約 3,349,616 件
https://w.atwiki.jp/tamax/pages/12.html
* threadが停止するのを待つ InterruptedExceptionが出るので処理すること。 try { thread.join(); } catch (InterruptedException ie) { log.info(ie); }
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2890.html
このページはこちらに移転しました thread 作詞/22スレ7 千の糞スレの上に 一つの良スレが立つ 伸びるスレを立てるのは 簡単そうで難しい 煽りと叩き 糞コテと馴れ合い 捻りの無いスレッドが 幾つも立ち並ぶ でも僕らはその狭い世界でクオリティを求めてきた 意味など求めなくていい 輝いていればそれでいい 俺の立てたスレは 無条件に過疎り 奈落に沈み 闇に消えていく (このページは旧wikiから転載されました)
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Threadからフォームなどをコントロールする
https://w.atwiki.jp/unworthy/pages/21.html
Rune 名称 効果 入手方法 Kaz Rune 経験値+5% 地獄 初期エリアの隠し部屋 取り逃すとその周回では取得不可 Ah Rune Increases Attack Speed by 15%Decreases base Damage output by 1(攻撃速度15%上昇、基礎攻撃力が1減少) The Hearth 右塔の上から左の塔へローリングする Aur Rune Increases base Damage output by 3Increases Stamina cost of attacks by 15%(基礎攻撃力3上昇、スタミナ消費量+15%) Catacombs of Ur MAP西の篝火近く Krv Rune Increases Life Leach by 3 Decreases Armor by 50%(直接攻撃で体力吸収値が3上昇。アーマーが半減) The Undercity Oko Rune Returns 6 Damage to melee attackers. Reduces Health by 12.(近接攻撃してきた敵に6ダメージを返す。HPが12減少する Venerable Spire Brz Rune Increases Stamina by 15%(最大スタミナ+15%) Catacombs of Ur ハンマー入手後に戻って壁を破壊する。MAP上の東の篝火の左隣の部屋 Eh Rune Increases roll invulnerability Decreases Armor by 150(ローリングの無敵時間が上昇する。アーマーが150減少) Spire Dungeon Grom Rune Decreases ability recharge time by 15%Decreases Armor by 200(アビリティののチャージ時間が15%減少、アーマーが200減少) Spire Dungeon Spirit Bow取得後、2個前のマップの上の方 Am Rune Increases Damage by 25% when below 30 Health(HPが30以下の時、攻撃力が25%上昇する。) Spire Dungeon Death's Chosenの所 Jas Rune Reduces Health to 1. Converts every 4 Health into 1 attack.(最大HPが1になるが、減ったHP4につき攻撃力が1上昇する。) Forgotten Pass ハンマーで壁を破壊、壁に合言葉を入力した先 Co Rune Increases Sin gain by 20%(Sinの獲得量20%上昇) Catacombs of Ur 弓入手後にマップ中央下篝火の下のマップにあるベルを撃つ Aio Rune Immunity to Toxic(毒に対する免疫がつく) The Laboratory Zet Rune Increases buff duration by 10 seconds(バフの持続時間が10秒増加する) The Undone Palace Qas Rune Increases damage by 30% Causes blindness.(攻撃力+30%、画面のステータスウインドウが見えなくなる) The Undercity オープニングのエリア(要 Spirit Bow)
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見ているthreadのまとめ・ログなど 糞ゲー・地雷ゲーをあえて誉めちぎる 嫉妬・三角関係・修羅場統合 タイムタグ付き歌詞ファイル総合 ECOち~と ウォーロック系職業の心得
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thread 作詞/22スレ7 千の糞スレの上に 一つの良スレが立つ 伸びるスレを立てるのは 簡単そうで難しい 煽りと叩き 糞コテと馴れ合い 捻りの無いスレッドが 幾つも立ち並ぶ でも僕らはその狭い世界でクオリティを求めてきた 意味など求めなくていい 輝いていればそれでいい 俺の立てたスレは 無条件に過疎り 奈落に沈み 闇に消えていく
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thread作成前に準備しておくこと threadの作成Thread登録 Threadの起動(バックグラウンドで動作させる場合) Threadの停止通常方法 強制終了 MSおススメ スレッドセーフな呼び出し(スレッドからUIを操作など) thread作成前に準備しておくこと threadとして動作させる関数:threadStart() thread名 :do_thread threadの作成 Thread登録 Thread do_thread = new Thread(new threadStart()); Threadの起動(バックグラウンドで動作させる場合) do_thread.IsBackground = true; do_thread.Start(); Threadの停止 通常方法 do_thread.Join(); 強制終了 do_thread.Abort(); MSおススメ スレッド対象関数をbool値を使い実行するか制御する // スレッドの対象クラスの作成 class threadWorker{ private volatile bool _shuldstop; public threadWorker(){ //コンストラクタ _shuldstop = false; } public void doWork(){ if(!_shuldstop){ //スレッド処理 } } public void requestStop(){ _shuldstop = ture; } } // 実際に動作させる //スレッド関数の作成 threadWorker workerObject = new threadWorker(); //Thread登録 Thread workerThread = new Thread(workerObject.doWork()); //Threadスタート workerThread.Start(); //スレッド内部動作のストップ workerObject.requestStop(); //Joinで終了 workerThread.Join(); スレッドセーフな呼び出し(スレッドからUIを操作など) [文法 C#編]のデリゲートを参照 MSのホームページを参考UI操作を行う関数の作成 delegate void setTextCallback(string msg , string title , int num); public void ChangeMessage(string msg , string title , int num){ if(InvokeRequired){ setTextCallback d = new setTextCallback(ChangeMessage); this.Invoke(d , new object[]{msg , title , num}); } else{ this.label_msg.Text = msg; switch(num) { case 1 this.label_title1.Text = title; break; case 2 this.label_title3.Text = title; break; case 3 this.label_title3.Text = title; break; default } } } このページを編集 上へ
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Rune一覧 no. equip Lv slot description name 1 1 chest Dex+2 Dim Deft Rune 2 1 shoulder Dex+2 Dim Deft Rune 3 1 chest Int+2 Dim Insightful Rune 4 1 shoulder Int+2 Dim Insightful Rune 5 1 feet End+2 Dim Resolute Rune 6 1 chest End+2 Dim Resolute Rune 9 1 main hand Att Pow+2 Dim Rage Runeshard 10 1 off hand Att Pow+2 Dim Rage Runeshard 11 1 range Att Pow+2 Dim Rage Runeshard 12 1 main hand Spell Pow+2 Dim Recondite Runeshard 13 1 off hand Spell Pow+2 Dim Recondite Runeshard 14 1 range Spell Pow+2 Dim Recondite Runeshard 18 1 two hand Att Pow+2 Dim Rage Rune 19 1 two hand Spell Pow+2 Dim Recondite Rune 20 1 leg Str+2 Dim Potent Rune 21 1 helmet Str+2 Dim Potent Rune 22 1 leg Wis+2 Dim Sagacious Rune 23 1 helmet Wis+2 Dim Sagacious Rune 7 8 glove Chit+3 Glowing Steadfast Rune 8 8 glove Spell Chit+3 Glowing Unwavering Rune 15 8 shield End+2 Glowing Adamant Rune 16 8 totem End+2 Glowing Adamant Rune 17 8 shield Block+5 Glowing Thwarting Rune 24 8 chest Dex+4 Glowing Deft Rune 25 8 shoulder Dex+4 Glowing Deft Rune 26 8 chest Int+4 Glowing Insightful Rune 27 8 shoulder Int+4 Glowing Insightful Rune 28 8 feet End+4 Glowing Resolute Rune 29 8 chest End+4 Glowing Resolute Rune 30 8 main hand Att Pow+3 Glowing Rage Runeshard 31 8 off hand Att Pow+3 Glowing Rage Runeshard 32 8 range Att Pow+3 Glowing Rage Runeshard 33 8 main hand Spell Pow+3 Glowing Recondite Runeshard 34 8 off hand Spell Pow+3 Glowing Recondite Runeshard 35 8 range Spell Pow+3 Glowing Recondite Runeshard 38 8 leg Str+4 Glowing Potent Rune 39 8 helmet Str+4 Glowing Potent Rune 40 8 two hand Att Pow+5 Glowing Rage Rune 41 8 two hand Spell Pow+5 Glowing Recondite Rune 42 8 leg Wis+4 Glowing Sagacious Rune 43 8 helmet Wis+4 Glowing Sagacious Rune 111 8 glove Parry+2 Glowing Elusive Rune 113 8 shoulder Dex+2 , Chit+3 Glowing Vengeful Rune 117 8 chest Int+1 , Spell Pow+2 Glowing Dominating Rune 118 8 chest Dex+1 , Att Pow+2 Glowing Wrathful Rune 36 18 glove Chit+6 Bright Steadfast Rune 37 18 glove Spell Chit+6 Bright Unwavering Rune 44 18 shield End+4 Bright Adamant Rune 45 18 totem End+4 Bright Adamant Rune 46 18 shield Block+9 Bright Thwarting Rune 47 18 chest Dex+6 Bright Deft Rune 48 18 shoulder Dex+6 Bright Deft Rune 49 18 chest Int+6 Bright Insightful Rune 50 18 shoulder Int+6 Bright Insightful Rune 51 18 feet End+6 Bright Resolute Rune 52 18 chest End+6 Bright Resolute Rune 53 18 main hand Att Pow+5 Bright Rage Runeshard 54 18 off hand Att Pow+5 Bright Rage Runeshard 55 18 range Att Pow+5 Bright Rage Runeshard 56 18 main hand Spell Pow+5 Bright Recondite Runeshard 57 18 off hand Spell Pow+5 Bright Recondite Runeshard 58 18 range Spell Pow+5 Bright Recondite Runeshard 59 18 leg Str+6 Bright Potent Rune 60 18 helmet Str+6 Bright Potent Rune 61 18 leg Wis+6 Bright Sagacious Rune 62 18 helmet Wis+6 Bright Sagacious Rune 63 18 two hand Att Pow+7 Bright Rage Rune 64 18 two hand Spell Pow+7 Bright Recondite Rune 112 18 shoulder Int+2 , Spell Chit+3 Glowing Unrelenting Rune 114 18 glove Parry+3 Bright Elusive Rune 115 18 shoulder Int+4 , Spell Chit+3 Bright Unrelenting Rune 116 18 shoulder Dex+4 , Chit+3 Bright Vengeful Rune 120 18 chest Int+3 , Spell Pow+4 Bright Dominating Rune 121 18 chest Dex+3 , Att Pow+4 Bright Wrathful Rune 65 28 glove Chit+8 Luminous Steadfast Rune 66 28 glove Spell Chit+8 Luminous Unwavering Rune 67 28 chest Dex+8 Luminous Deft Rune 68 28 shoulder Dex+8 Luminous Deft Rune 69 28 chest Int+8 Luminous Insightful Rune 70 28 shoulder Int+8 Luminous Insightful Rune 71 28 chest End+7 Luminous Resolute Rune 72 28 feet End+7 Luminous Resolute Rune 73 28 shield End+6 Luminous Adamant Rune 74 28 totem End+6 Luminous Adamant Rune 75 28 shield Block+12 Luminous Thwarting Rune 76 28 leg Str+8 Luminous Potent Rune 77 28 helmet Str+8 Luminous Potent Rune 78 28 leg Wis+8 Luminous Sagacious Rune 79 28 helmet Wis+8 Luminous Sagacious Rune 80 28 main hand Att Pow+6 Luminous Rage Runeshard 81 28 off hand Att Pow+6 Luminous Rage Runeshard 82 28 range Att Pow+6 Luminous Rage Runeshard 83 28 main hand Spell Pow+6 Luminous Recondite Runeshard 84 28 off hand Spell Pow+6 Luminous Recondite Runeshard 85 28 range Spell Pow+6 Luminous Recondite Runeshard 86 28 two hand Att Pow+10 Luminous Rage Rune 87 28 two hand Spell Pow+10 Luminous Recondite Rune 119 28 glove Parry+4 Luminous Elusive Rune 122 28 helmet Att Pow+4 , Hit+14 Luminous Accurate Rune 123 28 leg Att Pow+4 , Hit+14 Luminous Accurate Rune 124 28 main hand Str+5 , Dex+3 Luminous Destructive Runeshard 125 28 range Str+5 , Dex+3 Luminous Destructive Runeshard 126 28 main hand Int+3 , Wis+5 Luminous Ravaging Runeshard 127 28 range Int+3 , Wis+5 Luminous Ravaging Runeshard 128 28 helmet Spell Pow+4 , Forcus+14 Luminous Sharp Rune 129 28 leg Spell Pow+4 , Forcus+14 Luminous Sharp Rune 130 28 shoulder Int+6 , Spell Chit+4 Luminous Unrelenting Rune 131 28 shoulder Dex+6 , Chit+4 Luminous Vengeful Rune 132 28 two hand Int+7 , Wis+12 Luminous Calamitous Rune 133 28 two hand Str+12 , Dex+7 Luminous Devastating Rune 134 28 chest Int+4 , Spell Pow+5 Luminous Dominating Rune 135 28 chest Dex+4 , Att Pow+5 Luminous Wrathful Rune 88 38 shield End+8 Radiant Adamant Rune 89 38 totem End+8 Radiant Adamant Rune 90 38 chest Dex+10 Radiant Deft Rune 91 38 shoulder Dex+10 Radiant Deft Rune 92 38 chest Int+10 Radiant Insightful Rune 93 38 shoulder Int+10 Radiant Insightful Rune 94 38 feet End+8 Radiant Resolute Rune 95 38 chest End+8 Radiant Resolute Rune 96 38 leg Str+10 Radiant Potent Rune 97 38 helmet Str+10 Radiant Potent Rune 98 38 main hand Att Pow+7 Radiant Rage Runeshard 99 38 off hand Att Pow+7 Radiant Rage Runeshard 100 38 range Att Pow+7 Radiant Rage Runeshard 101 38 main hand Spell Pow+7 Radiant Recondite Runeshard 102 38 off hand Spell Pow+7 Radiant Recondite Runeshard 103 38 range Spell Pow+7 Radiant Recondite Runeshard 104 38 leg Wis+10 Radiant Sagacious Rune 105 38 helmet Wis+10 Radiant Sagacious Rune 106 38 glove Chit+11 Radiant Steadfast Rune 107 38 glove Spell Chit+11 Radiant Unwavering Rune 108 38 two hand Att Pow+13 Radiant Rage Rune 109 38 two hand Spell Pow+13 Radiant Recondite Rune 110 38 shield Block+16 Radiant Thwarting Rune 136 38 helmet Att Pow+5 , Hit+18 Radiant Accurate Rune 137 38 leg Att Pow+5 , Hit+18 Radiant Accurate Rune 138 38 main hand Chit+16 Radiant Destructive Runeshard 139 38 range Chit+16 Radiant Destructive Runeshard 140 38 glove Parry+6 Radiant Elusive Rune 141 38 main hand Spell Chit+16 Radiant Ravaging Runeshard 142 38 range Spell Chit+16 Radiant Ravaging Runeshard 143 38 helmet Spell Pow+5 , Forcus+18 Radiant Sharp Rune 144 38 leg Spell Pow+5 , Forcus+18 Radiant Sharp Rune 145 38 shoulder Int+7 , Spell Chit+5 Radiant Unrelenting Rune 146 38 shoulder Dex+7 , Chit+5 Radiant Vengeful Rune 147 38 two hand spell Chit+30 Radiant Calamitous Rune 148 38 two hand Chit+30 Radiant Devastating Rune 149 38 chest Int+5 , Spell Pow+6 Radiant Dominating Rune 150 38 chest Dex+5 , Att Pow+6 Radiant Wrathful Rune 152 43 chest Toughness+10 Radiant Indomitable Runeshard 153 43 two hand Hit+13 Radiant Precise Rune 154 43 main hand Hit+7 Radiant Precise Runeshard 155 43 off hand Hit+7 Radiant Precise Runeshard 156 43 range Hit+7 Radiant Precise Runeshard 157 43 two hand Forcus+13 Radiant Savvy Rune 158 43 main hand Forcus+7 Radiant Savvy Runeshard 159 43 off hand Forcus+7 Radiant Savvy Runeshard 160 43 range Forcus+7 Radiant Savvy Runeshard 161 43 main hand Int+10 Blazing Intelligence Rune 162 43 range Int+10 Blazing Intelligence Rune 164 43 main hand Dex+10 Blazing Dexterity Rune 165 43 range Dex+10 Blazing Dexterity Rune 167 43 main hand Str+10 Blazing Strength Rune 168 43 range Str+10 Blazing Strength Rune 170 43 main hand Wis+10 Blazing Wisdom Rune 171 43 range Str+10 Blazing Wisdom Rune 173 43 leg End+7 , Dodge+7 Brilliant tough Rune 174 43 shoulder End+7 , Dodge+7 Brilliant tough Rune 151 48 shield End+8 Brilliant Enduring Rune 163 48 two hand Int+19 Blazing Intelligence Runeshard 166 48 two hand Dex+19 Blazing Dexterity Runeshard 169 48 two hand Str+19 Blazing Strength Runeshard 172 48 two hand Str+19 Blazing Wisdom Runeshard 175 48 leg End+9 , Dodge+9 Blazing tough Rune 176 48 shoulder End+9 , Dodge+9 Blazing tough Rune 177 50 shield Block Life damage41 over4sec Feral Rune 178 50 two hand Spell MeleeChit Chance By50 for 10sec Invigorating Runeshard 179 50 main hand Damage Death damage70 over4sec Baneful Rune
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シーズン8からルーンシステムは廃止 +過去の話 もくじ Runeとは? Runeに関するFAQ Rune一覧Mark(赤) Seal(黄) Glyph(青) Quintessence(紫) 新規用ロール別汎用セットルーン高杉和露多 Runeとは? 試合前にセットしておくことで能力値を上げる事が出来る、能力ブーストみたいなもの Mastery(このページ参照)と似ているが、RuneはMasteryと違い購入にIPが必要 Masteryは特定の条件で発動するダメージアップや追加ダメージなど特殊な効果を持ち、言わば大量にあるPassiveスキルと例えられるが Runeの場合は難しい効果はなく、単純にADやMRなどのステータスアップに限られる 特殊能力のMastery、基礎能力のRuneというわけだ その効果はMasteryにも劣ることなく強力で、Runeがあるとないとでは大きな隔たりがある RuneをセットしなければJunglerをプレイする事は困難というほどであり、それが「新規にJunglerはオススメできない」という風潮の所以にもなっている RuneにはLv1 Lv10 Lv20でそれぞれ解禁されるTier1 Tier2 Tier3があり、ここではLv20で解禁のTier3について解説していく これらには互換性やアップグレード機能は存在しないので、新規はLv1のRuneをつまみ食い程度に買い、残りのIPはTier3まで貯金しておくのが賢い使い方だ 以下に主なRuneの効果一覧と、新規向けの汎用オススメRuneセットを価格つきで書いておくので、新規は参考にしてみると良い Runeに関するFAQ +Runeに関するFAQ Q.FlatとScaleってなんやねん A.Scaleは、チャンプのレベルに応じてどんどん強くなってく FlatはLv1でもLv18でも全く同じ効果 Q.Runeページってなんやねん A.Runeをはめるためのページ Masteryと違い、増やすにはショップで買う必要がある また、Pick画面で内容をいじる事も出来ない Q.PrimaryとSecondaryってなんやねん A.Primaryは「この効果のRuneはこのカテゴリ(Markとかそういうの)得意です」マークだ Secondaryは「このカテゴリ苦手だからはめてもいいけど別に強くないよ」マーク Q.FlatとScaleってどっちがええねん A.Flatは序盤から強く、Scaleは中盤あたりから真価を発揮する 例えば黄のHealthを例に上げると、TOPとBOTは序盤からダメージ交換が多くsustainが重要なためFlatを用い MID Mageは中盤からの耐久力を考えScaleを使う事が多い ただしARは大体みんなFlatだったりと、本当モノによって変わってくるから自分のチャンプやスタイルに合わせた方がいい Rune一覧 Mark(赤) ASやPenetrationなど、攻撃面に便利な物が多い +Mark アイコン 名前 効果 9枚時のトータル 種別 実用性 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Mark of Attack Damage 0.95 AD 8.5 AD Flat ★★★★★ 最も基本的なADルーン。FighterやAD Assassinが愛用。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Mark of Armor Penetration 1.28 ARpen 11.5 ARpen Flat ★★★★☆ 固定値ARpen。ADスケールの少ないTanky TOPなどが持つ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Mark of Attack speed 1.7% AS 16% AS Flat ★★★★☆ Jungleで大活躍。ただし、紫のAS Flatがあれば代用可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Mark of Magic Penetration 0.9 MRpen 7.8 MRpen Flat ★★★★★ 赤にはPrimaryのAPルーンがないため、Mageはだいたいこれか下のハイブリPenをはめる事になる。固定値減少なためレーンでも強い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Mark of Hybrid Penetration 0.9 ARpen0.6 MRpen 8.1 ARpen5.5 MRpen Flat ★★★★★ ARpenとMRpenを同時に持つ特殊なルーン。MageでもAAハラスが強化されるため、2.3のMRpenと引き換えに8.1ARpenを手に入れるという事で、通常のMRpenではなくこっちを選ぶ事もままある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Mark of Critical Chance 0.93%CritChance 8.4%CritChance Flat ★★★☆☆ Crit率が上がる。赤に一個だけこれを忍ばせておくことで、Critが1%になる=どっかでCritが出るようになるという使い方がある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Mark of Armor 0.91Armor 8.19Armor Flat ★★☆☆☆ ほぼサポ用。Tankサポとかにつけたい奴が使う。 Seal(黄) ARとHealthが9割の四神で言うと玄武 +Seal アイコン 名前 効果 9枚時のトータル 種別 実用性 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Seal of Armor 1 Armor 1 Armor Flat ★★★★★ 黄色代表。黄色は大体これかヘルス二種を選んだり混ぜたりする事になる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Seal of Health 8 Health 72 Health Flat ★★★★★ 通称Healthフラット。レーン戦で強い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Seal of Scaling Health 1.33~24 Health per Lv 12~216 Health per Lv Scaling ★★★★★ Health Per。Lv1では1ちょっとしか増えないが、Lv18では24と上昇率が高いのがわかる。ただし見ての通り序盤弱い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Seal of Mana Regeneration 0.41 Mana reg/5s 3.7 Mana reg/5s Flat ★★☆☆☆ 5秒に一回マナが回復するルーン。防御面を捨てる程の価値があるかは微妙。使う時は9枚入れるのではなく、3枚か4枚ほど挟んでARあたりと併用する使い方。4枚の時は1.64/5s。 Glyph(青) MR Flatの他、CDRやAPなどMageに役立つ物があったりする 四神で言うと玄武 +Glyph アイコン 名前 効果 9枚時の トータル 種別 実用性 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Glyph of Magic Resist 1.34 MR 12 MR Flat ★★★★★ MR Flat。青は7割くらいこれ。ロール問わず安定。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction 0.09~1.67%CDR 0.81~15%CDR Scaling ★★★★★ CDR Per。9つはめるとLv18でCDRが15%にもなる強力ルーン。青ではMRの次に多い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Glyph of Cooldown 0.83%CDR 7.5%CDR Flat ★★★☆☆ 9つ揃えると、Lv1時点で7.5%CDR。CDR自体が序盤に強いステータスではないので、Perと比べると使用率は低い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Glyph of Ability Power 1.19 AP 13.5 AP Flat ★★★☆☆ AP Flat。数値自体は悪くないが、MRとCDR Perが強すぎるため優先度が低め。MageやサポがMRやCDRの中に数個混ぜる事が無くもない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Glyph of Mana +11.25Mana +101 Mana Flat ★★★☆☆ サポ用。最初からマナが100多いというのは結構便利なので、チャンプによっては活躍する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Glyph of Attack Speed 0.64% AS 5.8% AS Flat ★★★☆☆ ADC用。APのように4、5枚混ぜる。4枚の時のASは3%。 Quintessence(紫) 唯一3スロットしか無く、全てがPrimaryで効果が高い何でも最強マン +Quintessence アイコン 名前 効果 3枚時のトータル 種別 実用性 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Quintessence of Attack Damage 2.25AD 14 AD Flat ★★★★★ ADチャンプの汎用。赤にASをはめている場合はこれでADを補う事が多い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Quintessence of Ability Power 5.0 AP 15 AP Flat ★★★★★ APチャンプの汎用。紫にもMR/ハイブリPenは存在するが、APが普通に強いので出番は無い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Quintessence of Attack Speed 4.5 AS 13.5AS Flat ★★★★★ ADCの必須ルーン。これがあるとないとではレーンのやりやすさが違う。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Quintessence of Armor 4.26AR 13 AR Flat ★★★★☆ サポ用。最初から硬い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Quintessence of Movement Speed 1.5%MS 4.5MS Flat ★★★★☆ Junglerやサポや、Roamが強い奴とかが使う。用途は割りと広い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Quintessence of Lifesteal 1.5%LS 4.5LS Flat ★★★☆☆ かつてはADCの必須ルーンだったがすっかりオワコン。数値自体はそこまで悪く無いので、レーン弱いADCなら無しではない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Greater Quintessence of Scaling Cooldown Reduction 0.28~5%CDR 0.84~15%CDR Scaling ★★★☆☆ CDRキチ専用。積みたきゃ積め。Flatもあるけど載せるのめんどいから省略。 新規用ロール別汎用セット TOP、JUNGLE、MID Mage、ADCarry、Supportでチャンプ問わず使える汎用セットだ しかし、これはただの汎用であり、「必ずしもこうでなくてはいけない」とかそういう事は無い あくまで新規が「このロールはどういうルーンを組むのが理想かつ主流なんやろか」と思った時のための表であり これをコンプしなければこのロールをやってはいけない、というわけでもないので深く考えないように TOP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 赤 Attack Damage ×9 黄 Armor Flat ×5 Health Flat ×4 青 Magic Resist ×3 CDR Flat×6 紫 Attack Speed ×3 お値段:13009IP 序盤のダメージ交換を考え黄色はARとHealth Flatの混成 相手にAPが来ることは少ないのでMRを減らしCDRを積む MRはFlatではなくScaleでも構わない MID Mage imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 赤 Magic Pen ×9 黄 Health Per Lv ×9 青 Cooldown Per Lv ×9 紫 Ability Power ×3 お値段:10761IP 序盤の柔らかさを受け入れ、黄にはHealth Per、青は全てCDR Perという殺傷用カスタム ここまで前のめりに行く自信がない奴や、対面がキツい奴だったりという場合は青をMRに変えたりしてもいい ADC Jungle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 赤 Attack Damage ×9 黄 Armor Flat ×9 青 Magic Resist Flat ×9 紫 Attack Speed ×3 お値段:5829IP ADCはこれ完コピでほぼ大丈夫、Junglerで使う場合も弄りようはあるがこれで困らない SUPPORT imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 赤 Armor Flat ×9 黄 Health Flat ×9 青 Magic Resist Flat ×9 紫 Armor ×3 お値段:13218IP 完全Tankサポ用 MorgやZyraといったMage系Supの場合、青とか紫にAPとか積んでもいいと思うよ ルーン高杉和露多 というわけで汎用セットもあらかた見終わったわけだが、お前一つ気になってる所があるよな? セット紹介した後当然のように「お値段」とか言って書いてサッと流してるけど、ケタおかしいよな?1セット1万以上するよな? いくら同じものが使いまわせるとは言え、これ合計したら金額やばくねえか、と思ってるよな? そこでバカ正直にこれをコンプしようとした時いくらになるのか、計算してみたのがこれだ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 33810IP TAKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 各種汎用1パターンずつでしかないにも関わらずこれなんて、ちょっと欲張ったら財布をオーバーランしてしまうのは目に見えている IPが出来るたびにRuneにつぎ込む、Rune廃人の出来上がりというわけだ しかし、何も3万半IPを出費させたくてこのページを書いているわけではない 「ルーンは高いから、新規はLv20までIP貯金しとけよ!」とはよく言うが、それでも貯金ってのは精々1万ちょいくらいを指している そこで、その貯金1万で買える新規用お手頃エコノミールーンセットというのを考えたから、最初は貯金でこれ買っとけ つーか何ならずっとこれでやっても困らないと思うよ俺は imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 赤 AD Flat×9 MRpen×9 黄 AR Flat×9 青 MR Flat×9 紫 AS Flat×3 AP Flat×3 使い方 ①一回全部はめて、ADチャンプなら赤をADflat、紫をASフラットにする ②APチャンプなら赤をMRpen、紫をAP Flatにする ③完 これがエコノミールーンセットだ 「MRpen高すぎじゃね!?」とか「その上を行くAS高すぎじゃね!!????」とか言いたい事はあるだろうが我慢しろ 値段と効果と用途を照らしあわせて天秤にかければ、これが最善だ 使い分けも簡単、Runeページもデフォの2ページで間に合わせる事が出来る ルーンというものを知っていき、自分の頭で「このルーン欲しいな」と思うその時まで、このエコノミールーンセットは役立ってくれるだろう 何か聞きたい事知りたい事あったら書く場所 Dotaと違いを出すためだけに生まれたクソシステム -- 名無しさん (2016-01-07 04 18 21) まんこびろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-05-23 19 54 59) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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バックグラウンドで処理を実行・中止する方法 using System.Threading; using System.Windows; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); TxtProcCount.Text = "100"; } // thread private Thread _thread = null; // threadの制御用 private ManualResetEvent _event; private delegate void SetProgDelegate(int value); /// summary /// Click Start Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // threadの中止 AbortThread(_thread); // suspend/resume制御用 _event = new ManualResetEvent(true); SetSuspendResumeButtonTitle(); // 引数ありのthreadを作成 _thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)); // バックグラウンドで処理を実行 _thread.IsBackground = true; int maxProcCount; if (int.TryParse(TxtProcCount.Text, out maxProcCount)) { PBMain.Minimum = 0; PBMain.Maximum = maxProcCount; // 引数を渡してthreadを開始 _thread.Start(maxProcCount); } } /// summary /// Click Suspend/Resume Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnSuspendResume_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (_event == null) { return; } if (_event.WaitOne(0, false)) { // suspend _event.Reset(); } else { // resume _event.Set(); } SetSuspendResumeButtonTitle(); } /// summary /// Click Cancel Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { AbortThread(_thread); } /// summary /// abort thread /// /summary /// param name="thread" /param private void AbortThread(Thread thread) { if (thread != null) { thread.Abort(); } } /// summary /// Do Some Process /// /summary /// param name="maxProcCount" /param private void DoProc(object maxProcCount) { int value = 0; SetProg(value); while (value (int)maxProcCount) { // 100ms間threadを停止 Thread.Sleep(100); value++; SetProg(value); // ManualResetEventの状態によって処理の一時停止を行う _event.WaitOne(); } MessageBox.Show("完了!"); } /// summary /// set value to progress bar /// /summary /// param name="value" /param private void SetProg(int value) { if (PBMain.Dispatcher.CheckAccess()) { // プログレスバーにアクセス可能な場合 PBMain.Value = value; } else { // プログレスバーにアクセスできない場合 PBMain.Dispatcher.Invoke(new SetProgDelegate(SetProg), value); } } /// summary /// Set Suspend/Resume Button Title /// /summary private void SetSuspendResumeButtonTitle() { string titleStr; if (_event.WaitOne(0, false)) { titleStr = "SUSPEND"; } else { titleStr = "RESUME"; } BtnSuspendResume.Content = titleStr; } } } サンプルソース threadの入れ子 using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); PB1.Minimum = 0; PB1.Maximum = 100; PB2.Minimum = 0; PB2.Maximum = 100; PB3.Minimum = 0; PB3.Maximum = 100; } // thread private Thread _thread = null; private List Thread _threadList = null; private delegate void SetProgDelegate(ProgressBar pb, int value); /// summary /// Click Start Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // threadの中止 AbortThread(_thread, _threadList); // 引数なしのthreadを作成 _thread = new Thread(new ThreadStart(DoSomething)); // バックグラウンドで処理を実行 _thread.IsBackground = true; // threadを開始 _thread.Start(); } /// summary /// Click Cancel Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { AbortThread(_thread, _threadList); } /// summary /// abort thread /// /summary /// param name="thread" /param private void AbortThread(Thread thread, List Thread threadList) { if (thread != null) { thread.Abort(); } if (threadList != null) { foreach (Thread childThread in threadList) { AbortThread(childThread, null); } } } /// summary /// Do Some Process /// /summary private void DoSomething() { List DoProcParam paramList = new List DoProcParam { new DoProcParam(PB1, 100, 100), new DoProcParam(PB2, 200, 60), new DoProcParam(PB3, 150, 30), }; // 引数ありのthreadを作成 _threadList = new List Thread { new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)), new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)), new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)), }; for (int i = 0; i _threadList.Count; i++) { // バックグラウンドで処理を実行 _threadList[i].IsBackground = true; // 引数を渡してthreadを開始 _threadList[i].Start(paramList[i]); } foreach (Thread thread in _threadList) { thread.Join(); } MessageBox.Show("完了!"); } /// summary /// Do Some Process /// /summary private void DoProc(object param) { DoProcParam doProcParam = (DoProcParam)param; int value = 0; SetProg(doProcParam.ProgressBar, value); while (value doProcParam.MaxValue) { // ms間threadを停止 Thread.Sleep(doProcParam.SleepTime); value++; SetProg(doProcParam.ProgressBar, value); } } /// summary /// set value to progress bar /// /summary /// param name="pb" /param /// param name="value" /param private void SetProg(ProgressBar pb, int value) { if (pb.Dispatcher.CheckAccess()) { // プログレスバーにアクセス可能な場合 pb.Value = value; } else { // プログレスバーにアクセスできない場合 pb.Dispatcher.Invoke(new SetProgDelegate(SetProg), pb, value); } } /// summary /// パラメータ用クラス /// /summary private class DoProcParam { public ProgressBar ProgressBar { get; set; } public int MaxValue { get; set; } public int SleepTime { get; set; } public DoProcParam(ProgressBar pb, int maxValue, int sleepTime) { this.ProgressBar = pb; this.MaxValue = maxValue; this.SleepTime = sleepTime; } } } } サンプルソース