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現在、新規で始めるとなると色々と覚悟が必要と言われているモンク職。 以前に短剣ローグを経験している人間には問題無いが、弓・マジ・剣士系を体感した後にプレイすると 非常にマゾいらしく、意見が様々に分かれる。決して弱くは無いが 現在のRO(h24.6月現在)では育成の厳しさは間違いなく群を抜いている。 マゾいの大好きな人にはとてもうってつけな職業だろう まずモンクを始めるにあたり、用意しておくとノビ・アコ時代の育成が格段楽になる物が多々ある 武器 +7~10超強いメイス(ノビ時代~アコLV40位まで大活躍) 属性スタナー(優先度は火→風→土) グランドクロス(s1でもs無しでもどっちでも良い、これが有ると育成がグーンと楽になるので必須級) 防具 プパc挿しアドベンチャースーツ(未精錬でリムーバーcも熱い) ファルコンローブ、ヴァーリのマント(65LVから) フレイシューズ、ヴィダルのブーツ(65LVから) オーディンの祝福 取り合えずはこれらでOK 1~60LVくらいまではアカデミーで アカデミーが嫌ならフェイヨン↓↓で赤ポ連打しながらウルフ ジョブEXPに不足を感じたら早めにアマツDの1Fで銃奇兵と雅人形に切り替えても良い(45LV位目明日) モンク転職は聖カピトリーナ修道院(プロンテラ→↑→) モンクになった! アマツDでジョブを20~30まで挙げよう(そのまま篭ってもOK) ベースがもう少し欲しいと感じたらグラストヘイムの修道院でイビルドルイド 目指せ70LV(討伐クエスト開始可能LV) LV70になった! 風武器(カイザーナックルか風スタナー)でオットー(水属性鎧が欲しい所)かシーオッター(ウォーターボールに注意) 無形特化があるなら時計3F ちょっとした小銭稼ぎも兼ねてなら土武器(土スタナーか土フィストでOK)でハーピー 転生! ハイノビ時代で再び超強いメイスとプパ挿し鎧が強い アカデミーは使用できないので赤ポ担いでスポア→スネイク→ウルフ ハイアコ30~40LV位になったら龍ノ城の海岸でマンティス 50↑なったらアマツへ(ここでチャンプを目指せる) チャンピオンになった! アマツやイビルドルイドでLVを上げる 70になったら自分に合った討伐を回してじっくりとLV80↑を目指そう 修羅へ・・・! 良い狩場へ行く為には兎に角装備にお金がかかるのでしっかり金策を練ろう。 無くても何とかなるが有れば格段に楽になる装備類が多々あるので無理してでも揃える事前提で頑張ろう ディアボロスリング(SP100でS1という破格なアクセ) (チャンプ時代と比べるとSPが少し下がるのでとても強い味方、スノウアーCやフェンCが良く挿してある) ディアボロスローブ (SP150!ディアボロスリングとセットで装備するとMatkとatkが3%づつ上昇し、ヒールの回復量も5%上がる優れもの。) (各属性もコレで揃えたい) バリアントシューズ (スロットこそ無いがHPとSPが20%増加するので使いやすい スキンオブベントス (ウィスパーcを組み合わせればフリー30、お金が有る人はカヴァク・イカルスcを) ディボロスマント (狩場で回避が足りているor足りなさすぎならコチラ。レイドリックc挿しが良い)
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※このページにはR化以前の情報が含まれています。 現在とは異なる仕様となっている部分があるので注意! 堀江由衣17歳ちゃんのモンク(チャンピオン)講座だよ。 モンクには主に二つのタイプがあります。鈍器をもって戦うタイプとナックル(爪)をもって戦うタイプです。 このページでは主に鈍器をもつタイプについて解説します。 ナックルをもつタイプははっきり言ってしまうとネタ職なのでやりたい人は自分で調べてくださいごめんね。 モンクの特徴 モンクの装備 おすすめスキルガイド タイプ解説 モンクの特徴 ソロ特化職 モンクはアコライト系列の職業なので自分でヒール、ブレスIAなどの支援ができます。また移動に便利なワープポータルもあります。 またモンクは範囲スキルに乏しいので、範囲まとめ狩りが主流のPT狩りではあまり活躍することができません。 以上のことからモンクは非常にソロに適している職といえます。 全職トップクラスの金銭効率 鈍器をもって戦うモンクの大半が一生お世話になる敵に「スリーパー」という敵がいます。 このスリーパー、通称スリッパ、師匠は非常に高い確率で一個5kほどで売れるアイテムを落とします。 なのでこの敵をメインで狩るモンクは他職に比べて非常に多くのお金を手に入れることができます。 高い装備 上で述べたようにモンクは非常にお金が稼げる職です。なので多くの人がお金稼ぎのためにモンクを作ろうとします。 そのためスリッパを狩るための武器(スリッパ武器)は非常に高い値段がついてしまい、 新規ちゃんが買うにはちょっと手が出せないくらいの値段になっています(10M前後) このため、僕はあんまり新規ちゃんにモンクはお勧めしません。 何故なら、装備が揃い、真にモンクの楽しさが解る前に、 高額な装備が買えないためやめてしまう人が非常に多いからです。 なので、最初から癌畜(ROにリアルマネーをつぎ込みまくること)全開でいける人か、 お金に余裕のあるセカンドキャラなどでやって欲しいです。 モンクの装備 頭装備 SPやSTRの上がる装備がお勧め。基本的に好きなものでいいよ。 鎧 硬くて安いセイントローブがお勧め。刺すcはHPの増える物がいいと思います。 武器 スリッパ師匠を狩るための武器が最優先。無形チェインなど高額なものが多い。 どうしてもスリッパ武器を買えない場合は適当な武器で師匠を狩ってお金を貯めてください。 盾 ソロ用に無形盾、Gv用に人盾があると非常に便利だが、どちらも高価なので最初は無くてもいい。 肩にかけるもの レイドリックc刺しのモノが一番だが、ヴァーリのマントという似たような性能で安価なものがあるので そちらでもいい。 靴 SPの増えるモノがお勧め。STRが欲しい人はハイレベル靴も。 アクセサリー 非常に長いクエストをすることによって得られるThe Signというアイテムはほぼ必須といってもいい。 師匠を狩るためには是非欲しいので頑張って手に入れよう。 手に入れるまではSTRの上がるモノなどで。 おすすめスキルガイド モンクは有用な1次職スキルが多いので50転職推奨です。 ブレス速度増加ヒール10をとり、ワープポータルも4取りましょう。そしてモンク時代にハッケイ5を取れば狩りになります。 対人を頑張りたい人は阿修羅を5とりましょう。残影はモンク時代に取得すると他のスキルが圧迫されるので 取らない方がいいと思います。 具体的にはこんな感じでどうぞ 残りのポイントは好きなスキルを取るといいと思います。 タイプ解説 鈍器をもって戦うタイプにもいくつか種類があります。 1:STR、INT、DEXをあげるスタンダードな型。 2:AGIを振って敵の攻撃を避ける型。 3:VITを振って対人での耐久力を求める型。 1のタイプが一番多いです。素のステータスでSTRを90ほど振り、DEXを50-70ほど振り、残りをINTに振るタイプです。 阿修羅の威力が一番高くなりやすく、BOSS狩りなどに向いています。なんでもできるタイプのステータスです。 2のタイプはスリーパー狩りの効率を最大限求めたタイプです。スリーパーの攻撃を避けれるAGIを確保しつつ、 ハッケイで一撃でたおせるSTRとDEXを振ります。このタイプは装備によってステータスが大きく変わるので ステ振りに緻密な計算が必要です。モンクに慣れている人に勧めます。 3のタイプは対人戦(主に攻城戦GvG)に特化されたタイプです。狙う職によってSTRやINTを調整し、高いVITとDEXを確保します。 装備によって様々なステータスの組み合わせがあるので、これが強い、というステ振りはありません。 2よりも更に上級者、狩りよりも人間が殺したくて仕方ない人向けのタイプです。 モンクでは非常に貧弱なのでこのタイプにするならチャンピオンに転生してからがいいです。 何か思いついたらまた更新します。
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スキル一覧 攻撃スキル発勁 指弾 阿修羅覇凰拳 寸勁 コンボスキル三段掌 連打掌 猛龍拳 その他スキル鉄拳 見切り 息吹 気功 気奪 白刃取り 爆裂波動 金剛 残影 気功転移 攻撃スキル 発勁 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 基本詠唱 1秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 14 17 19 20 効果気弾を1個消費して、対象にダメージを与える 考察必中 詠唱妨害はされない R化以降、属性が乗るようになっている ダメージ計算式[基本Atk+{(対象の乗算DEF- 30)/2}]×スキル倍率×属性相性 R化により、相手のDEFの影響が乗算から加算に変更 R化以前までは優秀なスキル。しかし…R化以降、高DEFモンスターの減少、ダメージ計算式変更の都合で重要視されないスキルになってしまった 現状、高Fleeのmobに対して必中を利用して抵抗するくらいしか使い道がない ミミックや彷徨う者、ブラゴレ辺りにはPT狩りならば使い道はある 指弾 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 ダメージ 150% 175% 200% 225% 250% 射程 10 消費SP 10 気弾消費 1 2 3 4 5 最大HIT数 1 2 3 4 5 効果気弾を消費して、対象に物理ダメージを与える 考察属性・特化カードなどの効果が乗る 詠唱妨害はされない 必中ではない なぜかCRIも出る 詠唱時間とHIT数は、保持している気弾の数で決まるスキル倍率は使用したLvで決まる R化以前は『指弾型』と呼ばれるモンクも存在したが…火力の下方修正があまりにも多きすぎたため、指弾型は絶滅した 詠唱にたっぷり時間をかけてバッシュ並の威力では如何とも… もはや残影などの前提までしか取る価値も必要性もない 阿修羅覇凰拳 詳細 効果SPをすべて消費して、対象にダメージを与える 使用後、一定時間SP自然回復がしない 考察爆裂波動状態で、気弾を5個以上保持している時のみ使用可白羽派生や猛龍派生で使用する場合、気弾4個でも使用可 連柱崩撃派生で使用する場合、気弾1個でも使用可 必中 詠唱妨害ありコンボ派生で使用すると無詠唱・妨害不可となる アモンラー様も怒らない ダメージは相手のDEFの影響を『受ける』 使用後は爆裂波動状態が解除される保持している気弾はすべて消費される SPは0になる リログすればSP自然回復は可能 潜龍昇天は解除されない ダメージ計算式[ ATK×カード倍率×(8+消費SP÷10)+{250+(SkillLv×150)} ] - (除算DEF+減算DEF) モンクの花形スキルBOSSに対して非常に有効しかし、R化以前と比べてDEF無視ではなくなったので多少弱体化はした 戦太鼓の響き、ニーベルングの指環、ヴォルケーノの効果が乗らなくなっている 点穴-反-やストライキングは乗る 修羅になっても使えるモンクスキル生体3DOPやモロクの幻身など強力なmobに使い道十分 狩りで使うときはSP回復剤をお忘れなく 寸勁 詳細 Lv 1 倍率 300% 射程 2 消費SP 20 効果対象にダメージを与える 対象周辺にはノックバックとスタンを与える 考察詠唱時間なし ディレイ2秒 指定対象周辺には5セルずつノックバック・70%で2秒間スタンの効果、ダメージは無し スキル指定対象にはノックバック・スタンなし クエスト取得スキルポイントは消費しない 修羅になって旋風腿を取るまでは、囲まれ時にそこそこ役立つ R後、草系のダメージ1固定Mobを一撃で落とせるようになっていた残念ながら現在では修正済み コンボスキル 三段掌 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% 発動率(%) 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 効果物理打撃時、一定確率で対象にダメージを与える 考察スキルLvが上がるほど発動率は低下する発動優先順位:三段掌>ダブルアタック>クリティカル>通常攻撃 CRI型では、発動優先順位の関係で相性は悪い 確定したダメージを切り捨て3分割して、見かけのみ3HITして表示される(実質1HIT) 連打掌や双龍脚を修得していると、発動後にスキル入力待ちディレイが生じる(通称:三段ディレイ) R化以降、草・エンペに当たらなくなった三段持ちのモンク系は、草キノコ系の処理がとても面倒 コンボの基点R後は打撃のダメージが相対的に向上したため、育成初期には有効なスキル パッシブ系ならばLv10取得で間違いはない ローグ系育成にLv10盗作の需要が根強い かつてはフルコンボ型・セミコンボ型など、様々なスキルタイプにより取得Lvの調整をしていた時期はあった R後は一次・二次職が短期的な通過点となってしまったため、前提かLv10か、くらいの選択で十分 残影ごと捨てる事にはなるが、三段切りでCRIやグランドクロス(鈍器)のASTU狙いという割り切った選択肢もある 連打掌 詳細 Lv 1 2 3 4 5 ダメージ 300% 350% 400% 450% 500% 消費SP 11 12 13 14 15 消費SP br;(モンクの魂) 2 2 2 2 2 効果対象にダメージを与える 考察三段掌発動後の追加ディレイ中、または白刃取り(Lv4以上)中にのみ使用可 猛龍を修得し、気弾を纏っている状態だと待機ディレイ300msが生じる 確定したダメージを切り捨て4分割して、見かけのみ4HITして表示される(実質1HIT) コンボ型モンクの主要スキルファンクションキーの自動連打を利用して、押しっぱなしでも発動できる R後は打撃系の性能が相対的に向上しているため、打てば結構なダメージが出る が、現状ではモンク、チャンプ時代はパッシブで駆け抜けるのが主流のため、あまり有用視されない パッシプの単調さに耐えられない人向け 猛龍拳 詳細 Lv 1 2 3 4 5 ダメージ 500% 550% 600% 650% 700% 消費SP 11 12 13 14 15 消費SP br;(モンクの魂) 2 2 2 2 2 効果気弾を1個消費して、対象にダメージを与える モンクの魂付与時は、対象を中心とした5×5セルの範囲攻撃に変化する 考察連打掌発動後の追加ディレイ中でのみ使用可猛龍拳のディレイタイムは700msで、AGIとDEXによって軽減される ドーピングPOTやAR等のASPD増加効果はこのディレイには影響しない 猛龍拳後、条件を満たすとコンボ派生の阿修羅待機ディレイが追加される阿修羅を取得済 爆裂状態 気球が4つ以上 連打・猛龍とは違い、阿修羅覇凰拳のFキーを連打しては発動しないタイミングよく1回だけ押すこと 修羅かチャンピオンならば、伏虎拳と連柱崩撃にも派生させることができる 魂状態の範囲攻撃は、対象MobごとにHIT判定がされるエフェクトは若干重い Mobの群れに撃つと、低スペックPCではかなりのコマ落ちが発生する コンボ型モンクの主要スキルファンクションキーの自動連打を利用して、押しっぱなしでも発動できる 火力は十分だが、三段掌ディレイを帳消しにする効率ほどに常用するとSPがきつい 連打掌と同様にあまり有用視はされていない その他スキル 鉄拳 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加ATK +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 効果素手・ナックルでのATKを追加する 考察全てのモンクスキルの出発点最低2は取らないと、モンクスキルを取得できない 気功の前提で2、見切りは5、チャンプスキル猛虎は7 ナックルを使うモンクには必須スキルだが…R化後の仕様上、素手・ナックルの出番がなくなったことにより死にスキル化序中盤にパンク狩りをする際、あると地味に強い。他に取るべきスキルがない場合は習得するといいだろう R化以降、修練系スキルの掛かる位置は変更されている「特化は乗らない」「属性は乗らない」「スキル倍率は乗る」 見切り 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 FLEE上昇 +1 +3 +4 +6 +7 +9 +10 +12 +13 +15 効果FLEEを上昇させる 考察育成中のFLEE補強としては有効なスキル早期に必要回避を満たすと、狩り場が広がる 得にゲフェニアなど高ASPDな狩り場では、回避できるか否かで世界が変わる 他にどうしても必要なスキルがなければ、10まで取っても良い R化により物理回避の敷居は下がっているため、育成後半でスキルリセットをするならば削る手もある 息吹 詳細 Lv 1 2 3 4 5 回復量 考察参照 効果座った状態で10秒待つと、HP/SPが回復する50%超積載の場合、20秒周期となる 考察回復量HP スキルLv*(MaxHP/500+4) SP スキルLv*(MaxSP/500+2) 各種要因によって回復停止の状態であっても、息吹の効果は停止しないケースが多い 立ち上がって歩いても、息吹発動までのカウントはリセットされない戦闘が長引いた時などに、一瞬座って息吹を利用するテクニック 通常のスクワットと併用すると、そこそこのSPが回復する 残影の前提(Lv2)以上取っている人は少ない回復源としてアテにするくらいなら、素直に気奪したほうが早い よほどSP管理が苦しい場合、Lv5あると多少は楽になる 確実にSPを回復出来ると言う点では気奪に勝っているが、回復量は気奪の方が上 修羅は潜龍でSP回復が止まるため、地味に活用できることもある 『息吹5+最大SP1500』ならば25回復→錬気(20)+気奪(5)が1セット可能になる MAXSPがそれなりにあれば、マキシマイズパワーを切らさずにしばらく座っていられる 気功 詳細 Lv 1 2 3 4 5 最大ストック数 1個 2個 3個 4個 5個 追加ATK +3 +6 +9 +12 +15 効果気弾を生成する 考察詠唱1500ms、ディレイなし、詠唱妨害なし 気弾1つごとに、最終ATKに+3カード・属性・サイズ補正はかからない R化以降、必中効果が発生しなくなった 10分経つと古い気弾から消滅してゆく よほど異端でない限り、Lv5を習得している 気弾が5個出ている状態で気功を使用しようとすると、殴っている時は瞬時に殴るのを止め、移動している時はその場で止まる/noctrl状態で殴っている時、とっさに別の行動に移ることができる 誤爆で他PCやmobをタゲった時などにも使える 気奪 詳細 レベル 1 基本詠唱 2秒 ディレイ 成功時のみ発生 消費SP 5 射程 10 効果自分の気弾を吸収して、1個につき7ポイントのSPを回復する~ Mobの場合、MobLv*2のSPを吸収する 考察詠唱妨害アリ Mob対象の成功率は20%程度低LvなMobには効果が薄い 異世界実装後の高LvMobからは、まとまった量のSPを吸収できる 対人フィールドでは、他プレイヤーの気弾を吸い取れるSP回復速度でいうと、DEXが50程あれば座るよりも自己気奪が早い コンボ型の慢性的なSP不足は、ある程度解消できるSPが無くなってきたら使うのではなく、合間合間に使うのがコツ 詠唱反応Mobに対してはタゲ取りにも使えるノンアクMobは、SP吸収が成功した時にタゲが来る ガケの向こうや他人が抱えているMobに掛けるのはトラブルの元 LAで2倍吸う事は出来ないLAの効果は消さない 攻撃時のオートスペルが発動するSP吸収時には共闘ボーナスが入る 氷も割れる 気奪詠唱中に自分が凍結やスタンを受けても、あるいは対象Mobが倒れても、詠唱完了すれば吸収可能 SP吸収時にはプロボックと同じく敵の詠唱を止められる狙って発動させることはほぼ不可能 白刃取り 詳細 Lv 1 2 3 4 5 待機時間 0.5秒 0.7秒 0.9秒 1.1秒 1.3秒 持続時間 20秒 30秒 40秒 50秒 60秒 派生攻撃 なし 指弾 発勁 連打掌 阿修羅 効果対象1体の打撃を受け止めて、自分と相手の行動を完全に停止させる 考察受け止める際の打撃のダメージはキャンセルされる 白刃で掴んでいても、対象の要HITやDEFは変わらない 取得Lvに応じて、派生スキルの使用が可能連打掌は対象指定のないスキルのため、何らかの事情で掴んだ相手が遠くにいても使用できる 白刃からの阿修羅は爆裂状態、気弾4個以上で使用可能 白刃から阿修羅した場合、詠唱はあり中断もされる 白羽の派生スキルで倒し切っても、反撃されることがある br;※致死ダメージを与えても、実際に相手が死ぬのは自分のASPD分の時間が経過した後になる br;つまり自分が低ASPD、かつ相手が高ASPDだと顕著 対人の場合、白羽射程内の物理攻撃は(おそらく全種類)掴めるスキルの場合、ごく一部の例外を除いて掴む事が出来ない モンク系白刃を掛けられた時、自分も白羽Lvに応じた派生スキルを使える 白刃されてからのカウンター阿修羅が決まればカッコいい…かもしれない PvPでは画面ギリギリの弓(通常攻撃)でもつかめるGvGと通常MAPでは遠距離は隣接していないと掴めない タイミングの見極めには慣れが必要前提Lv止めの場合、相手のASPDをよく把握して的確に掴みたい 狩りで常用できるのは、生体3Fの阿修羅狩りくらいか一応Lv4あれば、三段発動に縛られずにコンボが使用できる 爆裂波動 詳細 Lv 1 2 3 4 5 Cri増加率 +10% +12.5% +15% +17.5% +20% 効果CRI率が向上する 考察効果時間は180秒固定 効果時間中は、SPの自然回復速度が通常の50%となるR化前は、息吹以外のSP回復が完全停止していた 阿修羅を使う場合、事前に爆裂状態にしておく必要がある 爆裂波動状態ならば残影は気弾を消費しない気弾なしでも残影可能 常時使用する場合、吸気・気奪・息吹などでSP補給が必要パッシブ系ならば常用が可能だが、三段とCRIの発動順位の具合は悪い 優先順位は「三段→ダブルアタック→クリ→通常攻撃」 SPを大量に消費するスキル狩りとは、原則として相性が悪い スパイク[0・2](CRI+40)と組み合わせて使う事により、かなりのクリティカル率を出せる。 金剛 詳細 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱 5000m 効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 効果受けるダメージを1/10にする 各種速度が低下する移動速度35%低下、移動ディレイ35%増加 攻撃速度25%低下、攻撃ディレイ25%増加 アクティブスキルはすべて使用不可 考察詠唱妨害なし Lv調整不可 リログ・ディスペル・クリアランス等で解除可能 R化により大幅強化されたDEF無視攻撃の影響も受けない 強烈な魔法も容易に耐えられる コーマ等の特殊なスキル攻撃はそのまま食らう イグドラシルの葉は使用不可ハエの羽・蝶の羽・回復アイテム・青箱・枝その他消耗品などは使用可 速度増加Pは使用可能だが、移動速度は変わらない 通常狩りに使うなら1では少なく、2~3あたりが適当4~5になると逆に切れるまで鈍足のお荷物になる BOSS狩りの壁ならば5 何のために金剛を使うか、しっかり見極めて取得したい AGI殴り型ならMH対策でとても有用詠唱が非常に長めなので、緊急時には気をつけたい(DEXで減少可能) 残影 詳細 レベル 1 詠唱 なし ディレイ 消費SP 14 最大射程 14 ~ 効果気弾を1個消費して、指定セルまで瞬間移動する 考察指定地点が移動不可セルを挟んでいる場合、スキル使用失敗となる 残影後2秒間、阿修羅覇凰拳が使用できない 爆裂中は気弾を消費しない モンク系を特徴づけるスキル上手な人ほど的確に飛び回り、機敏に行動できる Mobの釣りやMH離脱など、活用範囲は非常に広い スパイダーウェブや罠にかかっていても、残影による移動は可能 対人でも大いに役立つ射線上にFWや罠が設置されていても、飛び越えて通過できる 使用時にヒットストップがかかると、慢性的に位置ズレをおこす多くの場合は見かけのみ更新されず、サーバー上では指定位置に飛び終っている Mobは実際の位置に群がるため、余裕があればおよその位置は判断できる Mobが魔方陣付きのスキルを使ってくる場合、その中心地点にいることがわかる 他PCが最大射程近くで飛ぶと、元の位置に残像が残ることがある 中途半端な場所でずっと動かない人は残像かも 残像には支援スキルがかからないため、辻支援で判定も可能 残像からもギルド/PTチャットが表示されるらしい モンクがこれを取ると最短でもJOB48残りはたった2ポイント 他のスキルは全て中途半端になる チャンプ以降は無理なく取得できる 気功転移 詳細 レベル 1 詠唱 2秒 ディレイ 1秒 消費SP 40 対象 他PC1名 効果自分の気弾をPTメンバーに譲り渡す 考察スキルを1回使用する毎に、気弾1個を渡す他職は最大5個まで 気弾1個辺り、最終ATKに+3される 10分経つと古い気弾から消滅してゆく リニューアル時に気弾の必中効果は無くなった初期のノビ育成ですら、ほぼ出番は無い 類似スキルを持つ一部の職には転移できない 気功・錬気に加えて、1個付与するのにSP40が必要燃費はかなり悪い クエスト取得のためポイントは圧迫しないとはいえ気弾の必中削除となった今、取得しなくても何ら支障がない
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2013 新 モンクレール レディース ベストクラレット 2013 新 モンクレール レディース ベストクラレット 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm 商品番号 MCS000150 販売価格 31200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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MONCLER モンクレール レディース ダウンベスト ブラックMONCLER モンクレール レディース ダウンベスト ブラック 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm MONCLER というブランドは、1952年にRene Ramillon(レネ-ラミヨン)とAndre Vincent(アンドレ-バンサン)によってフランスで立ち上げられたダウンウェアのブランドです。モンクレール ダウン通販店では販売させて頂いてるモンクレール レディースヴレスト はすべての標準で厳選された素材と抜群の保温性と徹底した軽量化を追求によって生まれる高品質ダウンです。 商品番号 MCS000148 販売価格 49500 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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2013新 モンクレール レディース ベスト ブラック2013新 モンクレール レディース ベスト ブラック 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm 付きジャケット取り外し可能なラクーンファー原色カラーハイテクナイロン生地絹のような光沢柔らかい感触 商品番号 MCS000151 販売価格 31200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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概要 ブレス、速度によるステータス補強 ヒールによる自己回復の容易さ 三段掌、各種コンボスキルの火力の高さなど相まって最強のソロ職と呼ばれる しかしてその実態は… ※注 スキルに関してはwikiの転載多々 考察などには持論など入れていく予定 スキル アコライトスキル(モンク) モンクスキル チャンピオンスキル 修羅スキル 装備 武器 防具 その他 モンク系育成のコツ モンク系の考察 名前 コメント
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モンク装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 育成例アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル モンク クレリックLv50「修道士の心得」習得でCC可能 装備 武器:なし(専用パッシブにより職Lv*4が加算) 防具:軽装、中装 職別:ベルト、マフラー、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 2 9 6 1 3 6 8 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 武器を一切装備できない代わりに素手攻撃術修練で職Lv*4がATKに加算される Lv500時点で攻撃力+2000、弛まぬ努力で+3996。モンクの拳はATKだけなら本作最強の武器である ベルセルクと上級職同列一位のATK成長率もあり、何も考えずに育成しててもATKはPT上位に食い込むだろう。特に早熟。 そしてそのATKを上回る、この職最大の特徴にして強みはクレリックのアクティブスキルを使えるということ。 HP回復のキュアライト、状態異常回復のリカバー リペイル、蘇生のリザレクション、 Lv2か3くらいなら超低燃費物理スキルとしてモンクスキルと使い分けられるスマッシュ。 クレリック系列以外でも回復スキルを持つ職は数あれど、状態異常と蘇生の両方を揃えるのはモンクだけ。 キュアライトLv5の回復力でも不足に思えてきたら、 プリースト経験を積ませたり軽装を装備させたりしてRESと回復率を盛るか、 もしくは再生付与=最大HPから割合回復する癒合陣を使うか、 保険要員と割りきってリカバーリペイルリザレクションのみに絞れば良い。 欠点は武器が装備できないこと……というか武器改造できないこと。 例えば火力を求めてクリティカル特化しようとしてもCRT率やCRTDを盛る枠がそれだけ少ない そのためアタッカーとしてもヒーラーとしても中途半端に陥りがち。 パーティ編成 取り敢えずキュアライトLv5でHP回復が間に合う分にはアタッカー兼メインヒーラーとして使っていける 敵より速く動けるSPDはヒーラーとしても中々頼もしい。 職そのままでは中装でもDEFに不安があるので中衛で地味にやらせるか、後衛から神速打。 モンク一人ではPTを支えきれなくなってきたら、プリーストや他の回復スキル持ち職と組ませ メインヒーラーの石化、麻痺、睡眠、凍結、そして即死・戦闘不能まですべてフォローできる優秀な保険要員とするか もしくは転職して長い長い下積み期間に突入させる時期である。育成案として後述。 備考 育成例 +超ATK+回避型 デモニックナイト冒険者LV999+自主訓練:巻藁斬り、引き継ぎげるスキル一通り。道中エペイスト系からエイミングアタック、必殺の剣技、ベルセルク系一通りシーフ系列からマックスエナジー、インサニティパワー余裕があれば猪突猛進(エペイスト熟練2)、ラストバトル(ベルセルク熟練3)、ブレイブソウル(ウェポン熟練3)、リカバリーセンス(クレリック熟練3)も欲しい。 ウィザード系列からコンバートマジック、魔力錬成、ミラージュ、マジックコート、メディテーション、サルベージマナ シャープシューターから急所撃ち、チキンハント DLCを購入しているなら侍から先陣の構え、底力、曇り無き刀 さらに極めるなら各ATK、DEX、SPD系パッシブとドレスメーカーのアロマヒールとサイドステップ、シーフ熟練2のバックステップ、アサシン熟練3の集中回避、シュバリエ熟練2のパリィアクションも回収。 先手で回復できる強みも捨てて追求するならアーチャーの後攻の極みとウェポンのチェインアタックも追加。 モンクは前衛、サポートにウィザードことメンタルゼファー 回避率+の付いた軽装、ATKかCRT系か回避率でお好みの職別装備 モンク職Lv999 ……以上でCRTD+装備とか無しでも普通でも崩虎脚で余裕でカンストダメージ叩き出す超ATK型修道士が完成する 雑魚や大群ボスは虎竜連掌と氷竜演舞で蹴散らし、高DEFは鉄砕甲もしくは構わず砕く。 敵の攻撃は回避と気合でやり過ごし、いざという時はクレリックスキルと癒合陣とSPDで立て直しに参加する。 中途半端ってなんだっけ アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 虎殺し 物理 1 150 36 - 怯み10% 敵単体 5P 500J Lv 2 180 40 5P 10J 3 210 48 5P 10J 4 250 55 怯み15% 10P 800J 5 280 70 怯み20% 25P 1200J 虎をも殺す一撃で、敵単体を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする 鉄砕甲 物理土属性 1 100 18 - 対象のDEFを半減してダメージ算出 敵単体 5P 500J Lv5 2 120 21 5P 500J 3 150 25 5P 500J 4 180 39 10P 800J 5 200 38 25P 1200J 鉄をも砕く拳で、防御力を1/2した状態で敵単体を攻撃する 虎竜連掌 物理 1 50 38 - 対象ランダムの4回攻撃 敵ランダム 10P 800J 虎殺し習得 2 55 42 10P 800J 3 60 50 10P 800J 4 65 50 15P 1200J 5 80 74 20P 2500J 素早い連続攻撃で、敵ランダムに4回攻撃する 氷竜演舞 物理水属性 1 160 42 - 凍結5% 敵前衛全体 10P 1000J Lv15 2 180 46 凍結10% 10P 1000J 3 200 52 凍結15% 10P 1000J 4 230 65 凍結20% 15P 1500J 5 290 80 凍結25% 20P 3000J 龍の如く力強く、氷の如く澄徹なマナを宿し、前衛に居る敵すべてを攻撃する。○%の確率で凍結状態にする 癒合陣 魔法補助職専用 1 - 150 - 再生付与※癒合陣そのものにHP回復効果はない 味方十字 15P 1200J Lv20 2 140 15P 1200J 3 130 15P 1200J 4 120 20P 1800J 5 100 30P 3000J 治癒力を高め、回復対象と回復対象に隣接した味方全てのHPを回復する 虎王咆撃 魔法職専用 1 500 100 - 怯み15% 発動準備2ターン 敵縦1列 20P 1200J Lv20 2 550 110 怯み20% 発動準備2ターン 20P 1200J 3 600 125 怯み25% 発動準備2ターン 20P 1200J 4 650 140 怯み30% 発動準備2ターン 25P 1800J 5 700 165 怯み40% 発動準備2ターン 40P 3000J 貯めこんだマナを一気に放出し、敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする。発動までに2ターン必要 神速打 物理職専用 1 100 18 +8 隊列補正等倍 敵単体 - - 熟練1 2 110 22 10P 1000J 3 120 25 10P 1000J 4 130 30 15P 1500J 5 180 40 20P 2500J 一瞬で敵との間合いを詰め、攻撃対象の隊列補正を等倍にして敵単体を攻撃する 崩虎脚 物理職専用 1 220 50 - ノーガード20% 敵単体 - - 熟練2 2 250 55 10P 1200J 3 270 60 ノーガード25% 10P 1200J 4 300 70 15P 1500J 5 340 82 ノーガード30% 25P 2500J 強烈な蹴りで、敵単体の耐性を崩す。○%の確率でノーガード状態にする オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 静かなる怒り 1 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*5% 5P 500J Lv5 2 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*6% 5P 500J 3 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*7% 5P 500J 4 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*8% 10P 800J 5 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*10% 25P 1200J ターン開始時、味方の戦闘不能数*○%、ATKが上昇する 見覚眼 MAX ターン開始時、回避率+戦闘不能者数*3% 15P 1000J Lv5 ターン開始時、味方の戦闘不能数*3%、回避率が上昇する 疾風迅雷の構え MAX 行動終了後、ターン中回避率+3% - - 熟練3 自身の行動終了後、ターン終了時まで自身の回避率を3%上昇させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 素手攻撃術修練職専用 MAX ATK+職業Lv*4 5P 100J Lv1 職業レベル×4、ATKを上昇する 闘人の間合い 1 中衛時、SPD+50 5P 500J Lv5 2 中衛時、SPD+80 5P 500J 3 中衛時、SPD+120 5P 500J 4 中衛時、SPD+150 10P 800J 5 中衛時、SPD+200 25P 1200J 自分が中衛の場合、自身のSPDが○上昇する ハントアクアティック 1 水性族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 水性族特攻+15% 10P 1000J 3 水性族特攻+20% 10P 1000J 4 水性族特攻+25% 30P 3000J 5 水性族特攻+30% 50P 8000J 水性族に対してダメージを○%増加させる 修道士の極意 1 SPD+100 80P 10000J Lv200 2 SPD+120 80P 10000J 3 SPD+150 80P 10000J 4 SPD+200 100P 20000J Lv250 5 SPD+250 150P 30000J Lv300 モンクを極めた証。SPDを○上昇する 修道士の秘訣 1 SPD+50 10P 3000J Lv100 2 SPD+80 10P 3000J 3 SPD+100 10P 3000J 4 SPD+150 30P 5000J Lv150 5 SPD+200 40P 8000J Lv200 モンクの戦い方における秘訣。SPDを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 先回りの術 1 足止め耐性+5% 5P 500J Lv10 2 足止め耐性+10% 5P 1500J 3 足止め耐性+20% 5P 1500J 4 足止め耐性+30% 10P 800J 5 足止め耐性+50% 20P 1200J 味方全体の足止め耐性を○%上昇する レジストアクアティック 1 水性族特防+5% 10P 800J Lv30 2 水性族特防+6% 10P 800J 3 水性族特防+7% 10P 800J 4 水性族特防+8% 20P 1000J 5 水性族特防+10% 30P 1500J 味方全体の水性族からの被ダメージを○%軽減する 指導者の支え 1 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+30 15P 1000J Lv1 2 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+50 15P 1000J 3 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+80 15P 1000J 4 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+100 30P 1500J 5 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+120 50P 3000J 自身の冒険者レベルがメインメンバーの誰よりも高かった場合、味方全体のDEF、RES、SPDを○上昇する 名前 コメント
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