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EZ Quick 待ち受け画面上に自動的に最新ニュースが配信される他、天気・占い・乗換などが簡単に閲覧できたり、auの各ポータルサイトやおすすめサービスへのメニューリンクを設けることで、各カテゴリへダイレクトにアクセスが可能。 最新ニュースが自動スクロール表示されるのに加え、「ニュース・天気・占い・乗換」の閲覧、「EZトップメニュー」「キーワード検索」「auオークション」「オススメツール」「オススメポータル」「オススメアプリ」へのリンク、壁紙などの「設定」の8つから構成されている。 ■対応機種 neon、PENCK、W41、W33、W32、W31、W22、W21シリーズ(W21H除く) ■情報料 無料 ⇒EZwebサービス一覧へ
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ウルザはファイレクシアへの攻撃を断行した。ファイレクシアの報復はゆっくりとしたものだった。 Urza dared to attack Phyrexia. Slowly, it retaliated. ウルザズ・サーガ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/701.html
Celestial Music 全ての魔法生物かつSacredな兵にQuicknessをかけます Celestial Music ジェム 疲労 内部ID 775 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 3 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 6 専用国家 EA Kailasa, MA Bandar Log ゲーム内説明文 The caster begins playing the music of the Celestial Spheres. All celestial dancers (Apsaras, Gandharvas and Yakshas) become enthralled by the divine music and perform a celestial battle dance that gives them quickness. 和訳 術者は、天界の音楽を演奏し始めます。全ての天界の踊り手(Apsara、Gandharva、Yaksha)は神の音楽に心を奪われ、彼女らに素早さを与える天界の戦闘舞踊を始めます。 注記 やや特殊な全体Buff。説明では3種限定のように書かれているが、内部的には「Sacred限定」「魔法生物限定」「味方のみ」の条件を持った全体Quicknessらしく、この条件に該当するなら他の兵や指揮官でも恩恵を受ける。 Kailasaなら雇用可能なSacred兵や指揮官にも影響するし、召喚される天界の存在であればBandar Logでもほとんどに効果がある。またNagaらも条件に合致している。魔法の2連詠唱ができない仕様上、主に恩恵があるのは戦闘指揮官かSacred兵だろう。 Quickness自体が強力な強化魔法なので、利用できる状況なら利用しておきたい。Gem消費はあるが、研究さえ順調に進んでいれば使用自体は難しくないだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/426.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Quick Master act deft SuperNOVA 激11 147 273/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 48 25 48 34 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/q/quick/4m_quick_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=tbVd_9cgEE0 (x3.0,RAINBOW) 解説 基本的に音合わせ譜面。リズムが取りにくいので、曲を良く聴き込むこと。 名前 コメント コメント(感想など) サビ直前にBPM表記に無い減速有り。ガン目押し推奨 -- 名無しさん (2011-02-17 23 34 25) サビ前はわかりやすいが、それ以外も全体的にBPMが揺れる。MFCはBASICでも難しい。 -- 名無しさん (2013-05-09 21 53 37) 最初がどうリズムにあってるかがわかりづらい この曲で自分が片足拘束全くできないのがよくわかった -- 名無しさん (2015-11-29 03 20 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/67.html
AddmusicM Addmusic by perlをベースとして開発されたAddmusic。 このAddmusicの最大の特徴は、SPC内のレイアウト変更と、曲の個別転送化により、BRRサンプルで使用できる領域が大きいことである。 作者 homing リリース 2009/06/25 最終更新日 2010/08/24 AddmusicM拡張MML構文 拡張コマンド バグ効果音の音色バグ 音楽転送時のノイズ/フリーズ 拡張MML構文 PCM波形指定の構文が追加となっている。 トド トド 拡張コマンド トド トド バグ SMWのオリジナルドライバに対し、MORE.binをパッチすることで新SPCドライバとしているが、その特性上、メンテナンス性には乏しい一面があり、バグを抱えている。 効果音の音色バグ 効果音が鳴っている最中に、効果音で使用しているチャンネルに対応する音楽側で音色変更が発生すると、効果音の音色が音楽の音色に変わってしまうバグ。 More.bin SDX時点では存在せず、AddmusicMになった時点で発生。 原因は、音指定コマンドへののジャンプ先指定誤り。 音楽転送時のノイズ/フリーズ 音楽転送後、ノイズが入る場合があり、最悪の場合はSPCが停止する。 この状態で音楽の再転送等を行うと、ROMがフリーズ状態となる。 原因は、ESA/EDLの推奨されない操作を行う為。 SNES Development Manualによると、ESA/EDL操作時は一定時間のWaitを行う必要があるとのこと。
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MOD名 SnowBrick 最新ver 1.5.1-1 前提MOD ModLoader 消費BlockID数 1 消費ItemID数 1 DLリンク うpロダ 概要 更新履歴ver1.5.1-1 ver1.5.0-1 ver1.4.7-1 新要素アイテムリスト 過去バージョン用 要望不具合など 概要 雪国で暮らすなら雪ブロックだけど数が少なくていやだ! 更新履歴 +... ver1.5.1-1 1.5.1対応 ver1.5.0-1 1.5.0対応 ver1.4.7-1 公開 新要素 アイテムリスト 名称 レシピ 説明 雪レンガ(アイテム)(SnowBrick) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ItemSnowBrick.jpg) 雪を押し固めたものこれだけでは何も出来ない(中間素材) 雪レンガ(SnowBrickBlock) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockSnowBrick.jpg) 雪レンガをまとめたもの 過去バージョン用 +... 1.5.0 1.4.7 要望不具合など 名前
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1752.html
TRICK / 永谷喬夫 山手通り いつも通り すれ違うだけの忙しい 車道(shadow)と人波に 流されているのか 乗れているのかで随分 意味は違って行くけど 明日の事さえ 今日と同じ 何かの所為にして空回り 街は膨張(傍聴)してるだけ 未来は分からなくて I understand knew it all the time 日常を変えて行くのは 僕以外には居ない 今の在り方 I pretended not notice all the time 近すぎて見えないんだ 紙一重な自分も幸せも 何が正しいか そんなの問題じゃ無い 昨日を越えて行け 翔べ! (Long Ver.) 山手通り いつも通り すれ違うだけの忙しい 車道(shadow)と人波に 流されているのか 乗れているのかで随分 意味は違って行くけど 明日の事さえ 今日と同じ 何かの所為にして空回り 街は膨張(傍聴)してるだけ 未来は分からなくて I understand knew it all the time 日常を変えて行くのは 僕以外には居ない 今の在り方 I pretended not notice all the time 近すぎて見えないんだ 紙一重な自分も幸せも 何が正しいか そんなの問題じゃ無い 昨日を越えて行け 翔べ! 好きなもの(も)分からない 解けた靴の紐さえも 気にも留めない程 心細く伸ばした手が 何処にも振れない時 世界は怖く見える まだ人生の途中で未熟でも 確かな真実を知ってる 悪い冗談を言えるのは当事者じゃ無いからだよ I had a problem all the time 孤独を創り出すのは 僕以外には居ない 視点次第さ I was not separate it all the time 遠くなれば成る程に ツキトメタイ場所も 意味さえも 勝ちか 負けか なんて 問題は待ち組だ言葉を越えて行け I understand knew it all the time 狙いを定めて迫る 終わりの無い自分の弱さと I understand knew it all the time 日常を変えて行くのは 僕以外には居ない 今の在り方 I pretended not notice all the time 近すぎて見えないんだ 紙一重な自分も幸せも 何が正しいか そんなの問題じゃ無い 昨日を越えて行け 翔べ!
https://w.atwiki.jp/newyorkknickscaps/pages/25.html
NBA キャップ New York Knicks スナップバックキャップ 帽子 白 パープル NBA キャップ New York Knicks スナップバックキャップ 帽子 白 パープル 【カテゴリ】:New York Knicks キャップ 【状 態】:新品未使用 【カラー】:白 パープル 【素材】:COTTON 【サイズ】:FREE(サイズ調節可能) 商品番号 cap000229 販売価格 3900 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nbacapsjapan.com へ送信してください。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/283.html
Kick It Out グリコ「ウォータリングキスミントガム」、日産自動車「X-TRAIL」CMソング その他、複数のテレビ番組オープニング曲やPV映像曲に採用されている。 copious稼動時には削除され、copiousでは完全にプレイ不可であった。 2013/05/01よりsaucer稼働途中で復活となったが、knitの成績は引き継がれない。 楽曲入れ替えでの復活を除けば正式な復活収録としてはjubeatシリーズ初だった。現在はclan稼働開始日(2017/07/26)より「千本桜」が復活し、唯一ではなくなった。 バージョンでソート・絞り込みをしている場合、「knit」フォルダにあるので注意(「saucer」フォルダにはない)。 plusにはBOOM BOOM SATELLITES packとして本楽曲が収録されているが、アーティスト名が「BOOM BOOM SATELLITES」表記でアルファベットになっている 2016/06/22をもって音楽グループを活動休止した 2016/10/09 05 12にボーカルの川島道行氏が脳腫瘍のため47歳の若さで亡くなった BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 7 9.2 Notes 267 619 865 BPM 143 Time Artist ブンブンサテライツ ジャンル ポップス Version knit 譜面※外部サイト ■ ■ EXTREMEの文字ネタ 「r」ock□□■□□■□□□■□□□□□□「n」ight□■■□■□■□■□■□□□□□※2回目はすぐあとに①と④にマーカーが来るので注意「y」eah□■□■□□■□□■□□□□□□「A」h 「A」h□■□□ □□■□■□■□ □■□■■□■□ □■□■□□□□ □□□□ 動画 +譜面動画 譜面動画 Youtube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM50%) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (ゲージ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME(フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け 譜面動画 EXTREME (襖) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:MINE.C-X プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:YUKINO プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:POPPOYA プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:S.82NE39 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:KI.WK-Y5 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:SI-OT プレイ動画 EXTREME (ゲージ・EXC) PLAYER:ANTOKU-Y プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER:MS.TNS-Y 攻略 BSCはリズム通りの譜面なのでエクセを取りやすい -- 名無しさん (2010-08-03 14 06 46) 緑をエクセ狙う人は「ここからスタート」の直後の⑤に注意。左腕で隠れてしまいがちなので下手するとグレる -- 名無しさん (2010-08-27 15 34 06) 緑は譜面の傾向がKiss Rideと似ている(4分音符で叩き続ける場所が多い)。Walkin やロボットハニーほどではないが、エクセは比較的狙いやすい -- 名無しさん (2010-09-05 08 11 07) 緑なんだけど、前半の6、7、10、11を回転するあたりってどの音に合ってるの?音にあわせて叩いているといつのまにかグレちゃって、なかなかエクセ取れなかった。後半にある同様の形の部分は音楽に合ってると思うんだけどね。個人的には前半目押し、後半音楽通りで叩けばエクセ取りやすいと思う。 -- 名無しさん (2010-09-08 20 49 27) ADVの8も逆詐称気味 -- 名無しさん (2010-07-29 17 37 22) 桂馬押しが連続する譜面。今まではなかったタイプだがなれると弱くなる。 -- 名無しさん (2010-07-29 12 17 31) 10だが弱め。ただしいったんリズムから外れると、立ち直りが厳しい譜面だった。 -- 名無しさん (2010-07-29 14 23 01) レベル10の初クリアを目指すなら間違いなくここになりそう。同時押しで戸惑う場面は多いが、全体として非常に押しやすい。逆詐称と言い切っても問題ないと思われる -- 名無しさん (2010-07-29 18 16 23) 人によって好き嫌いが激しく分かれる譜面。得意な人にとっては同じメロディーが延々と続く、同時押しばかりで16分が少なめ、などといい面ばかり見えるが、苦手な人には全て難所として襲ってくる。Lead Meとかが得意で16分がそこそこ見える中級者にはレベルアップに最適な譜面だと言える。 -- 名無しさん (2010-07-29 18 22 16) 物量だけLv10。発狂に耐性がない+同時押しが苦手だとガチでLv10になる。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 44 59) ごり押しでも結構光ってしまう。頑張って食らいつけば、フルコンは無理でも、スコアは期待できる -- 名無しさん (2010-07-30 00 43 01) いろいろ言われてるが、なんだかんだで難しい。Shining Wizardよりも点が大幅に低い人もいるので、ロシアンみたく人によるんだと思う。まぁLead meの強化版なんだからLead meよりレベルが高くても問題ないと思うが・・・。 -- 名無しさん (2010-07-30 04 56 21) nightの「n」やAhの「A」、yeahの「y」など文字押し多数。加えて桂馬押しが多い -- 名無しさん (2010-07-30 17 31 12) 10にしては弱いけど疲れる。同時押しが多発するので体力を切らさないように。 -- 名無しさん (2010-07-31 00 08 58) 個人的には同時押しと乱打の境界が分かりにくい。いつのまにか餡蜜になってる・・・。それでも同時押しが得意ならクリアは簡単だし、スコアも伸びると思う。 -- 名無しさん (2010-08-02 22 54 28) 同時押し発狂(発狂かどうか分からないが)の部分はモグラたたきのような感覚で手を伸ばしていけばSまでは行く。 -- 名無しさん (2010-08-03 22 50 19) 同時押し⇒乱打⇒同時押し~のように繰り返し譜面傾向が変わる。同時押しはとにかく片手で桂馬押しが安定して取れることが条件。また、桂馬を取っている手で次のノーツが見えなくなる事が多いので注意。乱打は短く複雑ではないので楽だが、すぐに同時押し地帯に入るので気をつけよう。適正9ぐらいの人ならSSまでは近い。しかしSSSとなるとそれなりの精度が必要。「n」や「A」の同時はタイミングを覚えてしまおう。 -- 名無しさん (2010-08-04 11 52 23) EXC狙いなら乱打の運指も気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2010-08-06 14 51 46) 桂馬、同時、物量が絡む超個人差譜面。他の10並みの発狂が無いので、さらに個人差を強める原因に。 -- 名無しさん (2010-08-08 18 49 00) 中盤〜終盤はこの3連に別のリズムがまざって譜面が難しく見えるけど、"Kick it out"の歌詞にあわせて桂馬押し3連が来ることを頭に入れておけば構造がわかりやすい。 -- 名無しさん (2010-08-10 12 47 30) この曲の簡単に感じる部分は完全分業のできて、リズムもある程度素直な10である事(桂馬押し多発は今作の他の曲で結構見かけるため難しく感じる場合は食わず嫌いしないでいろいろな曲を詰めよう) よってあまり対策しなくてもある程度スコアが望めてしまう事 よってこの曲がきつく感じてしまう場合はいろいろな曲をプレイしていろいろな基本的な押し方学ぼう -- 名無しさん (2010-08-12 16 24 49) 16分の乱打はごり押しが必要になるので乱打のどこを片手処理するか考えておこう。 -- 名無しさん (2010-08-21 06 15 23) jubility維持~上昇させたい人にもお勧め -- 名無しさん (2010-08-21 09 34 53) 桂馬押しは時々16分ズレで1パネルずつ出てくるときもある。そこは餡蜜でもコンボ切れないし、正しく押せるようになれば30kくらいはアップするんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-08-25 18 41 07) ↑のズレ桂馬は殆どボーカルに合わせて有るので曲をよく聞けば分かるはず。乱打も氷柱のプチ発狂程度(と言うか氷柱よりBPM低いので正直こっちの方が簡単)しかないので、桂馬と同時押しのスキルがもろに出る譜面。逆に言えば、それらを鍛えるにはもってこいの譜面とも言えるかも。基本的にはベタ押しは暴発危険度激高だが、上にもあるA押し×2は間が開いているので大丈夫。 -- 名無しさん (2010-08-27 06 15 59) 最後のyear!の桂馬は押さないところを見ればyの文字に見える 考えすぎかもしれないけど… -- 名無しさん (2010-08-29 22 48 55) 赤は最後ゲー。乱打がどれだけパフェるかが、鳥SとSSの別れ目 -- 名無しさん (2010-09-09 23 17 32) 最弱って言われてるけど、自分はアルビダより難しく感じた…手が小さくて指が短いと初見パニくる。女性は気をつけて。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 18 13) ロシアン同様初見難易度高め。やればやるほど伸びる曲 -- 名無しさん (2010-10-02 22 15 19) 発狂耐性が無くてもある程度スコアが出る印象 乱打の所にごり押しがあるがBPMのお陰か比較的に黄埋めしやすい方でオールイエローから勝負な譜面か -- 名無しさん (2010-11-02 21 08 42) ↑ 発狂らしい部分が実質無い。乱打も速度が遅い。何が10なのかというと「桂馬押しの正確さ」が問われるぐらい。桂馬押しは初心者~中級者には取りづらい配置であり、とりづらい配置であり難易度を上げている。しかし上級者になればなるほど10とは思えないほどの譜面になっていく。この曲で「SSS」安定するようなら充分上級であると言えよう。 -- 名無しさん (2010-11-09 18 22 09) 何度も言われていることだが、桂馬押し・同時押し苦手な人は注意。 -- 名無しさん (2010-12-07 21 53 15) これがクリアできない人⇒桂馬が苦手。でもEvansがクリア出来る人⇒もぐらたたきが得意な人。Evansとこれと求められる能力が違うから比較はしづらいけど、EvansでAorSとれる人ならKickで死ぬ事はほぼ無い。Evansギリクリアレベルの人はまだまだ10適性レベルじゃない。修行あるのみ。 -- 名無しさん (2010-12-08 11 54 10) Lv10としては簡単のほうだがそこらへんのLv9の曲よりは遥かに難しい。(Lv9上位ぐらいが妥当?) -- 名無しさん (2011-01-12 09 53 01) 「yeah!」の後に来るメインの同時押し地帯の中盤で来る16符とその直後の同時押しは地味に叩き辛い。 -- 名無しさん (2011-01-21 20 28 26) 易しいと言うのは、同時押しラッシュや乱打に慣れている人にとって、だろう。終始ノートが降ってくるため、9~10がクリアラインぎりぎりの人には相当辛い譜面なんじゃないかな。S行かない人は、譜面研究もいいけど他の曲で実力を上げることも考えておこう。 -- 名無しさん (2011-02-03 00 03 45) 今までの譜面でSSS埋めなどを妥協せずにやってきた人間なら文句なしに簡単と言い切れるレベル。しかし、他のLV8や9をSやSSで満足しちゃってる人には結構厳しめの譜面かと。同時押しスキルや桂馬押しスキルはもちろんの事、譜面先読みスキルも重要。同時押しがパネル全体を使って動く為、腕や手でパネルが見えなくなる。そこを記憶や自動化などでカバーしていかなければSSSは遠い。クリアだけなら桂馬押しを練習すればOK。S狙いなら桂馬押しの精度を高める必要あり。SSなら凡ミスを極力減らす努力を。SSS目の前は文字押しは確実に光らせる、桂馬押しも安定、あとは乱打部分の精度を上げる事。全て出来ればSSS! -- 名無しさん (2011-02-03 17 04 43) ところどころ出てくる16分乱打は交互押しで捌けない箇所があったりして厄介。最後の乱打も交互かと思ったらどさくさに紛れて5→14→11→4と来たりする。 -- 名無しさん (2011-02-04 09 26 34) 慣れと経験でどうとでもなる譜面だと思う。個人的にロシアンみたいに回数でスコアも伸びるタイプ。クリア出来ない人は出直して経験積むかFINAL TUNEにフェーイ覚悟で特攻してみよう。長文失礼 -- 名無しさん (2011-03-04 22 09 05) 桂馬押しや斜めの同時押しで少し焦るレベルの人はまだやらない方がいいと思います。逆に同時が得意な人は初見でもSくらいとれるんじゃないでしょうか。ただ乱打があるのでSS→SSSの壁が高い譜面。あと黄色は完全に逆詐称です。 -- 名無しさん (2011-03-21 23 14 42) この曲でいうなら、短い発狂と桂馬地帯を重点的に記憶するのが良い。文字押しはその二つが安定してからでも遅くない。 -- 名無しさん (2011-04-04 15 39 24) 鳥Sよりフルコン難易度の方が高い -- 名無しさん (2011-04-14 17 35 14) 桂馬地帯は最悪逆餡蜜でなんとかなる。できる人にはネタだがwww -- 名無しさん (2011-05-12 13 18 20) 桂馬押しや離れた位置の同時押し、乱打ストップ能力などがそれなりのレベルで襲い掛かってくる・・・のだが現状の10の中では殺しにかかってくる発狂がなく、どちらかというと全体難譜面なので個人差が出るかも。 -- 名無しさん (2011-05-23 13 46 41) 一番の難所って実は同時押し→16分乱打に移る所だと思う 研究してないせいかそこで必ずコンボ切れる -- 名無しさん (2011-05-27 16 50 28) 「n」「A」は手のひらで押しても、巻き込みにさえ気をつければOK。見た目は良くないが・・・ -- 名無しさん (2011-05-30 10 34 36) 10だったら弱めだけど、この曲がS取れるようになりさえすれば、同時押しの連発に免疫が付くことは間違いない。自分としては白鳥>キック=元気でやってるのかい>インスコかな。 -- 名無しさん (2011-06-04 09 43 43) Lv10に初挑戦するならこの曲からがいいかも -- 名無しさん (2011-06-13 02 37 37) ある程度桂馬譜面の出てくる曲に慣れていくことが必要。レベル10に挑むならいろいろな譜面に触れていくことは前提条件。 -- 名無しさん (2011-06-13 07 22 22) なんだかんだ言ってもLv9と考えたらかなりの詐称になってしまうので、「9にかなり近い10」というのがこの曲(IIDXで言うところのA(SPA)が☆12な理由みたいなもん)。同時主体の曲は軒並み弱扱いされるが下から見ると十分脅威と言えるだろう。まあ実際クリアが安定さえしてしまえばSSSまでの道のりは10の中では一番早いのは確か。EXCを狙うという話になるとやはりLv10相応の難易度ではないかと。少なくてもEXC難易度ならロシアンの方が下。 -- 名無しさん (2011-06-26 11 55 46) 同時押しがさばけて乱打ができない人には赤と黄に難易度の差を感じないかも -- 名無しさん (2011-07-09 14 57 35) キッキッキッキッ…の前の発狂は餡蜜でも繋がる -- 名無しさん (2011-07-14 16 33 35) いずれI m so happyに挑む人は今のうちに必ずプレイしておいた方がいい1曲 手の動かし方だけでもつかんでおけると思う -- 名無しさん (2011-08-18 11 39 20) knit時代と比べると、インフレも進みクリアは弱相当。I m so happyと同じく、1度ミスすると一気に持っていかれる可能性があるので注意。幸い、あちらほど早くは無いが、死角配置が多いため、よく陥りやすいと思われる。クリアは10弱 スコアは10最弱候補と言える。 -- 名無しさん (2013-05-03 13 32 19) 俺が苦手なのか知らんけど全く10弱には感じないなー 他の曲に比べbpm遅めだから乱打が妙に光り辛い、メインメロディの同時→小乱打→同時のところの小乱打→同時のマーカーの出る位置が叩きづらい、というか全体的に死角によくマーカーが出るイメージ -- 名無しさん (2013-05-03 20 17 14) 地力上げにはもってこいの曲。ユビリティが7近くあるならSSも十分狙えるだろう -- 名無しさん (2013-05-03 21 27 59) [EXT]基本は乱打、同時押し、桂馬主体なので落ち着いて捌けば初見でもSS~は狙える -- 名無しさん (2013-05-03 23 42 55) [EXT]Lv.10の入門曲には良い楽曲。少なくともあまり光らない人でも大抵の場合はS判定はいける。 -- 名無しさん (2013-05-05 11 23 37) [EXT]桂馬押しがやりずらかったら、アンディ押し風に押すのも手。対策をすれば伸びる譜面なので、根気強く -- 名無しさん (2013-05-15 20 29 19) [EXT]ユビリティー6程度でも落ちることは少ないと思われる。レベル10挑戦にいいかも -- 名無しさん (2013-09-17 11 44 16) 他の曲がSS,SSSとれてるから、この曲はSSS余裕かな、という油断は禁物。いくら10lv入門とはいえ、BPMが遅いから押すタイミング -- 名無しさん (2013-10-31 22 21 54) [EXT] 油断禁物。いくら10lv入門とはいえ、BPMが遅いので、押すタイミングがずれる場合がある。場合によってはまったくスコアがでないことも。 -- 名無しさん (2013-10-31 22 23 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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N88BASIC互換性について PC8801とかのようにOSなんてものがROM-BASICとゴチャ混ぜ状態だったころのようなあの時代には戻れません。 以下にABのN88BASIC互換性のポイントを挙げる ダイレクトモードは無い 各種コマンドは無い。SAVE,LOAD,LIST,RUNはもちろんAUTO,KEYも無い。 READ,DATA関連は無い 変数はDimで明記しなければならない ON 〇〇 GOTO/GOSUB関連も存在しない SCREEN 3,0,0,1 CONSOLE ,,0,1 DEFINT A-Z CLS 3←CLSしか無い テキスト、グラフィックの重ね合わせはできない。 BEEP(0) BEEP(1)でブザーを作ることはできない。 関数は大文字小文字を区別する(ABSはAbs、ASCはAscとなる) このようなワケで、N88BASICのプログラムを移植するときは苦労します。 画面サイズの変更 Sub N88SIZE(w As Long, h As Long)Dim wrc As RECT, crc As RECTDim ps[1] As POINTAPIGetWindowRect(_PromptSys_hWnd, wrc)GetClientRect(_PromptSys_hWnd, crc)ps[0].x=crc.left ps[0].y=crc.topps[1].x=crc.right ps[1].y=crc.bottomClientToScreen(_PromptSys_hWnd,ps[0])ClientToScreen(_PromptSys_hWnd,ps[1])crc.left=ps[0].x crc.top=ps[0].ycrc.right=ps[1].x crc.bottom=ps[1].yps[0].x = (crc.left-wrc.left) + (wrc.right-crc.right)+wps[0].y = (wrc.bottom -crc.bottom) + (crc.top-wrc.top)+hSetWindowPos(_PromptSys_hWnd,0,0,0,ps[0].x, ps[0].y, SWP_NOMOVE)End Sub ウェイト ループによるウェイトは速度の問題から使えません。 Sleep()で対処するか、Time$を使うなどして下さい。 Sub WAIT()Dim i$ As StringDim j$ As Stringi$=Time$() j$=Time$()While i$=j$j$=Time$()WendEnd Sub 対応表 ○=ABに存在し互換性がある △=ABに存在するが利用に注意が必要 ×=ABに存在しない ○ ABS ○ ASC ○ ATN × ATTR$ × AUTO △ BEEP × BLOAD × BSAVE × CALL ○ CDBL × CHAIN ○ CHR$ ○ CINT △ CIRCLE × CLEAR ○ CLOSE △ CLS × COLOR × COMMON × CONSOLE × CONT × COPY ○ COS ○ CSNG × CSRLIN × CVD × CVI × CVS × DATA △ DATE$ △ DEF FN × DEF USR × DEFDBL × DEFINT × DEFSNG × DEFSTR × DELETE △ DIM × DSKF × DSKI$ × DSKO$ × EDIT ○ END ○ EOF × ERASE × ERL × ERR × ERROR ○ EXP △ FIELD × FILES ○ FIX × FN ○ FOR~NEXT × FORMAT × FPOS × FRE △ GET × GET@ ○ GOSUB ○ GOTO × HELP ON/OFF/STOP ○ HEX$ ○ IF~THEN~ELSE △ INKEY$ × INP △ INPUT △ INPUT$ △ INPUT# ○ INSTR ○ INT × KEY × KEY LIST × KEY ON/OFF/STOP ○ KILL ○ LEFT$ ○ LEN ○ LET × LFILES △ LINE × LINE INPUT × LINE INPUT# × LIST × LLIST × LOAD ○ LOC ○ LOCATE ○ LOF ○ LOG × LPOS × LPRINT × LSET × MERGE △ MID$ × MKD$ × MKI$ × MKS$ × MON × MOTOR × NAME × NEW × NEW ON ○ OCT$ × ON ERROR GOTO × ON HELP GOSUB × ON KEY GOSUB × ON STOP GOSUB × ON TIME$ GOSUB × ON~GOSUB × ON~GOTO △ OPEN × OPTION BASE × OUT × PAINT × PEEK × POINT × POKE × POS(0) × PRESET △ PRINT ○ PSET △ PUT × PUT@ △ RANDOMIZE × READ ○ REM × RENUM × RESTORE × RESUME ○ RETURN ○ RIGHT$ ○ RND × ROLL × RSET × RUN × SAVE × SCREEN × SEARCH × SET ○ SGN ○ SIN ○ SPACE$ ○ SQR × STOP × STOP ON/OFF/STOP ○ STR$ ○ STRING$ × SWAP ○ TAN ○ TIME$ × TIME$ ON/OFF/STOP × TROFF × TRON ○ VAL × VIEW × WAIT ○ WHILE~WEND × WIDTH × WIDTH PRINT × WINDOW △ WRITE