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クエスト ゲーム中では十字キー左か、ステータス (タッチパッド) 5画面目の「LOG」で確認できる。 各クエストには□ボタンでフラッグをつけることはできるが、いずれにせよ移動画面やマップに目的地が表示される親切仕様ではなく、あくまで自力で向かって解決する必要がある。 下記のメイン・サブの分類は便宜上のもので、ゲーム内での区別はない。 メインクエストアリゾナ カリフォルニア サブクエストアリゾナAgセンター タイタン峡谷 ダモンタ ハイプール プリズン 無線塔 レンジャー・シタデル カリフォルニア メインクエスト アリゾナ <無線塔>の近くでエース隊長が運んでいた中継器を探す 中継器を2つの<無線塔>に取り付ける ハイプールかAgセンターを援助する ダモンタへの行き方を見つけて2つ目の無線中継器を取り付ける 新しい任務のために<レンジャー・シタデル>に戻る--回り道をするつもりがなければの話だが カリフォルニア サンタフェ・スプリングズのレンジャー基地を援護する サブクエスト アリゾナ Agセンター 無線を監視して感染症の拡大に関する呼び掛けがないか調べる タイタン峡谷 タイタン聖堂に入るために貢ぎ物を渡す <ダイヤモンドバック民兵軍>からの申し出を検討する ブラザー・シャヴェスが援助を要請していると<キノコ雲信奉会>に伝える ジル・ヤテスのカウボーイを探すのを手伝う レイダーを避難所まで護衛する 水の商人を救出する ブラザー・スタールが各グレネードを作るためにヘドロを容器3つ分欲しがっている マッド・モンクは提案があるようだ <ダイヤモンドバック民兵軍>のためにモンクの核爆弾のコンピューターをスクランブルする 第7サイロで<ダイヤモンドバック民兵軍>に核爆弾を渡す ダモンタ ジルが牛を探すのを手伝う レッド・ベイカウスキを助ける ハイプール ハイプールを<レッキングクルー>から守る ハイプールの地下トンネルでケイト・プレストンと話す ハイプールのかんがい設備を修理しているケイト・プレストンを手伝う <無線塔>の電力を復旧する アレクシーのメモをハイプールにいる彼の「ソウルメイト」に渡す 燃えている家の消火を手伝う/焦げたバルブホイールの使い道を見つける 犬が飼い主を探すのを手伝う ヴァルチャー・クライを困らせている悪ガキたちを追い払う プリズン セリアの井戸を修理する ウィリアム・ブラウンの盗まれた豚を取り戻す 無線塔 エースの星章を持ち帰る 奇妙な金属の脚を調査する レンジャー・シタデル エースのログの残りの部分を探す リック・ベイカウスキを監獄から解放する--あるいはしない レールノマッド・キャンプにいるロバート・ボーリングの姉妹、ケイティに手紙を届ける レンジャーが弾薬を補充できるように原料を集める 犬、猫、コウモリ、何でも結構。タン中尉のために、動物の糞を集める Dr.チデマンのために癌の治療薬を探す Dr.チデマンの痛みを和らげるため鎮痛剤を探す レンジャー博物館のために珍しい物を集める カリフォルニア
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◆ゲーム案内所◆ ここでは、プリウスオンラインの内容について説明してもらえれば幸いです[LIRIA] □Termy的Prius Online評□ 個人的にある程度遊んできたかなと思うのでいま思うところをDQNと述懐。 このゲームはいわゆるオンラインゲーム全体の、万人向けに広く遊べるようにというトレンドの中で作成されたもの。 その骨格は全世界で最もプレイヤーを多く保有するWorld of Warcraft(以下WOW)に酷似する。 物まね上手な某国ならではのそのコンセプトは実にわかりやすい。 WOWをやったことのあるものであれば、その深遠な世界観、おびただしいクエスト群、無数のインスタンスに正直はじめは なかなか全貌を把握できなかった思いをされた方も多いだろう。 このゲームは実にその骨格となる基本構造のみ見事に模倣して、ライトユーザーにはとっつきにくいであろう難易度の高い要素は ほぼ完全に排除している。 更に特筆すべきは、WOWは定額課金ゲームであるのに対し、このゲームはアイテム課金ゲーム。 この一大パラダイムシフトを実に巧妙にやってのけた。 そして、新世代オンラインゲームにふさわしいように高負荷の美しいグラフィックを実現。 確かにこれで「無料」オンラインゲームというのはすごいことではないだろうか。 また、WOWの模倣に加えて、某国の若年世代に人気のメカもの、かわいいキャラ(萌え系)を見事に吸引させ、それが ガイガスシステム、アニマシステムとして、ゲーム内に調和させている。 このあくまでも間口を広く万人に受けるように設計されている点は、特筆に価する。 ある意味、このゲームを遊んでいて感じるのは、私は従前WOWをやっていたのだが、むしろ、このゲームはWOWを模倣しながら、 WOWの対極のゲームを作り出した点であろう。 WOWがどれだけ遊んでも遊びきれない膨大な要素をプレイヤーに用意したのに対し、このゲームはとにかく万人受けするように、 間口を広く作りながら、その道筋も実にシンプル。 例えば一例をあげれば、WOWではおそらくインスタンス(=ダンジョン)は100はくだらないであろうが、このゲームでは、 ダンジョンは恐らく10程度しかない。 各レベルに適正なダンジョンはたった1つしか用意されていないのである。 これを果たして、「わかりやすい」ととるか、「物足りない」ととるかはプレイヤーによって分かれるであろうが、 少なくとも多くのライトユーザーには無数のダンジョンがあるより、ひとつしかないほうが受け入れやすいのであろう。 余談だが、WOWの日本ライセンシー取得を検討したカプコンが、日本でのマーケティングの結果、WOWは日本では受け入れられないであろう と判断し、取得を断念した経緯がある。 これは、過去の様々なオンラインゲームの潮流を精査した結果であろうが、まさに、時代は日本でも、重く深遠なゲームよりも、 簡単でライトに遊べるゲームの方がマクロ的にはビジネスラインにのるということの証左であろう。 とくると、個人的にはやや複雑な気持ちがないわけではない。 私がなぜこのゲームをやり始めたかは、後ほどお話するが、今でも私はオンラインゲームの2大俊作はEQ(Ever Quest Classic)と WOWであろうと断言する。 どちらも根底に流れるのは深遠な物語に裏づけされる奥の深さである。 そしてその攻略難度の高さである。 オンラインゲームの最大の醍醐味はレイドにあると、私は信じて疑わないが、レイドをするには同時に何十人ものプレイヤーが、 ゲームに参加する必要がある。 これは時代のライトへ、そしてライトへという潮流からすれば真っ向から逆流することである。 EQでは最大50人ものプレイヤーが一同に介して、神々の世界へと旅立ち、強大な邪神と戦ったりする。 50人いれば絶対勝てるじゃないか、と皆さんはお思いになるかもしれないが、ところがどっこい、このレイドモンスターは (続く)
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概要前回からの変更点 やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ コイン・経験値・ぷよP(暫定) ランキング賞品一覧 簡易一覧表中ボス・ボス名 先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 敵ステータス(30Fまで) 詳細一覧表一覧表(30Fまで) 道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開催期間は2015/4/14 15 00~4/16 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 前回からの変更点 同じ名称のキャラクターを2体以上デッキに組み込んで挑戦することはできなくなった。(サポートは含めない) ただし名称の異なる衣装替えのキャラクターは、一部の例外を除いて使用可能。 やる気消費 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回も頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP(暫定) 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×10=20 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×10=50 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x10=100 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 40F ☆4紫の秘伝書 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 50F ☆5紫の秘伝書 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム。詳しくは秘伝書のページを参照。 ランキング賞品一覧 順位 賞品 結果 200001位~500000位 50000コイン 80001位~200000位 シルバーチケット 30001位~80000位 シルバーチケット×2 10001位~30000位 ゴールドチケット 3001位~10000位 ゴールドチケット×2 39階 1001位~3000位 ゴールドチケット×3 55階 301位~1000位 プレミアムチケット、ゴールドチケット×2 82階 1位~300位 プレミアムチケット×2、ゴールドチケット 118階 簡易一覧表 中ボス・ボス名 階数 中ボス ボス 1階 【☆4】すけとうだら(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら【☆5】アズラク【☆5】アクダル 2階 【☆4】どんぐりガエル(4ステージ目) 【☆5】どんぐりガエル【☆4】どんぐりガエル×3【☆5】バルトアンデルス 3階 【☆4】アルベルト(3ステージ目) 【☆5】アルベルト【☆5】リチャード【☆5】マシュー 4階 【☆4】トリオ・ザ・バンシー(4ステージ目) 【☆5】トリオ・ザ・バンシー【☆5】ユウちゃん&レイくん 5階 【☆4】ルミール(3ステージ目) 【☆5】ルミール【☆5】マミー【☆5】こづれフランケン 6階 【☆4】ドラウド3世【☆4】パンプキン(4ステージ目) 【☆5】ドラウド3世【☆5】パンプキンx3 7階 【☆4】アビス【☆4】ルクス(4ステージ目) 【☆5】カバルーン5色【☆5】アビス【☆5】ルクス 8階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム(4ステージ目) 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ 9階 【☆4】クルーク(3ステージ目) 【☆5】あやしいクルーク【☆5】シグ 10階 【☆4】アレックス【☆3】ラグナス(4ステージ目) 【☆5】アレックス【☆5】ラグナス 先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 連続攻撃 2階 混乱 混乱 3階 麻痺 4階 連続攻撃 5階 全体攻撃 6階 封印 7階 単体攻撃×5 8階 連続攻撃、スキル発動ぷよ数+10 9階 怒り、全体攻撃 10階 おじゃまぷよ化、麻痺 ※混乱、麻痺、怒りは3ターン、封印は2ターン持続。 敵ステータス(30Fまで) 階数 中ボス 1~10階 11~20階 21~30階 先制攻撃 主なスキル ボス 体力 攻撃 体力 攻撃 体力 攻撃 1階 赤 12000 120 60000 600 120000 1200 ヒートアップ 赤 18000 300 90000 1500 180000 3000 2連続攻撃 3連続攻撃、タフネス 青 3200 40 16000 200 32000 400 全体回復 緑 3200 400 16000 2000 32000 4000 全体攻撃 2階 緑 80 400 800 2体混乱 2体混乱 緑 32000 140 160000 700 320000 1400 2体混乱 2体混乱、全体攻撃 緑×3 18000 60 90000 300 180000 600 全体攻撃 青 20000 220 100000 2200 200000 4400 全体攻撃 3階 赤 60 300 600 全体攻撃(x1,x4) 赤 32000 960 160000 4800 320000 9600 2体麻痺 全体攻撃 青 20000 120 100000 600 200000 1200 全体回復、4連続攻撃 緑 20000 1500 100000 7500 200000 15000 単体強撃 4階 紫 160 800 1600 3連続攻撃 紫 28000 220 140000 1100 280000 2200 3連続攻撃 3連続攻撃 紫 18000 60 90000 300 180000 600 全体回復、6連続攻撃 5階 黄 220 1100 2200 紫盾、タフネス貫通 黄 19000 600 95000 3000 190000 6000 全体攻撃 紫盾 2000 タフネス貫通 黄 22000 130 110000 650 220000 1300 全体攻撃 黄 22000 130 110000 650 220000 1300 なぞり消し-4 なぞり消し-4 6階 赤 150 750 1500 2体封印 緑 150 750 1500 全体攻撃 赤 32600 163000 326000 3体封印 3体封印、単体50%ダメ 緑×3 18000 290 90000 1450 180000 2900 全体攻撃 7階 紫 80 400 800 1体復活 黄 60 300 600 全体攻撃 風船×5 12000 150 60000 750 120000 1500 単体攻撃 自爆(x1.6) 紫 20000 80 100000 400 200000 800 1体復活 黄 22000 120 110000 600 220000 1800 全体攻撃 8階 赤 200 1000 2000 2連続攻撃 青 220 1100 2200 スキル遅延+10 赤 30000 240 150000 1200 300000 2400 4連続攻撃 4連続攻撃、スキル遅延+10 青 スキル遅延+10 スキル遅延+10 緑 22000 110000 220000 スキル遅延+10 9階 紫 220 1100 2200 全体攻撃 赤 38000 300 190000 3000 380000 6000 2体怒り 6連続攻撃 青 16000 100 80000 500 160000 1000 全体攻撃 全体攻撃 10階 黄 240 1200 2400 おじゃまぷよ 紫 360 1800 3600 単体強撃 黄 80000 400000 800000 おじゃまぷよ おじゃまぷよ、かばう 紫 60000 540 300000 2700 600000 5400 2体麻痺 単体強撃 中ボスのたいりょく・こうげきはボスの5~8割に減。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値のほぼ5倍(こうげきは5倍、たいりょくは5~6倍)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.5倍。 41階~50階のこうげき、たいりょく値は、31~40階の値の6分の7倍(約1.16倍)。 51階~60階のこうげき、たいりょく値は、41~50階の値の7分の8倍(約1.14倍)。 ボスはすべて毒盾・封印盾。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 詳細一覧表 一覧表(30Fまで) +... 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】すけとうだら(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら【☆5】アズラク【☆5】アクダル 14000?8000?8000? 30080240 2回攻撃なしなし 2回攻撃、タフネス持ち全体回復250・単体攻撃全体攻撃 ボスはすべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】どんぐりガエル(4ステージ目) 【☆5】どんぐりガエル【☆4】どんぐりガエル×3【☆5】バルトアンデルス 320001800020000 14060220 2体混乱なしなし 2体混乱・全体攻撃全体攻撃全体攻撃 3階 【☆4】アルベルト(3ステージ目) 【☆5】アルベルト【☆5】リチャード【☆5】マシュー ?2000020000 720120750? 2体麻痺なしなし 2体麻痺・全体攻撃4回攻撃単体強撃 4階 【☆4】トリオ・ザ・バンシー(4ステージ目) 【☆5】トリオ・ザ・バンシー【☆5】ユウちゃん&レイくん 2800018000 22060 3回攻撃なし 3回攻撃全体回復300・6回攻撃 5階 【☆4】ルミール(3ステージ目) 【☆5】ルミール【☆5】マミー【☆5】こづれフランケン 190002200022000 400130130 全体攻撃なしなぞり消し減少(-4) タフネス貫通攻撃、紫盾全体攻撃、LS一人になると攻撃3倍なぞり消し減少(-4)・単体攻撃、LS追撃 6階 【☆4】ドラウド3世【☆4】パンプキン(4ステージ目) 【☆5】ドラウド3世【☆5】パンプキンx3 3260018000 - 290 3体2ターン封印なし 3体封印・単体体力半減全体攻撃 7階 【☆4】アビス【☆4】ルクス(4ステージ目) 【☆5】カバルーン5色【☆5】アビス【☆5】ルクス 120002000022000 15080120 単体攻撃なしなし 自爆(240)1体復活・単体攻撃全体攻撃 8階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム(4ステージ目) 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ 30000?22000 240?? 4回攻撃スキル発動ぷよ数-10なし 4回攻撃・スキル発動ぷよ数減少-10スキル発動ぷよ数減少-10スキル発動ぷよ数減少-10 9階 【☆4】クルーク(3ステージ目) 【☆5】あやしいクルーク【☆5】シグ 3800016000 300100 2体怒り全体攻撃 3回攻撃全体攻撃 10階 【☆4】アレックス【☆3】ラグナス(4ステージ目) 【☆5】アレックス【☆5】ラグナス 8000060000 ?540 おじゃまぷよ10個2体麻痺 かばう・おじゃまx800単体強撃 11階 【☆4】すけとうだら(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら【☆5】アズラク【☆5】アクダル 900001600016000 26252002000 2回攻撃(1500)なしなし 3回攻撃、タフネス持ち全体回復1250・単体攻撃全体攻撃 12階 【☆4】どんぐりガエル(4ステージ目) 【☆5】どんぐりガエル【☆4】どんぐりガエル×3【☆5】バルトアンデルス 16000090000100000 7003002200 2体混乱なしなし 2体混乱・全体攻撃全体攻撃全体攻撃 13階 【☆4】アルベルト(3ステージ目) 【☆5】アルベルト【☆5】リチャード【☆5】マシュー 160000?? 48006007500 2体麻痺なしなし 2体麻痺・全体攻撃4回攻撃単体強撃 14階 【☆4】トリオ・ザ・バンシー(4ステージ目) 【☆5】トリオ・ザ・バンシー【☆5】ユウちゃん&レイくん 14000090000 1100300 3回攻撃なし 3回攻撃全体回復4500・6回攻撃 15階 【☆4】ルミール(3ステージ目) 【☆5】ルミール【☆5】マミー【☆5】こづれフランケン 95000110000?110000? 3000650?650? 全体攻撃なしなぞり消し減少(-4) 全体攻撃?、紫盾全体攻撃、LS一人になると攻撃3倍なぞり消し減少(-4)・単体攻撃、LS追撃 16階 【☆4】ドラウド3世【☆4】パンプキン(4ステージ目) 【☆5】ドラウド3世【☆5】パンプキンx3 16300090000? - 1450 3体2ターン封印なし 3体封印・単体体力半減全体攻撃 17階 【☆4】アビス【☆4】ルクス(4ステージ目) 【☆5】カバルーン5色【☆5】アビス【☆5】ルクス 60000100000110000? 750400600? 単体攻撃なしなし 自爆(1200?)1体復活・単体攻撃全体攻撃 18階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム(4ステージ目) 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ 150000??110000? 1200?? 4回攻撃スキル発動ぷよ数-10なし 4回攻撃・スキル発動ぷよ数減少-10スキル発動ぷよ数減少-10スキル発動ぷよ数減少-10 19階 【☆4】クルーク(3ステージ目) 【☆5】あやしいクルーク【☆5】シグ 19000080000? 3000500 3体怒り全体攻撃 6回攻撃全体攻撃 20階 【☆4】アレックス【☆3】ラグナス(4ステージ目) 【☆5】アレックス【☆5】ラグナス 400000300000? ?2700 おじゃまぷよ15個2体麻痺 かばう・おじゃまx1500単体強撃 21階 【☆4】すけとうだら(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら【☆5】アズラク【☆5】アクダル 18000032000?32000? 5250400?4000? 2回攻撃(3000)なしなし 3回攻撃、タフネス持ち全体回復2500・単体攻撃全体攻撃 22階 【☆4】どんぐりガエル(4ステージ目) 【☆5】どんぐりガエル【☆4】どんぐりガエル×3【☆5】バルトアンデルス 320000?180000?200000? 14006004400 2体混乱なしなし 2体混乱・全体攻撃全体攻撃全体攻撃 23階 【☆4】アルベルト(3ステージ目) 【☆5】アルベルト【☆5】リチャード【☆5】マシュー 320000??? 9600?1200?15000? 2体麻痺なしなし 2体麻痺・全体攻撃4回攻撃単体強撃 24階 【☆4】トリオ・ザ・バンシー(4ステージ目) 【☆5】トリオ・ザ・バンシー【☆5】ユウちゃん&レイくん 280000180000? 2200600? 3回攻撃なし 3回攻撃全体回復9000・6回攻撃 25階 【☆4】ルミール(3ステージ目) 【☆5】ルミール【☆5】マミー【☆5】こづれフランケン 190000?220000?220000? 600013001300 全体攻撃なしなぞり消し減少(-4) 全体攻撃?、紫盾全体攻撃、LS一人になると攻撃3倍なぞり消し減少(-4)・単体攻撃、LS追撃 26階 【☆4】ドラウド3世【☆4】パンプキン(4ステージ目) 【☆5】ドラウド3世【☆5】パンプキンx3 326000?180000? - 2900 3体2ターン封印なし 3体封印・単体体力半減全体攻撃 27階 【☆4】アビス【☆4】ルクス(4ステージ目) 【☆5】カバルーン5色【☆5】アビス【☆5】ルクス 120000?200000?220000? 1500800?1800 単体攻撃なしなし 自爆(2400?)1体復活・単体攻撃全体攻撃 28階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム(4ステージ目) 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ 300000??220000? 2400?? 4回攻撃スキル発動ぷよ数-10なし 4回攻撃・スキル発動ぷよ数減少-10スキル発動ぷよ数減少-10スキル発動ぷよ数減少-10 29階 【☆4】クルーク(3ステージ目) 【☆5】あやしいクルーク【☆5】シグ 380000?160000? 60001000 3体怒り全体攻撃 6回攻撃全体攻撃 30階 【☆4】アレックス【☆3】ラグナス(4ステージ目) 【☆5】アレックス【☆5】ラグナス 800000?600000? ?5400 おじゃまぷよ15個2体麻痺 かばう・おじゃまx1500単体強撃 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は5~8割に減。 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 あかいパプリス・あおいパプリス・みどりパプリスは、他の敵キャラと一緒に登場しない(パプリス隊?)。 攻撃周期が1ターンしかないため、階層が上がると非常に危険な存在となる。 ※パプリス隊対策案 いざという時に備え、ターン経過無しでダメージを与えられるスキルは持っておきたい。 1~3ステージで出喰わすとキツいが…。 1F 中ボス 備考 【☆4】すけとうだら 大ボス 備考 【☆5】すけとうだら 先制2連続攻撃、3連続攻撃 【☆5】アズラク 単体攻撃・回復 【☆5】アクダル 全体攻撃(緑) 11Fから3連続攻撃をしてくるが、先制2連続攻撃の1.75倍の威力で3連続攻撃してくるので注意。 2F 中ボス 備考 【☆4】どんぐりガエル 全体攻撃(緑) 大ボス 備考 【☆5】どんぐりガエルx4 先制混乱・全体攻撃(緑) 【☆5】バルトアンデルス 全体攻撃(青) (攻撃パターン) 一番右 先制混乱→2T→全体攻撃→3T→混乱→... その他 セリフ→2T→全体攻撃→3T→セリフ→... 敵5体が同時に攻撃してくるが、繰り返しセリフが挟まるので実質5ターンに一度しか攻撃してこない。 どんぐりガエル×4よりもバルトアンデルスの攻撃のほうが痛いため、青対策をしっかりする必要がある。 デッキ構成 緑単色火力デッキで1回耐えて、混乱が解けてから総攻撃する。緑単色デッキの場合、12FでHP2700以上、22FでHP5400以上あれば1回耐えることが可能である。初代やSUNシリーズ等でうまくデッキ内のHPを調整しよう。 他には、ハーピーとキキーモラ、フィーバーどうぶつシリーズで攻撃力を下げつつ、耐えることも考えられる。この場合は混乱時にスキルを使用できないこと、火力不足に注意。 デッキ全体が均等にダメージを受けるので、エジプトシリーズでバランスデッキを組むとそれなりの確率で無限ループ可能である。この場合は火力を気にする必要はない。精霊シリーズを入れると少し安定するかもしれない。 どんぐりガエルを混乱させるとバルトアンデルスに大ダメージを与えられる。また、龍神のスキルで跳ね返すのも有効である。ただし、混乱時にはスキルを使用できないので注意。また、どんぐりガエルの混乱スキルは混乱では防げないので注意。 赤のガーディアンを持っている場合は、赤単色火力デッキで、6ステージ目にガーディアンのスキルを発動することで、7ステージ目2ターン目の1回目の全体攻撃を凌ぐことが可能。この場合、どんぐりガエル×4の攻撃で倒れなければ良いので、耐えれるなら他色でも可。 3F 中ボス 備考 【☆4】アルベルト 全体攻撃 大ボス 備考 【☆5】アルベルト 先制麻痺・全体攻撃 【☆5】リチャード 4連続攻撃 【☆5】マシュー 単体強撃 赤と緑の攻撃力が異常に高いにもかかわらず、HPはそれほど低くはない。 単純にやられる前にやるのが良いだろう。 デッキ構成 童話とすずらん+αシリーズを持っているのであれば、6ステージ目で発動しておき、魔導学校シリーズ等のスキルで7ステージ目に入ると楽である。敵のHPは13F、23Fともに4人で十分落とせるレベルである。 童話なしでも、リーダーとサポートをリーダースキルが攻撃特化のものにすれば倒せると思われる。先制攻撃ではないので、HPが低くても問題ない。 まものシリーズで全体攻撃化、猫ガールズで6ステージ目にスキル発動でリーダースキルの攻撃力3倍効果発動等も有効である。 4体では火力がどうしても足りない場合は、混乱や麻痺を利用すると良い。確実にスキルは打てないものの、スキルが打てればこちらの麻痺が解けるまでのターン数稼ぎができる。 2階同様、龍神スキルの跳ね返しで大ダメージを与えられる。ただし、麻痺していると使えないので注意。 4F 中ボス 備考 【☆4】トリオ・ザ・バンシー 3連続攻撃 大ボス 備考 【☆5】トリオ・ザ・バンシー 3連続攻撃 【☆5】ユウちゃん&レイくん 6連続攻撃・回復 5F 中ボス 備考 【☆4】ルミール 紫盾、タフネス貫通攻撃 大ボス 備考 【☆5】ルミール 先制全体攻撃、紫盾、タフネス貫通攻撃 【☆5】マミー 全体攻撃、一人になると攻撃力3倍 【☆5】こづれフランケン 先制なぞり消し減少(-4個)、追撃(係数0.5倍) 童話スキルや冬アルルスキルを発動させると、スキルでの増加数分はちゃんと増えるので急場をしのげる。 怪物スキルはなぞり消し数とは違う処理の様で問題ないとの報告あり。 (第6回より引用) ルミールは先制で強力な全体攻撃をしてくるがHPは低めなので、タフネスで耐えて火力で倒すと良い。もしくはガーディアンのスキルを6ステージ目に使い、凌いでも良い(ガーディアンのスキルは全体攻撃の場合、途中でHP0になっても全ての攻撃を受けてから倒れてくれる)。 ただし中ボス時を含めルミールの通常攻撃はタフネスを貫通するので要注意。 大ボスのルミールの先制全体攻撃はスキル扱いなのかタフネスを貫通しない。そしてここでタフネスを使ってしまうはず。 マミーは毎ターン全体攻撃を行ってくるため、マミーから先に倒すと良い。こづれフランケンは一人になると追撃してくるが、大した威力ではない。 その他の方法としては、単色高火力なことから混乱や反射を駆使すると倒しやすい。 6F 中ボス 備考 【☆4】ドラウド3世 【☆4】パンプキン 全体攻撃 大ボス 備考 【☆5】ドラウド3世 先制封印・単体体力半減 【☆5】パンプキンx3 全体攻撃 7F 中ボス 備考 【☆4】アビス 復活 【☆4】ルクス 大ボス 備考 【☆5】あかいカバルーン 自爆 【☆5】あおいカバルーン 自爆 【☆5】みどりカバルーン 自爆 【☆5】きいろカバルーン 自爆 【☆5】むらさきカバルーン 自爆 【☆5】アビス 復活・単体攻撃 【☆5】ルクス 全体攻撃 中ボスのアビスも復活を使用してくるので、ルクスから先に倒すと復活されてしまうので注意。 カバルーンの自爆には攻撃力低下スキルは効かない模様? 8F 中ボス 備考 【☆4】ヘド 【☆4】ストルナム スキル発動数延長 大ボス 備考 【☆5】ヘド 先制4連続攻撃・スキル発動数延長 【☆5】ストルナム (先制)スキル発動数延長 【☆5】コスタ スキル発動数延長 ※スキル発動数延長とは・・・「スキル発動までの『残りぷよ数』が増加する」というスキル。 例)スキル発動まで残り2個(40個消しで発動とすると、今までに38個消した状態)の場合 延長スキルで+20される→スキル発動まで残り22個必要(まだ18個しか消してないのと同じ状態)になってしまう。 その為、 たとえスキル発動可能状態であっても解除される。 また、延長を受けても、初期値以上にはならない。 例)40個で発動のスキルを持ち、既に15個消していた(必要ぷよ数が残り25個の)場合 延長スキルで+20→「残り40個」でカンストとなり(25+20で45個、とはならない)、初期状態と同じ扱い。 9F 中ボス 備考 【☆4】クルーク 全体攻撃(紫) 大ボス 備考 【☆5】あやしいクルーク 先制2体怒り、6連続攻撃 【☆5】シグ 先制全体攻撃(青)、全体攻撃(青) あやしいクルークのスキルは、9階は3連続攻撃だが、19階から6連続攻撃になる。 10F 中ボス 備考 【☆4】ラグナス 【☆4】アレックス 色ぷよ10個をおじゃまぷよ化 おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 大ボス 備考 【☆5】ラグナス 先制麻痺 【☆5】アレックス (先制)色ぷよ10個をおじゃまぷよ化おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 ※アレックスは、おじゃまぷよ化→2ターンかばう→無属性の特殊全体攻撃→通常攻撃を無限ループ? ※n=800(10F)、n=1500(20F、30F中ボス)、n=2000(20F、30F大ボス) 凄まじい威力だが、おじゃまぷよを消しきれればダメージ0。 ※スキル発動時のゲーム内説明とスキル効果が異なるので注意。 ラグナス、アレックスともにHPが非常に高いので、長期戦になりやすい。 ラグナスの強力な一撃は1〜2ターン毎に使ってくる。中ボスは間に通常攻撃(攻撃力半分)が挟まる。 アレックスの行動ループはおじゃまぷよ化→1T→2ターンかばう→1T→セリフ→1T→おじゃまぷよ全体攻撃→1T→通常攻撃→1T→おじゃまぷよ化→...となる(1回目のループ、下位層ではターン数が少し多い?)。 デッキ構成としては、初代入りデッキで一気に倒しきるのが良いだろう。初代スキルを使えばおじゃまぷよをほぼ一掃できる。ラグナスを先に倒せば、次のおじゃまぷよ攻撃までかなりのターン数があり、漁師・エジプト・かいぶつシリーズなどがいればスキルを溜めることも容易である。もしくはガーディアンや混乱、(2体目の)初代スキルを使って攻撃を凌ぐのもあり。 (混乱の効果について)アレックスのおじゃまぷよは混乱させることで、回避可能である。わざとおじゃまぷよをすべて残した場合、1500×15=22500ダメージを自身とラグナスに与える。6体分ではないので、注意。 また、混乱の行動数カウントには、「おじゃまぷよ化」と「かばう」は含まれないので、1回混乱にすると「おじゃまぷよで全体攻撃」と「通常攻撃」の2行動分維持できる。さらに、おじゃまぷよをすべて消した場合、「おじゃまぷよで全体攻撃」は行動数には含まれない。 (麻痺の効果について)アレックスを麻痺させた場合、麻痺解除後の行動は麻痺前の行動となる。おじゃまぷよによる全体攻撃を先延ばしにしたりすることはできない。 もし火力が足りず、混乱デッキを組む場合、無限ループが難しい点に注意。途中おじゃまぷよ化が入るので、漁師・エジプト・かいぶつシリーズがあってもスキルが溜まりきらないことがある。また、ラグナスの攻撃が早く強力なため、足止めが難しい。混乱で無限ループする場合には、シルフとミーシャを合わせて入れたり、ラグナス対策用にディーナやアリス、バーテブラを入れておくと良いかもしれない。ラグナス対策として、タフネス・Wタフネスにして長時間耐えることも可能である。 情報提供お待ちしています! メディア発表が正式にあったので作成です。 -- 名無しさん (2015-04-10 18 32 37) 作成乙!待ってたイベント来たか・・ -- 名無しさん (2015-04-10 21 26 30) 前回みたいに10n階のボスのおともがスキル発動遅延のスキルを使う悪寒・・・。 -- 名無しさん (2015-04-10 21 32 03) 髷з2縺悟ー√§繧峨l縺セ縺励◆縺ェ -- 名無しさん (2015-04-11 12 47 37) 鞄封じですな -- 名無しさん (2015-04-11 12 48 22) このイベントのボスってダメージ類型で倒せるっけ?一発KOできなければHPfull状態からやり直し? -- 名無しさん (2015-04-12 17 28 33) 【簡易一覧表(30Fまで)】記事、カバルーンやボスガチャ表記が変わる恐れあるから、一応、開催したらば注意かも -- 名無しさん (2015-04-12 21 36 01) ↑修正しておきました。↑2類型?累計の間違い?やられたら石割ってコンテするかゲームオーバーかの2択。 -- 名無しさん (2015-04-12 22 53 58) なんだ類型ってww誤字失礼サーセン&ありがとう! -- 名無しさん (2015-04-13 06 47 11) 気合入れて本命デッキで挑戦したら2Fのどんぐりで危うく全滅しそうになったorz 混乱スキル怖いお… -- 名無しさん (2015-04-14 15 26 14) 2Fの中ボスは★4どんぐりカエル1体混乱 -- 名無しさん (2015-04-14 15 37 14) 2Fのボスは★4どんぐりカエル★5どんぐりカエルとバルトアンデス -- 名無しさん (2015-04-14 15 39 08) 3F中ボスは★4の赤の魔法使いの人★ -- 名無しさん (2015-04-14 15 43 59) 3Fのボスは★5魔法使い3人 -- 名無しさん (2015-04-14 15 48 00) 2Fスキル:中ボス混乱1体、ボスは混乱2体 -- 名無しさん (2015-04-14 15 49 04) 4Fの中ボスはトルオン、ザ、パンジー -- 名無しさん (2015-04-14 15 54 49) 4Fのボスは★5のトリオン、ザ、パンジーとゆうちゃんアンドれいくん -- 名無しさん (2015-04-14 15 56 32) 5Fの中ボスは★4の幽霊シリーズの黄色 -- 名無しさん (2015-04-14 15 59 11) 3Fボスは先制で2体麻痺。 -- 名無しさん (2015-04-14 16 00 58) 5Fのボスは★5のマミーとごつけフランケンと幽霊シリーズの黄色 -- 名無しさん (2015-04-14 16 06 26) 4Fのボスは先制で3回連続攻撃。 -- 名無しさん (2015-04-14 16 08 01) 6Fの中ボスは★3パンプキンと★4ドラウ三世 -- 名無しさん (2015-04-14 16 10 39) 6Fのボスは★4パンプキン3体と★5ドラウ三世 -- 名無しさん (2015-04-14 16 12 05) 5Fのボスは先制全体攻撃。こづれフランケンは、先制で3ターンの間なぞり消しを4つ減少させる。 -- 名無しさん (2015-04-14 16 14 06) 混乱に封印(封印盾)とよくあるパターンだな。 -- 名無しさん (2015-04-14 16 17 51) 7Fの中ボスは★4のアビスとルクス -- 名無しさん (2015-04-14 16 18 54) とりあえず10Fまでのボス・中ボス記載しました。☆のランクや先制等はこれから再度編集します -- 名無しさん (2015-04-14 16 20 01) 10Fで、「15個おじゃまぷよにする」「おじゃま数×2000全体ダメージ」ってゲーム内で表示されるけど誤字? -- 名無しさん (2015-04-14 16 40 42) おじゃまぷよの今書かれてるのは暫定情報なので、ゲーム内表記が正しいかと。 -- 名無しさん (2015-04-14 16 43 47) すいません、何かこちらの編集と被ってるようで、データが切れ切れになってるみたいです・・・。できれば競合時にデータ反映をお願いします。 -- 名無しさん (2015-04-14 16 45 43) ボス、全部入力したけど消えてしまった・・・ -- 名無しさん (2015-04-14 16 46 28) 表示では「15個」となっているのに実際におじゃまぷよ化したのは10個でした。おそらく10階のみで、20階以降は15個だと予想します -- 名無しさん (2015-04-14 16 48 10) 8階コスタが抜けてます。 -- 名無しさん (2015-04-14 16 50 21) 分かる範囲で連投させてもらいます。wiki編集はやりかたが分からないのでどなたかお願いします。 -- 名無しさん (2015-04-14 17 03 12) 1F ステージ7 中ボス[4] ★4すけとうだら 2T 大ボス[7] ★5すけとうだら「ワン・ツー!」先制2連続 ★5アズラク「いやしのダンス」回復250 ★5アクダル -- 名無しさん (2015-04-14 17 03 40) 2F ステージ7 中ボス[4] ★4どんぐりがえる「カエルの歌」先制混乱1体3T 大ボス[7] ★5どんぐりがえる「カエルの歌」先制混乱2体3T 全体140 ★4どんぐりがえる 全体60 ★4どんぐりがえる 全体60 ★4どんぐりがえる 全体60 ★5バルトアンデルス 全体220 -- 名無しさん (2015-04-14 17 03 55) 3F ステージ7 中ボス[3] ★4アルベルト 「」 大ボス[7] ★5アルベルト「アンティパスト」先制麻痺2体3T ★5リチャード「フレイムゴースト(強火)」全体??? ★5マシュー「???」1体を強烈に攻撃1500 -- 名無しさん (2015-04-14 17 04 10) 4F ステージ7 中ボス[4] ★4トリオ・ザ・バンジー「3人がかり!」3連続320 大ボス[7] ★5トリオ・ザ・バンジー「3人がかり!」先制 3連続??? ★5ゆうレイ -- 名無しさん (2015-04-14 17 04 23) 5F ステージ7 中ボス[3] ★4ルミール「」 ※紫盾 大ボス[7] ★5ルミール「」 先制攻撃400全体 ※紫盾 ★5マミー「」 ★5こづれフランケン「ほうたいまきまき」先制なぞり消し4個減 -- 名無しさん (2015-04-14 17 04 42) 6F ステージ7 中ボス[4] ★4ドラウド3世「」 ★3パンプキン「ヤルヨ?」全体攻撃150 大ボス[7] ★5ドラウド3世「紅き眼光」先制封印3体2T ★4パンプキン ★4パンプキン ★4パンプキン -- 名無しさん (2015-04-14 17 05 00) 7F ステージ7 中ボス[4] ★4アビス「」 80 ★4ルクス「」 大ボス[7] ★4カバルーンR「ばくはつするぞ!」4T後爆発 ★4カバルーンB 先制150→「」 ★4カバルーンG 先制150→「」 ★4カバルーンY 先制150→「」 ★4カバルーンV 先制150→「」 ★5アビス ★5ルクス -- 名無しさん (2015-04-14 17 05 18) 8F ステージ7 中ボス[4] ★4ヘド「」 ★4ストルナム「」スキル発動数10追加2体 大ボス[7] ★5ヘド「バーニング・ソウル」4連続攻撃240 ★5ストルナム 「」スキル発動数10追加3体 ★5コスタ「」 -- 名無しさん (2015-04-14 17 05 34) 9F ステージ7 中ボス[3] ★4クルーク 大ボス[7] ★5あやクル「コンクラーヴェ」先制怒り2体→「カーディナル」3連続攻撃300 ★5シグ「ラピスラズリ」先制全体100 -- 名無しさん (2015-04-14 17 05 48) 10F ステージ 中ボス[]4 ★4アレックス「王者の号令」おじゃま化15個(実際変化したのは10個) ★3ラグナス 大ボス[7] ★5アレックス「王者の号令」先制おじゃま化15個→「王者の盾」防御3T→「王者の剣」おじゃま残数×2000全体攻撃 (800しかこなかったけど・・?) ★5ラグナス「光の剣」先制2体麻痺→「ファイナルクロス」単体強烈攻撃1500 -- 名無しさん (2015-04-14 17 06 09) 以上です。スクショ取りながらやったので、撮り損ねたところの空欄以外は合ってると思います。アレックスは表記と攻撃が違ってたのは設定側のミスなのかな? よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2015-04-14 17 11 16) 一部追記していってますが、簡易表が幅見切れてるので徐々に下に移していければと。後はキャラ名、スキル名等簡易表記にして表下部に※表記したほうが見やすいかなと思うので、後で直します。 -- 名無しさん (2015-04-14 17 16 07) 簡易一覧表の8回がボスと中ボスが逆になってますね -- 名無しさん (2015-04-14 17 44 29) 13階のアルベルト全体攻撃4800とかww13階ですでに火力強すぎるww -- 名無しさん (2015-04-14 18 12 15) 1〜10階まで一通り埋めました。 -- 名無しさん (2015-04-14 18 30 42) n5Fのなぞり消し減少は、だいれんさチャンス時には適用されない模様(チャンスぷよ消し・エジプト神話のスキル発動で確認)。 -- 名無しさん (2015-04-14 20 12 21) 11階以降があるがこれって必要?前々回とか結局埋まらずに終わって不要論が出て10階までになった記憶があるけれど・・・ -- 名無しさん (2015-04-14 23 50 49) ↑私は低ランですが、11階以降の情報あると助かります。攻略に大変よく役立ちます。 -- 名無しさん (2015-04-14 23 59 12) ↑↑攻撃力の情報がかなり役立ってる -- 名無しさん (2015-04-15 01 21 17) 初心者ですが13階なんなんですかこれ(´;ω;`) -- 名無しさん (2015-04-15 01 44 38) これ『とことん』クエストだから -- 名無しさん (2015-04-15 01 54 46) とことんクエストだから(キリッ -- 名無しさん (2015-04-15 02 40 43) 今回全体的に火力設定おかしい気がする 13階犬とか15階幽霊とか -- 名無しさん (2015-04-15 03 16 41) 上の表ではシグ先制なしになってるけど、先制で全体攻撃ありだよ。 -- 名無しさん (2015-04-15 03 38 47) とくに13Fは攻略法の需要高そう -- 名無しさん (2015-04-15 03 41 30) なんとか13階クリアしました・・・とことんクエストは難しい(´;ω;`) -- 名無しさん (2015-04-15 05 36 04) 20Fのおじゃまn=1500 既出だったらスマソ -- 名無しさん (2015-04-15 08 16 47) n5Fって先制全体タフネス貫通? -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 16) 25Fのマミー,3ターン目から「ミイラの大行進」全体3900,1T -- 名無しさん (2015-04-15 08 44 59) シグのところと20Fのおじゃまぷよ反映しました。 -- 名無しさん (2015-04-15 09 20 52) 下二桁2Fと3Fのざっくりとした対策書いておきました。 -- 名無しさん (2015-04-15 10 48 33) 42F バルトアンデス全体7700 -- 名無しさん (2015-04-15 11 36 30) 25階のルミールって先制でタフネス貫通の6000全体攻撃かましてくんの?詰んでね?w -- 名無しさん (2015-04-15 12 33 13) ↑体力2倍ないと25回は厳しいですねぇ・・・。知らずにやられました。。 -- 名無しさん (2015-04-15 12 39 32) ↑↑25階の先制はタフネスで耐えれたよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 44 07) ↑情報ありがとー♡おかげで一発クリアできたよ〜(嬉) -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 40) 今回ムズくない? -- 名無しさん (2015-04-15 15 25 00) 20F おじゃまぷよ*2000全体でした。追加で確認できている方は報告ください。 -- 名無しさん (2015-04-15 15 44 03) 同じく20Fの道中は1500×個数の全体無属性攻撃 -- 名無しさん (2015-04-15 16 26 07) 11階からの難易度の上がり具合なに………「誰でも30階クリアの良心設定」ってなんですか……… -- 名無しさん (2015-04-15 16 36 17) あくまで「やるき」の面で考慮されてるってこと 前回10F止まりで今回20Fまで登れてる俺ガイル 気長に頑張ろうぜ -- 名無しさん (2015-04-15 16 49 42) 25階で先制全体6000ダメージ。今回明らかにダメージ設定がおかしい。 -- 名無しさん (2015-04-15 17 07 49) 今回は龍神シリーズを立たせるための高火力設定かと思います。ただ持ってる人が少ないので・・・。混乱とかを駆使すれば倒せないこともないです。後は持ってるかだけかな・・・。 -- 名無しさん (2015-04-15 17 31 13) そんなものタフネスで耐えれば済むだろう。あとは火力だよ。自分が使った方法は、タフネスで耐えてからおいわいサタンのスキル。でも確かに前回はここまで高火力ではなかった気がする。 -- 名無しさん (2015-04-15 17 47 26) 簡易一覧表を情報量を減らして細くしてみました。以前のは閉じてあります。 -- 名無しさん (2015-04-15 18 21 03) 見にくいかな -- 名無しさん (2015-04-15 19 19 58) 一部のAndroidだと以前の表は完全に崩れてしまっていて・・・。どの辺りが見にくいでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-15 19 42 08) こっちにかけられた混乱はターン経過で解けるの知らなかった -- 名無しさん (2015-04-15 21 02 57) 10nF 紫単でリダサポ門魚、シェゾサンタシェゾインキュ猟師。チャンスぷよ生成で門フル回転させて、とりあえず40Fまで行けた。 -- 名無しさん (2015-04-15 21 19 58) カバルーンの自爆は、ガーディアンシリーズのかばうも無効(かばう発動中にもかかわらず他カードにもダメージが入っていた)。 -- 名無しさん (2015-04-15 22 08 17) 中ボスは軒並みタフネス貫通がついている気が -- 名無しさん (2015-04-15 23 27 52) n5階のボスにタフネス貫通が追記されてますが、n5階のボスはタフネス貫通付いてないって話じゃないでしたっけ? -- 名無しさん (2015-04-16 08 07 12) ↑失礼、詳細書かれてましたね。通常攻撃のみタフネス貫通でしたか・・・。 -- 名無しさん (2015-04-16 08 18 13) 23階中ボスの強火はx3ではなくx4(2400)でした -- 名無しさん (2015-04-16 11 48 26) x4で修正しました。3階はx3だったので、スキル威力が上がってるのかな・・・。 -- 名無しさん (2015-04-16 12 56 41) 10+n階のダメに対して20、30、40+n階は2倍、3.5倍、5倍です -- 名無しさん (2015-04-16 13 14 36) その書き方で言うと、2倍、3倍、3.5倍、4.0倍、以降0.5倍ずつ増加だと思います。 -- 名無しさん (2015-04-16 15 22 47) 簡易一覧表を中ボス・ボス名、先制攻撃一覧、敵ステータスに、詳細一覧表に今までの旧簡易一覧表を移しました。 -- 名無しさん (2015-04-16 15 51 13) ↑サンクス。中ボスがどこで出るか分からなくなってたから助かった! -- 名無しさん (2015-04-16 16 53 44) 40Fのアレックスは”銀の盾”を同時に発動するため、混乱させて自爆というのは効きませんでした -- 名無しさん (2015-04-16 17 24 59) 27Fルクスの全体攻撃は1200ではなく1800でした。 -- 名無しさん (2015-04-16 17 32 04) ↑27F修正しました。私も40Fに混乱挑みましたが、HPが多すぎて自滅が困難だったので、書き直しました。混乱でループはさせましたが、こちらの火力でじわじわです。 -- 名無しさん (2015-04-16 18 06 15) 28F中ボスの☆4ヘドは1000×3連攻撃でした。必ずしも10階増えるごとに全てのキャラの攻撃力がx倍(1<x)になるわけではないのかもしれませんね。 -- 名無しさん (2015-04-16 18 56 28) ここのおかげで初めて39Fまで行けました!ありがとう! -- 名無しさん (2015-04-16 21 39 10) たいりょくの情報収集はエジプトに西洋妖怪詰め込みで12,3階までが限界でしたが、倒すだけなら50階まで余裕でした。すずらん+α、初代、童話、漁師、ガーディアン辺りの鉄板キャラを持ってさえいればそれほど苦労はしないんですよねぇ・・・。 -- 名無しさん (2015-04-16 22 15 56) 各階毎のそれほど苦労しないデッキをぜひご教示ください・・・ -- 名無しさん (2015-04-16 22 27 12) 50階行ったけど、門なかったら無理だったわ -- 名無しさん (2015-04-17 00 19 40) ランキング見れないんだけど、3000位ボーダー何階ぐらいかわかる方いますか -- 名無しさん (2015-04-17 01 17 34) ランキングも確認できないし、あと自分なりに頑張って15000以内に入ったのにトロフィーも貰えてない・・・。入賞基準も変更になったのだろうか -- 名無しさん (2015-04-17 05 55 34) ↑×4 2階と6階は赤、それ以外は青で倒せます。大体初代、童話、門、すずらん、漁師、サポに初代です。適宜先頭をSUNや童話に入れ替えてあげると楽です。当然ですが、ほぼすべて☆6LVMAXに近いです。 -- 名無しさん (2015-04-17 08 25 39) ↑↑↑53か54くらい。自分は56でとれた -- 名無しさん (2015-04-17 08 35 11) ↑3 15000位って・・・ トロフィーは10000以下からでは? -- 名無しさん (2015-04-17 09 48 52) このwikiのよくある質問に15000ってあったけど違うのか・・。もう2~3F上がっておけばよかった -- 名無しさん (2015-04-17 10 52 48) 名前 コメント
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レベル ストーリー ダンジョン ダンジョンクリア回数 アリーナ1v1ランク アリーナ2v2ランク アリーナ1v1勝利数 アリーナ2v2勝利数 ウォリアーでバトルアリーナ レンジャーでバトルアリーナ メイジでバトルアリーナ プリーストでバトルアリーナ ギルドに加入 ギルド貢献度 ギルドメンバーとパーティ シルバーでパック購入 SGかゴールドでパック購入 Cカード獲得数 Rカード獲得数 SRカード獲得数 SSRカード獲得数 URカード獲得数 カードを★1に強化 カードを★2に強化 カードを★3に強化 カードを★4に強化 カードを★5に強化 武器を強化 バーホールで派遣 累計ログイン数 デイリーミッションクリア フレンド数 シルバー獲得数 ゴールド獲得数 ストーリー(HARD) カードを限界突破 クエストポイント獲得数 クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Level Up レベル5に到達する 10 4 - レベル10に到達する 10 4 - レベル15に到達する 20 6 - レベル20に到達する 20 6 - レベル25に到達する 30 8 - レベル30に到達する 30 8 - レベル35に到達する 40 10 - レベル40に到達する 40 10 - レベル45に到達する 50 12 - レベル50に到達する 50 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) 旅立ち Chapter 1をクリアする 10 2 - ライバル Chapter 2をクリアする 10 2 - 放浪者 Chapter 3をクリアする 10 2 - 狼騒ぎ Chapter 4をクリアする 20 4 - 逃亡者 Chapter 5をクリアする 20 4 - 獣使い Chapter 6をクリアする 20 4 - 登山家 Chapter 7をクリアする 30 4 - 暗い夜 Chapter 8をクリアする 30 6 - 救世主 Chapter 9をクリアする 30 6 - 探検家 Chapter 10をクリアする 40 6 - 失われた地 Chapter 11をクリアする 40 6 - 世界の頂 Chapter 12をクリアする 40 8 - 亡者の大軍 Chapter 13をクリアする 50 8 - 邪魔者 Chapter 14をクリアする 50 8 - 勝者が王 Chapter 15をクリアする 50 10 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Dungeon Raider 古い鍾乳洞(N)をクリアする 10 4 - 忘却の祭壇(N)をクリアする 10 4 - 傀儡製造所(N)をクリアする 20 4 - 古い鍾乳洞(H)をクリアする 20 4 - 森林要塞(N)をクリアする 30 4 - 忘却の祭壇(H)をクリアする 30 4 - ブラッドミア(N)をクリアする 40 4 - 傀儡製造所(H)をクリアする 40 4 - 森林要塞(H)をクリアする 50 4 - ブラッドミア(H)をクリアする 50 4 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Dungeon Master 任意のダンジョンを5回クリアする 10 2 - 任意のダンジョンを20回クリアする 20 4 - 任意のダンジョンを50回クリアする 30 6 - 任意のダンジョンを100回クリアする 40 8 - 任意のダンジョンを200回クリアする 50 10 - 任意のダンジョンを500回クリアする 60 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Road to Glory アリーナ1v1ランクがブロンズになる 20 4 - アリーナ1v1ランクがシルバーになる 30 6 - アリーナ1v1ランクがゴールドになる 40 8 - アリーナ1v1ランクがレジェンドになる 50 10 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) 戦友 アリーナ2v2ランクがブロンズになる 20 4 - アリーナ2v2ランクがシルバーになる 30 6 - アリーナ2v2ランクがゴールドになる 40 8 - アリーナ2v2ランクがレジェンドになる 50 10 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) 連戦連勝 バトルアリーナの1v1で5回勝利する 10 2 - バトルアリーナの1v1で20回勝利する 20 4 - バトルアリーナの1v1で50回勝利する 30 6 - バトルアリーナの1v1で100回勝利する 40 8 - バトルアリーナの1v1で200回勝利する 50 10 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) チームの絆 バトルアリーナの2v2で5回勝利する 10 2 - バトルアリーナの2v2で20回勝利する 20 4 - バトルアリーナの2v2で50回勝利する 30 6 - バトルアリーナの2v2で100回勝利する 40 8 - バトルアリーナの2v2で200回勝利する 50 10 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Braveheart ウォリアーを選択してバトルアリーナで5回勝利する 10 - 闘志高揚 ウォリアーを選択してバトルアリーナで20回勝利する 20 - カード 全軍突撃 ウォリアーを選択してバトルアリーナで100回勝利する 30 - カード 先制の檄 ウォリアーを選択してバトルアリーナで200回勝利する 40 - カード 力の塔 ウォリアーを選択してバトルアリーナで500回勝利する 50 - カード 背水の陣 クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Technician レンジャーを選択してバトルアリーナで5回勝利する 10 - カード 弱点戦術 レンジャーを選択してバトルアリーナで20回勝利する 20 - カード 悪知恵 レンジャーを選択してバトルアリーナで100回勝利する 30 - カード ミリアド レンジャーを選択してバトルアリーナで200回勝利する 40 - カード 隠の塔 レンジャーを選択してバトルアリーナで500回勝利する 50 - カード 疾風迅雷 クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Elementalist メイジを選択してバトルアリーナで5回勝利する 10 - カード 毒霧 メイジを選択してバトルアリーナで20回勝利する 20 - カード 瞑想 メイジを選択してバトルアリーナで100回勝利する 30 - カード セレクト メイジを選択してバトルアリーナで200回勝利する 40 - カード 炎の塔 メイジを選択してバトルアリーナで500回勝利する 50 - カード メテオバーン クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Devout プリースト選択してバトルアリーナで5回勝利する 10 - カード 生命聖印 プリーストを選択してバトルアリーナで20回勝利する 20 - カード 回帰術 プリーストを選択してバトルアリーナで100回勝利する 30 - カード 感化 プリーストを選択してバトルアリーナで200回勝利する 40 - カード 命の塔 プリーストを選択してバトルアリーナで500回勝利する 50 - カード 寵愛 クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) United Effort ギルドに加入する 10 2 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Buil to Guild ギルド貢献度を1,000獲得する 10 2 - ギルド貢献度を2,000獲得する 20 4 - ギルド貢献度を5,000獲得する 20 6 - ギルド貢献度を12,000獲得する 30 8 - ギルド貢献度を25,000獲得する 30 10 - ギルド貢献度を50,000獲得する 40 12 - ギルド貢献度を100,000獲得する 40 15 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) United Front ギルドメンバーとパーティを組み任意のバトルに2回勝利する 10 2 - ギルドメンバーとパーティを組み任意のバトルに10回勝利する 20 4 - ギルドメンバーとパーティを組み任意のバトルに50回勝利する 30 6 - ギルドメンバーとパーティを組み任意のバトルに100回勝利する 40 8 - ギルドメンバーとパーティを組み任意のバトルに500回勝利する 50 10 - ギルドメンバーとパーティを組み任意のバトルに1000回勝利する 60 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Pack Hoarder シルバーで任意のパックを2回購入する 10 2 - シルバーで任意のパックを10回購入する 20 4 - シルバーで任意のパックを20回購入する 30 6 - シルバーで任意のパックを50回購入する 40 8 - シルバーで任意のパックを100回購入する 50 10 - シルバーで任意のパックを500回購入する 60 12 - シルバーで任意のパックを1000回購入する 70 15 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Elite Force SGかゴールドで任意のパックを1回購入する 10 2 - SGかゴールドで任意のパックを10回購入する 20 4 - SGかゴールドで任意のパックを20回購入する 30 6 - SGかゴールドで任意のパックを50回購入する 40 8 - SGかゴールドで任意のパックを100回購入する 50 10 - SGかゴールドで任意のパックを200回購入する 60 12 - SGかゴールドで任意のパックを300回購入する 70 15 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Get C Card Cカードを20枚獲得する 10 2 - Cカードを50枚獲得する 20 4 - Cカードを100枚獲得する 30 6 - Cカードを200枚獲得する 40 8 - Cカードを500枚獲得する 50 10 - Cカードを1000枚獲得する 60 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Get R Card レアカードを10枚獲得する 10 2 - レアカードを20枚獲得する 20 4 - レアカードを50枚獲得する 30 6 - レアカードを100枚獲得する 40 8 - レアカードを200枚獲得する 50 10 - レアカードを300枚獲得する 60 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Get SR Card SRカードを1枚獲得する 10 2 - SRカードを5枚獲得する 20 4 - SRカードを10枚獲得する 30 6 - SRカードを20枚獲得する 40 8 - SRカードを50枚獲得する 50 10 - SRカードを100枚獲得する 60 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Get SSR Card SSRカードを1枚獲得する 20 6 - SSRカードを2枚獲得する 40 8 - SSRカードを5枚獲得する 60 10 - SSRカードを10枚獲得する 80 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Get UR Card URカードを1枚獲得する 60 18 - URカードを2枚獲得する 80 24 - URカードを3枚獲得する 100 30 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Upgrade to ★1 任意のカード1枚を★1に強化する 10 2 - 任意のカード5枚を★1に強化する 10 4 - 任意のカード10枚を★1に強化する 10 6 - 任意のカード30枚を★1に強化する 10 8 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Upgrade to ★2 任意のカード1枚を★2に強化する 20 2 - 任意のカード5枚を★2に強化する 20 4 - 任意のカード10枚を★2に強化する 20 6 - 任意のカード30枚を★2に強化する 20 8 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Upgrade to ★3 任意のカード1枚を★3に強化する 30 2 - 任意のカード5枚を★3に強化する 30 4 - 任意のカード10枚を★3に強化する 30 6 - 任意のカード30枚を★3に強化する 30 8 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Upgrade to ★4 任意のカード1枚を★4に強化する 40 2 - 任意のカード5枚を★4に強化する 40 4 - 任意のカード10枚を★4に強化する 40 6 - 任意のカード30枚を★4に強化する 40 8 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Upgrade to ★5 任意のカード1枚を★5に強化する 50 2 - 任意のカード5枚を★5に強化する 50 4 - 任意のカード10枚を★5に強化する 50 6 - 任意のカード30枚を★5に強化する 50 8 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Upgrade Weapon 任意の武器をLv2に強化する 10 2 - 任意の武器をLv10に強化する 20 4 - 任意の武器をLv20に強化する 30 6 - 任意の武器をLv30に強化する 40 8 - 任意の武器をLv35に強化する 50 10 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Burr Hole バーホールで10回派遣を行う 10 2 - バーホールで20回派遣を行う 20 4 - バーホールで50回派遣を行う 30 6 - バーホールで100回派遣を行う 40 8 - バーホールで200回派遣を行う 50 10 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Login Report 累計で2日間ログインする 10 2 - 累計で5日間ログインする 20 4 - 累計で10日間ログインする 30 6 - 累計で30日間ログインする 40 8 - 累計で90日間ログインする 50 10 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Hard Worker デイリーミッションを5個クリアする 10 2 - デイリーミッションを20個クリアする 20 4 - デイリーミッションを50個クリアする 30 6 - デイリーミッションを100個クリアする 40 8 - デイリーミッションを200個クリアする 50 10 - デイリーミッションを500個クリアする 60 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Social Master フレンドを1人追加する 10 2 - フレンドを5人追加する 10 4 - フレンドを10人追加する 10 4 - フレンドを20人追加する 10 4 - フレンドを50人追加する 10 4 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Wealthy シルバーを5,000獲得する 10 2 - シルバーを50,000獲得する 20 4 - シルバーを200,000獲得する 30 6 - シルバーを500,000獲得する 40 8 - シルバーを1,000,000獲得する 50 10 - シルバーを3,000,000獲得する 60 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) Glitter ゴールドを50獲得する 10 2 - ゴールドを100獲得する 20 4 - ゴールドを500獲得する 30 6 - ゴールドを1,000獲得する 40 8 - ゴールドを2,000獲得する 50 10 - ゴールドを5,000獲得する 60 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) 旅立ち(H) Chapter 1(HARD)をクリアする 50 10 - ライバル(H) Chapter 2(HARD)をクリアする 50 10 - 放浪者(H) Chapter 3(HARD)をクリアする 50 10 - 狼騒ぎ(H) Chapter 4(HARD)をクリアする 50 10 - 逃亡者(H) Chapter 5(HARD)をクリアする 50 10 - 獣使い(H) Chapter 6(HARD)をクリアする 60 12 - 登山家(H) Chapter 7(HARD)をクリアする 60 12 - 暗い夜(H) Chapter 8(HARD)をクリアする 60 12 - 救世主(H) Chapter 9(HARD)をクリアする 60 12 - 探検家(H) Chapter 10(HARD)をクリアする 60 12 - 失われた地(H) Chapter 11(HARD)をクリアする 70 15 - 世界の頂(H) Chapter 12(HARD)をクリアする 70 15 - 亡者の大軍(H) Chapter 13(HARD)をクリアする 70 15 - 邪魔者(H) Chapter 14(HARD)をクリアする 70 15 - 勝者が王(H) Chapter 15(HARD)をクリアする 70 15 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) 限界突破 1枚のカードを限界突破する 10 2 - 5枚のカードを限界突破する 20 4 - 10枚のカードを限界突破する 30 6 - 30枚のカードを限界突破する 40 8 - 50枚のカードを限界突破する 50 10 - 100枚のカードを限界突破する 60 12 - クエスト 内容 報酬(クエストポイント) 報酬(ゴールド) 報酬(その他) 300Quest pts クエストポイントを300獲得する - - カード スカルベイル 700Quest pts クエストポイントを700獲得する - - 鉄塊x5 1,100Quest pts クエストポイントを1,100獲得する - - シルバー15000 2,000Quest pts クエストポイントを2,000獲得する - 250 - 3,000Quest pts クエストポイントを3,000獲得する - - 鋼塊x9 4,000Quest pts クエストポイントを4,000獲得する - - 魔力の水晶x4 5,000Quest pts クエストポイントを5,000獲得する - - カード 太陽の猫マオ コメント 名前
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株式会社クエスト(QUEST corp.) 1988年に設立したゲームメーカー。 設立時からパソコンゲームメーカーであるボーステックと関係があり、ボーステックの『大戦略』のファミコン版などを開発していた。 1990年にボーステックと合併するが、その後1997年にボーステックはクエストから再独立をしている。 クエスト所属の松野泰己氏や皆川裕史氏といったゲームクリエイターが手掛けたSRPG『オウガバトルサーガ』がとくに有名であり、 その中でも『タクティクスオウガ』はSPRG史に残る名作としてかなり高い評価を受けている。 しかし、松野氏らを始め中心メンバーがクエストを退社しスクウェア(現:スクウェア・エニックス)へ移籍。 スクウェアの『ファイナルファンタジータクティクス』は松野氏らクエストの元スタッフが中心に制作しており、オウガバトルサーガの雰囲気を強く残している。 2002年にゲームソフト開発事業をスクウェアへ売却。現在のオウガバトルサーガの移植・リメイクなどの開発・販売はスクウェア・エニックスが行っている。 音楽面ではオウガバトルシリーズを手掛けた岩田匡治氏、崎元仁氏によるオーケストラ音楽が有名。 岩田氏はボーステック時代から所属していたクエストの元サウンドクリエイターで、崎元氏とは同人活動を通じて知り合った仲。 崎元氏が初めてオーケストラ音楽を作った『伝説のオウガバトル』だが、それまでオーケストラの作曲経験が全く無かった。 クエストの要望で仕方なく作曲することになり、必死で勉強したという。崎元氏の新しい音楽の方向性を作るきっかけとなったメーカーでもある。 作品 オウガバトルサーガ 伝説のオウガバトル タクティクスオウガ オウガバトル64 伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子 (監修担当。開発はSNK) タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis その他 大戦略 魔天童子 ダンジョンキッド ムサシの冒険 マジカルチェイス レジェンド-明日への翼- 主な作曲家 岩田匡治※元クエストの作曲家。数多くのクエスト開発の作品を手掛ける。 崎元仁※フリーの作曲家。オウガバトルサーガ、マジカルチェイスなどを担当。 松尾早人※イマジン所属の作曲家。伝説のオウガバトル、オウガバトル64を担当。 関連項目 スクウェア※後にゲームソフト開発事業を売却。オウガバトルサーガなどの版権を所有している。
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ハンター8号 提案者:真城 悠(新生ハンター8号はELIZAのアイデアによる) ハンター一覧表 ハンター・シリーズ イラスト:畑野祐夏さん ハンター組織のスカウト部門勤務。 希少種である「ハンター」体質を持つ人間を見つけ出し、組織に勧誘するのが仕事である。 余りにも突飛な話なので信じさせるのが大変である。 劇中では5号を勧誘しようとして… ハンター8号 登場作品リンク ハンターシリーズ22:『五番目の男』(真城 悠) ハンターシリーズ40:『夢御伽』(Zyuka) ハンターシリーズ167:『転生』(ELIZA) ハンターシリーズ169:『ハンターミニミニ劇場 第14幕』 ハンターシリーズ175:『とあるブログより』(ELIZA) 作者(提案者)裏話(text:真城 悠) 新生ハンター8号/蜂須賀 舞(はちすか まい) 年齢:6歳(0か月、修正年齢5歳8か月)、誕生日は4月1日、「魅力的」だが決して「美人」ではない容貌 身長:101.5cm(クラスで一番の小柄)、体重:14.5kg(ほぼ標準) 元はハンター組織のエージェントでしたが、不幸にも華代被害の「とばっちり」に遭って現在の姿にされました。この不幸な体質は現在も変わっていないようで、何か不運なことが起こる場合は、十中八九彼女の身に降りかかります。 彼女は小学校のクラスでは人気者です。華代被害者の常として「魅力的」な(しかし決して「美人」ではない)容貌をしているせいもあるのですが、相手の心を読んだり的確な言葉遣いをするエージェントの技能をクラスメートに応用しているのがその理由です。(彼女は決して交渉術がうまいわけではありません。) 彼女の肉体はいわゆる「超未熟児」として生まれたので、非常に脆弱です。医者からは毎日の服薬を忘れると1日もたたずに死が訪れ、毎月の診療を怠ると突然倒れる可能性があるといわれています。しかし、きちんと服薬と診療を行っている限りは、普通の子どもと同じように生活することが可能です。 彼女にはそれ以外にも肉体的な欠陥があります。彼女はアルコールに対する耐性が非常に低く、いわゆる「ノンアルコールビール」でも普通のビールと同じように酔ってしまいます。また、彼女は極度の遠視で、度の合った眼鏡がないと読書や手先の作業が極端に難しくなります。彼女はそれらの欠陥を逆に利用しており、読書や工作などで「子どもらしさ」が求められる状況で眼鏡をわざと外して能力を下げたり、ストレスの発散のためにいわゆる「ノンアルコールビール」を飲んだりします。(流石にアルコールが全く入っていないと酔えないので、「グローリー」(アルコール度数0.9%、我々の世界では「ブローリー」)などの銘柄が好みです。) 彼女は華代被害に遭う前の記憶や技能を全て覚えています。エージェントとしての技能の他にも古武術を使うことができますが、武器の多くは特別にあつらえたものでなければ使えません。これは体力の問題であると同時に体格の問題です…彼女は古武術の体の使い方をマスターしているので、同年代の子どもでは考えられない力を出すことができますが、相対的な大きさや重量による重心の変化にまでは対応できないのです。その上、彼女の素手戦闘の技術は体系的なものではなく、組み技が全くと言っていいほど使えません。技術を習得していないだけでなく、体格が小さく遠視のために眼鏡がないと焦点が合わないためです。 しかし、彼女の戦闘能力が完全に失われたわけではありません。短剣等の小さな武器は問題なく使えるので、敵が注意を逸らした隙(大抵の場合、それは敵が自分に気が付いていない時か仲間と敵を挟み撃ちにしている時です。)に急所を狙い撃ちすることで一般人なら当てれば一撃で重傷を負わせることができます。(当て身ならば気絶させることもできます。)彼女がよく狙う「急所」は腕や脚の関節、腎臓、首、橈骨動脈や大腿動脈です。椎骨動脈等、他の「急所」は「大して効果がない」か「リスクが大きすぎる」ため、ないし鼠蹊部の場合は「事情が解る」ためにあまり狙いません。なお、この「急所攻撃」を用いてもそれなりの訓練を受けたプロには太刀打ちできませんが、彼女が全力で防御に専念した場合、一般人が彼女に攻撃を命中させることはまず不可能です。 彼女の現在の精神はほぼ完全に性転換されたハンターエージェントのそれです。そのため、彼女の普段の言動は非常に大人びており、会う人のほとんどは彼女に対してませた印象を抱きます。ただし、大抵の場合は彼女に言いくるめられてしまうので、不審に思われるところまでには至りません。また、ハンターエージェントのときからの誇りとして、一般人は必ず助け、保護しなければならないと考えています。 彼女には「女性としての人生」の記憶もあります。その中には3歳の時から続けているバレエ教室の記憶もあり、ハンターエージェントとしての敏捷性も手伝って現在はプロのカドリーユ(アーチスト)と同程度のバレエの技術があります。古武術の動きが身に付いている彼女にとって、バレエの「浮き足立つ」動きは全くなじみがないものでしたが、彼女はそれを新しい体の使い方として受け入れています。また、バレエ教室の先生がフランス人なので、バレエ教室で話されるフランス語と大学時代に学んでいたフランス語の知識が重なり、最低限のフランス語会話ができるようになりました。 古武術とバレエの動きの組み合わせは、彼女に全く新しい回避能力を与えました。普通に跳躍したりアクロバティックに攻撃を回避したりするだけでなく、通常は絶対に避けきれないと思われるような攻撃(機銃掃射など)も瞬間的に「安全地帯」に飛び込むことで回避できるようになったのです。ただし、成功率は高くないので彼女が「無謀な行動」をとることはありません。 ハンター組織では、彼女は非常勤ハンターとしてときどき勤務しています。両親(2人とも一般企業に勤めています。)がハンター組織のことを知らないため、普通の小学生として生活しなければならないからです。両親は娘が「子どもモデル」として働いていると認識しています。(8号の友人等も同じ認識です。)そのため、彼女は「カモフラージュのため」60号に時々写真を撮られることが義務となっています。 ファッション…基本的に新8号の提案にお花さんのセンスが加わっている。 髪:烏の塗れ羽黒の髪をまとめ上げている。シンプルなヘアピンをしているが、長いほう(髪の中に埋もれるほう)の端が加工されており鍵開けなどの工具としても使える。 頭:d3oの帽子の上に革製の航空帽をかぶっている。金属板やヘッドホンが仕込まれているので意外に重いが、その分防御効果は高い。 顔:サングラスをかけており、それとは別に額にゴーグルがある。帽子も含めると、「紅の豚」のポルコ・ロッソのイメージに近い。なお、サングラスとゴーグルには度が付いており、散弾程度なら確実に防ぐ強度を持っている。 上半身:デザインは色々だが、基本的に手袋も含めて切創防護服。必要ならば任務の場所に応じた迷彩を選ぶ。なお、胴体部分には防弾ベストが仕込まれている。 下半身:サイズの合ったチェーンソー防護ズボンの上から、フェイクファーの巻きスカートをゆるく巻いている。履いているのは登山用シューズ。 以上、下着類も込みで約3kg 典型的な装備(外見) 子供用のクライミングパック(15l)から特大の剣型バーベキュー串が1本収まりきらずに飛び出している。 これは実はお花さんが提供した武器だが、カモフラージュのために彼女は4人分のチタン製クッカー、アルコールストーブ、ライター、特注の1ポンドスキットル(中身はエタノール)、調理ナイフ(厳重にしまってあり、そう簡単には取り出せない)をリュックサックの中に入れている。 それ以外にも、任務に応じて様々な装備を持ち歩くが、動きが鈍らないように総重量は必ず5kg以内に収めるようにしている。(上の装備で約1.3kgなので、実質は約3.7kgまで) 親戚関係 父親 母親:蜂須賀雪 本人:蜂須賀舞 弟(乳飲み子) 祖父 祖母 伯父 伯母 従兄 従妹 ここまでは確定 GURPS ハンター・シリーズでのデータ 蜂須賀 舞/ハンター8号 169CP 能力値 90CP 体力9[-10] 敏捷力14[80] 知力12[40] 生命力10[0] 副能力値 0CP サイズ修正:-1 基本ダメージ:1D-2/1D-1 荷重基本値:8kg ヒットポイント9[0] 意志力12[0] 知覚力12[0] 疲労点10[0] 基本反応速度6.00[0] 基本移動力6[0] 有利な特徴 85CP 文化適応/現代日本[0] 言語/母語、日本語[0] 言語/カタコト、英語[2] 言語/カタコト(会話のみ)、フランス語[1] 文明レベル8(^)[0] ハンター基本セット(「見た目が未成年」「非常勤」のレンズを適用、「神の呪い/性転換後の姿で一生を過ごす」を追加)[20] 後援者/両親、15以下で登場[30] ワープ移動(攻撃回避時にペナルティーを受けない(+25%)、能力に負担がかからない(+25%)、距離制限/10m(-50%)、射程減少/射程除数10(-30%)、非常時のみ(-30%))[30] 古武術の門弟である(特典)[1] スモールソードを〈ショートソード〉技能で扱える(特典)[1] 不利な特徴 -74CP 財産/どん底[-25] 不幸[-10] 義務感/一般市民[-10] 遠視(矯正できる、-60%)[-10] 依存/よくある薬、毎日[-15] メンテナンスが必要/月1回、1人の医師の診察を受ける[-2] アルコールに敏感(修正-1)[-1] ませた言動をする(癖)[-1] 技能 48CP 斧・メイス(並)敏捷力-1[1]-13 十手・サイ(並)敏捷力+1[2]-15 トンファー(並)敏捷力+1[2]-15 礼儀作法/道場(易)知力[1]-12 杖(並)敏捷力+1[4]-15 ナイフ(易)敏捷力+1[1]-15 ショートソード(並)敏捷力+3[12]-17 槍(並)敏捷力[1]-14 弓(並)敏捷力-1[1]-13 クロスボウ(易)敏捷力[1]-14 格闘(易)敏捷力+2[4]-16 スリング(難)敏捷力-2[1]-12 武器投げ/槍投げ(易)敏捷力[1]-14 武器投げ/ナイフ投げ(易)敏捷力[1]-14 尋問(並)知力-1[1]-11 嘘発見(難)知覚力-2[1]-10 手品(難)敏捷力-2[1]-12 言いくるめ(並)知力-1[1]-11 罠/TL8(並)知力-1[1]-11 鍵開け/TL8(並)知力-1[1]-11 拾集(易)知覚力[1]-12 踊り(並)敏捷力-1[1]-13 忍び(並)敏捷力-1[1]-13 登攀(並)敏捷力-1[1]-13 軽業(難)敏捷力-2[1]-12 跳躍(易)敏捷力[1]-14 時事知識/地方(並)知力-1[1]-11 地域知識/地元(易)知力[1]-12 兵士/TL8^/ハンター(並)知力-1[1]-11 作者(提案者)裏話(text:ELIZA) 私はハンターシリーズにおいて新キャラクターを作ることをあまり好みません。既存のキャラクターをいじるほうが楽しいのが1つ、自分のキャラクターでハンターの空きを埋めるのはもったいないと感じるのがもう1つの理由です。 そこで私が考えたのは「一発屋ハンターの回収」でした。8号をハンター組織に復帰させたのはそのためです。(実現するかどうかは別にして、腹案のレベルでは他のハンターの回収も考えていました。) まず私が行ったのはこれまでの8号の描写を洗い直すことでした。ハンター組織に復帰させるためには大人に近いほうが望ましいのですが、『五番目の男』では小さな少女にされ、『夢御伽』では5年後の1号の結婚式で「小学生バレリーナ」となっているので、新8号が小学1年生である設定がほぼ確定しました。 新8号が小学1年生であるとすると体は相当に小さくなるのですが、それでハンター組織に復帰できるだけの能力があるとすると…と考えて行きついたのがダンジョンズ&ドラゴンズ(3.5版)のハーフリングでした。(体格的にはノームでもよかったのですが、ノームは擬似呪文能力を素で使うので却下されました。) 問題となったのはハーフリングの体格が人間の小学1年生の体格と比べてもなお小さいことです。ここから、「未熟児」「4月1日生まれ(=極限の早生まれ)」「発育に問題があるとみなされるかどうかぎりぎりの低身長」という設定が生まれました。 次に必要となったのは新8号のクラスの決定です。「バレリーナ」なので〈芸能〉技能は必須なのですが、ダンジョンズ&ドラゴンズ(3.5版)では〈芸能〉をクラス技能としている(=技能を本格的に伸ばせる)クラスはそう多くありません。「元エージェント」の設定も生かそうとすると、クラスはローグ以外にありませんでした。 新8号のレベルはそれほど高くしたくなかった(ダンジョンズ&ドラゴンズ(3.5版)では、レベルが上がるとキャラクターはどんどん人間離れしていきます。)のですが、常人レベルでローグとしての能力を生かすことを考え、レベルは2と設定しました。 ハーフリングの2レベルローグで魔法的な能力とは関わらせない、と決まった時点でほとんどの技能が決まったのですが、特技(人間離れした特徴)では少し迷い、結局《俊足》を取得させることにしました。これにより50mを9.8秒で走ることになりますが、(小学1年生では規格外だとしても)十分「常人」の範囲内に収まります。 最後に命名ですが、「8」なのでまず私が「蜂須賀」姓を思い付き、「舞」という名前は真城 悠さんにつけてもらいました。(踊りがうまくなるように、との思いを込めているのだそうです。) ここまででエピソードは十分に書けるのですが、設定のデータはダンジョンズ&ドラゴンズ(3.5版)によっているので、ガープスに焼き直す必要が生じました。(実は新8号の運用はガープス ハンター・シリーズの方が先なのです。) すると新8号に不利な特徴を持たせるべきなのですが、勝手に性格を変えるわけにもいかず、ダンジョンズ&ドラゴンズ(3.5版)で作ったデータを無駄にしたくもなかったので、肉体的に問題がある、遠視かつ不幸という設定が生まれました。 それ以外のガープス ハンター・シリーズでのデータは、原則的に(パワーレベルを考えながら)ダンジョンズ&ドラゴンズ(3.5版)によるデータから移植したものです。細かい裏事情は以下に列記します。 古武術…ダンジョンズ&ドラゴンズ(3.5版)のローグが習熟している武器の組み合わせをガープスで最も適切に再現するにはどうしたらいいかを考えた結果。小学1年生としては考えられないほどの身体能力を持つ理由としてもちょうど良かった。 フランス語会話…ダンジョンズ&ドラゴンズ(3.5版)のデータでは言語を追加で2種類取得できることになっていたから。1種類目は英語だが、2種類目をフランス語にしたのはバレリーナだから、会話だけにしたのはCP(割り振るポイント)が足りなかったのと、現在の新8号の立場では会話だけの方がふさわしいと思われたのが理由。 (特殊な修正をかけた)ワープ移動…ダンジョンズ&ドラゴンズ(3.5版)のローグの特殊能力「身かわし」の再現。 母親の名前…「蜂須賀」を検索しようとしたらキーワード入力補助機能で「蜂須賀ゆきこ」が出てきたため。「蜂須賀ゆきこ」に関してはELIZAはほぼ何も知りません。 なお、8号の身長や体重は4月時のもので、それ以外の時期では4月から1月経っているごとに6mm、0.25kgづつ成長しているものとしてもいいでしょう。また、『五番目の男』では「薄れいく記憶」と描写されているので、「忘れていた」技能や事実関係をひょっこりと思いだすことがあるかもしれません。(これができるのは原則的に本来の8号の提唱者である真城 悠さんだけでしょうが…) 無関係と思われるコメントは削除しました。 -- ボランティアA (作成中)
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第1章
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ハンター アーチャーの上位職で防御特化した狩人。 スキル 名前 効果 種別 属性 Lv Mp 射程 範囲 Sp 備考 ポイズンアロー 毒をぬった矢で攻撃。 アクティブ 精 1 14 4 1 30 10%の確率で毒/5ターン 2 16 38 15%の確率で毒/5ターン 3 18 46 25%の確率で毒/5ターン 4 20 54 40%の確率で毒/5ターン 5 22 62 60%の確率で毒/5ターン 6 24 70 75%の確率で毒/5ターン DEX強化 Dexにボーナス。 パッシブ 1 58 Dex+3 2 72 Dex+5 3 74 Dex+8 4 76 Dex+12 5 90 Dex+16 6 128 Dex+20 7 202 Dex+25 8 324 Dex+30 ドッジ 回避率にボーナス。 パッシブ 1 43 回避率+5% 2 49 回避率+7% 3 55 回避率+9% 4 61 回避率+11% 5 67 回避率+13% 6 73 回避率+15% 7 79 回避率+17% 8 85 回避率+20% ハイド 敵からの攻撃時にターゲットされなくなる。(1ターン) アクティブ 1 25 0 1 1200 ウィークポイント 敵の弱点を狙う攻撃。 アクティブ 物 1 15 4 1 21 18 88 21 112 25 5 116 29 119 35 144 クラスチェンジ ハンター スナイパー 高い命中率と攻撃力を誇る最上位職。 ガーディアン 弓だけでなく自然を操る技も持つ森の守護者。戦士並みの重装備ができ防御力も高い特殊上位職。「古代樹の枝」が必要
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クエストレベル☆☆☆☆☆ 絶対強者 出現モンスター=ティガレックス ステージ=雪山(昼) 雪獅子、二重の咆哮 出現モンスター=ドドブランゴ2頭 ステージ=雪山(昼) 猛毒の包囲網 出現モンスター=ゲリョス ゲリョス亜種 ステージ=密林(夜) 轟竜ティガレックス 出現モンスター=ティガレックス ステージ=砂漠(昼) 死闘!角竜ディアブロス 出現モンスター=ディアブロス ステージ=砂漠(昼) 究極の蟹料理・・・ 出現モンスター=ダイミョウサザミ2頭 ステージ=砂漠(夜) 奇面族を探し出せ! 出現モンスター=イャンクック亜種 チャチャブー ステージ=森丘 鎧竜グラビモスの脅威 出現モンスター=グラビモス イーオス ステージ=火山(昼) 古搭調査も楽じゃない 出現モンスター=ガブラス 大雷光虫 ステージ=搭 旧き時代の守護者 出現モンスター=ナナ・テスカトリ ガブラス ステージ=搭 皇妃座すは炎の宮殿 出現モンスター=ナナ・テスカトリ ステージ=火山(昼) しじまの向こう 出現モンスター=オオナヅチ ステージ=沼地(昼) 古の霞龍、オオナズチ 出現モンスター=オオナヅチ ステージ=森丘 黒き角竜の猛攻 出現モンスター=ディアブロス亜種 ガレオス ステージ=砂漠(夜) 湿地帯の黒き鎧 出現モンスター=グラビモス亜種 カンタロス ステージ=沼地(夜) 幻獣、キリン現る! 出現モンスター=キリン ステージ=雪山(夜)
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ハンター/スナイパー 職概要 様々な遠距離攻撃や罠を使ってくる。 主にHITSTOPや罠での足止め、状態異常ASがメインのスタイルだが #やFAを主軸にする威力型など様々なタイプが存在する。 しかしGvに参加しているハンター/スナイパーの数はかなり少ない 敵としてのハンター/スナイパー 特徴 地味に嫌な存在 特に罠をばら撒かれると厄介。 単体ではパッとしないが他職と連携されると嫌な相手である。 対策 敵陣の奥深くにいる場合はADSでなんとかして貰う。幸いADS1確の場合も少なくは無い。 ASばら撒いてるのには火力を集中させて、即効で退場お願い頂く。 自キャラとしてのハンター/スナイパー 特徴 シーズ補正やスキル自体の攻撃力の関係で、火力面は期待し難い。 火力職でありながら、裏方作業に回る事が多いが、とても重要な仕事 また、HP係数も決して高くは無いので持ち替えが必須。 ステータス 積載量のSTR SP確保のINT 攻撃力のDEX ASPDのAGI 体力のVIT それぞれを運用する型に合わせて振る形になる。 なのでこれと決まった型が存在しない。Gで必要とされているタイプを聞いてから育成しよう。 D V I型 Gv型。普通の対人ステ。DSや#、AS等をメインに使っていく型。 D A V型 半Gv型。DSや#の威力を追求した型。Vitをある程度削ってDEXとAGIに回して秒間ダメージを上げるスタイル Vitを削れば削るほど威力上昇するが、平地戦に弱くなる。 A V D型 パッシブ型。素打ちでヒットストップをメインとした型。ダメージ自体はお察しだが、とにかく足止めが全て Gvでの足止めはとても重要。他火力が当てやすくなる。サポートタイプだが、相手から見るとかなりウザイ存在 又、ハイドやクローキングはASPD依存なのでハイド等を防ぐ事が出来る。 V I S D型 破壊#型。理論上存在する型。低DEXで#詠唱中にメルブレ、ソドブレに持ち替えると広範囲破壊#という強力な技が使用できる しかし持ち替えの頻度が非常に忙しく、今だにこの型を育成したという報告例は無い。 I V D型 FA型。文字通りFAオンリーのスタイル。常時盾が持てるので耐久力は高い。 スナイピングスーツ+ブラギ(楽器10ブラギ10鳥でINT35以上)でディレイ0になり、ステ次第によっては秒間ダメが10k近く出せる。 スキル ダブルストレイフィング 主力スキル。鷲の目とセットで凄い遠くから連射が可能。ダメージ自体は期待できず 連射する事でダメージを稼ぐスキル。 アローシャワー 状態異常ASばら撒きや、金チェイスやAXを炙り出せる貴重な手段。 威力は限りなく地味だが、そこそこの範囲と高確率で状態異常が相まってかなりウザいスキル。 最近では睡眠対策をしっかりしている前衛も少なくは無いので睡眠ASより沈黙ASの方が嫌らしく効果的。 緑Pを持たない or 使わないゆとり達が多く、沈黙しっぱなしの王やAXが意外と多かったりする。 確率や持続時間共にVIT依存でVIT100あると沈黙しないので注意。 BESTは睡眠と沈黙の持ち替えか? スプリングトラップ 遠距離版リムーブトラップ。射程も長く、ディレイが無いため解除速度はリムーブトラップよりずっと速い。 アンクルスネア 言わずと知れた足止めスキル。 味方も掛るが、敵が必ず通る所にバラ捲いておくと非常に効果的。 シャープシューティング 指定した対象方向に直線的に発射し、途中の全ての敵にダメージを与える高火力広範囲攻撃スキル ディレイこそ長いがブラギ上で連射するとかなりの威力。 ファルコンアサルト ECやAGを貫通し、DEF無視必中の対人スナ最強のスキル。ブラギ乗って連打するとLKでも痛いダメージがでます。 ただしSPゲージは瞬時に真っ黒に。属性付与でレイド貫通、しかしゴスは貫通出来ない。 装備 D V I型 役割によって異なる。 状態異常ASをばら撒くなら睡眠矢+Q睡眠弓あたりで頑張ろう。 #やDSを連打するならDブラッディ角弓 or Tブラッディボーンドコンポジあたり V A S D型 未知数な型なので詳しくは分からないが 矢の状態異常は載り、#は持ち替えた武器依存の状態異常を与える つまり、弓はTバイタルソリッドボウあたり、武器は矢と合わせて睡眠矢+T睡眠ソドブレ or メルブレ I V D型 FAは純粋にINT依存なので威力のバゼラルド 上記のノーディレイブラギFAならばASPDを稼ぐために素手に属性付与もあり。