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アプリ広場とは無料オンラインゲームです。
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よろしくお願いします。 -- (管理人) 2007-01-22 22 19 11 よろしくー がんばってくださいね! -- (まさ) 2007-01-23 14 04 59 GJ!!超お -- (もたお) 2007-01-25 02 47 08 GJ!!超おつです、蔭ながら応援します ↑は失敗 -- (もたお) 2007-01-25 02 50 43 乙! -- (Yasusi) 2007-01-25 10 47 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Prototypeを日本語化する別のMOD(2011年8月29日) どちらも作業が中断されてしまっている現状ではこちらの方が進捗が良く、かつ導入方法、日本語翻訳手順もしっかり説明されているため優秀。 導入方法はリンク先にて解説されている。 PrototypeCaptionMOD https //github.com/psychi/PrototypeCaptionMOD 上記の共同翻訳作業所 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgVoxoyqR4aEdGFDVzVFRVVUdENDaUp6RGszX19kR3c hl=ja#gid=1
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レーシングドライバー、主にサーキットでレースをしているドライバーのバイオグラフィのサイトです。 随時拡充していく予定です。 余裕ができたら、シリーズのエントリーリスト等でもまとめたいです。 体裁等も、管理人の技術の向上と共に変更されることもあるやも。 基本的にドライバーの姓をアルファベットにして、その順に掲載します。 同姓で別名の場合は、名前のアルファベット順です。 Since July 1, 2008 (C) Motorsport_Bio at Wiki Last update Mon 21/07/2008 17 30 45 このページが見られた回数: -
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 他のアプリとの連携 DXF・DWG JW-CAD 3DSIGES Mac OS Office Excel StrataVision Praneisi SketchUp CINEMA4D Artlantis 他のCAD Photoshop Illustrator PDF Painter プラグイン エディタ 関連アプリやプラグイン情報を書き込んでください。 1.Photoshop,Painter,CINEMA4D,Praneisi,STRATA3D,SketchUPなど #article PhotoshopCS3全貌が明らかに・・・。 *emu (2007-05-10 (木) 17 19 16)http //www.adobe.com/jp/products/photoshop/pscs3/Extendedって何だ?寸法計れる、面積計れるCSV書き出しに3Dレイヤー? 名前 コメント MacDraft(日本名:ドラフティングキャド) [*[emu]] (2006-09-25 (月) 00 45 44)相当昔からMacで動くCADですが、以前から気になっていた事が有ります。このドラフティングキャド、派生がやはりMiniCadと同じなのでしょうか?Vectorworksとの公式な互換性についての公表は一切有りませんが 殆どの2次元データが(図形属性や色、模様属性)未だにコピペだけでVectorworksに問題なく持って来れます。安価でシンプルな2次元CADです。時間が有ればまた検証したいと思っています。 開発元:http //www.microspot.com/products/macdraft/index.htm 日本語版:http //www.infinisys.co.jp/product/draftingcadpro/index.shtml 名前 コメント CINEMA 4D R9.5サマーキャンペーン版 *emu (2006-07-22 (土) 00 09 04)税込価格 77,700円。お得かな〜?フトコロ考えて見なかった事にしょう〜と^^;http //www.aanda.co.jp/store/products_new.php#comment 2.他のCAD,PDF,プラグインなど #article Acrobat8が出ました。 *Baby Room (2006-09-19 (火) 20 45 27)スタンダ-ド版http //adobedm.adobe.co.jp/u/No/77228/AE32E87_118183/a060919003.htmlどれを選ぶかhttp //adobedm.adobe.co.jp/u/No/77228/AE32E88_118183/a060919004.html 名前 コメント 3.Office,Word,PowerPoint,エディタなど #article
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/335.html
iPhone版オレカバトル システム アーケード版との連動 アーケード版との違い ボスの解禁 モード解説 HOME 闘技場 としょかん がったい さかば SHOP その他 バージョンログ iPhone版オレカバトル オレカバトル v1.8.10 iTunesリンク iOSアプリ モンスター烈伝オレカバトル 公式サイト オレカバトルに初めて触れるという方はまず上記公式リンク及びこちら(外部サイト)を参照するとよいでしょう。アーケード版(ゲーセンの筐体)準拠の情報のため、一部アプリ版には適切でない情報がある点に注意。このページに書かれている内容の方がアプリ版では正しいため、誤解のないように。 システム 無料でプレイ可能(課金要素あり) 課金要素はブランクカード、QQ式救急薬などアイテム課金のみ。ゲームそのものは無料で制限なくプレイできる。 最初に名前を登録(アーケードと同じ) 以降変更は不可能!要注意!! 変更したい場合はアプリ削除の上、再インストール(当然ゲームは最初からになる)。 「ブランクカード」という「空」のカードが用意されており、その枚数だけモンスターを入手可能。ブランクカードは課金により増やす事ができる(値段等は後述)。 初期状態でストック可能なモンスターは8体。 フォーチュンパンドラ、闘技場などで稀に入手できる事もある。 「QQ式救急薬」と言う課金アイテムが存在。 バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。使用するとその場で復活してバトルの継続が可能(※使用時にも通信環境必須)。復活した場合、HPは99(それ未満の場合は全快)で再開され、自チームのコマンドのパワーアップ状況などは初期状態に戻る。 QQ式救急薬もフォーチュンパンドラで稀に入手できる。 対応機種はiOS9.0以降がインストールされている以下の機器。(公式サイトより) iPhone4s以上、iPod touch5以上、iPad2以上、iPadmini全世代、iPad Air全世代、iPad Pro全世代 上記の通り、iPod touchやiPadでもプレイ可能。携帯電話の新規契約や機種変更はしたくないけどアプリ版をプレイしたいと言う人は、その辺りを購入すると良いだろう。特に旧世代・低容量のiPod touchは中古だと比較的手頃な価格で手に入る。 旧バージョンがインストール済みで新しい動作環境を満たしていない場合、アップデートは不可能となるが、引き続き遊ぶ事はできる。 起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリv1.8.7で確認)アプリ内の「お知らせ/プレゼント」における新規プレゼントの受信・開封も可能。(2020/04/22、同上環境にて確認) v1.7.3以前のオレカアプリは2015/06/29に行われたサーバーメンテナンスをもってサーバー通信が不可能となっている。 アーケード版との連動 QRコードを外部カメラにかざすことにより、リーダー以外のモンスターとして召喚可能(1体目に召喚してもリーダー扱いにならない) 外部カメラ切り替えはモンスターのスキャン時に2秒以上レバーを下に入れて、レバーで「はい」を選択 召喚したモンスターのカード化はできない。 召喚したモンスターは登録名が一致していれば操作可能。(不一致の場合は「かりモン」になり操作不能) 召喚したモンスターはモンスター合成、アイテム合成に利用できない。 敵モンスター選択時にレバーを下に長押ししサブカメラを選択すると、敵モンスターとしてモンスターを召喚して戦う事ができる。 野生モンスターとして戦った場合に、カード化できるモンスターの場合、そのモンスターのカード化が可能(但し、新規入手扱いなのでコマンドは初期状態、ステータスもランダム) アイテムもドロップする 但し、BOSSとして登場するモンスターはカード化、アイテム入手どちらも不可能 また、登録名が異なる場合もカード化、アイテム入手はできない。 iPhone版のQRコードは外部カメラ経由でしか認識されない。QRコードをカードと同じサイズの紙に印刷してカード差込口に入れても、「このコードは読めない」と表示されてスキャンできない。 外部カメラの枠にQRコードを合わせているのに中々認識されない時は、画面の明るさを上げてからかざすと良い。 アーケード版との違い 以下の違い以外は、アーケード版と同じ。 バトル中 コマンドリールが上がるとリール回転の効果音が高くなる。 ダメージ量によってダメージを与える時の効果音が変化する。(50未満、50〜99、100以上) 一部の技はアプリ版独自のテロップが表示される。(召喚技や【熱血!】【魔海ダイス】など) 自分EXゲージの左にポーズボタンが存在する。押すと「ひとやすみ」と出てバトルを一時停止でき、画面をタップすると再開する。 敵味方問わず、1体以上モンスターが戦闘から離脱した状態でポーズ画面を開くと、バトルを中止する旨を聞くメッセージが出る。中止するとHOMEに戻るが、経験値、アイテム、Gは一切手に入らない。 モンスターのレベルアップ 1プレイ1レベルアップではない。 モンスターを倒すことで得られる経験値によりゲージがMAXになった場合のみLvアップ。そのためバトル1回で数レベルアップする場合や、1レベルもアップしない場合がある。 経験値を得られるのは最初にチームにセットした3体のみ。また、敗北、引き分けでもそれまでに倒した敵の経験値は貰える。ただし石化させた敵モンスターの経験値は得られない。 カード化、アイテム獲得のルール 戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。 カード化可能なモンスターの種類はアーケードと同じ。 勝利した場合のみカード化可能な為、バトルで入手するモンスターは最低個体値の個体を入手することが不可能。 フェーズの違い アーケード版 戦闘→合体→カード化(アイテム選択) iPhone版 戦闘→カード化(アイテムは自動取得) アイテムは何度でも使用可能で、消費されることはない。 合体フェーズ iPhone版では合体は「がったい」メニューより行うため随時可能 スライム系モンスターの扱いが異なる スライム系のみ、合体に使用すると素材となったカードはどちらもブランクカード化し、合体後カードだけが残る。 レベルアップに使用してスライムが消えるのは当然だが、別のスライムを作る場合にも、この法則で素材が消滅するので注意 例1:スライム+ミミトシシ=レベルアップしたミミトシシだけが残り、スライムとレベルアップ前のミミトシシは消える 例2:スライム+戦士タンタ=スライム・シルバーだけが残り、スライムと戦士タンタは消える アーケード版と違ってモンスターの厳選がしづらい。 AC版では素材が同じでも次のプレイで合体させればステータスは再抽選されるが、iPhone版では素材となるモンスターを変えないと同じステータスのモンスターしか誕生しない。 合体の始点と終点となるモンスターが同じでも、別のモンスターを跨いで作ったモンスターは別個体となる。 例1:「タマゴン+ブルーソウル=ケロゴン(青)」と「同じタマゴン+レッドソウル→ケロゴン(赤)+ブルーソウル=ケロゴン(青)」では別個体のケロゴン(青)になる(ここから作るグランブルー・ドラゴン等も別個体) 例2:「祭司キキク+死神モート=呪師ツクヨミ」と「その呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグなど→死神モート+同じ祭司キキク=呪師ツクヨミ」では別個体の呪師ツクヨミになる(無限ループでそれら及びアシユラの厳選も可能) アイテムはカードに持たせる仕組みではない アイテムは1つ取得すると合体の館(「がったい」メニュー)に保存され、以降は使っても無くなることは無い。 「アイテムAを持ったモンスターにアイテムBを合体」で入手するモンスターは、アイテムAが合体の館に存在している状態でモンスターとアイテムBを合体すればよい。 「あるアイテムを所持してるかしてないかで合体先が分岐する」モンスターの場合、そのアイテムを所持していれば合体時にアイテムを使用するかしないかを聞くメッセージが出る。 例:ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用でロボ四式、不使用でツブレアオトマト) 章、モンスター、ボス解禁の方法 ボスは三段階の解禁制度で、前の段階のボスを全て倒さなければ次の段階のボスとは戦う事ができない。(一部例外あり) 詳細は下記「ボスの解禁」参照 持てるカードの数 初期の8枚を埋めてしまうと、入れ替えかブランクカードの購入しか手が無くなる。 削除は「さかば」でモンスターを選択し右下の消しゴムをタッチするとできる。 ボスステージへ行くアイテムのゴールド価格 10000G(AC版の10倍)が必要。ver1.8.0より有料で購入できるようになった。 「水晶のベル」は月と日付が一致する日(7/7や8/8)とその次の日に20000Gで購入可能。また、これ以外にも年末年始などの特定の期間に購入できることがある。 パワーアップアイテムとその効果 「壊れた懐中時計」「悲竜のオルゴール」などが登場しない。 「ライフフォース」などは存在するが、アイテムを持たせられない為効果が発揮されない。 またジュークボックスでもその原曲が追加されることもない。(サラマンダーのテーマ→沙羅曼蛇アーケード版の「POWER OF ANGER」が追加されていない) リーダーの扱い アーケード版で特定のモンスターをリーダーにすると登場するボスモンスターが、iPhone版では特定のモンスターがチームにいるだけで登場する。((BOSS)獄炎の騎士バーンのみ若干例外) カットインも同様に、カットイン条件となるモンスターがチームにいるだけで発生する。 →正確な時期は不明だが、カットインはお互いがリーダーでないと発生しないように変更された。 専用BGMを持つモンスターのレベル10をリーダーにしてもBGMが変化しない。 さかばにおいては中央のカードスロットに小さく"リーダー"と記されている。 ボスの解禁 「としょかん」の「ボス討伐」、または「バトル」で対戦相手を選択する画面の右上のアイコンをタッチすると、ボス討伐リストが表示される。 序・破・急の三段階制になっており、序のボス群を全て倒すと破のボス群、破のボス群を全て倒すと急のボス群が解禁される。 各章の序・破・急、すべてのボスを撃破すると、以降稀にボス島が出現するようになる。(ボス島のアイテムも購入可能となる) ボス討伐リストではボスの解禁状況の確認もできる。名前が表示されているボスは解禁済み、「?????」は未解禁。 ボスの解禁は毎週木曜日AM0 00に行われる。 特定のボスは解禁に関係なく常に戦闘可能 。そのボスたちはここでは常カテゴリとして表記する。 秘は解禁条件が特殊。(詳細は各リンク先参照)バトルする為に特定のアイテムを使用する必要がある点で共通している。 序章 序 (BOSS)プチドラゴン (BOSS)赤のプリンセス (BOSS)魔獣クイックシルバー (BOSS)レッドドラゴン (BOSS)魔王ムウス (BOSS)重竜ベヒモス (BOSS)聖獣キリン (BOSS)ブルードラゴン 破 (BOSS)魔王リヴィエール (BOSS)魔獣ギリメ (BOSS)瑞獣カイチ (BOSS)怒る蛇ムシュフシュ 急 (BOSS)邪神ムウス (BOSS)シルバードラゴン (BOSS)破壊神マハデーヴァ (BOSS)白のリヴィエール 常 (BOSS)呪師ツクヨミ (BOSS)プロトタイプcodeⅢ (BOSS)赤の女王 (BOSS)魔戦士タンタ 第1章 序 (BOSS)死神グリム (BOSS)レヴィアタン (BOSS)ブルードラゴン (BOSS)カニクラブ (BOSS)仙竜ゲンブ (BOSS)魔王アズール 破 (BOSS)ブリザードドラゴン (BOSS)ドラキュラ 急 (BOSS)邪神アズール (BOSS)暗黒竜ファヴニール (BOSS)堕天王サリエル 常 (BOSS)泡魔導師ポワン (BOSS)聖天使ウリエル (BOSS)氷獣ヌエ (BOSS)魔界の門番ダンテ 第2章 序 (BOSS)古神兵サルベージ (BOSS)岩竜ロックドラゴン (BOSS)大神官イムホテプ (BOSS)暗黒竜ファヴニール (BOSS)魔人イフリート (BOSS)魔王サッカーラ 破 (BOSS)スカルボーンドラゴン (BOSS)ルシフ 急 (BOSS)邪神サッカーラ (BOSS)獄長牛頭馬頭、(BOSS)龍神ククルカン 常 (BOSS)英雄ジャンヌ 第3章 序 (BOSS)ダッキ (BOSS)月風魔 (BOSS)ヤマタノオロチ、(BOSS)龍神ククルカン (BOSS)魔王ナナワライ 破 (BOSS)魔公爵アスタロト (BOSS)女帝メドゥーサ (BOSS)竜帝ファンロン 急 (BOSS)漆黒の竜騎士レオン (BOSS)邪神ナナワライ (BOSS)雷神インドラ 第4章 序 (BOSS)炎竜サラマンダー (BOSS)チビムウス (BOSS)冥界の騎士ドクロ (BOSS)魔装騎士クラン (BOSS)魔皇ラフロイグ 破 (BOSS)勇者タンタ (BOSS)スカーレッド・ドラゴン (BOSS)ジェネラル・バルト (BOSS)チヴィエール 急 (BOSS)堕天使ルシフェル (BOSS)邪帝ラフロイグ (BOSS)黒炎竜サラマンダー (BOSS)女神パラスアテナ 第5章 序 (BOSS)古代兵器モアイ (BOSS)キャプテン・アズール (BOSS)凍竜フロストドラゴン (BOSS)魔皇クジェスカ 破 (BOSS)グランブルー・ドラゴン (BOSS)魔王ベルゼブブ (BOSS)大将軍カブト (BOSS)時空竜ビックバイパー (BOSS)大天使ミカエル 急 (BOSS)氷の魔法使いメロウ (BOSS)邪帝クジェスカ (BOSS)魔海の守護者ポワン (BOSS)魔海の番人ダンテ 常 (BOSS)時空竜ビックバイパー(コナミコマンドでのみ) 第6章 序 (BOSS)光の戦士ダイヤ (BOSS)首無騎士デュラハン (BOSS)魔界騎士エッジ (BOSS)魔皇トカイ 破 (BOSS)ホワイトドラゴン (BOSS)猛毒竜ベヒモス (BOSS)ダークボーンドラゴン (BOSS)悪魔女ギャミス (BOSS)シモン 急 (BOSS)漆黒竜ファヴニール (BOSS)邪帝トカイ (BOSS)獄王閻魔 (BOSS)魔帝アブシール 第7章 序 (BOSS)聖獣バロン (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)調和神クリシュナ 破 (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)オーディン (BOSS)牛魔王 急 (BOSS)邪帝マオタイ 常 (BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)伝説の竜騎士レオン 秘 (BOSS)ロック鳥ルフ (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ (BOSS)陰龍インシェンロン (BOSS)黒いレッドドラゴン (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ (BOSS)ダイダラボッチ 新序章 序 (BOSS)竜人ドラン (BOSS)死神王モート (BOSS)ヴォルケイノドラゴン (BOSS)ラヴァ・レッドドラゴン (BOSS)覇将ネルガル 参謀エンリル 破 (BOSS)獄炎の騎士バーン 急 (BOSS)狂王マルドク 常 (BOSS)ダムキナ (BOSS)老将エンキ (BOSS)ゴールドドラゴン (BOSS)赤のエンプレス (BOSS)テアマト 秘 (BOSS)ケロゴン(金) (BOSS)舞王ナタラジャ 新1章 序 (BOSS)流水の騎士フロウ (BOSS)海竜ストリームドラゴン (BOSS)クリア・ブルードラゴン (BOSS)狙撃名手ロビン (BOSS)ロボ零参式 破 (BOSS)棘竜ゲンブ 急 (BOSS)ロボ零式 常 (BOSS)アポロン (BOSS)ロボ零四式 (BOSS)幻獣騎士ケルー (BOSS)魔海将フィスカ (BOSS)ビャッコ (BOSS)聖天王ウリエル 秘 (BOSS)幽鬼ジャンヌ (BOSS)大魔王アズール モード解説 HOME バトルスタート:章選択画面に変わり、モンスターとバトルができる。 闘技場:闘技場モードをプレイできる。後述。 ランキング:総EXPランキング(今までに貯めた経験値の合計)、レジェンド(闘技場モードのT)の2つのランキングを見る事ができる。 ランキング外でも現在の自身の数値は確認可能。 EXPランキングは表記上では9,999,999でカンストするが、内部ではその後もカウントされ続けている。 設定(せってい) メニューは「アップデート」「お知らせ/プレゼント」「ホームページ」「利用規約」「ライセンス」「あなたのID」「サウンド設定」 サウンド設定は「効果音」「音楽」それぞれをタッチする事でON・OFF設定できる。(暗くなっているとOFF状態) フォーチュンパンドラ フォーチュンパンドラを参照。 その他 左下のパンドラをタッチするとアドバイスが貰える。ここで聞いたアドバイスは「としょかん」の「バトラー指南」でいつでも見られる。 SHOPでポスターを購入していると左上に張られる。タッチすると見る事ができ、左右スライドで切り替えられる。最後に表示したポスターがHOME画面に表示される。 闘技場 公式ページでの本モードの説明はこちら 他のプレイヤーが送ったキャラバンと戦えるモード。 バトルトークンの制限(初期値5で拡張可能)の中、バトルに勝利する事で獲得できるT(ティア)ポイントを貯めてランキング(「レジェンド」)を競いバトラーランクアップを目指す。 バトルトークンは15分で1つ回復する。課金によりバトルトークンの枠を拡張できる。(SHOPで購入)また、バトルトークンが0の時は課金で一気に回復も出来る。(闘技場モードで0の時にバトルしようとすると聞かれる) 左上の「勝率」を長押しするとその時点での勝ち数、負け数、引き分け数が表示される。 闘技場のモード選択時に流れる曲はアプリ版オリジナル曲が流れる。 「キャラバンとバトル」の仕様 プレイヤー同士で直接対戦するわけではなく、キャラバンを使用するNPCと対戦する。 1バトルにつきバトルトークンの一つ消費。 ☆ランクの制限なし。 マッチングではバトラーランク・チーム内容に応じた5つのキャラバンが提示される。 マッチングのやり直しは不可。 バトル後、結果に応じたティアを獲得 敗北、引き分け時に限り再戦可能(要トークン) ゴールド・アイテム等の獲得はなし。 全滅時のQQ式救急薬の使用は不可。 ポーズ画面は開けるがバトルの中止は不可。 自ランクがプラチナ以降の場合、勝利時に相手とのクラス差が離れているとクラス差ボーナスがもらえる。(☆9で☆10以上のパーティを倒した等) バトル中にアプリを強制終了させると負け扱いになる。 「キャラバンを送る」の説明 専用のチームを送りティアを稼ぎに出す。 1チームを送る毎にバトルトークンを消費(ランクが上がると必要なバトルトークンは増える) 送り出すチームの「X」と召喚用チームの「Z」にそれぞれ三体まで登録する事が出来る。☆ランクの制限はなし。斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】では使用できない。 逆に遠征させたモンスターは他のモードで使用する事が出来ず、すでに「A」~「F」までのグループに入れているモンスターは「X」「Z」編成時に選ぶことが出来ない。 遠征中はランク毎に設定された最低勝率を下回ったら帰還し、勝点を獲得する(最低10戦するまで帰還しない)。 いつでも強制帰還させる事ができ、その時点で獲得していたティアを手に入れられる。ゴールドランク以降は強制帰還にもバトルトークンが必要になり、ランクが上がると必要なバトルトークンは増える。 ランクは遠征時点のものを適用。 キャラバンを送っている間、インポート・エクスポートを行うことはできない。 「キャラバンとバトル」で勝利時、または「キャラバンを送る」で1勝以上した状態で帰還する時、極稀にブランクカードが1枚手に入る。 バトルランクの最高はダイヤモンド。 プラチナランク以降(パールランク除く)では「キャラバンとバトル」で勝利した場合と、「キャラバンを送る」で勝利した場合とで獲得できるティアの量が異なる。 ランク毎の昇格条件や獲得ティアは以下の通り。 ランク 昇格条件 勝利時獲得T 迎撃時獲得T 遠征時の最低勝率 遠征必要トークン 強制帰還必要トークン ブロンズ 0 2T 2T 10.0% 1 0 シルバー 100 3T 3T 20.0% 1 0 ゴールド 250 4T 4T 25.0% 1 1 プラチナ 500 5T 6T 33.0% 2 1 パール 1000 6T 6T 38.0% 2 1 トパーズ 2000 7T 10T 40.0% 3 2 サファイア 3000 8T 12T 45.0% 3 2 ルビー 5000 9T 15T 50.0% 4 2 エメラルド 7500 10T 18T 58.0% 4 2 ダイヤモンド 10000 15T 20T 66.0% 5 3 としょかん モンスター図鑑:対戦、または入手した事のあるモンスターが確認できる。 捕獲した事のあるモンスターは明るく表示され、解説や大きな画像を見る事ができ、レベルは育てた経験のある中での最大値で表示される。 左上に紫の印があるモンスターはボスとして登場するモンスターである。 アイテム図鑑:持っているアイテムを見れる。 左上に黄色の印があるアイテムはレアアイテムである。 ヒミツの情報:バトル後にパンドラが話した事のある合成やアイテムドロップの情報を見られる。 一覧形式で表示されるが、項目をタップすればパンドラからのメッセージが表示される。 ちなみにヒミツの情報をコンプリートした章では、バトル後にパンドラがヒミツの情報を喋らなくなる。 ボス討伐:ボス討伐リストが確認できる。 名前をタップすれば出現条件や大きめなボス単独画像を確認できる。 ブブ観光ガイド:フィールドについての解説と採掘できるアイテムが見られる。 入手と解読の方法は下記の「SHOP」の説明を参照。 バトラー指南:HOME画面でパンドラから聞いた事のあるアドバイスを見られる。 古文書:相性表や能力変化アイコンの解説などが見られる。 がったい アーケード版同様の合体モードである。(「アーケード版との違い」にあるように一部仕様が異なる) 合体前からコマンドを引き継ぐ合体をさせる場合は、「合体するぜ!いいか?」の確認画面が出るたびに【★→★★】系や【ためる】の位置が変わるため、それらのコマンド配置を厳選できる。 イラストチェンジさせる際は、そのカードに上書きすることしかできない。(新たにブランクカードを使用して2枚目を生み出すことができない) さかば モンスターを削除する場合はモンスターを選択後に右の消しゴムアイコンをタッチ。 チームは2500ゴールドで6つまで増やせる。 【七十二変化の術】等を使うならあらかじめよく使うモンスターをチームでセットしておいて、召喚時のカード選択でチームメンバーのみの表示にすれば手間が省ける。 左上のジュークボックスアイコンをタッチするとジュークボックスで音楽を聴ける。 ボスのテーマは、そのモンスターのLv10のカードを所持している間のみ聴ける。 魔王 邪神のように、1つの専用曲が2キャラ分で使われている場合はどちらかのLv10のカードが1枚あれば良い。 「魔人イフリートのテーマ」は魔人ジン(Lv10)でも、「獄長牛頭馬頭のテーマ」は獄卒ゴズ or 獄卒メズのLv10でも聴けるようになる。 Lv10の光の戦士ダイヤを所持していれば光の騎士ダイヤのテーマも聴ける。 チーム内のモンスターを右上のINにスライドすると便利なドリンクが使用できる。ゴールドで使用できるアイテムと、課金アイテムが存在する。 アイテム 金額 効果 スライムドリンク 1000G ☆のレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク シルバー 2000G ☆☆のレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク ゴールド 3000G ☆☆☆のレベルを1上げる(コマンドは変化しない) ムイラスドリンク 10000G レベルを1にする 銘泉イド水 500G 潜在能力がわかる ダイジョーブZ 1000G いずれかのリールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★1 2000G 1リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★2 3000G 2リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★3 4000G 3リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★4 5000G 4リールにダイジョーブZの効果を適用 キラ水 1000G レベル10でキラ状態じゃないカードをキラ状態にする ムイラスドリンク ¥160 レベルを1にする ミラードリンク ¥160 モンスターを複製する。使用後ブランクカードが1枚増える 「銘泉イド水」のコメントについて 「銘泉イド水」は優れている個体値を知ることができる。 コメント内容 意味 第二コメント1~2行目 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」 潜在の合計が16〜20(序章のみ20〜24) 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」 潜在の合計が8〜15(序章のみ12〜19) 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」 潜在の合計が0〜7(序章のみ4〜11) 第ニコメント3行目 「…強くたけき…攻めの才……」 一番高い個体値が攻撃 「…深淵なる…命の器の輝き……」 一番高い個体値が体力 「…吹き渡るかな…疾き風……」 一番高い個体値が素早さ 「…内に秘めた…技の才覚……」 一番高い個体値がコマンド 「…穏やかに…ただ平らかに……」 潜在の合計が0(序章のみ4) 「…溶けてひとつ…大いなる力……」 潜在の合計が20(序章のみ24) 第ニコメント3行目はアーケード版と異なり、表示の優先順位はコマンド 攻撃 HP 素早さ。 また、第ニコメント3行目はその個体の持つ潜在能力の中で一番高い物を示すコメントであるため、 最高値でなくても(つまり非コマンド潜在に当たる場合でも)「技の才覚…」等のコメントは出る。 + 「銘泉イド水」で出るコメントの具体例 潜在能力 コメント3行目 アーケード版の場合 参考 コマ HP 攻撃 素早 3 6 6 6 攻めの才 体力が伸びそう 前述の通り、アプリではHPよりも攻撃のコメントが優先される 6 6 5 3 技の才覚 コマンドの潜在能力 目視で最大ステータスが判別でき、「技の才覚」コメントが貰えるためコマ潜と断定可能 6 5 5 5 技の才覚 コマンドの潜在能力 コマ潜個体だが目視可能な最大ステータスが無いため、コマンド調整の最終結果以外で↓の個体と区別は付かない 5 5 5 5 技の才覚 コメントなし 非コマ潜高キャパ個体と呼ばれる個体コマンド調整の最終結果以外で↑の個体と区別は付かない 4 5 5 5 攻めの才 コメントなし 非コマ潜中キャパ個体と呼ばれる個体↑の個体と違って「技の才覚」コメントが貰えないため、コマンドの潜在能力は4以下と言う事が解る 5 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 非コマ潜高キャパ個体と低キャパ個体だが、育ててみないと両者の区別は付かない 1 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 6 1 1 2 技の才覚 コマンドの潜在能力 このような場合も「技の才覚」コメントが出るが育てない限り区別は付かない 2 1 1 2 技の才覚 コメントなし 「ダイジョーブZ」について 使用するとその場でコマンドの変化が起こる。(何も起こらない事もある) 「なんだか眠くなってきた…」と表示されると【ミス】系統の技が入る。 この時、コマンドダウンからミス系になる場合、 キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。 (Ver.1.8.7で確認)キャパシティの計算を行わずにミス系のコマンドへと変化させているのだと思われる。ダイジョーブZの種類が無印でもアウトレットでも同じ現象が発生する。 「これは!!!」と表示されると、原則として、変化が起きるコマンドより、必ずコストが高いコマンドになる変化が起きる。例外として、最高コストのコマンドが複数あり、最高コストのコマンドから別の最高コストのコマンド(【必殺の一撃】→【★★★→★★★★】など)に変わる場合は、同コスト変化となる。 この場合にはキャパシティ計算をしっかり行っており、キャパシティオーバーになる場合はダブル変化が起きる。 + 「ダイジョーブZ」を利用したキャパシティオーバーの例 例えば、【ふっかつの秘法】型デメラの2リールは通常であれば以下の形が最大構成となる。 # ★ ★★ 1 (省略) ★★→★ 2 ★★→★ 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これで【★★→★】を【ミス】や【ほほえんでいる】にする場合、本来であればW変化にしかならない。 (【ミス】や【ほほえんでいる】は約0コスト、【★★→★】はマイナスコストの技であるため、キャパシティをオーバーしてしまう) しかし、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた…」で【★★→★】が【ミス】や【ほほえんでいる】になる場合、ダブル変化にはならず単独で変える事ができてしまう。 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これを利用する事で、このようなキャパシティオーバーのコマンドにできる。 但し、これを行うにはコマンドダウン有りの構成を完成させてから、ピンポイントでコマンドダウンを消すと言う手順を踏まなくてはならない。 他のコマンドを消して狙いのコマンドを消しやすくすると言う方法が取れないので、大量のゴールドを要する事には注意しよう。 「キラ水」について モンスターのレベルが10になる時、或いはレベルが10の状態で経験値バーが溜まると、稀にカード全体にキラキラした光が付いた状態になることがある。この状態をキラ状態とここでは定義する。キラ水を使用すれば任意のタイミングでその状態にできる。 その性質上、レベル10未満のモンスターに使うことはできない(そもそも暗転している)。キラ状態になることでステータスに影響を及ぼすことはなく、見栄えが変わるだけである。 「ムイラスドリンク」について 育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻す。これにより育てていくにつれレベルが上げづらくなるのを改善ができる。 このドリンクを飲ませる最大のメリットは、コマンド変化の傾向をレベル10のものからレベル9以下のものに変化させることができる点である。詳細はこちらを参照。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 SHOP 「かいにきた」では課金でアイテムを購入、「ゴールドと交換」では文字通りゴールドで交換できる。 「かいにきた」で買えるアイテム アイテム 金額 ブランクカード 1枚 ¥160 ブランクカード 6枚 ¥480 ブランクカード 10枚 ¥800 ブランクカード 20枚 ¥1500 ブランクカード 30枚 ¥2000 ブランクカード 50枚 ¥3000 QQ式救急薬 1本 ¥160 QQ式救急薬 6本 ¥480 QQ式救急薬 10本 ¥800 QQ式救急薬 20本 ¥1500 QQ式救急薬 30本 ¥2000 QQ式救急薬 50本 ¥3000 鬼の銅鑼 ¥160 海賊のラッパ ¥160 竜巻のリュート ¥160 迷いの笛 ¥160 バトルトークン 拡張枠 ¥160 「ゴールドと交換」で買えるアイテム アイテム 金額 効果 ブブ観光ガイド 5000G 「としょかん」にブブ観光ガイドの項目が追加される 鬼の銅鑼 10000G 章選択画面で使用することで鬼岩島を出現させる 海賊のラッパ 10000G 章選択画面で使用することで幽霊船を出現させる 竜巻のリュート 10000G 章選択画面で使用することで大竜巻を出現させる 迷いの笛 10000G 章選択画面で使用することで迷いの森を出現させる 水晶のベル 20000G 章選択画面で使用することで水晶の洞窟を出現させる ポスター序章 5000G HOME画面の左上に序章のポスターを飾れるようになる ポスター1章 5000G HOME画面の左上に1章のポスターを飾れるようになる ポスター2章 5000G HOME画面の左上に2章のポスターを飾れるようになる ポスター3章 5000G HOME画面の左上に3章のポスターを飾れるようになる ポスター4章 5000G HOME画面の左上に4章のポスターを飾れるようになる ポスター5章 5000G HOME画面の左上に5章のポスターを飾れるようになる ポスター6章 5000G HOME画面の左上に6章のポスターを飾れるようになる ポスター7章 5000G HOME画面の左上に7章のポスターを飾れるようになる 水晶のベルは1月1日~2日、2月2日~3日のように、月と日の数字が一致する日と、その翌日の2日間だけ購入できた。→2023/4/28〜5/7のGWの間のみ購入可能となるイベントが開催された。→その後、 月と日の数字が一致する日とその翌日 に購入可能という条件が復活した。価格は据え置きのため、欲しい人はGを貯めておこう。 ボス島出現アイテムは、対応する章のボスを全て討伐することでSHOPに並ぶようになる。(例):序章または第4章のボス全討伐で鬼の銅鑼が並ぶ ブブ観光ガイドはブブをゲットすることで交換可能になり、魔王ベルゼブブがさかばにいると日本語で読む事ができる。 詳しくはフィールド・ブブ観光ガイドへ。 その他 次世代ワールドホビーフェア(WHF)やコナミキッズキャラバン、コロツアー等のイベントとの連動 主にWHFやキャラバン、コロツアー等のイベントの会場やコナミブースでアプリを起動すると限定モンスターと戦えるというもの。現地点ではダンテズ・レッドドラゴンのみである。 開催日が近づくと現れる主な現象と、限定モンスターと戦うための条件。 2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ~」と鳴く。日によってケロゴンの色が違うがこれはその日の会場やブースでの指定の色のケロゴンがホーム画面に表示されていれば会場で限定モンスターと戦えるのに対応している。 Bluetoothをオンにして、Wi-Fi受信可能、プライバシーの位置情報サービスがオンである事を確認。また、アプリが指定の最新バージョンでアプリのタイトル画面にパンドラアイコンが表示されている事が必須条件である。 セーブデータの移動・引き継ぎ ver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。 この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。*利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。*闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。 アーケード版における登場・登場(BOSS)・特殊カットイン・EX発動・EX技・勝利・撃破・撃破(BOSS)・排出(加入時)の台詞はアプリ版でも聴く事ができる。 台詞対応表 アーケード版 アプリ版 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) ボスに戦闘を挑む 特殊カットイン カットインを表示させる EX発動 EX発動を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 排出(加入時) カード化確認画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示にした際、魂コードの部分に現れる♪をタップする EX技をミスしても、ミスボイスを聞く事はできない。 キャプテン・アズールのように状況で変化する台詞もしっかり収録されている。 聞く事が可能な排出時の台詞は加入時の物のみ。イラストチェンジ時も同じように♪が表示されるが、タップして聴けるのはこの場合も排出(加入時)の台詞である。モンスター図鑑で表示上はLv1以外のカードとなっている場合も同様。 アプリ版では台詞のみが流れるため、アーケード版だと効果音で聴き取りにくい台詞も聴き取りやすい。設定で音楽をオフにすると更に聴きやすくなる。 HOME画面左上に表示される称号はやり込み度合を表している。ゲームを続けていると自動で昇格していき、降格される事は無い。 昇格条件は、獲得した総EXP(ランキングから確認可能)。 最初は「オレカバトラー」からスタートし、変化していく称号は「オレカナイト」「オレカロード」「オレカプリンス」「オレカキング」「オレカイザー」等がある。カンストすると「オレカミサマ」となり、ここまで来ると以降変化はしなくなる。 バージョンログ 2023/12/13アップデート(v.1.9.4) 新1章の追加。 (BOSS)幽鬼ジャンヌも解禁された。第1章のボスを全て討伐して、幻銃士ダルタンと英雄ジャンヌを所持した状態で、新1章で海賊のラッパを使用すると出現する。 対象モンスターをリーダーにしないとカットインが表示されないようになった。 一部コマンドの修正。 + 修正内容(大量のため折りたたみ) 『強化要素』の欄に数字のみ記載されているものは%で、 (強化前倍率)→(強化後倍率)のように表記している。 まだ全てが確定しているわけではない為、 記載されていないものを発見された場合は是非とも情報提供をお願いします。 キャラ名 強化要素 備考 第3章 漆黒の竜騎士レオン 【黒竜を呼ぶ笛】自身とドラゴンの攻撃力+10(3ターン)追加 重ねがけ可能発動後3ターン以内に再発動しないと効果がリセットされる海竜は対象外 第5章 大泥棒ユライ 【ぶんどる】盗むEXゲージ数の増加 下位EXと同数になった詳細は大泥棒ユライ参照 第6章 魔女キャミ系統 【ムーンライト・マジック】系統 魔法攻撃力上昇倍率の弱体化? v1.9.1以前の強化倍率に戻しつつ下位と上位の重ねがけ可能な点だけ残した? 第7章 伝説の竜騎士レオン系統 【火竜を呼ぶ笛】ラヴァ・レッドドラゴンも召喚可能に、自身とドラゴンの攻撃力+10(3ターン)追加 重ねがけ可能発動後3ターン以内に再発動しないと効果がリセットされる海竜は対象外 新章追加に伴う一部ボスの仕様変更 + 変更内容(折りたたみ) ボス名 変更点 (BOSS)カニクラブ BGMが「バトル〜魔海の神殿〜」から「バトル〜ボスバトル2〜」に変更 (BOSS)魔王アズール お供タツドン→タツドン+ブリュー (BOSS)ブルードラゴン お供なし→水竜のタマゴ (BOSS)邪神アズール 出現条件「魔剣士ダンテをチームに入れる」追加出現条件「流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをチームに入れる」追加出現条件「ロボ零式をチームに入れる」追加 (BOSS)泡魔導師ポワン 出現条件「棘騎士サエザー(Lv10)をチームに入れる」追加 (BOSS)聖天使ウリエル 出現条件「邪天使サリエル(Lv10)をチームに入れる」追加 (BOSS)氷獣ヌエ 出現条件「魔界の門番ダンテ(Lv10)をチームに入れる」追加獲得ゴールド550→220に変更(若干のブレあり) (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件「聖騎士クフリン(Lv10)をチームに入れる」追加出現条件「棘騎士サエザー(Lv10)をチームに入れる」追加 2023/09/13アップデート(v.1.9.1) 新序章の追加。 一部コマンドの上方修正。 + 修正内容(大量のため折りたたみ) 『強化要素』の欄に数字のみ記載されているものは%で、 (強化前倍率)→(強化後倍率)のように表記している。 まだ全てが確定しているわけではない為、 記載されていないものを発見された場合は是非とも情報提供をお願いします。 キャラ名 強化要素 備考 序章 魔王リヴィエール 【女魔王の狂笑】自身の攻撃+5追加 白のリヴィエール 【ホワイトエフェクト】相手EX吸収追加【女魔王の狂笑】自身の攻撃+5追加 第3章 ダッキ 【あやしい舞】1度発動すると3ターン継続して使用する効果追加 スサノヲ 【あめのむらくものつるぎ】330→385【天叢雲剣】385→440 【竜殺剣アメノハバキリ】は ver1.8.15 で強化済 第4章 チビムウス 【チビまおうのいちげき】105→126【へるふぁいあ】120→160【へるいんふぇるの】130→220 炎竜サラマンダー 【プロミネンス】250→270【スーパーフレア】火傷追加 【フレア】に火傷付与効果は無し 熱戦士アレス系統 【熱血!】攻撃+5、暗闇治療追加【白熱!!】攻撃+10、暗闇治療追加 ヴァル系統 【熱血】攻撃+5、暗闇治療追加【炎のあばれまわり】40~60→50~75 重戦士クラン系統 【シールドアタック】再行動、攻撃前に敵EX-1する効果追加【デビルシールドアタック】被ダメ倍率2倍→1.5倍【ファランクス】100→130【ロクセ・ファランクス】150→180【ダーク・ファランクス】200→230、被ダメ倍率1.5倍→1.25倍【リバース・ファランクス】250→280、被ダメ倍率2倍→1.5倍 【シールドアタック】の再行動中は全ての【シールドアタック】が【ミス】になる 召喚士キカ系統 【獣(神)降ろし~】再行動追加 変身後のコマンドで再行動できる ゴーレム 【必殺の拳】自身の体力が少ない程、威力上昇する効果追加 アーケード版で確認されている【侵入者への最終警告】の威力強化は無し 不死鳥フェニックス 【炎のいき】90→105 堕天使ルシフェル 【深淵の闇】126→136.5、沈黙付与追加 魔皇ラフロイグ 【ロックラーヴァ】火傷追加 黒炎竜サラマンダー 【ダークプロミネンス】262.5→283.5【スーパーダークフィラメント】火傷追加 【ダークフィラメント】に火傷付与効果は無し チヴィエール 【ヒメの笑い声】自身の攻撃+25追加 ジェネラル・バルト系統 【隊長の斬り込み】50→180、リーダー時250→300【名将の一騎打ち】500→550 第5章 ぶんぶく 【~へんげ】再行動追加【タヌキヤバケの術】再行動追加【狸八化けの術】再行動追加 クラーケン 【怒り】発動後の攻撃回数分だけ味方EXゲージ増加効果追加 自身のコマンドによる攻撃でなくともよい(【リバース・ファランクス】中の攻撃で増加したのを確認) キャプテン・アズール 【禁断の呪宝】変身前のコマンドレベルの引継ぎ+変身前のLVに応じた攻撃力になる仕様に変更 赤鬼 【飲みすぎ】攻撃力+30、最大HP+50追加 重ね掛け可能 フェンリル 【うなる】1.2倍→1.5倍 大天使ミカエル 【グローリーネメシス】126→136.5、暗闇付与追加 魔皇クジェスカ 【ブラックルシアン】300%→320%、討伐時HP回復効果追加【ブラッディメアリー】倒した数×1味方EXゲージ増加 盗賊ユライ系統 【ぶんどる】50→150、攻撃+15追加【盗賊のおつとめ】盗むEXゲージ増加、自身の攻撃+20?追加【義賊のおつとめ】盗むEXゲージ増加、自身の攻撃+30?追加【大盗のおつとめ】盗むEXゲージ増加、自身の攻撃+40?追加 時空竜ビックバイパー 【スピードアップ】素早さ上昇率1.1倍→1.2倍【インパルスブレス】132→154【レーザーブレス】165→176 氷の魔法使いメロウ 【氷の壁】自身の氷属性攻撃の威力1.2倍効果追加 氷の騎士スタルカ 【氷の壁】自身の氷属性攻撃の威力1.2倍効果追加 第6章 魔女キャミ系統 【キャットアイ】魔法攻撃力上昇倍率2倍→?倍【半月の目】魔法攻撃力上昇倍率2.2倍→?倍【ナイトマジック】魔法攻撃力上昇倍率2倍→?倍【ミッドナイトマジック】魔法攻撃力上昇倍率2.2倍→?倍【ムーンライト・マジック】魔法攻撃力上昇倍率2.15倍→4.8倍?【フルムーンライト・マジック】魔法攻撃力上昇倍率2.45倍→5.75倍? 悪魔女ギャミス 【毒の劇薬】【猛毒の劇薬】マゴラ1体犠牲時160→180、2体犠牲時240→?【魔女のにんじん栽培】自身の防御UP追加 聖堂騎士ユーグ系統 【ホーリーソード】176.55→203.3【エクソシスムソード】235.4→256.8 アンデッドの物理補正を無視するという情報もあるが、要検証 首無騎士デュラハン系統 【くびかりのほうしゅう】105→178.5、撃破時EXゲージ+2→+4 【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用されない 魔界騎士エッジ系統 【ブラッディファング】特攻時240%→270% 僧侶クリフ系統 【精霊の加護】属性有利時1.2倍→1.3倍、自軍EX+1→+2【戦士蘇生の光】蘇生モンスターHP50%→75%、攻撃力と素早さ1.3倍追加 フランケン 【ロシアンフック】250→270 シモン 【投げナイフ】再行動時の【こうげき】が80%、【聖水】が?%になる効果追加 ピラミッドヘッド 【断罪】闇120+(0.6×被ダメ)%【大断罪】 闇80+(0.6×被ダメ)% 猛毒竜ベヒモス 【どくつぶし】50→80、既に(猛)毒の敵には105%になる効果追加【もうどくのしっぽ】90→140 ジャックランタン系統 【タネをまく】EX+1追加【カボチャの招待状】自軍EX+1追加【カボチャの招待状(銀)】自軍EX+2追加【カボチャの招待状(金)】自軍EX+3追加【前夜祭】自軍EX+2→自軍EX+3【前夜祭フィーバー】自軍EX+4→自軍EX+5【前夜祭フィナーレ】自軍EX+6→自軍EX+7【ハロウィン・パーティ】召喚したモンスターの最大HP、攻撃力・素早さアップ追加【ハッピー・ハロウィン・パーティ】召喚したモンスターの最大HP、攻撃力・素早さアップ追加 全ての技に【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用される アイアンメイデン 【火責め】150%→165%【水責め】150%→165%【石抱き】150%→165%【虫責め】150%→165% 第7章 神竜クズリュウ 【みそぎはらえのいき】94.5→126、消去時199.5%になる効果追加【スターダストブレス】136.5→178.5、消去時246.75%になる効果追加【ほしくずのいき】147→189、消去時267.75%になる効果追加 風魔の壱 【雲隠れの術】再行動追加【霧隠れの術】再行動追加 抜忍の零 【無明剣 零】105%~420%→210%~472.5%【虚空剣 零】105%~525%→262.5%~630% アーケード版で確認されている【十字手裏剣】の防御デバフ効果は無し。 オーディン 【ヴァテン・ミーミル】2回目以降発動時、自身の攻撃と素早さ+9UP追加 調和神クリシュナ 【スダルシャナ】73.5/147/210→105/168/241.5【カウモダキ】250→270 忍者カゲロー 【忍法 ガマ発破】カエルの攻撃20UP追加 第?章 クリスタルドラゴン 【黄水晶のいき】自身の氷属性攻撃力1.15倍追加【紫水晶のいき】自身の氷属性攻撃力1.15倍追加 陰龍インシェンロン 【ブラックライトブレス】60%→95% 新章追加に伴う一部ボスの仕様変更 + 変更内容(折りたたみ) ボス名 変更点 (BOSS)赤のプリンセス お供吟遊詩人キドリ2体→吟遊詩人キドリ1体 (BOSS)赤の女王 出現条件「アヴァドンをチームに入れる」追加 (BOSS)プチドラゴン お供なし→タマゴンとケロゴン(赤)が追加 (BOSS)ブルードラゴン(新序章) 第1章のブルードラゴンと同一性能に変更→(BOSS)ラヴァ・レッドドラゴンが解禁された際に何故か序章仕様に戻った。 (BOSS)魔王リヴィエール お供デメラ2体→デメラとスライム (BOSS)白のリヴィエール お供シロガネ2体→シロガネ1体 (BOSS)呪師ツクヨミ お供デメラ2体→デメラと黒魔法使いジヨン 2023/08/09アップデート(v1.8.15) (BOSS)ダイダラボッチの追加。 【迷いの笛】で出現した迷いの森に出現。出現には(BOSS)祟竜ヤマタノオロチの討伐が必要。 その他一部仕様の調整。 恐らく乱数調整のこと。アップデート後より、乱数調整が不可能になった。 一部コマンドの上方修正。 + 修正内容(大量のため折りたたみ) 『強化要素』の欄に数字のみ記載されているものは%で、 (強化前倍率)→(強化後倍率)のように表記している。 まだ全てが確定しているわけではない為、 記載されていないものを発見された場合は是非とも情報提供をお願いします。 ※8/11にアプリ内お知らせにて強化対象と思われるモンスターの一覧が公開されました。 キャラ名 強化要素 備考 序章 聖獣キリン 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 魔獣ギリメ 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 瑞獣カイチ 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 第1章 プチクラブ 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加EX技の消費ゲージ4→3 重ね掛け可能 カニクラブ 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 EX技の消費ゲージに変化なし ロボ弐式水陸両用型 【連撃】100→115 ドラキュラ 【闇の茶会】自身にA+25する効果追加 3ターン持続、重ね掛け不可 グソクガメ 【回復の雲】既に自身が加護の場合自身のA+5、被ダメ15%減する効果追加 カブトガメ有する同名のEX技は強化なし 仙竜ゲンブ 【回復の雲】【回復の雨】既に自身が加護の場合自身のA+5、被ダメ15%減する効果追加【仙界の霧】自身が加護の場合A+5する効果が追加【桃源郷の霧】自身が加護の場合A+10する効果追加 効果は3ターンいずれも自身以外の味方は強化しない同名技での重ね掛け不可別名技は1回ずつ重ね掛け可能 ロビン系統 【毒矢】110→140【マヒ矢】110→140【狙い撃ち】300→350【乱れ撃ち】30→55~60? キリカマ系統 【斬りまくり】30→40、A+15効果追加【音速衝撃波】25→45~70?、敵EXゲージ-2してから攻撃【蟷螂の斧】【蟷螂の大斧】60→70 A上昇は重ね掛け可能、効果は永続 バチ系統 【毒針】120→140、猛毒付与効果追加【天虫殺】即死成功時EXゲージ+2【天虫殺・裏】即死成功時EXゲージ+4 【天虫殺(・裏)】には【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用されない シーサー系統 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 幻獣モノケロス系統 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加【鉄拳攻撃】200→250【すくいあげ】【連続すくいあげ】威力上昇【狂乱】【半狂乱】A+30追加 A上昇は2ターン継続下位上位の重ね掛け可能 ブリザードドラゴン 【ダイヤモンドブレス】150→180【ダイヤモンドクラッシュ】160→240 第2章 サソーピオン系統 【なぎ払う】90→110【毒針】120→140、猛毒付与効果追加【アサシンテイル】(猛)毒状態の敵には300%になる効果追加【サンドストーム】90→120【ビッグサンドストーム】100→140 岩竜ロックドラゴン 【岩落とし】200→240【ロックブレス】130→150【粉塵爆発】200→220【粉塵大爆発】250→280 銃士ダルタ系統 【連撃】100→115 魔銃士ダルタ系統 【狙い撃ち】300→350【オレはオレのために戦う!】350→400 【ワンフォーワン】の強化は無し ルシフ 【悪魔蘇生】蘇生時のHP半分→HP最大 暗黒竜ファヴニール系統 【闇のいき】110→115?【ヘイルダム・レクイエム】84→115.5【ラグナロク・レクイエム】94.5→189 ファヴニの【ヘイルダム・レクイエム】も強化【デスブレス】は強化なし ロック鳥ルフ 【巨石落とし】150→200【象落とし】190→240【船落とし】200→280【巨船落とし】300→350 スカルボーンドラゴン系統 【吸収攻撃】100→140、回復量80%→70%【石化ブレス】80→110EX技の【石化ブレス】80→120【十年石化の息】90→130【百年石化の息】100→140【千年石化の息】110→150【億年石化の息】120→160【さざれ石化の息】130→170 ミカエ 【天使蘇生】蘇生時HP半分→HP最大 第3章 女帝メドゥーサ 【からみつき】じわじわ石化1ターン短縮追加【石化にらみ】じわじわ石化2ターン短縮追加 カルラ 【テングツブテ】110→160【蛇殺しの一撃】200→250、特攻時400→450 ヤマタノオロチ 【叢雲の尾】110→130、状態異常の敵に威力170になる効果追加【山の怒り】毒の相手を猛毒にする効果追加 同名のオオオロチ有する超EX技は強化無し 魔導騎士マジカ 通常技の【〜ソード】140→170 8種類全てが強化されている 舞将アゲハ 【ドレインリボン】90→120 魔公爵アスタロト系統 【闇のパーティー】攻撃+15効果追加【闇の宴】攻撃+20効果追加【闇の晩餐会】攻撃+25効果追加【魔公爵の晩餐会】攻撃+30効果追加 3ターン持続別種の重ね掛けは可能 闇のジーク 【安らぎのアサシンエッジ】200→300 月風魔 【守り玉】再行動追加 その際全ての【守り玉】が【ミス】になる 天馬ユニコーン 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加【ユニコーンの霊角】回復50→70 ロボ四式 【ずっとかばう】自身に防御UP効果追加 ロボ四式要塞型 【四式榴弾砲】200→230、確定3ヒット化?【波動砲】480→600 ヤマト 【くさなぎのつるぎ】140→160【草薙の剣】150→180 雨神ミトラ 【連撃】100→115【雨の戟】180→200【豪雨】100→125【霊薬アムリタ】30回復追加 回復した後増加? 魔王ナナワライ 【ソウジョウボウの大風】70→90回復 セキト 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 スサノヲ 【竜殺剣アメノハバキリ】200→250、特攻時400→500 雷神インドラ 【連撃】100→115【雷の戟】180→200【神酒ソーマ】回復40→60、攻撃力1.3倍が2ターンに増加 竜帝ファンロン系統 【ドコクスイの息】100→140、相手に防御ダウンを付与する効果追加【土剋水の息】130→170、相手に防御ダウンを付与する効果追加【五黄土星】130→170、味方に防御アップを付与する効果追加【(タイキョク)ハッケの息】【(太極)八卦の息】味方に防御アップを付与する効果追加 【ドコクスイの息】【土剋水の息】【五黄土星】は3ターン、EX技4種は2ターン効果が持続詳細は竜帝ファンロン参照 邪神ナナワライ 【アラミタマの大嵐】状態異常相手に威力+20の特攻追加 第4章 コカトリス 【石化にらみ】じわじわ石化2ターン短縮追加 第5章 プチタラバ系統 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 第?章 祟竜ヤマタノオロチ 【叢雲の尾】110→130、状態異常の敵に威力170になる効果追加 2023/07/04アップデート(v1.8.14) ジュークボックスの機能改善。 1曲のみをループして再生できるようになった。 一部モンスターに上方修正が入った。 アーケード版の強化に準じたものが大半だが、一部アプリ版独自の強化が施されたモンスターも存在する。(迅雷の章適用済み筐体で未強化であることを確認済み) + 修正内容(大量のため折りたたみ) モンスターごとに分けて掲載する。 『強化要素』の欄に数字のみ記載されているものは%で、 (強化前倍率)→(強化後倍率)のように表記している。 まだ全てが確定しているわけではない為、 記載されていないものを発見された場合は是非とも情報提供をお願いします。 キャラ名 強化要素 備考 序章 タマゴン 【カエルノアメ】確定麻痺化? 180回中180回成功 ケロゴン(赤) 【竜のしっぽ】50→90【ファイアーブレス】80→105 ウサヌシアメト 【おいのり】HP35回復追加【おおはらいのおいのり】HP80回復追加 アプリ版独自の強化アンデッドにはダメージ 火竜系統 【竜のしっぽ】50→90【ファイアーブレス】80→105【業火のいき】95→120【灼熱のいき】110→140【極炎のいき】120→130 同名のEX技も強化レッドドラゴン及びスカーレッド・ドラゴンのEX技強化は無し 重竜系統 【あばれまわり】45〜60→50〜75【おしつぶし】【ボディプレス】【ボディプレス】【キロトンプレス】【メガトンプレス】【ギガトンプレス】【地割れ】上記7つ全て麻痺効果追加、50→60【大地割れ】麻痺効果追加、50→70 水竜系統 【たいあたり】50→90【アイスブレス】80→105【ブリザードブレス】95→120【重体当たり】100→110【ダイヤモンドダストの息】120→140? 同名のEX技は未強化ブルードラゴン及びグランブルー・ドラゴンのEX強化もなし 鳥竜系統 【つつきまくり】50→70 タンタ系統 【とどめの一撃】倒した数×2EX増加 【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用されない ゲボルグ系統 【ヒートウェイブ】45→90 ジヨン系統 【アイスニードル】50→90【アイスピラー】90→110【アイスストーム】170→190【ブリザードストーム】190→220 【アイスニードル!】は強化無し通常技の【アイスストーム】も強化無し アーサー系統 【とどめの一撃】倒した数×2EX増加 【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用されない 風のジーク 【アサシンエッジ】31.5→126【ハンドレッドイリュージョン】140→170【サウザンドイリュージョン】160→210 【アサシンエッジ】は1/4程の確率で420%に ラクシャーサ系統 【ヒートウェイブ】45→90【スカルスクラップ】140→160、攻撃+15【ジャイアントスカルスクラップ】150→200、攻撃+15 攻撃アップは重ね掛け可能で永続 風魔の零 【邪剣の乱舞】53.5→74.9【暗殺剣鳥落とし】262.5→294鳥獣特攻時367.5→420【暗殺剣鵙落とし】288.75→315鳥獣特攻時420→472.5 ライジイ系統 【デンゲキ】50→80【イカズチ】100→140【天の裁き】【ミチザネの裁き】50→120 猛将カブト系統 【受け流しのかまえ】成功時EXゲージ+2効果追加【乱れ斬り】70→100【化天の幻】【化天の夢】攻撃2倍→3.2倍 【ヴァテン・ミーミル】適用中に【受け流しのかまえ】が成功すると+3される 勇将クワガ 【乱れ斬り】70→100【化天の幻】【化天の夢】攻撃2倍→3.2倍 吟遊詩人キドリ 【いやしのうた】60→90【こきょうのうた】70→110 魔獣クイックシルバー 【イカズチ】100→140 アヴァドン 【たべる】攻撃+5効果追加 効果は永続 聖獣キリン 【銀の障壁シルバーウォール+】反射成功時10回復→50回復 アプリ版独自の強化 アシユラ 【6回こうげき!】【8回こうげき!】50→50〜110 蛇竜系統 【たいあたり】50→90【アシッドブレス】60→80【ポイズンブレス】65→85【デスヴェノム】70→110、毒状態の敵を確率で猛毒に 魔獣ギリメ 【あばれまわり】45〜60→50〜75 魔王リヴィエール 【メテオ!】121→176 銀竜系統 【たいあたり】50→90【サンダーブレス】85→105【轟雷雲】110→140【天の神鳴り】麻痺効果追加 白のリヴィエール 【ホワイトエフェクト】42→68.25 第1章 ケロゴン(青) 【竜のしっぽ】50→90【ウォーターブレス】70→105 黒竜系統 【竜のしっぽ】50→90 プチクラブ系統 【あばれまわり】45〜60→50〜75【おしつぶし】麻痺効果追加、50→60 仙竜系統 【たいあたり】50→90 魔界の門番ダンテ 【ヒートウェイブ】45→90 レヴィアタン系統 【たいあたり】50→90【ウォーターブレス】70→105【サンダーブレス】85→105 ブリザードドラゴン系統 【たいあたり】50→90【アイスブレス】80→105【ブリザードブレス】95→120 魔海王タツドン 【ウォーターレーザー】105→120 第2章 ケロゴン(黄) 【竜のしっぽ】50→90 【ロックブレス】は強化無し 岩竜系統 【おしつぶし】麻痺効果追加、50→60 ロック鳥ルフ 【たいあたり】50→90 スカルボーンドラゴン系統 【ポイズンブレス】65→85 第3章 ケロゴン(緑) 【竜のしっぽ】50→90 ヤマタノオロチ系統 【竜のしっぽ】50→90【ポイズンブレス】65→85【轟雷雲】110→140 魔公爵アスタロト系統 【メテオ!】121→176 闇のジーク 【アサシンエッジ】31.5→126 【アサシンエッジ】は1/4程の確率で420%に 天馬ユニコーンセキトスサノヲ 【あばれまわり】45〜60→50〜75 雷神インドラ 【イカズチ】100→140 金竜系統 【たいあたり】50→90【サンダーブレス】85→105 第4章 炎竜系統 【ファイアーブレス】80→105【業火のいき】95→120 黒炎竜系統 【ファイアーブレス】80→105 第5章 凍竜系統 【アイスブレス】80→105 赤鬼 【あばれまわり】45〜60→50〜75 魔海の番人ダンテ 【ヒートウェイブ】45→90【アイスウェイブ】45→90 第6章 デュラ系統 【ヒートウェイブ】45→90 第7章 バロ系統 【あばれまわり】45〜60→50〜75 神竜クズリュウ系統 【たいあたり】50→90 ウーフー系統 【龍尾脚】50→90 ブーデ 【ファイアーブレス】80→105 伝説の竜騎士レオン 【業火のいき】95→120 抜忍の零 【邪剣の乱舞】52.5→75.25 鬼獣ランダ 【あばれまわり】45〜60→50〜75 邪拳士リュウロン 【龍尾脚】50→90 第?章 クリスタルドラゴン 【たいあたり】50→90【○水晶のいき】90→120【クリスタルブレス】100→130 ダンテズ・レッドドラゴン 【竜のしっぽ】50→90【ファイアーブレス】80→105【業火のいき】95→120 祟竜ヤマタノオロチ 【ポイズンブレス】65→85 2020/11/01アップデート(v1.8.10) ファミリー共有機能を使用している際にアイテムの購入が行えない事がある不具合の修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。 2020/09/04アップデート(v1.8.9) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。 (BOSS)ロック鳥ルフ:第7章までのすべてのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 入手順ソートの動作を修正。 アプリ再起動時のサウンド設定が反映されない症状を修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。 2020/03/31のアップデート(v1.8.8)より、動作環境がiOS9.0以降に変更された。 それまでの動作環境はiOS6.0 + 過去のアップデート バージョン1.3.1 削除したカードは消滅せずブランクカード化するようになった。 バージョン1.4.0 アイテム「QQ式救急薬」が登場 Ver1.4.0の更新によりブランクカードの30枚まとめ買いと50枚まとめ買いが選べるようになった。 2013/10/17の日本のApp Store価格改定に伴い、ブランクカードとQQ式救急薬の価格が値上げされた。 2014/04/08(v1.6.0)に大幅アップデート バージョンが1.6.0となり様々な新機能が追加され全般的によりアーケード版に近くなった。アプリアイコンも更新された。 これに合わせてアプリ版単独の公式サイトも解禁。 第5章「氷劇の海域」が解禁され第5章のモンスターと戦えるようになった。 「さかば」のモンスターセレクト画面が強化され1画面に使用中カードも含めて21枚表示されるようになった。(ipod touchではやや重い) バトルスタートがHOME画面の中央にデカデカと新章(第5章)のイラストがついたものになり、章選択画面にアーケード同様の各章のイラストが追加された。 これにより「さかば」と「がったい」画面からバトルに直行できなくなり、バトルするにはHOME画面に戻る必要がある。 章選択時にこれでいいのかと聞かれるようになった。 鬼岩島などの特殊ステージが出現するようになった。章選択画面で稀に、章タイトルの右下に赤い「!」マーク付きのアイコンが表示される時がある。このアイコンが表示されている章を選び「これでいいか?」の画面であらためて「!」アイコンをタッチすると特殊ステージへ入れる。 バトル時や章選択後の敵選択画面にパンドラの筐体実機を思わせるパネルが追加され実際これで操作ができる。ただし、今の所特定コマンドが実装されていない模様。 アーケード同様にゴールド(G)が追加されショップ画面で各章のポスターや特殊ステージ出現アイテム等と交換できるようになった。「さかば」右上からはモンスターのレベルを上げるアイテム等とも交換可能。 「さかば」にて500Gで交換可能の「銘泉イド水」で、アーケード版で合体時に時々聞けるパンドラのコメントに近いものが見られるようになった。 バトル画面に背景が追加された他、EXゲージが満タンになった時や発動時にエフェクトが追加された。フォントといい全体的にグラフィック面がアーケード版に近くなった。 バトル時のサウンドも断末魔やコマンドリールSEの追加や打撃音の追加等でよりアーケード版に近くなった。 *勝利後のレベルアップ時のコマンド変化の「はい」と「いいえ」の配置が今までとは逆になっており要注意すること。 カード選択画面にアーケードと同じBGM「カード選択」が流れるようになり、また同じモンスターがある場合、上書きするかブランクカードに新たに書くか選択されるようになった。 「ずかん」が「としょかん」に改名し、「バトラー指南」と「古文書」が追加されて内容がさらに充実した。画面上部に表示されている黄色い三角アイコンをタッチするとページ切り替えが可能。また、従来はカードの拡大画像が表示されるだけだったモンスター図鑑もキャラクターの紹介文(公式サイトと同じ内容)が表示されるようになった。 2014/06/16 (v1.6.2)にアップデート SHOPにキャンペーンの項目が追加され、アニメ版のポスター第一弾(0G)への交換と、アニメとの連動でオレコマンドが毎週開催され入力できるようになった。 入力するとルーレット式やボタン連打型等でゴールドやブランクカード、QQ式救急薬などの景品をもらうミニゲームが始まる。 時空竜ビックバイパーの戦闘時フォースフィールドをはった時の青いオーラが表示されるようになった。原作とオレカ実機同様にあと一発になると赤くなる。また、オプションも以前は体力が約365とされていたが実機同様に「---」になった。 コマンド厳選の裏技ができないようになった。それまでは以下の手順を取る事で経験値をためる作業を短縮できた。 戦闘終了後経験値UPしレベルアップ後、その変更が気に入らなかった場合、技変化の表示中「はい」「いいえ」選択待ち中にホームに戻り、タスクリストを出しタスク終了、オレカバトル再起動で戦闘前に戻れる(*1) (v1.6.2)での以降の更新 2014/06/26 ショップに「水晶のベル(20000G)」が期間限定(2014/7/02 23 59まで)で追加され「水晶の洞窟」にいけるようになった。 「としょかん」の序章と第四章にモンスターが一体ずつ追加された。幻定モンスターと思われる。 2014/06/28 先週にもホーム画面に謎のケロゴンアイコンが表示されタップすると「ケロケロ~」といっていた。WHF2014夏の日にちをアナウンスしWHF会場で28日は赤ケロゴン、29日は青ケロゴンが出ていればダンテズ・レッドドラゴンと戦う事ができ勝利するとゲットできた。 2014/07/20 コナミキッズキャラバン2014 コロツアー2014に向けてケロゴンアイコン表示。前回と同様色が一致していると会場でダンデズ・レッドドラゴンと戦う事ができる。詳しくはこちら 2014/08/08 (ver.1.7.0)にアップデート 第6章「孤独の沼地」が解禁 第6章が解禁されたと同時に様々な新機能が追加された。 タイトル画面・ダイヤの顔のアイコンが画面左上に表示されアイコンをタップすると、ダイヤが「モンスター烈伝!オレカバトル!」といってくれる。(iOS7以降のみ) ホーム画面・バトルスタートのイラストが第6章のイラストに変わっている。 「さかば」・これまで最大の悩みであった「さかば」のリストにソート機能が追加され「章」「★」「HP」「こうげき」「はやさ」「カード番号」「入手順」の昇順、降順にソートが行えるようになった。・フィルターも一層強化され次ページに入ると、種族とレベルで候補を絞れるようになった。・「さかば」のアイテムに「ムイラスドリンク」と「キラ水」が追加された。・チーム制が導入され、デッキを複数くめるようになった。既存デッキのAに追加でBがアプリを更新すると追加される。それ以降は2500Gで交換し解禁する必要がある。(最大で6チームまで保存可能)・各チームの★の合計数も画面右に表示されるようになった。また合計★数の表示を長押しするとパーティーのステータスが見れる。・火、水、土、風などの属性を統一すれば追加ボーナスがちゃんとアナウンスされるようになりわかり易くなり、パーティーのステータス表示をすると上昇数値が見れる。 「がったい」・「さかば」同様にソート機能が追加された。 「SHOP」・ゴールドと交換するアイテムで「ポスター6章」5000Gと「ブブ観光ガイド」5000Gが追加された。ブブ観光ガイドについては「としょかん」で説明・「水晶のベル」が再び20000Gで交換できるようになった。(特定の日にち限定でSHOPに並ぶ) 「バトル」・第6章「孤独の沼地」のモンスターと戦えるようになった。・バトル終了時の勝敗ジングルBGMが流れるようになり益々アーケード版の雰囲気へと近づいた。・ベージのEX技等のカウンター付与の残りターンカウントが表示されわかり易くなった。・その他EX技のミスへ入った時に音が追加されたり、アルカードの「時を止める」発動時の効果音等細かな仕様変更がある。・アーケード版同様、第3章BOSSの月風魔と第5章BOSSの時空竜ビックバイパーがコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)入力で確定出現するようになった。・バトル中に画面に指を長く当てているとできる「ひとやすみ」の効果音がコナミファン、コナミゲーマーなら馴染みのあるあの音に。 「としょかん」・「SHOP」で「ブブ観光ガイド」をゴールドと交換する事で「ブブ観光ガイド」という「フィールド」とそのフィールドで採掘できるアイテムを紹介する項目が追加される。・モンスター図鑑にボスモンスターであるモンスターにはボスアイコンがつくようになった。・併せてアイテム図鑑のアイテムもレアアイテムであればキラマークがつくようになった。・アイテムとモンスターの「現在の所持数/その章のモンスター数とアイテム数」が右上に数値表示されるようになり自分がどれだけコンプリートしているかより見やすくなった。 その他・ちなみにこの日も黄色のケロゴンアイコンが表示されていた。(iOS7以降のみ) 2014/09/07 (ver.1.7.1)にアップデート 更新で確認された場所の内特に要注意のを挙げる。 ホーム画面・以前からパンドラをタップするとコメントを聞けたが、今回から「もどる」の隣に「もっと」が追加されこれをタップすると「としょかん」の「バトラー指南」が開くようになった。 「さかば」・カードの手動並び替えのサポート・ 「ムイラスドリンク」の潜在能力変化を修正。何度使っても潜在能力は変わらなくなった。 「バトル」・バトル終了直後の「COMをやっつけた」等のコメント表示時にタップするとすぐにジングルBGMを打ち切り、経験値会得&レベルアップ&コマンド変化画面に素早く移行するようになった。 「としょかん」・「モンスター図鑑」と「アイテム図鑑」に「第?章」が追加され、そこへ幻定モンスターとそのモンスターが持つレアアイテムが移行された。 2014/10/02 (ver.1.7.2)にアップデート 2014/09/19 Apple社よりリリースされたiOS 8に対応した。 iOS8非対応時期にiOS8にしてしまうとオレカバトルのアプリの説明通りホーム画面に戻る等一度アプリを停止した状態から再開するとBGM・効果音がならなくなる事や、ゲームがかなりスローになったりする事が報告された。今回のアップデートにより、ようやくiOS8でオレカバトルが安心してプレイできるようになり大変喜ばしいことである。 2014/11/03(ver.1.7.3)にアップデート 「召喚」や「神(獣)降し」を召喚したままバトルを終了するとアプリが落ちる不具合を修正。 他不具合の修正 2014/12/22 (ver.1.8.0)にアップデート 第7章「雷盟の城門」が解禁 第7章が解禁され様々な新機能と新モード、新アイテムが追加された。 トップ画面・ダイヤから剣客ヒエンの顔アイコンに変更。タップするとヒエンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。(iOS7以降のみ)・「次世代WHF’15 Winter」に向けて表示されたケロゴンをタップすると「ワールドホビーフェア!」とその日のイベント名を呼称してくれるようになった。 「ホーム画面」・バトルスタートのイラストが第7章のものに変化した 新モード「闘技場」と「ランキング」の追加・ホーム画面より横にスクラッチか矢印をタップすることで現る。「闘技場」・「闘技場」には「キャラバンとバトル」と「キャラバンを送る」の二項目。・詳しい説明は下記の「闘技場」の項目へ「ランキング」 ・「ランキング」は「総EXPランキング」と「レジェンド」の二項目。・こちらも詳しい説明は下記の「ランキング」の項目へ・今までのランキングでは他人のモンスターカードを見る事ができたが、今回のアップデートをもって見られなくなった。 「さかば」・ジュークボックスに第7章の楽曲が追加された。・「さかば」のアイテム交換に有料版の「ムイラスドリンク(¥100)」と「ミラードリンク(¥100)」が追加された。 「バトル」・第7章「雷盟の城壁」のモンスターと戦えるようになった。・勝利、敗北のジングルBGMの切り替えに若干の修正が入りバトル終了直後のコメントをタップした後もう一度タップする事でジングルをカットできる・EXゲージの左に「||」ボタンが追加され、こちらをタップしても「ひとやすみ」出来るようになった。・それに合わせてAUTOモードが撤廃された。 「SHOP」・ボスステージへ行けるアイテムが各種有料で購入できるようになった。一つ¥100・闘技場でのバトルトークンを一つ拡張するアイテム「バトルトークン 枠拡張(¥100)」の追加・ゴールドと交換するアイテムで第7章のポスター(5000G)の追加・キャンペーンに「毎日開催!ログインボーナス フォーチュンパンドラ」の追加・第2回オレ最強決定戦 大魔王サッカーラ杯の告知 「としょかん」・ブブ観光ガイドの項目の追加 その他の変更・(BOSS)邪帝ラフロイグ等のBOSSステータスの下方修正や、イージスの盾にターン制限がつくなどAC版での変更点が多く取り上げられている。・コマンド変化の仕様が現在のアーケード版と同じになった。 2015/02/23(ver1.8.1)にアップデート 主な変更点 以前SHOPのキャンペーンの項目にあった「毎日開催! ログインボーナス フォーチュンパンドラ」を「フォーチュンパンドラ」としてエントリーをホームセンター画面に移設。 また、オプションの項目を「設定(せってい)」として同様にメイン画面のエントリーに移設。 ランキングで闘技場での現在ランクが表示されるようになった。 「通信中」のフォントが変更された。 不具合の修正 通信エラーによってフォーチュンパンドラの権利が消失する不具合の修正。 その他細かな不具合の修正。 2015/04/03 Appstoreの販売価格改定に伴い、オレカバトルの販売アイテムの値段が上昇。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥100円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥500円→¥600円 ブランクカード 10枚 ¥800円→¥960円 ブランクカード 20枚 ¥1500円→¥1800円 ブランクカード 30枚 ¥2300円→¥2800円 ブランクカード 50枚 ¥3800円→¥4600円 QQ式救急薬 1枚 ¥100円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥500円→¥600円 QQ式救急薬 10枚 ¥800円→¥960円 QQ式救急薬 20枚 ¥1500円→¥1800円 QQ式救急薬 30枚 ¥2300円→¥2800円 QQ式救急薬 50枚 ¥3800円→¥4600円 鬼の銅鑼 ¥100円→¥120円 海賊のラッパ ¥100円→¥120円 竜巻のリュート ¥100円→¥120円 迷いの笛 ¥100円→¥120円 ムイラスドリンク ¥100円→¥120円 ミラードリンク ¥100円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥100円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥100円→¥120円 *来週04/10の10 00~16 00までの予定で販売価格見直しを目的としたサーバーメンテナンスを実施する予定。 2015/04/06「SHOP」からキャンペーンの項目が消え「オレコマンド」の項目も消えた。オレコマンド自体はアニメ終了後もオレカバトル公式サイトの動画「オレカ野郎全員集合」の終わりの方に発表されている。 2015/04/09 (ver1.8.2)にアップデート 主な変更項目は以下の通り icloudを利用したセーブデータの移動・引き継ぎ機能を実装(上記その他で説明) 闘技場バトルトークンのレギュレーション(回復レート・拡張上限)を調整 その他細かな不具合の修正。 2015/04/10 アプリ内アイテムの販売価格の見直し 2015/04/03のAppsotreの販売価格改定に伴うアイテムの販売価格上昇について価格見直しのメンテナンスを実施販売価格は以下の通りとなった。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥600円→¥480円 ブランクカード 10枚 ¥960円→¥720円 ブランクカード 20枚 ¥1800円→¥1400円 ブランクカード 30枚 ¥2800円→¥2000円 ブランクカード 50枚 ¥4600円→¥3000円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥600円→¥480円 QQ式救急薬 10枚 ¥960円→¥720円 QQ式救急薬 20枚 ¥1800円→¥1400円 QQ式救急薬 30枚 ¥2800円→¥2000円 QQ式救急薬 50枚 ¥4600円→¥3000円 鬼の銅鑼 ¥120円→¥120円 海賊のラッパ ¥120円→¥120円 竜巻のリュート ¥120円→¥120円 迷いの笛 ¥120円→¥120円 ムイラスドリンク ¥120円→¥120円 ミラードリンク ¥120円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥120円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥120円→¥120円 また2015/04/10午前10時のメンテナンスが開始されるまでの間に購入したブランクカードとQQ式救急薬の取引の内、Apple社による販売価格改定前及び4月10日10時のメンテナンス後の価格変更後のブランクカード1枚QQ式救急薬1個あたりの単価よりも割高で購入した取引がある場合4月20日より順次補填付与が行われる予定。 補填内容 購入商品名 補填するアイテム数 ブランクカード×6 ブランクカード2枚 ブランクカード×10 ブランクカード2枚 ブランクカード×20 ブランクカード4枚 ブランクカード×30 ブランクカード7枚 ブランクカード×50 ブランクカード11枚 QQ式救急薬×6 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×10 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×20 QQ式救急薬4個 QQ式救急薬×30 QQ式救急薬7個 QQ式救急薬×50 QQ式救急薬11個 2015/06/13 2015/06/06からアプリ起動毎に 2015/06/29 のサーバーメンテナンスの告知が始まる。 今回2015/06/29のメンテナンスによりオレカバトルアプリ版ver1.7.3以前のアプリではサーバー通信ができなくなる ・期日を過ぎるとサーバー通信はできなくなるがセーブデータは消えることはない。ただし今もver1.7.3以前のオレカアプリを使用している場合はapple社のios9の告知もあるので速やかに最新版にアップデートされる事が望まれる。 2015/07/12 2015/07/12よりオレカバトルアプリ版を起動するとApple社が提供しているベータソフトウェアに関するついてのお知らせが入る ios9のパブリック・ベータ・ソフトフェアを含めたベータソフトをインストールした端末ではオレカバトルアプリ版が正常に動作しなくなる事についてのお知らせ。 2015/09/14 2015/09/11よりオレカバトルアプリ版を起動すると2015/09/17の10 00~11 00予定のサーバーメンテナンス実施のお知らせがios9βソフトウェアのアップデートへの注意と共に入る。 メンテナンスの間、通信処理に制限がはいり「ゲーム内通貨、ショップ、メール、闘技場、ランキング閲覧、フォーチュンパンドラ」の利用ができなくなる。 2015/09/17 2015/09/17の10 00~11 00の間に実施したサーバーメンテナンス実施の完了 本日よりapple社から配信された「ios9」についての現在非対応の注意である事の告知。 apple社から配信された「ios9」をios端末にインストールしアップデートしてしまった環境では現在アプリ版オレカバトル非対応であり、 HOME画面等でフリック操作をしてしまうとフリーズしてしまう。 現在これらの不具合について早急に修正作業中。 2015/10/08 ver1.8.3にバージョンアップ。軽妙なバグを修正し「ios9」に対応した。 【動作環境変更のお知らせ】2016月10月11日(ゲーム起動画面で確認可能) 2016年11月上旬に予定されているアップデートより、iOS6.0以降の環境が必要となる事が告知された。 従来の動作環境はiOS5.0以降となっていた。 2016年11月1日より次回アップデート予定日は11月9日水曜日であるとゲーム起動画面にて改めて告知された。 2019/10/01よりアイテムの販売価格改定。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円(変更なし) ブランクカード 6枚 ¥480円→¥490円 ブランクカード 10枚 ¥720円→¥730円 ブランクカード 20枚 ¥1400円→¥1480円 ブランクカード 30枚 ¥2000円→¥2080円 ブランクカード 50枚 ¥3000円→¥3060円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円(変更なし) QQ式救急薬 6枚 ¥480円→¥490円 QQ式救急薬 10枚 ¥720円→¥730円 QQ式救急薬 20枚 ¥1400円→¥1480円 QQ式救急薬 30枚 ¥2000円→¥2080円 QQ式救急薬 50枚 ¥3000円→¥3060円 鬼の銅鑼 ¥120円(変更なし) 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復
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Rotor/ ローター カテゴリー Movement 特徴 頑丈な航空Movement 長所 打たれ強い高い揚力空中での安定した静止 短所 広い専有範囲強い慣性を制御する必要遅い加速 俗称 ロタ、コプター、コプ 目次 Rotorとは≪ホバーとの違い≫ Rotor SpecList 画像一覧表 占有範囲の比較 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 Rotorとは ヘリコプターのような機体を作成することができる回転翼。 エアロフォイル、ラダーと異なり動力を有し、すべての方向に空中で移動できる。空中でホバリングできるのが特徴。 飛行動作はホバーなどと違い実際のヘリコプターに近い挙動になる。 また、5つの接続ポイントを持つ。 動作はやや低速だが、浮力はかなり出せるため、よりゴツイ機体を空中に浮かせることができる。 またホバーと違い横向きにも設置できるためレシプロ機もどきも作れる。 安定しており、レールキャノンも低高度なら空中でも完全な精度を得られる。 ローター1個だけでは方向転換ができないため、飛行には最低2枚のローターブレードを搭載することが望ましい。しかし破壊されてローター1個になると不安定になるためCPUに余裕があれば予備のローターをつけても損はないだろう。 また、高高度ではスラスター等のように気圧の影響を受け、動作が不安定になる。(ホバリング中機体が上下する) また、大きさが大きいためレールキャノン等に狙われやすい。 例えば前進なら「ローターが傾く⇒傾きに合わせて機体が傾く⇒その状態で機体が前進する」となる。 ≪ホバーとの違い≫ 硬い 専有面積が非常に広い 設置方向の制限がない 段差を飛び越えるときにホバーの様に不安定にならない 高度限界が遥かに高い(Aerofoilの90%)ため高空まで行ける。 最高速も速いため(加速し終わればの話)より高速で移動できる。 加速自体は遅く、上昇下降も含め全体的に動作がトロくなる。 機体を傾けて推力制御しているため、スラスターの設置が悪いと挙動が不安定になる。 (例えば上面に前進用のスラスターを乗せると前のめりになりやすく、バランスを崩して墜落する) Rotor SpecList パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 画像一覧表 ※画像は古いものです T2 T3 T4
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Protector IV サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iv http //armorgames.com/play/6154/protector-iv IV.V http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iv-v 概要 前作Protector IIIに続く、Protectorシリーズ第4弾。 ユニットの種類や使用方法、スキルなどが変更された。 後にマップなどが追加されたIV.Vが新たにリリースされた。 キャラメイク Heroes Skills Stats アイテム Stores The Explorer's Camp QuestsStoryline Talents (才能) ユニット一覧 攻略 コメント キャラメイク 初めてプレイする際に5つの質問を聞かれ、その答えでプレイヤーのスキルの初期数値などが変化する。 1番目の質問 生い立ち いずれかのスキルが1上がる。 All great men began their lives with humble backgrounds, Your path began as a.. (すべての偉人は低い身分からその一生を始めました。あなたの生い立ちは…) 選択肢 和訳 スキル Travelling Merchant 行商人 Mercantile+1 Noble s Squire 貴族の召使 Leadership+1 Street Urchin 街の浮浪児 Looting+1 Wandering Bard 吟遊詩人 Charm+1 Student Of Magic 魔術の学生 Wisdom+1 Forest Dweller 森の住人 Tactics+1 2番目の質問 掲げる理想 Talentが1つ手に入る。 The outside world is a harsh place, you ve always stood by your personal ideal of.. (外の世界は荒んだ場所です。あなたが常に持っていた理想は…) 選択肢 和訳 Talent There s nothing like a sneaky get-away. こそこそ逃げるような真似はしない Sneaky The innocent must be protected. 無実の人々は守られるべきだ Protective Revenge is sweet. 復讐こそ喜び Vengeance I ll do it.. If it suits me. 都合が良いならそうしよう Neutral Outlook I just love a good book! 私は本当に良い本が好きだ! Well-Read Me strong, me smash and me take. 私は強い、私が打ち破る、私が貰う Brutish 3番目の質問 戦闘の技術 いずれかのスキルが1上がる。 From time to time when combat was required you relied on your skills in... (時々、戦闘があった時にあなたが頼りにした技術は…) 選択肢 和訳 スキル Swordplay 剣さばき Swordplay+1 Spell Slinging 呪文を放つ Magic Use+1 Archery 弓術 Ranged+1 4番目の質問 旅の理由 いずれかのスキルが1上がる。 Finally, you agreed to take the long journey to the new world because of.. (ついに、あなたは新世界への長い旅をすることに決めました。その理由は…) 選択肢 和訳 スキル Desire to explore new markets 新たな市場開拓への欲望 Mercantile+1 Desire for riches and treasures 富と宝への欲望 Looting+1 A lust for power and glory 力と栄光への渇望 Tactics+1 The intention of helping others 他人を助ける意思 Leadership+1 To destroy the evil threat 悪の脅威を打ち倒す為 Charm+1 Rumours of hidden knowledge 隠された知識の噂 Wisdom+1 5番目の質問 最適な属性 属性値が1上がる。 The oldest of scholars teach that the world at its base is made from 5 elements, which best suite you? (最も古い学者達は、世界が5つの元素から作られていると教えています。あなたにとって最適なのは?) Heroes 各マップをプレイする際に、手持ちの中から3人を選ぶ。 各ヒーローに付き、基本職・上級職の2種類のユニットを設置出来る。 ヒーローの属性がユニットの属性となる。 世界マップのBase Campで新しいヒーローを雇うことが出来る。 解雇するにはステータス画面の"Fire Hero"をクリック。 ステータス画面右上のFactionには、ヒーローの所属している勢力が表示される。 この画面では他にアイテムの装備、スキルポイントの割り振りが行える。 各スキルは最大レベル20(ただし、装備品による補正は含まれない)。 名前 効果 Leadership ユニットのレベルアップに必要なコストを各レベル2%減少 Swordplay 近接ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Magic Use 魔法ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Ranged 射撃ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Tactics ユニットのレベルアップに必要なEXPを各レベル2%減少 Elemental 属性によるダメージ変動を各レベル2%上昇 Wisdom 各クエスト終了時のEXP報酬を各レベル5%上昇。プレイヤーのEXPも増加する。 Logistics ユニットの配置コストを各レベル1%減少 Specialism 特殊攻撃の効果時間を各レベル2秒長くする Skills ヒーローとは別のプレイヤー自身のスキル。 レベルアップで獲得出来るポイントを割り振る事で上昇する。各スキルは最大レベル20。 効果が絶大な上に振り直せない為、RangedかMagic Useに集中して注ぎ込むのが無難。 上記以外のスキル(Swordplayも含む)に多く振り分けると難易度が格段に高くなる。 名前 効果 Leadership 保有出来るHeroの数。 Mercantile アイテムを安く買え、高く売れるようになる。 Looting 戦闘中のアイテム獲得確率とその質を上昇する。 Charm 他勢力との関係を良くする。Heroの雇用額が減少する。 Tactics クエストの獲得金額が増加する。 Wisdom クエストで手に入る経験値が各レベル5%増加する。 Magic Use 魔術士ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Swordplay 近接ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Ranged 射撃ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Physical / Fire / Ice /Toxic / Energy Skill 対応した属性のダメージが5%増加する。(※) ※各ユニットのダメージ増加スキルと加算。 例:SwordとEnergyがLv10の場合、Energy属性の近接ユニットのダメージ+150% Stats 今までのプレイ成績が記録されている。 Reputations 各勢力(Faction)における名声。 名声が高くなると、各勢力で出現するNormal Questの数が増えるほか、 新しいショップ・ヒーロー・Talentsが解放される。 名声の段階は以下の通り。1段階毎に2%ずつその勢力のユニットのダメージが2%上昇。 最後だけ+3%で最高+15%。 NETUREL・SEMI-LIKED・LIKED・FRIEND・BEST BUDDIES・ALLIES・LIKE THAT Protectomon Collection 一番下のCheck Your~をクリックすると表示される。 アイテムを入手した際に稀に発見出来る。 見つけると対応する1種類のユニットのベースダメージ+1。 アイテム アイテムの能力説明 名前 効果 各種スキル 対応したスキルを上昇 Loot Chance アイテムを獲得出来る確率を上昇 Steal Chance (※) 敵からアイテムを盗める確率を上昇 Unit Speed ユニットの攻撃速度を上昇 Paving Cost 整地コストを減少 Gold Return Lives LIFEを上昇 Elemental Switch ヒーローの属性を切り替える (※) Stealに対応したユニットのみ有効。 CONSUMABLE ITEM 説明の背景が青色のアイテムは消費タイプで、使用した後に消滅する。 下の表の名前は金色のものではなく、その下に書かれている黒字のもの。 名前 効果 Advance Authority ヒーローの上級職をその勢力のどれかにランダムで変更 Basic Authority ヒーローの基本職をその勢力のどれかにランダムで変更 Casket of Life 次のクエストでLIFEが上昇 Elemental Change ヒーローの属性を変更 Faction Artifact 対応する勢力の好感度を上昇させる Hero Memory Wiper ヒーローの全スキル値をEXPに戻す(その際、EXPが少し減少) Hero Renaming Deed ヒーローの名前を変更 Luck Potion 次のクエストでアイテムを獲得する確率を上昇 Potion Of Power 次のクエストで全ユニットの攻撃力を上昇 Player Memory Wiper プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す(その際、EXPが少し減少) Scroll of Experience 使用したヒーローのEXPを増加 Talent Scroll 対応するTalentsを取得 Stores ここではアイテムの売買が行える。 各勢力に対する名声を上げると、他勢力の店が利用できるようになる。 右上のKNOWN STORESでショップの切り替え。 +クリックで商品一覧を表示 アイテム名 価格 効果 種類 Kingdom Store Requisition Order 1000 1ヒーローの基本ユニットをKingdomの中からランダムに変更 消 Guardian s Band 2000 Lives+5, Paving Cost-5GP 装 Tactical Treatise 1000 Tactics+5, Leadership+2 装 Adjustment Authority 500 ヒーローの名前を変更 消 Scroll of the Tinker 2000 Talent Tinkererを獲得 消 Skaran Hut Cult Membership 1000 1ヒーローの基本ユニットをSkaranの中からランダムに変更 消 Demonic Blood 2100 Magic Use+5, Lives+2 装 Cultist Scripture 3000 Lives+6, Gold Return+2% 装 Demon s Essence 500 ヒーローの属性を火に変更 消 Scroll of Unholy Aura 2000 Talent Unholy aulaを獲得 消 Tribal Yurt Shaman s Permission 1000 1ヒーローの基本ユニットをTribalの中からランダムに変更 消 Wilderness Tamers 1800 Paving Cost-10GP, Speed+2% 装 The Skilltree 2100 Wisdom+5, Specialism+5, Magic Use+5 装 Witchdoctor s Brew 750 次のクエストのみ、攻撃力+1 消 Scroll of Firegrasping 2000 Talent Firegraspを獲得 消 Forest Friend s Ranger s Recruitment 1000 1ヒーローの基本ユニットをFlitwindの中からランダムに変更 消 Arrow Flingers 3000 Ranged Combat+6, Wisdom+4 装 The Wardtree 2800 Magic Use+3, Swordplay+3, Ranged Combat+3 装 Potion of Power 750 次のクエストのみ、攻撃力+1 消 Scroll of Investment 2000 Talent Investorを獲得 消 Hillfolk Hall Invading Doctrine 1000 1ヒーローの基本ユニットをHillfolkの中からランダムに変更 消 Seafarer s Talisman 2000 Ranged Combat+5, Swordplay+5 装 Fist of the Folk 2600 Elemental+5, 属性 力に変化 装 Forgetting Food 1000 ヒーローのレベルを初期値に下げ、経験値に変換する 消 Scroll of the Armsman 2000 Talent Armsmanを獲得 消 Hamlar Supplies Hamlariam Doctrine 1000 1ヒーローの基本ユニットをHamlarの中からランダムに変更 消 Stone of Technology 3000 Paving Cost-5GP, Logistics+4, Wisdom+4 装 Users Manual 3300 Wisdom+5, Elemental+5, Specialism+10 装 Hamlar Pie 2000 次のクエストのみ、攻撃速度+15% 消 Scroll of the Crafts 2000 Talent Craftyを獲得 消 Covenant Casks Covenant Commands 1000 1ヒーローの基本ユニットをCovenantの中からランダムに変更 消 Chaotic Emblem 2200 Specialism+10, Elemental+5, Magic Use+2 装 Covenant Gloves 1900 Gold Return+5%, Unit Speed+4% 装 Potion of Chaotic Luck 1000 次のクエストのみ、運+10% 消 Scroll of Dark Glaring 2000 Talent Dark Glareを獲得 消 Hermit s Home Tribal Relic 1500 Tribesとの関係を良くする 消 Tyrian Idol 1500 Tyrianとの関係を良くする 消 Cultist Artifact 1500 Covenantとの関係を良くする 消 Ancient Treasure 1500 Flitwindとの関係を良くする 消 Lost Artifact 1500 Hamlarとの関係を良くする 消 Tyrian supplies Legion Requisition Form 1000 1ヒーローの基本ユニットをTyriaの中からランダムに変更 消 Gladiator s Ring 3000 Swordplay+5, Ranged Combat+5, Tactics+2 Emporer s Vessel 2600 Gold Return+5%, Loot Chance+10% Knowledge of Arkandia 2500 使用したヒーローのEXP+500 消 Scroll of Heroism 2000 Talent Heroic Bannerを獲得 消 Village Shop Hot Cheese 1000 使用したヒーローの属性を火に変化 消 Chilled Cheese 1000 使用したヒーローの属性を氷に変化 消 Energetic Cheese 1000 使用したヒーローの属性を魔に変化 消 Tainted Cheese 1000 使用したヒーローの属性を毒に変化 消 Sturdy Cheese 1000 使用したヒーローの属性を力に変化 消 Protector Packs Protector s Blessing 1000 1ヒーローの基本ユニットをProtectorateの中からランダムに変更 消 Protector s Wrath 2200 Ranged Combat+5, Leadership+5, Lives+2 Constructor s Mitts 2200 Paving Cost-10GP, Wisdom+4 Original Protectopedia 1000 ヒーローのレベルを初期値に下げ、経験値に変換する 消 Scroll of Pheonix Blessing 2000 Talent Phoenix Blessingを獲得 消 Mountain Man s Advanced Hamlarian Doctrine 2000 1ヒーローの上級ユニットをHamlarの中からランダムに変更 消 Council Commander 2000 1ヒーローの上級ユニットをCouncilの中からランダムに変更 消 Legion Legat 2000 1ヒーローの上級ユニットをTyriaの中からランダムに変更 消 Hillfolk Honours 2000 1ヒーローの上級ユニットをHillfolkの中からランダムに変更 消 Tribal Traditions 2000 1ヒーローの上級ユニットをTribalの中からランダムに変更 消 Council s Court Council s Consortium 1000 1ヒーローの基本ユニットをCouncilの中からランダムに変更 消 Cliche Magic Hat 3000 Magic Use+6, Elemental+6 Book of Energy 1800 Magic Use+5, Elemental Switch Energy Enchanted Nut 1200 次のクエストのみ、Lives+10 消 Scroll of Frozen Heart 2000 Talent Frozen Heartを獲得 消 Coastal Coins Bronze Coinage 1200 Swordplay+6 Silver Coinage 3000 Swordplay+6, Ranged Combat+3 Gold Coinage 5000 Swordplay+6, Ranged Combat+6 Magic Use+2 Enchanted Coinage 5000 Magic Use+6, Elemental+6, Swordplay+2 Platinum Coinage 10000 Swordplay+6, Magic Use+6, Ranged Combat+6 Guild Exchange Gentleman s Agreement 1000 1ヒーローの基本ユニットをGuildの中からランダムに変更 消 Penny Pinchers 2800 Loot Chance+5%, Steal Chance+5%, Unit Speed+2% Sneakthief s Boots 2000 Steal Chance+5%, Elemental Switch Poison Fruit of Fortune 1300 次のクエストのみ、Loot Chance+12% 消 Scroll of Venomous Grasping 2000 Talent Venomous Graspを獲得 消 The Gentleman Gentleman s Handshake 2000 1ヒーローの上級ユニットをGuildの中からランダムに変更 消 Gentleman s Wink 2000 1ヒーローの上級ユニットをProtectorateの中からランダムに変更 消 Gemt;e,am s Nod 2000 1ヒーローの上級ユニットをSkaraanの中からランダムに変更 消 Gentleman s Hat-tip 2000 1ヒーローの上級ユニットをFlitwindの中からランダムに変更 消 Gentleman s Dress Ring 10000 Steel Chance+10%, Loot Chance+15%, Specialism+5 アイテム名 価格 効果 種類 The Explorer s Camp 世界マップの左上の方にある探検家のキャンプ。 1000ゴールド払うと、アイテムを探してきてくれる。 依頼をした後、何回かマップをプレイすると戻って来て、アイテムを獲得出来る。 上の方に表示されているのは、彼が失くしてしまった探検道具で、手に入れると探検の質が上昇する。 探検道具はアイテムを入手した際に稀に獲得出来る。 獲得可能なアイテム +クリックで表示 アイテム名 価格 効果 Ancient Hat 1000 Elemental+5, Magic Use+2 Big Blue Potion 1400 次のクエストのみ、攻撃速度+10% Blizzard s Arrow 900 Ranged Combat+4, 装備ヒーローの属性を氷に変化 Chain of Life 1600 Lives+12 Counterfeit Necklace 100 Elemental+2 Counterfeit Protectopedia 450 Steal Chance+3%, Gold Return+2% Cracked Potion 100 次のクエストのみ、攻撃速度+2% Creepy Spellbook 800 Magic Use+4, Specialism+4 Crusty Cheese 500 次のクエストのみ、攻撃力+5 Cursed Amulet 450 Magic Use+3 Dragon s Nosering 3000 Ranged Combat+5, Elemental+5, Swordplay+5 Dusty Old Ring 450 Leadership+3, Swordplay+3 Dusty Potion 800 使用したヒーローのEXP+100 Gorgeous Gem 1300 Steal Chance+5%, Unit Speed+2%, Gold Return+5% Great Titan s Earing 6000 SwordPlay+7, Leadership+6, Tactics+6 Mouldy Gloves 450 Wisdom+2, Logistics+2 Polished Ring 200 Paving Cost-3gp, Gold Return+5% Potion of Levels 3000 使用したヒーローのEXP+1500 Potion of Victory 4000 次のクエストのみ、Lives+50 Rain Hat 450 Wisdom+2, Gold Return+2% Ring of Cold 600 装備ヒーローの属性を氷に変化 Ring of Fire 600 装備ヒーローの属性を火に変化 Ring of Leadership 1150 Leadership+6 Ring of Poison 600 装備ヒーローの属性を毒に変化 Rusty Ring 450 Tactics+2, Elemental+2 Scroll of Amnesia 1000 プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す Scroll of Forgeting 1000 プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す Spellbook of the Gods 6000 Magic Use+7, Elemental+3, Leadership+3 Symbol of the Rich 4000 Lives+7, Unit Speed5%, Gold Return+25% Tasty Melon 450 次のクエストのみ、獲得経験値+10% Tarnished Ring 800 Swordplay+2, Magic Use+2, Ranged Combat+2 Torn book 450 Magic Use+1, Lives+1 Quests マップ固定で順次クリアしていく事で解除されるStorylineクエストと、 プレイする毎にランダムなマップ&位置のNormalクエストの2種類がある。 依頼主の勢力によって旗の色が異なる。 Storyline 赤くなっている旗が最新のStorylineクエスト。 下記の表のNo.は全体の通し番号。 Kingdom Of Arkandia No. クエスト名 獲得Talent Absorb Wave数 空きマス 1 Arkandian Induction (※) Land Owner なし 5 15/15 2 Ruined Smithy Blacksmith s Friend なし 10 31/76 3 Investigate the Ruins Vengeance なし 10 33/84 4 The King s Highway Merchant s blood 力 15 14/59 5 Flitwind Forest Scout, Arrow Crafter 毒 10 17/17 10 Citadel Road Scribe 雷毒 20 14/42 13 On The Road Again Warm Hearted 力 15 18/70 14 Finding The Source Halo 火 20 55/148 15 The Great Hydra Righteous なし 5 0/4 16 Mountain Highway Neutral Outlook なし 15 22/44 17 Vermin Corruption 毒 15 30/92 18 Finding The Guld Hat-Wearer 火 20 27/44 19 The Tyrian Empire Regal Aura 氷 25 24/82 20 The Underground Trusted 毒氷 25 24/60 21 The Treasure Hunt Mark of corruption 雷 15 0/28 22 Pursuit of Knowledge Magic Attunement 火 25 36/90 23 Root of The Problem Chaotic 毒 10 6/42 24 Idiots! Widely Popular 力 20 10/26 25 Ancient Shrine Heart Wrencher 火毒雷氷 20 4/94 Sealed Shrine Dark Visage 雷火毒 25 16/102 26 The Root of All Evil Angelic 力毒 25 30/160 Rangers of Flitwind 6 The Sleeping Dragon Dragon s Wisdom 火 5 21/32 7 The River Curse Forest Walker 氷火 15 44/81 8 Elder Farkastre 毒氷 20 11/65 9 The Forgotten Cavern Correcting 毒雷氷火 25 96/146 Council of Magi 11 Hold The Gates! Rescuer なし 5 15/15 12 Mixed up Mages Electric Personality なし 15 10/25 Guild of Honest Gentlemen ? Find The Fence Suit Up! 毒 10 6/42 No. クエスト名 獲得Talent Absrob Wave数 空きマス (※)Arkandian Inductionのみ、クリアするとマップ上から消えるので注意。 Talents (才能) 入手条件を満たすと手に入る、他ゲームでいうAchievementのようなもの。 それぞれ微小ながら何らかのボーナスがある。全100個。 1段目 名前 効果 入手条件 Fire Affinity 火ユニットのダメージ+5% Fireのスキルを8以上にする Cold Affinity 氷ユニットのダメージ+5% Coldのスキルを8以上にする Poison Affinity 毒ユニットのダメージ+5% Poisonのスキルを8以上にする Blizzard Master 氷ユニットのダメージ+10% Coldのスキルを15以上にする Energy Affinity エネルギーユニットのダメージ+5% Energyのスキルを8以上にする Physical Affinity 物理ユニットのダメージ+5% Physicalのスキルを8以上にする Righteous 全マップでLIFE+1 ストーリー進行 Frozen Heart 氷ユニットのダメージ+5% Skill Scrollを使用 Explosive Ability 火ユニットのダメージ+10% Fireのスキルを15以上にする Scout WAVEバーにHP・出現数・防御力の表示追加 「Flitwind Forest」をクリア 2段目 名前 効果 入手条件 Neutral Outlook 名声の増加量が上昇 ストーリー進行/初期 Forest Walker 森マップのみLIFE+1 「The River Curse」をクリア Dragon s Wisdom 火ユニットのダメージ+5% 「The Sleeping Dragon」をクリア Toxic Skilfulness 毒ユニットのダメージ+10% Poisonのスキルを15以上にする Vengeance 名声の増加量が上昇 「Investigate the Ruins」をクリア/初期 Protective 全マップでLIFE+1 ストーリー進行/初期 Critter Slayer 全ての敵のHP-1% 敵を1000体以上倒す Well-Read クエスト成功時の獲得経験値+5% アイテムの本を25冊以上入手/初期 Accountant マップからのゴールド+5% 銀行の預金が2000Gold以上になる Blacksmith s friend 近接ユニットの攻撃力+5% 「Ruined Smithy」をクリア 3段目 名前 効果 入手条件 Natural Faith 魔法ユニットのダメージ+5% スキルポイントの合計が40以上になる Ambitious 名声の増加量が上昇 クエスト成功回数が15回以上になる Tribal Friend ※ Tribes of Gorlandに対する名声を上げる HillHomer ※ Hillhome Invadersに対する名声を上げる Chaotic Friend ※ Chaotic Covenantに対する名声を上げる Protector General ※ The Protectorateに対する名声を上げる Woodsman 森マップのみLIFE+1 Talent Scroll使用 ※非売品 Council Member ※ Council of Magiに対する名声を上げる Gentleman ※ Honest guild of Gentlemanに対する名声を上げる Cultist Cursed ※、魔法ユニットのダメージ+5% Cult of skaranに対する名声を上げる ※それぞれ対応する勢力のショップの品物の値段が-10% &その勢力のより良いヒーローが出現するようになる。 4段目 名前 効果 入手条件 Recognizede Ranger ※ Rangers of Flitwindに対する名声を上げる Legionnaire ※ Legion of Tyriaに対する名声を上げる Learned Scholar ※ Scholars of Hamlarに対する名声を上げる Charming Smile クエストの報酬+5% Charmを6以上に上げる Looter 5% bonus for all loot checks アイテムを30個以上獲得する Exceptional Merchant 全ショップの支払い価格-5% アイテムを50個以上売却する Scribe クエスト報酬+5% ストーリー進行 Heroic Warrior 近接ユニットのダメージ+5% 近接ユニットを100体以上設置 Archery Expert 射撃ユニットのダメージ+5% 射撃ユニットを100体以上設置 Famous クエスト報酬+5% 全勢力に対する名声を上げる ※3段目に同じ 5段目 名前 効果 入手条件 Trusted クエスト報酬+5% ストーリー進行 Angelic クエスト報酬+5%より良いアイテム&品物が出現するように ストーリー進行 Highly Magical 魔法ユニットのダメージ+5% Magic Useのスキルを8以上にする Hoarder 全ユニットの設置コスト-1GP クエスト終了時に250GP以上を所持 Cunning Thief All thieving checks have a 5% bonus in your favour 200ゴールド以上盗む Sneaky All thieving checks have a 5% bonus in your favour 500ゴールド以上盗む/初期 Natural Leader Leadership+1 ヒーローを8人以上雇う Natural Mage 魔法ユニットのダメージ+5% Magic Useのスキルを14以上にする Weapon Master 近接ユニットのダメージ+10% SwordplayとRangedのスキルを12以上にする Brutish 近接ユニットのダメージ+1 近接ユニットのみで勝利/初期 6段目 名前 効果 入手条件 Chaotic Chaoticユニッットのダメージ+5% ストーリー進行 Venomous Grasp 毒ユニットのダメージ+5% Talent Scroll使用 Dark Glare クエスト報酬+5% Talent Scroll使用 Regal Aura 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Mark of the Pheonix 火ユニットのダメージ+5% ストーリー進行 Unholy aura 全ての敵のHP-1% Talent Scroll使用 Hat-Wearer アイテムを盗む確率+5%? ストーリー進行 Elemental Knowledge 属性によるダメージ変動+5% Fire,Ice,Toxic,Energy,Physicalのスキルの合計を30以上に上げる Gentlemanly Conduct Guildユニットのダメージ+5% Honest Guild of Gentlemanに対する名声をもっと上げる Electric Personality 雷ユニットのダメージ+5% ストーリー進行 7段目 名前 効果 入手条件 Builder 整地費用-2GP 土地を20マス以上整地する Intimidating クエストの報酬+5% Leadershipを10以上に上げる Arrow Crafter 射撃ユニットの攻撃力+5% 「Flitwind Forest」をクリア Enchanting 名声の増加量が上昇 アイテムを30個以上獲得する Barbaric Striking 近接ユニットの防御貫通力+1 BeserkerRageを1000回以上発動する Legion s Own 近接ユニットの防御貫通力+1 Legion of Tyriaに対する名声をもっと上げる Firegrasp 全ての火ダメージ+10% Talent Scroll使用 Elemental Manipulation 全属性のダメージ増減+5% Council of Magiに対する名声をもっと上げる Halo 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Pheonix Blessing 火ユニットのダメージ+5% Talent Scroll使用 8段目 名前 効果 入手条件 Rescuer 名声の増加量が上昇 ストーリー進行 Suit Up! All stealing checks grant a 5% bonus ストーリー進行 Plainswalker 全ての草原マップでLIFE+1 Talent Scroll使用 ※非売品 Mark of corruption Chaotic・Cultistの名声の増加量が大きく上昇 ストーリー進行 Dark Visage 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Knighted Champion Kingdomユニットのダメージ+5% Kingdom of Arkandiaに対する名声をもっと上げる Magic Attunement Councilユニットのダメージ+5% ストーリー進行 Tribal Legend Tribalユニットのダメージ+5% Tribes of Gorlandに対する名声をもっと上げる Architect 整地コスト-3GP 土地を100マス以上整地する Enchanter アイテム獲得確率が僅かに上昇 アイテムを100個以上獲得する 9段目 名前 効果 入手条件 Savouring 僅かな確率で消費アイテムをもう1度使える 使用可能なアイテムを10個以上使用する Crafty クエスト終了後に僅かな確率で新しいアイテムを生成 Talent Scroll使用 Warm Hearted クエストの間、LIFE+1 ストーリー進行 Land Owner クエスト成功時に+5GP 「Arkandian Induction」をクリア Heroic Banner 出現するヒーローの質が僅かに上昇 Talent Scroll使用 Merchant blood Mercantile+1 「The King s Highway」をクリア Kongregater アイテムの獲得確率が僅かに上昇 Kongregateからプレイする(Armor Gamerと同じ場所) Armor Gamer loot(入手アイテム)の質が僅かに向上 Armorgamesからプレイする(Kongregaterと同じ場所) Sneak Thief 盗む確率+5% 50ゴールド以上盗む Craftsman クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 Talent Scroll使用 ※非売品 Heart Wrencher 全ての敵のHP-1 ストーリー進行 10段目 名前 効果 入手条件 Investor クエスト成功時に+5GP Talent Scroll使用 Artificer クエスト終了後に新しいアイテム生成のチャンス 消費アイテムを10個以上獲得 Rations 僅かな確率で消費アイテムをもう1度使える 消費アイテムを30個以上使用 Correcting LIFE+1 ストーリー進行 Pot O Gold クエスト成功時に+5GP クエスト中にアイテムを獲得 Widely Popular ユニット設置コスト-1GP ストーリー進行 Armsman 全ての敵の防御力-1 Talent Scroll使用 Tinkerer クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 Talent Scroll使用 Forger クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 アイテムを250以上獲得 Wraveler クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 消費アイテムを30以上見つける ユニット一覧 店売りアイテム「Basic/Advanced Authority (勢力名)」を装備する事によって入れ替える事ができる。 該当勢力内からランダムで選ばれ、アイテムは消滅する。 Archer、Footmanは色違いの同名ユニットが2種類存在する。 ゴールドを盗めるのは、Cutpurse・Gentlemanのみ。攻撃時に盗む。 アイテムを盗めるのは、Thief・Scavangerのみ。撃破時に盗む。 BASIC +クリックで表示 勢力(店名) ユニット名 種類 攻撃力 攻撃間隔 射程 アップグレードライン上下段(中段は全ユニット共通で攻撃力UP) Kingdom(KingdomStore) Footman 剣 15 5 1 クリティカル率UP 防御貫通力UP Crossbowman 弓 12 6 2 移動速度低下力UP 防御貫通力UP Mage 魔 10 5 2 敵を弱体化 エレメント強化 Flitwind(ForestFriend s) Woodsman 剣 14 5 1 クリティカル率UP 敵を弱体化 Archer 弓 5 4 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Protectorate(ProtectorPacks) Spearman 剣 14 5 1 エレメント強化 属性無視%分(吸収能力も無視) Patrolman 弓 7 4.5 3 対空攻撃力UP 属性無視%分(吸収能力も無視) Council(Council sCourt) Trainee 魔 14 6 2 敵を弱体化 エレメント強化 Wizard 魔 10 5 3 移動速度低下力UP エレメント強化 Hillfolk(HillfolkHall) AxeThrower 弓 10 7 2 クリティカル率UP 対空攻撃力UP Footman 剣 10 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 攻撃力UP Guild(GuildExchange) Thief 弓 6 4 3 アイテム入手率UP 最大HPへの継続ダメージ Cutpurse 剣 12 4 1 Gold入手率UP 継続ダメージ Tyria(TyrianSupplies) Archer 弓 7 4.5 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Legionnaire 剣 17 7 1 エレメント強化 防御貫通力UP Tribal(TribalYurt) Shaman 魔 8 5 2 移動速度低下力UP エレメント強化 Warrior 剣 12 4.5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 防御貫通力UP Covenant(CovenantCasks) Scavanger 剣 7 3 1 アイテム入手率UP 継続ダメージ ChaosMage 魔 12 5 2 継続ダメージ クリティカル率UP Hamlar(HanlarSupplies) Engineer 弓 15 8 2 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Alchemist 弓 15 6 1 移動速度低下力UP 継続ダメージ Skaran(SkaranHut) Cultist 剣 14 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 継続ダメージ Watcher 弓 8 9 2 殺害数をダメージに付加 継続ダメージ ADVANCED +クリックで表示 勢力(店名) ユニット名 種類 攻撃力 攻撃間隔 射程 アップグレードライン上下段(中段は全ユニット共通で攻撃力UP) Hamlar(MountainMan s) Tecnomancer 弓 6 5 3 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Augment 剣 21 4 1 クリテイカル率UP 防御貫通攻撃 Council(MountainMan s) Archwizard 魔 10 5 4 継続ダメージ スタート地点へのテレポート率UP Spellsword 剣 18 5 1 敵を弱体化 殺害数をダメージに付加 Tyria(MountainMan s) Gladiator 剣 19 5 1 エレメント強化 防御貫通力UP Crossbow 弓 17 5 2 対空攻撃力UP 防御貫通力UP Hillfolk(MountainMan s) Huscarl 剣 17 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 攻撃力UP Skirmisher 弓 18 7 2 クリティカル率UP 対空攻撃力UP Tribal(MountainMan s) Barbarian 剣 20 4 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 隣接した敵にダメージ Witch 魔 15 5 2 移動速度低下力UP 継続ダメージ Guild(TheGentleman) ShadowDancer 弓 7 4 2 スプラッシュダメージ付加 Loot入手率UP Gentleman 剣 14 4 1 Gold入手率UP Loot入手率UP Protectorate(TheGentleman) Defender 弓 8 4 3 対空攻撃力UP 属性無視%分(吸収能力も無視) Guardian 剣 18 5 2 エレメント強化 属性無視%分(吸収能力も無視) Skaran(TheGentleman) Blessed 剣 18 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 継続ダメージ Gifted 魔 14 4 2 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Flitwind(TheGentleman) Wanderer 剣 20 5 1 クリティカル率UP 敵を弱体化 Ranger 弓 7 5 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Kingdom(?)(-) Archmage 魔 14 5 2 敵を弱体化 スタート地点へのテレポート率UP Knight 剣 19 5 1 継続ダメージ クリティカル率UP Paladin 剣 20 6 1 属性無視%分(吸収能力も無視) 殺害数をダメージに付加 Covenant(?)(-) Reaver 剣 10 3 1 殺害数をダメージに付加 継続ダメージ ChaosWarlock 魔 14 4.5 2 継続ダメージ クリティカル率UP 攻略 とりあえずはStorylineクエストを進めていく。 序盤でNormalクエストに挑んでも歯が立たないのでやめるように。 敵との属性相性よりも、ヒーローによるスキル補正の方が非常に重要。 初期所持の3人のヒーローのうち、女の魔法使いを集中的に育てていく。 ヒーロー・プレイヤーのスキルともにMagic Useに割り振り、アイテムもMagic Use強化のものを装備。 実際にマップをプレイする際には、敵のAbsrob(吸収)属性とかぶらないよう注意する。 もしかぶった場合は属性変更の装備品で対応。全種類のAbsorbが出現するマップは存在しない。 旧作と違ってARが高い敵は全く出現せず、低Lvユニットではダメージを与え難いと言った事がないため、 とにかく数を配置すれば簡単に勝てるマップがほとんどである。 以上のことに気をつけていれば、特に労する事もなく全Storylineをクリア出来るだろう。 コメント アイテム効果payingではなくpaving(舗装)だな。整地の費用減少だが単純に数値分減る訳ではないようだ。費用45から-6付けても42にしかならなかった。 -- 名無しさん (2010-06-18 04 57 07) ああ、連投すまん。pavingの効果は重複しないだけだった -- 名無しさん (2010-06-18 05 07 07) 他のキャラで-3付けてたから-6付けても3しか減ってないと思ってただけだ。数値分ちゃんと減るわ -- 名無しさん (2010-06-18 05 08 53) storyline のThe Forgotten CavernでCORRECTINGのtalents出ました。 -- 名無しさん (2010-06-19 04 29 21) Protectomon Collectionは、宝箱から低確率で出現。ルート率上げて、シーフで盗む確率上げて、盗みまくるのがいい。 -- 名無しさん (2010-06-19 05 00 38) Theifの継続ダメージが最大HP減少のようなので編集しました。この継続では経験値上昇が無い模様 -- 名無しさん (2010-06-19 19 58 44) Watcherが弱体化されてた -- 名無しさん (2010-06-20 08 55 22) ゲーム内スペル、×Pheonix ○Phoenixだよな。。。 -- 名無しさん (2010-06-21 04 06 38) 初期Heroの魔法使いが全Hero中最強っぽいね。攻撃力高い、遠距離攻撃、特殊効果も超強力と凄まじい。近接ユニットが存在してる意味が分からない。 -- 名無しさん (2010-06-21 20 07 33) 弱体化と速度低下あると基本困らない感じだね -- 名無しさん (2010-06-22 01 39 51) knightの継続ダメージもTheifと同じ最大HP減少・・・てか、毒と傷?を誰か分けて~ -- 名無しさん (2010-06-22 08 03 39) TRAINERなどの弱体化は全ての敵に有効。15+15+20+30で最大80%(与ダメが数値分増加) 鈍足は効果が重複してどんどん遅くなるが、効かない敵もいるので注意。持続ダメージ系は効果が小さすぎて使えない。 -- 名無しさん (2010-06-22 08 46 40) Consecration BonusはAbsorb打ち消し? -- 名無しさん (2010-06-23 01 37 35) すみません、ページ編集中にコメントがあったらしく、ページ保存したらそのコメント1個消えてしまったようです。申し訳ない -- 名無しさん (2010-06-23 08 57 54) ↑ その消されたコメント、wikiの方で反映させました(Talent 9段目)。遊ぶ場所でTalentが変わるようで。 -- 名無しさん (2010-06-23 09 24 35) プレイヤーに入る経験値はヒーローに入る経験値に比例するっぽい -- 名無しさん (2010-06-23 19 31 43) Worn Boots 800GP Ranged+4,Tactics+2 Explorerで発見 -- 名無しさん (2010-06-23 23 54 50) Explorerの獲得アイテムの項目あるけど、わざわざ記載する必要あるかな?一件普通に手に入るアイテムとなんら変わらないけど… -- 名無しさん (2010-06-24 00 54 20) Berserkは一定時間ダメージ2倍、Criticalは発動時ダメージ3倍らしい。でも攻撃力強化に振った方が数倍強い・・・。 -- 名無しさん (2010-06-24 06 19 57) あと、プレイヤーのSkillは効果がとんでもなく高い。Lv20なら0と比べてダメージ3倍にもなる。よって魔法一本に絞るのが圧倒的に強く、複数タイプのユニットを使い分けるのは茨の道ですねぇ。 -- 名無しさん (2010-06-24 06 24 33) woodsman 森での体力+1 -- 名無しさん (2010-06-24 10 20 51) 冒険者のキャンプ、イラネー。質が変るけど、普通のルートアイテムと同じ。 -- 名無しさん (2010-06-24 10 25 40) クエストリプレイによる報酬はクリア毎に半分になるのだけど、メニューに戻ると回復する。クエスト9が一番高額かな? -- 名無しさん (2010-06-24 10 44 45) キャンプは探検道具が揃うと途端に使えるようになる。Luck+45%とかふざけた効果の拾ってきた。 -- 名無しさん (2010-06-25 03 21 46) 探検道具はStoryクエストだけでは揃わない模様 -- 名無しさん (2010-06-25 04 27 29) Protectomon Collectionはボスから取れる宝箱に多いように思える。HERO出す為に回数をこなそうとしてHOLD THE GATES!やりまくってるんだけど、ルート0なのに毎回のように取れる。 -- 名無しさん (2010-06-25 05 52 47) とか言ったけど、やっぱりHOLD THE GATES!だけやたらProtectomon Collectionが取れるのかもしれない。ここだけは宝箱2つに1つはP.C.がでる。異常。 -- 名無しさん (2010-06-25 06 01 57) ↑↑↑↑うちの探検家Luck+500%ととかいうふざけたポーション拾ってきた -- 名無しさん (2010-06-25 07 40 02) 探検家SwordとMagicの+7拾ってきた -- 名無しさん (2010-06-26 15 54 00) バグっぽいけど極々稀に同じ効果×2の装備が出るね。複数揃えればレベルアップコスト0も可能? -- 名無しさん (2010-06-27 00 40 49) Fire Affinityとかは9必要っぽいんだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-28 09 29 06) だね。over Xってのは「X以上」ではなく「Xより上」って辞書に書いてた。キャンプでplayer memory wiperゲット。使い道がない。 -- 名無しさん (2010-06-28 09 34 30) CONSUMABLE ITEMの欄の「FACTION ARTIFACT (勢力名)」の効果ってヒーローの勢力を変更するんじゃなくて各勢力に対する名声を上げるのでは? -- 名無しさん (2010-07-07 23 37 15) アイテム欄に空白ができてどう並べ替えても消える気配がない・・なにこれ -- 名無しさん (2010-07-08 02 16 04) ヒーローのステータスの上限って34で固定なのか・・・? -- Jack (2010-07-08 14 20 25) 連投失礼。装備無しで20がMAXなのかな?(RANGEDのみ確認) -- Jack (2010-07-08 14 22 51) ↑メニュー Protectopedia Game Elements Logistics and Limitationの項を見なされ -- 名無しさん (2010-07-08 15 04 01) 舗装費用マイナスアイテムみたいに装備してるだけで全体に影響を与える効果って他に何かある?スピードアップもその類かなと思ったけど効果が小さすぎて確かめようがない・・ -- 名無しさん (2010-07-08 18 27 45) ↑Life増加 -- 名無しさん (2010-07-08 23 20 50) これってsave機能はあるの?menuに言ってもsaveされないみたいだが。次の日に見てみたら、1戦前の状態に戻ってた。でも、間違ってアイテムを売った時とか、ステ振り間違ったときはブラウザ閉じるといいのかも。 -- ナナシ (2010-08-03 13 51 28) 何回かやったらBerserker Rageが全く発動しなくなるな…なんか別な条件でもあるのか? -- 名無しさん (2010-08-04 19 17 39) Babaric String の説明文「All melee units ignore 1 point of armour 」だれかうまく訳して載せてくださいorz -- 名無しさん (2010-08-04 21 23 26) ↑Talent 7段目の空白になってるやつです -- 名無しさん (2010-08-04 21 24 00) BeserkerRageの発動回数ってどこで確認できるの? -- 名無しさん (2010-09-03 13 35 15) ↑たぶんどこにも表示されてない -- 名無しさん (2010-09-06 13 20 04) Wisdomをプレイヤー、味方ともにカンストでGreat Hydraをやると4000程稼げるな -- 名無しさん (2010-09-07 23 44 00) WoodsmanとPlainswalkerのTalent Scrollが見つからない・・・ -- 名無しさん (2010-09-08 09 35 26) HeroLVUP禁止、スキルリーダーシップのみ↑縛りでやってますが、初代defenderの方が難しいですね。装備品も禁止にしていけるか・・ -- 天 (2011-03-28 00 51 55) あのー。全てのスペースがユニットで埋まっていて、その時にユニットを選択 -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 14 54 00) しちゃって戻すにも戻せないときってどーなんですか?終わりですか?こんな失敗で終わりたくない・・・ -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 14 57 04) 頼む!!脱出法をみつけてくれ!!OTL -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 15 00 01) 俺は待つ。たとえ天さんの投稿日が2011-03-28 00 51 55だとしても俺は待つっ!! -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 15 05 08) スペースキーで選択解除 -- 11 (2011-10-03 12 39 42) The Treasure Huntのボスで初期からいる魔法使いのadvancedを大量に並べてテレポートさせまくり、Thiefとかで最大HPを削りながらちまちま攻撃すると莫大な経験値が手に入る -- 名無しさん (2011-11-13 18 14 18) ↑つづき。魔法使いの毒を一番弱いのをセットして、Thiefもeneregyにしてダメージ食わせないようにして、最大HPを1まで削ると無限に経験値が稼げる -- 名無しさん (2011-11-20 02 24 03) 11さん、ほんとありがとう!!!! -- うっかりやっちゃった君 (2011-11-26 13 47 42) Gentlemanにスピード+10%を3つ付けてスキル20%発動で百烈拳楽しすぐる -- 8 (2012-03-25 22 40 56) Poisonの不遇っぷりがひどい… -- 名無しさん (2012-08-29 00 09 13) Gold Returnの効果ってなんだろうか? -- 名無しさん (2012-09-02 00 48 27) アイテムにPotion Of Speedが抜けてるかな -- 名無しさん (2012-09-19 09 57 20) ストーリーラインのクエストすべて終わっても特に何もないのかな? -- 名無しさん (2012-09-22 07 02 52) 一度失敗するとクエスト選択画面の色が暗くなりますが、何か意味があるのでしょうか?wikiでその事柄の話を見かけてないとは思うのですが… -- 名無しさん (2013-01-13 16 21 14) ユニットの画像って乗せたりはしないんですか? -- 名無しさん (2013-01-24 12 37 27) talent scrollはもう才能取得済みのやつもルートする -- 名無しさん (2013-01-24 15 44 34) Village Shopでアイテム買いたいけどどこの名声上げればいい? -- 名無しさん (2013-02-08 21 51 57) Gold Returnってゴールドを盗む確立上昇じゃない(勘)? -- 名無しさん (2013-02-09 19 23 35) ↑x2自己解決、Hermit s Homeとその下にあるショップすべてはストーリー進行で買えるようになる様子 -- 名無しさん (2013-03-09 23 13 54) 4.5の方の話だが(4は未確認)経験値が500増えるアイテム買う→使う→メニュー画面に戻る→再開すると…経験値は増えたままで金が戻ってくる。 -- 名無しさん (2013-03-24 17 31 02) 新しいキャラをヒーローにする範囲が分からん。誰か教えて。 -- 名無し (2017-10-29 19 09 27) 各スキルは最大レベル20 → レベル19にしてから経験値のスクロール増産の裏技を使うと30までいける。 -- 名無しさん (2018-06-18 01 43 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spurious/pages/4.html
僕はプログラマーです。 役に立つアプリを開発したいのですがどういうアプリを開発すればいいかわかりません。 なのでみなさんにどういうアプリを作って欲しいか書いていただきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/16.html
iアプリ iアプリDoJaプロファイルとの互換性について DoJaからStarへ移行するメリットとデメリットStar移行のメリット Star移行のデメリット F-01Aのiアプリのスペック F-01AのオプションAPI対応状況 Starプロファイルにおいてのiアプリ開発Tips DoJa5.1→Star1.0の変更点 Star1.0→Star1.1の変更点 Star1.1→Star1.2の変更点 Star1.2→Star1.3の変更点 Star1.3→Star1.5の変更点 Starプロファイルでの新機能・変更点基本事項 DoJaプロファイルとの互換性について バイナリ互換機能によりDoJa-5.1相当のアプリを実行可能現在公開されているiアプリをそのまま利用できる この機能は当面の間だけであり、今後は無くなる可能性がある DoJaアプリ実行時の制限DoJaアプリからの連携起動ではDoJaアプリしか起動できない 連携起動時の最大パラメータサイズが異なる DoJaアプリは待ち受け起動できるがStarアプリはできないただし同様の機構は存在する(iWidgetのみ) DoJaアプリかStarアプリかはADFのAppTypeキーの有無によって判別される DoJaからStarへ移行するメリットとデメリット Star移行のメリット iウィジェット(ミニアプリ)を作成できる Flashと連携できる(FlashPlayerPane) ソフトキーを4つ使用できるDoJaでは左上と右上の2つのみ 決定キーにラベルを設定できる決定キーの機能を明確にできる 方向キーの矢印の表示方向キー使用可否やスクロール有無を示せる 対応フォントサイズの増加12/16/24/30/32/48/60ドット+拡張サイズが使用可能 DoJaで確実に使用できるのは12/24ドットのみ(他のサイズは機種依存) タッチパネルを利用できる(TouchDevice) シンセサイザを動的制御できる(Synthesizer) トラステッド機能の強化iアプリオンラインを利用できる(SocketConnection/UDPDatagramConnection) iアプリコールを利用できる(Invitation) アプリからマイメニュー登録ができる(Contents) 独自クラスの組み込みが可能(ByteArrayClassLoader)クラスを外部から取得して組み込める 拡張機能をネットワークから取得するなどの使い方が可能 Star移行のデメリット ソースの手直しが必要になるただしDoJa-5.1からの単純移植であれば比較的簡単に移行可能 詳細はiアプリ開発Tipsを参照 待ち受けアプリケーションが作成できない 現状では対応端末が少ない905iや906iの値下げもあるためなかなかユーザが増えない? 一般開発者にとっては新規クラスが少なく機能規制緩和も無い F-01Aのiアプリのスペック iアプリのスペックを参照 F-01AのオプションAPI対応状況 API対応状況を参照 Starプロファイルにおいてのiアプリ開発Tips iアプリ開発Tipsを参照 DoJa5.1→Star1.0の変更点 DoJa5.1→Star1.0を参照 Star1.0→Star1.1の変更点 Star1.0→Star1.1を参照 Star1.1→Star1.2の変更点 Star1.1→Star1.2を参照 Star1.2→Star1.3の変更点 Star1.2→Star1.3を参照 Star1.3→Star1.5の変更点 Star1.3→Star1.5を参照 Starプロファイルでの新機能・変更点 基本事項 DoJa-5.1に対する機能追加という位置づけ既存クラスは基本的に残っているが削除されたものもある 一部オプションAPIが基本APIになった 詳細はDoJa5.1→Star1.0を参照 パッケージ名が変更になったcom.nttdocomo → com.docomostar アプリによってはimportと起動クラスを書き換えるだけで移行できるimportのcom.nttdocomoをcom.docomostarに置換 起動クラスのextendsをIApplicationからStarApplicationに変更 起動クラスのvoid start()をvoid started(int launchType)に変更 詳細はiアプリ開発Tipsを参照 アプリ形態が大きく分けて3つに増加フルアプリ(iアプリ) ミニアプリ(iWidgetまたはウィジェットアプリ) フル+ミニアプリ(上記2つを1つにパッケージしたもの)フル+ミニアプリ(通常起動時にフルアプリが起動する) ミニ+フルアプリ(通常起動時にミニアプリが起動する) フル+ミニアプリの場合、スクラッチパッド領域は共有されるただしスクラッチパッドの0番目(scratchPad ///0)のみ ミニアプリが0番目にしかアクセスできないため ミニアプリの制限UI絡みのオプションAPIがほぼ使用不可 基本APIのオプション機能は一部使用不可 JARが50KB、スクラッチパッド(scratchPad ///0のみ可)が200KBに制限 ソフトキーは左上と右上の2つのみ制御可能(残りはWidgetViewが使用) 領域サイズは440x80, 320x240, 240x320, 160x160のみただしフェイス画像によりさらに小さくしたり角を丸めたりできる 一覧表示状態では上記サイズから60%程度に縮小されて表示される ミニアプリは同時実行できるが動作が競合した場合は基本的に後発が無効になる ヒープがフルアプリに対して1割程度となる