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Lobivia draxleriana[ ] ◇存在するフィールドナンバー JO 656・L 345・L 347・L 352・LAU 345・LAU 352・LH 710・R 279・VS 356・WR 279
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大学 内容 技術開発スロットの4つめが使用可能になる。 技術開発は資金投入が0でも少しは進むので、貧乏国家であっても早期に目指すべき技術である。 前提技術で開発が20%安くなっているのでなおさら助かる。 前提技術 Printing Press Apprentice Workers Money Lending 発展先 Industrial Machines? Scientific Cattle Breeding? Scientific Sheep Breeding? Extraction Of Precious Metals? Large Precious Stone Mines Modern Fortificasions? Light Artillery Tactics 技術一覧へ戻る
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Dauperiat エルヴァーン♂、8a(白髪)、北サンドリアI-10 ドラギーユ城に不審な封筒を送るように依頼してくる怪しい人物。 関連イベント クエスト「脅迫者」「卑しき血流れず」等 代表セリフ集 「ククク……愚かな冒険者だな……。哀れみを禁じえない……。おまえのような若者が、たくさんしんだ……。黒い歴史に押しつぶされて……な。」 「おっと、俺を捕まえる気か?……そんなことをしても1ギルにもならないぞ。それよりも俺のためにもうひと働きをする気はないか?いい稼ぎになると思うが……?」 「これで、おまえもオレの共犯だ……。おまえを見かけたら、次もまた、おまえにこの役目をやらしてやろう……。ククク……。」 「強いな……。テュロム伯爵の使いのものではないようだが……ん? あのときの冒険者か?」 「それが死刑執行人からの忠告だ。じゃあな。」 関連事項(補足) 名前の発音は「ドペリア」。 ドラギーユ城とオークに城の設計図をちらつかせ、脅迫する。 更に冒険者を使ってオークに売った設計図を回収する。 どう考えても食わせ物であり、不審人物である。 この一連のイベントは「尊き血流れて」や「斜陽」等、数多くのクエストに登場する。 その真実は、テュロム伯爵と裏で取引をして動いている事が判明。 伯爵間(の料理人たち)の間で噂になっているテュロム伯爵の情報が豊富。 かつての大盗賊Atarefaunetについてもやけに詳しい。 関連事項 Halver Sobane Louverance Atarefaunet (詳細・ネタバレ編)
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ende Wer she pridia Ive lef Armalaspha ―― La Selah she maria sm neight そしてあなたは始まりの女(イヴ) あなたは夜明けに微笑んで Sera, Zill De Neightis nett soa sfrei elmeI ... Maria-Selah だから、夜明けの詠が再び世界に響くその日まで……ごきげんよう。
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Member level19.pngCineraria 愛称:しね 銀矢さん窓モードでカプセル見つつエロゲINしてる間は8割カプセル商店兵科:RM SR 武器:FG42 Silver Arrow 活動時間:19 00~20 00 Weapon 武器 M B T G S MP7A1 ドット(x2 HS) バーストバレル メカニズム改善 人体工学グリップ SR-2M Veresk ドット(x2 HS) バーストバレル 弾倉タイプ交換 人体工学G Benelli M1014 OTs-14 Groza FG42 G36 Alligator AK-74M Seroja Mosin-Nagant SV98 Silver Arrow
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CATEGORY Name="00_tutorial" Entry Name="tut_01_01" Penumbra Black Plague のチュートリアルへようこそ。ここでは、Black Plagueの不吉な世界で生き残るために必要なスキルを習得します。 /Entry Welcome to the Penumbra Black Plague tutorial. Here you will learn the skills needed to survive in the omnious world of the Black Blague. Entry Name="tut_01_02" まずは基本的なことからはじめましょう。移動したいときは次のキーを押してください。 /Entry Let s start with the basics. You can move around by pressing Entry Name="tut_01_03" マウスを動かせば 視線の向きを変えられます。 /Entry You can also look around and turn by moving your mouse. Entry Name="tut_01_04_1" より速く移動する必要があるなら、 /Entry If you need to move faster, you can hold down Entry Name="tut_01_04_2" を押し続ければ 歩く代わりに走ることができます。 /Entry to run instead of walking. Entry Name="tut_01_05_1" では、他のことをやってみましょう。向こうにある木箱が見えますか? /Entry Let s try something else. See that crate over there? Use the Entry Name="tut_01_05_2" ボタンを使って、木箱の上に乗ってみましょう。 /Entry button to jump on top of it. Entry Name="tut_01_06" さて、ジャンプのやり方は覚えましたね。次のレッスンへ進みましょう。 /Entry Now you know how to jump. Let us move on to the next lesson. Entry Name="tut_02_01" 初心者のために、次は基本的なオブジェクトの操作を説明します。 /Entry For starters we are going to try out some basic object interaction. Entry Name="tut_02_02" 箱の前に立ち、次のキーを使って持ち上げましょう。 /Entry Walk up to that box and pick it up by using Entry Name="tut_02_03" あなたの後ろに収納箱があります。ちょうどあなたが実際に収納箱の蓋を開けるときのように、蓋をつかんで開けてみてください。 /Entry Behind you is a coffin. Try to open the lid on the coffin just as you would if you where to pick it up. Entry Name="tut_02_04" よくできました! /Entry Nicely done! Entry Name="tut_02_05" 収納箱の後ろにある木箱を見てください。これはあなたが今持ち上げた箱よりずっと大きいので、持ち運ぶことはできません。代わりに、つかんで引きずりながら動かすことができます。 /Entry Notice the crate behind the coffin. It is a bit bigger than the box you just picked up so you can not carry it around, instead you need to drag it by grabbing it and moving. Entry Name="tut_02_06" あなたの後ろにある赤い印まで木箱を動かしてください。 /Entry Drag the crate to the red mark behind you. Entry Name="ChemicalA" 薬品A /Entry Chemical A Entry Name="ChemicalB" 薬品B /Entry Chemical B Entry Name="ChemicalC" 混合薬品 /Entry Chemical Mix Entry Name="ChemicalADesc" 何かの化学薬品だ。 /Entry Some sort of chemical. Entry Name="ChemicalBDesc" 何かの化学薬品だ。 /Entry Some sort of chemical. Entry Name="ChemicalCDesc" 2種類の化学薬品から作られた混合物だ。 /Entry A mixture of two unknown compounds. Entry Name="tut_03_01" インベントリの説明に進みましょう。 /Entry Let s move on to your inventory. Entry Name="tut_03_02" 次のキーを使って、棚の上に置かれた2つのボトルを拾ってください。 /Entry Pick up the two bottles on the shelf using Entry Name="tut_03_03" よくできました!では、拾ったアイテムを組み合わせてみましょう。 /Entry Good work! Let s try to combine these items. Entry Name="tut_03_04_1" インベントリを開くために、 /Entry Open your inventory using Entry Name="tut_03_04_2" キーを押してください。それから、マウスを使って 片方のアイテムを もう片方へドラッグしてください。 /Entry and then drag and drop one item over the other using the mouse. Entry Name="tut_03_05" さて、2つの化学薬品を組み合わせて、新しい薬品を作りました。混合薬品をダブルクリックして棚に使用してください。 /Entry Now you have combined two chemicals, creating a new one. Double click on the mixture and use it on the shelf. Entry Name="tut_04_01" 最後に、隠れる方法を説明します。あなたはほとんどの場合、敵対的な生き物に対する攻撃手段を持たないので、これは最も重要なスキルです。 /Entry Finally you will learn how to sneak. This is an essential skill since you very seldom have any way of attacking hostile creatures. Entry Name="tut_04_02" 次のキーを使って、しゃがんでみましょう。 /Entry Start by crouching which is done by pressing Entry Name="tut_04_03" しゃがみながら、明かりのあたらない所へ移動しましょう。画面が青くなります。これはあなたが暗闇に隠れていることを表しています。 /Entry Move out of the light while crouching until you see a blue glow appear on the screen. This means that you are concealed by the darkness. Entry Name="tut_04_04" 画面が青くなった状態のまま数秒間じっとしていると、隠密状態に入ります。この状態では、目が暗闇になれているので、より明るい視界が得られ、同時に、敵に見つかりにくくなります。 /Entry If you stay perfectly still for a few seconds with the blue glow on screen, you will go into hiding. While hiding your eyes will adapt to the darkness providing better vision and making it even harder for enemies to spot you. Entry Name="tut_04_05" とはいえ、注意しなければならないこともあります。隠密状態のときに、あまりに長い間 敵を見つめ続けると、あなたは少しパニックを起こしてしまいます。 /Entry Beware though, staring at an enemy for too long while hiding might make you panic a bit. Entry Name="tut_04_06" これでチュートリアルは終わりです。Penumbra Black Plagueを楽しんでプレイしてもらえることを期待しています。 /Entry That concludes the tutorial. Hope you will have great time playing Penumbra Black Plague. Entry Name="tut_02_07_1" オブジェクトを回転させることもできます。 /Entry For more control you can hold down Entry Name="tut_02_07_2" キーを押しながら、マウスを動かしましょう。 /Entry and then drag the mouse to rotate the object. Entry Name="tut_02_08" マウスホイールを使って、画面からオブジェクトを近づけたり 遠ざけたりすることもできます。 /Entry You can also use the mouse-wheel to bring an object closer or further away from the screen. Entry Name="tut_02_03_add" では、箱を取ってきて、収納箱の中に置いてください。次のレッスンへ進みましょう。 /Entry Now fetch the box and put it in the coffin to complete this lesson. /CATEGORY
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/191.html
http //www.kerikelli.com/ member SAINTS OF THE UNDERGROUND、ex-SKID ROW, ex-ADLER S APPETITE, ex-L.A.GUNS, SHAMELESS、NEW WORLD IDOLS、ex-PRETTY BOY FLOYD、ex-RUBBER、ex-BLOW、ex-BIG BANG BABIES support John Waite produce PENNY LANE, Nicollette Knight engineer LIBERTY N JUSTICE DVDLive @ High, Koenji, Tokyo January 24th 2010 John Waite / Best ( 2014/4 ) John Waite / Live - All Access ( 2013/6 ) PENNY LANE / Midnight Tales From The Funhouse Part 1 ( 2009年 ) SAINTS OF THE UNDERGROUND / Love The Sin, Hate The Sinner ( 2008年4月22日 ) LIBERTY N JUSTICE / Independence Day ( 2007年 ) V.A. world tribute / Too Fast For Love -A Millennium Tribute To MOTLEY CRUE- ( 2007年6月19日 ) Nicollette Knight / Nicollette Knight ( 2006年 ) Stephen Pearcy / Fueler ( 2005年5月10日 ) ADLER S APPETITE / Adler s Appetite ( 2005年1月 ) L.A.GUNS / Rips The Covers Off ( 2004年4月27日 ) Jani Lane / Back Down To One ( 2003年 ) SHAMELESS / Super Hardcore Show ( 2003年4月 ) SHAMELESS / Splashed ( 2002年10月 ) Stephen Pearcy / Social Intercourse ( 2002年7月23日 ) BIG BANG BABIES / 3 Chords And The Truth - The Ultimate Collection ( 1999年 ) BIG BANG BABIES / Black Market ( 1994年 ) BIG BANG BABIES / Big Bang Babies ( 1992年 ) SKID ROW / Live In Baltimore, MD, USA November 5th 2005 [ DVD ] DVD Live @ High, Koenji, Tokyo January 24th 2010
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/225.html
初回起動・メインメニュー エージェント登録 初めてログインするとまず性別と名前を決めることになります。 性別は課金することで変更が可能ですが、名前だけは変更ができないようなので慎重に。 変なのが出て名前が決定出来ないよ!という時 Name already in use! 既に同じ名前で登録されており、使用不可と判定されています。 文字を足すなり大文字小文字を変えるなどの工夫をする必要があります。 Name contains invalid characters! 入力された名前の中に使用できない文字列が入力されています。 特にエラーが表示されることなく進めば、めでたく登録完了となります。 メインメニューの見方 ・QUICK JOIN 現在空きがあるサーバーに自動的に参戦します。ゲームルールなどを問わず選ばれるので注意。 ・PLAY GAME PLAY GAMEを押した場合、別画面に移行します。 詳細はコチラ。 ・CUSTOMIZATION カスタマイズ画面に移行します。 詳細はコチラ。 ・SPECIAL OFFERS 現在セール中のアイテムの一覧を表示します。右上のバナーをクリックするとZEN購入のページを開きます。 ZENなどの購入に関してはZENのページを参考にしてください。 ・MISSION ミッションの進捗状況を確認することができます。 詳しくはミッションのページをご参考に。 ・SETTING キーバインドやグラフィックの設定を変更できます。最初はPRACTICEをプレイしながら調整することをお勧めします。 アイテムは貰えるコードなどの入力もここからできます。 設定についてはこちらを参考に。 ・EXIT GAME ゲームを終了します。 ソーシャルメニュー メインメニューの右端、もしくは右上のキャラクターステータスにカーソルを合わせると、ソーシャルメニューを開くことができます。 ・PROFILE 登録日、武器使用率、命中率…などの様々なプレイデータの統計を閲覧することができます。 ・FRIENDS フレンドリストを開きます。 フレンドを作るには、フレンドリスト右上にある+Add Friendボタンを押して追加したいエージェント名を入力、もしくはゲームプレイ中にフレンド申請をしたいユーザーをEscメニューから選択し、Add Friendをすることで申請をすることができます。申請を承諾して初めてフレンドリストに登録されます。 PENDING 申請を受け取って保留している状態です。ACCEPT REQUESTを選ぶと承認、フレンドとして登録されます。 AWAITING RESPONSE 申請をして相手側の返答待ちの状態です。 TDM//○○,KOTH//○○... フレンドがどこかのサーバーに参戦している場合に表示されます。 クリックしてJOIN MATCH、もしくはSPECTATE MATCHを押すとそのフレンドがいるサーバーに参加することができます。 ONLINE フレンドがメインメニューなどで待機している状態です。 フレンドリストから除外する場合は、フレンドを選んでREMOVE FRIENDを押すことで除外します。 ・CLAN どのFPSでもおなじみクラン機能です。徒党を組み、ゲームを楽しむことができます。クランについてはこちらも御覧ください。 存在するクランに参加する、もしくは自分でクランを設立することでクランに所属することができます。 もどる コメント欄 名前
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【登録タグ W 初音ミク 曲 豆腐屋】 作詞:豆腐屋 作曲:豆腐屋 編曲:豆腐屋 唄:初音ミク 曲紹介 豆腐屋氏 の16作目。 友人の誕生日記念として短時間で書き上げた楽曲。 イラストは 黐月ほの氏 が手掛ける。 歌詞 聞こえてる 雨の音が 見えている 6月の風景 聞こえてる 風の音が 見えている あの記憶が 曇らせた 君の顔は 許された 最後の感情 離れない 過去の色が 想わせた 夢の麻酔 wisteria 声を聞いて wisteria 夢を見せないで wisteria 雨の音が wisteria 僕に似ているの 言葉を失くした 僕には見えていない 夢だと信じて 視線を逸らした wisteria 僕の意味は wisteria 思いだせないの wisteria 風の声が wisteria 僕に似ているの wisteria 気付いているの wisteria 意味はないことに wisteria 雨の音が wisteria 僕に似ているの コメント とても好きな曲です。 -- 名無しさん (2013-06-30 08 45 44) 名前 コメント
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クイックチュートリアルの意訳 エフェクトの作成 FX_Composerを起動するとスタートページが開いた状態で起動します。 好きなようにプロジェクトを命名してください。そしてデーターを保存するのに適切なフォルダを選んでください(デフォルト位置は My documents/FX Composer2 です) プロジェクトを作成し終わると指定したフォルダ内にプロジェクト名のサブフォルダーが作成されます。プロジェクトで利用される必要なテクスチャ、シェーダー、モデルはこのフォルダ内に納められます。 設定が終わるとFX Composerのデフォルトレイアウトが表示されました。 では新しいエフェクトを作成してみましょう。メインツールバーで「Effect」ボタンを押してください。 ウィザードのウインドウが起動します。このウイザードはあなたが新しくエフェクトを作成することを助けてくれます。 ウィザードはあなたが加えたいシェーダのタイプを要求します。 ここでは「HLSL FX」と「CgFX」を選択してください。 次にシェーダーのテンプレートを選択する画面になります。 .fx シェーダーのテンプレートに「Phong Bump Reflect」を選択します。 .cgfx シェーダーのテンプレートに「Phong Bump Reflect」を選択します。 エフェクトネームとして「Phong_Bump_Effect」と設定してください。 マテリアルネームには「Phong_Bump_Material」と設定します。 あなたはエフェクトとマテリアルの間にどんな違いあるのか疑問に思うでしょう。 「エフェクト」とはシェーダです。例えば大理石などがこれにあたります。 「マテリアル」は特定の特性設定が付加されたインスタンス化されたエフェクトです。例えば緑色の大理石です。 実際にあなたが作成したシーン内の物体にはマテリアルを適用することになります。 エフェクトとマテリアルを別々に持つ利点は、ベースとなる質感をエフェクトとして作成しそれに基づいて様々な質感のマテリアルを作成できる点にあります。 大理石と言うベースとなる質感・エフェクトを作成した上で「赤色の大理石」や「黄色の大理石」のマテリアルが作成可能となります。 (大理石からコンクリートに変えるならベースとなる質感のみ変更すればOKなので手間がかからない) マテリアルというシステムが無ければ、同じ結果を獲得する為に、これらのシェーダのすべてを個別に変更しなければならなくなります。 全ての設定を終えるとマテリアルパネルにエフェクトが適用されたスフィアが表示されます。 ジオメトリのインポート 次にジオメトリをインポートします。インポート可能なファイル形式は .fbx .3ds .obj .x 形式などです。 メインツールバーの「Import」ボタンを押してください。 ファイルダイアログボックスの中から「FX Composer 2/MEDIA/obj/tire.obj」を選択します。 オプションを「import materials」にしたままOKをクリックしてください。 Renderパネル内にタイヤが表示されたことでしょう。 RenderパネルでAlt+Leftmouseを使用して視点を回転させることが可能です。 Shift+Leftmouseは内外へズームします。Ctrl+Leftmouseはパンします 次にメインツールバーでSphereアイコンをクリックすることによって球を作成します。 ワールド原点に球が現れるのでタイヤの中心に配置されると思います。 メインツールバーの Direct3D9 ボタンを確認して表示モードがDirectXであることを確認してください。 ジオメトリにマテリアルを適用する ではジオメトリにマテリアルを適用してみます。 操作は簡単。Materialsパネル内に表示されている「Phong Bump Reflect material」の球をRenderパネル内の対象にドラッグアンドドロップするだけです。 マテリアルのパラメータを調整してみる MaterialsパネルでPhong Bump Reflectの球をクリックしてください。 これはPropertiesパネルにマテリアルのパラメーターが表示されます。 PropertiesパネルでSpecular Powerパラメータが見えるまでスクロールダウンしてください。 値をクリックしてスライダーもしくは直接数値を入力することで値を変更します。数値を7に変更してください。 パラメータを変えながらRenderパネルがダイナミックにアップデートされていく様子を確認してください。 全てのパラメーターはリアルタイムにRenderパネル内のジオメトリに反映されます。 Ambient Lightを調整してカラースライダーを触ったりして確認してみてください。 テクスチャを適用する Propertiesパネルでパラメータのリストに目を通すと、あなたはいくつかのテクスチャがあることに気付くでしょう。 (Diffuse Texture, Normal‐Map Texture, Environment 等) メインメニューのviewからTexturesを選択することによってTexturesパネルを表示することができます。 FX Composerでは2D、3D表示に必要な様々なテクスチャ、例えばキューブマップなどを扱うことが可能です 今度はTexture Panelツールバーの「Add New Image」ボタン(+と描かれたアイコン)をクリックしてください。 FX Composer 2/MEDIA/textures/2D/rockwall.jpg を追加してみてください。 (ウィンドウズエクスプローラーからイメージ・ファイルを直接Texture Panelにドラッグ・アンド・ドロップして追加することも可能です) リスト内にあるrockwall.jpgの画像をダブルクリックするとより詳細な情報が表示されます。 rockwall.jpgテクスチャのサムネイルをレンダーパネルのタイヤのジオメトリにドラッグアンドドロップしてください。 ドロップした際、Diffuse Textureを選択するとテクスチャを反映させることが出来ます。 ( ! タイヤと球は同じマテリアルを使用しているので両方が変化していることに注目してください) ライトを追加する シーンにライトを加えましょう。FX Composerはライトを作る際、自動的にシーンのマテリアルにライトをバインディングします。 これによりライトを動かすと、マテリアルの陰影が変化するのを見ることが可能となります。 メインツールバーのSpotlightボタンをクリックしてシーンにスポットライトを加えてください。 スポットライトがワールドの原点に作成されます。それは球と重なって表示されるので少しわかりにくいでしょう。 Renderパネルの「Translate Object」アイコンをクリックしてください。ライトに三本軸の矢印で構成されたマニュピレーターが表示されます。 個々の軸をクリックして光を動かすことができます。軸の交差点に表示された灰色の円をクリックすると軸に制限されず自在に動かすことも可能です。 タイヤと球の変化が確認しやすい位置にライトを動かしてください。(Tips Q・W・E・R 等のショートカットキーで位置や角度、縮尺を変更可能です) <未翻訳> Your light has automatically been bound to the scene’s materials. If you switch to Translate Object again and move the light around, you’ll see the lighting on the tire respond to the light position. (But notice that the sphere, which isn’t bound to the light, doesn’t change its appearance as the light moves.) シェーダーライブラリ NVIDIAシェーダーライブラリーに登録された情報をドラッグアンドドロップして、あなたのシーンにシェーダーを加えることが出来ます。 FX_Composerの中央パネルの「Shader Library」タブをクリックしてください。 ライブラリ内から「velvety」を探し出してタイヤにドラッグします。 シェーダーを編集する Materialパネルでそれでダブルクリックすることによって素早くマテリアルやエフェクトシェーダソースコードにアクセスできます。 velvety.fxをシェーダーライブラリーからシーンにドラッグするとvelvety.fxがFX Composerのエディタで自動的に開きます。 このディフォルト設定された振る舞いを、あなたはツールメニュー内のEdit Settings… オプションで変更することが可能です。 Ctrl+F4で検索を起動し「result」をキーワードに検索します。 シェーダーのコードを以下に書き換えます。 half3 result = diffContrib – specContrib; そしてCtrl+F7を押してシェーダーをリコンパイルします。レンダーパネル内のシェーダーの結果がアップデートされることを確認してください。