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https://w.atwiki.jp/rg350/pages/34.html
ArkOS@RG351P 旧名 TheRA OdroidGoAdvance 互換デバイス汎用 (でもこのWikiはRG351Pでの確認内容で書いてます悪しからず) インストール ArkOS の Github でSDイメージを入手 イメージのSDカードへの焼き込みは Win32DiskImager などで実行 BALENA ETCHERは使用しないこと:書き込みで問題がある模様 RG351PにmicroSDを入れて電源を入れると、起動した後何度か再起動する→パーティション拡大などを自動実行 起動しなおしが一段落して操作可能になったらインストールは一旦完了 WiFiの設定と初期作業 USB-C to USB-AアダプタでWiFiドングルを左ポートに刺す:アダプタがきつい場合があるが、きちんと根本まで刺すこと Options>WiFi で、WiFi接続を有効にする R1ボタンで画面下の+にカーソルを合わせてAボタンでWiFiセグメントを追加 R1ボタンで画面下のxにカーソルを合わせてAボタンでWiFiユーティリティを抜ける Options>UPDATEでモジュールを最新化する ネットから利用 Options>Change Password で ユーザ ark のパスワードを変更 Options>Enable Remote Services で smbd と sshd を起動 SAMBA \\rg351p.local でアクセス可能 odroid、opt、roms の3フォルダが見えるが、odroid は利用不可 ssh rg351p.local /22 でアクセス可 ユーザ名 ark 、 デフォルトパスワード ark /roms 配下のディレクトリは シンボリックリンクが使えないみたい microSDを直接読み書き カードリーダでmicroSDをPCから読むと、 "/roms"が"EXROM"として読み書きできる Solarus Zeldaのような2D ARPG作成エンジン シナリオパッケージをディレクトリに置けば良い Dingux Commander Option>File Manager で使えるようになった(2020/12/25版) MAME 設定メニューがRetroarchとMAMEの双方でできるので、キー変更をどっちでやるのかなど決めておくと混乱しない SELECT+X で Retroarchのメニュー → 全体のキー割り当てなど R3 でMAMEの設定メニュー → 組み合わせキー設定やDIPスイッチ設定など NeoGeo CD fbneo ではなく、専用の neocd コアを使用 bios/neocd/ 配下に 000-lo.lo neocd.bin uni-bioscd.rom の3ファイルを置く CDイメージは、cue+bin か chd PSP PPSSPPで駆動、libretroでないので、設定はR2で開くメニューで個別にいじること bios不要 cso に対応 MegaCD BIOSは、 bios_CD_J.bin、bios_MD.bin、32X_*_BIOS.BIN、bios.gg、bios_J,sms など (J/U/E) MegaCD は、segacd 配下に chd で PCE CD BIOSは bios/syscard3.pce chd読み込み可 PC-9801(nekop2) BIOSは bios/np2/* PC-9801(np2kai) BIOSは bios/np2kai/* メモリチェックの後に画面が暗転して起動しない → L2キーで呼び出すnp2メニュー上でHardDisk IDE1に起動可能なHDDイメージ(*.thd)を登録しておくと良い USBキーボードを接続すれば利用可能 Rii I8などのトラックパッド付ミニキーボードをUSB接続すれば、マウス+キーボードとして利用可能 neko2と別にBIOSを配置する Retroach Retroarch UIの設定Setting User Languageでメニューの言語を変更可能。しかし、デフォルトのrguiは非Latin系文字は非対応(バグ) xmbであればSetting UserInterface Appearance Menu Font で日本語フォントを指定して日本語化可能 GUIの種類は、Setting Driver Menu で変更可能(rgui、xmb、glui,ozone) UIが文字化けして読めなくなってしまったら、~/.config/retroarch/retroarch.cfg でuser_languageを0に修正して再起動。 user_language = "0" OSD通知の変更 OSD設定から表示言語、フォントを変更可能 Coreの置き場所 64bit版 ~/.config/retroarch/cores 32bit版 ~/.config/retroarch32/cores emulationStationの設定 /etc/es_systems.cfg にROMディレクトリ・実行コマンドの設定 /etc/es_input.cfg にキーバインド ~/.emulationstation/es_systems.cfg があると優先で読まれる模様 MAME、MAME2003が別メニューだったのでニコイチ化 [es_systems.cfg記載例] system name mame /name fullname Arcade - MAME /fullname path /roms/mame/ /path extension .zip .ZIP .7z .7Z .chd .CHD /extension command sudo perfmax; /usr/local/bin/%EMULATOR% -L /home/ark/.config/%EMULATOR%/cores/%CORE%_libretro.so %ROM%; sudo perfnorm /command emulators emulator name="retroarch" cores core mame2003_plus /core core mame2010 /core /cores /emulator /emulators platform arcade /platform theme mame /theme /system PC8801が入ってなかったのでXM8を登録(ロゴは入ってる) [/es_systems.cfg記載例] XM8は/roms/ports/xm8/ に配置 D88以外のイメージは確認してないのでD88だけ。 system name pc88 /name fullname NEC - PC8801 /fullname path /roms/pc88/ /path extension .d88 .D88 /extension command sudo perfmax; /roms/ports/xm8/xm8 %ROM%; sudo perfnorm /command platform pc /platform theme pc88 /theme /system
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オルドスペルビア メダロット一覧 ⇒ あ行 - S 堕天使型メダロット(LCF) 登場作品:S ※漫画「メダロット再〜リローデッド〜」初出 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのオルドスペルビア漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 堕落した天使、堕天使型メダロット。 型式番号はその1体にして堕天使の長サタンの別名、ルシファー(Lucifer)にちなんでいる。 初出は漫画「メダロット再〜リローデッド〜」で、終盤に登場した同作のラスボスメダロット。 メダロットSで同作とのコラボイベント開催に伴い、ゲーム作品への登場となった。 オルドスペルビアという機体名と、そのモチーフはメダロットSにて発表された。 赤紫色の甲冑を身にまとった様な出立ちで、頭身が多くのメダロットに比べて高い。 また、メダロットとしては珍しく、背中に6枚の翼を備えている。 頭には、悪魔の様な角をあしらっている。 機体名のスペルビア(羅 superbia)は、ラテン語で傲慢の意。 コレはキリスト教における七つの大罪のひとつ、傲慢にルシファーが対応している(ベリアルという説もある)ことにちなむ。 メカニカルデザインは、メダロット再〜リローデッド〜作者である伯林氏。 ちなみに、意外なことに堕天使というモチーフが選ばれたのは、メダロットシリーズではオルドスペルビアが初である。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS イベント「リローデッドコラボ 決戦!謎の廃ビル」の開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 その技構成は、後述する作中描写を反映したもので、全て格闘技である。 頭部パーツはバグ。 ガツガツクールの次点という高い充填値を誇る。 右腕パーツはコンフュージョン。 成功値と威力値が、同位置にコンフュージョンを備えたグレインと比較して、若干高めである。 左腕パーツはブロウアウェイ。 成功値と充填値が高めなのが特徴で、カスリになりにくい。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はハジャ、かつては天使だったことにちなむと思われる。 高水準の充冷値、回避値に加えて、装甲値や射対値と格対値も高めで隙がない。 脚部特性は有用ながら、純正ではチャージゲージ依存の技を持たないため、カスタマイズにも向く。 登場人物としてのオルドスペルビア 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 レアメダルの力を制御するためのメダロットとして、リンドウが開発。 作中、シリンダー内に封印されていたシーンでは、メタビーの2倍ほどのサイズであることが確認出来る。 漫画作品における人間が作り上げたメダロットとしては、漫画版のグレインほどではないにしても大型である。 なお、作中ではオルドスペルビアという機体名では紹介されていない。 + 作中での活躍 リンドウははじめ、オルドスペルビアを「自我を持ったメダロットとして」起動させる予定はなかった。 あくまでも、メダロットのリミッターの脆弱性を解消するために運用しようとしていた。 だがその結果として、廃ビル周辺にメダロットが集結するという奇妙な事態が発生した。 また、メタビーやロクショウ達は何者かの声が聞こえる、とも口にしていた。 この事態に対して、カガミはロータスがレアメダルに仕掛けた擬似リミッターを作動させて、オルドスペルビアのメダルを休眠状態にすることに成功した。 だが、コレが引き金となってしまい、オルドスペルビアは自我を持ち起動する。 起動したオルドスペルビアは、シリンダーを破壊して脱出。 リンドウによるメダロットの制御を自身の力で行い、廃ビル周辺に集まったメダロットを支配下に置いた。 メダロットSで頭部パーツがバグに、右腕パーツがコンフュージョンに設定されたのは、コレを元にしている。 レアメダルの出力に耐えられるだけの耐久性を備えているため、並のメダロットでは傷をつけられない。 メダロットSでの脚部パーツの基本スペックの高さは、この設定にちなんでいる。 戦闘能力も高く、ロクショウやベアちゃんを腕ひとつで吹き飛ばしている。 メダロットSで左腕パーツがブロウアウェイと設定されたのは、コレを元にしている。 カガミ達との戦いの中で「地球の生命を導いてほしい」と何者か(※)から語られていたことを思い出し、数多のメダロット達が自身に対して何も求めてきていないこと、そしてメタビー達の様に、リンドウが語った制御の必要性を理解し抵抗をやめる。 万が一にも人間を傷つけたくない、と本心を口にした上で、リンドウのやり方もまた間違っていると指摘。 リンドウと正しい道を共に探すことを誓い、レアメダルをめぐる一連の事件は終息したのだった。 ※作中では明らかにされていないが、恐らくはオルドスペルビアを送り出した文明の知的生命、もしくは同じマザー。 + 装備されたレアメダルについて オルドスペルビアに搭載されたレアメダルは、かつてヴィリオン遺跡で発見されたもの。 リンドウの手に渡っていたが、突如として彼の手を離れ、カガミの父イオリの元に匿名で送りつけられた。 実はコレは、リンドウの次女でありカガミの母マリの仕業である。 リンドウの研究を止めると同時に、自身の行いを思い止まって研究を再開出来る様にと、彼女はレアメダルをリンドウの手から盗み出し、イオリの元に送ったのだった。 オルドスペルビアのレアメダルの能力は作中では、まるでメダロットの自我を奪うーー乗っ取る様なものであった。 だがその本来の能力は、メダルと絆を築き、意識を共有するものだった。 だが、メダロットとメダロッターが強い絆を構築していた場合は、オルドスペルビアに自我を奪われることはない。 この設定は、メダロットS初出のオリンディアースに搭載された、エンヴィメダルと類似している。 なお、オルドスペルビアのレアメダルは一度ヘイジも調査しており、この時ヘイジは、成長しないメダルという結論を出していた。 実はこのメダルはすでに成長を終えたもので、リンドウはコレを、マザーと呼んでいた。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 類似性のあるメダロット グレイン マザーを宿した大悪魔型 オリンディアース メダルを魅了するハナガサクラゲ型 類似モチーフ 「天使」系メダロット ヒールエンジェル 慈愛天使、黒山羊を癒す天使 ワンダエンジェル 再生天使、元祖「いやらし」系 ストランジェロ 真型天使、立ち位置は初代、行動は2代目 レストアンジェ 彼女とは似て非なる双子の姉。みんなのパーツを1つづつ リバイブアンジェ 彼女とは似て非なる桃色の双子の妹。1人のパーツを3つまとめて パーティクル 大悪魔を抑制する史上最強の大天使 サークレッド 模型の王国制作、聖なる可変天使 サルベーション 亡霊を司る死の天使アズラエル ガブリヴァーン 伝令の銃声を轟かす大天使ガブリエル ミルグニス 炎の鉄槌を下す大天使ミカエル ウリエールデ 堕天使とされたこともある、天罰の剣を振るう大天使ウリエル ラファルフト 荒ぶる嵐を巻き起こす大天使ラファエル 漫画からゲームに颯爽登場! アンズドビートル メダロッターりんたろう!メダロットR発、過激な弾丸娘カブト ティレルビートル メダロッターりんたろう!メダロットR発、重量級可変クワガタ ブロッソメイル メダロッターりんたろう!メダロットR発、復活の紅い悪魔 マケット 漫画版メダロット3発、右腕に巨大な電子レンジ トリトビートル メダロット再〜リローデッド〜発、チャージを操るカブトでやんす ヤークトスパイダ メダロット再〜リローデッド〜発、罠を持たぬ剛力鉄槌クモ オルドスペルビア メダロット再〜リローデッド〜発、意思を奪い去る紅の堕天使 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS オルドスペルビア (パーツ性別:男) アルバム 堕天使の長ルシファーをモチーフにしたメダロット。制御不能に陥ったメダロットたちを統制するために開発された。右腕によって相手の意思を奪い、左腕によって相手を屈服させる。傲慢にも見えるその手法によって世の中に秩序をもたらすことを目指す。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ルークスフェレ(LCF00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 5049 1156 1000 871 513 5 - かくとう バグ 右腕:リベラティマヌス(LCF00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3499 1147 682 512 503 ○ かくとう コンフュージョン 左腕:レックスブラキム(LCF00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3499 1453 2255 757 533 ○ かくとう ブロウアウェイ 脚部:マグヌスクルス(LCF00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4499 1278 1192 1418 871 1 二脚 ハジャ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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RG50Γ RG50Γのスペック 部品などの流用情報
https://w.atwiki.jp/dwc_vip/pages/34.html
RG RGについてコラム的に書くとこ。 編集しないで己で新しいページつくって長文書け。 RG入門 (33)[1/12/2007]
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2360.html
GAT-X105/ST スタービルドストライクガンダム(RGシステム) [部分編集] プロモーションカード UNIT 06C/U VT012P 6-紫3 1枚制限 戦闘配備 速攻 [1]:ゲイン [1]:改装[ストライク系] (戦闘フェイズ)[1]:「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、X以下のロールコストを持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、対象1のロールコストの値と同じとする。 ストライク系 ビルドストライク系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF 宇宙 地球 [6][1][6] 「カードダスダイレクト」の「ネグザポイント交換所」第4弾の限定カード。
https://w.atwiki.jp/dwc_vip/pages/35.html
RG入門 何故かブラゲスレでオヌヌメなシーフ。 シーフと言えばRG。開錠Lvカンストと成った暁には、RG装備で身を固め長く厳しいレアシーク生活が始まる。 開錠Lvをカンストした状態では、遠征先も城塞や渦など遠方になりキャラ自体もそれ相応のLvとなっているだろう。 この時点では、もっぱら状態変化無効や自動回復などを目当てとした所謂ユニーク品を装備しているはずである。 これらのユニーク品にも少なからずRGが付随している事が多い。 カンスト状態でのRGは果たしていくつか?20台もあれば優秀の部類に入るであろう。 さて、フリマを覗いてRG装備品を買い漁ろうにも、開錠Lv上げ重視で開錠キットを湯水の様に使い続けて来たレアシーク初心者のシーフに取って、高補正RG装備品の入手には程遠い懐具合なのが相場。 ここで狙いを安価で「割合高めのRG装備品」に目を向けてみようじゃないか。 狙うは、それ単品でRGを一気に高められる【闇夜の衣】だ。 装備可Lv52なので、開錠Lvカンストを終えたシーフなら誰しもが装備可能であり、RG補正値も「22-72」と高い。 キャラLv94を超えていると【フェレグラスト】が欲しいと思うかも知れないが、基本的に【闇夜の衣】より高価で特にRG補正の高いモノはとてつもない価格で取引されている。ここはじっと我慢でRG重視で【闇夜の衣】をオヌヌメする。 闇夜で注意しなければならないのは、RGが高ければ修理費も高くつくと言うことだ。 RG40程度で期限の少ないものであれば、現在では3万G程で手に入れる事も可能かも知れない。 しかし、RG40もあれば修理費は2万Gを軽く超える事になり、買ったは良いが数日で修理費に2万Gで結局5万Gとなり、更には月に一度の修理費を捻出出来ないなんて事もあり得る。 こう言った事も考慮し、狙い目としては「RG30台後半で能力持続日数の大目のモノ」としておこう。 【闇夜の衣】はシーフに取って、手放す事の出来ない装備品と言って過言ではないので、将来的にRGを少しずつでも高いモノへステップアップさせて行く事を念頭に。 体に【闇夜の衣】を纏ったら次に狙うは、装飾品と頭装備だ。 この2つも物によって、安価でなかなかの高補正な物が入手可能だ。 蛇足だが補正には隠れMAXと呼ばれるものが存在するとされている。 MAXRG25の装備品であればRG15が隠れMAXと言われており、RG16以上になると限界突破とされ高値で取引されている。 ということで、基本的にMAX補正25の隠れMAX品RG15を狙うことにしよう。 頭装備でRG15を狙うならば、【ブルル頭巾】か【ナックヘルムEX】。 この2つは安価でRG補正を上げ易いが、【ブルル頭巾】は高原のR品で玉数が少なく、【ナックヘルムEX】もG品なので売り手とのタイミング によってしまうので、相場価格の【ナックヘルムEX】のRG13以上であれば即買いで良いと思われる。 RG以外の補正も考慮して、守備力が高くHPBも付いている【ナックヘルムEX】がやはり買いか。 次に装飾品だが、MAX補正37の【強運の証】を狙おう。 これはRG10台後半であれば安価で入手することが出来る。 さて、ここまで揃えてしまえば総RG60台になっているはずだ。 これに、カンストまで使用していた武器・腕装備を流用しレアシーク初期装備になる。 懐具合に余裕があれば、武器で安価なRG出物を狙うのも良いだろう。 腕装備に関しては、この段階では気にするな。修理費で飛ぶ。 個人差もあるのでレアシーク初期装備としては、60台~80台になるだろうか。 一気にここまでRG補正を上げて、あなたは行き勇んで遠征に出る。 しかし、RG装備はRGを引き上げるが、その代償として守備力・攻撃力を一気に下げる。 遠征先は、洞窟や古城・熱砂辺りか森まで行けるか? 初心者ならまず熱砂をお勧めする。 ユニーク品もそれなりに需要はあるし、 (特に高補正のヴァイパーヘルムあたりは良い金になる) 仮にユニークが出なくともハイドル超水や竜の餌各種で赤字が補填できる。 鍵もLv2で済むため経済的だ。 宝箱との遭遇数を増やすために3回の戦闘で宝箱が出なければリロを繰り返し、ロードリミットでログイン出来なくなる様な日々も続くだろう。 最近はスターチスカードも安くなったのでお金がない序盤はスターチスカード効果3あたりをもつといいかも フリマで15000G前後なのでコストパフォーマンスは最高 修理費もかからないので15枚もてばそれだけでRG45が維持できる。 しかし、こんなRG値ではユニーク品が出易くなったなんて体感出来ないのが実情である。 稀に出るユニーク品を求めて開錠キットを湯水の様に使い、コツコツとGOLDを貯めては修理費と、より高補正のRG装備の購入代金に当てる。 体感的にはRG100で60分の1 150で40分の 200で30分の1くらいでユニーク拾える。 RG200超えてても200以上はまることもある 長く厳しいレアシーク生活の始まりだ。 (33)
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シールドスピア シールドスピアとはキャラクターが装備できる武器のひとつ 2つの武器の特徴をかねそろえた複合武器?に分類される。 概 要 基本ステータス修正値は3/4/3。 ほぼ均等に配分されている。 盾と槍のアビリティの一部を使うことができる。 特 徴 シールドスピアは“シールドスピア”という名前で実在していない武器なのでイメージが掴みにくい武器である。 説明では“柄部分に盾を取り付けた槍”ということであるが、どのように盾がついているかは明記されていない。 実在する盾付きの槍として、アダガという武器がある。 アダガは西アジア~欧州あたりで古代に生まれた武器で、形状としては盾の両端に槍が付いているようなもの。もしくは槍の柄の中央に槍と平行に盾がつけられたものともいえる。 盾は皮製で軽く、斬る・突く・薙ぐなどの様々な攻撃を繰り出せるように出来ていたらしい。 また、他のゲームでシールドスピアという名称の武器は金属製の小さな盾を貫くように槍が突き出ている形状をしているものがある。 ただ、この場合、盾を身体に寄せていれば守りやすいが、突いたり払ったりする際に盾が邪魔になりそうにも思える。 ゲーム上ではどのような形状をしていても自由で能力も同じなため、どちらの形状をとってもロールプレイ上問題はない。 アビリティ 武器の修正値はほぼ均等。 攻撃力は武器以外でのステータス修正のほうが影響が多い。 アビリティは攻撃にタクティクス(T)、回復にパワー(P)の影響を受けるため両方を使用する場合は配分をどうやりくりするかが考えどころ。 Lv 技名 種別 射程 アクション効果 KO効果 備考 10 疾風突き? 攻 近 - P T T 戦闘不能? Lv13でが強化槍、ハルバードでも習得可能 必中?バッドキラー20? 11 シールドガード?(GUTS消費) 回 自 - T回復 P回復 P回復 - 盾でも習得可能 キュア?【盾】? 13 疾風突き強化 ? ? 疾風突き?のアクション疾風連続突きが強化される - 14 ????? ? ? - - - - - - - 15 ????? ? ? - - - - - - - 16 ????? ? ? - - - - - - - 18 ????? ? ? - - - - - - - 19 ????? ? ? - - - - - - - 20 ????? ? ? - - - - - - - 実在する楯付き槍 アダガ・・・古代西アジア発祥の盾付き槍。両端に刃を持った短めの槍で、柄の中央を守るように皮の盾が付いている。 メ モ 関連項目 武器
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ランドスペル / ランドスペル カードの種類の1つ。 MP?コスト、必要属性値?、詠唱時間を持ち、それらを満たした状態で詠唱して発動するのはソーサリー?やサモン?と同じ。 発動すると指定した場に置かれる。1つの場に置けるランドスペルは1枚のみ。 効果は様々だが、いずれも場に置かれている状態で 特定の条件を満たしたときに発動するもの 自ら選んで発動させるノンアクティブスキル 常時ルールに影響を与えるもの のどれかに該当する(複数の効果を持つカードもある) ソーサリーやバトルスペルに比べて速効性に劣るが 使い捨てのそれらにはない持久力を持ち一長一短である。 関連リンク 用語集
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通常罠 エンドフェイズ時までモンスター1体の攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 2スレ目 142 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/09/23(火) 00 40 24 ID B86CjbTf0 このカードも十分強力 収縮、突進の有能さは多くの人が知ることだろう それらの陰に隠れがちだが互換性のあるこのカードも十分強力 まず収縮などに比べ罠カードであるところがミソである もちろん即効性にはかけるが強力なルール介入モンスター ホルスの黒炎竜やマジックキャンセラーに妨害されないのは大きい このカードを使うだけで猛威を振るうホルスをフロストザウルスなどと相打ちにできる そんなことは城壁や援軍、ミニチュアライズなどでもできるというのは浅はかである このカードは攻撃だけでも守備だけでもなく両方があがるのだ これはダメージステップで発動できる罠の中では中々稀有である 一枚で両方に対応できるため大幅なデッキ圧縮が狙える また、相手にも使用できるため「モンスターを戦闘破壊した時にその攻撃or守備力分の~」 といった効果を持つモンスターとの相性も良い この一枚で400ポイントも効果の増幅が見られるからだ 以上のことから多少防御型ではあるが極めて優秀な戦闘サポートといえるだろう 2スレ目 142 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/09/23(火) 00 40 24 ID B86CjbTf0 2007年5月12日発売の「TACTICAL EVOLUTION」で登場し、既に約20年の時が流れいるのにもかかわらずいまだにその価値が提唱されていない不遇なカードであるシールドスピア。 しかしこのカードを研究する過程で友人とデュエルをしていた所、突如としてその大いなる価値に気が付くことができた。 その価値とはイラストである。 シールドスピアのイラストを見て分かるのだが、盾に槍を通しただけの質素な作りで、そのお手軽さと同じく攻守の上昇は400である。 この点では収縮や突進のような価値の高いカードに比べて確かに見劣りするかもしれない。 しかしこのイラストだからこそ、シールドスピアは輝くのだ。 時にデュエリストの諸君は『矛盾』という言葉をご存じだろうか? 論理の辻褄(つじつま)が合わなかったり、物事の筋道や道理が合わないことを指して言われる言葉である。 このシールドスピアはその矛盾を文字通り抱えているのだ。 矛盾という言葉の語源にこんな話がある。 ある日「どんな盾も突き通す矛」と「どんな矛も防ぐ盾」を売っていた楚の男が、客から言われた一言で男が客を騙していたことが発覚するのだ。 その一言とは「その矛でその盾を突いたらどうなるのか」と言う質問だ。 もし矛が盾を突き通すならば、「どんな矛も防ぐ盾」ではなくなる。 もし突き通せなければ「どんな盾も突き通す矛」ではなくなる。 どちらに転んでも楚の男の説明は全く辻褄が合わない嘘だった…という話である。 結局の所男の言葉が嘘だったというだけなのだが、その点シールドスピアは次元が違う。 もう一度イラストを見て欲しい。今の話を聞いて何か思い当たらないだろうか? そう。 シールドスピアは『どんな盾も突き通す矛』で『どんな矛も防ぐ盾』を突いたらどうなるのかの答えである。 私はつくづく疑問だった。実際にやったら見たらどうなるのか?何故実際にやって確かめないのか? 私のこの疑問は今日、この提唱を持って、解決とする。 もう私にシールドスピアは必要ない。矛盾の答えという新たな知識(アド)を手に入れたことで、私は更なる高みへと進むことができるのだからーーー。 今日の教育アド。 『どんな盾も突き通す矛』で『どんな矛も防ぐ盾』を突いたら…攻守が400アップする! 16スレ目 452名も無き決闘者 (ワッチョイ 9792-Xzpz)2019/06/16(日) 13 25 00.10ID i0S5eFtF0 あの中国の商人に教えてあげねば! 故事成語アドとは恐れ入った Tag:イラストアド 故事成語アド 教育アド 正当評価 矛盾 知識アド
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ここはREV.3のページです。 RGガンダムアストレイレッドフレーム MBF-P02R RG発売記念コラボ機体。 ガーベラ・ストレートと呼ばれる日本刀を装備している。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 271 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年7月16日から開催されているガンプラと戦場の絆の期間限定コラボイベント「ガンプラコラボDAY」第6弾として登場したレンタル限定機体。 ちなみにガーベラ・ストレートの名前の由来は「菊一文字」である。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 機体選択画面でもRGのパッケージを使用しているが機体の形状は〈1/144HGフライトユニット装備〉又は〈1/100〉である ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ビームライフル 4/単発 密着?最長 ? 1発ダウン ?cnt 1発ダウン 赤ロック?m射程?m ガーベラ・ストレートC - 45 1発ダウン - × 追尾距離64m 《ビームライフル》 1トリガー1発、装弾数4発。打ち切りリロード 距離が遠いほど威力が上昇する。 パーフェクトガンダムの2連装ビーム・ガンに似た使用感 射撃硬直が発生するがQD外しは可能。 しかしサブの方が硬直がなく非常に外しやすいので外す場合はサブを推奨 《ガーベラ・ストレートC》 イフリート・ナハトのコールド・ブレードBに似た追加格闘武器。 モーションは諸手でガーベラ・ストレートを持ち、右から左へ横一閃。 攻撃が当たった後は敵機の後方へと移動する。 ブーストゲージの消費は行われずオーバーヒート時でも移動可能。 ロック距離外で使用した場合は空振りをするため移動には使用できない。 ガーベラ・ストレートAの3連撃から繋いだ場合のダメージは131。 QD外しを織り交ぜたガーベラ・ストレートAの5連撃から繋いだ場合、そのダメージは185に達する。 機体が重ならない仕様上、hit後相手にぶつかった後少し横に反れて相手後方に移動する。 この際に障害物にぶつかった場合はその場で制止する。 移動動作の終わり際にジャンプ、ブーストに繋げることが可能でスムーズに移動できる。 周辺に障害物が多い場合はジャンプでフォローすると良いだろう。 これを装備すると出撃時シールドを装備しないので外観で装備を判別されるので注意 ■サブ 武器名 装弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 ガーベラ・ストレートB 2/単発 密着 ?最長 ? ? 1発低? ?発中? ?発高? ?発 ??cnt ?1発ダウン 白表示???m射程???m 《ガーベラ・ストレートB》 1トリガー1発、装弾数2発。 ジム・ストライカー(ネメシス隊)のツイン・ビーム・スピアCと似た武装。 ガーベラ・ストレートを投擲する。入力から投擲までに遅延があるため、QD外しが容易。 「旋」セッティングでもジャンプペダルだけで外す事ができる。 この機体の射撃武装で唯一硬直が発生しない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ガーベラ・ストレートA 26→28→32 60→0→06回 × 追尾距離60m合計威力86 タックル 30-50? 1発ダウン × ダメージはセッティング欄に移動 《ガーベラ・ストレートA》 モーションは片手でガーベラ・ストレートを袈裟斬り→右薙ぎ→袈裟斬り。 ダメージ分布はイフリート・ナハトとほぼ同様だが3撃目が2高くなっている。 QD外しを挟んで6連撃が可能。その際のダメージは172。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 タックルダメージ 備考 機(機動) 245 ? ? ?m ? ? 走(ダッシュ) 255 ? ? ?m ? ? 跳(ジャンプ) 265 ? ? ?m ? ? 旋(旋回) 271 ? ? ?m ? ? 硬(硬直減) 273 ? ? ?m ? ? 歩(歩行) 280 ? ? ?m ? ? 推(ブースト) 283 ? ? ?m ? ? 突(タックル) 285 ? ? ?m ? ? 装(装甲) 330 ? ? ?m ? ? 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■まとめ ■その他 宇宙世紀とは異なる世界観、コズミック・イラを舞台とする『機動戦士ガンダムSEED』の外伝作品『ASTRAY』から参戦。 公式の型式番号はMBF-P02だが、ガンプラコラボDAY限定の機体と言う事で末尾に「R」を付け、あくまでもリアルグレードのガンプラとしての参戦を示している。 余談だが、ガンプラコラボDAYの実質的なコラボ先であるTVアニメ『ガンダムビルドファイターズ』の前身であり、ガンプラバトルを題材にしたOVA『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』においても、唯一宇宙世紀以外の世界観から参戦を果たしており、今回のゲーム参戦もそのよしみがあっての事と思われる。 詳細な設定等はガンダムアストレイ(wikipedia)のレッドフレームの項目を参照。