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今日 - 合計 - 忍 -SHINOBI-の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時37分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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-SHINOBI- ?id=95.jpg BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 6 8 Notes 255 502 687 BPM 190 Artist ニンジャマンジャパン Version plus 動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 (EXTREME)(シャッター+ハンドクラップ+数字) ニコニコ動画 譜面動画 (BASIC)(フラワー) 譜面動画 (ADVANCED)(フラワー) 譜面動画 (EXTREME)(フラワー) プレイ動画 ニコニコ動画 プレイ動画 (EXTREME) 攻略・コメント 名前 コメント
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忍 -SHINOBI- 忍 -SHINOBI-プレイヤーキャラ ザ・スーパー忍ボスキャラ コメント 1987年にセガより発売された横スクロール忍者アクションゲーム。 忍 -SHINOBI- プレイヤーキャラ アギルダー:ジョー・ムサシ ザ・スーパー忍 ボスキャラ ダイケンキ:ブルーロブスター バイバニラ:シャドウダンサー ギギギアル:生体コンピュータ ドサイドン:ハルクレス キングドラ:ミサイル輸送車 メタモン:メタモルフォーマー バンギラス:モンスターG ダーテング:マスクド忍者 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他 ザ・スーパー・忍 テッカニン:ナオコ -- (ユリス) 2013-07-27 14 37 24
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ようこそ ~SINOBI~ クランメンバー一覧 マスター =みらっ オフィサー兼副マス =Ren メンバー =和倉ゆいな =missy =イケメンと聞いて初見 =上海沙拉 =ぶりゅってらぁ =お腹が痛いんですよ =厨二の俺に死角はない =39-39
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忍 -SHINOBI- 機種:AC, Mk3, PCE, 360, NS 作曲者:川上泰広 発売元:セガ、アスミック(PCE) 発売日:1987年11月 概要 横スクロール2Dアクション。日本よりも国外で人気のあったタイトル。 後に『ザ・スーパー忍』となってシリーズ化する事になる、セガの知られざる人気シリーズ一作目。 後にPS2でこのシリーズの流れをくむ同名のゲームが発売された。 収録曲 曲名 補足 順位 CREDIT ~ MISSION START BGM 1 Mission 1-1, 2-3, 4-1, 5-2 STAGE CLEAR BGM 2 Mission 1-2, 3-1, 4-2, 5-3 BOSS 1 MISSION CLEAR BONUS STAGE BGM 3 Mission 2-1, 3-2, 4-3 BGM 4 Mission 2-2, 3-3, 5-1 BOSS 2 ENDING GAME OVER サウンドトラック LEGEND OF JOE MUSASHI ~忍 MUSIC COLLECTION~ SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUND TRACK VOL.2
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今日 - 合計 - Shinobiの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Shinobi 機種:PS2 作曲者:中川輝彦、前田龍之、熊谷文恵、瀬津丸勝、蓑部雄崇 開発元:オーバーワークス 発売元:セガ 発売日:2002年12月5日 概要 「忍 -SHINOBI-」シリーズの流れを組む作品。プラットフォームをPS2に移したことにより3Dアクションゲームとなった。 難易度は高めだが、「殺陣」という敵を連続して倒すシステムを使いこなせばボスですら瞬殺可能。 続編として『Kunoichi -忍-』がある。 音楽はウェーブマスターの作曲家が担当。 今作はストーリーがかなり重く、「朱刃」や「卑瑠呼」はそんなストーリーを彩る悲愴感に満ちた名曲である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 忍 蓑部雄崇 デモムービー 宿命 熊谷文恵 タイトル 儀式 瀬津丸勝 オープニング 変貌 前田龍之 STAGE 1-A 揺光/STAGE 1-B 破軍 守恒 蒼蛟龍戦 涼社 中川輝彦 STAGE 2-A 開陽/STAGE 2-B 武曲 忍領 前田龍之 銀&銅戦/狛楽戦/焔戦/金剛戦/刻戦 遭遇 中川輝彦 STAGE 3-A 玉衡/STAGE 3-B 廉貞 炎上 熊谷文恵 STAGE 4-A 天権/STAGE 4-B 文曲 化神 中川輝彦 戦闘ヘリ戦/怨霊ヘリ戦/白雲戦/紅天蛾戦/玄九蛇戦 濁渦 STAGE 5-A 天機 奇械 熊谷文恵 STAGE 6-A 天旋 八面王 前田龍之 八面王戦 寛栄寺 中川輝彦 STAGE 7-A 貧狼 朱刃 熊谷文恵 朱刃戦 蒼龍 前田龍之 蒼蛟龍(2回目)戦 回想 瀬津丸勝 回想シーン 黄金城 中川輝彦 STAGE 8-A 北辰/STAGE 8-B 太一 卑瑠呼 産土ヒルコ戦 忍~儚譚~ 蓑部雄崇 スタッフロール 疾手~介錯 瀬津丸勝 サウンドトラック Shinobi オリジナルサウンドトラック ダウンロード配信(iTunes Music Store / amazon MP3) Shinobi Original Soundtrack
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Shinobi 3D 【しのび すりーでぃー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 セガ 開発元 Griptonite Games 発売日 2011年11月17日 定価 5,229円 判定 良作 忍シリーズ 概要 特徴・評価点 ストーリーモード チャレンジマップ すれちがいチャレンジマップ スコアアタック 録画機能 賛否両論点 問題点 総評 概要 忍シリーズ『Kunoichi -忍-』(2003年)以来、8年振りの3DS専用完全新作。 基本的には3Dグラフィックの2Dアクションだが、立体視を活かした演出もある。 音楽担当は日比野則彦氏。 特徴・評価点 ストーリーモード 各ステージ10分程度の全8ステージ。ストーリーや演出は実にシンプルであり、あくまでもアクションゲームが主体。 アーケードゲームを思い起こさせる絶妙なバランスの高難易度。1ステージ目からなかなかの難しさ。 多くのトライが必要になるが、次第に上がる腕前を実感できるため何度も挑戦したくなる。 ゲーム進行上、3Dによるゲームモードに突入することがある。ジャイロを使用するものもある。 ボーナスステージのような扱いなのか短い。そのため若干テンポが乱される印象も。 難易度イージーでも安易な強化、敵の弱体化ではなく、残機無限、中継地点の増加という手法をとることによりゲーム性を保っている。 難易度が上がると敵の配置が増える上に残機がシビアになる(ただし裏技により残機の制限は無くなる) 。 「防御」操作によりほぼ全ての攻撃を防ぐことができる。 敵の攻撃のタイミングに合わせてボタンを押すというシビアな操作が必要。故に決まった時の爽快感が高い。 防御からの強力なカウンター攻撃も爽快感を与えてくれる。 操作はシンプルなので複雑な操作を憶える必要はない。 少ないながらも技を組み合わせることにより、上級者は奥深い攻略ができるようになっている。 ビシバシと連続技を決められる爽快感がある。 攻撃や防御を成功させて行くと得点倍率が上がって行く。 ダメージを受けるとリセットされてしまう。 クリアは簡単になったプレイヤーでも、高得点を得るためにはダメージを受けずに倍率を保つ緊張感が生まれる。 実績・解除の要素により、クリア後にもリトライするモチベーションを与えてくれる。 クリア後は「スコアアタック」モードで各ステージを自由に選んでプレイできる。 チャレンジマップ ストーリーモードの各ステージに隠されている「マスターコイン」を取ることで解除される。全8ステージ。 ワイヤーフレームで構成された単発のステージをスコアアタック形式で攻略する。 ストーリーモードとは一線を画す高難度。ジャンプテクニックを多く必要とすることになる。 ゲームオーバー、即再スタートなのでストレスなく挑戦できる。 すれちがいチャレンジマップ 全13ステージ。 チャレンジマップと同じようにワイヤーフレームで構成されたステージだが、キャラクターが『忍 -SHINOBI-』の主人公ジョー・ムサシ。 『忍 -SHINOBI-』にちなみ、一撃でゲームオーバーとなる。 敵も一撃で倒せるようになるが動作やスピードは変わらないためとても難しい。 ゲームオーバー、即再スタートなのでストレスなく挑戦できる。 3DSのすれちがいによりランダムでステージがアンロックされる 筆者を含め実際にすれちがったことがない者が大半だが、ゲームコインを使うことでもアンロック可能。 スコアアタック ストーリーモード、チャレンジマップ、すれちがいチャレンジマップ全てでスコアとクリアタイムが記録される。 スコアによってランクC~Sが付けられる。 ランク「S」の実績解除があるので是非チャレンジして欲しい。 録画機能 ストーリーモード、チャレンジマップ、すれちがいチャレンジマップ全てで録画が行われる。 クリアしたとしても、うまいプレイを記録したくて「見せるプレイ」をしたくなる。 ステージクリアすると録画を保存できる。ただし保存できる本数は限られる。 動画形式で保存されるわけではないのでPCなどで見ることはできない。 賛否両論点 特徴でもある高難度。 ミスしてミスしてテクニックを磨いていくというプロセスが必要なので、スイスイ進めたい人には全く合わない。 特にチャレンジマップはかなり気合を入れて取り組まなければクリアは困難。困難に立ち向かいたいプレイヤーにはたまらないだろう。 ラスボス含め各ステージのボスが弱い プレイヤーの腕にもよるが、行動パターンが少ないため攻略は難しくない。 ただし、ノーダメージで倒すにはそれなりのテクニックが必要。 ステージ攻略自体が難しいので、ボス戦はこのくらいの難易度でバランスが取れているという意見もある。 問題点 他の作品と比べると見劣りするグラフィック。解像度の荒らさが少し目立つ。しかし動作はなめらか。 説明不足なストーリー演出、簡易なエンディング 。 開発者インタビューによるとプレイヤーの想像をかきたてるための演出らしいが…。 総評 アーケードアクションを好むプレイヤーにはぴったりのゲームではないだろうか。 高難度でとっつきにくい印象もある本作だが「乗り越えていく楽しさ」「歯応え」を求めているプレイヤーには是非挑戦して欲しい。さまざまなゲームを経験してきた筆者の感想だが、上級者でなければクリアが不可能というほどの難易度ではない。 敵の攻撃を見切ったときの防御をバシバシと決めていくテクニックを手に入れたときは録画機能で保存して見たくなり、高レベルなプレイを記録したいからもっと上手くなりたくなるという相乗効果で楽しみも膨らむ。 ストーリーモードとチャレンジマップとで違うゲーム性があるのでいろいろな楽しみ方ができ、ボリュームもたっぷり。是非クリアするだけでなく、全ステージで「S」ランクを手に入れるまで挑戦してほしい。 グラフィックは少し残念だが、ゲームの良し悪しはグラフィックではないことを体現している。 発売がビッグタイトルにはさまれあまりにも話題にならなかった不遇の作品だが、3DSの代表的アクションゲームとして取り上げても間違いない出来だと評価できる。
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AC SINOBUZ 新曲☆7~12 曲順はAC準拠。 掲載対象はAC新曲、譜面変更曲、追加譜面、復活曲。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Beyond the Seven(H) 142 n%(yyyy/mm/dd) 24 OOO(H) 140 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seaside Labyrinth(H) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summer(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sweet Clapper(H) 162 n%(yyyy/mm/dd) 24 Umbral(H) 138 n%(yyyy/mm/dd) 24 ちらちら・はらはら(A) 180 n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(H) 155 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(N) 190 n%(yyyy/mm/dd) 16 ミッドナイト堕天使(H) 150 827 攻城シノバズ伝(復活曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(N) 160 784 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(N) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(N) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 月雪に舞う華のように(H) 70-125 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん(H) 210 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Shoot Em All(H) 152 忍々七鍵伝(CSDD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(N) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(N) 256 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 AsiaN distractive(H) 132-157 911 n%(yyyy/mm/dd) 24 Believe in you(H) 175 n%(yyyy/mm/dd) 24 elemental bender feat. Kanae Asaba(A) 135 n%(yyyy/mm/dd) 24 Music is The Answer(H) 128 726 n%(yyyy/mm/dd) 24 PAPAYAPA BASS(H) 147 788 n%(yyyy/mm/dd) 24 Remedy feat. Kanae Asaba(H) 165 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAY BAY(H) 165 771 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seize the Day(H) 140 696 n%(yyyy/mm/dd) 24 The Commanders(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 24 (This Is Not) The Angels(H) 33-130 n%(yyyy/mm/dd) 24 次葉 -turn the page- (H) 180 n%(yyyy/mm/dd) 24 お命ちょうDAI!901娘(H) 160 n%(yyyy/mm/dd) 24 ¡Viva!(H) 135 817 n%(yyyy/mm/dd) 24 Breakin Chain(H) 206 669 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO(H) 137 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Steel Edge(H) 177 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 yamabiko (SINOBUZ Edition)(H) 154 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 crew(H) 152 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 nostos(H) 86-144 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 Lost wing at.0(H) 185 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Vermilion(H) 143 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(H) 128 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Honey Trap(H) 160 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RISING FIRE HAWK(H) 157 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Egret and Willow(H) 196 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Warrior(H) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Surf on the Light(H) 60-160 ノスタルジアƒORTE バージョンアップ記念 楽曲交換イベント n%(yyyy/mm/dd) ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Amazing Mirage(H) 153 894 n%(yyyy/mm/dd) 24 Be A Star(H) 174 925 n%(yyyy/mm/dd) 24 BREAK OVER(H) 106-150 n%(yyyy/mm/dd) 24 DISAPPEAR feat.koyomin(H) 145 n%(yyyy/mm/dd) 24 ROTTERDAM SHOGUN(H) 199 930 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sarutobi Champion is 拙者(H) 130-195 809 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seaside Labyrinth(A) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 Selfish Sweet(A) 135 877 n%(yyyy/mm/dd) 24 SINOBUZ Fantasy(H) 190 n%(yyyy/mm/dd) 24 Super Rush(H) 190 953 n%(yyyy/mm/dd) 24 XINOBIKIlLL(H) 164 n%(yyyy/mm/dd) 24 焱影(H) 136 723 n%(yyyy/mm/dd) 24 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(H) 100 991 n%(yyyy/mm/dd) 24 忍恋花(H) 189 867 n%(yyyy/mm/dd) 24 獅子霞麗ノ舞(A) 100 873 n%(yyyy/mm/dd) 24 Around The Galaxy(H)(SINOBUZ) 145 1083 攻城シノバズ伝(CSDJT移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 HADES(H) 145 950 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 禍根(H) 170 704 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 九尾狐夜行(H) 145 912 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAMURAI-Scramble(H) 150 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(H) 176 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 〆(H) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 イザナミノナゲキ(H) 195 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Beat Juggling Mix(H) 66-198 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 RAIN(H) 159 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Rave Cannon(H) 160 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Apocalypse(H) 165 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Cyber True Color(H) 150 863 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 8 Luv 2 Feel Your Body(A) 134 839 EXPERT MODE(復活曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 童話回廊(H) 262 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 HAPPY★RUSH(H) 185 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Piano Samurai(H) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 AO-∞(H) 191 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BroGamer(H) 207 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 FUZIN RIZIN(H) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summerlights(IIDX Edition)(H) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Affection(A) 150 1054 n%(yyyy/mm/dd) 24 Believe in you(A) 175 1226 n%(yyyy/mm/dd) 24 Magical(A) 174 1011 n%(yyyy/mm/dd) 24 Modular Technology(H) 170 1006 n%(yyyy/mm/dd) 24 Music is The Answer(A) 128 977 n%(yyyy/mm/dd) 24 OOO(A) 140 1034 n%(yyyy/mm/dd) 24 OTENAMI Hurricane(H) 215 1135 n%(yyyy/mm/dd) 24 Remedy feat. Kanae Asaba(A) 165 1116 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seize the Day(A) 140 1100 n%(yyyy/mm/dd) 24 shuriken(A) 160 1298 n%(yyyy/mm/dd) 24 SINOBUZ Fantasy(A) 190 1228 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summer(A) 150 1126 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sweet Clapper(A) 162 959 n%(yyyy/mm/dd) 24 The Commanders(A) 150 1227 n%(yyyy/mm/dd) 24 TOGAKUSHI(H) 152 987 n%(yyyy/mm/dd) 24 Umbral(A) 138 966 n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(A) 155 1146 n%(yyyy/mm/dd) 24 次葉 -turn the page- (A) 180 1003 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(H) 190 1136 n%(yyyy/mm/dd) 24 お命ちょうDAI!901娘(A) 160 1177 n%(yyyy/mm/dd) 24 ¡Viva!(A) 135 1014 n%(yyyy/mm/dd) 24 Breakin Chain(A) 206 1169 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 焔極OVERKILL(H) 192 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BabeL ~Grand Story~(H) 163 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO(A) 137 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 4 SWEET LAB(A) 120 攻城シノバズ伝(復活曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(H) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SEQUENCE CAT(H) 145 攻城シノバズ伝(CSGOLD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Sky High(H) 153 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(H) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ECHIDNA(H) 146 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 INVISIBLE STRIX(H) 184 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Snakey Kung-fu(H) 156 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 刃図羅(H) 165 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Venom(H) 190 1110 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Vermilion(A) 143 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(A) 128 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 DORNWALD 〜Junge〜(H) 169 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Piano Samurai(A) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 月雪に舞う華のように(A) 70-125 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 AO-∞(A) 191 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Caterpillar(H) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(H) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Quakes(H) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Warrior(A) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(H) 256 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Surf on the Light(A) 60-160 ノスタルジアƒORTE バージョンアップ記念 楽曲交換イベント n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 20 LUV CAN SAVE U(L) 140 1409 CN EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 23 Damage Per Second(L) 155 1153 CN、ラス殺し n%(yyyy/mm/dd) ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Amazing Mirage(A) 153 1343 n%(yyyy/mm/dd) 24 AsiaN distractive(A) 132-157 1337 n%(yyyy/mm/dd) 24 Be A Star(A) 174 1413 n%(yyyy/mm/dd) 24 Beyond the Seven(A) 142 1375 n%(yyyy/mm/dd) 24 BREAK OVER(A) 106-150 1210 n%(yyyy/mm/dd) 24 DISAPPEAR feat.koyomin(A) 145 1497 n%(yyyy/mm/dd) 24 Modular Technology(A) 170 1372 n%(yyyy/mm/dd) 24 PAPAYAPA BASS(A) 147 1292 n%(yyyy/mm/dd) 24 ROTTERDAM SHOGUN(A) 199 1299 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sarutobi Champion is 拙者(A) 130-195 1153 n%(yyyy/mm/dd) 24 (This Is Not) The Angels(A) 33-130 1364 n%(yyyy/mm/dd) 24 XINOBIKILL(A) 164 1475 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(A) 190 1356 n%(yyyy/mm/dd) 24 忍恋花(A) 189 1141 n%(yyyy/mm/dd) 24 Around The Galaxy(A) 145 1714 攻城シノバズ伝(CSDJT移植曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 禍根(A) 170 1336 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 16 ミッドナイト堕天使(A) 150 1398 攻城シノバズ伝(復活曲・CS黒譜面に差し替え) n%(yyyy/mm/dd) 24 BabeL ~Grand Story~(A) 163 1432 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAMURAI-Scramble(A) 150 1232 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(A) 176 1479 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SEQUENCE CAT(A) 145 攻城シノバズ伝(CSGOLD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Beat Juggling Mix(A) 66-198 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 INVISIBLE STRIX(A) 184 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 yamabiko (SINOBUZ Edition)(A) 154 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 crew(A) 155 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 nostos(A) 86-144 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 Cyber True Color(A) 150 1207 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Lost wing at.0(A) 185 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 State Of The Art(A)(SINOBUZ) 155 1570 EXPERT MODE(復活曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(H) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Honey Trap(A) 160 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 HAPPY★RUSH(A) 185 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん(A) 210 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BroGamer(A) 207 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RISING FIRE HAWK(A) 157 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Shoot Em All(A) 152 忍々七鍵伝(CSDD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(A) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Egret and Willow(A) 196 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 16 naughty girl@Queen s Palace(L) 145 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 20 朧(L) 149 1280 n%(yyyy/mm/dd) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Apocalypse(A) 165 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Caterpillar(A) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 DORNWALD 〜Junge〜(A) 169 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ECHIDNA(A) 146 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 FUZIN RIZIN(A) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(A) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(A) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 HADES(A) 145 1601 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(A) 256 2094 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 OTENAMI Hurricane(A) 215 n%(yyyy/mm/dd) 24 Quakes(A) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RAIN(A) 159 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Rave Cannon(A) 160 1700 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 SAY BAY(A) 165 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sky High(A) 153 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Snakey Kung-fu(A) 156 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Steel Edge(A) 177 1604 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summerlights(IIDX Edition)(A) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Super Rush(A) 190 n%(yyyy/mm/dd) 24 TOGAKUSHI(A) 152 n%(yyyy/mm/dd) 24 Venom(A) 190 1624 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 刃図羅(A) 165 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 童話回廊(A) 262 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 焔極OVERKILL(A) 192 1901 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 焱影(A) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 イザナミノナゲキ(A) 195 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 九尾狐夜行(A) 145 1521 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(A) 100 n%(yyyy/mm/dd) 24 〆(A) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(A) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 22 Cosmic Cat(L) 160 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 22 EBONY & IVORY(L) 113-170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 ICARUS(L) 126-251 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 14 KAMAITACHI(L) 165 2000 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 17 SOLID STATE SQUAD(L) 155 n%(yyyy/mm/dd) 23 STARLIGHT DANCEHALL(L) 177 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 THE DEEP STRIKER(L) 173 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 16 THANK YOU FOR PLAYING(L) 45-170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 14 VANESSA(L) 185 1771 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 20 仮想空間の旅人たち(L) 151 n%(yyyy/mm/dd) 21 廿(L) 120-160 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd)
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忍 -SHINOBI- 【しのび】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(SYSTEM16) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼動開始日 1987年 配信 バーチャルコンソールアーケード【Wii】2009年7月14日/800Wiiポイント 判定 なし ポイント 渋いテイストの忍者アクション衝撃のボーナスステージ忍者版ローリングサンダー 忍シリーズリンク 概要 主なルール 道中ステージ ボスステージ ボーナスステージ 評価点 問題点 総評 その後の展開 家庭用移植 概要 1987年にてセガ・エンタープライゼス(現 セガ)からアーケードにてリリースされた横アクションゲーム。 主人公の忍者「ジョー・ムサシ」を操作し、さらわれた子供忍者達を救出しつつ、犯罪組織「ZEED」の首領(マクスドニンジャ)を倒すのが目的とされる。 1~2人交互プレイ可能、複数のステージに分けられた全5ミッション構成。 主なルール 各ミッションには道中ステージとボスステージに分けられるので、個別に紹介していく。 道中ステージ ボスステージの前に幾つか存在するステージ。クリア条件は複数に配置された子供忍者達を全員救出(接触)し、右側奥まで進む事にある。 必ず全員の子供忍者を救出しないと、右側奥に進んでもクリアできない。よって、ただ敵を倒せばいいというものではなく、遠回りしてでも子供忍者救出を優先しなければならない。 使用コントローラーは、レバーにて主人公の移動操作、ボタンは3つあり各自、攻撃ボタン、ジャンプボタン、忍術ボタンに使用する。 攻撃方法は、敵と離れている場合は飛び道具である手裏剣攻撃、敵と接近している場合は剣などの近距離攻撃となる(一部例外敵あり)。 レバー下でしゃがみ動作を行い、レバー斜め下でしゃがみ移動が可能。 ジャンプボタンでジャンプを行う。このゲームのジャンプは飛び方に少々クセがあるので、その辺をわきまえる必要がある。 このゲームにおいては、上段と下段の2つの地形がある(一部場所にて例外あり)。上段中は上段のみ、下段中は下段のみに攻撃判定などがあり、主人公、敵側共に位置の違う段にいるキャラの攻撃は受けつけない様になっている。 主人公が地形下段にいる状態でレバー上+ジャンプボタンで上段に登れ、地形上段状態にてレバー下+ジャンプボタンで下段に降りる事が可能。もちろん、子供忍者達や敵などは、上段、下段にてまんべんなく配置されており、攻略をスムーズに行うには上段、下段、各移動の使い分けは必至である。 必殺技ボタンで上段、下段を問わず画面全体を攻撃する忍術を使用する。ステージによっては使用できる忍術に相違があるが、技の見た目が違うだけで効力はほぼ同じであり、任意で使いたい忍術を選ぶ事はできない(各エリア毎に使用忍術は固定)。 忍術は各ステージにつき一回しか使用できず、ストックを補う方法はミス後の復活以外では一切存在しない。また、忍術を使用せずにそのステージをクリアするとスコアボーナスが入る。また、これとは別に手裏剣を使わずにステージクリアすると入るボーナス(通称:忍ボーナス)もある。 一部の子供忍者を救出すれば主人公の手裏剣攻撃を強化できる場合がある。強化すれば、手裏剣を当てた時に爆風が起き、通常では攻撃をガードしてしまう敵を一撃で倒せてしまう効果がある。 ミス条件は「主人公が敵の攻撃に触れる」事が主だが、このゲームは原則的に敵に触れるだけでは吹き飛ばされるだけでミスにはならない。但し、存在自体が攻撃判定を持っている敵に対しては、触れるだけでミスとなる場合がある。 ミス後の復活はそのステージの最初からのやり直しとなるが、ミス前に救出した子供忍者はすでに救出した事となり、ある程度の負担は軽減される。 下記のボスステージも含め、制限時間が設定されており、これが尽きてもミスとなってしまう。 最終ステージであるミッション5はコンティニュー不可。 ボスステージ 各ミッションの最後のステージには即ボスが待ち構えており、そいつを倒せばミッションクリアとなる。子供忍者や雑魚敵はこのステージには出現しない(*1)。 操作方法に関しては、上記の道中ステージと全く同じなので割愛する。 ミス条件も道中ステージと同様。但し、復活時のボスライフは初期に戻っており、ごり押しクリアは実質不可である。 ボーナスステージ 最終ミッションを除く各ミッションをクリアすれば、3Dシューティング風のボーナスステージが発生する。もちろん、ボーナスなのでミス要因は一切存在せず、ステージを終えると次のミッションに進む。 使用コントローラーは、レバー左右にて手裏剣の位置調整、ボタンは手裏剣ボタンのみを使う。 敵忍者が段々と画面手前に迫ってくるので、手裏剣ボタンで手裏剣を投げ、そいつらを倒して接近を阻止するのが目的となる。一体でも最手前に敵忍者が迫ってくるとボーナス失敗、すべての敵忍者を倒しきれば特殊ボーナススコアがもらえる。 その他詳しい情報はバーチャルコンソールオフィシャルサイトを参照にされたし。 評価点 孤独の忍者が単体で犯罪組織に挑むという渋いテイストの忍者アクションで、様々な作風が多いセガゲーの中でも一際ハードボイルドな雰囲気を匂わせている一作である。 さらには、どうみても「北○の拳の雑魚風スタイルの敵」や「スパ○ダーマンに酷似した敵」といったやつらがおり、パロディ色の強さも目に付く。 そして何といっても、このゲームにおける最大のインパクトはボーナスステージにある。複数の敵忍者を手裏剣で撃ち落す爽快感はなかなか高く、「もうこれを単体でゲーム化してもいいんじゃね?」と思える程。しかも、画面最手前に敵忍者が迫ってきたショックはマジでビビる強烈さで、ボーナスステージなのに妙に真剣になってしまう。 問題点 難易度は当時の硬派なセガ作風の例に漏れずかなり高い。主人公の若干小回りの利きにくい操作性と、絶妙に厄介な配置にいる雑魚敵の存在、先に進むと初見殺し満載なトラップの多さ、など結構なやり込みを行わないと、コンティニューを連発してもクリアは厳しい程である。しかも最終面ではコンテニュー不能。 ボス戦も難関だらけで、いやらしい動きの火弾を発射してくるミッション1のボスからして異様に強く、その後もパターンを築かないとまずクリア不可なボスが待ち構えている。 総評 骨太に難しく、スタイリッシュにかっこいい、80年代における硬派な忍者アクションといった趣旨の作品。このストイックさは今の忍者ゲーではなかなか拝めないのではなかろうか。また、システム廻りからナムコの『ローリングサンダー』と比較の対象にされる事も多い。(相違点として遠隔攻撃制限あり、近接攻撃不可、ジャンプ攻撃不可、敵と接触してもダメージ、要救助者なし、1つのステージが長い、ボスは最終面のみ、メガクラッシュなし、ボーナスステージなし等) 日本国内ではそこそこ売れた部類だが、アメリカを始めとした海外ではニンジャブームに乗り大ヒットしている。 その後の展開 本作の後に、続編や関連作が幾らかリリースされるが、意外と本作自身が日の目を見る機会は少ないように思える。また、時期的に移植されてもおかしくないメガドライブには本作の移植は全くされず、『ザ・スーパー忍』をはじめとする続編群のみが出た。 なお、続編群の中には本作とシステムが共通している『シャドーダンサー』が発売されている。一応今作の代理として遊べなくはない。 家庭用移植 マークIII版(1988年6月19日発売、セガ・エンタープライゼス) 移植というよりはアレンジの類で、ゲームとしてはかなり変更されているとの事。FM音源対応。 本移植の最大の特徴としては武器の増加で、遠距離武器には手榴弾が、近距離武器にはヌンチャクがそれぞれ追加されていて、特に手榴弾の追加によって戦略にも幅が広がっているのが特徴か。 余談ではあるが、海外マスターシステムにおいては1990年にマークIII版のシステムをベースとして当時のセガの看板キャラクターであるアレックスキッドの世界観を融合した『Alex Kidd in Shinobi World』が発売されている。 NES版(1989年発売、テンゲン) 国内未発売。ステージBGMが1種類のみでボス戦でも流れる、巨大ボス戦の背景が無い、制限時間及び立ち近距離攻撃の廃止、忍術がボーナスステージクリアで入手等、マークIII及びPCエンジン版以上の劣化移植とされている。 PCエンジン Huカード版(1989年12月8日発売、アスミック) 移植度の観点からすればマークIII版よりは忠実だが、制限時間、近距離攻撃、ボーナスステージといった要素が廃止され、十分な移植度とは到底いえないとされる。 Xbox LIVE ARCADE版(2009年6月10日配信開始、セガ) ほぼ完全移植。 バーチャルコンソールアーケード版 こちらもほぼ完全移植。 Sonic s Ultimate Genesis Collection版 国内未発売のPS3/Xb360のタイトル。但し、同作はGENESIS(北米版メガドライブ)の作品集であり、収録されている本作(AC版)は条件を満たさないとプレイできない「隠しゲーム」的扱いになっている。 NintendoSwitch版(2019年10月31日配信開始、セガ) ボーナスを重視した近接攻撃ボタン、ミスを無かった事にする巻き戻し、攻撃力の強化と1回ダメージを受けてもミスにならないようになり、難易度が低下する「AGESモード」を搭載(*2)。移植度をチェックする「マスター忍」はモンスターワールドでも担当したM2の駒林氏が行っている。そのマスター忍によるチェック中に「携帯モードでプレイすると、とあるポイントでジャンプと攻撃ボタンを連打しなければならず見た目がヤバイ」ということで、その1箇所のためだけに連射機能が実装されたという事がインタビューで明かされている。 本作の制作時に「システム16のアクションゲームだと本作か『ゴールデンアックス』か『獣王記』と3つの選択肢があるが、全世界向けの配信を行うにあたり、海外の知名度も高い」ということで本作が選ばれる事になった。 『ゲイングランド』以降久々にキャビネット筐体が復活したが、これを選ぶと3D復刻プロジェクトのように環境音が鳴るようになった。モンスターワールドから引き続きテーブル筐体風壁紙表示、日英切り替え(*3)等も実装。