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超入門編・2 RGSS2に出来ること、出来ないこと RPGツクールVXを作っているのはRGSS2で、この言語が画面表示や入力などを全て行っているのでした。 従って、ものすごく工夫すればともかく、RGSS2に出来ることは出来る、出来ないことは出来ないのです。 どんなことが出来て、どんなことが出来ないのでしょうか? ざっとリストにしてみました。 RGSSに出来ること 画面への表示、コントローラからの入力、音を鳴らす……。 まあ、出来ないとゲームそのものが出来ないので、これらは当然出来ます。 フルスクリーンでの表示 意外と難しいんです、これ。解像度の変更とか関わってて。 フルカラーでの表示、透明度のサポート アルファチャンネル付pngを使えるので、透明度などは簡単に扱えます。 個人的に、アルファチャンネルつきpngを作成するツールとしては、 SAIやGraphicsGaleあたりは手ごろなのではないかと思います(安価で、使いやすい)。 ファイルの操作、暗号化 暗号化は、ネタバレ、あるいは改造を防ぐために必要です。 これほど簡単に暗号化が出来る言語は私は知りません。C++とか、暗号化出来る言語もありますが、暗号化の仕組みを知って一ひねりする必要があるのが常です。 しかし、RGSS2なら仕組みを知らずとも暗号化は簡単! RGSSに出来ないこと 多人数プレイ まず、コントローラ入力は1個に限るので、多人数プレイは出来ません。 レースとか格闘ゲームには向いてないかも知れませんね。 これは結構大きい制約だと思います。 3Dゲーム もともと2Dのゲームを作るためのスクリプト、3Dは門外漢です。 ……ただ、自分が知らないだけで、不可能では無いかも知れません。 動画を表示する 画像をリアルタイムで動かして、限りなくムービーに近いものを作ることは出来ますが、mp4、flv、aviといった動画ファイルを再生することは出来ません。 おまけCGとかをゲームの外に出力する CGモードなんかは楽勝ですが、ゲーム外に画像ファイルを書き出すといったことは出来ません……が、これは多分工夫次第でファイル出力を使って行うことは出来ると思います。 でも、サポートされている機能ではないので結構大変だと思います。 キーボードやマウスを使ったゲーム キーボードはいくつかのキーのみをサポートしており、通常の操作がキーボードで出来はしますが、タイピングゲームのようなキーをフルに使うものは出来ません。 また、マウスに関しては何も出来ません。 前へ・次へ
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超初級編・1 RGSS2って何? RGSS2は、プログラミング言語です。 RGSSは以前のツクールシリーズに使われていたもので、その発展がRGSS2。 RPGツクールVXに使われています。 まあ、そんなことは分かっていると思います。 Rubyという言語に近く、文法は全く同じだとか、ゲーム作りに特化した言語だとかいう情報もありますが、これもここでは重要ではありません。 重要なのは、RGSS2がRPGツクールVXの何なのか、ということです。 もしくは、RPGツクールVXがどういう構造なのか、です。 ここではそれに答えたいと思います。 RPGツクールVXは、全体がRGSS2という言語で記述されています。RGSS2に従ってプログラムされており、動作します。 よく、RGSS2をいじることでRPGツクールVXで作れるゲームのバリエーションが広がる、あるいはRPGでさえないようなゲームも作れる、と言われます。 なぜ、RGSS2をいじるとゲームのバリエーションが広がるのでしょうか? RPGツクールVXがどういう構造なのか、が疑問に答える鍵になります。 実は、RPGツクールVXは2段構えのプログラムなのです。 まず、1段目に、ゲームを作るためのプログラムがあります。 ゲームを作るために必要なもの、絵を表示する、入力を受け付ける、音を鳴らす、フルスクリーン表示、セーブ、ロード……これらの処理を行うためのプログラムが、1段階目です。 この1段目は、いじれません。 RGSS2そのものと言ってもいい部分で、いじれないようになっているし、いじる、あるいは分析することが禁止されています。 そして、2段目。こっちがいじれる方です。 1段目のプログラム、RGSS2を使って、RPGの骨組み、例えばマップの表示、アイテムの処理、敵との遭遇……といった、RPGに必要な要素がプログラムされています。 こちらは全部いじれます。だから、RPGの骨組みを破壊してアクションゲームを作るのも、格闘ゲームを作るのも自由というわけです。 ただし、1段目が固定されているので、出来ないこともあります(後述)。 RPGツクールVXは、結局こんな構造なのです。 ゲーム一般を作るために必要な一段目、RGSS2そのもの RPGを作るための二段目、RGSS2で書かれたプログラム 一段目はトップシークレット、二段目は好きにいじっていいよ ゲームプログラミングで最も厄介なのは、膨大な量の計算ではなく、画面への表示、コントローラ入力、音楽演奏、セーブなどのファイル操作といったゲーム特有の部分です。学校でプログラミングの授業などはありますが、こういったものを習うことはほぼ皆無でしょう。それほど厄介なのです。 それを、まるごと提供してくれているのが、RPGツクールVXの言語、RGSS2です。文法がRubyという、比較的簡単な、書籍なども多い言語に従っているため、習得もそこまで難しくはありません……多分。 人によっては、RGSS2で作られたRPG部分はおまけ、より価値があるのはRGSSそのもの、と思うかも知れません。 次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rgss2ch/pages/4.html
ここはほぼ独り言専用。 rubyの標準モジュールはsocket以外はほぼ使える模様。 英語のサイトだとRGSSでsocketを使える様にしているものもあるみたい。元気だなぁ。 あとはつらつらと気をつけないといけないこととか。 きちんと設計してから組もう(紙に起こすとベスト) 今習作もかねて組んでるスクリプトが内部的にはもうガタガタ。 ゲームプログラミングは遷移とか汎用性とか考えてきちんと管理しておかないとあとからジリ貧になってくるみたい。 updateメソッドは長くなりすぎないようにしよう updateメソッドが長くなりすぎると処理の流れが追いにくくなってダルい。 エフェクトの更新→スプライトの処理→その他の処理くらいで分けると良い感じかな? スパゲティ状態のupdateメソッドはコメント沢山打っててもまさに魔境。 トランジション マニュアルなんて読まないで感覚でトランジションとか使ってたけど、気になったので調べてみた。 トランジション準備(Graphics.freeze):画面を固定化してトランジション(画面切り替え効果)の準備をする トランジション実行(Graphics.transition):画面の切り替え効果を使用しながら画面を切り替える ↓ここで画面固定化(Graphics.freeze) □→□ ■→■ ↑ここで画面切り替え(Graphics.transition) 自作戦闘とか自作メニューを作ってイベントのスクリプトで呼んでる場合は、終了前にGraphics.freezeしてもトランジションが上手く動かないので、必ずスクリプトの次にトランジション実行を挟むこと。
https://w.atwiki.jp/suokaserver/pages/22.html
所持金について モンスターを狩ったり、ゲーム内で様々なことを行うことで所持金が加算されていきます。 所持金はコマンドで確認することが可能です。「/econ」とチャット欄に書き込むことによって表示されます。 所持金は死亡時に一部がなくなります。ドロップアイテムとして落とされますので消えてしまう危険性があります。大金を持ち歩くことはおすすめしません。 所持金は土地購入時やアイテム購入時に重要になってきます。 所持金を保護 銀行システムによって、死亡時に所持金をドロップしないようにできます。 各プレイヤーが1個ずつ銀行アカウントを所持しております。新規プレイヤーの方はアカウントが開設されていない場合がありますので、管理人に問いかけてください。 銀行内のお金を確認 「/econ bank info [プレイヤー名]」とチャット欄に書き込んでください。 例 EG_Chaosさんが確認する場合は /econ bank info EG_Chaos 預金する場合 「/econ bank deposit [プレイヤー名] [預金額]」をチャット欄に書き込んでください。 例 EG_Chaosさんが1000円預金する場合 /econ bank deposit EG_Chaos 1000 払戻する場合 「/econ bank withdraw [プレイヤー名] [払戻額]」をチャット欄に書き込んでください。 例 EG_Chaosさんが1000円払戻する場合 /econ bank withdraw EG_Chaos 1000 その他の重要コマンド 他のプレイヤーに支払 「/pay [プレイヤー名] [支払額]」をチャット欄に書き込んでください。 例 Xy1iさんに10000支払う場合 /pay Xy1i 10000 収入について 一日プレイすることにより1200円の収入が入ります。 ショップでアイテムを売ることにより、他のプレイヤーからお金を受け取れます。 なお、他のプレイヤーに経験値を売ることも可能です。 モンスターを狩ると平均50円ほどドロップします。トラップタワーなどを利用すると収入は格段と上がります。
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/54.html
所持金 (しょじきん) 【更新時刻】 2006年12月21日18時25分30秒 【分類】 [用語] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. お金の項目を参照のこと。 [らふぃ~] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rgss2study/pages/31.html
更新停止について このRGSS2講座は、初級編2の完成後、更新を停止(再開は未定)いたします。 それまでに更新する内容は、 当たり判定をつける マップシーンから移動する マップシーンへ移動する を予定しています。 事情について 実はこの講座は元々、C++でのゲーム作成に挫折した管理人が、 RGSS2の備忘録を兼ねて始めたもので、 実際、記事のほとんどは自分で習得しながら書いていました。 管理人の作りたいゲームというのがパズルゲームだったのですが、 今更になって2P対戦が出来ないというRGSS2の制約が大きなものに感じ、 2Pゲームの出来るC++のゲームにもう一度挑戦したいと思うようになりました。 こちらの講座も同時に出来たらとも思えたのですが、 なかなか現在でさえ時間が取れない中、両立は困難と思い、 だらだらと放置という形でなくこちらはきっぱりと一旦置いておこうと考え、 更新停止の宣言をすることにいたしました。 全くの個人的な事情です。申し訳ありません。 未熟な管理人の講座ながら、いくつもの温かいコメントを いただけたことを感謝しています。 更新停止後のこのwikiについて シーンの構造が分かるだけでも参考になるような方もいらっしゃると思うし、 もし自分が再びC++に挫折した時にはここに戻ってくるかも知れませんので、 このwikiはとりあえず残しておきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/14.html
特に注意書きがない限りScene_Debugより下で かつ、Mainより上に貼り付けてください。 (S):動作サンプルプロジェクト付き (B):プラグイン式特殊効果系ベーススクリプトAが必要 (注釈):注釈コマンド用必須スクリプトが必要(条件により不要な場合もある) バトル系 +... バトルのリトライVX(注釈) 魔法反射ステート&装備(B) オートバトル 敵キャラのレベル設定(B) 不死身ステート(B) 無敵ステート(B) 全員が受けると敗北になるステート(B) エンカウント表示カスタマイズ(B) 一時的に能力値が上下するスキル(B) 敵キャラの複数回行動(B) ステート解除タイミングの変更VX アクターの複数回行動VX(B) アクターと敵キャラの複数回行動(B) 特殊混乱ステート(B) 敵キャラのクリティカル率設定(B) ステートの最大HP・MP補正(B) 弱点属性設定(B) 戦闘不能防止ステート(B) 必中ステート(B) 回復不能ステート(B) クリティカル率変動ステート(B) トランジションを使った敵キャラコラプス(B)(S) ダメージを受けたときにウインドウをシェイク 指定したアクターが戦闘不能になるとゲームオーバー VX Ace風ダメージ計算設定 プラグイン式特殊効果系パーツA +... ★ご注意★ 以下のスクリプトを導入するには 専用のベーススクリプト (A) が必要です。 ベーススクリプトを導入した後にスクリプトを導入してください。 ベーススクリプトの下であれば、以下の特殊効果スクリプトは 特に注意書きがない限り導入順を問いません。 特にベーススクリプトのバージョン指定をしていないものは、バージョンを問わず動作するスクリプトです。 ベーススクリプトAのダウンロードVer1.11(閲覧可)更新:08/12/11 連撃VX 生死不問HP回復 スキル追加発動装備 MPダメージ装備 ダメージ吸収装備 ランダム攻撃装備 MP割合消費 効果不確定スキル HPMP独立吸収システム スキル修得装備 ものまねスキル ラーニング装備 ステート防御無視スキル レベル条件攻撃スキル 強力防御装備 ステート変化発動率設定装備 スキル封印装備 スキル修得&封印装備 レベル&経験値変化アイテム 全体攻撃装備 スキル修得&封印ステート クリティカル率設定装備 オートステート バトルリトライスキル ステート変化発動率設定スキル ターン強制終了スキル 敵キャラターン無効化スキル ランダムステートスキル プラグイン式特殊効果系パーツB(スキル・アイテムのダメージ特殊効果系) +... ★ご注意★ 以下のスクリプトを導入するには 特殊効果系Aのベーススクリプトに加えて 専用のベーススクリプト (B) が必要です。 特殊効果系AとBのベーススクリプトを導入した後に スクリプトを導入してください。 2つのベーススクリプトの下であれば 以下の特殊効果スクリプトは特に注意書きがない限り 導入順を問いません。 以下のスクリプトを導入していない時に ベーススクリプト(B)を導入すると エラーの原因になりますのでご注意ください。 特にベーススクリプトのバージョン指定をしていないものは、バージョンを問わず動作するスクリプトです。 ベーススクリプトBのダウンロードVer1.06(閲覧可)更新:08/8/2 これらのスクリプトを導入するには、システムワード「RX-SYS」が必要ですが、これらの中から 複数のスクリプトを導入し、設定する場合は「RX-SYS」が1つ入ってさえいればOKです。 (技):スキル・アイテム専用 (たまに武器にも使える事がありますので色々お試しください) (武):武器専用 特に記していないものは両用です。 割合ダメージ(技) 固定ダメージ(技) HPMPダメージ(技) 防御効果無視 HP依存ダメージ レベル依存ダメージ(技) MP依存ダメージ 変数ダメージ(技) 精神力ダメージ(技) 武器属性依存ダメージ(技) 武器属性依存スキル化武器(武) システム系 +... タイトル画面の前にマップ画面(注釈) 全滅時セーブ場所に移動 ダッシュカスタマイズ 戦闘後HP・MP・障害ステート全快(B) 特定アイテムの所持数を制限VX(B) 戦闘終了後にバトルイベント発動 職業に特性を付加(ST)(B)(注釈) 敵グループ別に戦闘曲設定(注釈) パーティー全滅時にバトルイベント発動VX(注釈) 購入数限定ショップ メニュー系 冒険メモ(S)(注釈) 表示系 文章の表示拡張(Ver1.01) 文章送り改造 マップ名・エリア名表示(S)(注釈) 「注釈」を使ったイベントコマンド拡張系 設定方法などの補足説明 ご注意以下のスクリプトを導入するには専用の必須スクリプトが必要です。必須スクリプトを導入した後にスクリプトを導入してください。必須スクリプトのダウンロードVer1.03(閲覧可)更新:08/03/01 +... ダッシュ禁止の変更 画面ボケエフェクト 敵グループの変更 バトルシーンに曲持ち越し バトルの格闘場化VX(S) ネームウインドウ表示 特殊選択ウインドウ表示(S) 特殊全回復(B) アイテム・敵キャラの名前等を変更(S) 文章早送りの禁止 名前初期化防止VX 特殊な条件でのスイッチ操作系 特定のボタンを押している間のみフラグオン コンティニュー直後にフラグオン 敗北時にフラグオン
https://w.atwiki.jp/rgss2study/
RGSS2知ったかぶり RGSS2(RPGツクールVXで使われているスクリプト)入門者向けの解説サイトです。 便利なのでWikiという形ではありますが、編集は管理人のみが行っています。誰でも自由に編集できないのでそういう意味ではWikiではありません。 しかし、実は管理者も知ったかぶりです。そのため、実は言ってることが微妙に、あるいは非常に間違っているかも知れません。 しかし、逆の発想でいくと、それほど詳しくない人間だからこそ初心者にも分かりやすい、あるいは初心者が知りたいような部分の解説が出来るかも知れません。 プログラム未経験者には多分きついレベルです。ヘルプ→目次→スクリプト入門→基礎編は予習しておいてください。出来れば解読編もちょっと読んでみてください。 コメント大歓迎です。時間と技能が許す限りリクエストにも答えたいと思います。 今日: - 昨日: - 更新停止予定のおわび 個人的な事情により、この『RGSS知ったかぶり』は、 今後何度かの更新ののち、再開未定で更新を停止いたします。 詳しい内容と言い訳についてはこちらを参照して下さい。 RGSS講座 超初級編RGSS2って何? RGSS2に出来ること、出来ないこと スクリプト改造のすすめ 初級編スクリプトエディタってどこから見るの? クラスとモジュール Mainの中身を見る シーンの基本構造 初級編2・シューティングゲームもどきを作るシーンを作ってみる 背景を表示する 自機を作成する 自機を表示する 入力を受け取る 敵キャラを作成する(1) 敵キャラを作成する(2) 敵キャラを動かす 当たり判定をつける シーンを移動する? その他 まだよく分かりません。 免責 このウィキの記述によって生じた不都合に対して、 ウィキの管理者は一切の責任を負いません。 スクリプトは、むやみにいじるとゲーム全体を破壊してしまう可能性のある部分です。スクリプト改造の際は、スクリプト改造のすすめを読み、自己責任で行うようにしましょう。 すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kimishima_c/pages/5.html
所持金類 0x005C~0x005Fと0x00F4~0x00F7です。 しかし、やり方が複雑です。。。 まだプラグインは、できていません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/179.html
特に注意書きがない限りScene_Debugより下で かつ、Mainより上に貼り付けてください。 (S):動作サンプルプロジェクト付き システム系 クイックロード バトル系 連撃VX Ace 味方全員の対象から使用者を除外 戦闘背景が変わる戦闘アニメーションVXAce イベント拡張系 マップ内イベント呼び出し 文章の自動センタリング処理 イベントの集合(VX-RGSS2にも対応) エンカウント歩数の変更VX Ace(VX-RGSS2にも対応) スイッチ名・変数名の一括削除と復帰VX Ace(VX-RGSS2にも対応) 非範囲指定型のゲームスイッチ一括操作VX Ace(VX-RGSS2にも対応) セルフスイッチの一括操作(VX-RGSS2にも対応) 戦闘背景の変更EX バトルセルフスイッチ(RGSS全バージョン対応版あり) その他 マップ内テキスト抜きだし セルフスイッチのリアルタイム操作