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The Washed Up Hermit アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Craziness 5 ◇ The Washed Up Hermitの前のスロットが空の場合、The Washed Up HermitのDPSが100%増加 Friendly Fisticuff 10 ◯ The Washed Up HermitのDPSが100%増加 Alien Attack 25 ◯ The Washed Up HermitのDPSが100%増加 Attorney Attack 50 ◯ The Washed Up HermitのDPSが100%増加 Dark Warstories 75 ◯ The Washed Up HermitのDPSが100%増加 Arrow Attack 100 ◯ The Bush WhackerのSwordplayの効果が20%増加 Insanity 200 ◯ 200Lv以降、The Washed Up HermitのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 帽子 コモン The Washed Up HermitのDPSが25%増加 アンコモン The Washed Up HermitのDPSが50%増加 レア The Washed Up HermitのDPSが100%増加 エピック The Washed Up HermitのDPSが400%増加 レジェンダリー(Lv1) The Washed Up HermitのDPSが800%増加Humanタグを持つキャラのDPSが100%増加※ 金エピック The Washed Up HermitのDPSが600%増加 金レジェンダリー(Lv1) The Washed Up HermitのDPSが1,200%増加Humanタグを持つキャラのDPSが100%増加※ 指輪 コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加The Washed Up HermitのDPSが、Supernaturalタグを持つキャラの数×25%増加※ 金エピック 総DPSが60%増加 金レジェンダリー(Lv1) 総DPSが120%増加The Washed Up HermitのDPSが、Supernaturalタグを持つキャラの数×25%増加※ バックパック コモン The Washed Up HermitのDPSが25%増加 アンコモン The Washed Up HermitのDPSが50%増加 レア The Washed Up HermitのDPSが100%増加 エピック The Washed Up HermitのDPSが400%増加 レジェンダリー(Lv1) The Washed Up HermitのDPSが800%増加The Washed Up HermitのDPSが、空きスロットの数×100%増加※ 金エピック The Washed Up HermitのDPSが600%増加 金レジェンダリー(Lv1) The Washed Up HermitのDPSが1,200%増加The Washed Up HermitのDPSが、空きスロットの数×100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評 サポート能力はほぼ無いに等しいアタッカーである。 Crazinessは自分が先頭に居る場合に発動する。同列に他キャラが居たり、自分が2列目以降に居て前のスロットが全て空いている場合でも問題なく発動する。
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LEGENDERS メンバー表 階級 名前 クラス Lv 転生 編集 マスター ダア S 115 転生 編集 編集 開発担当 クロウラム F 103 編集 保守担当 華龍 S 100 編集 訓練担当 チャム F 65 編集 戦闘担当 ユウ20070415 F 64 編集 一般 コンプトン M 57 編集 一般 Maykiss V 50 編集 一般 エンデ F 103 編集 一般 ぱい V 103 編集 一般 バルクイーン V 73 編集 一般 ryujan F 81 編集 一般 DrakkarNoir F 110 編集 一般 リフル F 99 編集 一般 ハイビスカス M 100 編集 一般 クリシュナー F 73 編集 一般 ナミネx V 93 編集 一般 S0RA F 92 編集 一般 Xghede M 94 編集 一般 ニードレッグ F 104 編集 一般 プチチョコ M 97 編集 一般 雲音 V 96 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集
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THE FORCE UNLEASHED Rahm Kota You there, boy? Has the starship been destroyed? I repeat Has the starship been destroyed? Respond. Boy? 大丈夫か坊や!戦艦を破壊したのか?繰り返す、戦艦を破壊したのか?答えろ! Galen Marek Relax, general Kota. I m still here. 落ち着け、将軍。とりあえず生きてる。 Rahm Kota Good... Good. We ll see you back at the ship. よかった…。船で会おうしよう。 Proxy Master? マスター? Galen Marek Proxy? Are you OK? プロキシー、大丈夫か? Proxy Yes, I think so, but I think it may be best if you leave me here... ええ、おそらく…。でも、私はここで置いて行くのがいいと思います…。 Galen Marek What are you talking about? 何を言ってるんだ? Proxy The shockwave... It burned out portions of my processor. My primary programming has been erased. I m useless now. 衝撃波が、プロセッサーをオーバーヒートさせたんです。その時私の基本プログラムが消去されたんですよ。もう私は役立たずです…。 Galen Marek Proxy, you re not staying here. Come on. プロキシー、一緒に船に戻ろう。
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【登録タグ CD CDU ゐつCD 無力PCD】 前作 本作 次作 Your Pianist Unfinished Eden Resonance 無力P ゐつ 流通 即売 同人 発売 2011年6月12日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,365(税込) サークル ファーストキッス CD紹介 無力P の 2nd Album 。 殿堂入りを果たした「If」や「Sacred Secret」など、全11曲収録。 イラスト・デザイン を AO氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16)にてリリース。 曲目 Maria NEW! Live-Right NEW! Re bright Sacred Secret Face to Fake NEW! My Savior CORE NEW! Jihad? Ancient Heartbeat NEW! If Lost Eden NEW! リンク 公式HP Twitter とらのあな コメント 作成乙です! -- 61.6kg (2011-06-12 00 12 45) 名前 コメント
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Raidersとは RaidersのRaidは襲撃・急襲の意味があり、急襲機とも訳されるように対ゲリラ戦等、都市部や山岳部での 局地戦に主眼を置いて開発された大気圏内用の超小型の亜音速ジェット戦闘機。 基本兵装はミサイルおよび機関砲を搭載しており、ミサイル以外にもRaiders用の装備も多数開発されている。 機体サイズはR-10でも全長6.375m、全幅7.5mと非常に小型である。 速度は最速のR-59でも1000km/h程度であり音速に達する機体は存在しない。 更にステルス性能を備えた機体も存在しない。 そもそも基本が局地戦用の機体であるため音速性能やステルス性能は必要がないためである。 小型であるため空軍基地だけでなく、高速道路や一般道からの離陸も可能となっており、 都市部のビルの隙間などでも自由自在に飛び回ることが出来る。 ただし、RaidersSphere3rdでは、それらの設定は、あえて無視された形になっている。 脱出用パラシュートは装備しておらず、軍用エアバッグによりパイロットを守る機構となっている。 Raidersパイロットは搭乗の際、パイロットの安全確保という意味で小型の心電計血圧計などが 一式入ったバンドを巻くことになっており、遠隔でのパイロットの状態確認が行える。 更に機体自体は飛行可能だがパイロットが負傷し操縦が不可能になった場合に備え、管制塔からの遠隔操縦が可能となっている。 操縦席については機体サイズに合わせて非常に小さい。 そのためパイロットは操縦席に足から滑り込んで尻を押し込むようにして乗り込むまなければならない。 なおR-17やR-X66などのカプセル型操縦席の場合は、バイクのような座席になっている。 機体デザインは、四川中華による。
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Speeders / kors k feat.吉河順央 次から次へと食べ尽くしてしまうのは この渇き 潤したいんだ 0か100かでしか計れない昨日でも 道になってくから 清く気高く咲き誇る 荒野の風に揺れる花のように 全て受け止められる強さ 君となら 手が届くはずさ 高く高く舞い上がれ 太陽さえも(星たちも) 僕たちは飛び越えて行けるんだ だから どんなに先が見えない暗闇も 迷わずに(止まらずに)進む僕らのAh 描いた世界 目指して
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※性能の数値はRaidersSphere3rd ver3.54のものです。 R-10 NEW FIELD RR-10 CRYPTO R-17at GROUND PING R-17ft AIR PING R-17 TWIN TAIL R-21 DOBERMANN R-21 DOBERMANN (SPECIAL) R-24 GATE CRASHER R-24 GATE CRASHER (SPECIAL) R-27 WONDERER R-27 WONDERER (SPECIAL) R-27B WONDERER SE R-32 ASURA R-32 ASURA (SPECIAL) R-40 DAISY WHEEL R-44 NORSE PLATE R-44 NORSE PLATE (SPECIAL) R-50 VEETRON R-50 VEETRON (SPECIAL) R-55 POLAR COMET R-55 POLAR COMET (SPECIAL) R-59 TINY TORNADE R-40 DAISY WHEEL (SPECIAL) R-59 TINY TORNADE (SPECIAL) R-X66 DD.BOOMERANG R-10gl NEW FIELD R-10 NEW FIELD 性能 安定性 10 旋回性 90 装甲 100 エンジン出力 100 推力偏向 N/A ペイロード 68 対空ロック性能 7 対地ロック性能 8 機銃威力 4 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 史上初の「急襲機」として制式採用された機体。F2ををそのまま小さくしたような形状だが、高い飛行安定性を持つ。古い機種だがトータルバランスの高さから、まだまだ現役である。 自機として 初期配備の機体の1つ。解説文にあるようにトータルバランスの良さから使い勝手がいい。R-27と比べてセンターパイロンが使えることから装備の幅が広く、R-21を入手するまではこちらを使っていくことになるだろう。 敵機として 序盤から敵として登場する。機動力はそれほどでもないので後ろを取りやすいが、装甲はR-21などより少し高いので機銃で仕留めるときには注意。 RR-10 CRYPTO 性能 安定性 10 旋回性 90 装甲 100 エンジン出力 100 推力偏向 N/A ペイロード N/A 対空ロック性能 N/A 対地ロック性能 N/A 機銃威力 4 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター × × × 解説 各国の軍で高い実績を誇っていたR-10を強行偵察用に改造した機体。当初は敵の攻撃に備えてマシンガンを残していたが、最近は一切武装を持たずにその部分に分析装置を装備した型が多い。 自機として ミサイルなどを装備できないので完全に縛りプレイ用。ゲームクリアのために使う機会はない。 敵機として Mission A-01にのみ登場。ミサイルを撃ってこないため、うかつに正面に入らなければ安全。フリーミッションではミサイルの試し撃ちの相手にもってこい。 R-17at GROUND PING 性能 安定性 10 旋回性 60 装甲 160 エンジン出力 70 推力偏向 30 ペイロード 108 対空ロック性能 6 対地ロック性能 15 機銃威力 4 機銃発射間隔 5 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ × 解説 高い積載能力と分厚い装甲を持ち、地上目標への攻撃に特化させた機体。左右に突き出たコンテナに弾薬を満載すれば、高度火器制御システムの正確な爆撃能力もあわせて、従来爆撃機並の攻撃能力を発揮する。 自機として 確かに地上目標相手なら強みを発揮できるが、空戦能力に乏しいこと、センターパイロン搭載不可なことが痛い。使うとすれば縛りプレイが主か。 敵機として ドッグファイトではまず有利に立てるので恐れることはない。装甲が厚いので機銃の威力が低い機体で戦う場合はオーバーシュートに注意。汎用ミサイル2発でも撃破できないこともあるのも厄介。 R-17ft AIR PING 性能 安定性 10 旋回性 80 装甲 130 エンジン出力 80 推力偏向 40 ペイロード 84 対空ロック性能 14 対地ロック性能 6 機銃威力 4 機銃発射間隔 5 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ × 解説 17型の高い火力を生かして、航空機への攻撃に特化させた機体。火器制御システムこそ空中戦用に換装されているが、機体の重さゆえに格闘戦には向いていない。 自機として R-17atよりはマシになっているが、所詮はマイナーチェンジ。空戦に適応させようとして中途半端な性能になってしまっている。無理に使う必要のない機体。 敵機として こちらもドッグファイトではまず有利に立てるのでさほど恐れる必要なし。at型より低いとはいえ装甲が厚いので機銃の威力が低い機体で戦う場合はオーバーシュートに注意。at型もft型も運動性能が低いので友軍がミサイルを当てて撃破してくれることがある。 R-17 TWIN TAIL 性能 安定性 10 旋回性 100 装甲 160 エンジン出力 110 推力偏向 6 ペイロード 74 対空ロック性能 14 対地ロック性能 13 機銃威力 5 機銃発射間隔 4 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ × 解説 17型を元にして機動力の向上を目指した機体。機内スペースの多くを駆動系に割り当て、エンジンも大型のものに換装するなど、中身はほとんど別物である。 自機として at型やft型とは完全に別物。センターパイロンが使用不可能なことを除けば弱点らしい弱点がない機体。Mission B-06のHardの殲滅クリアで入手可能なので早めに手に入れておきたい。 敵機として Mission B-06,C-08のみで登場。B-06では出現場所から距離があるのでヘッドオンのミサイル攻撃がやりやすい。C-08も同様にして1機仕留めてから残ったもう1機を攻めればいい。 R-21 DOBERMANN 性能 安定性 8 旋回性 114 装甲 76 エンジン出力 140 推力偏向 N/A ペイロード 44 対空ロック性能 13 対地ロック性能 8 機銃威力 4 機銃発射間隔 4 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 航空兵器の主役がヘリや大型戦闘機からRaidersに移行していく流れの中で開発された、格闘戦に特化した機体。高い機動性を誇る空の猟犬。 自機として 序盤に入手する機体で機動性に優れているため、ドッグファイトには持ってこいの機体。ただし、武装はそこまで多くないのでミサイル等の無駄撃ちに注意。 敵機として Mission A-03での増援で初登場する。R-27よりも機動力が高いため、ミサイルがかわされやすいので注意。装甲はR-27よりも薄いため、ミサイルほぼ1発で仕留められる。 R-21 DOBERMANN (SPECIAL) 性能 安定性 8 旋回性 118 装甲 76 エンジン出力 120 推力偏向 N/A ペイロード 46 対空ロック性能 13 対地ロック性能 11 機銃威力 5 機銃発射間隔 5 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 航空兵器の主役がヘリや大型戦闘機からRaidersに移行していく流れの中で開発された、格闘戦に特化した機体。高い機動性を誇る空の猟犬。 R-24 GATE CRASHER 性能 安定性 8 旋回性 84 装甲 98 エンジン出力 172 推力偏向 N/A ペイロード 54 対空ロック性能 9 対地ロック性能 10 機銃威力 8 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 原点に戻り「急襲」させることを徹底的に追求した高速機。大出力のエンジンで敵の懐へ飛び込み、攻撃を加える。一撃離脱により敵基地への攻撃で真価を発揮する一方で、細い翼形が低速低空での格闘戦を苦手とさせている。 自機として 速度に優れた、Raiders版直線番長。但し、旋回性能は良くなく、低速で飛ぶとすぐ失速しやすいため、一撃離脱専門。機銃の威力が高いがオーバーヒートしやすく、機体の特性上、使い道も少ない。 敵機として 速度性能が高いため、ドッグファイトとなると時々距離が詰めにくく、ロックオンにも手間がかかる厄介な相手なので、ヘッドオンで攻めるのがベストだが、機銃攻撃によるダメージには十分注意すること。 R-24 GATE CRASHER (SPECIAL) 性能 安定性 7 旋回性 88 装甲 100 エンジン出力 190 推力偏向 N/A ペイロード 50 対空ロック性能 12 対地ロック性能 9 機銃威力 6 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 原点に戻り「急襲」させることを徹底的に追求した高速機。大出力のエンジンで敵の懐へ飛び込み、攻撃を加える。一撃離脱により敵基地への攻撃で真価を発揮する一方で、細い翼形が低速低空での格闘戦を苦手とさせている。 R-27 WONDERER 性能 安定性 8 旋回性 100 装甲 96 エンジン出力 100 推力偏向 N/A ペイロード 50 対空ロック性能 10 対地ロック性能 6 機銃威力 5 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ × 解説 前進翼が特徴的な軽急襲機。部品点数を大幅に減らし、従来の半分のコストでの製造が可能になっている。低反動サスペンションの採用により平らな地面であればどこでも離着陸可能である。 自機として 初期配備の機体の1つ。平均的な性能で、機銃もR-10よりも強力なので、対空対地両方に幅広く使える信頼性が高い機体だが、センターパイロンが使えないのがとても痛い点。 R-27 WONDERER (SPECIAL) 性能 安定性 9 旋回性 100 装甲 118 エンジン出力 90 推力偏向 N/A ペイロード 50 対空ロック性能 10 対地ロック性能 8 機銃威力 3 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ × 解説 前進翼が特徴的な軽急襲機。部品点数を大幅に減らし、従来の半分のコストでの製造が可能になっている。低反動サスペンションの採用により平らな地面であればどこでも離着陸可能である。 R-27B WONDERER SE 性能 安定性 8 旋回性 105 装甲 86 エンジン出力 100 推力偏向 30 ペイロード 48 対空ロック性能 11 対地ロック性能 9 機銃威力 4 機銃発射間隔 5 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 R-27のセカンドソース版の機体。ベクターノズルの部分採用により、機動性が若干向上した。さらに、要望の強かった機体中央へのミサイル搭載能力の実現により、あらゆる任務に耐える機体となった。 自機として R-27の性能向上版。機動性は若干上がったもの、安定性が少し落ちているので、多少の制御に注意が必要。センターパイロンが追加され、機銃の威力もあがっているので、入手したら使う機会も多くなるだろう。 敵機として Script-Bのミッションから敵機として初登場する。やはりR-27と比べると全体的に性能が高いので、気を抜かない方がいい。 R-32 ASURA 性能 安定性 9 旋回性 112 装甲 60 エンジン出力 120 推力偏向 N/A ペイロード 50 対空ロック性能 15 対地ロック性能 7 機銃威力 3 機銃発射間隔 4 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ × ○ 解説 「究極の小型軽量機」をコンセプトに設計された全翼機。コンパクトなボディで敵を翻弄し、確実に止めをを刺す。1対1の空戦において右に出る機体は存在しない。しかし、衝撃に極めて弱いので操縦者の技量が試される。 自機として 見ての通り機動性に優れたコンパクトなRaiders。R-21よりもドッグファイトに特化した機体だが武装能力や耐久力に問題があるため、弾切れ起こしたり、被弾したりしないよう注意すること。 敵機として R-21よりも機動性が高い機体だが、装甲がとても薄いため、標準ミサイル一発ですぐ仕留められる。 R-32 ASURA (SPECIAL) 性能 安定性 8 旋回性 116 装甲 50 エンジン出力 150 推力偏向 N/A ペイロード 50 対空ロック性能 15 対地ロック性能 8 機銃威力 5 機銃発射間隔 5 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ × ○ 解説 「究極の小型軽量機」をコンセプトに設計された全翼機。コンパクトなボディで敵を翻弄し、確実に止めをを刺す。1対1の空戦において右に出る機体は存在しない。しかし、衝撃に極めて弱いので操縦者の技量が試される。 R-40 DAISY WHEEL 性能 安定性 10 旋回性 118 装甲 120 エンジン出力 130 推力偏向 N/A ペイロード 68 対空ロック性能 11 対地ロック性能 11 機銃威力 3 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 敵地への単独爆撃を主目的に開発された三角翼の新鋭機。地上部隊への攻撃とRaidersとの応戦をバランスよくこなすために、機体の各所に工夫が見られる。 自機として 一見鈍重な外見とは裏腹に速度・機動性・安定性・耐久力共に高い高性能な機体。対空・対地問わずさまざまな任務で対応できるため、入手後に使う機会は多いが、機銃の性能が低いのが欠点であり、センターパイロンにチェーンガンを積むことで接近戦の問題点を改善できる。 敵機として Mission A-04から初登場するが。序盤から登場する雑魚敵にしては上記の通り性能が高く、装甲も硬いため、ミサイル2発で落とせないこともあるとても厄介な相手。 R-44 NORSE PLATE 性能 安定性 13 旋回性 110 装甲 94 エンジン出力 100 推力偏向 10 ペイロード 42 対空ロック性能 8 対地ロック性能 14 機銃威力 3 機銃発射間隔 4 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ × 解説 渓谷や都市への超低空侵入を可能とするために開発された機体。積載能力は低いが、敵上空まで進入し的確な爆撃を行う事が可能である。入り組んだ地形を自在に飛行するために、高い安定性と機動力を持っている。 自機として 安定性が非常に高い高性能アタッカー。低速飛行の際の失速は極力押さえているため、狭い場所での対地戦に向いている機体。ただ、武器の搭載量が少ないため、無駄撃ちを起こさないよう、特に対空戦闘時は機銃を使って上手く節約することをおすすめする。 R-44 NORSE PLATE (SPECIAL) 性能 安定性 12 旋回性 116 装甲 94 エンジン出力 110 推力偏向 30 ペイロード 40 対空ロック性能 11 対地ロック性能 13 機銃威力 3 機銃発射間隔 4 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ × 解説 渓谷や都市への超低空侵入を可能とするために開発された機体。積載能力は低いが、敵上空まで進入し的確な爆撃を行う事が可能である。入り組んだ地形を自在に飛行するために、高い安定性と機動力を持っている。 R-50 VEETRON 性能 安定性 7 旋回性 110 装甲 84 エンジン出力 130 推力偏向 100 ペイロード 52 対空ロック性能 10 対地ロック性能 9 機銃威力 6 機銃発射間隔 4 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ × ○ 解説 大口径の機関砲で敵を粉砕する全翼機。パイロットの技量次第では鬼人のごとき強さを発揮する。翼端エンジンという奇抜なデザインにより、機敏な動きを実現しているが、不安定という難点も持つ。 自機として 機動性に優れた機体だが、安定性が悪いため、旋回終了後の慣性に注意が必要。下記のゾンビが披露したストラグルマニューバーは完全再現できないが、ヨーでなんとかそれっぽく出来るが、あまり回避行動の意味がない。一方で機銃の威力はとても高いため、ドッグファイト時の接近戦では非常に有利である。 敵機として Mission B-07から初登場。作中は所謂ゾンビとも呼ばれる「アンデス」という死んだ人の脳みそが乗っており、彼らにしかできないドリフト機動「ストラグルマニューバー」をお見舞いするので、追跡する際は予期せぬ動きに要注意。 R-50 VEETRON (SPECIAL) 性能 安定性 7 旋回性 118 装甲 74 エンジン出力 150 推力偏向 100 ペイロード 46 対空ロック性能 10 対地ロック性能 9 機銃威力 4 機銃発射間隔 4 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ × ○ 解説 大口径の機関砲で敵を粉砕する全翼機。パイロットの技量次第では鬼人のごとき強さを発揮する。翼端エンジンという奇抜なデザインにより、機敏な動きを実現しているが、不安定という難点も持つ。 R-55 POLAR COMET 性能 安定性 10 旋回性 116 装甲 90 エンジン出力 110 推力偏向 70 ペイロード 68 対空ロック性能 14 対地ロック性能 10 機銃威力 5 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 傑作機R-27の次世代版を目指して開発された軽急襲機。R-27同様、高信頼かつ汎用性の高い機体ながらコストは可能な限り抑えられている。 自機として R-10やR-27よりも全体にバランスを高めたマルチロール機。ただし、速度についてはそこまで伸びていないが、格闘戦等にはまだ十分にこなせるレベルである。武装能力もR-10とほぼ同じなので、様々な任務において真価が発揮できるだろう。 R-55 POLAR COMET (SPECIAL) 性能 安定性 9 旋回性 120 装甲 100 エンジン出力 110 推力偏向 70 ペイロード 68 対空ロック性能 13 対地ロック性能 12 機銃威力 5 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 傑作機R-27の次世代版を目指して開発された軽急襲機。R-27同様、高信頼かつ汎用性の高い機体ながらコストは可能な限り抑えられている。 R-59 TINY TORNADE 性能 安定性 5 旋回性 200 装甲 60 エンジン出力 200 推力偏向 N/A ペイロード 34 対空ロック性能 11 対地ロック性能 5 機銃威力 1 機銃発射間隔 6 (小さいほど高速連射) 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ × × 解説 3枚翼という異様なシルエットを持つ機体。R規格外の機体として有名で、製造メーカーはインターフェースを公表していない。離陸は専用カタパルトで射出するか大型機より投下する。 自機として 非常に高い機動性を持つ機体。R-50よりも安定性が低いため、かなりの慣性に慣れないと上手く飛べないので、注意すること。また武装能力も低く、機銃もとても弱いので、この機体もまた縛りプレイで使われることもある。 敵機として Mission A-10でテトラタワーの中から垂直発進する形で登場(カタパルトを破壊しない限り1機ずつ無限湧きする)。非常に機動性が高いが耐久力はとても低いため、ミサイルを使うよりも上手く接近して機銃で落とす方がいいだろう。 R-40 DAISY WHEEL (SPECIAL) 性能 安定性 5 旋回性 150 装甲 90 エンジン出力 130 推力偏向 100 ペイロード 48 対空ロック性能 11 対地ロック性能 11 機銃威力 2 機銃発射間隔 6 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ × 解説 敵地への単独爆撃を主目的に開発された三角翼の新鋭機。地上部隊への攻撃とRaidersとの応戦をバランスよくこなすために、機体の各所に工夫が見られる。 R-59 TINY TORNADE (SPECIAL) 性能 安定性 5 旋回性 170 装甲 70 エンジン出力 200 推力偏向 N/A ペイロード 34 対空ロック性能 10 対地ロック性能 8 機銃威力 2 機銃発射間隔 5 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ × × 解説 3枚翼という異様なシルエットを持つ機体。R規格外の機体として有名で、製造メーカーはインターフェースを公表していない。離陸は専用カタパルトで射出するか大型機より投下する。 R-X66 DD.BOOMERANG 性能 安定性 5 旋回性 240 装甲 50 エンジン出力 180 推力偏向 100 ペイロード 34 対空ロック性能 15 対地ロック性能 13 機銃威力 2 機銃発射間隔 4 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ × 解説 特徴的な外観をもつ全翼型の試作急襲機。詳細は謎のベールに包まれているが、軍事アナリストの間では極めて高い空戦能力を持つだろうという見解で一致している。 R-10gl NEW FIELD 性能 安定性 10 旋回性 70 装甲 80 エンジン出力 100 推力偏向 N/A ペイロード 68 対空ロック性能 6 対地ロック性能 6 機銃威力 28 機銃発射間隔 4 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 外装部はR-10を流用しているようであるが、その他の性能解析には今後の調査が必要である。 自機として 運動性能は最低クラスだが、常軌を逸した破壊力の機銃を持つ。その威力はR-17atですら瞬殺し、トーチカやホーミングレイですらあっというまにスクラップと化す。機動性の低さをどう補うかがパイロットの腕の見せ所になるだろう。
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JEDI HUNTERS ジェダイハンター Galen Marek Proxy, give me the target. プロキシー。ターゲットについて教えてくれ。 Rahm Kota (Proxy) According to Imperial records, master Rahm Kota was a respected general in the clone wars. 帝国軍の記録によると、マスター ラーム・コータはクローン大戦では偉大な将軍だったようです。 Juno Eclipse You re hunting Jedi. あなた、ジェダイ狩りをしてるの? Galen Marek I bring Darth Vader s enemies to justice. And now, so do you. ヴェイダーの敵に正義の裁きを下してるだけさ。で、君もそれを手伝うんだ。 Rahm Kota (Proxy) Master Kota was a military genius, but felt the clone soldiers were unfit for battle. Instead, he relied on his own militia. マスター コータは軍事的天才でした。しかしクローン兵は戦いには向かないと感じ、代わりに彼独自の軍隊を組織しました。 Juno Eclipse So, there were no clones in his squad when order 66 was issued... じゃあ、オーダー66が発令されたとき、彼の部隊にはクローンは居なかったわけね。 Rahm Kota (Proxy) And after order 66, he vanished. Official Imperial records actually claim he s dead. オーダー66の後、彼は行方不明になりました。帝国軍の公式記録では死亡したことになってます。 Juno Eclipse Why come out of hiding and attack the Empire now? なぜ今頃姿を現して、帝国に攻撃を仕掛けたのかしら? Galen Marek He wants to be found. 彼は発見されたがっているのさ。 Juno Eclipse Then we are walking into a trap. How many pilots have you lost before me? じゃあ、私たちはわざわざ罠にはまりに行くわけ?私がこの任務に着く前、何人のパイロットを失ったの? Galen Marek Seven. 7人。 Juno Eclipse Excellent. Coordinates for Nar Shaddaa are locked. Prepare for lightspeed. まぁ素晴らしい。ナー・シャッダへの座標計算が完了したわ。光速移動の準備をするわね。 Rahm Kota Lock down the command center and get that hologram projector up and running. コマンドセンターを封鎖し、そのホログラムプロジェクターを稼動させるんだ。 Squad member Yes, sir! 了解! Rahm Kota Tell all squads to fan out and funnel any opposition towards us. Explosive charges on levels two, five, and twelve, just like we planned. 全部隊に、散開して抵抗するやつらを撃退するよう伝えろ。そして計画通り、爆弾を2階、5階、12階に設置するんだ。 Squad member General Kota, he s here! コータ将軍、奴が来ました! Rahm Kota I ve finally drawn you out of hiding... Lower the containment field on hangar twelve, and tell the men to get into position. ようやくおびき出すことができたか…。12番ハンガーのシールドを弱め、部隊に配置につくよう伝えるんだ。 Squad member Yes, general. 了解です、将軍。 次 CONFRONTING GENERAL KOTA