいだろう。 このMODを導入した時点で各要塞の入り口付近にこっそりとClockwork城用の設備が追加される。「 Better Docks 」と併用するとウィンドヘルムへの移動手段となる扉が上書きされて消失してしまうようなので注意。 家について +クエスト後の楽しみにしたいプレイヤーは注意 ※ここに紹介されている機能の一部はクエスト進行で解放されていきます。 基本的な設備全てに加えて、拠点として使うのに便利なアイテムソート&転送機能や生活感溢れるギミックが満載。 アイテムソート&転送機能は非常に便利。所持しているアイテムもしくは専用ボックスに入れたアイテムを自動で各部屋に転送してくれる。転送後は専用ボックスから回収したのち、天秤型のオブジェクトをアクティベートすることで自動で収納してくれる。魂石は充填済みかどうか毎に、本はアルファベット毎に、食品・錬金材料・薬・クラフト用品・宝石などは専用の収納に、といった具合。各部屋から別の部屋に転送することもできる。 リビングルームには養子が6人まで居住可能。「 Hearthfire multiple adoptions 」の移住機能に対応しているので必要なら導入を忘れずに。なお配偶者はリビングルームではなくマスターベッドルームで寝る。 リビングルームには20個以上の従者用のベッドもある。「 My Home is Your Home 」で設定可能。 展示室は大容量の汎用展示スペースに加え、多くの代表的なクエストや従士認定によって自動的にトロフィーが増えてゆく。 スカイリムの全要塞+レイヴン・ロックへのトラベルマシーンを搭載。メインクエストはこのマシーンの稼働が目的となる。 トラベルマシーンは専用の変性魔法で設定すれば任意の地点と繋ぐこともできる。ただし設定できるのは1箇所だけで野外のみ。 蜘蛛の巣や壁紙の破れなどは追加NPCに話しかけて改善できる。古臭い雰囲気が好きなら元に戻すことも可能。 展示室はあまり大量に展示しすぎると入室時にゲーム終了する可能性があるので注意。 ドラゴンの爪の専用展示棚の見映えに不具合がある。ドラゴンプリーストの仮面の展示棚の一部にも不具合がある。(どちらも展示自体は可能。) 関連MOD Keld-Nar + Clockwork Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055855 「 Keld-Nar 」と併用する際の互換パッチ。これが無いと「Clockwork」の追加ダンジョンの入口が埋まってしまう。 ロード順はClockwork→Keld-Nar→パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Clockwork Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022560 M rissi s Tails Of Troubles XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021687 説明文訳 KreaQ氏から特別に許可を頂き、アメージングなMOD「M rissi s Tails of Trouble」を移植しました。 驚きの連続の旅を通して奇妙な少女の正体と背景を知りましょう。 面白いキャラクターたちと出会い、問題に対して自身の決断を下しましょう。ストーリーは1本道ではありません。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9666/? 現在WIP状態から脱し、動作に問題は無いと思われます。 テストして下さった方々に感謝します。あなたの"Kitten"と楽しい一時を過ごしてください。 特徴: 長くてダークな物語。エンディングまでは8時間ほどのプレイ時間を想定しています。 7つのメインクエスト、1つのオプションクエスト 3つのトゥルーエンド、その他いくつかのトゥルー以外のエンド ほぼ全ての会話ダイアログの選択がエンディングに影響を及ぼします。プレイヤー自身の種族、スキル、その他に応じたユニークなシチュエーションでの会話も含まれます。 新規キャラクターは全てフルボイスです。 新規のロケーションとアイテムがいくつか含まれます。 カジートの文化に関する知識が含まれます。 料理とスキルトレーニングをしてくれるメイドが含まれます。 コレクション用の絵が含まれます。 そしてもちろん…ユニーク従者が含まれます。 FAQはこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/192/? 既知の問題: M rissiに「belt-fastened quiver」の効果が適用されないという報告がありましたが、M rissiはカスタムスケルトンを用いていないので影響は無いはずです。ロード順をいじるなり再度インストールするなりしてみてください。 「iNeed」の飲んだり食べたりするアニメーションを用いないでください。彼女の腕がおかしくなります。問題ないという報告もあり、また今までのところ戦利品に関する問題は無いようです。 ロケーションやNPCを追加するMODに気を付けてください。特に『錬金術師の小屋』に手を加えている場合はこのMODをそれより下に置いてください。 M rissiはあなたがいくら頼んでも裸になってくれません!もし裸にしたいのなら、現実世界で働いて、PCを買ってください。 導入部 +導入部のネタバレあり ホワイトランからグレイムーア砦方面に向かう途中、ドヴァキンはサルモールの一団を目にする。 タロス信者のノルドが連行される光景は時折見かけるが、彼らが連行していたのはカジートの女性だった。 気になって付いていくと、彼らは女性が知るなんらかの秘密を得るため、テレポート魔法で今にも連れ去ろうとしていた。 冷酷なエルフを追い払い彼女を助けると、自身の傷の手当てもしないまま別の女性を助けてほしいと嘆願してきた。 彼女によればリバーウッドに隠れている"同族"の少女に危険が迫っているらしい。すぐにリバーウッドに向かわなくては。 解説・補足 ファイル容量は約254MB。PVは こちら 。 奇妙な風貌の少女をテーマにした大型MOD。独自の行動パターンを持った愛嬌のある従者が登場する。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。基本的には高校英語レベルだが、カジート独特の英文法表現があるので混乱しないように注意。(例えば一人称である「I」を三人称である「She」「This one」などで置き換えて喋る。)またスラングとは少し違うが、生意気な言い草やウィットに富んだ返答選択肢などが会話に含まれるので、ある程度その辺の英語感覚が無いとこのMODの魅力を100%味わうことは難しいかもしれない。 メインクエストは途中の会話選択股によって分岐展開する。選択肢が別れている場合は慎重に。 クエストとしてのボリュームは会話選択肢をグッドエンドルートで進めればかなり大きい。 敵は全体的に強いのである程度育成してから臨んだ方がいい。また、事前に自宅を購入しておくことをお勧めする。(MODの家でも可) 読み物の数はそれほど多くないが、100%理解するにはかなりの文量を読む必要がある。 クエストマーカーが非常に丁寧に表示されるので詰まることは無いはず。 特に目立った不具合は見当たらないが、かなり細かく分岐するようなので全ては未確認。 特定のルートを選択すると登場するNPCを自宅に住まわせることができる。その際は会話選択肢から居住設定ができるがクエスト完了条件と結び付けられているため、「 My Home is Your Home 」のような汎用居住設定MODの専用選択肢を用いないよう注意。また、他にも「Amazing Follower Tweaks」などの汎用従者MODで設定をいじると不具合が生じる可能性がある。自己責任で。 バニラだとクエストなどに使われていないスペースや設備を利用しているため、「 Cutting Room Floor 」や「 Magical College of Winterhold 」とは競合する可能性がある。また「 Shezrie s Shack 」などの『錬金術師の小屋』を置き換える類のMODとは確実に競合するので注意。 クエストに関して +ネタバレあり Q. グッドエンドに行くには? A. 善人的な会話選択肢を採っていれば基本的にはOKです。 Q. M rissiの好感度ってあるの? A. 会話選択肢によって上下します。単純な○×ではなく、どちらでも上昇するけど上昇量が違うといったこともあります。 Q. M rissiの好感度が上がるとなんかあるの? A. クエストの展開が変わるほか、普段の会話にも影響します。 Q. M rissiの得意な武器や鎧は? A. 軽装、片手剣、弓 Q. 例のパスワードは真実を伝えるべきか、嘘をつくべきか…? A. 大事なのはその選択よりもそれまでの選択やその後の選択になるでしょう。 Q. Isaelにイベントで負けちゃうんだけど? A. Ulquarionにもらったアイテムがあるはずです。 Q. M rissiが死んでる… A. M rissiが連れ去られてから時間が経ちすぎているのでは?死なすのが嫌なら例の巻物を早めに使いましょう。 Q. M rissi裸じゃん。 A. 人間じゃないからセーフ。 Q. M rissiとS aharaを助けたけどこれグッドエンド? A. グッドルートですがグッドエンドではありません。PVに登場していない場所や場面があるはず。やるべきクエストが発生していない場合はM rissiと会話してみましょう。また、クエスト発生後に日にちを得てから進展するクエストもあります。 Q. 仲間になったS aharaはどうすればいいの? A. 脱出後の会話で自宅のお手伝いにするか別れるかを選べます。お手伝いにすれば特別な料理を作ってくれたり無料のスキルトレーニングをしてくれたりします。別れるとリサードのカジートキャラバンに合流します。 Q. M rissiを強化したり馬に乗らせたりしたいんだけど? A. クエストを進めればできます。プレイヤーが騎乗すると、馬では無く特別な動物に自動で乗ってくれるようになります。 Q. 全ネタバレが欲しい! A. こちら 。自己責任で。 Undeath Remastered [Xbox One] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3434817 説明文訳 強力な死霊術師とその従者たちがスカイリムを危機に追いやる不死の禁術を探し求めている。 彼らを打ち倒しその企みを葬り去るか?それともあなた自身が禁術に手を染めるか? 追加される小さなクエストラインが、あなたをドラゴンテイル山脈の極寒の頂に導きます。 強力な死霊術師と彼の従者たちを追跡し、強力なアーティファクトや穢れた祭壇を用いた計画を阻止するのです。 ただし、その過程で手に入ったそれらの"禁じられた知識"と"戦利品"を使って何をするかはあなた次第です…。 機能(Ver1.6時点) 死霊術師の不死の禁術に必要なものを発見し集める1つのクエストライン 3つの新規ダンジョンスカイリムの首都ソリチュードの地下に張り巡らされた下水道を探索し卑劣な居住者達を抹殺せよ。 闇の秘術を追ってハルメアス・モラの領域を探索せよ。 虫の王とその邪悪な信徒たちがかつて我が家と呼んでいたScourg Barrowを目指してドラゴンテイル山脈へ向かえ。 2つの死霊術師の隠れ家死霊術師や闇の禁術をテーマにした隠れ家を手に入れて自分好みに改装せよ。 新たな商人ミステリアスな"ブローカー"を探し出し、毒・黒魂石・奇妙な肉・心臓などを取引せよ。他の商人とは一線を画す品揃え! 亡霊の影忘れ去られし死霊術の指導者に極大魂石を捧げ、闇の魔術への献身を示せ。自身のための大黒魂石を入手せよ。 毒の魔法死霊術師に利するよう、毒と腐敗の呪文をスカイリム中の呪文商人の陳列に追加。 ダークパクト血の溢流がもたらす大いなる祝福。特別な祭壇に血を捧げ、一度に5体の死霊を操る力を手に入れろ。 輸入書籍過去のTESタイトルから死霊術に関する書籍を追加。 解説・補足 ファイル容量は約122MB。PVは こちら 。 死霊術師の秘術をテーマにしたクエストMOD。クエスト自体はそれほど長くない。 ボイス有りNPCはほぼ登場しない(1人だけ?)が字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルだが読み物が多め。 クエスト中の選択によって不死者への変身能力が解放される。ただしそこまでの手順は複雑でその他の必要条件も厳しめ。 クエストMODとしてはドラゴンテイル山脈までで、以後は死霊術師としての高みを目指すロールプレイ要素だと考えるといい。 各地に追加ロケーションが加わるがクエスト開始以前に侵入すると会話の辻褄が合わなくなることがある。レベル30に達するとクエストが自動発生するので、素直にその流れに従って進めるのを推奨。 序盤に3つ同時発生する各クエストでの選択によって、その後の展開やクエスト報酬が変化する。このMODを100%味わいたい場合はダークサイド寄りの選択を採ることを推奨。やや極端な言い方になるが、善人ルートはバニラでもよくあるような単なるダンジョン攻略系クエストと遜色ない流れになってしまうため。 ドラゴンテイル山脈からスカイリムにFTで戻る際に無限ロードが発生することがあるので事前セーブを忘れずに。 +クエスト進行上のアドバイス&ヒント(ネタバレ有り) 序盤の3つのクエストについておそらく1つでも正義ルートを採ってしまうと変身能力が得られない。 祭壇で薬を作る場面では1つの薬しか作れない。リッチになった際の見た目(ドラウグル型かスケルトン型か)が変わる模様。 薬のための材料は手に入る本に載っている。材料を入れたら近くの瓶をアクティベートすること。 ダンジョン「Scourg Barrow」についてそこまで広くないが迷いやすい。内部にはオリジナル魔法の呪文書もいくつか配置されているので注意深く探索しよう。 行き詰ったら行き止まり部屋に隠し扉が開く引き鎖が無いか確認を。 バリアの張られた先には必ずしも行く必要は無いが、強力な魔法が手に入る。 鉄格子の先に行くにはアーケイの司祭から手に入れるクエストアイテムが必要。 黒の書内部について「Scourg Barrow」ほど入り組んではいないので、別れ道がある時はどちらもちゃんと探索するよう心掛ければクリア可能。 黒の書が大量に置かれているエリアは、どれか2つの黒の書が特別な場所に繋がっているので片っ端から入ってみること。 ダンジョン「Scourg Barrow」クリア後について序盤の3つのクエストで善人ルートを採っているとこの時点で終了。報酬は「Scourg Barrow」内の魔法や装備になる。 序盤の3つのクエストでダークサイドルートを採っていると配達人がブローカーからの手紙を届けてくれる。 手紙を読む項目がその他クエストのジャーナルに残るバグがある。配達人との会話を途中キャンセルして手紙を読まずにブローカーの隠れ家に辿り着けば回避可能。 死霊術師の隠れ家を改装するにはブローカーから権利書を買い取る必要がある。 +変身までの手順(ネタバレ有り) 1.Necromantic Alterが使用できるよう、付呪スキルを100にする 2.「PHYLACTERY」と「Elixir of Defiation」をNecromantic Alterで作る ※一見単純そうだが、この2つを作るための材料も同様にNecromantic Alterで作る必要があるのでかなり面倒。 ※Black Pearlや毒はブローカーが販売している。おそらく用意するのが一番面倒なのはマジカ上昇薬。頑張って見つけよう。 3.「PHYLACTERY」を祭壇にセットし、クエストのどこかで自動取得する達人召喚魔法「Unbind Soul」を魔法陣の中で唱える 4.「Unbind Soul」の効果中に「Elixir of Defiation」を飲む ※「SHROUD OF VYNGALD」がインベントリに無い状態だと死亡する。染料はレディアント装具店で買えるとのことだが確認できず。 ※隠密ボタンを押すことで様々な魔法を切り替え可能だが動作しないことがある。シャウトボタンで元に戻る。一人称不可。 ※リッチ状態で馬に乗ろうとするとCTDする(おそらく確定)ので注意。 Teldryn Serious Enhanced - A Teldryn Sero Backstory Quest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018153 説明文訳(Version 4) テルドリン・セロと彼の過去に関する1つのクエストラインをフルボイスで楽しむことができます。 謎の殺人現場を調査し、危険な犯罪者の足跡を辿り、レイヴン・ロックの人々の新たな秘密を解き明かしてください。 ロアフレンドリーです。 セロの服装を変更してあります。 499個の完璧に統合された会話を追加します。 イマーシブなバックストーリーを含んだ数時間のゲームプレイを提供します。 オリジナルのダンジョン、ボス、ロケーション、剣、鎧を追加します。 より詳しくテルドリン・セロの背景を知りたいって? でしたらブランウルフと会話して「A Refugee s Memories」というクエストをアンロックしてください。 クエストの始め方: セロを雇用している場合は解雇してください。 ウィンドヘルム港の木、もしくはレイヴン・ロック港のスタート位置に張ってある張り紙を読んでください。 会話をスキップしたり中断したりしないでください。クエストのスクリプトが会話に依存している箇所があるためです。 たいまつ、ロックピック、薬を所持しておいた方がいいでしょう。 専用の鍵が必要な扉は無視してください。クエストの進行に伴って手に入る鍵やイベントで入れるようになります。 +もし詰まったら(ネタバレあり) Abandoned Buildingってどこ?レイヴン・ロック鍛冶屋の向かって右にある建物(廃屋)です。入ってみましょう。 Glowstone Hallの最奥まできたけど何もない!ノルド式のドーム型の建物の入口を見つけて調べてください。最初に詰まる所かもしれませんが、パニックにならないでください。これは意図的なものです。奥のスペースではなく地面に埋もれた小部屋を探し手掛かりとなる手紙を読んでください。 Southern Coastを探せって言われたけどどこ?海岸沿いにソルスセイム南東に向かえばたくさんのレドランの衛兵の死体と共に探し人がいるはずです。 Frosselの周りを調査しろって言われたけどどこ?フロッセル内部では無く外を調査してください。南の海岸に誰か倒れているはずです。 Lower Levelの地底湖エリアで詰まった!光っている場所の近くの宝箱に「FLOODED LAB KEY」という鍵があります。この鍵は大きな地底湖とは別の小さな地底湖がある場所で使います。小さな地底湖はたくさんのセンチュリオンがセットされている場所の裏手の別の階段を上った先にあります。見つけたら潜って鍵がかかった宝箱を見つけてください。中にさらに鍵が入っているので、これを用いれば地底湖エリアから抜けられます。ちなみに「FLOODED LAB KEY」は2か所手に入る場所がありますがどちらの鍵を使っても構いません。 Ship s Cargo Holdまで来たけど鉄格子前で詰まった!奥の開かない鉄格子がある部屋では無く、手前のワインの空き瓶が転がった廊下の壁をよく調べてみてください。 島に流れ着いたけどどうやって戻るの?Garholという名のアルゴニアンが連れて行ってくれます。到着後はネロスと話してSigrunの居場所を教えてもらいましょう。 解説・補足 ファイル容量は約95MB。PVは こちら 。 傭兵テルドリン・セロをテーマにした大型MOD。中規模のクエストMODの中では特におすすめなものの1つ。 追加セリフはフルボイス。当然すべて英語。字幕表示推奨。セロは最終的に従者にすればほぼ全て日本語ボイスに戻る。 読み物の数は多いが内容は全て少ないので煩わされることはほぼ無い。ただしフォントがやや見にくい。 中盤以降はクエストマーカーが表示されない場面も多く詰まりやすい箇所もあるが、説明文のヒントで補足されている。 既存のキャラクター達が意外な形で絡んだり、単純な勧善懲悪でなかったりとストーリー自体もかなり面白い。 バランス面はソルスセイムを単独で探索できる程度なら問題ないはず。市民や衛兵への誤爆には注意。 目立ったバグは強いて言うならあるダンジョンでの戦闘の際、稀に水流や霧のせいでfpsが低下することがあるくらい。 バニラでも頭1つ抜けた性能を持つセロだが、このMODを導入するとさらに二回りほど強くなる印象。オリジナル装備のせい? オリジナルアイテムも登場するがクエストに必須では無いので探索がいい加減だと取り逃してしまうかもしれない。 Ver4.0でのアップデートで内容にかなり変更が加わったので注意。 日本語版 [JP][XB1] Teldryn Serious Enhanced Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030986 日本語版。手紙の日本語訳バージョンも追加してあるとのこと。 関連MDO Teldryn Sero Romance And Marriage - Fully VoicedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021124 同作者の結婚用のミニクエストMOD。単体で使用可能。 Jurgholm (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205384 説明文訳 Jurgholmはクエスト付きのマルチセルダンジョンを追加するMODです。 他のMODと競合無しに数時間のゲームプレイを提供することに主眼が置かれています。 特徴: 他のクエストMODなどと併用できるように設計されています。 クエストは存在しますがプレイヤーにクエスト開始を強いるような案内は存在しません。 実行するのは難しいですが、このクエストの詳細を知らずとも追加コンテンツにアクセスすることができます。 クエストで向かう先はバニラに比べると若干暗い箇所が多くなっています。 これはバニラだと光源呪文などの必要性が低いからです。 このMODは高レベルプレイヤー向けです。レベル50以上推奨で、クエスト開始には最低限レベル25が必要です。 バニラに比べ挑戦的な難度であり、バニラの基準を打ち壊すようなレベルデザインがなされています。 セーブはこまめに行ってください! 特徴まとめ: フルボイスの1つの新規クエストライン 多くのセルから成る新規ダンジョン 新しい呪文 新しいアイテム スクリプト規定された戦闘 クエスト開始場所: マルカルス北東、ラグンヴァルド南西にあたる山裾に行ってください。マップはこちら:http //imgur.com/a/pwHNi このMODは適切にクリーニング済みで、できる限りバニラのコンテンツを変更しないよう制作されています。 バニラのアイテム、呪文、キャラクター、ダイアログ、スクリプトには手を加えていません。 他のMODとも互換性があるよう設計しています。 解説・補足 ファイル容量は約40MB。謎の地下要塞をテーマにしたクエストMOD。 字幕表示を推奨。セリフ自体は中学英語レベルで理解しやすく読み物もほぼ無い。内容はシンプルで戦闘がメインになる。 高難度MODだがひたすら硬い敵が大量に登場するような理不尽な難易度では無く、バランス重視のプレイスタイルやMOD構成をしているプレイヤーでも安心。より高難度に挑戦したいならレベル50未満で行ってみるといい。 ダンジョンはなかなか凝っていて緊張感のある仕掛けや戦闘が連続する。 クエストマーカーがかなり良心的に表示されるので広い場所でもサクサク進められる。 クエストMODとしては短めだが重大な不具合もなく小奇麗にまとまっている。 ダンジョン内の最終セルはかなり広いため、ロード時に強制終了してしまうことがある。別セルに移る際は事前にセーブを。 クエスト終了後に旅しているとちょっとしたイベントあり。 日本語版 [JP][XB1] Jurgholm Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030415 類似MOD Jurgholm (PS4)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3347131 PS4版。外部アセットの関係上、ボイスアクターやユニークアイテムや敵などが登場しない。 結果的に難易度はオリジナル版よりも低くなっているとのこと。詳しいクエスト内容など詳細は不明。 Sleeping Tree Sanctuary [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417136 説明文訳 Sleeping Tree Sanctuaryは空に浮かぶ巨大な島の上に建造されたユニークなプレイヤー用の家です。 飛行船による移動機能、専用クエスト、豊富なバックストーリーが存在します。 このミステリアスな島を発見するにはクエストを進めてください。 各種デザインは眠り木の野営地にまつわる元々の作中設定に基づいて構成されています。 クエストに関する注意: クエスト中は決してGod Mode(他のMODの機能)にならないでください。クエストが完了できなくなります。 クエストは低レベルプレイヤーにとっては挑戦的な内容です。最低でもレベル20以上で臨むことをおすすめします。とは言えちょっぴり腕に自信があるなら低レベルでも攻略可能です。 クエストは配達人の手紙から始まります。通常通りゲームを進めていれば配達人が手紙を届けてくれるはずです。とにかくすぐに配達人に会いたい場合は大きめの街に行くといいでしょう。 シークレット: 見るものと聞こえるものに集中してください。聖域には多くの秘密が隠されています。 いいでしょう、秘密のようなものを下で1つだけ教えます。でも発見できるでしょうか? 飛行船: 飛行船はほぼ全ての主要な街にあなたを連れて行ってくれます。ある手順を踏めば聖域に呼び戻すこともできます。 解説・補足 ファイル容量は約19MB。眠り木の野営地をテーマにしたクエストMOD。クエストとしては短く、家がメイン。 ボイスは無いがクエストを進めたりバックストーリーを理解したりする上ではやや多めの英文を読む必要がある。 クエスト中では戦闘がメインとなるので説明文にある通りある程度レベルと装備を整えてから臨もう。 家としては非常にユニークで植生、小物、大型設備まで全て独特の凝った造りをしている。詳しくはクエスト後のお楽しみに。 各地に設置された本は解説と共にスキルブックにもなっている。 家以外には鉱山、庭園、飛行船が付属する。当初は家に入るために鉱山方面からクエストをこなしつつ侵入する必要がある。 飛行船はドーンスター、モーサル、ファルクリース、ソルスセイム島を除く各ホールドの首都及びハイフロスガーと聖域を行き来できる。 目立ったバグや不具合は見当たらないが家族を住まわせることはできない模様? ちなみに聖域から飛び降りると…? ヒント +詰まりやすい箇所のヒント Q. 眠り木の野営地に着いたけどポータルに入れない。 A. Micuurからの手紙にあったポータルの番人の巨人を倒す必要がある。とりあえず洞窟を探して、いないなら出てみよう。 Q. 番人から鍵を手に入れたのにポータルに入れない。 A. Micuurからの手紙にあった通り、入るにはもう1つの条件が必要。聖域にトリップするには事前にトリップしておく必要がある。 Q. 飛行船が動かない。 A. 動力源であるコアを探し出す必要がある。水中を調べよう。 Q. 飛行船を呼び戻せない。 A. 家の中に部品が展示されているので、それを飛行船乗り場近くの回路に嵌め込もう。 類似MOD Sleeping Tree Sanctuary Non Quest Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471300 クエストの無いバージョン。家として手っ取り早く使いたい人へ。 Ravengate - Riften Underground [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038021 説明文訳(Version 0.06BETA) リフテンの地下に存在する不法闘技場での戦いに参加せよ。10人のユニークな対戦相手を自分の方法で倒して頂点を奪え。 12人のボイスアクターから成るストーリーMODです。 特徴: 地下廃墟を追加 毎夜20~23時の間に闘技観戦、もしくは参加が可能 10人の強者から成るブラックリストの面々を倒せ ユニークアイテムを商品として入手可能 戦闘スキルのみが勝利の要素ではない。時には話術、開錠、スリなどを駆使すれば新たな道が拓ける 始め方: あなたがレベル5以上になると、誰かを殺害した際にその行いを知った何者かから手紙が届きます。 その後は手紙の内容に従って行動するだけです。高レベルを強く推奨します。 (条件を満たした上で主要都市へのロードを繰り返せば配達人が素早く訪れるでしょう。) ベータ版に関する注意: 現在のところベータ版です。Nexusで公開したところ重大な不具合は無かったようなのでアップしましたが、 何らかの不具合があったら報告してください。音声のボリュームに関する不具合は現在対策中です。 今後のアップデートでより多くのNPCとサイドクエストを追加する予定です。 解説・補足 ベータ版なので自己責任で。スクリプトがやや多めなのでガンガン進めるとスタックしてしまう可能性がある。 ファイル容量は約201MB。不法地下闘技場での決闘をテーマにしたクエストMOD。作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。 字幕表示を推奨。個性的なNPCが多いためか、ややクセのあるセリフが多い。舞台はロアフレンドリーに設定されている。 クエストを開始するにはレベル5以上で誰かを殺害すればいい。山賊などの敵性モブで構わない。殺害時にメッセージが表示される。 闘技場で何回かモブと戦うと、上位10人のユニークNPCに順に挑んでいくことができる。10人とも非常にユニークな能力や戦闘スタイルで戦う。ただしユニークNPC1人と戦うごとにモブ3人との戦いを挟む必要がある。 単に戦うだけでなく、事前に揺さぶりをかけたりバックボーンを知ったり罠を仕掛けられたりとドラマが含まれている。 とは言え最終的には1対1での戦いとなるため、作者が述べているように高レベルを推奨。一応救済要素もあるが低レベルは無謀。 作者自身も把握しているが、会話音声が異常に小さくなってしまう箇所や、闘技中に爆発系の魔法などが観客に当たりやすく意図せず敵対してしまうことが多いといった問題がある。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023361 説明文訳 Spectraverseはボイス付きの「マグナスの子たち」をフィーチャーしたクエストラインです。 天上の戦いに介入することで42種類の破壊魔法が報酬として手に入ります。 あなたがレベル3以上に達すると、スカイリムを旅している最中でクレイジーなカジートと運命の出会いを果たします。 クエストのある時点から、あなた自身の選択が重要となってきます。 特定のスカイシャードを吸収することでフラグポイントが増加していきます。 クエストを進めて破壊スキルを上昇させるとたくさんのユニークで強力な魔法を使用できるようになります。 Magna-Geを倒せばより壮大で壊滅的な力を得ることができます。 全解説はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/53780/ 解説・補足 ファイル容量は約35MB。宇宙的な魔法をテーマにしたクエストMOD。作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。 字幕表示を推奨。トリッキーなセリフや専門用語が多く読み物も多い。テーマはロアフレンドリーだがやや難解。 クエスト自体も謎解きが多め。ガンガン進めようとするよりもゆっくり味わいながら楽しんだ方がいい。 クエストを進める過程で破壊魔法スキルをかなり上げる必要があるため、戦士系のロールプレイをしている場合は注意。 ユニークな仕掛けや魔法が多いが、目立った不具合は無く安定している印象。 関連MOD Cosmic Spells [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4132411 「Spectraverse」で入手できる全ての呪文書が既存の商人(魔術師)からクエスト無しで入手できる。 「Spectraverse」本体は必要無い。魔法のみを使ってみたいというプレイヤーに。 日本語版 [JP][XB1] Spectraverse Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030406
https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/46.html
検索結果 Falskaar おすすめMOD順 http //skyrim.2game.info/tag/Falskaar/ 【~12/3】 Steamオータムセール開催中 ★10 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386030066/ 389 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 16 16 20.16 ID LDF1XKDi0 [1/2] skyrimどうしよ PS3のほうでストーリークリアしたからMOD入れて楽しむだけになるだろうがそのために20USDか 397 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 16 19 31.86 ID kyhboTE00 [2/3] 389 19歳が作った、Skyrim本編よりもでかい本格的なMODがあるらしいけど あれはどうなん 406 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 16 25 21.28 ID LDF1XKDi0 [2/2] 397 MODってアイテムやらコンパニオンやら追加するようなのしかないと思ってたけどこんなのもあるんだな なかなか面白そうだし買って導入してみるわthx
https://w.atwiki.jp/kgs2chwiki/pages/18.html
Total Realism - Basic Needs http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10843 空腹、渇き、疲労と酔いを導入します。 0.94 日本語化パッチ http //skup.dip.jp/up/up01975.zip MOD効果の翻訳(Excite先生) ゲームプレイの特徴 1. 様々なタイムスケール設定にダイナミックに調節します(※パワー欄にある設定でゲームスピードを0.25倍から1.75倍まで変更可能) 2. 非線形の現実的な睡眠、飢えと渇きシミュレーション 3. 数種類の食物とアルコール飲料 4. 様々な積み重ね効果を備えた多数の必要過程 5. 本当に酔うことができ、うつぶせに倒れます 6. 飲酒と食事と吐くことのアニメーション(TPS時のみ)(※オフにもできる) 7. 古くなったか生の食物を食べることで気分が悪くなり、吐くことができます 8. 大方のダンジョンとワールドで新鮮な食物の入手が減ります 9. 補充可能な水筒、任意の流水箇所での詰め替え 10. 相互作用の必要;ペナルティーの積み重ね、酔っていれば、生の食物などを食べた後に吐く可能性がより少なくなる 迅速なゲームプレイについての情報 川と小川のような流水中でだけボトルを補充することができます。湖、池、湿原および海は真水のよい源と見なされません。 ボトルを補充するためには、しばらく水の中で立って、次に、インベントリ中の「空のボトル」をクリックしてください。 ゲームでのほとんどの飲料を飲むことから空のボトルを得ます。 古くなった食物はしばしばあなたを病気にします;可能ならばそれを食べることを避けて下さい。 古くなったか生の食事を食べなければならない場合は、先に酔っ払って下さい; それは助けになります。 走って、全力疾走して、戦うことははあなたの疲労を増加させます。それは3回まであなたの飢え、睡眠、渇きを早めます。疲労をゼロにするまで最大4時間の待機が必要です(ゲーム時間、あるいはメニューから)。2時間睡眠することも同じです。 キャラクターメニューの魔法の効果内で、現在の睡眠、飢え、渇きの情報を見ることができます。不利益な段階だけが現われます。 酔うと走ったり全力疾走するとつまずいたり倒れたりする可能性があります。酔ってる間はハサミを持って走らないで下さい! 激しい酔いが冷めるのを待つことができます。 あなたがある睡眠、飢え、渇きあるいは酩酊段階に最初に入る(そして再び入る)場合、次に、あなたの体調のひどさに応じたランダムな可能性に基づき、メッセージが常に現われます。 睡眠と渇きの段階は非線形です 飢えには6つの段階があります stuffed[1時間]、not hungry[次の6時間]、peckish[次の2時間]、hungry[次の24時間]、starving[3日]以内、dying[最後の9時間] 渇きには5つの段階があります not thirsty[5時間]、thirsty[次の6時間]、dehydrated[次の9時間]、severely dehydrated[2日]以内、dying[最後の7時間] 睡眠には5つの段階もあります not tired[12時間]、tired[次の12時間]、extremely tired[次の12時間]、sleep deprived[次の12時間]、dying[最後の7時間] 食物と飲料の影響はあなたの条件に依存して変わります;あなたがpeckishならば、りんごはあなたの飢えを満たせるかもしれません。しかし、starvingなら、バケツ1杯は必要とするでしょう。 任意のレベルあるいは疲労から完全に回復することは最大の8時間の睡眠時間を必要とします。 睡眠、飢えおよび渇望はあなたのキャラクターに深刻に厳しい効果があります;適時に基本的欲求を満たすか、結果に苦しむかして下さい! 水流から直接飲むためには、あなたの武器や魔法を収め、淡水のもとで立ってしゃがみます 宿屋であなたのボトルを補充するためには、バーテンまたは使用人にただ尋ねてください;1つの空き瓶を補充するのは無料です、全ての空き瓶を満たすには5ゴールドかかります。 アンインストール方法 1. Basic Needs MODの影響がすべて無くなったことを確かめてください。魔法の効果リスト中でそれをチェックすることができます。リストに睡眠、飢え、渇きの結果があるべきではありません。 2. ニューゲームでセーブします 3. ゲームを閉じて、MODをインストール解除します。 4. リロードして、スクリプトにそれら自身を終了させるために数秒待ちます。 5. 再びゲームをセーブします
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/61.html
このページでは様々な理由から敢えておすすめMODに掲載していないMODを簡易的に紹介しています。 主な理由は重大な不具合、重大では無いが目立つ不具合、動作の安定性、バランス、見映え、利便性、言語制限などです。 必ずしもクオリティが低い訳ではないので、あくまで導入を迷っている際の参考情報としてご利用ください。 アップデートで改善される可能性もあるため、掲載する場合は必ずバージョン情報を添えてください。 景観・グラフィックTLS Beautiful Water TLS Beautiful Fog Water And FPS 武器・装身具Flowing Cape With Physics By Agentspoon And Aoxer (XB1)BDO Bern Armor V1.1 (No Cape) By Guard016 ReGenBot03 Sithis Armour[XB1] A Steel Plate Armour Replacer More Bandit Armors (Brigandage) Shields Of Skyrim 家・居住区Levelers Tower V4.4 Riverwood Retreat (Player Home) Willow Creek Cottage By Steezmyster Your Home [XB1] Nevah's Keep Hill Side Ranch Whiterun Manor HOME Dragon Rock Manor Goldenscape Home A Player Home Novgorod Manor Dragons' Bane- A Player House Mod(Xbox) Underground Homestead The Hero's Lair Rorikstead Manor Sentinel Falls by Bludgeon Cliffsedge Escape Player Home Ivarstead Manor Mona Alta Main Edition Hare Island, A Secluded Island Player Home Xb1 Riften Well House (XB1) Floccesy SSE Potions And Poultices Volgon Estate Left Hand Mine Shack (XB1) VolForge [XB] Raj'dya - The Khajit Themed Playerhome Stealthy_Wolf Brithome Lakeview Extended - Hearthfire UPGRADES DISABLED By Ac3s Icefall Cabin The Old Guard House SeaSide Estate, Player Home Mhulchazn | By Ak0d Retching Rest Skaal Manor XB1 New Homes Of Skyrim Xbox One Edition Stormpeak Isle - Player Home 砦・村・街・土地Cities Of The Northシリーズ Gray's Medieval Whiterun Overhaul Karthwasten - Let The Silver Flow Old Hroldan Extended Roriksstead Keep Elvenwood (XBox One) Black Tower Island V1.1 A Forgotten Island [XB1] Mouldy's Improved Whiterun Folskstead And The Border Of Hammerfell Nyhus And The Border Of Cyrodiil その他60 FPS Interface (All-In-One) No 3D Map Camera Limts Fantasy Rock Music Replacer Boss Encounters Of Skyrim [XB1] Floating Spell Books Xbone Toys Of Skyrim Zenria The WatchTowers - Special Edition Dawnguard Sentries Classic SE Aetherius Magic DeadlyシリーズDeadly Civil War of Skyrim (Imperial and Stormcloak overhoul) Deadly Bandits of Skyrim (Bandit Overhaul) Deadly Draugr of Skyrim [部分編集] 景観・グラフィック TLS Beautiful Water https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011351 (Version 10) 水の見映えの改善MODだが、現状水面に梱包用の緩衝材(プチプチ)を敷き詰めたような不自然な見映えになる。 TLS Beautiful Fog Water And FPS https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012726 (Version 1) バニラだと超遠方の山は霧によって白いシルエットだけになるが、この適用距離を近くする。例えばリバーウッドに向かう途中に見えるブリークフォール墓地は、晴れていても白いシルエットしか見えなくなる。この霧の効果は他の天候MODによって上書きされやすい。 それに加えて水面は鏡のように風景を映すようになるのだが、なぜかこの水面に移った山はくっきりとしている。 水面にはかすかに筋が通っていて、質感もコーヒーゼリーのような固形感がある。ただし夕暮れは美しい。 遠方の山々の描写を減らしてfpsに資するのが第一目的の模様。 [部分編集] 武器・装身具 Flowing Cape With Physics By Agentspoon And Aoxer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3924434 (Version 1) プレイヤーの動きに連動し、物理法則に基づいた動きをするマントを追加する。1種類のみで製作のみ。 布らしいヒラヒラ感というよりは、柔らかめの紙を纏っているようなクシャクシャ感が大きい。 加えて後頭部付近のクリッピングが原因で多くの胴装備と組み合わせるとマントの幅が狭くなり不自然。 クリッピングの改善やバリエーション追加など今後に期待。 (XB1)BDO Bern Armor V1.1 (No Cape) By Guard016 ReGenBot03 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258633 (Version 1) 銀色をベースとした騎士風の鎧を追加する。バニラに馴染みながらも特別感のある鎧が手に入る。 …はずなのだが、腕装備だけが鍛冶レシピに表示されず製作出来ない。 他にも同作者の似た色合いの鎧はあるが、最も現実的なデザインの鎧だけに残念なところ。 Sithis Armour[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039131 (Version 1) シシスをテーマにした重装・軽装鎧とフード・口当て類、さらに武器を追加する。 中二心をくすぐるような見た目で人気の高い鎧MOD。クオリティは高い。 やや不自然に広がる肩幅、男性キャラでもキュッとしてしまうウエスト、スカートなど、デザインはやや人を選ぶ。製作に必要な条件がちょっぴりややこしくハードルが高いのも一考。 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」を導入していないとクラッシュするので注意。 A Steel Plate Armour Replacer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020132 (Version 1) スチールプレート鎧一式を置き換えるMOD。…なのだが、頭装備に不具合があり装備しても表示されない。 それだけならまだしも、獣人族以外は禿げてしまう。(仕様では無く不具合) 髪MODとの競合では無くバニラのままの髪でも発生する。逆に言うと髪MODのどれかを用いれば解決できる可能性が無きにしも非ず。 頭装備だけ外せばいいのかというとそうではなく、置き換えタイプのMODなので頭の禿げた敵が沸いてしまう。 More Bandit Armors (Brigandage) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019645 (Version 1) 山賊の装備を数種類追加する。概ね既存の装備を長袖にした服装になる。プレイヤーも着用可能。既存の装備の山賊もたまに出現する。 一見何の問題も無く見えるが、よく見ると一部の装備にテクスチャ剥がれがちょこちょこ存在する。 敵が装備してくるタイプのMODなので、見映えに不具合がある装備だけ使わなければいいという訳にもいかない。 ただ非常に目立つという訳でもないので現状のまま導入する選択肢もありかもしれない。 テクスチャ剥がれを除けば鎧としてのクオリティは高い。不具合と約189MBというファイルサイズを天秤にかけて各自の判断で。 Shields Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4252246(Version 2.0) PS4のみ。いくつかのCCで追加されたデータを利用するためAE版限定となる。 様々なカイトシールドやラウンドシールドを追加する。 予定らしいのだが、現時点では3種類のみ。 とはいえ追加された盾を背中に背負えるようになるシールドホルスターはなかなか魅力的。 [部分編集] 家・居住区 Levelers Tower V4.4 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3247458 (Version 1) ヘルゲン~リバーウッド間に超大型の家を追加する。外観は小さな塔だが内部は考えうるありとあらゆる機能が備わった家になっている。 おそらく機能だけなら家MOD随一。全アイテム自動ソート、大規模展示室、大規模温室、敵を自由に戦わせることができる闘技場、ユニーク装備を身に着けた大量のNPC、数々のユニークアイテム、内外へのテレポート機能、Perkやアイテム入手や懸賞金撤廃といったチート機能など、説明しきれない程の機能がある。 ただそれ故にバランスやロールプレイ要素を大事にしているプレイヤーには向かない。 さらに追加される大勢のNPC全員に顔バグが発生すること、一部のテクスチャが剥がれること、223MBもの容量があることも一考。 Riverwood Retreat (Player Home) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016520 (Version 1) リバーウッド宿屋の正面にプレイヤー用の家を追加する。外観は通常の民家。 植生追加系のMODを用いていなくとも、大きな木が撤去されず家の入口と不自然に重なってしまう。 家の中もシンプルというよりは生活感の薄さが目立つ。 今後の改善に期待。似た名前の家MODが他にもあるので注意。 Willow Creek Cottage By Steezmyster https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022556 (Version 1.4) リバーウッドの川を挟んだ向かいに小型の家を追加する。 小型の家ながらオートソート機能、各種切り替え機能、ファストトラベル機能、バフ機能と便利な機能が揃っており内部の雰囲気もいい。展示室と居住区が完全に分離しているのもグッド。家だけ見れば十分おすすめできるのだが…。 この家に入るには開錠するか自動発生するクエストで『Windfall Grotto』という洞窟を探索して鍵を入手する必要があるのだが、このクエストがその他クエスト欄から消えない不具合がある。もちろん実害があるわけではないので気にしないならいいが、そうでないならおすすめはできない。 Your Home [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3052943 (Version 2) リバーウッドの川を挟んだ向かいの崖にドゥーマーダンジョン型の家を追加する。 内部は大量の展示棚やマネキンのほか、女性の商人NPCが1名いる。顔バグはなく所持金多め。 内部のライティングに不具合があるのか、メインホールや展示室で照明がチカチカして目に悪い。 各設備間の移動距離も長めで、1人用の家としてはやや手に余る印象。 Nevah s Keep https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038105 (Version 1) リバーウッド~ホワイトラン間に中型の家を追加する。鍵は玄関マットの下。(玄関マットが収納になっている) 2棟からなる家で外部・内部共に非常に凝った造り。ほぼ全てユニーク素材で作られた家と言っていい。BGMもオリジナル。 洋風のロッジのようなデザインで、やや狭めの通路や部屋は好みが分かれるかもしれない。元々帝国軍のボズマー用をイメージして制作されたということで、射手の練習用のテラスや薬置き場などそれらしいものが置いてある。 素晴らしい家なのだが、川の上や小物類にかなり目立つテクスチャ剥がれが発生する。家の外部でfpsの低下が発生すること、590MBという大型MOD並のファイル容量があることなどから手放しでのおすすめはできない。 Hill Side Ranch https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4091204 (Version 6) リバーウッド~ホワイトラン間に中型の家を追加する。本棟、ゲストハウス、広めの馬屋の3棟から成る。 多くの住居MODが配置される人気スポットではあるが、残念ながらオリジナリティや遊び心に乏しく簡素さも目立つ。 ゲストハウスが崖に埋もれていたり、養子や従者などの移住MODが機能しないなどやや不具合も目立つ。 Whiterun Manor HOME XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259647 (Version 14) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259660 ホワイトランのすぐ西に大型の家を追加する。 内部構造は基本的にドラゴンズリーチ居住区と同じで、そこにオリジナルの部屋がいくつか付属する形になっている。 簡素で生活感が無く、イマージョン的な面でも見映え的な面でも不自然なオブジェクトの配置が非常に目立つ。 他にも一部の扉が一方通行(仕様?)、テラスの手すりが浮いている、家の周囲が寂しい、扉の開けた先が壁になっているなど不具合が多い。全方位テラスはかなり珍しいだけに残念。 Dragon Rock Manor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016027 (Version 1) ホワイトラン南に中型の家を追加する。鍵はタロス像の前。 外観のインパクトはなかなかなのだが、中は展示箱やマネキンや剥製が多く生活感がほとんど無いのが痛い。 テクスチャのちらつき、アクティベートポイントのズレ、オブジェクトの重なり、BGMが流れないなど不具合や残念な仕様も多い。 今後の改善に期待。 Goldenscape Home A Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021860 (Version 1) ホワイトラン南西、『西の監視塔』から南に中型の家を追加する。 外観は簡素。家につながる道や設備がなく孤立感が強い。内部は宿屋のセルを流用しているが各種設備はバランスがいい。 ほとんどWIPの状態らしく、現段階で敢えて導入する価値はあまり無い。今後の進展に期待。 Novgorod Manor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3509238 (Version 1) ホワイトランすぐ南西に小型の家を追加する。見た目はスクリーンショットにある通り質素な農家。 内部には錬金器具と付呪器があるが質素。ただしWIPのような簡素さでは無いので、農民ロールプレイにはいいかもしれない。 男性の私兵1人と犬が追加されるが私兵には顔バグが発生する。犬は従者にはできない。 地下室は狭いがジャリンの根が手に入る。 Dragons Bane- A Player House Mod(Xbox) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3392629 (Version 5) ホワイトランすぐ南西に中型の家を追加する。 内部は多くの中型家MODが備える基本設備は配置されているが生活感は薄い。 ただし極端に簡素という訳ではないので、自分でアイテムを配置して家を装飾するのが好きなプレイヤーにはいいかもしれない。 若干ライティングが暗い(霞掛かっている?)のが気になる。またカウンターを横から見ると薄っぺらかったりと細かい見映えの不具合が散在する。 Underground Homestead https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029465 (Version 2) ホワイトラン東、バトル・ボーン農場の向かいに中型の家を追加する。 内部のライティングが不自然なレベルで薄暗い。各種設備は整っているが、生活感の無さがやや目立つ。 風車小屋が併設された外部の見映えは中々なだけに残念。今後に期待。 The Hero s Lair https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083988 (Version 2) ホワイトラン北、ドラゴンズリーチの麓の洞窟内に隠れ家を追加する。 2フロアから成り、初期はプレイヤーレベルに応じた吸血鬼が2体潜んでいるので注意。 隠れ家としては良くも悪くもそこそこ。比較的クオリティの高いMODの多い隠れ家風の家の中では中途半端かもしれない。 家の中はダンジョンBGMが流れるのも相まって、「英雄」の隠れ家というより吸血鬼や死霊術師プレイ向きか。 リスポンするボスチェストが大量に置かれているのでバランス重視のプレイヤーにはおすすめできない。 とはいえ、重大な不具合はないのでプレイスタイルや好みに合うなら導入しても損は無いはず。 Rorikstead Manor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3396198 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3396204 ロリクステッドに小型の家を追加する。マップマーカーは無い。 家が岩にめり込んでいたり地面から浮いていたりと外観に違和感がある。地形改変の影響か近くの雑草が宙に浮いてしまう。 内部も簡素で現状だとおすすめはできない。元々練習用の家? Sentinel Falls by Bludgeon XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397282 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397302 ダークウォータークロッシングからイヴァルステッド方面に向かう山道に、滝中に付設した家を追加する。 プレイヤー用の母屋、監視台、NPC用の宿舎の3棟からなる。 NPCは母屋外の鍛冶場にオーク職人、監視台にノルド狩人、宿舎にカジート商人。 家の中は吹き抜け型の3階建て+地下。武器の収納は全て汎用型で、ユニークアイテム専用の箇所は無い。 全体的な構造、ロケーション、眺望はクオリティが高いのだが、細かなバグがかなり目立つのが残念。 監視台の頂上に行けるはずの梯子が動作しない、内装の樽が消失する、追加NPC全員に顔バグが発生する、溶鉱炉が一部土に埋もれている、バルコニーの手すりテクスチャが土のテクスチャになってしまうなど。 Cliffsedge Escape Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034077 (Version 1) ダークウォータークロッシングからイヴァルステッド方面に向かう途中に、崖に付設した家を追加する。 デイドラ信者と言う名の女性NPCと、汎用ボイス付きの従者型シーカーが付随する。 一番の特長はその絶景。大型のテラスからスカイリム北部が一望できる。夜間は青色のライティングが美しい。 アクセスがFTのみなこと、家の内部がやや簡素なこと、細かなオブジェクトのズレが散在することなど欠点はあるもののどれも深刻なものでは無いので、屈指の絶景が気に入ったら導入する価値はあるかもしれない。 Ivarstead Manor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018833 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018829 イヴァルステッドの『隠匿の路床墓地』の裏手の丘に家を追加する。 場所や内装は全く違うが、特長も不具合も上記の「Sentinel Falls by Bludgeon」とほぼ同じ。 全体的な構造、ロケーション、眺望はクオリティが高いのだが、細かなバグがかなり目立つのが残念。 追加NPC全員に顔バグが発生する、バルコニーの手すりテクスチャが土のテクスチャになってしまうなど。 Mona Alta Main Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021145 (Version 2.3) イリナルタ湖北、『イリナルタの深淵』近くの山に付設する形の大型の家を追加する。 購入するには山の下の看板で40000G払い、階段を上った先の岩場に近づくと光の道が出現するのでそれを渡る。 内部はほぼ全てオリジナル…だが、こういったMODによくあるように細かなテクスチャ剥がれや一部のオブジェクトに近づくとfpsがガクンと低下する現象が多発する。クオリティは凄まじいのだが実用には不向き。500MB近いファイルサイズもネック。 内装は非常に凝っているので、専用のセーブデータで中がどうなってるか味わってみる価値はある。特にイリナルタ湖とホワイトラン地方の両方が一望できる展望台は正に絶景。 Hare Island, A Secluded Island Player Home Xb1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032377 (Version 2) イリナルタ湖中央、淑女の石碑のある島を拡張して小さな家を追加する。 外には基本的な生産設備、中はユニークな地下ありの平屋になっている。 全体的なバランスがよく重大な不具合も無い。雰囲気も良く孤高の魔術師のロールプレイなどにはいいだろう。 ただ、非常に細かい見映えの欠点や利便性を考慮するとおすすめとして挙げるには今一歩足りないかもしれない。 オブジェクトが微妙に浮いていることが多く、短いながらロードを挟む地下室や民家と変わり映えしない1階部分など。全体的に惜しい。 Riften Well House (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026669 (Version 1) リフテンのすぐ南西、『スノー・ショッド農園』近くの井戸内に隠れ家風の居住区を追加する。 ユニークテクスチャを用いたカラフルな植生や内装が特徴的。 隠れ家としては悪くないが、これといって長所も無いのが欠点と言えば欠点。画一的なライティングや58MBというやや大きめのファイル容量も気になるところ。とは言えロールプレイなどのニーズに合うなら導入して損は無いはず。 Floccesy SSE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040234 (Version 1) リフテン西、『ハートウッド工場』近くの湖上に小さなログハウスを追加する。 外には望遠鏡と簡易トイレ、ロード無しの内部はシンプルな内装とオリジナルBGMのオルゴール、と魅力は高い。 しかし肝心の望遠鏡とオルゴール、そしてオーブンの一部にかなり目立つテクスチャ剥がれが発生する。 小さな家だけに無視しようとしても目についてしまう。 Potions And Poultices XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025048 (Version 7) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025345 リフテン西、ハートウッド工場北東の湖上の島に小型の家を追加する。 ベースは『ドレラスの小屋』のようだが内外共に装飾が凝っていて配置バランスも悪くない。 内部に錬金術トレーナーの女性が一人いるが顔バグが発生するのが残念。始末しようにも無敵属性(子供と同じ)がついてしまっていて処分できない。 Volgon Estate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054646 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054591 イヴァルステッド北の古井戸近くに様々な設備が整った大型の家を追加する。 外には水場付き中庭、馬車、風車下のテラス。中は基本的な設備の他に滝やクラウドストレージや小さな酒場など魅力は多い。 追加されるNPCの全てに顔バグが発生する。また家の側面や裏手などに塀や岩のテクスチャの浮きや途切れが目立つ。 Left Hand Mine Shack (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025184 (Version 1) マルカルスすぐ南、『レフト・ハンド鉱山』に高床式の小型の家を追加する。ロード扉は含まれない。 小さな見張り小屋といった感じだがユニークな装飾もそこそこあり、小規模な家が好みのプレイヤーには嬉しいはず。 明らかにマルカルス周辺が重くなるのが欠点。特に初回ファストトラベル時に高確率でゲームが強制終了する。 小規模な家ながら約52MBというファイル容量もCSプレイヤーには重いかもしれない。 VolForge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3369231 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3369256 マルカルス南東にドゥーマー建築式の大型の家を追加する。 一見大型で手に余りそうだが実は構造はいい意味でシンプル。ロード扉は含まれない。 やや目立つバグはメインベッドの両脇にテクスチャのちらつきがあるくらいで、全体的なバランスは悪くない。 ただ悲しいかなCS機では重すぎる。家の内部にいる間もしくは家が画面に映っている間は明らかにfpsが低下する。 大きな家に関わらず、従者・養子向けのベッドや風呂場がないことも残念。 [XB] Raj dya - The Khajit Themed Playerhome Stealthy_Wolf https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037215 (Version 1) ソリチュード北の浜辺の小島に小さな家を追加する。 スクリーンショットと異なり、緑豊かな地面やヤシの木は無い模様。 内部は外部から見たのと同じくらいに狭い。隠れ家的な家としての雰囲気は中々良い。 小さな家全般に言えることだが、ちょっとした不具合があるとどうしても目立つ。このMODも入ってすぐの場所の料理鍋が空中に浮いているのがどうしても目についてしまう。 Brithome https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035835 (Version 1) レイクビュー邸近くの湖に湖上に建つ家を追加する。外部・内部共に基本的な構造はHearthfireの家と同じ。 家具や設備は外部リソース含めて、元々Hearthfireの家には存在しない多くのものが追加され、ほぼ別物になっている。 目立った不具合は無いが内外共に簡素さ、生活感の無さが目立つ。ライティングもやや薄暗い。今後に期待。 Lakeview Extended - Hearthfire UPGRADES DISABLED By Ac3s https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3631662 (Version 3) レイクビュー邸とその周囲を劇的に改装する。設備やNPCを多数追加し、敷地は下の死霊術師の祭壇を上書きする。 CS機では重すぎる。PCでもある程度のスペックが無いと落ちまくる。 日中の市民が大量にいる状態のリフテンをそのまま抜き出して外部セルに追加した程度の重さがあると考えると分かりやすい。 Icefall Cabin XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020944 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020945 ペイル南、『ブリザード・レスト』の東に小型の家を追加する。 内外共にシンプルだが目立った不具合は無く、雪原に建つ寂しい山小屋風の家が欲しいプレイヤーにとっては悪くない。 逆に言うとおすすめできるほどの「目玉」も無いのが欠点と言えば欠点。 立地も悪くないので、今後のアップデートで個性付けがされれば素晴らしい家に成り得る。 The Old Guard House XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042184 (Version 2.1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041649 モーサルの街中、橋のたもとに古い兵舎という設定の家を追加する。鍵は首長の長屋の若きイドグロッドの部屋。 内部は小綺麗にまとまっており、中々センスがいい。外部の見映えも街に融和していて違和感がない。 中に追加される従者に顔バグが発生するのと、2階の寝室の入口のコリジョンがおかしく部屋から出られなくなるのが欠点。 SeaSide Estate, Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090788(Version 3) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090794 ソリチュードの天然のアーチの下にドーンガード砦を流用した家を追加する。 内部はスクリーンショットにあるように簡素で生活感がなく、制作段階といった印象を受ける。 道路を塞ぐように家が設置されるため他のMODとの競合もしやすい可能性が高い。 Mhulchazn | By Ak0d https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092203 (Version 1) ウィンドヘルム東、『ボエシアの祠』の裏の狩人のキャンプのさらに上方に中型のドゥーマー様式の家を追加する。 施錠されているが鍵は無いので開錠して入る必要がある。 内部はロード扉有りの4フロアからなる。バックストーリーに基づいて丁寧に作られており、雰囲気はなかなかのもの。 オリジナリティ、クオリティは高いが料理鍋のテクスチャ剥がれが多くて目立つのが残念。 Retching Rest https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3309336 (Version 1) レイヴン・ロックの酒場「レッチングレッチ」のバーカウンターの裏手にワンルームの居住区を追加する。 クオリティは非常に高い。収納から各種設備まで、いかにも長期滞在者向けと言った感じにきれいにまとまっている。 本来なら間違いなくおすすめできるレベルなのだが、入って右手の暖炉付近にかなり目立つテクスチャのちらつきが発生する。小さな居住区だけに嫌でも目立ってしまう。非常に残念。 Skaal Manor XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019579 (Version 2) スコール村を見下ろす崖に大型の家を追加する。別棟として中型のゲストハウスあり。 クオリティは高い。ユニークオブジェクトを多数配置しつつ十分な通路や開放感を確保したバランスの取れた内装。 商人1名、従者3名の4人の女性NPCが付属する。時折外のテラスの大型ジャグジーで自動で服を脱いで入浴する。 多くの家が雑多に配置しがちな展示棚やマネキンやクラフト設備は全て別セルの地下室に集合しており、数も控えめ。 小さな不具合が多いのが難点。フライパンや手鏡といった小物類のテクスチャ剥がれ、大理石のテクスチャのちらつき、なぜか2階に水中に入ったかのようなフィルタがかかってしまう箇所があるなど。 細やかな不具合が解消されれば間違いなくおすすめできる素敵な家。 Version2でいくつか不具合が解消されたが、未だに上記の不具合が散在している。 New Homes Of Skyrim Xbox One Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395823 (Version 1.2.1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395912 各地に4か所小規模な隠れ家的を追加する。ファルクリースのみNPCも1名追加される。各自専用のテレポート魔法あり。 ファルクリース以外の3つには鍵がかかっているが鍵の場所は説明文に明示されている。 4つの中ではウィンドヘルム西の塔型の隠れ家がおすすめ。 逆に追加NPCに顔バグが生じる上にテクスチャのちらつきがあるファルクリースの隠れ家はおすすめできない。 テレポート魔法はあくまでその場所にテレポートできるだけなので、外に出るのが面倒なラットウェイ・ウォーレンズの隠れ家も専用のロールプレイでもしてないと使いにくいと思われる。 Stormpeak Isle - Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037273 (Version 1) 専用の島のセルとプレイヤー用の家を追加する。空色に霞がかった幻想的な天候の島。 行くにはソリチュード港もしくはウィンドヘルム港から。直接ファストトラベルすれば家の目前まで飛ぶこともできる。 中々ユニークな造りになっているがやや地味で、地形的な問題もあり家としては使いにくい。 目立った不具合は無く決してクオリティは低くないが、ニューランドとしてもプレイヤーホームとしても中途半端なのが惜しい。とはいえ、幻想的な雰囲気が気に入るなら導入して損は無いはず。 [部分編集] 砦・村・街・土地 Cities Of The Northシリーズ ウィンターホールド:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4177569 (Version 4) ドーンスター:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4172581 (Version 5) モーサル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4172641 (Version 6) 各街を大規模に改変する。改変箇所は建物外部内部両者に及び、新たな建物や一部NPCも追加される。 センスの光る改変が多く非常に新鮮な一方で、それらの改変に各種不具合修正・調整が間に合っていない印象。 例えば宿屋を大幅に改変したために店主にお金を払っても部屋まで案内してくれず、寝る場所も結局用意されていなかったりなど。 Gray s Medieval Whiterun Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037421 (Version 1) ホワイトランの街中及び門付近をガラッと変える。全体的に石造りになり、監視塔や彫像が増える。 ギルダーグリーンの木が丸々大きな彫像に置き換えられていたりとかなり思い切った変更もあり、その見映えの変わりようは特筆もの。 テクスチャのちらつき、外壁の隙間、不自然な色でアクティベートできない樽などが目立つほか、衛兵が外壁に向かって歩き続けたりといった奇妙な行動も目立つ。市民AI変更MODと互換性があるらしいが明らかにレコードを上書きしている箇所がある。 あまり細かいことに目を向けなければ気分転換に導入してみるのも悪くないかもしれない。 Karthwasten - Let The Silver Flow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3907727 (Version 3) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3907730 カースワステンの街に変更を加える。ウルフリックに殺された者の墓(内戦クエストの"虐殺"が元ネタか)などが加わる。 目立ったバグは無いが24MBというファイルサイズに見合うだけの変更点が無いのが最大の欠点。 頻繁に通い詰めるような村ではないのも一考。倉庫らしき家が一棟増えるが、自宅が追加されるわけでもない。 PS4版はXB1版に比べて非常にファイルサイズが小さいので興味があれば導入して損は無いだろう。 Old Hroldan Extended XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018483 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018490 オールドフロルダンに新たな家、新NPC(商人・従者含む)、庭、動物、鍛冶場、植生を追加する。 適度な村拡張MODと言えるが、追加されるNPC全員に顔バグが発生してしまう。 Roriksstead Keep https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3879038(Version 2) ロリクステッド近郊に小規模な砦を追加する。内部セルつきの建物は1軒のみ。プレイヤー用の家として使用可能。 商人や衛兵含むNPCが数人。馬と犬もいるが犬は従者にできない? 追加NPC全員に顔バグが生じるほか、砦の見張り台付近にテクスチャのちらつきが発生する。 Elvenwood (XBox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029592 (Version 1) ファルクリース郊外に多数のボズマー達が住む大きなツリーハウス型の街を追加する。プレイヤー用の家もある。 樹上に宿屋、鍛冶屋、雑貨屋などがあるほか、地上の洞窟にも商店がある。プレイヤー用の家の周囲ではオリジナルBGMが流れる。 追加されるNPCの全てに顔バグが発生。すぐ近くに山賊の野営地があって物騒。ツリーハウスも繋げただけ感が強め。 ロマンはあるので気になるならテストプレイを。おそらく「 Moon and Star 」の追加ロケーションと場所が被る。 Black Tower Island V1.1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3438896 (Version 2) 新しい島を舞台にしたクエストMODだがジャーナルには表示されない。 やや見つけにくいが、地図上でウィンターホールド大学のすぐ南の海岸に転がっている死んだ配達人を調べると始まる。 クエストのスト-リー性は手紙や日記による簡易的なものに留まっており、戦闘がメイン。どちらもダンジョンは非常に長い。 大量の敵が登場するので脳汁の出る戦闘が好きなプレイヤー向け。逆にバランス重視のゲームプレイをしていると辛い。 島にいるNPCのほぼ全てに顔バグが発生する。また住人とのオリジナルの交流の類は一切存在しない。 一部のダンジョンはバニラのダンジョンをそのまま流用しておりややオリジナリティに乏しい。 城は最終的に家に出来るが、多くのアイテムが蓄えられていること以外は実用性は薄い。ゆっくり鑑賞して周る用か。 バランス面や住人の個性など今一つな面も目立つが、アップデートも予定されているようなので今後に期待。 A Forgotten Island [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3372076 (Version 1) 本来はスクリーンショットにあるような小さな島に行けるMODを想定していたようだが、更新が途絶えている。 現状は説明文にある交通手段は存在せず、ホワイトラン馬屋の裏に妙なドアが一枚あるのみ。 内部は何もない海に繋がっており、あきらかにWIP状態。現状のバージョンで敢えて導入する必要は無いに等しい。 Mouldy s Improved Whiterun XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011442 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3891552 ホワイトランの拡張MOD。街中だけでなく、門の外にもオブジェクトや看板や光源が多数追加される。 単体で見れば各配置物のセンスが良く動作も安定していて悪くない。 NPCの通路を塞ぐ形でオブジェクトが追加されるため、説明文にある通りNavmesh変更系MOD(市民AI変更MODなど)を上書きする形でロード順を組むのが必須だが、そのようにしても衛兵や市民が不自然な場所で立ち止まることがある。 「 Immersive Citizens 」と併用すると柵が付いているはずの場所に足が不自然に突き出る形でNPCが座っていたりと変な見映えになってしまう。 街中を置き換えるMODは勿論のこと、光源追加MODやホワイトランの門付近に小居住区を追加するようなMODとも競合する。 Folskstead And The Border Of Hammerfell https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038165 (Version 2) スカイリム南部及び南西部を拡張し、ロケーションを追加するMOD。 NPCのほぼ全てに顔バグが発生する。クエストは少しだけあるようだがボイスや凝った展開などは無い。 エリアはかなり広いので、良くも悪くも頭を空っぽにして新しい土地を駆け回ってみたいプレイヤーにはおすすめ。 「No Borders for Skyrim」を導入しないと見えない壁が撤廃されないので注意。 Nyhus And The Border Of Cyrodiil https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039134 (Version 1) スカイリム南東部及びソルスセイム南部を拡張し、ロケーションを追加するMOD。 NPCのほぼ全てに顔バグが発生する。クエストは少しだけあるようだがボイスや凝った展開などは無い。 エリアはかなり広いので、良くも悪くも頭を空っぽにして新しい土地を駆け回ってみたいプレイヤーにはおすすめ。 「No Borders for Skyrim」を導入しないと見えない壁が撤廃されないので注意。 30人ほどの戦いが起こっている箇所があり、fpsがガクッと低下する。また、ソブンガルデに直通している遺跡があり、そのままメインクエストの最後まで達成できてしまうので注意。 [部分編集] その他 60 FPS Interface (All-In-One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044885 (Version 3) インターフェイスに関するファイルを取り替えて、インターフェイス全般の動作を機敏にする。 実感できるほどの効果がある優秀なMODだが、残念ながらその特性上日本語版スカイリムでは文字化けして動作もしない。 No 3D Map Camera Limts https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038775 (Version 1) マップ表示時の角度変更(右スティック)範囲を大幅に広げてより柔軟なマップ表示を実現する。 上記の機能自体は動作するのだが、左スティックによるマップ移動速度が非常に遅くなってしまう。 アップロード者は原作者ではなく移植者なので今後の改善の望みが薄いのも一考。 Fantasy Rock Music Replacer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029224 (Version 10) ファンタジー及びロックミュージックを追加する。 各音楽に統一性が無く、ライブミュージックの音源をそのまま流用しているために歓声や拍手が入っていたりと没入感を削ぐ。それに加えてメタルギアソリッドやダークソウルなどの音楽が無造作に追加されている。 ある意味MOD名の通りともいえる。 Boss Encounters Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3047260 説明文訳(Version 15) スカイリムの旅路に面白いボス戦闘を加えます。旅をしている最中にこれらのボスと出くわすことになります。 各ボスは250ゴールドの賞金とプレイヤーレベルに応じた戦利品を所持しています。 ほぼ全てのボスはプレイヤーレベル20以上を想定しています。 ターゲットを追うには主要な街の酒場の中に設置されるバウンティボードを確認してください。 バウンティボードをアクティベートすると「Skyrim s Most Wanted」というクエストが始まります。 手ごろなボスにマーカーが付きます。そのボスを倒せば他のボスにマーカーが付き、クエストが進みます。 このMODは私の時間がそれなりに空いている限りは定期的にアップデートされ新しいボスが加わっています。 現在6つのボスバトルが存在します。彼らを倒すには薬と耐性に気を配れば時間の無駄にならないはずです。 + ボス一覧 "嵐の申し子"Melavid周囲に致命的な嵐を召喚する強力な魔法使い。追いはぎ峡谷近くのドラゴンブリッジに向かう街道から、水に囲まれた小さな島の方向を探すと発見出来ます。雷耐性を強化しておいた方がいいでしょう!また、面白いことに彼は水面を歩くことができます。 "シルバーセンチネル"Karr全身をスチールプレートの鎧で固めたノルドであり、ファルクリースの森で自身と渡り合える強者を探し求めています。サンダーストーン峡谷の入口で彼を見つけ、彼の望む真の決闘を挑んでください。 Atticus & Garius2人は帝国軍の脱走兵であり、親友であり、そして一時は帝国軍が誇る偉大なる戦士でしたが、現在はスカイリムから逃亡しようとしています。ソリチュード灯台で彼らを見つけ、彼らの悪しき旅路を終わらせてください。 無弓のThara彼女はサルモールの一味であり、その中でも最も強靭です。麻痺効果を持ったメイスと驚くべきクイック・リフレックスを持つ彼女との戦闘は特に激しいものとなるでしょう。 "闇の牙"Gruud強力なクロスボウと体力吸収効果を持つダガーを駆使する熟練の暗殺者です。 新規追加!: "ドラゴンナイト"Aslakと彼が従える強大なドラゴンを追加しました。 他のボス戦が退屈で報酬も味気ないとお思いなら、5人の賞金首を始末した後でバウンティボードを確認してみてください。 できるものなら…。 今後の予定: さらなるボスの追加。 解説・補足 スカイリム各地に強力なボスを追加するMOD。 各酒場の壁に専用のバウンティボードが追加されるので、それを選択するとクエスト形式で開始される。 異常に固いボスを追加するようなMODと違いバランスも良好。最高難易度で設定しているプレイヤーにもおすすめできる。 今のところ最後のボスと戦うためのクエストが発生しない不具合があるので注意。 Floating Spell Books Xbone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3491648 (Version 1) 宙に浮く呪文書を武器として装備できるようになる。杖を呪文書に置き換えている。 三人称でも一人称でも宙に浮いた本はちゃんと追従してくる。ただフワフワ感は無い。 モーションは杖なので若干不自然。左手にしか装備できず、杖のエフェクトがかすかに残っているのも残念。 現在のところファレンガーの部屋にある種類のみだが、種類を増やしてモーションも修正されると面白いかも。 Toys Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030910 (Version 1) ドラゴンやその他の敵など様々なミニチュアを戦利品に加える。 アイデアは面白いが英語以外の言語のためか文字化けする箇所があり、モデル自体も黒く染まっていることがある。 現時点での導入はおすすめできない。 Zenria https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3446448 (Version 2) ホニングブリュー醸造所の裏手に宿屋を追加する。中にはNPC数人。顔バグは無い。 宿屋の主人であるダークエルフの女性は従者にできる。服の色が緑。 道がなく雑草が建物に被っていることもあって、宿屋としては孤立感が強く雰囲気要素としては期待しない方がいい。 ゲーム開始後すぐにダークエルフ女性の従者や道化師装備一式が欲しいのであれば便利かもしれない。 The WatchTowers - Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007093 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007116 ソリチュードからウィンターホールドまで、亡霊の海に面した海岸線沿いに監視台を追加する。 NPCはおらず内部は宝箱のみ。ベッドロールなども何も無い。全て同じ形状。 あくまで景観・雰囲気向上用MOD。ウィンターホールドの氷山の上など意外な場所にも追加されていて目立つ。 特に不具合は見られないが「 Bring Out Your Dead 」とはドーンスターの墓が競合するかもしれない。 Dawnguard Sentries Classic SE https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043713 (Version 2) 街や村にドーンガード兵やステンダールの番人を追加して吸血鬼などから住人を守る。 追加されるステンダールの番人に顔バグ有り。他にも裸だったりレベル設定をミスした追加ドーンガード兵がいるといった細かい不具合がやや目立つ。話し掛けても無反応なのが数名いる。 他にもクエストに影響があるらしく、サイドクエスト「戦闘中行方不明」でフラリアにバトルボーン家が警告する場面で会話が始まらない。 街なら5~8人、村は3~5人と追加人員は多く、ロードを挟む街なら出入口に2人配置される。犬を連れている者も居り、大半は特定の場所をうろつくが棒立ちの者もいる。 最低レベル10でリスポーン有り。防衛力追加としては十分なため、不具合が気にならないなら導入検討の余地有りか。 Aetherius Magic https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021403 説明文訳(Ver.6) 全解説はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/58620/? Aetherius Magicは全ての魔法の源と言われるエセリウスの謎を解き明かす冒険をドラゴンボーンに提供します。 このMODは未完成ですが、現状のコンテンツのみでも十分時間を掛ける価値があるかと思います。 今までプレイしたクエストMODの中でも最高のものの1つだとコメントしてくださる方も中にはいらっしゃいます。 しかし一方で厳しい評価をしてくださる批評家の方の意見も私は望んでいます。 SSEがリリースされたことはこのMODをきっぱりと終わらせるきっかけになりました。 しかしクエストそのものは現在「Find the Book of Aetherius」の部分で停止しています。 全てのネタバレを添えておきます。私にできるのはそれだけです。 特徴: アークメイジになった後から開始されるクエスト。 69種類の特別な魔法。 ほぼ全てのTESファンが臨むようなストーリーと伝承。 フルボイスの新規NPC。 素晴らしい宝とファンタジックな魔法。 ウィンターホールド大学クエストで手に入る報酬の改善。 初期の新呪文は大学クエストを通して取得可能。(既にアークメイジになっている場合は最初から所持) 大学クエストで相対する3体のボスを改善。 達人破壊魔法(Lightning Storm)が左手のみで放つことができるようになり他の魔法と組み合わせ可能に。(両手で放つことも可能) 欺かれし者の古代の聖域である巨大な内部セルと多くのボス戦。 吸血鬼の王形態時に使用できる闇の呪文。 敵対的な相手にのみ作用する雷範囲魔法。(Shalidor s Sparks)友好的なNPCにも当たるがノーダメージで敵対もされないので乱戦でも安心。 クエストの始め方: アークメイジになったらアークメイジ居住区の鍵を使って、ベッドの近くの施錠された金庫を開けてください。 日記とストーリー及び伝承が書かれた長い本が見つかります。そのどちらも読む必要があります。 その後アルケイナエウムに隠された手紙を見つける必要があります。書棚のどれか1つを調べるか床に置かれた金庫を見つければ、 中からAstroxiesに書かれた2通の手紙が見つかります。その後は古代の聖域にテレポートする魔法を用いれば事は進みます。 まだ分からない場合は動画を参照してください。 解説・補足 過去作でも登場した古代の強大な魔法使いとその魔法をテーマにしたクエストMOD。大学クエストと統合されている。 大学クエスト中では一部のボスが強化され、その報酬としてオリジナル魔法などが手に入る。その中で既存のボスのバックストーリーも追加される。 アークメイジになった後は居住区にある金庫が開けるようになり、内部の本を読むことで本格的にクエストが開始される。 メインはアークメイジになった後に始まるが、説明にある通り未完成なので注意。オリジナルダンジョンで本を探す部分で停止しているが、代わりにあるデイドラの像の前に強力なユニークアイテムが報酬として配置されている。 魔法はバランスはやや大味だが派手で見映えはなかなか。短距離ワープなどユニークなものもある。 関連MOD Aetherius Magic Ordinator Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071179 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順に注意。 「Ordinator」の魔法Perkの仕様上、ある程度のマジカと付呪があれば熟練者魔法までなら序盤からでもそこそこ使用できる。そのためこのMODで序盤に手に入る魔法を使うと若干オーバーパワーなのでバランス面には注意。 [部分編集] Deadlyシリーズ 全て同じ作者の作品。総じて難度が高く動作の安定性にも不安があるので、気楽に導入することはおすすめできない。 導入する際は専用のセーブデータを用いてカオス具合を楽しむのがいいかもしれない。 Deadly Civil War of Skyrim (Imperial and Stormcloak overhoul) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062176 (Version 65) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062287 説明文訳 このMODはつい最近リリースされたバージョンであり、ここかしこに新たなものを加えつつアップデートを続けていく予定です。 ダウンロードする前に(帝国orストームクロークの)派閥に加入してください。 さもないとMODが異常をきたしてしまいます。クリエーションキットがバグを修正できないため、私には修正できません。 現段階のクリエーションキットにおける問題です。 ファイルは最低容量に圧縮されています。 スカイリムの内線はまるで小さな小競り合いのようだと感じたことはありませんか? しかし、それも今日までです。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q このMODは帝国軍とストームクロークの両者の戦いを、スカイリムを股に掛けた大規模戦闘にオーバーホールします。 砦の攻防戦も含んでいます。さらなる野戦と包囲戦は次回のアップデートで追加する予定です。 解説・補足 スカイリムの内戦をより大規模で激しいものにするMOD。リアルでカオスな戦闘を味わえる。 どちらかの派閥に属する前に導入すると不具合があるらしいので注意。 比較的新しいMODらしく頻繁に更新がされており、ある程度落ち着くのが待たれる。 Deadly Bandits of Skyrim (Bandit Overhaul) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061508 (Version 9) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061805 説明文訳 このMODはベータ版なのでバグやクラッシュが起きる可能性があることをご了承ください。 高レベルのキャラクターを使用することを推奨します。 もし死の願望があるようでしたら低レベルのキャラクターをお使いください。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q 何らかのバグに出くわした場合はどうか報告してください。 このMODはスカイリムの山賊をオーバーホールし、さらにタフで挑み難い存在にします。 2種類の新たな山賊のボスに加え、7種類の新たな山賊のタイプが追加されます。 また、全ての名有り山賊の拠点をより強固な防備にして置き換えます。 パトロールに奔走すれば、スカイリム中で起こる大規模戦闘や、さらには山賊達による拠点の襲撃に遭遇するでしょう。 新たな山賊たちはそのAIにも変更がなされています。 追加された山賊: Bandit Raider Bandit berserker:AIは自身の身の安全を無視してプレイヤーを殺すことに集中するタイプに変更 Bandit Brute:AIはBandit berserkerとは逆のタンク役に変更 Bandit Assassin:AIは透明化と隠密を使うタイプに変更 Bandit Juggernaut:AIは攻防共に強力なものに変更 Bandit Marksman Bandit Deserter:帝国軍もしくはストームクロークからの脱走兵 新たなボス達The Hound:ヴァルトヘイム・タワー War Chief Ezikel:ファルダーズ・トゥース NEW BOSS The Storm Ruler (訳注:最近追加されたボス?) 注意!新たなボスへの挑戦は正にリアルチャレンジともいうべき難易度です。 解説・補足 山賊の種類が増加し、各地の街を襲撃するイベントが追加される。 かなり手強く、作者も述べているように高レベルのキャラクター推奨。 Deadly Draugr of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3077705 (Version 5) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3077735 説明文訳 バグを見つけたら報告してください。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q 高レベルのキャラクターを使用することを推奨します。 このMODは新たなタイプのドラウグルとボスを追加し、ドラウグルの墓を再配置します。 ドラウグルがスカイリム中に解き放たれ主要な敵となるため、ダウンロードの際はご注意ください。 追加されたドラウグル: Draugr Zombie:1体1体は弱いが、群れでプレイヤーを襲う。 Draugr Bonewalker Draugr Knight:非常に攻撃的。 Draugr King:デスオーバーロードの上位版。 Draugr Champion:高位ドラウグルの護衛として登場。 Draugr Death Bringer:ドラウグルメイジの上位版。 Draugr Behemoth:防御特化のドラウグル。 新たなボス: Ancient King Alaant laying Siege to M15tw4tch For some reason Creation kit has banned the castle name(訳注:よく分かりません) 解説・補足 スカイリム中が大量のドラウグルで溢れかえる。 上記2つ同様動作が不安定なので、専用のセーブデータを作ってカオス具合を楽しむのに用いるのが吉。
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/28.html
SKYRIM 覚書 管理人が未確認・未導入だけれど興味があるMOD。 http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9563 -- ブリーズホームに600もの本を保管 (2012-03-18 10 57 44) http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8426 -- パーサーナックス活メインクエ (2012-03-18 10 58 26) http //www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6431 -- ネックレス表示修正 (2012-03-18 10 58 54) http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13606 -- 騎乗可能なユニコーンを追加 (2012-03-25 19 09 12) http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13601 -- Better Villages(村にNPC、木、植物やオブジェクトを追加) (2012-03-26 09 52 12) http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13798 -- マップにフォロワーの居場所を表示 (2012-03-28 14 51 20) http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13064 -- 松明作成?未確認 (2012-04-01 19 33 39) http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14178 -- ユニークNPCが死ぬと各都市の墓地や死者の間に該当NPCの墓が追加される。追加されないに越したことはないが・・・ (2012-04-08 17 57 47) http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14631 -- 矢の射速が上がる (2012-04-09 06 57 16) http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15444 -- Skyrim Monster Modで変更されてしまったバニラのクリーチャーを個別に元に戻せます。 例)トリケラトプス→マンモスに戻す (2012-04-29 08 43 06) http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17396 -- ホワイトランの家に、窓を設置。効果は、天気と時間と季節の確認と天体鑑賞?(2012-05-22 06 54 40) http //skyrim.nexusmods.com/mods/2637 -- 仮導入 (2012-11-11 09 48 56) http //skyrim.nexusmods.com/mods/21313 -- 仮導入 (2012-11-11 09 52 03) 地図に祠や聖堂のマップマーカーを追加 -- Map Markers Shrines and Temples (2012-12-29 16 25 13) 名前 コメント
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簡易まとめ ファイルesp fuz スクリプト テクスチャ メッシュTriStripsからTrishapeへの変換方法 bsaファイル アニメーション 外部ツールCreation Kit NifSkope 2.0 dev6 BSA Brower SSEEdit Wryebash SSE SSE NIF Optimizer使い方 Intel Texture Works Plugin for Photoshop texconv.exe NifScan使い方 テクスチャtipsモデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ)Paint.NETを使う ConvertBC7を使う Intel plugin 逆変換(SE→LE)メッシュ使い方 2016年10月28日にSkyrim Special Edition(以下SE版)が発売されました。 SE版特有のMOD制作についての情報をまとめるページです。 旧来のスカイリムとの変更点は少なく、SKSE以外ならmodの互換性が高いです。 簡易まとめ 互換性なしだが変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部 そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル そのまま使えるが変換推奨:esp、esm 変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン コンバートの配布に関しては必ず原作者に許諾を確認してください。 ファイル esp ファイル構造はほぼ変わりません。大半はそのまま使えますが、移植する場合はCreation kitでespの読み込み、保存をすることが推奨されています。水のシェーダーやボリュメトリックライトの設定に変更があります。 fuz 音声ファイルなどはそのまま使える…ハズ… ボイスを変えたい場合はLE版同様に「Ly Player Only Voice Replacer」が使える…ハズ… スクリプト これもそのまま使えます。コンパイルし直す必要もなし。しかし、スクリプトのソースフォルダがデフォルトでData\Scripts\Sourceから、Data\Sourceに変更になりました。 テクスチャ これもそのまま使えます。ただし、RGB5.6.5は非対応になりました。 BC7などDirectX10のフォーマットが使えます。 メッシュ 後方互換性があるので旧来のほとんどのnifファイルはそのまま使うことができます。 バニラのファイルはNiTrishapeからBSTriShapeに変更されています。 以前はNiTrishapeとNiTrishapeDataに分かれてデータを保持してましたが、BSTriShapeは両方まとめたようなデータです。 AFKMod nifskope開発者のひとりであるJon氏の発言によればSE版用に最適化されているみたいです。 SE版ではNiTriStripsは対応していません。パフォーマンスの低下を招くので、2.7系のエクスポーターでは廃止されてますが、一部古いmodでTriShapeの代わりに使われてます。 TriStripsからTrishapeへの変換方法 [NifSkope 2.0 dev6 https //github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]をダウンロードします。 NifSkopeを開いて、Spells→Batch→Traianglate All Stripsで変換します。 Spells→Batch→Add Tangent Space and Updatesでタンジェントを更新します。 バージョンがUser Version1は12でそのまま、User Version2は100に変更されました。(83でも問題なし) bsaファイル 旧式と互換性がありません。 BSA BrowerSE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。 SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。 アニメーション 64bit化したことにより互換性がありません。 Creation Kitをダウンロードし、Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exeで変換する必要があります。 逆に言うと変換するだけで使えます。 コマンドプロンプトを使う必要があるんですが、一括変換できるバッチファイルを作ったのでお使いください。 フォルダ内のアニメーションファイルを一括で64bit版に変換するバッチ HavokBehaviorPostProcess.exeと同じフォルダにバッチとアニメーションファイルを置いて、バッチ起動するだけでサブフォルダも含めて一括で変換できます。 ※64bit化したhkxファイルは32bitには戻せませんの必ずバックアップしてください。 外部ツール Creation Kit 旧来のsteamからではなく、Bethesda.netから Bethesda.net Launcherをダウンロードし、さらにランチャーからCreation Kitからダウンロードします。 esp/esm読み込み中に [Warning] がよく出ますが、基本全て「キャンセル」を選んで問題ないようです。 CKの動作を改善する非公式MODもあります。「SSE CreationKit Fixes」 NifSkope 2.0 dev6 SE版対応のdev6が出ました。 SE版に便利なTriStrips→TriShapeの変換で使うTriangulate All Strips、Add Tangent Spaces and Update BSXなど名前とDataが一致しないとCTD要因になるFix Invalid Block Names、使ってないStringsデータを削除するRemove Unused Stringsなど便利な機能多数追加されてます。 BSA Brower 使いやすさに定評のあるBSA Brower(FOMM Fork)のSE版。bsaファイルを展開できます。 高速表示、ツリー表示、ファイル検索、複数表示、クイック展開(フォルダを展開しない)、最近開いたファイルの記録など使いやすく高機能。 SSEEdit TES5EditのSE版対応バージョン。 Wryebash SSE WryebashのSE版対応バージョン SSE NIF Optimizer 旧スカイリムからSE版対応したメッシュに一括変換するツールです。GUIになりました。 変換後は旧スカイリムでは使えないので、必ずバックアップしてください。 使い方 まず変換したいnifファイルをコピーしてどこかのフォルダに置きます。 SSE NIF Optimizerを起動します。 Browseからさきほどコピーを移したフォルダを指定します。 (オプション)顔・口・髪などを変換する場合は「Head Parts Only」にチェックを入れます。 「Optimize」で最適化完了です。 個別にSSE NIF Optimizer.exeにドラッグアンドドロップしても使えます。 その場合は途中に上書きの確認があるのでYを押してEnter。 BSTrishapeへの変換、不要な頂点カラーやStringsの整理、Stringsの一致等を一括で行っています。 Intel Texture Works Plugin for Photoshop SE版のテクスチャ対応しているIntel製のフォトショップ専用のDDS入出力プラグイン。 (C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats\に展開したファイルを入れてください。) texconv.exe SE版のテクスチャ対応している変換ツール。コマンドを入力する必要あり。 NifScan nifファイルのSE版の対応やエラーのチェックをしてくれます。 使い方 「nifscan.exe」を調べたいnifファイルのあるフォルダに入れる。 テキストを新規作成して以下を入力する。 nifscan.exe errors.txt 保存して、名前をnifscan.bat等にする。 nifscan.batを起動するとerrors.txtが生成されるので参考にします。 テクスチャtips モデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ) DDSの圧縮でDirectX11仕様の形式が使えるようになりました。 本来、ノーマルマップはBC5という専用の形式があるんですが、Skyrim SEは対応していません。 顔とボディに使うモデルスペースノーマルマップ(*_msn.dds)は圧縮するとブロックノイズが出るので旧版では無圧縮を推奨してました。しかし、無圧縮なので容量をたくさん使ってしまうデメリットがありました。 SE版ではほどほどの圧縮と綺麗さを両立させた「BC7」という形式を推奨します。 ほぼ劣化が分からない見た目と無圧縮の半分ぐらいのファイルサイズになります。モデルスペースノーマルマップ以外は従来通りDXT1,DXT5の使用をおすすめします。 BC1、普段使う圧縮。ブロックノイズが出る。 BC7。無圧縮(左)と比べてもほぼ分からない。 Paint.NETを使う バージョン4.24から標準でBC7に対応しています。 保存するときにファイルの種類でDDS形式を選び、設定でBC7(線形 DX11+)にしてください。 ConvertBC7を使う BC7に変換するためのバッチファイル集「ConvertBC7」を用意しました。 下準備 「ConvertBC7.7z」をダウンロードします。展開します。 各ファイルの役割 ConvertBC7.bat ドラッグアンドドロップした画像ファイルをBC7で圧縮します。 ConvertBC7All.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべてのddsファイルをBC7で圧縮します。 ConvertMSNtoBC7.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべての*_msn.ddsファイルをBC7で圧縮をします。 texconv.exe 圧縮するために必要なツール。必ずバッチファイルと同じ場所に置いてください。 msnファイルのみ圧縮する場合 「ConvertMSNtoBC7.bat」と「texconv.exe」をdataフォルダにコピーします。Mod Organizer(2も)の場合はmodsフォルダにコピーします。 「ConvertMSNtoBC7.bat」を起動します。自動で変換されるので、そのまま待ちます。 「変換完了」が出れば終わりです。なにかのキーを押して終了します。 Intel plugin 要フォトショップ Intel Texture Works Plugin for Photoshopを展開します。 「C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats」に展開したファイルを入れてください。 出力時の設定は「BC7 8bpp Fine (Linear DX11+)」を使用してください。 逆変換(SE→LE) SE版からLE版に戻します。 メッシュ SE版専用のBSTriShapeからLE版のTriShapeに戻します。完全ではなく頂点カラーが失われます。頂点カラーはマスクや草等のアニメーションで使われています。 NiTriShape Converter (Optimizer)を使います。 使い方 Windowsの検索欄もしくはWindowsキー+Rキーを押し、「cmd」と入力します。 コマンドプロンプトが立ち上がるので、「nifopt.exe」をドラッグアンドドロップします。 半角スペースを入力します。そのあと、変換したいSE版のメッシュをドラッグアンドドロップします。 コマンドプロンプトは以下のようになります。 C \Users\xxx xxx\xxx\nifopt.exe xxx\xxx\xxx.nif Enterキーを押して変換します。 変換したいnifと同じフォルダにxxx.rev.nifというファイルが出力されます。 これがLE版のファイルです。リネームして使いましょう。以上で終了です。