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Minecraft とは何か おもしろサンドボックスゲームです。 mods server
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目次 +content 空間装甲とは? 原理 実践的な空間装甲とは支柱の先の武器 ロッド・スロープ複合装甲 ダメージモデルについて ダメージに関しての知識ダメージ移送効果について Comments 更新時バージョン 0.10.1311 空間装甲とは? EdgeやCornerを使用してブロックとブロックの間に空間を作り、ダメージ伝播をコントロールして重要ブロックへのダメージ浸透を防ぐような設計の装甲のことを通称『空間装甲』といいます。 別名として、『誘導装甲』があります。 注意!・・・レールのダメージモデルは特殊な仕様で、接続を切っていても奥行きのパーツへダメージを与えます。以降で説明するものはレール以外に有効なものと考えてください。 原理 ダメージはブロックの接続面を伝って伝播していくので、↓のように面をくっつけてキューブを並べると、接続面を伝って奥のブロックにもダメージが蓄積します。 そこで、Edgeなどを使って面を接続させないようにすると、ダメージは奥のブロックには届かず、Edgeだけに吸収されます。 これを砲や重要なブロックを守る為に設置すると、ブロックが伝播で破壊されにくくなり継戦能力が上がります。 ただし、Edgeの側面は接続面となるので、側面からのダメージ伝播はされます。 また、一連に空間装甲を連ねた場合接続の両端が破壊されるとダメージのなかった部位が離脱してしまうため、適切な組み方をしなければ逆効果になりかねない諸刃の剣でもあります。 (※画像のパイロットシートはすでに廃止されていますが、別の重要パーツの接続ブロックとしてお考えください。) 実践的な空間装甲とは 実際によく見られる効果的なアイディアを紹介します。 機体の重量調整方法も併せて御覧ください 支柱の先の武器 よくタンクの後部側に、このような支柱に武器を載せたものを見かけませんか? これは支柱の断面図ですので、実際には立体的な円柱と考えてください。 これでは、支柱に被弾すると簡単に破壊されてしまい、武器本来の持っているヘルスを活かすことができません。 ここで、エアロロッドを用いて空間装甲を施してみましょう。 ロッドに武器が接続されているため、ロッドを覆う支柱外側部はいくら壊れても武器は取れません。 (画像の赤色の数がが減っているのは、外側部にダメージが流れたとお考えください。) 根本がダメージを受ける、プラズマランチャーなどのダメージ移送効果を持つ攻撃を受ける、むき出しになったロッドを破壊されるなどしない限り、武器のヘルスを効率的に活かすことができます。 ロッド・スロープ複合装甲 Chassisにスロープ型の形状が追加され・かつCPUあたりの装甲値が調整されたことにより生まれた新たな装甲です。 仕組みは単純で、ロッドの隙間にEdge、Cornerのスロープを設置して「1マスあたりのHealthを上げる」という原理です。 この複合装甲を全面に施すと、機体表面を軽く、そして部分的に固くすることができます。ただしその分CPUを消費するので、高レベルプレイヤー向けといえます。 ダメージモデルについて 2014年7月31日のアップデート前では、ダメージ適用範囲が行き止まりになると、それ以上のダメージは消失するという仕様だった。 (1つの攻撃が破壊できる領域に、無駄が生じることがあると言い換えるとわかりやすいか) 当アップデートではこのような「死にダメージ」がなくなり、全てのダメージが完全に適用されるまでブロックを伝達する仕組みになった。(「ダメージモデルの変更」というと、このアップデートを指す) 現在の空間装甲はダメージを誘導し、破壊される箇所を制御するテクニックとして有効。ムーブメントの接続ブロック等と外周部の距離を空間装甲で稼ぎ、壊れにくくする事ができる。設計技術の見せ所でもある。 なお、冒頭でも説明したとおりレールのダメージモデルは0.10.1440で特殊な仕様になり、接続されているかどうかが関係なく被弾箇所から奥行きのあるダメージの伝わり方をする。 この変更以前はダメージの消失を狙った装甲を「空間装甲」、重要な部分への伝達を防ぐ装甲を「誘導装甲」と分けて呼んでいた。 変更後は空間装甲がなくなったため、誘導装甲と呼ぶ人と、こうした装甲の工夫を全てまとめて空間装甲と呼ぶ人が居るが、現在では大差ないと考えて良い。 ダメージに関しての知識 キューブに攻撃があたった際、ダメージ、キューブの破壊は以下のルールに従う。 1.ダメージはあたったキューブのArmor(装甲値)に対して適用される。 2.ダメージが装甲値を上回った時、接続されている他のキューブに残差が伝達される。(どのキューブに伝達されるかはランダム) 3.接続されていたブロックの装甲値も0になった時、更にそれに接続されているブロックへ伝達を続ける。 4.装甲値が0になり、ダメージを接続キューブへ伝達したキューブは破壊される。 回復もこの原理の逆が行われている。ただしパーツのHealthが100%にならないと再生されない。(Healthが不十分な黒い状態での再生は無いという意味) ダメージ移送効果について プラズマランチャーとレールキャノン、テスラブレード、エアロフラックは殆どのハードウェア(シャーシ以外のパーツの総称)に当たった際、たとえ破壊されずともそのダメージの大半を接続キューブへ移送する。 武器とキューブを根こそぎ破壊することができるため、一つのキューブ(または近いキューブ)に複数のハードウェアを搭載することは一発のダメージで複数の重要パーツが取れてしまう恐れがあり、非効率的である。 これを逆手に取り、メカレッグなどの耐久がありバリア率・抵抗率が100%のムーブメントにパーツを直接設置することで、「ダメージを壊れにくい接続元にわざと受け流すことで、パーツを取れにくくする(パーツが受けるダメージは流れた分少なくなるため)」というアイディアもある。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください 今はダメージ誘導としてなら割と使える 重要なホバーを守るとか - 名無しさん 2014-10-11 20 19 54 ダメージモデルってどう変わったのか、以前と比較して教えていただけませんか? - 名無しさん 2014-10-29 17 25 16 以前はアーマー値に対していくらオーバーダメージを与えても、周囲1ブロック分しか破壊できなかった。今はダメージがゼロなになるまでつながってるブロックを破壊する。 - 名無しさん 2014-10-30 02 00 47 つながりが少なくなることで「ちぎれる」リスクが上がったりしないかな? - 名無しさん 2014-12-06 23 16 05 千切れないように工夫工夫、ちぎれやすいところは改良してきゃいい - 名無しさん 2014-12-13 00 40 23 CPUあたりの耐久力考えるとEPの方が高いのね - 名無しさん 2016-03-05 13 40 31 ロッドの複合装甲なんだけどヒットボックス消滅バグは治った?それとも公認として認められた? - 名無しさん 2016-03-05 16 47 51 公式が放送の際にロッドスロープ装甲を使ってるっぽいドローンには乗ってたし、未だにマークがツイッターで触れてないから公(黙)認ですよ - 名無しさん 2016-05-14 21 56 16 空間装甲も誘導装甲も二重装甲も完全に意義を失ったなー。これからはブロック塊時代に逆戻りかー - 名無しさん 2016-03-06 03 01 18 形状を工夫するたのしみが無くなったよね - 名無しさん 2016-04-20 12 57 34 レールの貫通効果が消滅(検証済だそうです)、ION以外には約に立ちますよ - 名無しさん 2016-05-14 21 57 16 あんまり詳しくないのだが、移送効果の撤廃で空間装甲がまた活躍することはあるのかな?? - 名無しさん 2016-09-05 17 41 37 ロッド・スロープ複合装甲の画像ってどっちが表(敵に向ける側)なの? - 名無しさん 2017-03-21 01 40 02 どっちを敵に向けたとしても、仕様上、スロープが破壊された後にロッドにダメージが入るようになる仕様らしいので大差ないと思います多分。 - 名無しさん 2017-03-21 09 46 39 ダメージが装甲値を上回るとブロックが破壊されダメージが伝播するが、繋がったブロックがあるとそちらにダメージが流れるからダメージが分散する…? - 名無しさん 2018-01-15 07 05 21 名前
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公式が「Tier内格差を防ぐために」とかほざいてるけどtire2つは違う装備の相手がマッチングされてるこの現状のどこに格差無くした部分があるのか聞きたいわ - 名無しさん 2015-08-02 01 37 04 初心者狩りの復活ですな - 名無しさん 2015-08-03 18 29 16 RRにレベル参照とかいう仕様やめろ - 名無しさん 2015-08-15 12 43 09 ついにマッチング中に人数表示されなくなったな。公式が過疎を隠そうとしてるとしか思えん。 - 名無しさん 2015-08-22 19 41 53 tier分けされてる頃のほうがよかった。どう考えても今のほうがマッチングひどくなってると思う。 - 名無しさん 2015-08-29 13 28 50 T9くらいのロボ作ったはずなのに相手はT10並のロボとマッチングすることとかザラにある。 - 名無しさん 2015-08-29 18 44 38 T8-T10バトルとかいじめだろ - 名無しさん 2015-08-30 15 29 28 T9-T10でも黄色と赤のカラフルばっかりで紫以上だとホッとするようになった - 名無しさん 2015-08-30 22 57 57 class0-10とか来た日には目を疑ったぜ - 名無しさん 2015-09-08 00 55 01 前のtier制に戻してほしい - 名無しさん 2015-09-10 16 52 23 イクラ以前に戻りたい - 名無しさん 2015-09-17 06 57 34 ほんとそれ。今のロボクラは自由度無さすぎて微妙。 - 名無しさん 2015-10-11 11 33 25 やっぱしFTが4つあったとき(エレクトロマニア時代?)が最高だったと思う - 名無しさん 2015-10-14 18 10 33 菴必縺勲K蟷セ縺、逶ク蠖薙↑縺ョ縺句?辟カ繧上°繧薙?縺 - 名無しさん 2015-10-31 02 31 53 2990くらいで作って1クラス帯で遊んでるけど、完全に3000以上費やしてる機体使ってるやついる。3500までの人とはマッチするのか? 3Kって3500のことなん? 3501からはクラス2かな? - 名無しさん 2015-12-14 13 16 37 別にすべて同じランクののプレイヤーになるわけじゃない。1クラスでも0クラス・2クラスとマッチングする。 - 名無しさん 2015-12-14 18 13 10 ありがとう - 名無しさん 2015-12-15 01 32 47 これ多分間違ってる 11Kのロボで7-10にマッチしたから間違いなく俺の11Kロボは7行ってる 再検証お願いします - 名無しさん 2015-12-20 04 10 50 アプデでおもいっきり変わったから今ここ全く参考になりませんよ - 名無しさん 2015-12-20 06 26 26 メガボットで出撃しようとしてもなぜかずっと待ってもマッチングしないし25k?の戦場でもまったくメガに会わない、マッチングシステム変更のせいかな? - 名無しさん 2015-12-22 16 21 11 メガでごくまれにマッチングできることあるけれど、なぜかすでに味方が展開中ってことが数回連続。謎 - 名無しさん 2016-01-19 16 38 58 味方がNOOB - 名無しさん 2015-12-30 16 56 38 失礼。ばかりのガバガバマッチングやめちくり~ - 名無しさん 2015-12-30 16 57 30 5~10クラスの複合マッチングってなんだよ。改悪しすぎだろ - 名無しさん 2016-01-20 20 38 20 これは前から同じだよ。以前からガバガバマッチング。 - 名無しさん 2016-01-21 00 18 41 戦闘がクラス関係なしにロボットランキングで決まるっていうソース出して これだけ確信的な編集したらソースあるよね - 名無しさん 2016-01-21 05 29 31 最新アップデートにもあるけどこれじゃないのか。リーグを除く全てのゲームモードは、ロボットランキングとスキルベースによるマッチングを使用しています。 - 名無しさん 2016-01-21 13 26 16 RRとスキルでマッチングするとはあるけどCLASS無視するならCLASSの表示ごと消すのがFJなんだよなぁ - 名無しさん 2016-01-21 13 06 17 スキルベースとRRとは書かれてるけど戦闘Class撤廃なんてのは何処にもないよね - 名無しさん 2016-01-21 19 47 40 同じバトルクラス内の下ギリギリと上ギリギリ、クラスの境目のギリ下と上で5戦ずつでもやってみればすぐ分かるくらい変わるぞ - 名無しさん 2016-01-21 22 04 01 ミス、前者は変わる、後者はほぼ変わらないだ - 名無しさん 2016-01-21 22 05 14 何が言いたいかさっぱりわからん - 名無しさん 2016-01-22 03 17 32 自分のチームがチンパンジーばっかのチームだったり味方メガが武器なしとかだったり一方的なレイプ試合とかなにが公平なマッチングだよ - 名無しさん 2016-01-25 17 16 48 近いやつどうしがマッチするって絶対嘘やろ、なんで5kの機体でミサイルのいる戦場や、8kでミサイル2つ積んだ戦場に突っ込まれるんや - 名無しさん 2016-02-07 16 53 12 そもそもAFやミサイルのRRが低すぎるわ。うちのガチミサイル機は11kだし - 名無しさん 2016-02-07 19 17 03 今日チムデスで0-10マッチにぶつかったぜ。 - 名無しさん 2016-02-07 19 40 08 すでに過疎も始まってるからそれくらいバラバラのランクでマッチングしないとゲーム始められないんだろうね - 名無しさん 2016-03-22 12 46 54 機体の強さ以前に敵チームとの人数差が4人とか勝てへんがな - 名無しさん 2016-02-08 17 07 27 多分スキルの高いプレイヤーはNOOB集団と組まされ、平均的なプレイヤーは平均的なプレイヤー同士で組まされるようなシステムになっていると思う。以前はメガで勝率8割近かったけど、今は自軍だけ毎回メンバー欠け、開幕特攻2,3名死亡 相手チームはもちろんそんな奴一人もいない こういうマッチングばかりに突っ込まれて勝率4割切ってる。負けても毎回毎回相手チームの一番稼いでる奴よりスコア出してるのに、延々とゴミチームに突っ込まれて負け続ける。 - 名無しさん 2016-03-15 09 28 35 なぜか高スコアで負けるか低スコアで勝つことが多いのはそういうことなのかな。そういう試合の印象が強いから、それ以外の試合を忘れているだけなのかもしれないけれど - 名無しさん 2016-03-22 13 40 23 絶対にこれはある。体外負けるときはチームのほとんどが俺の半分もスコア取れてないnoobばっかりなのが良い証拠 - 名無しさん 2016-03-23 14 23 52 ないない。俺はヘタだけどnoobと組むからな!!まあ俺が謙虚なだけでうまいのならべつだが。 - 名無しロボ 2016-05-10 02 17 39 もう5クラス以上は10クラスともマッチングするのが当たり前なのね。これが公平なマッチングか・・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2016-03-23 14 54 13 クラス7以降は確実にクラス10ともマッチングするからクラス7~9の間のロボは作るだけ損かも - 名無しさん 2016-03-23 18 23 11 Class3 1.2K ~ 1.9K とありますが、1.8K以上でClass4に三試合連続で入れられました1.8K未満にするとClass3にだけ入れたので一応参考程度に。 - 名無しさん 2016-04-06 18 07 34 1.1kでも時々クラス10マッチングされるんだが - 名無しさん 2016-04-15 13 20 56 マッチングがひどすぎる。こりゃ人減るわ - 名無しさん 2016-04-18 21 42 49 マッチングが酷いから人が減ったのか、人が減ったからマッチングが酷いのか。案外どっちもなのかなぁ……。 - 名無しさん 2016-04-21 09 39 07 全部バトルクラス1になったから格差なくなったな(白目) - 名無しさん 2016-04-19 23 24 43 8vs8になったのかな?7Kの機体でシーカー機やミサイル機と対戦するとやる気なくすわ。 - 名無しさん 2016-04-20 16 24 50 ふーん、ところでねぶたは死んだんですか?? - 名無しさん 2016-04-29 19 24 45 一番効率のいい稼ぎ方が低CPU帯に強い武器持ち込んで初心者相手に無双ってどう考えてもまずいよね - 名無しさん 2016-05-10 22 55 52 今更だけどマッチング酷すぎ。10連敗くらいしてる。味方弱すぎて - 名無しさん 2016-06-29 18 09 41 まともに戦おうとしても味方にいるのがネタ機ばっかでそいつらに引っ張られて負けるってのが一番ムカつく。そいつらのせいで強制的にショボ箱しかもらえねーし - 名無しさん 2016-07-12 14 30 59 もうすこし分け方を何とかしてほしい。なんで700代の相手がMEPサンドなんだよ - 名無しさん 2016-07-23 16 53 54 同じ武器種どうしで、弱武器と強武器のCPUの格差が少なすぎる。強武器はコスパがおかしい。 - 名無しさん 2016-08-15 19 10 39 ロックオンミサイルランチャー搭載機が敵に4機で味方に0機 - 名無しさん 2016-08-24 18 27 08 アップデートからマッチング後の戦場への転送が遅くなった気がする - 名無しさん 2016-11-19 11 05 25 えっとLv100の人と始めたばかりのLv1初心者さんがPT組んだらLv1の人まともに戦えないマッチングになるの? - 名無しさん 2016-12-01 09 40 31 5分待ち10分待ちが当たり前なのはマッチングの問題なのか人がいないのか - 名無しさん 2017-02-25 19 57 08 アリーナだと20秒から1分ほどでマッチングするからモードで偏りがあるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-02-25 22 49 30 ネタ機がどんどん排斥されてゆく・・・でも使うけど。 - 名無しさん 2017-02-27 12 31 37
https://w.atwiki.jp/dncwiki/pages/5.html
ゲームアカウント作成説明 図① http //adsr.dn.sdo.com/guide/reg/index.htmからアカ作成ページに飛び②を押します。 図② http //sfz.8684.cn/#1ここから国民番号公開ページに飛びます ⅠorⅡから 名前 と 番号 をかります。 ※1 Ⅰは好きな「直轄市or省→市→区」を選べます Ⅱはランダムでトップに出てきたいくつかの番号です これらの番号はアカハックなどに遭った時あるかないかで装備やIDを復旧してくれるかどうかが決まりますので、ぜひ借りた番号をメモっておきましょう! ※2 これらの番号を仕様しても一切罪には問われません。 なぜゲームプレイするのに国民番号が必要なのか疑問に思う方は少なくはないはずです、なので軽く説明します。 中国では未成年者の過度のプレイを防ぐために番号仕様を導入しています。(韓国のような国外の人にゲームをプレイさせないためではありません。) 中国語ですが参考にhttp //net.chinabyte.com/121/11387121.shtml 盛大公式ルール↓ 未成年者IDはプレイ時間が増えるに連れ獲得できるゲーム報酬が減ります。5時間以上で0になります。 上の通りこれらの番号は基本現地の学生たちがペナルティを回避するために使用されるものなので、使っても安全です。
https://w.atwiki.jp/monbran633/pages/16.html
まず始めにGoogleMusicPlayを利用するためには、Googleアカウントが必要になります。 既にアカウントを持っている人は、この手順は飛ばしてもらっても構いませんが、 ・既に持っているアカウントで試してみたけど駄目だった人 ・まだアカウントを持っていない人 は新しくアカウントを取得しましょう。 Googleアカウントの取得方法は 1 Googleの公式ページから取得する 2 スマートフォンなどの端末から取得する 3 仮想環境を構築して取得する などがあります。 1は正攻法ですが、電話番号によるSMS認証などが必要です。 2はAndoroidのスマートフォンなどを持っていれば簡単です。 ・スマートフォンの「設定」を開いて「アカウントと同期」を開き、「アカウントの追加」からアカウントの取得が出来ます。 ・この方法で取得したアカウントは日本語表記になっているので、Gmailなどにログインして、アカウントの設定情報の言語を「English(US)」に変更しておきましょう。 3はパソコンに「BlueStacks」や「VirtualBox」をインストールして、AndroidOSの仮想環境を構築し、2と同じ方法でアカウントを取得できます。
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/382.html
FTの方法は知っていたがベースの方法は知らなかった - 名無し 2015-05-23 04 45 34 バリケードがあるらしいのに見たこと無いなーって不思議だったけど、未実装だったのか - 名無しさん 2015-05-26 17 54 27 接続箇所を狙うってのは必須テクニックね - 名無しさん 2015-06-23 01 04 56 OC13で接続点を狙うとひとりでも10秒くらいで壊せるんだよね - 名無しさん 2015-07-06 16 28 00 T10まで一人もやってる人見なかったんだよね~なんでだろ? - 名無しさん 2015-07-06 20 16 22 これを自分のものにすると、タワーバリア(?)から有効になっていくみたいです。 - 名無しさん 2015-08-21 15 34 21
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作成しました。一部不明点がありましたので、修正をお願いします。 - 小大三 2014-08-01 18 05 43 正直最初のみたいな注意事項は必要無い - 名無しさん 2015-01-07 23 27 54 そう思います。編集よろしく” - 名無しさん 2015-01-07 23 29 03 コメントアウトした - 名無しさん 2015-01-10 04 30 23 以下の点に留意して。はいらないのでは? - nao 2015-03-03 11 03 16 フレンドになるとできることってあるけどフレンドじゃなくてもオンライン確認以外はできるよね - 名無しさん 2015-03-09 18 16 30 フレンドリストから削除してまたフレンドにする事が出来ない - 名無しさん 2015-06-18 22 09 31 ここでフレンド募集するのなし? - 名無しさん 2015-07-02 17 31 51 アプデでフレンド申請が容易なものになったね。高ポイントを残したイカしたアイツに申請できるわけだ - 名無しさん 2015-07-28 21 11 44 と思ったら…あれれ - 名無しさん 2015-07-30 00 27 18 フレンドになりたいかた ユザネおしえてくれればフレンドになりましょう - 名無しさん 2015-08-28 09 24 17 torasuke1001 - 名無しさん 2015-11-01 12 45 08 dai.119yoko.317 - ww 2016-02-16 18 45 54 must4step - 名無しさん 2016-03-19 23 02 07 tel0228 - ID tNKUrQB20 2016-03-19 21 35 45 IAIA レベル60でタンクメイン - 名無しさん 2016-03-19 22 02 07 tel0228 - ID 584MRST40 2016-04-23 22 22 55 upepe333 - 名無しさん 2016-04-25 22 58 19 honokasu - 名無しさん 2016-04-27 19 36 16 tel0228 - ID bsDVDT/I0 2016-05-04 21 16 09 kikutiresi - kikutiresi 2018-02-18 20 14 09
https://w.atwiki.jp/kinnko/pages/18.html
アカウント作成
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さらば メガモジュール - みかん 2016-04-05 19 43 30 複数乗せても効果の重複は無い模様 - 名無しさん 2016-04-06 02 50 14 これを天上プラズマ機に載せると結構捗るから実際オススメ - 名無しさん 2016-04-06 19 30 01 これの有る無しでレイルの火力維持にかなり差が出るな SMGはちょっと恩恵薄いかも - 名無しさん 2016-04-06 21 14 30 無しが秒間10%回復で有りが秒間12.5%回復だから25%上昇じゃない? - 名無しさん 2016-04-06 23 17 09 「外観はかつてあったメガモジュールと同じ」試合に出ると発光するので追記して頂けるとすっきりするのですが… - 名無しさん 2016-04-07 23 01 53 これ剥き出しの人多いけど壊されると大ダメージだから機体に埋め込んでかくしたほうがいいぞ - 名無しさん 2016-05-04 22 56 23 これ、当たり判定、ミサイルとかだと、ない可能性が。 - 名無しさん 2016-05-05 10 52 32 リロード時間 30秒ってどういう事だ? - 名無しさん 2016-05-28 23 21 51 これだけ残るとなかなか倒せないのってバグか何かなのかなぁ? - 名無しさん 2016-06-01 03 35 13 なんか命中判定は出てるのに全然破壊されない時あるね。少し再生待ってから攻撃したら破壊されたけども……。 - 名無しさん 2016-06-01 06 21 56 プラズマやレール等の攻撃の判定が大きい武器だと地面に攻撃が吸われるっぽい。レーザーだと普通に死ぬ。 - 名無しさん 2016-06-01 15 10 38 空中にいる間だと上記の武器やミサイル、テスラでも死ぬ。むしろシステム悪用やチート扱いされないように気を付けた方がいい。 - 名無しさん 2016-06-01 15 13 08 再生時間短縮から充電時間短縮に変わってる・・・前のほうがよかったな - 名無しさん 2016-06-23 19 47 31 再生時間短縮? - 名無しさん 2016-07-06 21 41 08 自分は充電時間短縮のほうがいいと思っている。 - 名無しさん 2016-07-09 16 26 56 結果的に再生時間も短縮されるって事かな? - 名無しさん 2016-07-19 13 59 28 なんかcpuコストの割には実感ない性能だよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-06 23 04 26 これあるとかなり手数が増えるぞ - 名無しさん 2016-07-22 17 30 45 高くて手が出せないけど早くほしい(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-08 15 32 23 これをつけないCPU1750は、何らかの特殊な戦法でもない限り地雷 - 名無しさん 2016-08-15 21 42 53 電力がダメージのネックになりやすいプラとかだとこいつがあるなしの差はでかい、ただSMGとかだと電力が尽きる前に相手を無力化するから恩恵が少ない - 名無しさん 2016-08-29 23 36 22 CPUが高くて、載せたくても((ry - 名無しさん 2016-11-14 19 15 36 R.I.P. Power Booster さよなら・・・ - 名無しさん 2016-11-16 08 00 10 2016/11/17アップデートの内容を反映しました。新仕様について解釈のミスがあれば恐れ入りますが修正していただけると幸いです。また名称は変更直後なのでそのまま残してあります。 - 名無しさん 2016-11-17 22 49 44 これ産廃じゃね? - 名無しさん 2016-11-18 01 00 20 リロードは120秒ですね。エリミだと1試合に1回くらいしか使えない。ここぞの場面で使えるけどCPUに見合うかというと・・・ - 名無しさん 2016-11-18 01 40 15 クールダウン2分って長すぎませんかねぇ・・・30秒ぐらいでいいのでは・・・今のままだとただのお荷物 - 名無しさん 2016-11-18 07 34 58 嘘みたいだろ。「60秒だと短すぎるから120秒に変えた」って公式サイトに書いてあるんだぜ。それで。 - 名無しさん 2016-11-18 09 05 26 フリージャムにとっての妥当とは何かが疑われる - 名無しさん 2016-11-18 14 45 56 プラズマのフルバーストをもう1セット撃てると考えると強いな。まあ、クールタイムが長い気もするけど短いと短いでこれ積んでの奇襲ゲーになっちゃうし仕方ないね - 名無しさん 2016-11-18 16 49 27 前の方が良かった(スナイパー並感)もう今の仕様と前の仕様で別アイテムでいいよ・・・ - 名無しさん 2016-11-18 19 41 37 リザーブタンクとすればゴースト長く使ったりゴーストからブリンク使ったりブリンクからイオン斉射したりと使い方次第では優秀なんだが・・・なぜ別アイテムとして出さなかったのか。 - 名無しさん 2016-11-18 20 05 13 これ乗せるだけで電力1000くらい減るせいで秒間の回復力が100くらい減る。電力の効率を上げるためにつけると逆に効率が落ちる。 - 名無しさん 2016-11-18 20 09 19 お荷物よりひどかった・・・・ 外すわ・・・・ - 名無しさん 2016-11-18 20 13 37 アプデ前までは回復効率を上げてくれたから手数を増やすうえで助けられてた。でもスロットを占有する上に一定量の回復に変更となった今は…… 散々チャットでR.I.P.呼ばわりされてる理由がよく分かった - 名無しさん 2016-11-19 02 48 52 チームデスマッチとエリミネーションだと制限時間10分だから5回しか使えないね - 名無しさん 2016-11-19 14 56 30 開幕いきなり使っても残り9:59だから、最速でも4回だね - 名無しさん 2016-11-19 15 34 33 リロード長すぎて気軽に使えないから取っておこうと思うと使わずに試合が終わる - 名無しさん 2016-11-20 17 27 30 復帰してガチタンやったら回復効率がクソになってたからいろいろ分解してこれ作ったら仕様変更でこれもクソになっててつらい - 名無しさん 2016-11-28 02 46 22 こいつの仕様変更でレール機のDPSがクソになった…。 - 名無しさん 2016-12-10 20 46 27 メガプラヘリで敵の上を取れれば、こいつのエネ回復からの連射で大抵は2/3殺しできる。脆いのなら死ぬ。 - 名無しさん 2016-12-10 20 48 22 せいぜいゴーストで敵に近づいてエネルギーをすぐに回復してチェーンかなんかで抹殺するくらいかな・・・?最近は重いし課金で欲しいもの買えないから全然やってないけど - 名無しさん 2017-01-04 12 27 18 cpu1800超えのイオン プラ チェーン機ならほぼ必須 - 名無しさん 2017-01-08 02 13 53 アプデでどうせ使いづらくはなると思ってたけど此処まで酷くなるか - 名無しさん 2017-02-23 10 46 01 一応メガプラっでCPU1200くらいの作れば強い - 名無しさん 2017-03-11 13 21 16 昔の仕様は知らないけど、俺は重宝している、レールガンが二発で玉切れのとこをこれを使えば四発撃てる - 名無しさん 2018-02-12 11 48 59 昨今のエネルギー消費がきつくなった環境だと、ダメブとヘルスブが削除されたこともあって積んでる機体が多い印象。 - 名無しさん (2019-01-14 15 12 26)
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アンチアカウント(@pkhnt123)自演説 一行まとめ 金魚坂めいろは、同期とはコラボする気がないが他のライバーとはコラボをするために「同期とコラボしないでくれません?」というアンチコメントの自演をしたのではという説。 経緯 ①金魚坂めいろによる、同期コラボアニメを制作中とのお知らせ めいろは以前から同期について配信でも触れず、コラボについても言及がなかった。 のちに7月31日の配信【20200731 【イヴちゃん枠】しあわせなお知らせいっぱいだよぉ!【にじさんじ/金魚坂めいろ】】にて、同期と時間が合わず、返信もないからコラボは難しいが、不仲だと心配する人の気持ちを汲むために、同期コラボアニメ作ることにしたと語る。 (のちに同期が配信で語った内容では、コラボを持ち掛けられた翌日には音声を提出したとのこと。アニメ制作中であるこの時点で、同期は音声提出済み?) ②トトロ事件の際にとあるアンチが現れ、めいろがそれに返信 8月14日午後9時 登録者10万人突破の際、「先輩たちのおかげ」と繰り返し語っておきながら、アルスの3Dお披露目中にトトロに誘導したということにより一部不興を買う。 8月15日午前4 03 「同期とコラボしないでくれません?」というリプライが金魚坂めいろに送られる。それに対し、 午前4 28 イヤなきもちにさせてしまってごめんなさい。と返信。 ③アンチのリプライを受け、「コラボを控える」という発言 8月15日午前4 39 めろがしっかりしてなかったから不快な思いをさせてしまった人がいて、ごめんね。応援してくれている人を悲しい気持ちにさせてしまううちは、コラボを控えようかなあ…。 ④同日、配信でも「コラボを控える」と語り、企画中のコラボも白紙に戻す。(同期にもこの時期に保留の返信?) 8月15日19:57 【配信書き起こし】 コラボのこととかさ、まだちょっと考えられないのと、 twitter見てくださった方心配させてしまって申し訳なかったんだけど めろさ、今ちょっと注目され過ぎてる感がね?デビューした時からずっとあってね 凄いありがたいことなんだけど、ちょっと注目されてる熱量が熱くって コラボはね、あれだけじゃなくて今までちょっと思っててずっと言わんかったんだけど ちょっと注目の眼差しが熱くってですね めろは心が弱いタイプじゃない『心臓に毛が生えてる』って言われる方だから大丈夫なんだけど 人様に迷惑をかけてしまうのはいけんから 一旦コラボのね、企画とかしてたやつ全部白紙にして 本当に信頼できる相手とか、めろと同じ気持ちでいてくれる先輩とか そういう縁があったらコラボしていきたいと思ってる ⑤8月20日椎名へ赤スパをしてコラボ取り付ける ※この経緯のうち、②に出てきた@pkhnt123に自演の可能性が浮上。 {@pkhnt123が自演ではないかと疑われている理由 ①金魚坂がリプライするわずか54分前、8月15日3時33分56秒に作成されたアカウントである。 ②ツイートはこの件に関しての「同期とコラボしないでくれません?マジで」というめいろの宛てのアンチコメントと他の人のリプに同意するリプライ2件とリツイート2件の計5件のみ。すべてが8月15日のもの。 ③その後一切稼働していない ④トトロの件に際して、「同期とコラボしないでくれません?」という謎のピンポイントアンチコメント。(他の苦言を呈すコメントは「スケジュール把握してないの?」「先輩に失礼」「3D配信くらいは…」という切り口が多数なのにも関わらず@pkhnt123は「同期名指し」+「コラボしないで」。ちなみに同期とのコラボはこの時点でも一回もしたことがない。) 箱の先輩の3Dお披露目にトトロ誘導のツイートをかぶせたことに怒りを感じた箱推しからのアンチツイートにしては、「同期と」「コラボするな」というアンチコメントは飛躍的であり不自然。 ⑤④のような、きわめて不自然なツイートにわざわざリプライしている。批判系のリプは他にも「委員長の凸待ちに出たのだからスケジュールは見た筈では?」という理詰め系のものもあったが、それはスルーして飛躍的で不自然なほうにリプライを返している。 アンチアカウント登場後の不自然なムーブ ①自分からもちかけた企画中のコラボを白紙にしている。 表でわかっている企画中のコラボは同期とのコラボアニメ。アンチアカウントを受けて、「以降」のコラボだけではなく、「企画中のコラボ」まで白紙にする。 ②コラボを控えるという発言をし、企画中だった同期とのコラボは白紙にしたにも関わらず、5日後には赤スパをしてコラボ取り付けをしている。 まとめ 金魚坂めいろはアルスの3Dお披露目の際にトトロに誘導し、主に箱推しの不興を買った。 その時寄せられた「同期とコラボしないでくれません?」というリプライ(※できたてアカウントによる謎の角度のアンチコメント)に反応し、コラボを控える旨の発言をし、企画中だったコラボを白紙に戻した。 しかし、わずか5日後は椎名には赤スパでコラボを取り付けていた。 このことから、同期とはコラボする気がないが椎名やほかのライバーとはコラボをするために「同期とコラボしないでくれません?」という自演をした。(のではないかという説) @pkhnt123の作成日。金魚坂めいろがリプライする54分前に作られている。 @pkhnt123のツイート一覧。8月15日の5ツイートのみ。 https //twitter.com/pkhnt123/with_replies (※web魚拓は-8時間の時差がある) トトロの際のめいろツイート https //twitter.com/search?q=from%3Ameiro_oO%20since%3A2020-08-14%20until%3A2020-08-15%20 src=typed_query f=live @pkhnt123(https //twitter.com/pkhnt123) アカウントの作成日時を調べるサイト https //midnight2d.com/itsukara/ ツイログ https //twilog.org/pkhnt123 @pkhnt123の魚拓 https //megalodon.jp/2020-1115-1343-38/https //twitter.com 443/pkhnt123/with_replies ※魚拓では8月14日となっていますが、web魚拓は-8時間の時差があります。 ↓参考 あけおめツイート https //twitter.com/SokuhouOtodoke1/status/1079754103188844545 その魚拓 https //megalodon.jp/ci/283/52/599/505/2020-1117-1243-27/https //twitter.com 443/SokuhouOtodoke1/status/1079754103188844545 https //megalodon.jp/2020-1117-1243-27/https //twitter.com 443/SokuhouOtodoke1/status/1079754103188844545