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bar SHIFTY 場所:東京都渋谷区渋谷3-15-5 パールビル B1F 電話:03-3407-0725 powered by 地図Z 一つ前のページにもどる bar SHIFTYに関するコメント 名前 コメント bar SHIFTYの口コミ #bf
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ウェブサイト新着情報 スマホ事業を一部売却のHTC、過去のスマホを振り返る - ASCII.jp スマホ事業を一部売却のHTC、過去のスマホを振り返る - 週刊アスキー - 週刊アスキー ノートPCかスマートフォンか。双頭のマシン「HTC Shift」の正体を見極める(1/3 ページ) - - ITmedia ブログ新着情報 #blogsearch2 technorati検索結果 #technorati
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シフトワーク(Shift Work) シフトワーク(Shift Work)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 動画 概要 フランクリンの悪友、ハオに誘われストリートレースに参加する。GTA恒例のレースミッション。コースを2周し、1位でゴールすればミッション完了。夜間20 00-から5 00の間しかミッション開始できない。 ミッション攻略 目的地(スタート地点)まで行くとすぐスタートとなる。 ハオの車はPenumbra。仲間はSentinel、Dominatorなどで、それぞれカスタマイズされている。 コースを間違えさえしなければ、フランクリンのBuffalo Sでもある程度余裕をもってゴールできるはず。 車の操作に慣れないうちは、フランクリンの特殊スキルをコーナー等でうまく活用しよう。 小ネタのスタートダッシュを決めたらすぐ特殊スキルを使う。スタート直後に相手にぶつけることなく突き放せる。 余談だが、ミッション開始地点のすぐ近くで時間が朝5 00を過ぎると、ハオが消えてミッションを開始出来なくなるが、ハオの車だけは開始地点に残る。しかし何故か乗り込むことが出来ず盗んで保存することは不可能。 ゴールドメダル取得条件 最速ラップ1周01 20以内で走れ コースを間違えたり障害物にぶつかったりしなければ、フランクリンのバッファロー(無改造)でも大丈夫。 負け犬レースを02 50以内に終わらせる 同上 クリーンレースレースを衝突5回以下で終わらせる フランクリンの特殊スキルを使えば容易に達成可能。交差点には注意。 動画
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シフトワーク(Shift Work) シフトワーク(Shift Work)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 動画 概要 フランクリンの悪友、ハオに誘われストリートレースに参加する。GTA恒例のレースミッション。コースを2周し、1位でゴールすればミッション完了。夜間20 00-から5 00の間しかミッション開始できない。 ミッション攻略 目的地(スタート地点)まで行くとすぐスタートとなる。 ハオの車はPenumbra。仲間はSentinel、Dominatorなどで、それぞれカスタマイズされている。 コースを間違えさえしなければ、フランクリンのBuffalo Sでもある程度余裕をもってゴールできるはず。 車の操作に慣れないうちは、フランクリンの特殊スキルをコーナー等でうまく活用しよう。 小ネタのスタートダッシュを決めたらすぐ特殊スキルを使う。スタート直後に相手にぶつけることなく突き放せる。 余談だが、ミッション開始地点のすぐ近くで時間が朝5 00を過ぎると、ハオが消えてミッションを開始出来なくなるが、ハオの車だけは開始地点に残る。しかし何故か乗り込むことが出来ず盗んで保存することは不可能。 ゴールドメダル取得条件 最速ラップ1周01 20以内で走れ コースを間違えたり障害物にぶつかったりしなければ、フランクリンのバッファロー(無改造)でも大丈夫。 負け犬レースを02 50以内に終わらせる 同上 クリーンレースレースを衝突5回以下で終わらせる フランクリンの特殊スキルを使えば容易に達成可能。交差点には注意。 動画
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xorshift xorshiftは新しい擬似乱数。 Google ChromeのJavascriptでも採用された。 ABでxorshiftを実装。 #N88BASIC Dim x = 123456789 As DWORD Dim y = 362436069 As DWORD Dim z = 521288629 As DWORD Dim w = 88675123 As DWORD Function xor128 () As DWORD Dim t As DWORD t = x xor (x 11) x = y y = z z = w w = (w xor (w 19)) xor (t xor (t 8)) xor128 = w End Function Dim i As Long For i=0 To 10 Print xor128() Next
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Phase Shift 概要 FoFiX 4系MODが実装していないルールをサポートしており、最も進んでるMODと言える。MODの開発状況に疎い日本人には、その存在が知られていなかった。EOFのチュートリアルには、FoFiXじゃまだ無理だけどPhase Shiftは実装してる機能だよと書かれている項目がある。 見た目もなかなか豪華で、フレットボードなどが3Dで処理されている。ただ、まだβバージョンのようで不安定な部分も多い。環境によっては動かない機能もあり、自分でPCの調整が必要。 なお、Phase Shiftを起動するにはDirectX 9.0c (June 2010)とVC++ Redist 2010が必要。(公式ページにリンクがある。) Phase Shift 機能 ギター、ベース、ドラム、Proドラムがプレイ可能。選択肢はあるがボーカルはまだ無理?? ついに、Proギター譜面が実装されました。 ノーマルのキーボード譜面も実装されています。 Xbox360 midi PRO Adaptorを認識。 └アダプター経由でPS3用キーボードコンは使用可能。 背景に3Dのステージとキャラクターを読み込んで表示可能。 フレットボードの角度を自由に変更可能。日本の音ゲーのような垂直落下式にもできる。 背景でaviを再生可能。Xvidを推奨だがDivXでも可能。 今までのMODでは無理だったHO/POの部分的な制御ができる。 ロングノート中に単音のピッキングが出来るようになっている。 日々、バージョンアップで出来ることが増えているようなのでこまめにチェックしましょう。 導入の注意点と簡易操作法 PCキーボード操作は「1」決定、「2」戻る、「Tab」メニュー。 コントローラー類をPCが認識している状態で起動すれば、そのコントローラーで操作可能になります。 譜面ファイルはMusicフォルダに入れて下さい。 初起動時にNEW PROFILEを選んでプレイヤーを登録して下さい。 ゲーム用のスキンを入手したらThemesフォルダに入れて下さい。 いつの間にか作られていたPS用けいおんテーマ すぐ死ぬ⇒Options⇒No Fail Mode⇒Enabled (All)で死なない。 プレイ中にメニューを開きProfile Optionsでネックの角度とスクロール速度調整。 Neck Angle 9で日本製音ゲー的な垂直落下式になります。 Meck Speedは少ないほど高速スクロール。Guitar Realモードは速度固定。 背景に動画を表示させる方法 タイトル画面からOPTION Background Videoに設定します。この状態で、ゲームプレイ中に\Phase Shift\Data\Background\Videoにあるbackground.aviという動画ファイルを再生します。デフォルトで付属しているのはXvidの動画ファイル。好きなものに差し換えてください。Xvid以外の形式でも、拡張子がaviで再生できるものは動くようです。 譜面ごとに特定の動画を指定したい場合は、各曲の譜面データフォルダの中に動画を入れて、譜面データに付属しているsong.iniに以下の項目を書き足して下さい。 video = ファイル名.avi video_loop = True(ループする) もしくは False(ループしない) Phase Shift用背景動画 あまり動きはないがカスタマイズが面倒臭い人用。 http //dwsk.proboards.com/index.cgi?board=mods action=display thread=156 page=1 動画再生に成功しない人用コーデック K-Lite Codec Pack 6.8.0 FULLを入れてみて下さい。インストール時に古いコーデックを全部消すように言われますので消して下さい。これを入れても必ず動画が表示できるとは限りません。原因は不明ですがPhase Shift自体がまだβ版なのでそのうちエラーメッセージなどが表示されるようになると思われます。 http //www.dwsk.co.uk/index_phase_shift_readme.html Phase Shift データ 最新Version v0.75 安定Version v0.75 OS 現在はWindowsのみ オンライン 可能みたい プレイ人数 ?? ギタコン 全て使用可能 ドラムキット 全て使用可能 ギター譜面 プレイ可能 Proギター譜面 プレイ可能 ベース譜面 プレイ可能 ドラム譜面 プレイ可能 Proドラム譜面 プレイ可能 ボーカル譜面 ?? キーボード譜面 プレイ可能 Proキーボード譜面 ?? STAR POWER ?? ワーミーバー ?? 傾き検知 ?? テーマ ?? Download ここ
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【検索用 Shifter 登録タグ S VOCALOID VoxBoxStudio ねじ式 チェリ子 巡音ルカ 曲 曲英 藤墅。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト:チェリ子 動画:藤墅。 ミックス:VoxBoxStudio(Twitter) 唄:巡音ルカ 曲紹介 何も変わることはない。今が進む時だ。 曲名:『Shifter』(シフター) ねじ式氏のオリジナル曲105作目。 固有の世界観を持った新しい素材集『ISEKAI CREATORS』の主題歌。 歌詞 (投稿動画概要欄より転載) A story full of fantasy but I still won't give it up you see Must be something in this world That you truly do believe Slip out into a parallel world Milky white the field along the way Must be all inside my mind Don't you leave me here this way Nothing's gonna change Now is the time to move on Nothing's gonna stop Feel like a bird Flying from the dark No one to hold you back Or keep you on the track So many mysteries Write your story now Get ready to create Break out beyond the gate Don't ever be afraid Your destiny is now I feel you in the corridor Let your prism guide me all the way Level up what do you see Will you shift your eyes to me? Nothing in the way Just need your help to move on Vision of a dream Feel like I'm there Flying from the dark No one to hold you back Or keep you on the track So many mysteries Write your story now Get ready to create Break out beyond the gate Don't ever be afraid Your destiny is now Hold it in your hand Now is the time to light up Nothing in the way It's time to go Flying from the dark No one to hold you back Or keep you on the track So many mysteries Write your story now Get ready to create Break out beyond the gate Don't ever be afraid Your destiny is now + 日本語訳詞 ファンタジーに満ちた物語 それでもあきらめないよ、ほら この世界にあるはずのもの 本当に信じていること 平行世界へ抜け出そう 乳白色の野原が続く すべて僕の心の中なんだ 僕をこのままにしないで 何も変わることはない 今が前進する時だ 何も止まることはない 鳥のように 暗闇から飛び立つ 誰も君を引き留めない 軌道に乗せることもできない 多くの謎がある 今、君の物語を書こう 創造する準備をしよう ゲートを越えて飛び出そう 決して恐れてはいけない 君の運命は今 廊下で君を感じる 君のプリズムが私を導いてくれる レベルアップして何が見える? 君の視線を僕に移すかい? 邪魔なものは何もない ただ、進むために君の助けが必要なんだ 夢のビジョン そこにいるような感覚だ。 暗闇から飛び立つ 誰も君を引き留めない 軌道に乗せることもできない 多くの謎がある 今、君の物語を書こう 創造する準備をしよう ゲートを越えて飛び出そう 決して恐れてはいけない 君の運命は今 その手に掴め 今こそ光を放つ時だ 邪魔するものは何もない 今がその時だ 暗闇から飛び立つ 誰も君を引き留めない 軌道に乗せることもできない 多くの謎がある 今、君の物語を書こう 創造する準備をしよう ゲートを越えて飛び出そう 決して恐れてはいけない 君の運命は今 コメント 名前 コメント
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Shift DX 【しふとでらっくす】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 賈船 開発元 Fishing Cuctos 発売日 2016年7月27日 定価 500円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 収録されている問題数が多い 概要 ゲームのルール 各種モード 評価点 問題点 総評 概要 Antony Lavelles作のFlashゲーム「SHIFT」を原作とするアクションパズルゲーム。 白と黒で構成される、謎の研究機関に捕らえられた女性(以降No.42)を操作。 視点固定の2Dアクションの要領で、研究機関からの脱出を目指す。 ゲームのルール 基本 250からなるRoom(ステージ)につき、棒人間のような女性(No.42)を操作し、それぞれゴール地点の「扉」を目指す。 スライドパッドで左右に移動、AボタンあるいはBボタンでジャンプ。 No.42の色が黒の場合は、黒く表示されているマスが床・壁・障害物として機能し、白いマス中を移動できる。No.42の体の色が白の場合は、逆のことが起こる。 なお扉とNo.42の体の角度が一致していないときはゴールできない(ひっくり返っていたり90度横に傾いている扉は開けない)。また空中に浮いている扉も開けない。 ゲームのスケールと移動手段 各Roomは12×12マスの広さ。No.42およびゴール地点の扉は1×1マスにおさまるサイズであり、ジャンプは1マス分までの段差なら昇れて、ジャンプから着地まで横に2マス分跳び越すことが出来る程度。 No.42がいくら高いところから落ちても失敗とはならないが、床や壁から生えるトゲに触れると即ミス。 LボタンあるいはRボタンで「シフト」。 シフトすると、No.42はそのときに立っている足場にもぐりこみつつ背景も180度反転。No.42の体色(白黒)も入れ替わる。 いままで壁・足場などだったマスが背景となり、逆に背景だった範囲が壁・足場になる。 空中では使用不可能。 2マス以上の高い段差は、シフトで部屋をひっくり返して「落ちる」ようにして登るのが基本スタイルとなる。 矢印型のマーク No.42が触れるとRoomを回転させ、重力がかかる向きが変化する。必ず触れた矢印が真下を向くような向きに部屋が回転する。 このときNo.42の色は変化しない。また矢印型のマークは触れても消滅しない。 アイコン型のアイテム 電球あるいは鍵のアイコンのようなアイテム(*1)が設置されていることがあり、これらに触れるとなんらかの効果を発揮した後に消滅する。 電球型のアイコンはチェック柄のブロックと連動しており、アイコンにふれることで、該当のブロックが黒一色あるいは白一色に変化する。 場合によっては、逆にチェック柄のブロックが何も無いところから発生することもある。 鍵型のアイコンは錠穴のマークが書かれたブロックとセットとなっており、触れることで鍵穴ブロックが左端を軸に180度時計回りするように移動し、道をふさがなくなったり先に進むめるための階段になったりする。 なおチェック柄のブロックと鍵穴ブロックは、障害物や壁としてしか機能せずいずれのブロック上でのシフトは不可。 各種モード ストーリーモード 各Roomを1から250まで順に攻略していくモード。Roomをクリアするたびに自動でセーブされていく。 No.42と彼女を監禁する研究者のやりとりと思われるフレーバーテキストが、ステージの背景に表示されたりはする。 このモードでは1周目攻略時に限り、チェックポイントをプレイヤー側の操作で、一箇所設けることができる(2周目以降は不可)。 一度設定したチェックポイントに対して、いつでもワープ可能となるが、チェックポイントの位置を変更したい場合は、最初からやり直す必要がある。 またチェックポイントを設定した「タイミング」も考慮されており、チェックポイント後のタイミングに手に入れたアイテムは、リセット時になかったことになる。 約50room分をクリアするごとに、短いイベントスチルが挟まれる。 チャレンジモード ストーリーモードでクリアしたことのあるRoomに再挑戦し、ジャンプとシフトの数を最小限にしてクリアを目指すモード。 ここでは、チェックポイントを設けることは出来ない。 レベルエディター サンドボックスのように、プレイヤーが好きに、スタート地点、ブロックや鍵、トゲ、ゴールの扉を配置できるモード。矢印型のアイコンはこのモードでは使用不可能。 全12ステージ作れる。 + 詳細なルール 錠穴ブロックとチェック柄ブロックは単独で設置しても良いが、鍵アイコンと電球アイコンを設置する場合は、対となる鍵穴ブロックやチェック柄ブロックを用意し、アイコンと連動するようにしておく必要がある。 それぞれのブロックおよびアイコンは「Link値」を1~5のいずれかに設定できる。たとえばLink2と設定された電球アイコンを取得すると、同じくLink2に設定されたチェック柄ブロックのみ無地のブロックに変化する。さらにこの後別のLink2の電球アイコンをとると、さっきのブロックがまたチェック柄ブロックにもどる。 なお鍵穴ブロックは、サイズが1×1~5マスに変更することができ、置く向きも90度ずつ回転させることが可能。 評価点 ボリューム パズル問題集として見れば、コスパには優れている部類。500円に対して250問を収録しているのは評価できる。 1問1問の難易度こそまちまちだが、場合によっては数時間以上悩むほどつくりこまれている問題もちらほら存在する。 アクションやパズルとしての適度な手ごたえ 独特なシステムである「シフト」を含め、Roomがめまぐるしく回転することで、Roomは見た目以上に広く感じられる。また12×12マスで表示されるRoomのひとつひとつは、広すぎず狭すぎず絶妙なバランス。3DSの画面内に、Roomの地形情報が無理に押し込められて見づらいといったことも無い。 解法がワンパターンに成らず、アクション重視のステージや、頭脳重視のステージも存在する。 空中でめまぐるしくNo.42の軌道を調節して、トゲに触れないようにさせるRoomがあったり、照明や鍵のアイコンがどの足場の変化に貢献するのかを覚えて、あえて取ってはいけないアイコンはどれなのか把握した上で先に進めなくてはならないRoomがあったりもする。 リスタート地点を用意するシステム プレイヤー側の都合で、各Roomにつき一箇所だけリスタート地点を設けることができ、攻略の幅を広げることに成功している。 ゲーム側が要求する難しいアクションを、ひととおりやりこなした上で一息つきたい場合や、取るべきアイテムの取捨選択がうまくいった状態をキープしたいときなど使える幅は広い。 やりこみにも対応 250のルームそれぞれに対して、ジャンプ回数・シフト回数を少なくクリアするにはどうしたらいいか挑戦できるモードがある。ノルマを満たせなかったところでペナルティもないので、各自プレイヤーのペースでやりこめる。 ストーリーモードで挑戦したRoomの挙動を完全再現までにはいかないが、ステージエディットモードもなかなか本格的に作られている。 問題点 ゲームの進捗を知らせる情報がない 全250ステージではあるが、これはクリアしてみないことにはわからない情報である。 今どの程度ゲームが進捗しているのか、クリアまであと何ステージ残っているのかといった情報がわからない。 若干殺風景なゲームデザイン オープニング時のピアノによるジャジーなBGMはあるが、本編中はBGMが2種類のみ。アップテンポのものと静かなタイプのものをRoomごとに交互に繰り返すだけ。 No.42が閉所に閉じ込められて何かしらの実験に巻き込まれているような雰囲気は推察できるのだが、フレーバーテキストの情報量が少なく何が起きているのかわからない。ストーリーモードを全クリした時のエンディングもかなりあっさりしている。 ゲームの色合いをデフォルトの「白と黒」から、別の色の組み合わせにチェンジできはするが、殺風景な雰囲気を払拭するには至っていない。 ジャンプに求められる操作がいささか緻密すぎる No.42のすぐ頭上に障害物があるにもかかわらず、ジャンプして段差や穴を飛び越えなくてはならないケースが多い。 こういうときにジャンプすると、すぐに頭上の障害物にNo.42がぶつかるため飛距離を出しにくく、ジャンプのタイミング管理がシビアとなる。 総評 ルールは一般的な2Dのアクションとのようにシンプルな部類ではあるが、シフトによって、3DS画面に収まる部屋を縦横無尽に動き回る独特な操作性をもつ。 価格に対して問題収録数が多く、手数制限やステージエディットといったやりこみにも対応している。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/222.html
FSHIFT [generic-function] 音や和音を任意の周波数でシフトさせる。 入力 説明 デフォ [0] pitch 数値、数値のリスト、数値のリストのリスト、chordオブジェクト、chord-seqオブジェクトのいずれか。(ドキュメントには書いてないが数値単独でもいける。) 6000 [1] dfreq シフトさせる周波数。正or負。ただし常にヘルツ。 100 [2] unit pitch 数値の解釈。インレットをクリックして選択する。 Midics を選ぶと pitch の値をmidiセントとして受け取りmidiセントを出力。 Freqs を選ぶと周波数として受け取り周波数を出力。 midic [3] type Chord を選ぶとリストが、 ChordSeq を選ぶとリストのリストが返ってくる。 pitch がmidicのリストのリストかchord-seqオブジェクトのときに Chord を選択すると、二重カッコが取れてflatなリスト(つまり1つの和音)になる。( pitch と dfreq がどちらも数値の場合、どちらを選んでも単なる数値が出力される。) chord 内部的には周波数で計算されている。 unit でMidicsを選択した場合、入力の際に周波数に変換され出力の際にMidicsに再変換される。 dfreq がリストの場合、 dfreq [0]によって1和音、 dfreq [1]によって1和音・・・、というようにして和音が作られ、 type がChordSeqの場合それらのリストが、 type がChordの場合それをflatしたリスト(つまり構成音すべてをまとめた1つの和音)が返る。 (ドキュメントには output 引数の記述があるが、未実装っぽい。)
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パラメータ WIDTH=8(bit幅) PRESET=0(初期値) 入力 clock enable shift_in clear 出力 shift_out 動作 clockの立ち上がりのタイミングで動作. clear=HIの場合,PRESETをセット. enable=HIの場合レジスタ内のデータを1bitずつ上位へシフト. 最下位bitにshift_inをセット. 最上位bitのデータをshift_outとして出力.