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SKYTEC ラインナップ SKC-71N SKC450-SL12 SKC-51
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名称 /補正 /合成回数 |突|斬|物|魔|魔攻|敏|命|回| †アサシンダガー 53 24 3 4 5 3 2 1
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HuskyTV
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名称 /補正 /合成回数 |突|斬|物|魔|魔攻|敏|命|回| †クナイ改 53 24 |3 4 5 3 2 1
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名称 /補正 /合成回数 |突|斬|物|魔|魔攻|敏|命|回| †ヴリトラ改 53 24 3 4 5 3 2 1 合成MAX
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名称 /補正 /合成回数 |突|斬|物|魔|魔攻|敏|命|回| †クリサオル改 53 24 3 4 5 3 2 1 合成MAX
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KYT... Kytoe, Merja. 1990. "Shall or will?...", in Historical Linguistics 1987 Papers from the 8th International Conference on HL, ed. H. Andersen K. Koerner, 275-88. J. Benjamins. Kytoe, Merja. 1990. "The Use of shall and will from Middle to Early Modern English", in Proceedings from the 4th Nordic Conference for English Studies, G. Caie. U of Copenhagen. Kytö, Merja. 1993. "Third-Person Present Singular Verb Inflection in Early British and American English". Language Variation and Change 5 113-119. Kytö, M. 1996. Manual to the Diachronic Part of the Helsinki Corpus of English Texts Coding Conventions and Lists of Source Texts. Helsinki Department of English, University of Helsinki. Kytö, Merja. 1997. "Be/Have + Past Participle The Choice of Auxiliary with Intransitives from Late Middle to Modern English". in English in Transition Corpus-based Studies in Linguistic Variation and Genre Styles, ed. Matti Rissanen, Merja Kytö Kirsi Heikkonen. Berlin Mouton de Gruyter. Kytö, Merja. 2017. "Register in Historical Linguistics". Register Studies 1(1) 136-167. Kytö, Merja, Peter Grund Terry Walker. 2007. "English Witness Depositions 1560-1760 An Electronic Text Edition". ICAME Journal/International Computer Archive of Modern English 31 65-85. Kytö, Merja, Peter Grund Terry Walker. 2007. "Regional variation and the language of English witness depositions 1560-1760 constructing a linguistic edition in electronic form". Towards Multimedia in Corpus Studies 2. Kytö, Merja Suzanne Romaine. 2005. ""We had like to have been killed by thunder lightning" The Semantic and Pragmatic History of a Construction That Like to Disappeared." Journal of Historical Pragmatics 6(1) 1-35. Kytö, M. Rydén, M. and Smitterberg, E. 2006. "Introduction Exploring nineteenth-century English - past and present perspectives" in Nineteenth-century English Stability and Change, ed. M. Kytö, M. Rydén and E. Smitterberg, pp. 1-16. Cambridge Cambridge University Press. Kytö, Merja Erik Smitterberg. (eds.) 2020. Late Modern English Novel Encounters. Amsterdam John Benjamins. Kytö, Merja Erik Smitterberg. 2020. "Introduction Late Modern English studies into the twenty-first century", in Late Modern English Novel Encounters, ed. Merja Kytö Erik Smitterberg, pp. 2-17. Amsterdam John Benjamins. Kytö, Merja Terry Walker. 2003. "The linguistic study of Early Modern English speech-related texts how "bad" can "bad" data be?". Journal of English Linguistics 31(3) 221-248. Kytö, Merja Terry Walker. 2006. Guide to a Corpus of English Dialogues 1560-1760. Uppsala Acta Universitatis Upsaliensis. Kytö, Merja Terry Walker. 2018. "Introduction". Journal of Historical Pragmatics 19(2) 161-166. Kytö, Merja Terry Walker. (eds.) 2018. Dialogues in Diachrony Celebrating Historical Corpora of Speech-related Texts. John Benjamins Publishing Company. Kytö, Merja Terry Walker. 2020. "A Standardization Process in its Final Stages." International Journal of English Studies, 20(2) 95-116. Kytö, Merja Terry Walker. 2020. "L’interaction orale du passé A Corpus of English Dialogues 1560–1760". Langages 217 55-69.
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/33.html
SkyTableについての概要。 概要 EEでSkyBlock。 岩盤ブロック2段重ねの上に、錬成板が乗ってるだけからスタート。 あらかじめ33EMCが利用できる。 ハードコアモード。1死で1ワールドが終わる。 バックアップとればやりなおしできるだろうけど、それは楽しみを損なうと思う。 初めから錬成板に登録されているアイテム EMC アイテム 1 土 1 氷ブロック 1 菌糸土 1 ネザーラック 1 雪ブロック 1 枯れ木 1 苔の石煉瓦 1 ヒビ石煉瓦 4 ネザー煉瓦 8 ツタ 8 サボテン 16 メロン種 16 蓮の葉 32 木の苗(普通) 32 木の苗(白樺) 32 赤キノコ 32 茶キノコ 36 カボチャ種 64 粘土玉 96 骨 128 カカオ 145 苔丸石 256 鉄インゴット 832 溶岩バケツ 2048 金インゴット 4096 ガストの涙 8192 ダイヤモンド EMC 燃料系アイテム 64 赤石粉 384 光粉 入手困難なアイテム ありそうでないもの 直接作れないため、少々回り道をしないといけない。 ここに書いてるのはとりあえず入手可能。無理だと思う人は考えてみてね。 丸石 砂 砂利(フリントも) 石炭 小麦の種 芝の生えた土要は動物MOBのドロップ類が取れない あんまり役立たないと思うもの スライムボールyの低い位置に沸き場を作るには・・・?私は2通り思いついた 花 入手不可能レベル 全典まで辿り着けばできるだろうけど、通常ワールドでもきついものをこのワールドでいけるはずが・・・。 ラピスラズリ ブレイズロッド ネザーウォートネザーがどうなっているかによる(未確認) つまりポーション系が作れない可能性 軽い感想的な EEのアイテム系システムをしっかり把握しないと無理になったり効率が下がったり。 逆にそのシステムを理解するいい機会になるかも。 マインクラフト自体の技術と、EEを利用したアイテム作りの選択と。 ある程度の王道はあるだろうけど、やり方は人それぞれになってくるような。 序盤の低EMCから如何に中盤へ持っていくか、上位のアイテムが作れるようになってくる中盤で何のアイテムを選ぶか、終盤になってもEMCが足りるなんてことはあり得ない。と、なかなかに個性が出そうなルールだと思います。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4800.html
class game implements Runnable{ int count,page,pagenumber; String keyword,bun,str; int p1,p2,p3,p4,p5; String z1,z2,z3,z4,z5; int[] x1=new int[100]; int[] x2=new int[100]; int[] x3=new int[100]; int[] x4=new int[100]; int[] x5=new int[100]; String[] catchdata=new String[1000]; String[] article=new String[20]; String[] body=new String[2000]; String[] date=new String[2000]; String[] link=new String[2000]; String[] byline=new String[2000]; String[] title=new String[2000]; int s,articlenumber; String str1,str2,str4,str3,str5; public static void main(String [] args) { game test=new game(); } game(){ keyword="Naoto+Kan"; count=makecount(keyword); pagenumber=count/10; System.out.println(count); Thread th=new Thread(this); th.start(); } public void run(){ page=-1; while(page pagenumber+1){ page=page+1; catchtime(page,keyword); catchdata[page]=bun; try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} } for(page=0;page pagenumber+1;page++){ bun=catchdata[page]; makearticle(bun); for(s=1;s articlenumber+1;s++){ makeitem(s,article[s]); System.out.print(date[s]); System.out.print(","); System.out.println(title[s]); } } } void makeitem(int s,String str){ int p1,p2,p3,p4,p5; String str1,str2,str4,str3,str5; String z1,z2,z3,z4,z5; int h; str2="\"byline\""; str3="\"date\""; str4="\"title\""; str5="\"url\""; h=0; p2=str.indexOf(str2); if(p2 1)h=100; p3=str.indexOf(str3); if(p2 1)p2=p3; p4=str.indexOf(str4); p5=str.indexOf(str5); z1=str.substring(0,p2); z2=""; if(h 50)z2=str.substring(p2,p3); z3=str.substring(p3,p4); z4=str.substring(p4,p5); z5=str.substring(p5,str.length()); body[s]=json(z1); if(h 50)byline[s]=""; if(h 50)byline[s]=json(z2); date[s]=json(z3); title[s]=json(z4); link[s]=json(z5); } String json(String str){ int p1,p2; String strx,z1,z2; p1=str.indexOf(" "); z1=str.substring(p1+1,str.length()); strx="\""; p1=z1.indexOf(strx); p2=z1.indexOf(strx,p1+1); z2=z1.substring(p1+1,p2); return z2; } void makearticle(String str){ String strx; int s,p1; int[] x=new int[100]; strx="\"body\""; s=0; p1=str.indexOf(strx); if(p1 -1)s=s+1; if(p1 -1)x[s]=p1; while(p1 0){ p1=str.indexOf(strx,p1+1); if(p1 1)s=s+1; if(p1 1)x[s]=p1; } articlenumber=s; for(s=1;s articlenumber;s++){ article[s]=str.substring(x[s],x[s+1]); } s=articlenumber; article[s]=str.substring(x[s],str.length()); } void catchtime(int page,String keyword){ String urlx; urlx="http //api.nytimes.com/svc/search/v1/article?format=json query="; urlx=urlx+keyword; urlx=urlx+" offset="; urlx=urlx+page; urlx=urlx+" api-key=23db986ae143f51f1ea2a744063ae19b 1 59464465"; getdata gd=new getdata(); gd.makedata(urlx); bun=gd.bun; } int makecount(String keyword){ String urlx,bun,str1,str; int p1,c; urlx="http //api.nytimes.com/svc/search/v1/article?format=json query="; urlx=urlx+keyword; urlx=urlx+" api-key=23db986ae143f51f1ea2a744063ae19b 1 59464465"; getdata gd=new getdata(); gd.makedata(urlx); bun=gd.bun; str1="\"total\""; p1=bun.indexOf(str1); str=bun.substring(p1,bun.length()); String[] x=str.split(" "); str=x[1].substring(0,x[1].length()-1); str=str.trim(); c=Integer.parseInt(str); return c; } }
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