約 2,555,409 件
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/136.html
ビジネスオフィス開発/Excel Tips 読み取り専用で開く Regeditを編集する手もあるが危険性が高いので、「SendTo」にショートカットを作って開くやり方がベター。 C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\SendToで、 右クリック新規作成・ショートカットに「"C \Program Files (x86)\Microsoft Office\Office12\EXCEL.EXE" /r」を入力し ショートカット名は好みの名前で保存。 読取専用で開きたいExcelファイルを選択して右クリック・送る→ショートカット名を選択すると読取専用で開ける。 なおOffice12は2007版。それ以外のバージョンは変更する必要がある。 所有のExcel.exeが含まれるフォルダをProgramFilesフォルダから探せば分かる。 ちなみに後で分かったことだが、デスクトップにこのショートカットを置いてここに読取専用で開きたいExcelファイルをドラッグ&ドロップしてきても読取専用で開くことが出来る。どちらがベターかは個人の好み。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4886.html
gift gift アーティスト ギヴン 発売日 2020年8月26日 レーベル ERJ デイリー最高順位 1位(2020年8月28日) 週間最高順位 3位(2020年9月1日) 月間最高順位 14位(2020年8月) 年間最高順位 59位(2020年) 初動売上 6577 累計売上 10350 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 夜が明ける ギヴン 劇中歌 2 へたくそ 3 ステージから君に捧ぐ 4 冬のはなし 5 まるつけ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/1 3 6577 6577 2020年8月 14 新 6577 6577 2 9/8 8 ↓ 1432 8009 3 9/15 9 ↓ 706 8715 4 9/22 12 ↓ 507 9222 5 9/29 ↓ 366 9588 6 10/6 9 439 10027 2020年9月 15 ↓ 3450 10027 7 10/13 ↓ 181 10208 8 10/20 ↓ 142 10350
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/26.html
MOD関連 まず初めに MODの導入は最悪ゲームを起動できなくなる場合があります。 必ずバックアップを取ってから導入するようにしましょう。 またMODのダウンロードにはレジストが必要となる場合があります。 わからないことがあれば各種コミュニティーツールや下記コメント欄をご利用下さい。 ・視点変更関連SHIFT 2 Camera Control Default Cockpit Camera plus Visor Mod Reworked Cameras Mod ・エフェクト関係NFSS2U Tyres on Tarmac MOD No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod Removed All Crash Screen Filter effects Mod Track Viewing Adjustment Updated ・ハンドリング関連minimod - handling - now with strong AI PTMu ・テクスチャ・スキン関連Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Denso Sard Supra 1997 Castrol Toms Supra Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates Retro Cars HiRes Templates ・MISC関連Extra Levels - 21 to 30 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD No intro and outro movies NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame ・視点変更関連 SHIFT 2 Camera Control プレイ中視点をキー操作でリアルタイムに変更することができるMODです。 ゲーム中にこのソフトを起動しているだけでよくファイルを書き換える必要がないのでMOD初心者の方にもおすすめです。 ダウンロード:http //www.tocaedit.com/IB/index.php?app=downloads showfile=75 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-396.html Default Cockpit Camera plus Visor Mod バイザー視点のままLook to apex(バイザー視点における首振り機能)の無効化やブラーやDOF(被写界深度)の無効化ができるMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31733 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-397.html Reworked Cameras Mod look to apex、カメラの揺れ、DOF、ブラーの無効化の他、視点を複数追加するMODです。 不要なエフェクトはいっさい要らないという方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31816 ・エフェクト関係 NFSS2U Tyres on Tarmac MOD タイヤ痕を強調するMODです。スリップやドリフト後の道路に残るタイヤ痕がよりはっきりします。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32037 No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod 走行中にウィンドウ (スクリーン) に付く、泥や油の汚れを無効にするModです。 ガラスに張り付くや飛んでくるゴミが不自然だと感じる方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31774 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-398.html Removed All Crash Screen Filter effects Mod クラッシュ時に、画面が白黒になるエフェクト等を無効にするModです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/removed-all-crash-screen-filter-effects-mod-v1-4418/ 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-399.html Track Viewing Adjustment Updated ブルーム効果やfog(遠くにモヤがかかる効果)を無効にして視界を良好にするMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31854 ・ハンドリング関連 ※オンラインで使用はチートとみなされる場合があるので注意してください minimod - handling - now with strong AI ハンドリングの遅延を改善し、タイヤのグリップを上げることによってよりシム挙動に近づけるMODです。 また敵車のAIを改良してより高度なレースができるように改善しています。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31890 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html PTMu タイヤのグリップを上げ挙動を改善するMODです。好みに応じて使用して下さい。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31868 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html ・テクスチャ・スキン関連 Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 Gulf #009のスキンです。 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005のスキンです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_4.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_5.jpg) ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32047 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Denso Sard Supra デンソーサードスープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31952 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html 1997 Castrol Toms Supra カストロールトムススープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31940 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod NSXのBodykit3に付いているシュノーケルを取り除くMODです。 解説ページにはエアロパーツのカスタマイズについても記載があります。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31908 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-402.html GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates GT1カーやGT2カーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31860 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html Retro Cars HiRes Templates レトロカーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31917 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html ・MISC関連 Extra Levels - 21 to 30 レベルの上限を20から30にするMODです。 各レベルにつきリワードカーとボーナスキャッシュがもらえるようになります。 上限のレベル20では物足りない方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32040 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD スタート時に空中に表示されるシグナルを無効にます。 通常設置されたシグナルだけが見えるようになりよりリアル感が増します。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31932 No intro and outro movies 最初のムービーをカットするMODです。 デフォルトでは最初のムービーを飛ばせないので不要な方におすすめです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/no-intro-outro-movies-4394/ NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame 初期化から資金が豊富で全サーキットがアンロックされた状態、かつ全GT1&GT3車所有、主要なマシンをワークス仕様で所有しているというセーブデータです。 また特典としか入手できないボーナスカーやスペシャルカーもアンロックされているようです。 なおCareerモードの進捗率は1%からのようですので初めてゲームを開始される方にもおすすめです ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31788 コメントMODについての意見、ご要望等があれば書き込んでください。 名前
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サーバ構築/CentOS6mini 全般 使用ISOイメージは、基本はminimalを使っていく。 但しminimalがないディストリビューションや古いCentOSには無いのでその場合は通常版をそのまま使う。 最初はPoderosaなどターミナルから操作できないので、ネットワーク、SSHを使えるようにするところまでは直接操作。 バージョンを変えたくない場合は無暗にyum update、yum upgradeはしない。 プロキシ環境下ではyum.conf、wget.confなど設定ファイルでプロキシ経路を指定してやる必要がある。 文章中に /etc/rc.d/init.d/*** と /etc/init.d/*** が出てくる事があるが、いずれも同じなので好きな方を使えばいい。 何故ならRHEL4から/etc/init.d/は/etc/rc.d/init.d/のシンボリックリンクになっているためで同じもの。 設定ファイル(conf等)をviで直接編集する書き方をしているが、実際はsed -i や echo で置換、追記する形のほうが良い。 何故ならコマンドで行えばhistoryに残るので後で見返しが利く。 更にはバッチを作っておくと同じ環境を作る際に手間が減るので効率的になる。 CentOS6 ・サポート期限 2020/11/30まで。あと数年でサポート期間が終了になるため、CentOS7への移行が急務な状況。 とは言っても5系を使い続けているところもあるので6系がすぐに使われなくなるとは思えないが。 Virtualbox USBメモリを使う場合 Extension Packが必要になる。 USB機器を認識できた場合はUSBメモリからスクリプトファイルを取ってこれるので便利になる。 しかしVirtualbox側でUSB機器を認識している必要があるため、環境等によってUSB機器が使えない場合がある。 ・ユーザ追加 目的・判断 コマンド 実行内容・結果 対処・備考 ユーザ追加 useradd username パスワード設定 passwd username (警告時)BAD PASSWORD it is based on a dictionary word 外からの接続がなく一人で使う場合のみ、無視してよい。 wheelグループにusernameを追加 usermod -aG Wheel username cat /etc/group | grep wheelwheelグループ登録ユーザを確認左記コマンド実行cat /etc/group | grep wheelグループに追加されていることを確認wheelはデフォルトで入っているグループ。流用するか否かは開発者の好みだが、本サーバではセキュリティ面で使わず、独自のグループを作成して設定した方がよいように思う。 su(root)を利用できるユーザを制限 vi /etc/pam.d/su#auth sufficient pam_wheel.so trust use_uid→コメント(#)を外して有効化 複数のユーザを使っている場合に有効。自宅サーバを自分一人で使ってる時にはあまり意味がないかも。 SSHアクセスでrootログインを禁止 vi /etc/ssh/sshd_config#PermitRootLogin yes→コメント(#)を外して有効化するため再起動/etc/rc.d/init.d/sshd restart 設定内容に不安な場合は -tでチェックすればエラー箇所が特定できる。/usr/sbin/sshd -t SSHアクセスできるユーザを限定 vi /etc/ssh/sshd_config(追記)AllowUsers username ユーザを限定しておくことで、不用意なユーザからアクセスを防げるので、セキュリティも増す 空パスワードを不許可 vi /etc/ssh/sshd_config#PermitEmptyPasswords→コメント外す SSHアクセスできるコンソール数を制限 vi /etc/sysconfig/initACTIVE_CONSOLES=/dev/tty[1-6]→ACTIVE_CONSOLES=/dev/tty[1-3] アクセス端末数も制限することで更にセキュリティも増す。 ・skel追加 目的・判断 コマンド 実行内容・結果 対処・備考 ユーザ追加時に、共通して追加するテンプレート /etc/skel配下に、ユーザ追加時に追加するディレクトリ、ファイル、bashrc等の設定を作成するパーミッションも継承される bashrc, bash_profileも継承されるので、複数人で使う場合は整えておくと便利になる。独りサーバでは基本的には不要だろう。 ・bashrc/bashprofile 設定はお好み次第。独りサーバなら自由だが会社や共有サーバのときは注意を。 目的・判断 コマンド 実行内容・結果 対処・備考 スクリーンセーバを使わない vi .bashrc(追記)setterm -blank 0 VM環境で使う場合はスクリーンセーバは使わない方が便利がいいため。 プロンプト設定 export PS1=’(設定内容)’source ~/.bashrc-----\[\e[0;36;44m\] (ここから始める)(表示内容 [\u@\h \W] など)\[\e[0m\] (これで終了)終了で [0m\]を設定しないと、プロンプト後の文字まで色がついてしまい、非常に見づらくなる。(エラー文を強調したいとか、意図的にしている場合はいいが)-----root(su)ログインの場合は、赤。→ .bashrc を修正ほかユーザは、白。→ /home/username/.bashrc を修正 \a ASCIIのベル文字(07)を表示・鳴らす\d Fri Jan 5 で日付を表示\e ASCIIのエスケープ文字(033)を表示\h ホスト名の最初の「.」までの部分を表示\H ホスト名を表示\n 改行\r 復帰\s シェルの名前を表示する\t 24時間の「HH MM SS」形式\T 12時間の「HH MM SS」形式\@ 12時間の「am/pm」形式\u 現在のユーザー名を表示する\v bashのバージョンを表示\V bashのリリースを表示\w ユーザーhomeからの絶対パスで表示\W 現在の作業ディレクトリを表示\! このコマンドの履歴番号を表示\# ログイン後何回実行したか\$ 実効UIDが0の場合に#、それ以外は$\nnn 8進数nnnに対応する文字を表示する\\ バックスラッシュを表示する\[ escape sequence/端末制御\] 非表示文字のシーケンスを終了する 指定例 [1;31;44m] (有効;文字;背景)0 修飾なし1 太字4 下線5 (実質未使用)7 反転文字8 背景色で塗りつぶし30 黒31 赤32 緑33 黄34 青35 紫36 シアン(水色)37 白m 終了 プロンプトのスクリプト $PS1 通常入力2 コマンド入力未完了( )3 インタラクティブメニュー( )4 プログラミングデバッグ(+ ) 履歴の量を変更 export HISTSIZE=1000000 言語設定 export LANG= ja_JP.UTF-8 export LC_ALL= ja_JP.UTF-8 export LC_MESSAGES= ja_JP.UTF-8 キーボード設定 vi /etc/sysconfig/keyboardKEYTABLE="jp106"MODEL="jp106"LAYOUT="jp"KEYBOARDTYPE="pc" 日本語106/109キーボードを使っている場合、数字1やブレスが使えない場合は英語キーボードになっている。そういう場合は設定ファイルの変更が必要。 ###bashprofile コマンドエイリアス vi .bash_profilealias name= コマンド (有効化)source .bashr_profile (例)alias ls= ls -F --color=auto エイリアス無効化\ls (lsのエイリアス解除) ・ネットワークの状態確認 目的・判断 コマンド 実行内容・結果 対処・備考 現在のネットワークを確認 ifconfig lo Link encap Local Loopback ネットワークアダプタが「lo」のみ、ということが分かる。(つまり外へのアクセスが出来ない状態) ネットワークアダプタを有効化 vi /etc/sysconfig/network-script/ifcfg-eth0ONBOOT="no"→ONBOOT="yes"BOOTPROTO=dhcp/etc/rc.d/init.d/network restart ifconfig→eth0 Link encap Ethernet ...と表示されれば有効化できているping 8.8.8.8 -c 3→エラーなければ外へも繋がったことが確認できる(8.8.8.8はGoogleの公開DNS) CentOS6ではデフォルトでDHCP設定が入っていないので追記する必要がある。固定IPの場合は、IPADDRNETMASKGATEWAYを追記し、更に /etc/resolv.confにDNSサーバを追加するecho "nemeserver 192.168.100.200" /etc/resolv.conf SSH有効化 vi /etc/ssh/sshd_config(コメントアウトする)Port 22PermitRootLogin yesPasswordAuthentication yes PermitRootLogin yesは、rootでのログインを許すことになるので通常はコメントのまま残す。なぜ書いたかというとどうしてもログインしないといけない場合がある時や解決の糸口が見つからない場合のことを考えて書いた。 ・脆弱性対策 目的・判断 コマンド 実行内容・結果 対処・備考 bash-4.1.2-15.el6にbashコードインジェクションの脆弱性があります※CentOS5、4にも同様の脆弱性あり (確認)rpm -qa | grep bash (調査結果)bash-4.1.2-15→ 4.1.2-15以前は対策が必須(対策)yum update bash→アップデートが完了したら、再度bashのバージョンを確認すること 2014年09月に確認されている脆弱性で急務です。ネットワーク通信が出来るようになればすぐに実施してください。・bash の脆弱性対策について(CVE-2014-6271 等)http //www.ipa.go.jp/security/ciadr/vul/20140926-bash.html br() glibc-2.12-1.166.el6_7.3 以前のものに脆弱性あり※CentOS7も同様の脆弱性あり。 (確認)rpm -qa | grep glibc (調査結果)glibc-2.12-1.166.el6_7.3→ 2.12-1.166.el6_7.3以前は対策が必須(対策)yum update glibc→アップデートが完了したら、再度bashのバージョンを確認すること JPCERT/CCによる、glibc ライブラリの脆弱性 (CVE-2015-7547) に関する注意喚起 https //www.jpcert.or.jp/at/2016/at160009.html glibc-2.12-1.132 以前のものに脆弱性あり (確認)rpm -qa | grep glibc (調査結果)glibc-2.12-1.132→ 2.12-1.132以前は対策が必須(対策)yum update glibcyum update rsh rsh-serverglibc, glibc-common, glibc-devel, glibc-headers, glibc-static, glibc-utils, nscdも更新確認があるので同時に進める→アップデートが完了したら、再度bashのバージョンを確認すること glibc脆弱性(GHOST)の脆弱性CVE-2015-0235 - Red Hat Customer Portal https //access.redhat.com/security/cve/CVE-2015-0235 ntpを更新(うるう秒対策)ntp-4.2.8p10 より前ntp-4.3.0 から ntp-4.3.93 まで (サービス稼働確認)/sbin/sservice ntpd status(外部連携の確認)/usr/sbin/ntpq -p(バージョン確認)rpm -qa | grep ntpd → runningと表示されれば稼働中→ サマリーが表示されれば連携があるyum update ntpdバージョンを再度確認して最新になっていることを確認する ntpdに関しては次の脆弱性がある。OSバージョンによらず、全体的にあるので注意JVNVU#95549222 NTP.org の ntpd に複数の脆弱性 https //jvn.jp/vu/JVNVU95549222/ opensshを更新OpenSSH 5.4 から 7.1p1 まで (バージョン確認)rpm -qa | grep ssh → 7.1p1 以下の場合は対策が必要※2017/03/20現在最新版は、7.5となっている。 JVNVU#95595627 OpenSSH のクライアントに複数の脆弱性 https //jvn.jp/vu/JVNVU95595627/ OpenSSHに複数の脆弱性 ( CVE-2016-10009 , CVE-2016-10010 , CVE-2016-10011 , CVE-2016-10012 ) — | サイオスOSS | サイオステクノロジー https //oss.sios.com/security/openssh-security-vulnerability-20161220 ※その他、一般的な脆弱課題は、【脆弱情報】にまとめています。適宜、ソフトウェア、アプリの更新を行い、セキュリティを突かれないよう対策をしましょう。 【VM環境 ネットワーク接続】 目的・判断 コマンド 実行内容・結果 対処・備考 【CentOS6系】ゲストOS、コンテナOS側iptables確認 iptables -L ACCEPT tcp -- anywhere anywhere tcp dpt ssh上記の一文が入っていればsshのポートは開放されている。 iptables -nL でポート番号を確認することができる。デフォルトではsshが解放されているだけなので、apacheやFTPなどはiptables -A INPUTで個別に許可してやる必要がある。もちろんスクリプトで流し込んでも良い。 【CentOS7系】firewalld 確認 firewall-cmd --list-services --zone=public --permanent (詳細設定)/usr/lib/firewalld/services/配下にある各xmlファイル(変更したらfirewalld再起動)firewall-cmd --reload → dhcpv6-client http sshSSHが含まれていれば開放されている ポートを変更したい場合は、/usr/lib/firewalld/services/ 配下にあるxmlを編集して再起動すればよい。 port protocol="tcp" port="22"/ のようなタグがあるのでここを編集すればよい。 Virtualbox 設定→ネットワーク →アダプター1 →高度→ポートフォワーディングホスト、ゲストの開放・接続ポートを設定 ゲストOS側が起動中であっても変更すれば即時適用される。SSH(22)開放をゲストOS側のiptablesで四苦八苦やってもここが解放されてないとホストOS側からSSH接続できない、結構盲点になりやすい。同様に、FTP(20, 21)telnet(23)、www(80)、DB(3306, 1521, 5432, 1433, 27017等)なども同じなので注意。 VMware(VMware Workstation11の場合) 編集→仮想ネットワークエディタ→設定の変更→VMnet8(NAT) →NAT設定→ポート転送 →追加→着信ポートのマッピング で設定 VMwareの場合、明示的にポートフォワーディングを設定できるが、特になにもしなくてもよかったと思う。 コンソールからSSH接続確認poderosateratermputty など ・SSHでログイン、接続できること IPは、Virtualboxの場合、192.168.56.1か127.0.0.1VMwareの場合、192.168.232.129Vagrantの場合、192.168.33.10Dockerの場合、172.17.0.9等がデフォルトになっている。任意に設定しているなら設定したIPとポートに接続する。
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自作PC Mac|CPU|GPU|ベンチマーク| 概容 2000年頃から、IBMが自社プラットフォームPC/ATをオープン化したことでサードパーティから互換PC、互換パーツが発売されたことで一気に火がついた。 直後はメーカーPC(当時25~30万円前後)より安価につくれたことで急加速的に広まった。 現在、メーカーはデスクトップから殆ど撤退していること、機能や添付品を最低限にまで抑えた廉価品を出すようになったため、値段面では自作PCの方がむしろ高くなっている。 いま自作PCを作るメリットは、パーツ単位でカスタマイズできること。 特にメーカー品ではほぼ見ない水冷式が作れ、静音性や冷却性を高めたPCが作れること等がある。 メーカー品だとメモリ増設1つにしても行えば補償外になる。それなら最初から自作でもいいという割り切りをもてる人が自作しているのが実情だと思われる。 自作PCは基本「WindowsOS」「LinuxOS」に限られる。MacOSは作れない(基本的に)。 Windows パーツ 各OS ショップブランド(BTO) Linux Mac※Macは自作パーツ無いため、既製品をリストにまとめました。 パーツ スペック 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 CPU ハイ ミドル ロー メモリー DDR3 16GB DDR3 8GB DDR3 4GB DDR2 DDR1 M/B ハイ ミドル microATX NUC SSD 1TB 512GB 256GB 128GB HDD 2TB 1TB 500GB 80GB VGA Geforce(HiSpec) Geforce(Middle) Geforce(Low) Radeon(HiSpec) Radeon(Middle) Radeon(Low) ドライブ BD DVD CD-R/RW PCケース フルタワー ミドルタワー スモール ミニ キャプチャ ハイ ミドル ロー サウンド ハイ ミドル ロー PC電源 1000W超 750W~ 500W~ 350W~ 仮置きメモ 今日メモリを大幅増設した。ら、OSが劇重になり、あらゆるところで読み込みマークがでまくった。 BIOS起因と考えBIOSをリセット(デフォルトを読み込む)をしたら、今度はOSさえ立ち上がらなくなった。 ので、BIOSのメモリ設定、VGAをPCIEメイン、HDDのブート順の再設定を行ったところOSが起動。 すると、ドライバの再インストールが自動的に始まった。 すると始める前までの状態が嘘のように解消しはじめた。とはいっても完璧ではないのだが、これでRAM増強前と 殆ど変わらない状態になった。 ついでに新しいドライバをMBメーカーからDLしてインストールをしたが Intel Management Engine Interfaceはエラーでインストールさえ出来ない。ここはもうちょっと余裕があるときに 調べながらやるしかないだろう。 書置きメモではあるが同じ境遇の方の何らかの救いになるといいと思いつ。
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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 FIFTH GIG Mutsuhiko Izumi with Takashi Yasuda 120 難易度 LEVEL NOVICE 2.75 REGULAR 6.90 EXPERT 9.40 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 【黄】無音なので合わせにくいし、タムが非常に多く複雑。さらにラスト前にズレ安いBP→LPがあり達成率を伸ばすのは運ゲーに近い。唯、タム回しの見切り力は上がると思うのでその練習にはなる。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 09 56) 名前 コメント
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IFTTTでGoogleHomeを操作 https //qiita.com/miso_develop/items/28cbfcdfb61d455ce346 IFTTTでGoogleホームでコマンド操作 https //futurismo.biz/archives/6921/
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MODEL FT2_05(もでる えふてぃーつー) 作品名:GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ 作者名:二代目まとめあき 投稿日:投稿日不明 画像情報:640×480px サイズ:93,705 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ GuitarFreaks DrumManiaシリーズ 二代目まとめあき 個別も
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MODEL FT2_02(もでる えふてぃーつー) 作品名:GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ 作者名:二代目まとめあき 投稿日:投稿日不明 画像情報:640×480px サイズ:88,845 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ GuitarFreaks DrumManiaシリーズ 二代目まとめあき 個別も 帽子
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基本的な操作方法選択と選択解除 基本的な命令 詳細な操作方法マウスとキーボード メイン画面資源と人口枠について メニューについて ステータスについて マップについて チュートリアルについてUser Interface Camera Controls Movement Combat Construction Collection Production Supply コメント 基本的な操作方法 (ゲーム内HELPのControls→BASIC CONTROLSより翻訳) 選択と選択解除 ユニットや建築物を選択します 単体選択(左クリック) 左クリックした対象を選択します 複数選択(左クリックをしたままドラッグ) 左クリックをしたままドラッグし選択ボックスで囲んだ対象を選択します 軍隊選択(F2) 全ての戦闘ユニットを選択します 基本的な命令 選択されているユニットに対して命令を出します アタックムーブ(Aを押した後地面を左クリック) 指定した地点に向かって移動しつつ、近くに敵を発見したら戦闘を行います 重要:移動や戦闘をする際はこのコマンドを使うのが基本です 移動(地面を右クリック) 指定した地点に向かって移動します。近くに敵を発見しても攻撃しません メモ:このコマンドは撤退したい場合に有効です フォーカスファイア(敵を右クリック)もしくは(Aを押した後敵を左クリック) 指定したユニットや建築物に向かって移動をし、それを破壊するまで攻撃します メモ:このコマンドは長射程ユニットを操作する時に有効です 詳細な操作方法 マウスとキーボード マウス 左クリック ユニット・建造物の選択 右クリック ユニットの場合は移動、採取、攻撃etc:建造物の場合はラリーポイントの設定 ダブルクリック 画面内にいる同種のユニット・建築物を全て選択 Ctrl+クリック Shift+クリック (未選択のユニット・建築物に対して)ユニット・建築物の追加選択 (選択済のユニット・建築物に対して)ユニット・建築物の選択解除 Shift+Ctrl+クリック (未選択のユニット・建築物に対して)画面内にいる同種のユニット・建築物を全て追加選択 (選択済のユニット・建築物に対して)画面内にいる同種のユニット・建築物を全て選択解除 ホイール ズーム(+)・ズーム(-) 押しながらマウス上下左右でカメラの移動 キーボード 操作方法の種類 以下3種類の設定から選ぶことが出来ます。「HOTKEYS」からカスタマイズもできます。 Standard 基本的な設定左手のみで基本的な操作を行えるように設定されている。 Grid 右下のメニュー通りのキーの配置になる。例:メニューの左上からそれぞれQWERTASDFGZXCVBに対応される。 Classic 昔ながらの設定。基本的にユニットの頭文字にキーが設定されている。 キーボード共通操作 矢印キー カメラの移動 Page Up・Page Down カメラの拡大収縮 Home・End カメラの最大拡大・最大収縮 Insert・Delete カメラの回転 Backspace 本拠地の表示 Space 直前に警告が出た地点を表示 Alt HPの表示/非表示 Enter チャットウインドウの表示 Shift 行動予約例:A地点に移動をしてる時にB地点にShiftを押しながら移動をするとAを経由してBに移動を行う。 F1 待機中のワーカー1体を選択 Ctrl+F1 待機中のワーカー全てを選択 F2 全ての戦闘ユニットを選択 数字キー ユニット・建物をグループ化する事ができます。0~9までの数字のキーにグループを設定します。・グループの呼び出し対応された数字キーを押すと呼び出す事ができます二回押すとそのユニットや建物のある位置に画面が移動します・グループの登録方法指定したキーに選択したユニット・建物を登録(上書き)します。CTRL+数字キーで登録(上書き)をする事ができます。・グループへの追加方法指定したキーに選択したユニット・建物を追加します。SHIFT+数字キーで追加をする事ができます。・グループから外すグループに必要のないユニットや建物を混ぜてしまった時はグループを選択した状態でSHIFTを押しながら外したいユニット・建物を選択しCTRL+登録したい数字キーで上書きを行ないます。 F5~F8、Shift+F5~F8 今現在画面に写っている視点を登録して呼び出す事ができます。F5~F8、Shift+F5~F8の計8ヶ所に登録が可能です。・視点の呼び出しF5~F8、Shift+F5~F8・視点の登録Ctrl+F5~F8、Ctrl+Shift+F5~F8 メイン画面 この画面が基本の画面になります。 この画像を中心に解説していきたいと思います。 資源と人口枠について 画面右上には資源と人口枠がかかれています。 アイコンが3つ並んでおりそれぞれ異なる意味を持ちます。 一番左の青いクリスタル状のアイコンはミネラル(Minelal)を指しています。 真ん中の緑色の玉状のアイコンはヴェスピンガス(VespeneGas)を指しています。 一番右のユニットのようなアイコンはサプライ(Supply)を指しています。 左二個のMinelalとVespeneGasはユニットの生産や建造物に必要な 資源という物の数字です。 Minelalは各種族のワーカーユニット(Terran=SCV,Zerg=Drone,Protoss=Probe)を 選択した状態でマップ上にあるMinelalを右クリックすると採取を始めます。 VespeneGasは各種族のVespeneGas回収設備 (Terran=Refinery,Zerg=Extractor,Protoss=Assimilator)をマップ上にある VespeneGasの上に建造しMinelalと同じ要領でワーカーユニットに採取の指示を行います。 一番右のSupplyは人口枠というものです。 ユニットにはそれぞれ人口枠という物が決められています。 a/bの場合aはbを上回って生産する事ができません。 bの数字を増やす場合は(Terran=SupplyDepot,Zerg=Overlord,Protoss=pylon) を建築、もしくは生産したら増えます。 StarCraft2の経済は主にこの3種類の数字で回っています。 メニューについて 画面右下にはメニューがあります。 四角いアイコンがたくさん並んでいる画面ですが ここには選択されたユニット・建造物のコマンド全てがここに入っています。 例えば移動や攻撃やユニットに付加する特殊なスキルなのです。 このアイコンはマウスをクリックする事でも使用できますし 対応されたキー入力にも対応しています。 メニューにこのようなアイコンが並んでいる場合があります。 代表的なコマンドですので一通り解説します。 (GamePlayオプションのEnable Simple Command Cardにチェックが入っているとこれらが表示されません なのでこれのチェックを外しておく事をオススメします) 座標 名前 効果 1 Move 指定された位置に移動します。移動中は交戦しません。 2 Stop 押した時点で急停止します。近くに敵ユニットが要る場合は交戦し、追いかけます。 3 HoldPosition 押した時点で急停止します。交戦しますがユニットは追いかけません。 4 Patrol 指定された位置にてパトロールを行います。現在位置と指定したポイントをひたすら往復しつづけます。行動予約を行うと複雑なパトロールをさせる事も可能です。パトロール中に敵ユニットに遭遇した場合、ワーカーはMove、戦闘ユニットはAttackと同等の動作をします。 5 Attack 指定したユニット,建物を攻撃します。地面を指定すると移動を行いつつ敵に遭遇すると自動的に攻撃します。 6 Halt TerranのSCVを建築に使用している時にでます。建築中は動けませんがこれを使い建物の建築を中断させる事ができます。 7 Cancel 行動をキャンセルします。建築中の建物に使用すれば建物は消滅し資源も返ってきます。 8 SetRallyPoint ユニットを生産する建物にて選択できる。生産したユニットはラリーポイントまで移動する。ワーカーのラリーポイントを資源に設定すれば生産完了と同時に自動的に採取を始めさせる事ができる。 ステータスについて 画面下部にはステータスがあります。 現在選択しているユニットや建造物の HP・エネルギー・シールドの確認や装甲の状態や装甲タイプ等 様々な事が確認できます。 ユニットや建築物を複数選択している場合は小さいアイコンが並びます これらのアイコンに対してもShift+クリックでの選択解除やCtrl+クリックで同種のユニットを選択する等の操作が可能です マップについて 画面左下にはマップがあります。 マップ全体図で自分の対応している色がそのまま表示されます。 四角い枠は現在の視点です。 チュートリアルについて StarCraft2のチュートリアルの内容を解説。 User Interface このページのメイン画面について参照 Camera Controls カメラの移動を練習します。 画面の端にマウスカーソルを置くと画面が上下左右にスクロールされます。 これはキーボードの矢印キーでもこの操作は可能です。 画面左下のミニマップを押すことにより選択した場所に移動する事ができます。 Movement ユニットの移動を練習します。 左クリックでユニットを選択できます。 ユニットを選択した状態で右クリックを押すと指定された位置に移動する事ができます。 複数のユニットを選択する場合はドラッグを行い選択します。 複数のユニットを選択した状態で移動するとそのグループ全体で移動します。 Combat 戦闘を練習します。 ユニットを選択した状態で相手のユニットを選択すると攻撃を行ないます。 数が多い方が有利なので5体選択してから1体ずつ各個撃破して下さい。 Construction 建物の建造を行ないます。 SCVはワーカーユニットという種類のユニットで 資源の採取や建物の建造をする事ができます。 SCVを選択した状態で画面右下のBuild Structureから Command Centerを選択し本拠地を建造して下さい。 Collection ワーカーユニットのSCVで資源を集めます。 画面に表示されているMineral Fieldを右クリックする事でMineralを採取することができます。 採取した資源をCommand Centerに運ぶ事で初めて資源を得る事ができます。 画面右上の青色のアイコンのMineralが150たまるまで採取して下さい。 またCommand Centerで追加のSCVを作る事が可能です。 VespineGasは先にVespine GeyserにRefineryを建造する事で資源が採取できるようになります。 Refineryの建設が終わったらMineralと同じ手順で資源を採取できますので 画面右上の緑色のアイコンのVespine Gasを40採取して下さい。 Production Baracksを選択して戦力を作成します。 Marine2体を生産して下さい。 Teck Labを建造するとより強いユニットを生産することができますが その分ユニットのコストは高くなってしまいます。 Teck Labの建造が終わったらMarauderを生産して下さい。 Supply 人口枠を増やします。 SCVを選択した状態で画面右下のBuild Structureから Supply Depotを選択し建設を行い人口枠を増やしてください。 人口枠はSCV(1)Marin(1)Marauder(2)とユニットによって消費する数値が違います。 人口枠がいっぱいになってしまうと追加のユニットが生産できませんので注意が必要です。 コメント 名前 コメント