約 3,890,020 件
https://w.atwiki.jp/vipro_heim/pages/260.html
セージは対人戦で大きく状況を変えるスキルや、殴りながら魔法を使えるトリッキーな職業だよ。 ブラゴレFblについてへ ブラゴレFblの装備についてへ 魂Fcasについてへ 魂Fcasの装備についてへ セージのタイプ 基本はINTを上げます。サブステータスにDEXを多く振って育てるか、AGIを多く振って育てるかによって変わります。 前提としてセージはマゾ職です。1stキャラをセージにする場合は苦労が多いかもしれません。いや、多いでしょう、ガンバレ。 ぷち強いマジ型INTとDEXに振り、マジシャンのスキルをメインに戦います。同じ狩場に長く居続けなければいけない反面、それが苦にならない場合は死亡率も低くセージでは安定して成長できるタイプです。R化以降、ブラディウムゴーレム(ブラゴレ)マップにより1PCでも高効率が出せるようになりました。 Fcas型INTとAGIに振り、セージのスキル「フリーキャスト」と「オートスペル」を使い殴りながら敵を倒します。ソウルリンカーのスキル「セージの魂」が受けられる魂Fcas型は高時給を叩き出します。2PCを使えるなら断然おすすめ。 避けマジ型上記2タイプの中間型です。ステータスはINTとAGIに振るものの狩り方はぷち強いマジとほぼ同じです。同じくR化以降、ブラゴレマップにより1PCでも高効率が出せるようになりました。 対人型INTにはあまり振りません。DEXとVITを上げ、主にGvGに特化したタイプです。はっきり言ってソロ不可能です。PTもろくにできません。現在では、転生職である教授の存在によりセージの間にこのタイプにする価値は薄いと思われます。僕はそれよりもセージ時代はINTを振って狩り型にし、余ったスキルPで取った「ヘブンズドライブ」でハイド状態の敵をあぶったり、「セイフティウォール」や「ファイヤーウォール」による補佐や足止めに回る方がいいと思います。 ブラゴレFblについて R化以降、1PCでも出来るセージ育成としてブラゴレ狩りが流行っています。 狩り方はブラゴレをFWで足止めし(縦FWを使いましょう)、ひたすらFblをHITさせて殲滅するといったもので、 これはぷち強いマジ型でも避けマジ型でもどちらでも可能な狩り方です。 2PC等を使う予定があり、魂Fcasに興味のある方は避けマジ型にするのが良いでしょう。 それでなくとも、もしもの時に被弾する確率が減りますし、元々詠唱の早いFblですのでAspdで連射力を上げてもいいと思います。 ただしブラゴレは装備が緩い分金銭効率がとても悪いので、転生してからお金に困るという事になりがちです。 他の金策狩場にもきちんと通っておきましょう。 ブラゴレFblの装備について 装備にはあまりお金がかかりません。 装備例 頭とんがり帽子やウィザードハット等で良いでしょう。値は張りますが詠唱時間をあまり気にしないと言う点でペコペコのHBでもいいかもしれません。 鎧好きな物を装備してください。 武器リリースオブウィッシュがおすすめです。 盾無形盾がベストですが、基本的に被弾しませんので何でも構いません。 肩レイドリックc、ウィスパーcの刺さった物を、自分のステータスに合わせて装備しましょう。 靴何でも構いません。 アクセサリーIntが上がるものやSPが上がるものがいいと思います。 魂Fcasの装備についての下部に記載した、各セット装備でも良いと思います。 魂Fcasについて ちょっと特殊な、そして現在流行している魂Fcas型について。 →R化によりMatkが修正され、Fcasは現在も有用ですが以前より威力が減少しています。 そもそもセージの魂の効果とは、オートスペルで指定した魔法が発動時にそのスキルを取得しているレベルで発動させるものです。 君がファイヤーボルトLv10を取得している場合、魂なしではLv1~3しか出なかったスキルがLv10で発動します。 これにより火力は数倍になり、また攻撃がHITしたかしないかに関わらず発動するためDEXを振る必要がなくなります。 その分AGIを上げる事により攻撃速度と回避率が上昇し、もう相乗効果でえらいことになって敵は死ぬ、というわけです。 またソウルリンカーと結婚し、「カアヒ」を受けることによって(これは被弾時にSPを消費してHPを回復させるスキル)脅威の耐久力を得る事が出来ます。 魂Fcasをする場合はソウルリンカーと結婚することを強く推奨します。 魂Fcasはその特性上2PC所持者が作る事がほとんどで、中級者~廃人向けとも言えます。 魂Fcasの装備について Fcasの場合、肩をウィスパーCの刺さった物を使ったり、 武器を盗虫やセシル=ディモンC(超高級カード)の刺さった物を使います。 装備例 頭Fcasの場合、Aspdと回避率が重要になってくるので「天使の忘れ物」や「悪鬼の仮面+インキュバスorサキュバスの角セット」などを狙いましょう。司書セット(後述)を使う場合、移動の利便性を考えて「風の道標」も便利です。お金がない場合または避けマジ型はAGIもしくはINTの上がる物を。氷Dを最終狩り場にする場合、「スーパーセル」も面白いかもしれません。 鎧どの狩場も属性攻撃をしてくるMobが多いので属性鎧がおすすめです。水・火・闇鎧を揃えましょう。特に最終狩場をPD4にする場合は闇鎧を、氷D3にする場合は水鎧にします。お金がある場合はSマジックコートで作るのがよいですが、コストパフォーマンスは最悪です。 武器Fcasの場合はAspdの確保を優先しましょう。「魔法の定石(INT+3、Matk+20%、SPR+5%)」が価格と性能の点から見て優秀です。カードは「盗虫c(AGI+1)カード」が安くておすすめです。お金がある場合は「死神の名簿(精錬値が高くなる程攻撃速度が増加。)」や、「オットー(命中率+10、回避率+3)カード」、「セシル=ディモン(Hit-30,攻撃速度+5%)カード」が理想です。R化以降、要求FLEEの緩和と盾を持つとAspdが低下するようになったので、両手杖も選択肢の一つです。 盾装備できれば何でも構いません。「動物」「無形」「人」の3減盾が使えるでしょう。司書セット(後述)と併用できる片目眼鏡セット(後述)を見越してメモライズブックを使うのもよいでしょう。Aspdとの兼ね合いで、盾を持たない事も視野に入れましょう。 肩ウィスパーカードを刺した装備、またはファルコンローブを推奨します。 靴マーターカードを刺した装備を推奨します。 アクセサリーSなしのイヤリングやブローチ、Fcasであればコンチネンタルガードの印章がよいでしょう。コンチネンタルガードの印章はクエスト入手アイテムです。頑張ってゲットして下さい。持っていると便利なのはテレポートクリップやヒールクリップです。 ※司書セット※司書の手袋・銀の懐中時計・魔法の定石または古代の魔法を同時に装備した場合、INT+5、MaxHP+700、攻撃速度+5%のボーナスがつきます。 ※片目眼鏡セット※銀の懐中時計・片目眼鏡・メモライズブックを同時に装備した場合、MATK+7%、HP、SPの回復量15% 増加のボーナスがつきます。 ※マジコセット※古代の魔法・マジックコートを同時に装備した場合、MDEF+8、MaxSP+10%、INT+4のボーナスがつきます。 これらセットは全て重複します。1つのセットだけでも強いですが、全てのセットを揃えた場合とても強い効果が得られる事は明らかでしょう。やったね。
https://w.atwiki.jp/viproheim/pages/27.html
セージは対人戦で大きく状況を変えるスキルや、殴りながら魔法を使えるトリッキーな職業だよ。 ブラゴレFblについてへ ブラゴレFblの装備についてへ 魂Fcasについてへ 魂Fcasの装備についてへ セージのタイプ 基本はINTを上げます。サブステータスにDEXを多く振って育てるか、AGIを多く振って育てるかによって変わります。 前提としてセージはマゾ職です。1stキャラをセージにする場合は苦労が多いかもしれません。いや、多いでしょう、ガンバレ。 ぷち強いマジ型INTとDEXに振り、マジシャンのスキルをメインに戦います。同じ狩場に長く居続けなければいけない反面、それが苦にならない場合は死亡率も低くセージでは安定して成長できるタイプです。R化以降、ブラディウムゴーレム(ブラゴレ)マップにより1PCでも高効率が出せるようになりました。 Fcas型INTとAGIに振り、セージのスキル「フリーキャスト」と「オートスペル」を使い殴りながら敵を倒します。ソウルリンカーのスキル「セージの魂」が受けられる魂Fcas型は高時給を叩き出します。2PCを使えるなら断然おすすめ。 避けマジ型上記2タイプの中間型です。ステータスはINTとAGIに振るものの狩り方はぷち強いマジとほぼ同じです。同じくR化以降、ブラゴレマップにより1PCでも高効率が出せるようになりました。 対人型INTにはあまり振りません。DEXとVITを上げ、主にGvGに特化したタイプです。はっきり言ってソロ不可能です。PTもろくにできません。現在では、転生職である教授の存在によりセージの間にこのタイプにする価値は薄いと思われます。僕はそれよりもセージ時代はINTを振って狩り型にし、余ったスキルPで取った「ヘブンズドライブ」でハイド状態の敵をあぶったり、「セイフティウォール」や「ファイヤーウォール」による補佐や足止めに回る方がいいと思います。 ブラゴレFblについて R化以降、1PCでも出来るセージ育成としてブラゴレ狩りが流行っています。 狩り方はブラゴレをFWで足止めし(縦FWを使いましょう)、ひたすらFblをHITさせて殲滅するといったもので、 これはぷち強いマジ型でも避けマジ型でもどちらでも可能な狩り方です。 2PC等を使う予定があり、魂Fcasに興味のある方は避けマジ型にするのが良いでしょう。 それでなくとも、もしもの時に被弾する確率が減りますし、元々詠唱の早いFblですのでAspdで連射力を上げてもいいと思います。 ただしブラゴレは装備が緩い分金銭効率がとても悪いので、転生してからお金に困るという事になりがちです。 他の金策狩場にもきちんと通っておきましょう。 ブラゴレFblの装備について 装備にはあまりお金がかかりません。 装備例 頭とんがり帽子やウィザードハット等で良いでしょう。値は張りますが詠唱時間をあまり気にしないと言う点でペコペコのHBでもいいかもしれません。 鎧好きな物を装備してください。 武器リリースオブウィッシュがおすすめです。 盾無形盾がベストですが、基本的に被弾しませんので何でも構いません。 肩レイドリックc、ウィスパーcの刺さった物を、自分のステータスに合わせて装備しましょう。 靴何でも構いません。 アクセサリーIntが上がるものやSPが上がるものがいいと思います。 魂Fcasの装備についての下部に記載した、各セット装備でも良いと思います。 魂Fcasについて ちょっと特殊な、そして現在流行している魂Fcas型について。 →R化によりMatkが修正され、Fcasは現在も有用ですが以前より威力が減少しています。 そもそもセージの魂の効果とは、オートスペルで指定した魔法が発動時にそのスキルを取得しているレベルで発動させるものです。 君がファイヤーボルトLv10を取得している場合、魂なしではLv1~3しか出なかったスキルがLv10で発動します。 これにより火力は数倍になり、また攻撃がHITしたかしないかに関わらず発動するためDEXを振る必要がなくなります。 その分AGIを上げる事により攻撃速度と回避率が上昇し、もう相乗効果でえらいことになって敵は死ぬ、というわけです。 またソウルリンカーと結婚し、「カアヒ」を受けることによって(これは被弾時にSPを消費してHPを回復させるスキル)脅威の耐久力を得る事が出来ます。 魂Fcasをする場合はソウルリンカーと結婚することを強く推奨します。 魂Fcasはその特性上2PC所持者が作る事がほとんどで、中級者~廃人向けとも言えます。 魂Fcasの装備について Fcasの場合、肩をウィスパーCの刺さった物を使ったり、 武器を盗虫やセシル=ディモンC(超高級カード)の刺さった物を使います。 装備例 頭Fcasの場合、Aspdと回避率が重要になってくるので「天使の忘れ物」や「悪鬼の仮面+インキュバスorサキュバスの角セット」などを狙いましょう。司書セット(後述)を使う場合、移動の利便性を考えて「風の道標」も便利です。お金がない場合または避けマジ型はAGIもしくはINTの上がる物を。氷Dを最終狩り場にする場合、「スーパーセル」も面白いかもしれません。 鎧どの狩場も属性攻撃をしてくるMobが多いので属性鎧がおすすめです。水・火・闇鎧を揃えましょう。特に最終狩場をPD4にする場合は闇鎧を、氷D3にする場合は水鎧にします。お金がある場合はSマジックコートで作るのがよいですが、コストパフォーマンスは最悪です。 武器Fcasの場合はAspdの確保を優先しましょう。「魔法の定石(INT+3、Matk+20%、SPR+5%)」が価格と性能の点から見て優秀です。カードは「盗虫c(AGI+1)カード」が安くておすすめです。お金がある場合は「死神の名簿(精錬値が高くなる程攻撃速度が増加。)」や、「オットー(命中率+10、回避率+3)カード」、「セシル=ディモン(Hit-30,攻撃速度+5%)カード」が理想です。R化以降、要求FLEEの緩和と盾を持つとAspdが低下するようになったので、両手杖も選択肢の一つです。 盾装備できれば何でも構いません。「動物」「無形」「人」の3減盾が使えるでしょう。司書セット(後述)と併用できる片目眼鏡セット(後述)を見越してメモライズブックを使うのもよいでしょう。Aspdとの兼ね合いで、盾を持たない事も視野に入れましょう。 肩ウィスパーカードを刺した装備、またはファルコンローブを推奨します。 靴マーターカードを刺した装備を推奨します。 アクセサリーSなしのイヤリングやブローチ、Fcasであればコンチネンタルガードの印章がよいでしょう。コンチネンタルガードの印章はクエスト入手アイテムです。頑張ってゲットして下さい。持っていると便利なのはテレポートクリップやヒールクリップです。 ※司書セット※司書の手袋・銀の懐中時計・魔法の定石または古代の魔法を同時に装備した場合、INT+5、MaxHP+700、攻撃速度+5%のボーナスがつきます。 ※片目眼鏡セット※銀の懐中時計・片目眼鏡・メモライズブックを同時に装備した場合、MATK+7%、HP、SPの回復量15% 増加のボーナスがつきます。 ※マジコセット※古代の魔法・マジックコートを同時に装備した場合、MDEF+8、MaxSP+10%、INT+4のボーナスがつきます。 これらセットは全て重複します。1つのセットだけでも強いですが、全てのセットを揃えた場合とても強い効果が得られる事は明らかでしょう。やったね。
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/82.html
セージ職狩場 h24の11月に行われたRR化により、大幅なモンスターの配置変更と経験値関連の変更がありました。 このページはR化~RR化前までの古いデータです。 アインブロックフィールド04 コモドフィールド 03(ジナイ沼) マヌクフィールド02(異世界) 機械人形工場 B1F 機械人形工場 B2F アインブロックフィールド04 アクセスはアインブロクの街から↑のMAP プロンテラから行く場合は プロンテラ→イズルード飛行船→ジュノーで乗り換えシュバルツバルド線→アインブロク メインモンスターはジオグラファー(データはリンクのROWorldさんよりどうぞ) LV30台マジシャン・ハイマジからLV80前後のセージ・教授 未転生・転生後の30~80LVと幅広く且つ効率よくLV上げに適している 他プレイヤーとの取り合いに注意、広い心をもって狩る事が大事 コモドフィールド 03(ジナイ沼) アクセスはコモドより→→ メインモンスターはアノリアン 80台半ばから転生・転職までのFCASセージ・教授。囲まれるときはあっと言う間なので無理せず逃げる事が大事 抱え死には最も多い死因の一つなので欲張らない事 大量のモンハウが稀に出来てるので注意。何より注意すべきはミュータントドラゴンの出会い頭ファイアーボール 兎に角痛い、INTが高くても即死級なので水鎧でしっかり軽減すること&無理せず飛ぶこと しかも歩行速度が遅いくせにやたら追いかけてくる ペストは闇なので魔法が通り難いが、体力が低いのでヘヴンズドライブでどうにでもなる(AS殴りでも全然OK) 毒に注意 水鎧があると良い、無くても狩りになるが上記のミュータントドラゴンの事故死が少なくなる 囲まれる事が多いので空デリ鎧があると回復の手間が多少省ける、これがあるとポポリンが歩くHP100に見えてくる 風属性付与が非常に猛威を奮う スーパーセルがあるともっと凄い事になる h24.5月現在、モンスターの経験地が調整され、この下のマップのシーオッターやその左のオットーマップも非常に賑わっている。 アノリアンよりも体力が低く狩りやすい為、転生前の追い上げや転生二次職のベース調整などに良い。 マヌクフィールド02(異世界) メインモンスターはブラディウムゴーレム 連合軍駐屯地から→→(アクセス詳細は、此処に行ける程の人なら説明不要だろう) 通うにあたり慣れがちょっと必要、手前のマヌクフィールド01でネペンテスやヒルスリオンに注意 02に入った瞬間ブラゴレがモンハウを形成してる事がある 入った瞬間目の前でWIZ系やハンター系・ローグ系がトレインしてる事があるので注意 このMAPで教授・セージでファイヤーボール狩りをするならもっと安全でもっと良い場所がある トレイン狩りは他人に迷惑がかかる可能性のある狩りなので自キャラの具合でよく相談 釣ってる最中にブラゴレが浮気しても泣かない 画面外から他キャラが現れた事に驚いて事故死しても泣かない ヒルスリオンに引っ掻き回されても泣かない 押し付けて飛ぶ位なら潔く死んで謝るか、ヘルプエモで助けてもらおう 以上を踏まえて納得できるなら堂々と頑張りましょう 主にスペルフィスト型のソーサラー御用達MAP 飛び狩り推奨だが徒歩狩りでも沸きは凄まじいのでSP温存や装備変更の手間を考慮するなら徒歩でもOK とにかく罠トレイン・メテオ狩りトレイン・Fbトレインのプレイヤーに遭遇する 特に罠トレインは自分が避けた方向に回りこんでくるので注意が必要 ヒルスリオンが徹底的に無視されてるので他人が飛んだり死んだりしてでの押し付けには注意 SF型ならヒルスリオンは問題なくすり潰せるので動く光の粒と思うと幸せになれる 掃除の意味もかねてヒルスリオンは見つけたら倒しておいてあげるのも優しさ ヒルスリオンに襲われてヘルプ出してる様な人は滅多に居ないが助けてあげよう トレイン狩りは生暖かく見守る事 ギロチンクロスは静かに沸きを促進してくれる タタチョのハンマーフォールに注意 ブラゴレのスタン攻撃に注意 割と鬱陶しいのが同業者のSF型、何故かやたら張り合ってくる人がたまにいる 滑り込んできて真横のを殴って飛んでいくBOTみたいなのも居るので注意 (画面内に同業者が入ったら大人しく去ったり飛ぶのが○、君子危きに近寄らず) 大勢PTがたまに居るが譲り合う心が大切。ここに通うなら広い心を持とう とにかく高自給、LVが上がるに連れて討伐する速度が速くなる インプアクセは有ると非常に有用、PT時はどうせ飛び狩りは出来ないので二つ付け推奨 ソロ時はインプアクセ一つで十分、片方はテレポアクセ。風の道標があるなら二個挿しでもOK インプCは無くても全然大丈夫、有ると便利 ソーンシールドと野牛の角が用意出来るなら盾はフレームスカルc挿しかドラコCがお勧め 機械人形工場 B1F SF型推奨 入場するのにクエストが必要(ROクエスト案内所参照) メインはエリザ、体力22800にしてベースが15000ちょっととジョブが27000ちょい バッシュとヒールだけしかやってこないので安全に狩れる、レアは量産されてるので価格は安い なんといってもアリス、メインのエリザより10匹多い45匹居る事(カードが超高価なので一発の夢が詰まっている) B経験値目的よりジョブを稼ぎつつレアが狙えるというMAPだが、1Fはクエスとマップでもあるせいかテレポが出来ないので注意 コンスタントはゴーストと本物の二種類がいて、両方ともすぐに自爆する、 ゴーストはダメージは体力が低いので大したことないが本物の自爆は即死級なので必ず火鎧を着ること! 機械人形工場 B2F 入場するのにクエストを最後までクリアする必要がある(ROクエスト案内所参照) メインはエリセルとエリオット(両者とも種族 悪魔・属性:無) MAP構造上、稀にモンハウが形成されており、コンスタント本物もうようよしている BOSSも居るので非常に危険だが、エリセル・エリオット両者の倒しやすさからして稼げる経験値は破格の一言。 しっかり対策を立てないとあっという間に追い返されるハメになるので十分に考えて通うと良い。 火鎧一択、悪魔盾が有効だが、SF型ならタタチョ盾が強い。フレームスカルCでも有りだが被ダメが凄いので 悪魔か無形盾でしっかり抑えた方が安全かもしれない テレポが出来る エリオット メインMobその1。クリスラでこちらのHPを削り、AGで攻撃を防いでくるのがいやらしい。 倒すとHP、経験値共に60%、ドロップ無しで再生することがある。 エリセル メインMobその2。エリオットよりも遥かに倒しやすい。 残影で飛んでくるので、いつの間にか囲まれていたということも。 エリオットとエリセルに囲まれているときはエリセルから倒すと確実に頭数を減らせる。 エリザ ノンアクなので手を出さなければ攻撃してこない。 脇からヒールで邪魔してくるが、回復量は微々たるもの。 強さの割にJob経験値が結構高く、オル鯖も落とすため相手をしても損はない。 コンスタント 動きが遅い方。殴らない限り自爆することはない。 殴ってすぐ自爆されるととんでもないダメージを受ける。 火服で軽減できるが持ってない場合は誤クリックに注意。 属性も闇3なので処理に時間がかかる。SFで確実に処理しよう。 コンスタント(取巻き・ゴースト) 動きが早い方。こちらは接近するとすぐに自爆する。 自爆してもHPが低いため大した被害はない。位置がズレるのが鬱陶しい程度。 他のMobを巻き込んで自爆すると他のMobも自爆のダメージを受ける。 その際共闘が発生するので、それを狙うのもアリか。
https://w.atwiki.jp/nana3/pages/8.html
セージの狩場に関しては、またまとめますが、とりあえずはこちらをどうぞ セージ:ステスキル Iカンスト A-DなFCAS flee198程度でしたので、かなり狩場は限られていました。 よくいっていた狩場を紹介します。 ピラ地下2F 牛の95%回避が179なので、わりと初期からいけます。時給は600k程度。 ベリットも食べると心臓がかなり出ますので、お財布にやさしいです。 ジオ ジオも95%回避200なかったと思うので、わりと楽です。ただレアがないのが難点。必死狩りすると1M↑出ます。 ゴート 95%回避は200あるかどうかくらいだったかな?時給は1M程度。気分で魂したりしなかったり。ある場合は、囲まれても気にしません。ない場合は、1対1になるように、固まっていた場合は、ボルト1でタゲを取って、他のゴートがいない場所に逃げます。 監獄1F マジ狩り。不死靴ありで最高1.5Mくらい。結構エルが出るのがおいしいですね。 西兄貴 囲まれると、スタンもあって厳しいが、魂があればかなり楽に狩れます。
https://w.atwiki.jp/dreizu12/pages/42.html
セージ 概要 知識を問われるときに、全般に役立つ技能です。特に、敵として登場する魔物の特徴や弱点を見抜く「魔物知識判定」で貢献します。 また、セージ技能を習得することで、言語を覚えることができます。 セージ技能レベル1ごとに1つ、言語リストから任意の言語を1つ選び、その会話か読文、どちらか覚えられます。 経験値テーブルB 可能な行為判定 見識判定 セージ技能レベル+知力ボーナス 病気知識判定 セージ技能レベル+知力ボーナス 文献判定 セージ技能レベル+知力ボーナス 文明鑑定判定 セージ技能レベル+知力ボーナス 魔物知識判定 セージ技能レベル+知力ボーナス 宝物鑑定判定 セージ技能レベル+知力ボーナス 地図作成判定 セージ技能レベル+知力ボーナス 薬品学判定 セージ技能レベル+知力ボーナス
https://w.atwiki.jp/luckyandfortunesw/pages/67.html
自動習得 名称 前提条件 必要技能・装備 効果 鋭い目 セージ技能レベル5 なし 戦利品決定を行うときの出目に+1します。この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と累積します。 弱点看破 セージ技能レベル7 なし 習得者がセージ技能を基準値として魔物知識判定を行い、魔物の弱点値以上の達成値を得た場合、弱点によって発生するボーナス修正やダメージの増分を習得者自身においては2倍にして適用します。例:弱点が「命中力+1」→「命中力+2」として適用、弱点が「炎属性ダメージ+3」→「炎属性ダメージ+6」として適用。この効果は、習得者自身に対してのみ適用され、味方陣営の他のキャラクターが得られるのは通常の弱点の効果のみです。 マナセーブ セージ技能レベル9 なし 習得者は魔法の行使や能力、アイテムの使用などでMPを消費する時、それを「-1」することが出来ます。この効果で消費MPは0以下にはなりません(最低1点消費)。 魔法拡大/** によってMP消費が倍加されるときには、先にこの特技での現象を計算し、その後に倍加します。この効果はMPを消費するときのみに適用され、MPにダメージを受ける場合には適用されません。 マナ耐性 セージ技能レベル12 なし 習得者は自身が受けるあらゆる魔法ダメージを常に「-5」します。 賢人の知恵 セージ技能レベル15 セージ技能 習得者はセージ技能を基準値計算に用いる行為判定の全てにおいて、2dの出目を確認した後、振り直すことを選択できます。この振り直しは行為判定1回につき1回だけ行うことが出来ます。他に振り直しの効果を得ているときには、振り直しの回数が+1されるものとして処理します。 魔物知識判定で弱点を見抜くことが出来る唯一の技能です。 また、セージ技能を1レベル習得するごとに、言語を1つ選び、会話か読文を覚えることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/ragmayuserver/pages/82.html
クルセイダー|モンク|セージ|ローグ|アルケミスト|バード|ダンサー セージ 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 スペルブレイカーしか使ってこない上に、ATKも貧弱なので実質アイン2Fでの鴨である。 …が、他のヒトガタが凶悪なのでセージだけ狙って倒すのも難しい。
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/20.html
FCAS(フリーキャスト・オートスペル型) 各種ステータスタイプ は大きく分けて三つ 二極型【INT=AGI】 高INT、高ASPDでオートスペルダメージを最大に生かして戦うタイプ。 Fleeが高くなるため安定感は高いが、DEXに殆ど振らないため魔法詠唱自体は遅くなる。 その為かある程度育ちきるまでマジ狩りスタイルの狩りテンポが他FCAS型に比べ悪い。 回避力、高ASPDASを生かして素早く敵を倒すことが効率を伸ばすコツになって来るだろう。 ASは命中によらず発動するためDEXに振らなくても手数でカバーできる。 但し詠唱魔法は遅い為、FCAS戦闘、マジ狩りの単位時間ダメージは共に見劣りする。 高ASPDによる大量ボルトは圧巻。 下手にATK上げるよりMATKを上げるほうがよいという理由はここにもある。 ソウルリンカーからセージの魂を受けた場合、その効果を最大限に発揮できるタイプ。この場合全タイプ中もっとも単体に対しては強い型となる。 魂状態素手ASはまさにレーザービーム。 余談だがINTカンストが必要なければ、その分DEXを多少振った方がASPDが高くなる 完全に二極より多少他にステータスを割いた方が色々と便利 量産型【INT≧AGI>DEX】 or 【AGI≧INT>DEX】 二極型からINT、AGIをそれぞれ削りDEXにも振ったタイプ。 二極型に比べると詠唱速度、物理命中、Aspd(A I Dの場合)の点でこちらに軍配が上がる。 殴りASとマジ狩りをテンポ良くこなし、トリッキーな動きを見せる 人口が多いと思われるため量産と分類するが厳密に言うと「詠唱強化・命中強化型」という感じ。 91~99までの膨大な要求ステータスポイントをほかに回すことで効率よくステータスを強化する。 最終ステはAGI81~99 INT91~99 DEX31~51程度。支援込みINT120か126で調整したタイプがもっとも使い勝手が良い。 20程度VITに振ってスタン耐性とHP増強をする場合もアリ。 STR初期値でも蟻2枚刺しバイブルが優秀なのでそこそこの殴りも期待できる。 STRボーナスの入るSTR10まで振る人もいるがサマルトリア型のように特化武器は使えない。 二極型と同様に狩場によってはDHアクワンやTShスタッフといったカード刺し杖の選択もありえる。 依然として大型や高DEFMobに対してのDHアクワンの強さは健在。 AGI91DEX30でHSP+速度増加込みならばTShスタッフのASPDは172.2で本装備にわずかに劣る程度。 物理命中、詠唱速度は火力、安定性とのトレードオフである。 ただし、安定性に関しては詠唱時間の短縮による接敵時間の減少やVIT増加によって一概に悪くなるとはいえない。 DEXもAspdに関してAGIの1/4の効果があり、必要INTを確保したあとの残ポイントをDEXに振るとAspdも高くなる。 ただし、Aspdに関してはAGI+1のほうがポイント対効果が高いためAGIカンスト前提。 サマルトリア型【AGI≧INT>STR>DEX】 or 【AGI≧STR>INT≧DEX】 サマルトリア型とは魔法ダメージと物理ダメージの両立を目指す型で 一般にFCAS基本ステから特化武器を扱えるSTRを確保するタイプである。 汎用性の高いFCASの中でも特に高いそれと広いソロ行動範囲を秘めるが、器用貧乏の鏡でもある。 PTでの活躍は多岐にわたり、まさに「開いた穴を埋めるなんでも屋」である。 FCASを用いて戦えるようになるのはかなりレベルが上がってからである(80後~90前半) ステ振りによってはさらに晩成型になってしまうので事前にステータスをきっちり計算しておく必要がある。 そのため、上級者向けであるが何も考えずにバランス振りして意図せずなってしまう場合も・・・・・・ 形になるまではチマチマと狩ることしかできず、相当の苦労を要する。 ポイントの厳しさ、育成のしにくさ故に転生したプロフェッサーの方が作りやすい場合も。 育成には十分覚悟をしてから望まないと挫折を味わうことになる。 ステータスの目安はSTR50↑を確保する事となる。 一般的に特化ブックが特化バイブルを上回るラインがSTR50といわれる。(相手によって前後するので要計算) STR50を確保しつつ必要なINTを振るとそれだけでBase90↑になることに注意。 STR増強に伴い最大積載量が増加する為、多量の回復剤を携帯できるようになる。 AGIを多少削るため他のFCAS型に比べ完成も遅くMobの許容量も少ない FWやFDで接敵数を調節するテクニックが他の型より重要になる。 PT戦においては付与役兼殲滅役として前衛あるいは後衛どちらもそれなりにこなせる。 特にAGI前衛との相性がよく、殴りプリ、殴りWizと組む事でお互いの欠点を補うことができる。 プロフェッサーの場合はほぼ全ての職と相性が良く、ゲーム中屈指の汎用性を誇る。 一般的にQMでほとんどのMobが回避できるFlee200~210を最終ラインとする場合が多い。 付与+特化武器にくわえて魔法での追撃ダメージも十分な火力を確保することができる 弱点属性でのAS発動時の瞬間火力は純殴りに迫る。 高Lv属性場を展開し更なる火力アップで湧きに対応し低めのAGIをカバーすることも可能。 INTをあげればあげるほど、STRをあげればあげるほどステータスの圧迫は厳しくなり、完成も遅くなる。 殴りダメージを期待する以上DEXにもある程度振る必要があり完成を遅くする要因のひとつでもある。 ステータスの不足分は属性場で補うこともできる。 ATK、AGI不足分をそれぞれ火場、風場である程度は補完可能。 ただし、湧いてから使うのでは詠唱が間に合わないのである程度先読みで設置する必要はある。 リヒタルゼンパッチで実装された「賢者の日記」の最大スペックを引き出せる唯一の型でもある。 STR10~30(補正込み)にするとスピードポットや収集品を沢山持てる、ロッドや本は意外に重たいので少し降るだけでだいぶ違う DEX20~50(補正込み)殆ど好みだが、有ればあるだけHITが上がって本のダメージもほんのりと乗せる事が出来る、詠唱も早くなる VIT30~50(補正込み)こちらも好み、体力も上がりスタン攻撃にも多少強くなる、急なヨコ沸きにも強くなる 語源はドラクエ2に登場する魔法戦士「サマルトリアの王子」より。 育成は厳しいが90台だととても楽しい職である ぷち強いマジ型 名前通り、マジシャンの延長でマジシャンスキルを主に使う型。 高火力、高速詠唱の魔法を使用し、敵を殲滅するタイプ。 しかしその手の本職であるWIZには火力では到底敵わないという悲しさも・・・ RO初心者にはお金も掛からず育成も楽。 ファイアーウォールからの各種魔法、を使うことが多い。 対人(Gv)ではボルトやTS、HD程度での攻撃力ではどうしようもないので完全にいらない子、転生するまでガマン。 完全に狩り型と割り切った方がよいだろう。 なお、PT狩りではやれることが少なく苦しい立場になることが多いので自分なりの役目をしっかり考えておこう。 教授では単体特化火力にSPタンクや補助役が可能になり活躍の幅が一気に広がる。 範囲スキルを削ってもよいくらいシンプルかつ強力な火力をDCボルトは秘めているので 三色、二色のDCボルトを基本に多様なスキルでPTの縁の下の力持ち的存在になれる。 セージとプロフェッサーではまた違う操作性がある。 プロフェッサーにおいてはかなりパワーアップされ、俗称「超強いマジ」とも呼ばれる。 否定的に言うワケではないが、折角のセージ職、某大作ゲームに存在する魔法剣士のような戦い が出来るのはセージだけなので編集者としては、出来ればFCAS型やサマルトリア型を押したい所です。
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/68.html
セージ デザインコンセプト 支援魔法職。 火力としての一面を持ちながらも、多くは補助職としての面を重視。 殴りセージ向けのデザインも忘れないこと。 全体的にやはり前提が重すぎるので軽減。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 サイズミックウェポン 〇 〇 フレイムランチャー 〇 〇 ボルケーノ 〇 フロストウェポン 〇 デリュージ 〇 ランドプロテクター 〇 ライトニングローダー 〇 〇 バイオレントゲイル 〇 マジックロッド 〇 〇 スペルブレイカー 〇 〇 ディスペル 〇 〇 アドバンスドブック 〇 〇 ドラゴノロジー 〇 〇 キャストキャンセル 〇 〇 フリーキャスト 〇 〇 オートスペル 〇 〇 スパイダーウェブ 〇 〇 プロフェッサーから移動 ハードヒット 〇 〇 オリジナル 炎の守護円 オリジナル 水の守護円 オリジナル 地の守護円 オリジナル 雷の守護円 オリジナル 削除候補 属性付与スクロール作成: まぁどう考えてもバランス悪いので。 アブラカタブラ 変更予定 属性付与: 破損デメリット削除。 効果時間は取得レベル×3分へ変更。 媒体削除。 属性場: 媒体はイエロージェムストーンで統一。 プラス効果の増加。 反属性の場合にはデメリット付与も面白い。 オートスペル: 低レベルボルトなんだから、発動率はもう少し高くても良い。 魂状態まではやりすぎだと思うが。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
https://w.atwiki.jp/ellicia-db/pages/23.html
概要 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル 上位職のスキル 育成の流れ 下位職 セージ転職後 ステ振り 推奨武器 推奨防具 推奨盾 コメント 概要 実用性のあるバフ・デバフを持ち、ヒーラー役として活躍する。 また火力としては、ほぼ全ての属性の範囲攻撃と、強力な無属性単体攻撃を持っているため、雑魚狩り・ボス戦どちらにも適応することができる。 短所は詠唱速度の遅さ。 転職条件:プリースト + ウィザード 略称:セジ 使用武器:メイス ステ振り:INT極 + DEX/AGI/VITのいずれか スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 PSV マジックマスタリ - - - MATK+ 7 ACT アイスストーム 255 魔法/水 mob(範囲) 15 ACT リザレクション 250 - プレイヤー 蘇生(光の宝玉消費) 20 ACT サモンハリケーン 255 魔法/風 mob(範囲) 22 ACT サイレンスクラウド 172 - mob(範囲) 沈黙効果 (前提スキル有) 24 ACT スリーピングクラウド (奥義) 216 - mob(範囲) 睡眠効果 (前提スキル有) 26 ACT ギガレイン 255 魔法/無 mob(範囲) (前提スキル有) (派生スキル有) 30 ACT エクスプロージョン 750 魔法/火 mob(範囲) (前提スキル有) 37 ACT オールヒール 350 - プレイヤー(範囲) HP回復(光の宝玉消費) (前提スキル有) 45 ACT ソイルレイン 255 魔法/土 mob(範囲) 52 ACT イビルクラスター 880 魔法/闇 mob(範囲) (暗黒の宝玉消費) (前提スキル有) 60 PSV 賢者の心得 - - - INT+ 65 ACT マナストライク 480 魔法/無 mob(単体) (前提スキル有) (派生スキル有) 70 ACT アプリフトスピリット 310 - 自分 ATK/MATK/DEF/MDEF+ (前提スキル有) 75 PSV マナコンバート - - - MATK+/MDEF- (前提スキル有) 79 PSV 霊の障壁 - - - 対霊属性被ダメ- 81 PSV 霊の波動 - - - 対霊属性与ダメ+ 85 PSV 知力の刻印 - - - INT+ 重要スキル スキル名 :スキルを転用できる職 リザレクション:テンペレシオン 最も簡単に取得・使用できる蘇生スキル。光の宝玉はエリシア地区の商人から購入できる。 壁役がプリザーブに入れていることが多い。 ソイルレイン INT振りのキャラがレベル上げに使用する主要攻撃スキル。 賢者の心得 INTが大きく増加する。 マナストライク INT振りのキャラがボス戦で使用する主要攻撃スキル。 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル スピリチュアリティ (ウィザード) MATKを大きく増加させ、ヒール量や魔法攻撃の火力を上げる。 セージの固定プリザーブスキル。 耐久力 (ソードマン) HPが大きく増加し、ソロで死ににくくなる。 またVセージの場合は、mobの範囲攻撃で死なないようにするために必須。 サイコスラッシュ (ソードマン) 無属性の単体魔法攻撃。範囲攻撃を使いこなせるようになるまでは、ソロ狩り用などに入れておくと便利。 上位職のスキル プロスフォラ (テンペレシオン) ディヴァインヒール (テンペレシオン) セージは他職に比べてプリザーブの空きに余裕があるため、他プレイヤーへの支援スキルを入れることが多い。 プロスフォラは、ブレッシングと合わせて物理火力職にかけると相手の火力が向上するが、SPも下がってしまうため「プロスいりますか?」などかける前に確認するのが無難。 ディヴァインヒールはVセージなら必須のプリザーブスキルであるほか、雑魚狩りのパーティ時にも壁役にかけることができる。ただしスキルレベルが低い場合は、使用前にかける相手の確認を取ること。 ミッションフレア (マスケッティア) スティッキードラウン (マスケッティア) フラッシュフラッド (マスケッティア) 上記3つの範囲魔法攻撃は、セージの持つ攻撃よりも高火力を出すことができる。ただしスキル使用媒体のボムの作成が大変なため、上級者向き。 育成の流れ 下位職 初期職にはプリーストかソードマンを選び、ヒールとサイコスラッシュを習得してからウィザードを上げ始めると楽。 最初はサイコスラッシュを使いながらコッツウォール火山の上層などでレベルを上げ、プリーストのエクソシズム習得後は、イズモ地方の戦場ヶ原のかまいたち・月見平野の鎌風を倒すと、JobLvが上がりやすい。 またカミル砂漠のサッバールに遠くからサイコスラッシュを打つと反撃を受けずに倒すことができる。 セージ転職後 JobLv20まではサイコスラッシュで上げ、サモンハリケーンが習得できたらコッツウォール火山B3Fや6Fで範囲狩りをすると効率よくレベル上げができる。 またJobLv上げには、エクソシズムを使用した白き森の境界のアルグール狩りがお勧め。 ソイルレインがLv8程度になったら、テンペレシオンを並行して上げ始めても良い。 ステ振り 基本的に最初はINT極を目指す。 セージの最終形態としては、主に3通りのステ振りがある。 ※詠唱速度が遅いと雑魚狩りパーティでのレベル上げをしにくくなるので、Vセージを目指す場合も転生まではある程度のDEXに振るほうが良い。 Dセージ(火力セージ):INT極 + DEX極 / 残りVITまたはAGI 攻撃速度に優れたステ振り。雑魚狩りパーティでは火力として優秀だが、体力・回避力ともに乏しいためソロではやや死にやすい。 転生後はステータスポイントに余裕が出るため、攻撃速度にストレスを感じない程度のDEXを保ちつつ、VITに多めに振ってある程度のHPを確保する手もある。 Aセージ(回避セージ):INT極 + AGI極 / 残りDEXまたはVIT 回避力に優れ、Dセージほどではないがそれなりに攻撃速度もはやい。 ローグの身体能力などを習得してさらにAVOIDを上げればソロでは死ににくく、防具を揃えてテンペレシオンに転職すれば壁役もできるようになる。 ただしAGI極では攻撃を回避できなかった際に一撃死するので、AGIとVITを同程度に上げるバランス型のステ振りをする手もある。 Vセージ(ヒーラー):INT極 + VIT極 / 残りDEXまたはAGI 体力が高く死ににくい反面、攻撃速度は非常に遅いステ振り。 雑魚狩りパーティの、特に低シンクロ時の火力としてはあまり役に立たないが、範囲攻撃持ちのボス戦ではヒーラーとして必須の存在となる。 ソロはAセージ同様に得意で、防具を揃えれば壁役をすることも可能。 推奨武器 シルバーメイス (Lv20~) 見習い騎士の杖 (Lv20~) 騎士の杖 (Lv40~) 法師の杖 (Lv50~) ホランド (Lv85~) クルヌスロッド (Lv90~) 騎士系の杖はオークションへの出品が少なく、値段も高めのため、初期の武器としてはシルバーメイスがお勧め。 シルバーメイスはユニーク・ノーブルともINTの数値は変わらないので、ユニーク等級で良い。 火力用としてはLv85でホランドを装備できるようになるまでシルバーメイスのみで良いが、ヒール用としては法師の杖の選択肢もある。 高レベル武器としてはホランドが使いやすいが、余裕があればクルヌスロッドの入手に挑戦しても良い。 クルヌスロッドは名前によって上がるステータスに違いがあり、火力用にはINTの上がる知のクルヌスロッド、Vセージ用には体力の上がる体のクルヌスロッドなど、用途に合わせて選択する。 推奨防具 ミスリル上 + ミスリル下 (Lv10~) ミスリルハット (Lv15~) 司祭の帽子 (Lv23~) ダーナクロース + ダーナブーツ (Lv65~) クレストハット + クレストコート + クレストブーツ (Lv37~) クロウリーホーン + クロウリーローブ + クロウリーブーツ (Lv95~) 火力用には、司祭の帽子 + ミスリル上下またはダーナ上下の組み合わせが優秀だが、これらの装備は比較的高値のため、安価なクレストセットを使用しても良い。ダーナ上下は火力用として高レベルまで使い続けられる優秀な防具で、司祭の帽子と組み合わせた場合、INT上げの最高装備であるクロウリーセットとはINT4の差しかない。 ボス戦を想定した高レベル装備としてはクロウリーセットが最も人気で、防御力が高いため火力用だけではなくVセージ用としても使用できる。 その他に、Aセージ・Vセージのソロ用としてはラピーム(Lv78~)、クロウリーでは体力が間に合わない強ボス向けにはストレガ(Lv100~)、Aセージ用の人気装備としてはクウァエ(Lv95~)などがある。 推奨盾 ミスリルシールド (Lv10~) 魔鏡の盾 (Lv50~) エーテルシールド (Lv95~) ミスリルシールドと魔鏡の盾はINT数が同じだが、低シンクロのパーティに備えるならミスリルシールド、テンペレシオンなど他職での使用を想定するなら全職で使える魔鏡の盾が良い。 Vセージ用には、INTが上がり防御力も高いエーテルシールドが汎用性があるが、強ボスに対しては壁役と同等の盾を作る必要がある。 コメント コメント