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Joe Beckley氏がTerragenで『 Missing Link 』用に作成した多くの拡張セットの一部です。 すべての緑色の画面部分はTerragenでレンダリングされました。 先日、LAIKA社のシニアVFXデザイナーであるJoe Beckley氏と膝を交え、受賞歴のある最新の呼び物『Missing Link』でTerragenを使用した彼の作品について話をする機会を得ました。具体的なシーンの詳細や、Joe氏が映画の中でどのようにTerragenを使用したかについて、以下で詳しく説明していますが、まだ見ていない場合は、ここを クリック してインタビュー全体をご覧下さい。 「LAIKAでの仕事は、ミニチュアセットやパペット(操り人形)、その他の実用的なデジタル効果はもちろんシームレスに組み合わせる必要があるという点で他に類を見ません。これまでに取り組んだプロジェクトの中で、最も興味深く、刺激的で、やりがいのあるプロジェクトにはどのようなものがありましたか?特に誇りに思っているクリエイティブなソリューションがあれば教えて下さい。」 そうですね、ミニチュアセットやパペットを他の実用的なデジタルアセットとシームレスに統合する事は、私の仕事の大きな部分であり、フィルムからフィルムへとユニークな挑戦を続けています。LAIKAのそれぞれの作品は、ストーリーだけでなく視覚的にもユニークです。私たちは、すべての作品で舵輪を再発明するのではなく、長年の間に学んだ事を成長させ、発展させています。私がLAIKAに入社した当初、『 Coraline 』の制作中は、セットの拡張や マットペインティング はすべて2Dでした。 『 ParaNorman 』で平面にいよいよプロジェクションを使ったマットペインティングをするようになり、『 The Boxtrolls 』で、3D形状のものにプロジェクションを使用してより多くのマットペインティングをするようになりました。より正確な3Dデジタルマットペインティングのアプローチを模索し始めたのは、『 Kubo and the Two Strings 』の頃からです。『Missing Link』では、控えめに言っても大変な作業でした。『Missing Link』のセットや拡張の量の多さは別にしても、私の最大の課題は、高度に様式化された実用的なビルドに合わせて、それらをどうやって世界に通じるかの方法を見つける事でした。Terragenのフォトリアリスティックレンダラーの力を最大限に活用したいと思っていましたが、ディレクターとプロダクションデザイナーがこの映画のために作ったような独特のスタイルを持つTerragenを見た事がありませんでした。そこで、スライダーを押したり引いたりしてTerragenの限界を試し、ノードを解体してみたり、ソフトウェアからどんな面白い映像を引き出す事が出来るかを調べるのが、私にとっての挑戦と醍醐味でした。この作品には、たくさんのシーケンスやワンオフセット、拡張部分がありますが、その中でも特にお気に入りのものがいくつかあります。 『Missing Link』用に作成されたTerragenの空 カリフォルニアの砂漠 カリフォルニアの砂漠のショットには本当に満足しています。このセットは、様々な部門との間で、どうやって完成させるのか、誰が担当するのか、という事を考えながら何度もやり直したセットの1つです。最終的にはVFX部門が担当する事になり、最終的には私の手に渡る事になりました。このシーケンスの中の1つのショットでは、カメラを地面に置いて、馬車がカメラの上を走って遠くの方に去って行きます。このショットのすべてがTerragenで構築、レンダリングされ、Terragenアセットがどれだけカメラに近づく事が出来るかを証明してくれました。モニュメントの基本構造は、まずセット部門が作った実用的なミニチュアをスキャンし、Houdiniでハイトマップに変換しました。その後、Terragenのハイトマップをベースの地形ノードとして使用し、そこから構築していきました。表示パターンの使用頻度が高く、より興味深いのは、シェーダ間の遷移用のブレイクアップシェーダとして使用したり、この場合はモニュメントや砂漠の砂面に岩や植物を散りばめたりしました。このユニークな空のセットも、高度にスタイル化された世界を見事に表現しています。 Terragenでレンダリングされた『Missing Link』のカリフォルニア砂漠環境 ...Terragenのプロシージャルワークフローにより、個々の背景を簡単かつ瞬時に変更したり微調整する事が出来ました... 太平洋岸北西部 この映画で私のお気に入りのセットの1つは、太平洋岸北西部です。色もスタイルも豊かなのですが、コンセプトアートに命が吹き込まれたような素晴らしい例だと実感しています。特に3Dのセットやその広がりを見ると、何を見ているのかまったくわからなくなります。それは2Dなのか、3Dなのか、実際に作られたものなのか、すべてのものが混在しているのか。実際に撮影されたエレメントや小道具を自分のセットに組み込む事が出来るのは、私の仕事を軌道に乗せておく上で最も便利な方法の1つです。納屋、樽、荷馬車の車輪、その他多くの差セットなど、実用的なエレメントを1つ持っているだけで、そのエレメントを中心に構築する事が出来るので、私の作品の多くの情報を得る事が出来ます。その小道具を机の上に置いて、それがどのように作られ、どのように塗られたのかかを物理的に確認する事が出来るので、照明をつけてセットの中でそれを中心に世界を構築する必要があるかを目に見える形で確認する事が出来ました。 Terragen背景と『Missing Link』の環境で完成された太平洋岸北西部 緑の画面エリアは、Terragenコンテンツが背景で塗りつぶされている場所を示します メインストリートの建物と道路、そしてライオネルが伐採の町に入る時に目にする前景のエレメントだけが、この特定のシーケンスの中で実用的なエレメントでした。砂漠のモニュメントと同様に、私は村の地形の実用的なミニチュアスキャンから始めました。Terragenにインポートしたアニメーション・ブロッキングカメラを使用して、ディレクターとプロダクションデザイナーの要望に合わせて地形を素早く構築、修正、調整する事が出来ました。ショットが制作中にわずかな変更を加える必要がある場合においても、Terragenのプロシージャルワークフローにより、カメラの更新やセットの詳細化に合わせて、個々の背景を簡単かつ瞬時に変更したり、微調整する事が出来ました。 …Terragenはワークフローを大幅に改善し、外観の開発プロセスを加速させてくれました。 ヒマラヤ山脈 ヒマラヤ山脈は私にとってもう1つの難題でした。登場人物たちはヒマラヤ山脈を何百マイルも旅しますが、ディレクターは彼らの旅の間の各場所が、スタイル的には我々の世界にフィットするようにしたいと考えていましたが、同時に視覚的にも異なるようにしたいと考えていました。ディレクターは、観客にヒーローのキャラクターが同じ山を何度も何度も登っているように感じてほしくなかったのです。Terragenがこれに協力してくれた方法の1つは、同様のテクスチャとパラメータのセットを使用する1つのシェーダを作成し、外観とマテリアルの一貫性を保ちつつ、ストーリーのニーズに合わせて基礎となる地形を大幅に変更出来るようにする事でした。 私たちは4つのメインレイヤーで構成される"Himalayan Mountain shader"を作成しました。1.地面/砂利、2.低地の岩(色が濃い)、3.高地の岩(色が薄い)、4.雪。各レイヤーにはそれぞれの通景のために私に素晴らしい仕掛かりを与えてくれた独自のルールとパラメータのセットがあり、ヒマラヤのほぼすべてのショットで使用しました。それぞれの通景の開始点として優れた表示スタイル固有の外観を提供し、基礎となるパラメータ(分布、密度、散乱など)を持つ事で、基礎的な地形を完全に変更、改良、または修正しても、"スタイル通り"に保つ事が出来る柔軟性がありました。これもまた、Terragenのおかげでワークフローが大幅に改善され、外観の開発プロセスが迅速に進みました。 セットエクステンションは、ヒーローアニメーションのプレートと視覚効果で合成され、最終的に完成します。ヒマラヤ山脈の背景はTerragenでレンダリングされました。 嵐雲 これは目に見えない、または気付かれないようなセットの1つですが、このセットがどのように構築され、どのように統合されたかを見ると、私たちの映画のあらゆる面に施された芸術性とディテールを如実に示しています。よく見ると、映画のほぼすべてのエレメントにプロダクションデザイン特有のパターンがちりばめられており、世界を視覚的に結び付けているのが分かります。これらのパターンは、アセットテクスチャ、モデル化されたエレメント、煙の中に埋め込まれたもの、嵐雲の例で言うと空全体に見られる事にも注目して下さい。晴れた空であれ、雲の厚く覆われた空であれ、すべての空に様々なパターンが織り込まれています。あるものは強調された雲、あるものは雲の形成自体の構造であり、あるものは2つの色を混ぜ合わせて空のベースとなる3つ目の色を作るために使われる模様です。 これらの表示パターンは、Terragenで雲を作ったり形を整えたりする際にも、様々な方法でボリューメトリッククラウドに加える事が出来ました。雲の形がコンセプトアートに合わせてより具体的にしたいと思った時は、一般的にパターンを使用してシルエットをボリューム的に分割し、光と影のモジュレータや密度モジュレータを使用して内部にパターンを微妙に追加する事から始めました。他には、嵐雲のセットアップのように、表示パターンと3Dフラクタルを組み合わせて疑似3Dフラクタルを作成した、より複雑なノードのセットを使用する事もあります。これは、見過ごされがちな微妙なニュアンスの1つですが、頭を悩ませる事なく忠実に世界を統一するためのものです。 Terragenでのアニメーションの雲の表情開発 続きを読む フルインタビュー 上記をクリックすると、『Missing Link』のショットの詳細とJoe氏のインタビューをご覧いただけます。 もう一度、『Missing Link』での素晴らしい作品を共有してくれたJoe Joe Beckley監督とLAIKA社に、改めて感謝の気持ちでいっぱいです。ゴールデングローブ賞受賞、アカデミー賞長編アニメーション賞ノミネート、おめでとうございます。 すべての画像と映像は、 Laika, LLC より提供されたものであり、著作権はそれぞれの所有者に帰属します。
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#1 Uh uh uh Ijust gotta bring it To they attention dirty That s all You better watch Who you talking about Running your mouth Like you know me You gonna fuck around And check Why they surely They call me "Show me" Why one-on-one You can t hold me If your last name was Haynes Only way you wear me out Is stitch my name On your pants No resident of France But you swear I m from Paris 106 carats Told em "Naw that s per wrist" Trying to compurr (Compare)This My chain to your chain I m like sprint and Motorola No service Out of your range You re out of your brains Thinking I ma Shout out your name You gotta come up With better ways Than that To catch your fame Only pressure you applying Is time to ease off Before I hit you From the blind side Taking your sleeves off As much as we s lost Still hard to please boss Don t be lying, b****in And crying Sucking the bezelloss Cause you re As is wack Your whole Labelis wack And matter fact Eh eh eh eh eh Hear that I am number one No matter if you like it Here take this sit down And write it I am number one Hey, hey, hey, hey. hey, hey Now let me ask you man What does it take to Be number one? Two is not a winner And 3 nobody remembers (Hey) What does it take To be number one? Hey, hey, hey, hey Do you like it when I shake it for ya Daddy Move it all around Let you get a peep before It touches the ground? Hell yeah Ma I m in a girl That s willing to learn Willing to get In the driver s seat Willing to turn And not concerned about that He say, she say, did he say What I think he said? Squash that He probably got that off E-bay Or some Internet access Some website chat line Mad cause I got mine Ooh don t wind up On the flatline Oh if my uncle Could see me now If he could see How many rappers Wanna be me now Straight emulating my style Right to the "down down" Can t leave out the store now Better wait till They calm down I got hella shorty s Coming askin me "Yo where the party?" Oh lordy till O continue to act naughty Mixing cris and Bacardi Got me banging fo sho I m not a man of many words But there s one thing I know Pimp I am number one No matter if you like it Here take this sit down And write it I am number one Hey, hey, hey, hey. hey, hey Now let me ask you man What does it take to Be number one? Two is not a winner And 3 nobody remembers (Hey) What does it take To be number one? Hey, hey, hey, hey Hey yo I m tired of people Judging what s real hip hop Half the time you be them niggas Who s fucking album flop (You know) Boat done sank and It ain t ledt the dock (C mon) Mad cause I m hot (He just) Mad cause he not You ain t gotta Gimme my props Jsut gimme the yachts Gimme my rocks Keep my fans Coming in flocks Till you top the Superbowl Keep your mouth on lock Sh I m awake haha I m cocky on the mic But I m humble in real life Taking nothing for granted Blessing errthing on my life Trying to see a new light At the top of the roof Peep it, name no Sigel But I speak the truth I heart the booth Nelly acring so uncouth Top down shirt off In the coupe Spreading the loot With my Family and friends And my Closest to kin And I If it means I ma win Dirty I am I am number one No matter if you like it Here take this sit down And write it I am number one Hey, hey, hey, hey. hey, hey Now let me ask you man What does it take to Be number one? Two is not a winner And 3 nobody remembers (Hey) What does it take To be number one? Hey, hey, hey, hey Nelly
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This page has been marked as being in need of links (Item/Monster/Map) to a Database. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Archer Job Type 2-1 Changes At Hugel× Number of Skills 18 Total Skill Points 82 Total Quest Skills 1 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +4 +6 +2 +4 +10 +4 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsPvM (Balance) DEX/AGI (PowerHouse) Falconer DEX/INT (WoE/Trapper build) Stats EquipmentHeadgear Footgear Armor Garment Shield Accessory Weapon Arrows Card Sets Class DataSkills Quest Skills Soul Link Job Bonuses ASPD External Links Overview Hunters are skillful at indirect combat. Their increased ASPD× with bows helps makes them superior to Archers in ranged combat. They are also able to lay mines and traps on the ground to hinder or catch mobs. These traps will cause various status effects (Sandman× inflicts the status sleep×, for example) or cause elemental damage (i.e. Blast Mine×, Land Mine×) to a target. Additionally, they have a powerful subcharacter, the Falcon×. Falcons are highly effective at dealing consistent damage, as their damage ignores DEF. Falcons give Hunters the ability to deal damage to multiple monster at once, by gathering enemies together and employing the Falcon with the skill Blitz Beat×. If Blitz Beat is not cast manually, however, the damage of Blitz Beat done to each target is divided by the number of targets it hits at that instance, thus making "auto-Blitz×" an inefficient method of mobbing. Falcons also have the ability to reveal concealed enemies and destroy enemy traps. Hunters were once considered overpowered in Ragnarok Online pre-Amatsu patch, while players were still getting the hang of 2-2 classes, since they were capable of MVP×ing and seemingly only needed two stats AGI× and DEX× to be successful at MVP, PvP×, and PvM× aspects of the game. However, Hunters have their own weaknesses, namely the lack of VIT and STR, except in certain specialized builds. Job Change Guide See Hunter Job Change Guide for detailed information. Changing into a Hunter from an Archer requires the player to complete a number of tasks Item Collection Written Test Battle Test After completing these tests, the player will be transformed into a Hunter. Builds PvM (Balance) STR 1 AGI 91+ (Base) VIT 1 INT Any multiple of 6 depending on your skill usage (Be sure to take job bonus into account) DEX 80+ (Base) LUK 26 (Base, for 30 total, get when you are hunter, not when archer) Reaching up to 310+ flee at level 80 with 180+ aspd, these hunters can make quick work of monsters with the addition of frequent falcon strikes while dodging damage. Quick Double Strafing is also available on demand. Due to the changes renewal brought, 99 dex isn t "as" important to get. With equips and the passive skills Vulture s Eye and Owl s Eye, they can still hit opponents quite well. It is recommended you get around 31-41 points of dex before starting to dump all your stat points in agi. Recommended equipment includes, Apple of Archer, Binoculars (or Robo eyes), Pencil, Pantie and Undershirt (Increases flee and agi), Two gloves or Zerom/Wormtail carded accessories, and a high atk bow (Rudra Bow/Hunter Bow). Recommended skills to use if any, are Double Strafe or Ankle Snare. Also, keep Improve Concentration up. DEX/AGI (PowerHouse) STR 1 AGI 99 (Base) VIT 1 INT 9 DEX 140-150 (99 Base) LUK 1 These Hunters are powerful damage dealers, capable of dealing some of the highest amounts of Damage per Second in the game under the right conditions. They have little to no defense, however, so they re best used when in a party, shooting from behind. Great for MvPing bosses without high DEF. Some modifications of this build will take into account some INT× and LUK× for Falcon strikes. Recommended for those who do not wish to lay traps, or for those seeking a jack-of-all-trades build. Falconer STR 1 AGI 90-99 (Base) VIT 10-20 INT 1-40 DEX 60-80 (Base) LUK 40-60+ Relying on the use of the Falcon to attack, these types of hunters can conserve SP while dealing good damage with the Falcon. One of their other advantages is that Falcons ignore DEF, making them effective anti-tankers. They are slightly more difficult to level in the Archer stage due to their reduced DEX. Recommended for those who enjoy seeing their Falcon fly. DEX/INT (WoE/Trapper build) STR 1+ AGI 1-20-30+ VIT 70-80+ INT 50-70 DEX 1-60-70 LUK 1 Built for the singular purpose of laying traps, this hunter is made to survive. If the Hunter does not have Enlarge Weight Limit× (purchased from the Kafra Shop), they should invest in STR× for carrying potions and traps. This build is the most difficult to level of all, namely because of the lack of AGI and DEX. These builds can be effective at mobbing using traps that deal more damage per enemies. Stats STR× affects weigh limit, however it is no longer efficient to invest points in STR for this reason, due to the Kafra Shop making Enlarge Weight Limit available to all classes. It also adds to Beast Strafing damage, and in very small amounts, bow ATK×. This is generally considered the least useful stat for hunters and is often left at 1. AGI× affects the speed at which they are able to attack and their flee× rate. This stat is important for most hunters and is generally considered their second or first most useful stat. VIT× mainly affects how much HP× hunters have and their resistance to Status Effects×. WoE× Hunters tend to get around 60 VIT. INT× affects how much SP× hunters have, as well as the regen rate for SP. It also increases Falcon damage and the damage inflicted of damage traps. DEX× increases bow attack, hit× rate, and in very small amounts, attack speed. LUK× increases a critical rate as well as how often a Hunter s Falcon is released (attacks) during normal attacks. Equipment Headgear Cap [1] - A basic 4 def, and cheap too. It is usually easy to find an overupgraded cap to put a card in for defensive or offensive purposes. A good combo would be the +9 Maestro Cap, with +2 INT and +150 SP. Apple of Archer - Not recommended in PVP/WoE environment, but for MVP and leveling to reach a new dex bonus AoA is very useful. With it s +3 DEX on headgear, this is a must-have for all Hunters, even if it is not part of their build to reach a new DEX bonus. You never know when you may have ot use a different Armor/Accesory combo and have to use the AoA to reach the next dex bonus. Poo Hat or Beret - Self-explanatory. 10% less from demi humans. If you don t need an AoA for your dex, Poo Hat or -Beret is great for PVP and WoE. Feather Beret - 1 def, 1 mdef, and 10% less from demi humans. a great choice for PvP and WoE. Ghost Bandana - Agi + 2.. like the AoA except it helps you reach a higher ASPD. Not as useful as a carat/wise for leveling but if you do prefer having extra ASPD as opposed to SP in MVP/Leveling situations then this is a fine headgear to use Binoculars - 1 DEF and 1 DEX, not bad but slotted sunnies are almost always better, unless you need the binocs to hit your dex bonus. Sunglasses [1] - Nightmare card, Willow Card, and Elder Willow card are all good for Hunters (depending on your build). Marduk card is good too if you don t wanna worry about carrying green pots around (Hunter weight limit sucks). Footgear Hunters can use boots. This is the highest DEF footgear and also does not weigh much, so it is usually a good idea to use slotted Boots for this part of your gear. Matyr Card - 1 AGI and 10% more HP. A good basic gear to wear while leveling and in PVP/WoE. Firelock Card - 10% HP/SP increase. Awesome card for everywhere. Make sure those boots are +9! Male Thief Bug Card - +2 AGI. An oldschool card but still useful. Can help you hit that important ASPD bonus. Crystal Pumps - Many Falcon-build hunters use Crystal Pumps to increase their LUK, for more Autoblitz chance and Crit. Armor Mink Coat [1] - 6 def, weighs 230. A simple basic gear, same DEF as tights except no DEX and it weighs A LOT. Try to avoid this if possible, only to be used really for cards such as Ghostring which you wouldn t want to waste in a pair of tights. Tights [1] - The best armor for a Hunter. 50 Weight, 6 def, and +1 dex. Often helps you reach your DEX bonus, or will allow you to take those binocs off. Coat [1] - Use this or a Mantle [1] for elemental armors. Switching through 6 pairs of tights is annoying. Garment Generally, Hunters will use a Muffler or if you have the funds, a Heavenly Maiden Robe for their Garment. Whisper Card - Good for leveling. Hunters can reach a high amount of flee with all of their agi/flee increasing skills (Wind Walker, Falcon Eyes, Improve Concentration). Dragontail Card - Probably the best choice for leveling and MVP, and even in PVP. Increases your Double Strafe Damage by 5%, also adds 10 flee and 1 AGI. The AGI may help you reach an ASPD bonus, and the flee always helps while leveling. An excellent card for those powerhouse builds that are all about dishing out loads of damage. Raydric Card - Of course, the classic Immune Muffler should be a part of your gear, for every aspect of the game. Shield Hunters are limited to wearing guards. You cannot attack with a bow while your guard is equipped, because bows are two handed weapons. You can, however, do any Trap or Falcon skill (such as Blitz Beat or Detect) while wearing your guard. Basically only useful for Trapper/Falconer builds. Accessory Nimble Brooches and Gloves are the best accessories to use as a hunter. Usually, with 99 DEX, you can use two nimble brooches to reach 150 DEX on a Hunter. If you prefer to use 140 DEX while leveling, flash rosaries are a very good choice. Of course, if you can afford it (and it works in your build), Bow Thimble [1] may be a good choice. Weapon Composite Bow [4] - Every Hunter should use composite bows for dealing damage. 2x2x Race/Element is the best, of course. Bow [4] - You usually use a Bow [4] to inflict status effects on your enemies. Status bows are amazing in PVP. Hunters have very high attack speed and also can cause status effects from a range, which is a huge advantage in many situations in WoE and PVP. Burning/Earth/Frozen/Gust Bow [1]- a nice replacement for 2 2 composites[4], carded with correct elemental modifier card and arrow set and against correct element monsters. Arrows Arrows are VERY important to Hunters. The fact that a Hunter can use a carded weapon with an elemental arrow without having to trouble a Sage for an Endow is a huge advantage in every aspect of the game, especially leveling. PVP/WoE - In PVP/WoE, it is best to carry Stone Arrows for the basic attacking arrow. These will destroy those wearing Zephyrus (Dokebi Card) armor to counter a Wizard s Jupitel Thunder, or any other Wind/Water type skill. It also bypasses the Immune (Raydric Carded garment) that your enemy may have equipped. Status arrows, such as Mute Arrows and Curse Arrows are not hard to collect. They can be used in combination with a status bow to completely disable your enemy. For example, against a Lord Knight using a Quadruple Cursing bow with Cursed Arrows will allow you to keep your distance. You can also mix it up. You can use a Quadruple Stun Bow with Mute arrows to ward off those pesky wizards. Remember, since all status arrows are Neutral element you may want to use Cursed Water to continue bypassing the Immune effect. In PVP, a ghostring armor is very powerful against melee classes. However, Hunters have a huge advantage against those who keep their ghostring equipped. Hunters can easily change their weapon s element to Ghost Property by equipping Immaterial Arrows. A Hunter should always be prepared to help their party out by taking out Ghostring wearers with Immaterial Arrows. Leveling - Self explanatory. Carry arrows that are strong against the monsters you are fighting. Leveling with status bows is not suggested, as it would be quite expensive to get an endow slave and go back to storage to restock on arrows. Card Sets Unlike most of the classes Card Sets× the Hunter Set× is quite good, in general to use the set you need to use one card slot in the weapon reducing you total damage, but in this case one of the set bonus is increase the damage by 20% that is equivalent to the increase obtained by Race or Element Cards. Class Data Skills See Archer Skills for first class skills. Skill Description Levels Type Ankle Snare× Use 1 Trap item to set a trap that will immobilize an enemy for a set duration. 5 Active Beast Bane× Increases ATK against Insect× and Brute× race monsters. 10 Passive Blast Mine× Set a trap that does Wind damage in a 3x3 area when triggered. 5 Offensive Blitz Beat× Your Falcon× attacks an enemy and all surrounding foes within a 3x3 area. Can also go off passively. 5 Offensive Claymore Trap× Set a trap that will explode, causing Fire property damage in a 5x5 area. 5 Offensive Detect× Command your Falcon to detect hidden enemies within a variable range. 4 Active Falconry Mastery× Enables Hunters to rent and command a Falcon, an exclusive sub-character for the Hunter class. 1 Passive Flasher× Set a trap that will emit bright light that can Blind× enemies. 5 Active Freezing Trap× Do Water damage and possibly freeze× an enemy when triggered. 5 Offensive Land Mine× A trap that explodes when triggered, inflicting Earth damage with a chance to Stun× an enemy. 5 Offensive Remove Trap× Remove a trap laid by yourself, recovering the Trap item. 1 Active Sandman× Set a trap that can put enemies to Sleep within a 5x5 area once triggered. 5 Active Shockwave Trap× Set a trap to drain SP from enemies when triggered. 5 Active Skid Trap× Set a trap that will cause an enemy to slide in a certain direction once it is triggered. 5 Active Spring Trap× Commands your Falcon to remove a set enemy or friendly trap from a distance. 5 Active Steel Crow× Increase damage inflicted by your Falcon. 10 Passive Talkie Box× Set a trap that will display a user-set text message to whoever steps on it. 1 Active Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Phantasmic Arrow× Shoot a magic arrow without requiring actual arrows and pushes the enemy 3 cells backward. 1 Offensive 40 Phantasmic Arrow Quest Soul Link Hunter Spirit enables use of Skill Description Levels Type Beast Charge× An advanced form of Double Strafing× modified to do additional damage against brute or insect race monsters. 1 Offensive Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 5 10 11 44 AGI 12 19 20 31 39 47 VIT 17 22 INT 2 34 41 46 DEX 1 4 8 14 21 27 33 38 43 49 LUK 7 15 29 42 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. 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External Links -Hunter ・ Sniper ・ Ranger Hunter ・ Sniper ・ Ranger 2nd ClassSkills Ankle Snare× ・ Beast Bane× ・ Beast Charge× ・ Blast Mine× ・ Blitz Beat× ・ Claymore Trap× ・ Detect× ・ Falconry Mastery× ・ Flasher× ・ Freezing Trap× ・ Land Mine× ・ Phantasmic Arrow× ・ Remove Trap× ・ Sandman× ・ Shockwave Trap× ・ Skid Trap× ・ Spring Trap× ・ Steel Crow× ・ Talkie Box× TranscendentSkills Falcon Eyes× ・ Falcon Assault× ・ Focused Arrow Strike× ・ Wind Walker× 3rd ClassSkills Aimed Bolt× ・ Arrow Storm× ・ Bomb Cluster× ・ Camouflage× ・ Cobalt Trap× ・ Detonator× ・ Electric Shock× ・ Fear Breeze× ・ Fire Trap× ・ Ice Trap× ・ Keen Nose× ・ Magenta Trap× ・ Main Ranger× ・ Maze Trap× ・ Tooth Of Warg× ・ Trap Research× ・ Verdure Trap× ・ Warg Bite× ・ Warg Dash× ・ Warg Mastery× ・ Warg Rider× ・ Warg Strike× Quests Hunter Job Change Guide ・ Hunter Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Ranger Job Change Guide Weapons× Bow× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing DB Links | Hunter | Classes | Archer | Pages needing expert attention
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【Tags Ginsaku Gumi tP P】 Original Music title Prayer Will Live Romaji music title Prayer Will Live Music Lyrics written, Voice edited by 銀サク (Ginsaku) Music arranged by 銀サク (Ginsaku) Singer(s) Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): You have always smiled for me by my side, and that s enough to make me feel that I can become stronger. One day in the future, even if we should be separated afar, I wonder if we would be able to keep on walking resolutely. Prayer will live on your mind (on your mind...like this!) Prayer will live on your mind (on your mind...like that!) "It s impossible for me." Hurling out these words, we hide ourselves between our bed sheets. Chewing remorse-flavored gummies, we wake up again to another day. Although I want to see your pleased face, I wonder if I m just imposing my wish onto you. Enveloping gently with my two hands the timid drama plays that are gushing out, I change them into a prayer. You have always smiled for me by my side, and that s enough to make me feel that I can become stronger. One day in the future, it would be great if a fragment of my "Thank you" could reach you directly. "You have to give up." Warning ourselves so, we turn our backs around forcefully. Chewing regret-flavored gummies, today, too, we are turning around again. As the questions of whether we are black or white keep piling up, without even a pause, we wander about lost. Join your grey-stained hands, and change everything into a prayer. You have always smiled for me by my side, and that s enough to make me feel that I can become stronger. One day in the future, it would be great if a fragment of my "I m sorry" could reach you directly. We turned our faces to each other s at the clicking sound of nails against the misaligned buttons. That sound is still resonating in our bosoms, so surely our prayer will also live on in our hearts. You have always smiled for me by my side, and that s enough to make me feel that I can become stronger. One day in the future, even if we should be separated afar, may we still be able to keep on walking resolutely. You have always smiled for me by my side... Ahh... Prayer will live on your mind (on your mind...like this!) Prayer will live on your mind (on your mind...like that!) Romaji lyrics (transliterated by animeyay): itsumo kimi ga soba de waratte kureta sore dake de tsuyoku nareru ki ga shita itsu no hi ni ka tooku hanarete mo massugu aruite yukeru ka na Prayer will live on your mind (on your mind...like this!) Prayer will live on your mind (on your mind...like that!) "dou shiyou mo nai ya" tte nagedashite beddo ni mi o hisomete mo hansei-aji no gumi o kamishimete bokura wa kyou mo mata me o samasu yorokobu kao dake hosshite mo ego no oshitsuke ka na? to wakidasu yowaki na gikyoku o ryoute de sotto tsutsunde inori ni kaete itsumo kimi ga soba de waratte kureta sore dake de tsuyoku nareru ki ga shita itsu no hi ni ka "arigato." no kakera massugu todoku to ii no ni na "akiramenakya" tte iikikasete gouin ni se o mukete mo koukai-aji no gumi o nomikonde bokura wa kyou mo mata furikaeru shiro ka kuro ka no meidai wa taema naku furitsumori tomadou haiiro ni somatta sono yubisaki o kunde inori ni kaete itsumo kimi ga soba de waratte kureta sore dake de tsuyoku nareru ki ga shita itsu no hi ni ka "gomen ne." no kakera massugu todoku to ii no ni na kakechigaeta botan de kachiri to haneta tsume no oto ni futari kao miawaseta ima mo mune de kodama shite ru kara inori mo kokoro ni ikitsuzukeru no deshou itsumo kimi ga soba de waratte kureta sore dake de tsuyoku nareru ki ga shita itsu no hi ni ka tooku hanarete mo mayowazu aruite yukeru you ni itsumo kimi ga soba de waratte kureta... Ahh... Prayer will live on your mind (on your mind...like this!) Prayer will live on your mind (on your mind...like that!) []
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Barracks OL 概要 車体:軍用トラック 和音:バラックス オーエル ドア:2枚 実車:M939 トラック 日本訳:兵舎OL 解説 軍用トラック。破壊力はあるものの、スピードは遅いし、固定されているものを奪うしかないため、そこまで使えない。手配度を6にしてやってきたものを奪うのもありだが、M16を持った2人の兵士が襲ってくるため、非常に難しい。今作のM16はミニガン並みの連射力と威力の高さなので、撃たれるとすぐに殺される。まるで2人の兵士がミニガンを持っているかのよう。 ロックフォードの基地に固定出現。(ミッションで使った所) 特別仕様、レアカラー なし。 画像 LCS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 VCS 実車 M939トラック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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概要 スキルコンバットアーツスキル (Combat Art Skills) 攻撃スキル (Offensive skills) 防御スキル (Defensive Skills) 一般スキル (General skills) コンバットアーツ (Combat Arts)竜魔法(Dragon Magic)ドラゴンフォーム (Dragon Form) ドラゴンベルセルク (Dragon Berserk) 永久の炎 (Eternal Fire) ドラゴンストライク (Dragon Strike) 竜の使い魔 (Familiar) 【バフ】 精霊の魔法 (Elemental Magic)ウィンドショット (Gust of Wind) トルネード (Tornado) マジックバリア (Magic Barrier) ゴーレム練成 (Destroyer) 大地の守護者 (Protector) 【バフ】 メンタルマジック (Mentalism)マインドストライク (Mind Strike) エネルギーブレイズ (Energy Blaze) 大渦巻き (Maelstrom) コンバットトランス (Combat Trance) 守護のルーン (Runes of Protection) 【バフ】 概要 メインクエスト五章で地下にいた種族。 武器攻撃系のコンバットアーツが1つも無い唯一のクラス。 また、ドラゴンに変身するという非常に珍しいコンバットアーツを持つキャラでもある。 変身後は専用のコンバットアーツを使用し戦闘を行う事になるので、どんなビルドからでもクリック一つで完全に性格の異なるプレイに切り替えることが可能。 ドラゴンへの変身や召喚が可能な竜魔法以外には、エレメンタルを召喚する精霊の魔法と、呪文による攻撃や補助を行えるメンタルマジックがある。 スキル コンバットアーツスキル (Combat Art Skills) プライマリ 精神集中 (Concentration)バフスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮。 "竜魔法"の知識 (Dragon Magic Lore)竜魔法の威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 "精霊の魔法"の知識 (Elemental Magic Lore)精霊の魔法の威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 "メンタルマジック"の知識 (Mentalism Lore)メンタルマジックの威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 セカンダリ 戦闘技術 (Combat Discipline)全コンバットアーツの威力増加、コンボ登録数の増加、コンボのリチャージ時間の短縮。 古代魔術 (Ancient Magic)武器に依存しないコンバットアーツの威力の増加。敵の属性防御力の減少。 "竜魔法"の修練 (Dragon Magic Focus)竜魔法の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "精霊の魔法"の修練 (Elemental Magic Focus)精霊の魔法の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "メンタルマジック"の修練 (Mentalism Focus)メンタルマジックの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 攻撃スキル (Offensive skills) プライマリ 槍 (Pole Arms)槍の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの槍を装備時のペナルティを軽減。 杖 (Magic Staffs)杖の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの杖を装備時のペナルティを軽減。 戦術の知識 (Tactics Lore)通常攻撃と武器を使ったコンバットアーツの威力増加。 セカンダリ 剣 (Sword Weapons)剣の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの剣を装備時のペナルティを軽減。 速さの知識 (Speed Lore)命中値・回避値・移動速度の増加。 属性攻撃の知識 (Damage Lore)属性攻撃による二次効果の発動率と効果量の増加。 防御スキル (Defensive Skills) プライマリ 盾の知識 (Shield Lore)盾装備時の回避値の増加。高レベルの盾を装備時のペナルティを軽減。 防具の知識 (Armor Lore)防具装備時の防御力の増加。防具のリチャージペナルティの軽減。高レベルの防具を装備時のペナルティを軽減。 体格強化 (Constitution)最大HPとHP回復速度の増加。 呪文耐性 (Spell Resistance)呪文耐性の増加。呪文攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 セカンダリ 属性耐性 (Toughness)全属性(物理・魔法・炎・氷・毒)の防御力の増加。全属性の被ダメージ量の軽減。 反射神経 (Combat Reflexes)回避率の増加。武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 平和主義 (Pacifism)PvP時の被ダメージ量の軽減。マルチで対戦しないなら無意味。 一般スキル (General skills) プライマリ 調合 (Alchemy)ポーション類の持続時間の増加。調合アイテムで一時的なバフが得られるようになる。 交渉 (Bargaining)店の商品に強力な装備品が出品されるようになる。商品の購入価格を割引してくれる確率が上がる。 第六感 (Enchanced Perception)見えない敵・罠・落し物を発見する確率の増加。貴重品を発見する確率の増加。 セカンダリ 騎乗 (Riding)騎乗時のコンバットアーツのリチャージペナルティの軽減。マウントの最大レベル上限の上昇。 神への祈り (Divine Devotion)ディバインギフトのリチャージ時間の短縮。威力増加。 ※CMパッチでセカンダリに「鍛冶」が追加。 コンバットアーツ (Combat Arts) 竜魔法(Dragon Magic) ドラゴンに関するアスペクト。 少し変わったものが多い。 ドラゴンフォーム (Dragon Form) 一定時間、飛行タイプのドラゴンに変身する。通常の移動で障害物を超える事はできず移動可能な範囲に変化はない。 使用可能なコンバットアーツは、炎属性ブレスによる前方広範囲攻撃と、指定した位置へのジャンプの2つ。 このタイプは移動速度と防御力が高く、一定確率で敵のコンバットアーツをブロックする。 通常攻撃は物理属性と炎属性になり、通常攻撃時に敵を炎上させる確率が高い。 冷却時間60秒。 バフは変身した瞬間に全て消えるが、実は変身中にバフをかけ直すことで同時使用も可能。(ただし大地の守護者との組み合わせでクラッシュするので、バグかもしれない) 高難易度ではほとんど通用しなかった変身だが、CMパッチを適用すると攻撃面と防御面の値が増加し、変身中に調合アイテムが使用可能になるので、難易度プラチナやニオブでもある程度は通用するようになる。 変身中はドアや宝箱の開閉・NPCとの会話・メニューの表示ができなくなる。 変身後の自身の強さや専用コンバットアーツの性能は、このコンバットアーツのレベルとキャラクターのレベルのみが影響し、竜魔法の知識修練を含むその他のスキル・能力値はこのコンバットアーツを使用時の発動速度(変身速度)・リチャージ時間・CAレベルの上限増加にしか影響しない。 ランク1頑強な鱗 (Scales) : 物理に対する防御力が増加する (+20 CAレベル毎に+10 竜魔法の知識が影響しているように見えるが実際には影響していない) 炎の爪 (Firey Claw) : 通常攻撃時の炎属性ダメージが増加する (+4 CAレベル毎に+1) ランク2精神集中 (Concentration) : 変身時間を延長する (+10秒 CAレベル毎に+0.3秒) 表皮再生 (Skin Regeneration) : HP回復速度が増加する (+2.5/秒 CAレベル毎に+1.5/秒) ランク3カウンター (Counter Attack) : 一定確率で敵の近接攻撃を反射する (25% CAレベル毎に+1%) ファイアーボール (Fireball) : 変身中に使用可能なコンバットアーツを追加する (ファイアーボールの追加 ハイエルフの未強化ファイアーボールとほぼ同等の遠距離単体攻撃) ドラゴンベルセルク (Dragon Berserk) 一定時間、歩行タイプのドラゴンに変身する。 使用可能なコンバットアーツは、近接単体攻撃のLacerateのみ。 このタイプは攻撃力・攻撃速度・HP回復速度が高い。 攻撃のヒット時に敵に軽傷を負わせる確率が高く、さらに敵のHPを吸収し、自身の変身時間も僅かに延長する。 冷却時間60秒。 バフは変身した瞬間に全て消えるが、実は変身中にバフをかけ直すことで同時使用も可能。(ただし大地の守護者との組み合わせでクラッシュするので、バグかもしれない) 高難易度ではほとんど通用しなかった変身だが、CMパッチを適用すると攻撃面と防御面の値が増加し、変身中に調合アイテムが使用可能になるので、難易度プラチナやニオブでもある程度は通用するようになる。 変身中はドアや宝箱の開閉・NPCとの会話・メニューの表示ができなくなる。 変身後の自身の強さや専用コンバットアーツの性能は、このコンバットアーツのレベルとキャラクターのレベルのみが影響し、竜魔法の知識修練を含むその他のスキル・能力値はこのコンバットアーツを使用時の発動速度(変身速度)・リチャージ時間・CAレベルの上限増加にしか影響しない。 ランク1竜の怒り (Frenzy) : ヒット毎の変身時間の延長量が増加する (+0.35秒) 狂戦士 (Fury) : 攻撃速度とコンバットアーツ発動速度が増加する (+20%) ランク2精神集中 (Concentration) : 変身時間を延長する (+7秒 CAレベル毎に+3秒) 体力吸収 (Steal Life) : ヒット毎のHP吸収量が増加する (+2.2 CAレベル毎に+0.8) ランク3竜の怒り (Frenzy) : ヒット毎の変身時間の延長量が増加する (+0.35秒) 血の激高 (Blood Fury) : 変身中に使用可能なコンバットアーツを追加する (Frenzyの追加。自己強化のCAで、一定時間、攻撃速度が増加し、自身のHPが減少するほど攻撃力が増加する。リチャージ時間が長いので変身中に1回しか使えない場合が多い。) 永久の炎 (Eternal Fire) 指定した敵単体に時間経過性の炎ダメージを与える。 攻撃対象は単体だが、一定確率で周囲の敵にも燃え広がっていく。ドライアドの毒牙と似ている。 冷却時間は8秒だが、CAレベル毎に減少していく。 炎を撒き散らすと多くの敵を勝手に倒していくので、放っておいても大量の経験値が得られるというとんでもない性能で、ゲームがクラッシュするなどPCへの負担もかなり大きかったためCMパッチで大幅に下方修正された。 以下のデータは修正前のものと思われる。 ダメージ量 - 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 × ランク1飛び火 (Licking Flames) : 炎が燃え移る効果範囲を拡大する くすぶる炎 (Smoldering) : 効果時間を延長する (+37.5% 与える総合ダメージ量は同じ) ランク2渇望 (Hunger) : 炎が燃え移る確率が増加する (+10% CAレベル毎に+1%) パニック (Panic) : 一定確率で燃えた敵を逃走させる (30% CAレベル毎に+5%) ランク3フューリー (Fury) : ダメージが増加する (+37.5%) デスブロウ (Death Blow) : 敵のHPが50%以下になると2倍のダメージを与える ドラゴンストライク (Dragon Strike) 指定した位置を中心とした広範囲を、召喚したドラゴンが上空から火球を飛ばし焼き払う。 効果範囲内にいる間は炎属性のダメージを与え続け、さらに敵の命中値を減少させる。 高範囲+高ダメージで非常に強力だが、発動してからドラゴンが来るまでに少し間がある事や、ドラゴンが放つ火球は上空の斜めの方向から落ちてくるので、木や地形の障害物の多い場所やダンジョンの壁があるとうまく命中しない点など欠点も多い。 冷却時間は3.9秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ダメージ量 戦闘技術・竜魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 炎上 ランク1炎熱 (Heat) : ダメージ発生頻度が増加する (+0.34回/秒 元の値は1.3回/秒) 恐怖の象徴 (Terror) : 一定確率で敵を気絶させる (50% CAレベル毎に+0.5%) ランク2炎熱 (Heat) : ダメージ発生頻度が増加する (+0.34回/秒 元の値は1.3回/秒) 暗闇 (Blind) : 敵の命中値を更に減少させる (-16.7%) ランク3フューリー (Fury) : ダメージが増加する (+33%) 散乱 (Scatter) : 効果範囲を拡大する (+2.5m 元の値は10.0m) 竜の使い魔 (Familiar) 【バフ】 小さいドラゴンを召喚し、自身のHP・知性・意志力が増加する。 召喚したドラゴンは敵を攻撃したり囮になるといった事はなく、召喚者の周囲をうろつくだけ。 HPの増加量のみ竜魔法の知識が影響する。 ランク1パイロマンサー (Firebug) : 敵を炎上させる確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.2% 効果があるのは通常攻撃の他はドラゴンストライクのみ CMパッチ適用済みならゴーレム練成にも効果がある) 洞察 (Insight) : キル毎の獲得経験値量が増加する (+10% メンターポーションの効果を上書きしてしまうバグがある) ランク2対炎防御 (Protection from Fire) : 炎属性の被ダメージ量を軽減する (-15% CAレベル毎に-0.2%) パイロマインド (Quick Mind) : コンバットアーツ発動速度が増加する (+15% CAレベル毎に+0.2%) ランク3ライフフォース (Life force) : HPが更に増加する (+10 CAレベル毎に+10) エネルギー流束 (Energy Flux) : 全てコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する(-16.7% 冷却時間と書いてあるのは誤り) 精霊の魔法 (Elemental Magic) 精霊の力を用いての攻撃や、精霊の召喚に関するアスペクト。 ウィンドショット (Gust of Wind) 突風を吹かせて前方扇形の範囲の敵に複数回ヒットする物理属性ダメージを与え、さらに敵を後方に弾き飛ばす。 近距離をクリックすれば扇形に広がり、遠距離をクリックするとまとまって飛ぶので汎用性が高い。 ダメージ量 戦闘技術・精霊の魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1失神 (Stun) : 一定確率で敵を気絶させる (33.4% CAレベル毎に+0.2%) ポイズンミスト (Poison Mist) : 時間経過性の毒ダメージを与える (40 CAレベル毎に+20) ランク2暴風 (Radius) : 広がる角度が増加する (+60度) スコール (Squall) : 弾速が増加する (+25%) ランク3リバウンド (Impact) : 弾き飛ばした時の衝突ダメージを追加する (30 CAレベル毎に+15) ポイズンミスト (Poison Mist) : 時間経過性の毒ダメージを与える (40 CAレベル毎に+20) トルネード (Tornado) 敵に向かって移動していく竜巻を発生させ、竜巻に接触している敵に物理属性のダメージを与え続ける。 移動速度が遅く接触範囲も狭いが効果時間は長め。 冷却時間は12.3秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ダメージ量 戦闘技術・精霊の魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1フォース (Storm Force) : ダメージが増加する (+20 CAレベル毎に+10) ゾーン (Storm Zone) : 効果範囲(射程距離?)を拡大する (+12.5m) ランク2怒号 (Unleashed) : ダメージの発生頻度が増加する (+0.2/秒 CAレベル毎に+0.002/秒 元の値は0.8/秒) テンペスト (Tempest) : 効果時間が増加する (+5秒 CAレベル毎に+0.03秒) ランク3吹き飛ばし (Disarm) : 一定確率で敵の攻撃力を0にする (確率20% CAレベル毎に+0.01%) 致命打 (Critical) : クリティカルヒットする確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.01%) マジックバリア (Magic Barrier) 一定時間、地中からバリケードを出現させる。 このバリケードは自分も敵も歩いて通り抜けることができず、また双方の武器攻撃(近接・遠距離)を吸収する。 冷却時間は15秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ランク1バリケード (Barricade) : バリケードの横幅を延長する (+5m CAレベル毎に+0.03m) 反射 (Vengeance) : バリケードが一定確率で敵の遠距離攻撃を反射する (30% CAレベル毎に+0.1%) ランク2バリケード (Barricade) : バリケードの横幅を延長する (+5m CAレベル毎に+0.03m) 堅牢 (Solid) : 効果時間を延長する (+4秒 CAレベル毎に+0.05秒) ランク3反射 (Vengeance) : バリケードが一定確率で敵の遠距離攻撃を反射する (30% CAレベル毎に+0.1%) ルーン (Runes) : バリケードが一定確率で敵のコンバットアーツを反射する (30% CAレベル毎に+0.1%) ゴーレム練成 (Destroyer) 敵に自爆攻撃を仕掛ける4体のゴーレムを自身の周囲に作り出し、ゴーレムの自爆に巻き込まれた全ての敵に物理属性(CMパッチ適用済みの場合は炎属性も追加)のダメージを与える。 このゴーレムは自爆するまでは囮になってくれる。敵が見当たらない場合は一定時間経過後に強制自爆。 冷却時間は2.1秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ダメージ量 戦闘技術・精霊の魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・(炎上 要CMパッチ) ランク1爆発 (Explosive) : 物理属性のダメージが増加する (+25 CAレベル毎に+12.5) 高耐久 (Endurance) : ゴーレムが自爆するまでの時間を延長する (+3秒 CAレベル毎に+0.02秒) ランク2複数召喚 (Swarm) : 作り出すゴーレムを1体追加する 高耐久 (Endurance) : ゴーレムが自爆するまでの時間を延長する (+3秒 CAレベル毎に+0.02秒) ランク3複数召喚 (Swarm) : 作り出すゴーレムを1体追加する 爆発力 (Explosive) : 物理属性のダメージが増加する (+25 CAレベル毎に+12.5) 大地の守護者 (Protector) 【バフ】 大地の守護者を召喚する。 ランク1上位守護者 (Elite) : 大地の守護者のレベルが増加する (+0.4 CAレベル毎に+0.4) 回復 (Regeneration) : 大地の守護者のHP回復速度が増加する (+700%) ランク2命中率強化 (Veteran) : 大地の守護者の命中値が増加する (+25% CAレベル毎に+5%) 防御力強化 (Protection) : 大地の守護者の全属性の防御力が増加する (+7.5x5属性 CAレベル毎に+5.5x5属性 精霊の魔法の知識が影響する) ランク3大地の兄弟 (Familiar) : 召喚する大地の守護者を1体追加する 大地の守護 (Protective Shield) : 召喚者が受ける物理属性の被ダメージ量を軽減する (-20%) メンタルマジック (Mentalism) 自身の魔力によって攻撃などを行うアスペクト。 マインドストライク (Mind Strike) 指定した敵単体に物理属性のダメージを与え、さらに一定時間敵のコンバットアーツのリチャージ時間を増加させる遠距離攻撃呪文。 離れた敵でも一瞬でヒットするので、移動で回避される事がない。 ダメージ量 戦闘技術・メンタルマジックの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1持続 (Sustainability) : 効果時間を延長する (+4秒 CAレベル毎に+0.02秒) 弱点 (Weakness) : 敵のリチャージ時間を更に増加させる (+16.7% CAレベル毎に+0.04%) ランク2インパクト (Impact) : ダメージが増加する (+30 CAレベル毎に+15) 伝播 (Expansion) : ヒットした敵を中心とした範囲攻撃になる (+3.5m) ランク3トラウマ (Drill) : 一定確率で敵に重傷を負わせる (25%) 速度低下 (Slow Down) : 敵の移動速度を減少させる (-20% CAレベル毎に-0.05%) エネルギーブレイズ (Energy Blaze) 指定した位置にエネルギーの爆発を起こし、範囲内の全ての敵に魔法属性のダメージを与え、さらに時間経過性の魔法ダメージを与える。 ダメージ量 戦闘技術・メンタルマジックの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 弱体 ランク1混乱 (Confusion) : 敵の攻撃速度を減少させる (-30% CAレベル毎に-0.02%) 暗闇 (Blind) : 敵の命中値を減少させる (-30 CAレベル毎に-1) ランク2インパクト (Impact) : 直撃時のダメージが増加する (+21 CAレベル毎に+10.5) ゾーン (Zone) : 効果範囲を拡大する (+5m) ランク3残光 (Afterglow) : 時間経過性の魔法ダメージが増加する (5.1/秒→7.6/秒 CAレベル毎に+2.0/秒→+3.25/秒) 熟練者 (Experience) : リチャージ時間を短縮する (-33.4%) 大渦巻き (Maelstrom) 指定した位置を中心に大きな魔力のドームを展開し、範囲内の敵の移動速度と能力値を減少させる。 また、敵の遠距離攻撃によって発射された矢や弾は、範囲内に入ると急速に推進力を失っていくので、位置取りによっては敵の遠距離攻撃を無力化する事ができる。 ランク1グラインド (Grind) : 敵の物理に対する防御力を減少させる (-50% CAレベル毎に-0.2%) バーデン (Burden) : 敵の移動速度を更に減少させる (-20% CAレベル毎に-0.2%) ランク2延長 (Extension) : 効果時間が増加する (+4秒 CAレベル毎に+0.03秒) 強風 (Thicken) : 敵の発射する矢や弾の推進力を更に減少させる (-200%) ランク3低下 (Demoralize) : 敵の能力値を更に減少させる (-5.5% CAレベル毎に-0.1%) 強風 (Thicken) : 敵の発射する矢や弾の推進力を更に減少させる (-200%) コンバットトランス (Combat Trance) 一定時間、全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮し、一定確率で自身への気絶・移動制限効果を無効化する。 さらに、属性攻撃による副次効果(軽傷・弱体・炎上・凍結・毒)の効果時間と効果量を軽減する。 冷却時間60秒。 ランク1俊足 (Light Footed) : 移動制限効果をブロックする確率が更に増加する (+16.7% CAレベル毎に+0.1%) 認識 (Awareness) : 気絶効果をブロックする確率が更に増加する (+16.7% CAレベル毎に+0.1%) ランク2硬化 (Hardened) : 副次効果の効果時間と効果量を更に軽減する (-20% CAレベル毎に-0.2%) 熟練者 (Experienced) : 冷却時間を短縮する (60秒→40秒) ランク3硬化 (Hardened) : 副次効果の効果時間と効果量を更に軽減する (-20% CAレベル毎に-0.2%) エネルギー流束 (Energy Flux) : 全てのコンバットアーツのリチャージ時間を更に短縮する (-15% CAレベル毎に-0.3%) 守護のルーン (Runes of Protection) 【バフ】 回避値と物理属性に対する防御力が増加し、一定確率で敵のコンバットアーツをブロック(無効化)する。 さらに、近距離の敵を一定確率で気絶させる。 ランク1防御 (Protection) : 物理属性に対する防御力が更に増加する (+8 CAレベル毎に+5) 畏怖 (Awe) : 近距離の敵を気絶させる確率が更に増加する (10%→15% CAレベル毎に+0.1%→+0.2% ) ランク2防御 (Protection) : 物理に対する防御力が更に増加する (+8 CAレベル毎に+5) ストーンスキン (Stone Skin) : 一定確率で敵の遠距離攻撃をブロック(無効化)する (25% CAレベル毎に+0.3%) ランク3流束 (Flux) : リチャージペナルティを軽減する (-25%) ルーン (Runes) : 敵のコンバットアーツをブロック(無効化)する確率が増加する (25% CAレベル毎に0.3%)
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Market Analysis The global Smart Commute Market Growth is predicted to touch USD 104.22 billion and at a whopping 25.52% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Smart commute, simply put, is traveling from a particular place to another regularly through metro, bicycle pooling, bike pooling, vanpooling, and others. Traffic management, parking management, smart ticketing, mobile app, and others are different solutions. These services provide eco-friendly traveling experience to people and make an active alternative to transportation for enterprise employees that can pick from effective commute option, which along with reducing the congestion, also helps in lowering the transportation cost. Various factors are propelling the global smart commute app market share. According to the recent MRFR report, such factors include high demographic rates, growing urban population, the use of smart and connected technologies in transportation infrastructure, growing demand for transportation as a service, decline in ownership of vehicles with shared mobility. Additional factors adding market growth include several upcoming railway projects, growing urbanization and industrialization, demand for public transport and smart transportation solutions as well as related components, services, and software, advances in technology like the implementation of electronic payment systems, traveler information systems, and automatic vehicle location systems, and benefits such as an increase in traveler convenience, reduce traffic congestion, lower emission levels, and improve fuel economy. On the contrary, high component cost, concerns about security and management data storage, the slow growth rate of GDP, susceptibility to cyberattacks, and the on-going COVID-19 impact are factors that may impede the global smart commute application market growth over the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6975 Market Segmentation The MRFR report highlights an inclusive segmental analysis of the global smart commute market based on solution and type. Based on type, the global smart commute market is segmented into metro, bicycle pooling, bike pooling, vanpooling, carpooling, and others. Based on the solution, the global smart commute market is segmented into traffic management, parking management, smart ticketing, mobile app, and others. Regional Analysis Based on the region, the global smart commute market report covers the recent trends and growth opportunities across the Asia Pacific (APAC), North America, Europe, the Rest of the World (RoW). Of these, the APAC region is predicted to have the lions share over the forecast period. Strict government norms and regulations related to greenhouse gas emissions, adoption of car sharing services, and the upcoming availability of zero-emission car sharing services are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in Europe is predicted to have healthy growth over the forecast period. Improved socio-economic conditions in France, the UK, and Germany are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in North America is predicted to have sound growth over the forecast period. Favorable incentives introduced by the government for promoting carpooling services are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in the RoW is predicted to have steady growth over the forecast period. Key Players Leading contenders profiled in the global smart commute market report include Carma Technology Corporation (Europe), Turo (US), BlaBlaCar (France), CommuteSMART (US), Oakland Smart Commute (California), Central Indiana Regional Transportation Authority (CIRTA) (US), ZipGo Technologies Pvt. Ltd (India), Metrolinx (Canada), ANI Technologies Pvt. Ltd.(India), Uber Technologies Inc. (India), Quick Ride (India), ePoolers Technologies Pvt. Ltd. (India), and South Florida Commuter Services (US). Industry players have incorporated several strategies such as mergers, new product launches, strategic alliances, geographic expansions, extensive R D activities, new product development, and others to stay at the forefront. Brows Full Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/smart-commute-market-6975 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Sanitation (Food, Water, etc.) Latest information about the safety of food water is available on the MHLW website. Ministry of Health, Labour and Welfare Information about 2011 Tohoku - Pacific Ocean Earthquake Sanitation (Food, Water, etc.)News (last updated April 8, 2011) Food ( drinks)Information of Vegetables Reported by the Ministry of Health, Labour and Welfare (MHLW)Definition of terms "distribution restricted" and "consumption restricted" [This is my understanding, corrections are very welcome] "Consumption restricted"(摂取制限) since March 23 "Distribution restricted"(出荷制限) since March 23 Reports of dose rates detectedReports sent to the MHLF by prefectures on March 31 Preliminary report by MHLF as of 21 00, March 28 Glossary Non-head leaf vegetables (非結球葉菜類(ひけっきゅうようさいるい)) Head leaf vegetables (結球葉菜類(けっきゅうようさいるい)) Wild cabbage (Brassica oleracea, 花蕾類(からいるい)または花菜類(かさいるい)) Root vegetable (根菜類(こんさいるい)) Stalk vegetable (茎菜類(けいさいるい)) Water (Tap water, etc.)Information of WATER Reported by the Ministry of Health, Labour and Welfare (MHLW)Current status of tap water usage [部分編集] News (last updated April 8, 2011) On April 8, Chief Cabinet Secretary Edano announced that the following food will be lifted from "distribution restricted". Gunma-ken "spinach kaki-na" Some parts of Fukushima-ken* "raw milk" Namely, Kitakata-shi (喜多方市), Bandai-machi (磐梯町), Inawashiro-machi (猪苗代町), Mishima-machi (三島町), Aizumisato-machi (会津美里町), Shimogo-machi (下郷町), Minamiaizu-machi (南会津町) The government will lift restrictions if the food passes the weekly test 3 times in a row. The food mentioned above had dose rates lower than the limits for 3 weeks, therefore, they are no longer "distribution restricted". [部分編集] Food ( drinks) Information of Vegetables Reported by the Ministry of Health, Labour and Welfare (MHLW) March 23 around noon, leafy vegetables and flowerhead brassicas made in the Tohoku area were restricted in addition to the food that has already been restricted. Definition of terms "distribution restricted" and "consumption restricted" [This is my understanding, corrections are very welcome] Distribution restricted 「出荷制限(しゅっかせいげん)」 (shukka seigen) means organizations are ordered not to ship or sell (distribute) the food restricted to consumers. You shouldn t be able to buy foods restricted to distribute, but if you happen to have it, it is better to throw it away. Consumption restricted 「摂取制限(せっしゅせいげん)」 (sesshu seigen) means all citizens (including consumers) are ordered not to eat (consume) the food restricted. So, farmers in the target areas who still have the food should not eat it but dispose it. Therefore, "consumption restricted" is a stronger recommendation than "distribution restricted". If you happen to have foods restricted to consume, you are advised to throw it away. Since "consumption restricted" has more importance to consumers, I will write information for "consumption restricted" first. "Consumption restricted"(摂取制限) since March 23 These food made in Fukushima(福島県) Non-head leaf vegetables "spinach, komatsu-na, kukitachi-na, shinobu fuyu-na, santoo-na (beka-na), abura-na, kootsaitai" Head leaf vegetables "cabbages" Brassicaceae (Cruciferae, アブラナ科) "broccoli, cauliflowers" "Distribution restricted"(出荷制限) since March 23 These food made in Fukushima(福島県) "spinach, komatsu-na, kukitachi-na, shinobu fuyu-na, santoo-na (beka-na), abura-na, kootsaitai; cabbages; broccoli, cauliflowers" [all "consumption restricted" anyway] and "raw milk* (see below), turnips, kaki-na, chijire-na" These food made in Ibaraki(茨城県) "spinach, kaki-na; raw milk, parsley" These food made in Tochigi(栃木県) "spinach, kaki-na" Raw milk made in Kitakata-shi (喜多方市), Bandai-machi (磐梯町), Inawashiro-machi (猪苗代町), Mishima-machi (三島町), Aizumisato-machi (会津美里町), Shimogo-machi (下郷町), Minamiaizu-machi (南会津町) are no longer "distribution restricted" as of April 8. Food made in Gunma(群馬県) are no longer "distribution restricted" as of April 8. All of these food (both "consumption restricted" and "distribution restricted") will not have immediate effect on human health, but the order was made for the situation of the nuclear power plants are predicted to continue for a while. Eating these food will not put you in danger, but continuing to eat these food is to be avoided. You are safe to eat the same food made in other areas. Sources Information is available on the MHLW website but more vegetables were mentioned in the announcement Chief Cabinet Secretary Edano made March 23. I used the Togetter (excerpts of Twitter) page below for I cannot write down all the information I saw on NHK. Press Release by MHLW in Japanese (PDF 118KB) Press Release by MHLW in English (PDF 112KB) 「『3/23枝野官房長官記者会見・摂取制限、出荷制限』まとめ」 {Japanese} Reports of dose rates detected Reports sent to the MHLF by prefectures on March 31 Chiba Tested fish were under the limit. Spinach labeled "JA Katori (かとり)" (from Katori-shi(香取市)) exceeded limits, spinach samples from other areas passed the test. Chiba-ken will immediately order JA Katori spinach not to be distributed. Ibaraki All tested spinach except ones from Tsukuba-shi exceeded the limits One sample of parsley exceeded limits. All tested raw milk were under the limit. Kanagawa Tested raw milk was under the limit. Tochigi Except for spinach, all tested vegetables were under the limit. All vegetables exceeding the limit (spinach, kaki-na, shungiku) are ordered not to be distributed. Niigata Tested vegetables were under the limit. Kyoto Tested leaf vegetables were under the limit. From now on, Kyoto will report only when limits are exceeded. Tokyo Tested komatsu-na were under the limit. Fukushima An emergency monitor has been performed. All samples of raw milk passed the test. Beef from 天栄村 exceeded limits and is kept from being distributed. Preliminary report by MHLF as of 21 00, March 28 Fukushima Raw milk - 18 reports exceeding the limit Vegetable - 27 reports exceeding the limit (broccoli, spinach, komatsu-na, kukitachi-na, abura-na, cabbage, shinobu fuyu-na, santoo-na, turnip, chijire-na, koosaitai, hana wasabi) Ibaraki Raw milk - 5 reports exceeding the limit Vegetable - 27 reports exceeding the limit (spinach, parsley, mizu-na, red-tip leaf lettuce) Tochigi Vegetable - 10 reports exceeding the limit (spinach, shungiku)Gunma Vegetable - 3 reports exceeding the limit (spinach, kaki-na) Chiba Vegetable - 8 reports exceeding the limit (shungiku, chingen-sai, celery, sanchu, parsley, spinach)* Tokyo Vegetable - 1 report exceeding the limit (komatsu-na) Saitama Reported levels are below the limitKanagawa Reported levels are below the limit Yamagata Reported levels are below the limit Miyagi Reported levels are below the limit Niigata Reported levels are below the limit Nagano Reported levels are below the limit Aichi Reported levels are below the limit [部分編集] Glossary English romaji roomaji kanji alternative description raw milk gennyu gennyuu 原乳 生乳 this is what is used in many dairy products Non-head leaf vegetables (非結球葉菜類(ひけっきゅうようさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name spinach horenso hoorensoo ほうれん草 ホウレンソウ ほうれんそう komatsuna komatsu-na 小松菜 コマツナ こまつな Brassica rapa var. perviridis kakina kaki-na かき菜 カキナ かきな mizuna mizu-na 水菜 ミズナ Brassica rapa var. nipposinica chingensai chingen-sai 青梗菜 チンゲンサイ ちんげんさい Brassica rapa var. chinensis red-tip leaf lettuce sani retasu sanii retasu サニーレタス looseleaf Lactuca sativa var. crispa shungiku shungiku 春菊 シュンギク しゅんぎく aburana abura-na 油菜 アブラナ あぶらな 菜の花、菜種 Brassica rapa var. nippo-oleifera kukitachina kukitachi-na 茎立菜 クキタチナ くきたちな shinobu fuyuna shinobu fuyu-na 信夫冬菜 シノブフユナ しのぶふゆな santona santoo-na 山東菜 サントウナ さんとうな ベカ菜 kosaitai koosaitai 紅菜苔 コウサイタイ こうさいたい chijirena chijire-na ちじれ菜 チジレナ ちじれな hana wasabi hana wasabi 花わさび ハナワサビ はなわさび crisphead sanchu sanchu サンチュ iceberg, 包菜(つつみな)、グリーンリーフ parsley paseri paseri パセリ Head leaf vegetables (結球葉菜類(けっきゅうようさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name cabbage kyabetsu kyabetsu キャベツ Wild cabbage (Brassica oleracea, 花蕾類(からいるい)または花菜類(かさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name broccoli burokkori burokkorii ブロッコリー cauliflower karifurawa karifurawaa カリフラワー Root vegetable (根菜類(こんさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name turnip kabu kabu カブ かぶ B. rapa var. glabra, Brassica rapa var. rapa Stalk vegetable (茎菜類(けいさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name celery serori serori セロリ [部分編集] Water (Tap water, etc.) Information of WATER Reported by the Ministry of Health, Labour and Welfare (MHLW) Data measured from 5 places in Fukushima-ken from March 20-21 reported tap water with dose rates exceeding safety indices in 3 locations (units in Becquerels per kilogram). Kawamata-cho Water Service (川俣町水道事業) 174 Bq/kg (March 21) Minamisooma-shi Water Service(南相馬市水道事業) 137 Bq/kg (March 21) Iwaki-shi Water Service(いわき市水道事業) 103 Bq/kg (March 21) March 22, Tokyo Water Service measured 3 places in Tokyo and 1 data exceeded safety indices. Kanamachi Water Cleansing (金町浄水場) 210 Bq/kg (March 22) These levels exceed the "Safety Index for Babies (Radioactive Iodine)"*1, but not the "Safety Index for Limiting Water and Food Consumption"*2. Current status of tap water usage Tokyo citizens of all 23 wards (23区) of Tokyo, Musashino-shi(武蔵野市), Machida-shi(町田市), Tama-shi(多摩市), Inagi-shi(稲城市), Mitaka-shi(三鷹市); DO NOT have BABIES DRINK tap water. Fukushima citizens of Iitate-shi (飯舘市); continue to NOT DRINK tap water (recommendation from March 22). citizens of Date-shi(伊達市), Kooriyama-shi(郡山市), Tamura-shi(田村市), Minamisooma-shi(南相馬市), Kawamata-choo(川俣町); continue to NOT have BABIES DRINK tap water (recommendation from March 22). Chiba [from NHK] citizens in 11 areas of Chiba is recommended NOT to let BABIES drink tap water. Unlike Tokyo Fukushima, this recommendation has been made by Chiba s own decision. However, the possibility of harm on human health is very low with temporarily drinking tap water exceeding the safety index [since it is still lower than the "Safety Index for Limiting Water and Food Consumption"]. This includes babies drinking tap water as well. Usage of tap water in daily life such as washing your hands, bathing can be continued. 1* Preliminary Safety Index for Babies (for Radioactive Iodine) -- based on the Food Sanitation Act radioactive iodine (in drinking water) 100 Bq/kg 2* Safety Index for Limiting Water and Food Consumption (飲食物摂取制限に関する指標) (set by the Nuclear Safety Commission based on recommendations by the International Commission on Radiation Protection (ICRP) radioactive iodine (in drinking water) 300 Bq/kg radioactive cesium (in drinking water) 200 Bq/kg If the dose rate in tap water exceeds the "Safety Index for Limiting Water and Food Consumption" do not drink tap water tap water can be used for other use with no problems if there is no alternative of drinking water, tap water can be used for it MHLW - Data Measured in 5 locations in Fukushima (PDF 45KB) {Japanese} MHLW - Data Measured in Tokyo (PDF 45KB) [Japanese] http //www.mhlw.go.jp/stf/houdou/2r98520000015zyp-img/2r98520000016046.pdf Breaking news on NHK Tokyo will provide 240,000 PET bottles of mineral water to families with babies in all 23 wards and 5 cities of Tama-ku (多摩区) [all listed above]. 3 bottles of mineral water will be distributed for each person [baby] and there are 80,000 families needing mineral water. Therefore, 240,000 bottles will be prepared. Note The NHK Press Twitter provide this link below. The article says to *not* feed skimmed milk with mineral water to babies. Japan s tap water is soft water*3, except parts of Okinawa (most tap water in Europe North America are hard water*3). Hard water may cause problems to babies since they have to excrete all the extra minerals in the water when their bodies are not developed. Even some mineral water labeled "For Babies" are hard water, so, if you need to feed skimmed milk for babies using mineral water, check the hardness of the water on the label. Choose water with low mineral, close to "natural" water. I personally ask people who do not need to feed babies to not buy mineral water unless absolutely needed, e.g. medical reasons. ●ミルクの歴史:育児情報ひろば!○● {Japanese} 3* Hardness (硬度(こうど, koodo)) of water is determined by the amount of mineral contained in the water. "100 mg/L" is commonly used as the barometer. Water with hardness more than 100 mg/L is "hard water(硬水(こうすい, koosui))", e.g. Evian, Vittel. Water with hardness less than 100 mg/L is "soft water(軟水(なんすい, nansui))", e.g. Volvic and many Japanese mineral waters. Using these Japanese words, you can always ask the shopkeeper whether a bottled mineral water is "hard water" or "soft water". You can refer to Wikipedia for more detailed descriptions. Source 厚生労働省:福島県及び東京都における水道水中の放射性物質の検出について [Japanese] 名前 コメント
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__,ィi 、 ,>圭ヤ /圭圭ヨ! /圭圭圭l7 __,.∠_ 7圭圭圭圭圭7豸テ´ `ッ-‐! ≠圭圭圭/彡洲リテェ, イ'ヽ 7圭ヨ/-テ洲洲洲気__,,. / i圭/ フチ洲洲冱エ圭ヽ.! ,..イ彳 ,フ洲クケリ ノ圭ヨi  ̄ ,-=テ洲ヽイ圭圭圭ヨョ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:Archetype_Image【霊】【タタリ】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□□□/5 気力値 : ?/? 傾向 :[Gain]、[Piece]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:?? 才覚:?? 境界:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:?? 交渉:?? 敏捷:?? ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:?? 技術:?? 執筆:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[Gain]:100全てに10じる10101 相手の持つ技能・霊障を取得する。霊障数が3以下の場合は手番は必ず放棄する。拘束中も使用可能。[Piece]:全判定に+[Gain]で取得したスキルの数×3%の修正を加える。霊障数が6以上個体は次の存在へシフトする。▽ 霊障 ▽[完全霊異]…P…【物】によるダメージを半減する。その結果数値が1以下になる【物】ダメージは0として扱う。 +過去取得データ ▽ 取得 ▽[010攻・劣]…P…予備動作と攻撃動作が全て一連として繋がっている。戦闘開始時に相手に1点のダメージ。【物】[病魔弾]…N…電子霊術によって生成された弾丸。【霊性】対決成功時、1点のダメージに加えて呪詛Lv2相当の病気を付与する。[10射]…P…戦闘開始時に銃弾を全て消費する。【戦技】5以下の相手に対してのみ有効。銃による攻撃を2回行った事としてダメージ処理を行う。[呪詛弾]…N…退魔士の扱う病魔を参考に改良した呪詛。【霊性】対決を仕掛け、勝利に+4点のダメージ。【物】・【霊】に有効。
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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" html lang="en" dir="ltr" head title Terraria Wiki - Terraria Wiki /title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / meta name="generator" content="MediaWiki 1.16.5" / link rel="shortcut icon" href="/images/6/64/Favicon.ico" / link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="/opensearch_desc.php" title="Terraria Wiki (en)" / link rel="alternate" type="application/atom+xml" title="Terraria Wiki Atom feed" href="/index.php?title=Special RecentChanges amp;feed=atom" / link rel="stylesheet" href="/skins/vector/main-ltr.css?270" media="screen" / link rel="stylesheet" href="/skins/common/shared.css?270" media="screen" / link rel="stylesheet" href="/skins/common/commonPrint.css?270" media="print" / link rel="stylesheet" href="/index.php?title=MediaWiki Common.css amp;usemsgcache=yes amp;ctype=text%2Fcss amp;smaxage=18000 amp;action=raw amp;maxage=18000" / link rel="stylesheet" href="/index.php?title=MediaWiki Print.css amp;usemsgcache=yes amp;ctype=text%2Fcss amp;smaxage=18000 amp;action=raw amp;maxage=18000" media="print" / link rel="stylesheet" href="/index.php?title=MediaWiki Vector.css amp;usemsgcache=yes amp;ctype=text%2Fcss amp;smaxage=18000 amp;action=raw amp;maxage=18000" / link rel="stylesheet" href="/index.php?title=- amp;action=raw amp;maxage=18000 amp;gen=css" / script var skin="vector", stylepath="/skins", wgUrlProtocols="http\\ \\/\\/|https\\ \\/\\/|ftp\\ \\/\\/|irc\\ \\/\\/|gopher\\ \\/\\/|telnet\\ \\/\\/|nntp\\ \\/\\/|worldwind\\ \\/\\/|mailto\\ |news\\ |svn\\ \\/\\/", wgArticlePath="/$1", wgScriptPath="", wgScriptExtension=".php", wgScript="/index.php", wgVariantArticlePath=false, wgActionPaths={}, wgServer="http //wiki.terrariaonline.com", wgCanonicalNamespace="", wgCanonicalSpecialPageName=false, wgNamespaceNumber=0, wgPageName="Terraria_Wiki", wgTitle="Terraria Wiki", wgAction="view", wgArticleId=126, wgIsArticle=true, wgUserName=null, wgUserGroups=null, wgUserLanguage="en", wgContentLanguage="en", wgBreakFrames=false, wgCurRevisionId=8020, wgVersion="1.16.5", wgEnableAPI=true, wgEnableWriteAPI=true, wgSeparatorTransformTable=["", ""], wgDigitTransformTable=["", ""], wgMainPageTitle="Terraria Wiki", wgFormattedNamespaces={"-2" "Media", "-1" "Special", "0" "", "1" "Talk", "2" "User", "3" "User talk", "4" "Terraria Wiki", "5" "Terraria Wiki talk", "6" "File", "7" "File talk", "8" "MediaWiki", "9" "MediaWiki talk", "10" "Template", "11" "Template talk", "12" "Help", "13" "Help talk", "14" "Category", "15" "Category talk", "110" "Guide", "111" "Guide talk"}, wgNamespaceIds={"media" -2, "special" -1, "" 0, "talk" 1, "user" 2, "user_talk" 3, "terraria_wiki" 4, "terraria_wiki_talk" 5, "file" 6, "file_talk" 7, "mediawiki" 8, "mediawiki_talk" 9, "template" 10, "template_talk" 11, "help" 12, "help_talk" 13, "category" 14, "category_talk" 15, "guide" 110, "guide_talk" 111, "image" 6, "image_talk" 7}, wgSiteName="Terraria Wiki", wgCategories=["Main"], wgRestrictionEdit=["sysop"], wgRestrictionMove=["sysop"]; 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