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https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/213.html
仕様 解説 動画コーデック ツールなど コメント 仕様 プロセスルール:40nm CPU 最大 1.6 GHz で動作するデュアルコアの Cortex-A9 プロセッサ。L2キャッシュは512KB。NEON SIMD対応。 GPU 4コア Mali 400, 266MHz。OpenGL ES 2.0, OpenVG 1.1対応。 DRAM LPDDR2-800, DDR3-800, LVDDR3-800。(最大2GB) HDMI 1.4 2チャネルTFT LCDインタフェース。5層と3Dディスプレイをサポート。(1920×1080最大表示サイズ) USB 2.0 SD, MMC, SDIO, eMMC 動画:デコード(多種フォーマット対応)1080p@60fps、エンコード(H.264/MVC, VP8)1080p@30fps (wikipediaより引用) 解説 (Cortex-A9*2(~1.6GHz) + Mali400MP4 266MHz) Rockchip RK2918の後継。TSMCの40nmで製造されている。 CUBE U30GT 、PIPO U1等に採用された。なぜか雨後の筍のように搭載機が増殖中。 デュアルコアの中華パッドでは最も多くの製品に搭載された。後継にRockchip RK3188がある 搭載機のベンチは原道N70双撃がantutu v2で8000程度、antutu v3だと13000程度 デュアルコアの中ではベンチマークでトップクラスの性能を誇る (ベンチ次第だが4コアのACT ATM7029やTegra3(T30L)とほぼ同じ、AllwinnerA31相手ではほぼ上回る) CPUはデュアルだが、高クロックでシングルスレッド性能が高く GPUもベンチマーク次第では、Tegra3を上回るスコアを出すことがしばしばある 動画性能は実は前世代のRK2918とあまり差がないが 1080p@60fpsのデコード,1080p@30fpsのエンコードに対応しており Allwinner系SoCほど突出した性能でないにしても、TSやインタレ解除でもそこそこ再生できるとか 余談だがGalaxyS2に搭載されたExynos4210(Cortex-A9x2 + Mali400MP4 266MHz)と構成がとても似ている ライバルはAmlogic8726-MX、TI OMAP4、AllwinnerA31あたりか? 28nmにシュリンクされ、CPUのクロックとGPUが変更された 省電力版のRockchip RK3168というものもある RK3066 datasheet http //tabreview.ru/content/pdf_docs/RK3066_datasheet_brief.pdf 動画コーデック Shared internal memory and bus interface for video decoder and encoder② Video Decoder Real-time video decoder of MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4,H.263, H.264, AVS, VC-1, RV, VP6/VP8, Sorenson Spark, MVC Error detection and concealment support for all video formats Output data format is YUV420 semi-planar, and YUV400(monochrome) is also supported for H.264 H.264 up to HP level 4.2 1080p@60fps (1920x1088)③ MPEG-4 up to ASP level 5 1080p@60fps (1920x1088) MPEG-2 up to MP 1080p@60fps (1920x1088) MPEG-1 up to MP 1080p@60fps (1920x1088) H.263 576p@60fps (720x576) Sorenson Spark 1080p@60fps (1920x1088) VC-1 up to AP level 3 1080p@30fps (1920x1088) RV8/RV9/RV10 1080p@60fps (1920x1088) VP6/VP8 1080p@60fps (1920x1088) AVS 1080p@60fps (1920x1088) MVC 1080p@60fps (1920x1088) For AVS, 4 4 4 sampling not supported For H.264, Image cropping not supported For MPEG-4,GMC(global motion compensation) not supported For VC-1, upscaling and range mapping are supported in image post-processor For MPEG-4 SP/H.263/Sorenson spark, using a modified H.264 in-loop filter to implement deblocking filter in post-processor unit Video Encoder Support video encoder for H.264 (BP@level4.0, MP@level4.0, HP@level4.0), MVC and VP8 Only support I and P slices, not B slices Support error resilience based on constrained intra prediction and slices Input data format YCbCr 4 2 0 planar YCbCr 4 2 0 semi-planar YCbYCr 4 2 2 CbYCrY 4 2 2 interleaved RGB444 and BGR444 RGB555 and BGR555 RGB565 and BGR565 RGB888 and BRG888 RGB101010 and BRG101010 Image size is from 96x96 to 1920x1088(Full HD) Maximum frame rate is up to 30fps@1920x1080③ Bit rate supported is from 10Kbps to 20Mbps 実際の対応動画。VP6だと弱いようだ 軽いものであればソフトウェアデコードが可能と思われるが... ツールなど [RK3066工具] http //www.mediafire.com/?67zz2bf8f250ac3 アップデートではRKBatchtoolを使用します RKAndroidToolはパーテーションごとの書き込みに使用 [アプデ方法] ①本体の電源を切りUSBケーブルでPCと接続 ②RKBatchToolを実行し更新するFWのimgファイルを指定 ③音量UPを押しながら電源ON(真っ暗なら成功) ④(初回のみ)自動的にドライバがインストールされる 自動的にされない場合手動でインストールする ⑤ランプが緑色になっていれば昇級ボタンを押す(USBを抜かないように!) ほとんどのRK3066/RK2918機はこの方法でアプデできます 瑞芯微电子有限公司(Rockchip Electronics Co., Ltd.) http //www.rock-chips.com コメント RK3066タブレットから、アップグレードしようとしてAllwinnerA31やATM7029のタブレットを購入したユーザーはRK3066の優秀さを改めて思い知るW - 2013-02-12 16 40 08 RK3066じゃなくて単にU1とかUG802がwifi悪いだけでN70双撃とか普通だしAmlogic8726MXでもAurora2とか普通にひどいよ - 2012-11-24 16 41 00 SoCの記事を作ってみました。編集歓迎です。 - 2012-11-12 19 42 11
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/214.html
RK3066タブレットから、アップグレードしようとしてAllwinnerA31やATM7029のタブレットを購入したユーザーはRK3066の優秀さを改めて思い知るW - 2013-02-12 16 40 08 RK3066じゃなくて単にU1とかUG802がwifi悪いだけでN70双撃とか普通だしAmlogic8726MXでもAurora2とか普通にひどいよ - 2012-11-24 16 41 00 SoCの記事を作ってみました。編集歓迎です。 - 2012-11-12 19 42 11
https://w.atwiki.jp/echizenidresssystem4/pages/18.html
黒霧さんの 『Idress4 覚書 』だいたいここ読めばいい。 ダムレイさんの アイドレスシステム4ルールまとめ(ダムレイ版) https //www65.atwiki.jp/damrey0715/pages/23.html アイドレスSystem4 威信点ルール明確化 (修正2):http //blog.tendice.jp/201708/article_2.html 威信点と設置・指定できるものについて。 アイドレスSystem4 移動と輸送のルール(修正2):http //blog.tendice.jp/201710/article_1.html アイドレスSystem4 登録枠ルール:http //blog.tendice.jp/201710/article_2.html アイドレスSystem4 評価計算式(ルール)の明確化(修正1):http //blog.tendice.jp/201710/article_3.html 覚書:再立国のための部品登録に関して
https://w.atwiki.jp/system_ce/pages/20.html
ここでは、TRPGルール「system_ce」の説明をしています。 システム_クリアエディション(system_ce)は、TRPGというゲームです。 TRPGは、複数の人間で楽しむゲームです。 1人が進行役であるGMとなり、残りの参加やプレイヤーとなり、GMなどが用意したシナリオ(あらすじ)をもとに、プレイヤーがキャラになりきってロール(演技)をしながら、シナリオをクリアしていく遊びです。 TRPGは様々なゲームがありますが、ゲームごとにルールや世界設定があり、それをもとに遊んで行くことになります。 しかし、このsystem_ce(以下「CE版」)では、通常のTRPGを一風変わった遊び方をします。 プレイヤーも半GMのような立ち位置で自由にシナリオや世界設定に介入できるのです。
https://w.atwiki.jp/iwslt2006/pages/6.html
dialogue system メモ 京都携帯 http //133.18.202.67/sight/top.jsp ユビウォール http //www.fujitsu-general.com/jp/news/2006/08/06-N02-11/
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/19.html
現状、flash_imageでsystem パーティションが書けない。 その為、/data/system_ex/system を /system としてシンボリックリンクで起動する。 boot.img の作成が必要である。boot.img の作成 この構成は変更するかもです。。。。参考程度に考えてください。 $RAMDISK/init.rc まずは、1.6ベースで bin , lib の動作確認を行うため /system を mount しない環境を作成する。 具体的には /data を /data/data_ex/ にコピーする。/data/data_ex/data が /data になる様にする。 /system を /data/system_ex/ にコピーする。/data/system_ex/system が /system になる様にする。 # cp -a /data/ /data/data_ex # cp -a /system /data/system_ex data の部分は boot.img を作成するときでも良い。 systemをumountして、busybox を明示した方が良いかも # busybox umount -l /system # busybox mv /system /system0 # busybox ln -s /data/hoge/system /system で動けばok。 次は、最初からシンボリックリンクの /system , /data で起動するようにする。 $RAMDISK/system ディレクトリを system0 にリネーム $RAMDISK/system/init.rc の編集 /data0 、 /system の作成、mount箇所の変更をする。つまり、 mkdir data0 がinit.rcに必要になる。 また、ramdiskのsystemを完全に消し去って、init.rc内において、 mkdir /system0 としても良い。 また、 mkdir /system mount rootfs rootfs / ro remount のままだと symlink 作成時に失敗するのでこれらをコメントアウト。 (文章でさらっと流していたので、自分でも後日はまったので追記した) 素の/data と /system が存在してしまうと、下記 symlink が失敗するかもしれない。 あくまで、/data と /system はシンボリックリンクとして存在するため、すでにファイルがあると妨げになる。 mount /data0 の直後に symlink /data0/data_ex/data /data symlink /data0/data_ex/system /system を行う。 作業手順より、init.rc を読む方が楽な人もいるかもしれない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ookowaikowai/pages/30.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using twAPI; using System.Net; namespace DesignProject { class System { public Scene scene { get; private set; } public Resource resource { get; private set; } public KeyBoard key { get; private set; } public Player player { get; private set; } public BattleManager battle { get; private set; } public NetworkUDP udp { get; set; } public TwitterAPI twiter { get; private set; } public bool isClose { get; set; } public int[] ipAndPortArray { get; set; } public System(TwitterAPI tw) { this.isClose = false; this.key = new KeyBoard(); this.resource = new Resource(); this.scene = new Scene(this); this.scene.CreateTitle(); this.scene.CreateConnect(); this.player = new Player(this); this.twiter = tw; //this.ipAndPortArray = new int[17]; this.ipAndPortArray = NetworkUDP.GetIPArray(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.1"), int.Parse("10800"))); } public void Update(){ this.key.Update(); this.scene.Update(); } public void Draw() { this.scene.Draw(); } } }
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2866.html
【作品名】ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】SYSTEM 【属性】神が作りしプログラム 【年齢】50億歳 【長所】実は太陽にはもっと強力なSYSTEMが残っている 【短所】このゲームが発売されたこと 【備考】SYSTEMが操っていたロボットのエージェントが50億年前から存在すると言っているので最低でも50億歳。 vol.5
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2950.html
【作品名】ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】SYSTEM 【属性】神が作りしプログラム 【年齢】50億歳 【長所】実は太陽にはもっと強力なSYSTEMが残っている 【短所】このゲームが発売されたこと 【備考】SYSTEMが操っていたロボットのエージェントが50億年前から存在すると言っているので最低でも50億歳。 vol.5
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/12.html
== SYSTEM II == SYSTEM IIはナムコが開発したハードウェア拡大縮小回転機能搭載のメインボード(実際の拡大縮小回転やファイナルラップなどのラスタースクロール回路はビデオボード側にあるらしいが…?)。 SYSTEM IIの画像出力回りをはじめ、構成部品はNB-1やSYSTEM-FL,SYSTEM21にも踏襲されている。 流用はC116(カラーパレット)、C121(FM音源周辺回路)など。 ※主要チップのピンアサインなどは回路図を参照。 SYSTEM II MAIN BOARD の種類 TYPE シルク型番 パターン型番 SYSTEM II 旧メインボード 8618961200↑なぜかVIDEO BOARDと同じ型番。ナムコのミス? (8618963200) SYSTEMII 新メインボード 8618961805 (8618963905) SYSTEM II MAIN PCB(OLD) SYSTEM II MAIN PCB(NEW) 出典:ウィキペディア 出典:ウィキペディア == 仕様 == (未確認情報)通信機能はSYSTEM II n台(8台?)を接続して通信が可能。通信速度は1Mbpsと2Mbps。SYSTEM II 1ボードにつき2chの通信ポートを持ち、それぞれLSCI、HSCI。ファイナルラップなどのレースゲームで使用。 == 主要チップ一覧(SYSTEM II MAIN BOARD) == チップ形番 コメント 63B09EHD68B09E サウンド制御に実装。C140とYM2151のコントロールを担当。 C65(CUS65)HD63B05Z0A24F 入出力制御用HD63B05系ワンチップマイコン、HD637B05Z相当。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。日立(現 ルネサスエレクトロニクス)製。SYSTEM IIにはC65と表示されている256KビットROMもあるが、これはC65カスタムチップの外付けROM(通信制御用?)。SYSTEM II新メインボードではC68(旧三菱電機製、現ルネサスエレクトロニクス)に変更されている。 C116(CUS116) カラーパレット制御チップ。パッケージは80ピン0.75mmピッチQFP。NEC(現 ルネサス エレクトロニクス)製。 C121(CUS121) 音源系制御チップ。パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。SHARP製? C123(CUS123) SHAPE ROMなどの制御チップ。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 C137(CUS137) パッケージは28ピン2.54mmピッチDIP。富士通製。 C139(CUS139) パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。富士通製。 C140(CUS140) PCM音源LSI。パッケージは120ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 C145(CUS145) パッケージは80ピン0.85mmピッチQFP。富士通製。 C148(CUS148) 68000 MPUのバスコントロール用。パッケージは64ピン0.85mmピッチQFP。富士通製。MAIN CPU用とSUB CPU用にそれぞれ1つずつ実装。 C149(CUS149) パッケージは28ピン2.54mmピッチDIP。富士通製。 C156(CUS156) 画像制御用チップ。CHR ROMやSHAPE ROMなどを接続。パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。富士通製。 SYS87B-1(PAL16L8) 68B09E用アドレスセレクタチップ。パッケージは20ピン2.54mmピッチDIP。 SYS87B-2(PAL16L8)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 C65用アドレスセレクタチップ。パッケージは20ピン2.54mmピッチDIP。 SYS87B-3(PAL12L10) 68000系バス制御チップ。パッケージは24ピン2.54mmピッチDIP。 YM2151 FM音源用(OPM)。画像出典:ウィキメディアコモンズ YM3012 FM音源用ステレオDAC。画像出典:ウィキメディアコモンズ LA4700 ステレオパワーアンプ。 LC7880imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PCM音源出力用DAC。 TA7376 オーディオパワーアンプ。 TA7630 トーンコントロールイコライザ。 LA6082S0 OP-AMP。 TL084 OP-AMP。 == ジャンパーピン機能(SYSTEM II MAIN BOARD) == ジャンパーピン番号 内容 JP1 音声出力のステレオ・モノラル切換ジャンパーの上側はモノラル設定、下側はステレオ設定。 JP4 C121用リセット信号切換ジャンパーの左側は未使用、なお、JP4はパターンで右側に固定されている。 JP11 ベースクロック周波数切換ジャンパー?ジャンパーの左側はカスタムチップC137の3番ピンの信号を使用、右側はカスタムチップC137の4番ピンの信号を使用。なお、JP11はパターンで右側に固定されている。 JP12 C148(MAIN MPU)用リセット信号切換ジャンパー。ジャンパーの左側は未使用、なおJP12は基板のパターンで右側に固定されている。 JP13 C148(SUB MPU)用リセット信号切換ジャンパー。ジャンパーの左側は未使用、なおJP13は基板のパターンで右側に固定されている。 JP15 DATA ROM アドレスバスA18の設定ジャンパーの左側はVCCに設定、右側はA18に設定。 JP60 SHAPE ROM OE#信号の設定ジャンパーの上側はGNDに設定、下側はA16に設定。 JP66 SHAPE ROM アドレスバスA16の設定ジャンパーの上側はGNDに設定、下側はA16に設定。 JP67 SHAPE ROM アドレスバスA17の設定ジャンパーの左側はA17に設定、右側はVCCに設定。 JP68 SHAPE ROM アドレスバスA18の設定ジャンパーの上側はVCCに設定、下側はA18に設定。 JP80 CHR ROM OE#信号の設定ジャンパーの左側はA16に設定、右側はGNDに設定。 JP86 CHR ROM アドレスバスA16の設定ジャンパーの左側はA16に設定、右側はGNDに設定。 JP87 CHR ROM アドレスバスA17の設定ジャンパーの左側はA17に設定、右側はVCCに設定。 JP88 CHR ROM アドレスバスA18の設定ジャンパーの左側はA18に設定、右側はVCCに設定。 SYSTEM II VIDEO BOARD の種類 TYPE シルク型番 パターン型番 SYSTEM II VIDEO BOARD 8618961200↑なぜかMAIN BOARDと同じ型番。ナムコのミス? (8618963300) SYSTEM II V56 VIDEO BOARD 2272961200 (2272963100) SYSTEM II OBJECT BOARD 2294961301 (2294963201) SYSTEM II VIDEO BOARD SYSTEM II V56 VIDEO BOARD 出典:ウィキペディア 出典:ウィキペディア SYSTEM II OBJECT BOARD 出典:ウィキペディア == VIDEO BOARD 主要チップ一覧(SYSTEM II 標準VIDEO BOARD) == チップ形番 コメント C102(CUS102) 80ピンQFP。富士通製。ROZ(ROTATE ZOOM?)ROMのアドレス生成などを行う。 C106(CUS106) 16ピンDIP。富士通製。 C134(CUS134) 28ピンDIP。富士通製。 C135(CUS135) 28ピンDIP。富士通製。 C137(CUS137) 28ピンDIP。クロック供給?富士通製。 C146(CUS146)ロケーション 5G 80ピンQFP。三菱電機製。OBJ ROMデータなどを扱う LH5764 28ピンDIP。EEPROM C190(CUS190) 28ピンDIP。KEYCUS? SYS2-V1またはSYS2-V1B 20ピンDIP(PAL)。 SYS2-V2 20ピンDIP(PAL)。 == 基板設計ミス情報 == 旧メインボードでは下記コンデンサと音声ミキシング回路でパターン設計ミスがある。 コンデンサ PC43(ロケーション番号8K,74F244のバイパスコンデンサ)のGND側が配線されていない。 音声ミキシング回路でコンデンサ C47下側とRA11(4,7kΩ×4 ラダー抵抗)の3,8番ピンのラインとが配線されていない。 上記2点は下記の基板バージョンで修正されている。 新マザーボード シルク形番 8618961805 新マザーボード パターン形番 (8618963905) == リンク == ナムコ(NAMCO) == 外部リンク == 電子機器Junker SYSTEM II メイン基板回路図 最適化版 The International Arcade Museum Final Lap(1) Operation Manual (SYSTEM IIの回路図あり) ASSAULT OPERATOR'S MANUAL(SYSTEM IIの回路図あり) ドラゴンセイバー・キット説明書