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".uccidersi*"はSoundHorizonの二次創作場です 鎧が好きなのでC2ndを中心にもっそり 名前 コメント
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アンラッシュド アルファベット順カードリスト 【A】 Arms Race(軍拡競争) Aura Drain(オーラ吸収) Avengers Assemble !(アベンジャーズ集結せよ!) 【B】 Blazing Intellect(知性の燃焼) Block Party(防御支援) Body of Steel(鋼の肉体) Boomcannon(巨大砲) Borrowed Strength(借り物の腕力) Butterfly Effect(バタフライエフェクト) 【C】 Chance Bolts(好機の一撃) Colossal Assistance(とてつもない支援) Combined Arms Fire(一斉射撃) Crash Course(短期決戦) Crumble to Microns(粉微塵) 【D】 Dancing with the Ninja Stars(忍者と踊る夜) Disassembly Line(分解工程) Dramatic Rescue(劇的な救出) 【E】 Enjoy Your Trip !(よい旅を!) Entwined Destiny(運命の繋がり) Eternal Cosmos(果てなき宇宙) Eternal Flame(燃え尽きぬ焔) Eternal Invention(沸き止まぬ着想) Eternal Might(無尽蔵の体力) Eternal Rage(天井知らずの怒り) Eternal Sorcery(無限の魔法) Ever-Lovin Blue-Eyed Thing(青い瞳の可愛い物) Eye Exam(視力検査) 【F】 Fastball Special(超剛速球) Faster than Light(光より速く) Fist? Meet Face(拳と顔面の出会い) Flailing Wildly(荒ぶる激震) Flower Power(精華な能力) 【G】 Gamma Radiation(ガンマ線) Gotcha !(やった!) Grand Slam(満塁ホームラン) Greeaaaarrrgh!!!(グワーッ!!!) Green With Anger(怒れる緑) 【H】 Having a Blast(光線を持つ男) Heavy Weapons(重火器) Herald of Galactus(ギャラクタスの使者) Here Comes the Spider-Man(スパイダーマン参場) Hex Factor(魔力要因) Holographic Wings(幻の羽) Huge Breakthrough(大きな進展) Hulk Slash!!(ハルクスラッシュ!!) 【I】 Improving the Odds(賭け率上昇) Invisiboulder(見えない岩つぶて) Invisiburst(見えない旋風) 【J】 Juiced Up(パワー増強) 【K】 Kaboom!(ズドーン!) 【L】 Lay Down the Law(強制令) Let s Play Twister(竜巻をお見舞いよ) Lightning Bolt(稲妻) 【M】 Making an Impression(効果抜群) Maximum Firepower(最大火力) Mental Invasion(精神侵略) Mutant Healing Ability(特異回復能力) 【N】 Nova Flame(新星の火炎) 【O】 One-Two Punch(ワンツー・パンチ) 【P】 Panther in the Mist(霧と黒豹) Playing With Fire(火遊び) Pop Star(ポップスター) Power Dive(急降下) Psionic Avalanche(思念の大雪崩) Psychic Impact(念力パンチ) Psychic Knife(サイキック・ナイフ) Pure Justice(純粋な正義) Pym Particles(ピム粒子) 【Q】 Queen of the Winds(風の女王) Quickslash(居合切り) 【R】 Ragnarok-and-Roll!(ラグナロックンロール!) Risk It All(危険は承知) Rolling Slash(回転斬り) 【S】 Sabre Rattling(威嚇攻撃) Sai Blades(釵刀) Samurai Slash(侍斬り) Scent of Fear(イヤな予感) Sense of Danger(危険な感覚) Shadow Warrior(影の戦士) Shake It Off(振り払い) Shoulder Cannons(ショルダーキャノン) Slice n Dice Furyfest(血祭りのサイコロ) Small Wonder(ちょっとした驚) Smartest Man in the World(世界で一番賢い男) Smash and Burn(叩いて焼いて) Spectacular Spider-Man(真打ちスパイダーマン) Spider Sting(蜘蛛の一刺し) Spider-Sense(蜘蛛の知覚) Spring Into Action(戦いのバネ) Stars and Stripes(星条旗) Static Electricity(静電気) Stealth Works(隠密行動) Steel Yourself for Battle(心を鬼に) Stellar Flux(星の流出) Stop Hitting Yourself(自分を殴るのは止めてー!) Stop, Drop, and Roll(転げ回りな) Strength of Will(意志強靭) Strength Training(筋力トレーニング) Strong Leader(頼もしいリーダー) Sudden Amnesia(突然性健忘症) Surf s Up !(黙れ!) Surprise Interception(まさかの妨害) Surprise Witness(意外な証人) 【T】 Ta-Da !(ジジャーン!) Target Acquired(目標確認) Team Beam(チームビーム) Tear Apart(引き裂き) The Best at What I Do(俺にできる最上のこと) The Bigger They Are...(デカイがどうした) These Colors Don t Run(色あせぬ国旗) Thief and Rogue(泥棒と詐欺師) Three s Company(三人の組織) Thunder Clap(雷音) Thunderbolt(落雷) Thunderous Impact(落雷の衝撃) Tiny Avenger(小さな報復者) Total Webification(全身ぐるぐる巻き) True Power(真の力) Turn Up the Heat(温度上昇) Two of a Kind(似た者同士) 【U】 Unbelievable Strength(信じられない怪力) Utter Facesmashery(痛烈な一撃) 【W】 Wake of the Storm(嵐の目覚め) Webstacle Course(がんじがらめ) What Were You Thinking? !(何を考えているの?!) Whisk on the Winds(風のひと吹き) 【X】 X-Treme Cool(エクストリーム・クール) X-Woman(エックス・ウーマン) 【その他】 1,000 Pounds of Fury(ヘビー級の猛追者) 52 Card Pickup(全カード放出)
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Access - Today: - English / Japanese Topics of Research Control Assistant System for Robotic Wheelchair Intelligent Wheelchair Using Human Face Memory-Based Navigation using Data Sequence Correlation-based Visual Tracking Adjusting Write Strategy Development of Control Assistant System for Robotic Wheelchair (Abstract) Y. Adachi Robotic Wheelchair System Based on User s Facial Information and Environmental Measurements (Japanese), Doctoral Dissertation, Nara Institute of Science and Technology, 2005. Y. Adachi, K. Goto, Y. Matsumoto and T. Ogasawara Development of Control Assistant System for Robotic Wheelchair - Estimation of User s Behavior based on Measurements of Gaze and Environment -, Proceedings of 2003 IEEE International Symposium on Computational Intelligence in Robotics and Automation (CIRA 2003), FA1-III-1, 2003. Y. Adachi, K. Goto, A. Khiat, Y. Matsumoto and T. Ogasawara Estimation of User s Attention based on Gaze and Environment Measurements for Robotic Wheelchair , Proceedings of 12th IEEE Workshop Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN 2003), 2A7, 2003. Y. Adachi, H.Tsunenari, Y. Matsumoto and T. Ogasawara Guide Robot s Navigation Based on Attention Estimation Using Gaze Information , Proceedings of 2004 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS 2004), pp.540-545, 2004. Intelligent Wheelchair Using Visual Information from the Human Face (Abstract) Y. Adachi, Y. Kuno, N. Shimada, and Y. Shirai Intelligent wheelchair using visual information on human faces , Proceedings of 1998 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems, pp.354-359, 1998. Y. Kuno, T. Ishiyama, Y. Adachi, and Y. Shirai Human interface systems using intentional and unintentional behaviors , Proceedings of 1998 Workshop on Perceptual User Interfaces, pp.55-58, 1998. Y. Kuno, Y. Adachi, T. Murashima, and Y. Shirai Intelligent wheelchair looking at its user , Proceedings of Second International Conference on Audio- and Video-based Biometric Person Authentication, pp.84-89, 1999. Memory-Based Navigation using Data Sequence of Laser Range Finder (Abstract) Y. Adachi, H. Saito, Y. Matsumoto and T. Ogasawara Memory-Based Navigation using Data Sequence of Laser Range Finder , Proceedings of 2003 IEEE International Symposium on Computational Intelligence in Robotics and Automation (CIRA 2003), TP3-V-3, 2003. Correlation-based Visual Tracking Enhanced by Affine Motion Description (Abstract) Y. Adachi, M. Asada, and T. Nakamura Correlation-based visual tracking enhanced by affine motion description , Proceedings of IAPR Workshop on Machine Vision Applications 96, pp. 75-78, 1996. New Method for Adjusting Write Strategy using Sequenced Amplitude Margin (Abstract) Y. Adachi, A. Etoh, M. Ishii, S. Maeda and K. Kojima New Method for Adjusting Write Strategy Using Sequenced Amplitude Margin, International Symposium on Optical Memory and Optical Data Storage (ISOM/ODS), TuB3, 2005. Y. Adachi, A. Etoh, M. Ishii, S. Maeda and K. Kojima New Method for Adjusting Write Strategy Using Sequenced Amplitude Margin, Japanese Journal of Applied Physics, Vol. 45, No. 2B, pp. 1061-1065, 2006.
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RaidersSphere(レイダーズスフィア)とは、同人サークル「Rectangle」によって制作されたフライトシューティングゲームのシリーズ作品。 現在、RaidersSphere / RaidersSphereSecond〜the Hidden Script〜 / RaidersSphere3rd/the Battle of 11th Islandsが製作、発表されている。 いずれの作品も 「Rectangle」が開発したRaidersSphere Engine(略称RSE)によって製作されています。 同エンジンを用いてEFFY one of unreasonable "if"など、幾つかの同人ゲームが他サークルより頒布されています。
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リンク名?
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hedexl /// / パウダーブラシ hed\exl \ 17 seren klel 余分なパウダーを払うブラシ \
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Psychedelia The Beatles C.A.Quintet Cold Sun Cream The Deep Fresh Blueberry Pancake Golden Dawn The Doors Fifty Foot Hose Index Morly Grey The Music Machine Nico The Red Crayola Roger Nichols The Outsiders Sagittarius Sly & The Family Stone Syd Barrett The Tangerine Zoo A Rainbow in Curved Air Vytas Brenner Yamasuki Singers 13th Floor Elevators
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Another world onlineの世界を先に見てみよう! 制作チーム代表 茅場孝介によるMineCraftでのMAP再現が始まった。 こんなとこで言うのもなんだが代表はグラフィック班だけに暇そう。 Another world online 飛び出せ!最強のRPG世界へ!自由の世界へ! アナザーワールドオンラインの世界 アナザーワールドオンラインではもうひとりの自分でもうひとつの世界を旅するというコンセプトで 制作されています。 とてつもなく多い職業 初期のクライアントから入ってるファンタジーシステム「エリクシード」内の職業だけでも 150種を超えます。 初心者でも簡単にバトルを楽しめる新システム 設定でアカウントでのステータス共有などが選べるので初心者でも戦いやすく、 また、もうMMORPGを遊びつくしている人でも共有を外し、最初から各ワールドで レベル上げが楽しめます。 世界を謳歌する三個の世界 ファンタジーワールド「エリクシード」、FPSワールド「AMERICA」、時代劇ワールド「EDO」 の三つの世界が用意され、どれもオープンワールドで制作されています。 そして数年ごとの大型アップデートでのワールド階層追加があります。 プレイヤーに対する最高のサポート ゲームの要望、不具合報告、それらを最大限に周知し、最大限に取り入れるそれがRodersのもっとうです。 さぁ!アナザーワールドへ飛び込もう! 現在、αテスターを募集中です。抽選1000名までとします。 ログイン
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Crashed Scouter No. 色 名前 形式 報酬 難度 味方数 勝利EXP 生残EXP 撃破EXP 報酬備考 1 黒 Rogues 基礎 CARD 2 2 13 5 5 V2 2 青 Highlanders I 基礎 戦士 2 2 16 6 7 3 赤 Highlanders II 基礎 戦士 2 3 8 8 17 ※スタート地点近く(要青鍵) WARRIOR報酬 B2 Hulk LV1 Tackle3 Wielder LV1 Life Slash 1 Blade Skill 2 Divide 120 B3 Incinerator LV1 Fire Blast2 Charge Field1 Cannoneer LV1 Charge2 Plasma Blast1 Divide 120 ※両方とも特殊攻撃を得意とするクラスだが、前者は近距離型で後者は遠距離型。同じ組み合わせから選択するバトルが他にもあるので、ここではどちらを選んでも然程攻略に影響はしないだろう。 攻略メモ(難度・キャプテンによる敵編成の違いは考慮していません) B3 期限(E8?,N9) 敵はHulk4体。移動前攻撃のBatterが強力。この技はナナメにも届くので注意しよう。移動のスタミナコストを増やす業を持つSeargentが適任だろう。
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概要 基礎の基礎実行方法 コマンドの使用方法を調べる 出力結果をファイルに保存する スクリプトファイルの作成 コマンドレット変換表 イディオムls "*ABC*" cat XXX.txt | grep YYY リンク 概要 PowerShellは.NET Framework 2.0を利用するWindowsのシステム管理用シェル。シェルであるためコンソールで対話的にコマンドを実行することができるのはもちろん、スクリプトファイル(*.ps1)を記述しバッチ的に実行することも可能である。 PowerShellでは文法上、大文字小文字を区別しない。 参考 http //blogs.wankuma.com/mutaguchi/archive/2010/02/13/186034.aspx http //hiros-dot.net/PowerShell/index.htm 基礎の基礎 実行方法 バッチファイルに組み込む方法。 powershell -Command "POWERSHELL_COMMAND" powershellコマンドのヘルプは以下の通り。 powershell[.exe] [-PSConsoleFile file | -Version version ] [-NoLogo] [-NoExit] [-NoProfile] [-NonInteractive] [-OutputFormat {Text | XML}] [-InputFormat {Text | XML}] [-Command { - | script-block [-args arg-array ] | string [ CommandParameters ] } ] powershell[.exe] -Help | -? | /? -PSConsoleFile 指定された Windows PowerShell コンソール ファイルを読み込みます。コンソール ファイルを作成するには、Windows PowerShell の Export-Console を使用します。 -Version 特定のバージョンの Windows PowerShell を起動します。 -NoLogo スタートアップ時に著作権の見出しを非表示にします。 -NoExit すべてのスタートアップ コマンドを実行後、終了しません。 -NoProfile ユーザー プロファイルを使用しません。 -Noninteractive ユーザーに対話的なプロンプトを表示しません。 -OutputFormat Windows PowerShell からの出力の形式を決定します。有効な値は、 "Text" (テキスト文字列) または "XML" (シリアル化 CLIXML 形式) です。 -InputFormat Windows PowerShell に送られたデータの形式を記述します。有効な値は、 "Text" (テキスト文字列) または "XML" (シリアル化 CLIXML 形式) です。 -Command Windows PowerShell のコマンド プロンプトに入力された場合と同様に、 指定されたコマンド (および任意のパラメータ) を実行します。NoExit が 指定されていない場合は、そのまま終了します。Command の値には、"-"、 文字列、またはスクリプト ブロックを指定できます。 Command の値が "-" の場合、コマンド テキストは標準入力から読み込まれます。 スクリプト ブロックは中かっこ ({}) で囲む必要があります。スクリプト ブロックを指定できるのは、Windows PowerShell で PowerShell.exe を実行 している場合だけです。スクリプトの結果は、ライブ オブジェクトとしてではなく シリアル化 XML オブジェクトとして親シェルに返されます。 Command の値が文字列の場合、Command はコマンド内で最後のパラメータ でなければなりません。コマンドの後に入力された文字は、コマンド引数 として解釈されるためです。 Windows PowerShell コマンドを実行する文字列を記述するには、次の 形式を使用します。 " { command }" 引用符は文字列を示し、呼び出し演算子 ( ) によりコマンドが実行されます。 -Help, -?, /? このメッセージを表示します。WindowsPowerShell で powershell.exe の コマンドを入力している場合、コマンド パラメータの前にスラッシュ (/) ではなくハイフン (-) を入力してください。Cmd.exe では、ハイフンまたは スラッシュのいずれかを使用できます。 例 powershell -psconsolefile sqlsnapin.psc1 powershell -version 1.0 -nologo -inputformat text -outputformat XML powershell -command {get-eventlog -logname security} powershell -command " {get-eventlog -logname security}" コマンドの使用方法を調べる Get-Help COMMAND 出力結果をファイルに保存する 実行するコマンド | Out-File -FilePath 出力先ファイルパス (-Encoding エンコードタイプ) スクリプトファイルの作成 スクリプトファイルを作成するには、実行したいコードをテキストエディタを開いて入力し、拡張子をps1として保存します。ただし、ps1ファイルはエクスプローラ等からダブルクリックしても実行されません。ps1ファイルはPowerShellから明示的に呼び出す必要があります。 コマンドレット変換表 UNIX PowerShell PowerShell(Alias等) ls Get-ChildItem ls cat Get-Content cat grep Select-String - sort - sort uniq Get-Unique - find - ls -recurse ps GetProcess ps stat Get-Item - リダイレクト( ) Set-Content - alias Get-Alias alias wget - (New-Object System.Net.WebClient).DownloadFile($url, $saveFullPath) tee Tee-Object - echo - echo more - more イディオム ls "*ABC*" Get-ChildItem "*ABC" cat XXX.txt | grep YYY Get-Content XXX.txt | Select-String YYY リンク http //technet.microsoft.com/ja-jp/scriptcenter/dd742419