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MOD名 Rei s Minimap 製作者 ReiFNSK 関連サイト 公式Forum http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=153 目次 目次 このMODについて 設定 このMODについて ゲーム内に地図を表示することが出来るようになるMOD。 設定により様々な機能を利用可能。 設定 設定キー(デフォルトF8キー)を押下すると設定GUIが開く。 主な設定項目は・・・ 設定項目 説明 メインメニュー Rei s Minimap ミニマップのON/OFFを切り替える。 Render Type 普通のマップ/バイオーム毎のマップを切り替える。 Death Point 死んだ時の場所をミニマップに表示する。この表示はWay Pointから削除することが可能。 Minimap Optionss Large Map Label 大マップ(デフォルトMキー)を表示した時にラベルを表示する。 Default Zoom デフォルトのズーム率を設定する。 Update Frequency 大マップの表示が遅い場合はこれらの設定を変更する。 Threading Thread Priority SurfaceMap Options Hide Snow 雪の表示設定。雪が邪魔な場合Enableに。 Show Chunk Grid チャンクグリッドを表示する。 Show Slime Shunk スライムが沸くチャンクを表示する。スライムを狩る時にEnableに。 Marker Options Marker Enableにするとウェイポイントの場所が視界に直接表示されるようになる。これを表示していれば地下で迷子になった際も場所が分かりやすい。 Icon マーカーにウェイポイントの色を表示する。 Label マーカーにウェイポイントの名前を表示する。 Distance マーカーにウェイポイントまでの距離を表示する。 Waypoints Add ウェイポイントを追加する。 Remove ウェイポイントを消去する。 Keyconfig Minimapに関するキーコンフィグを設定できる。
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Xperia MiniおよびMini Pro 新機種であるXperia MiniおよびXperia Mini Proについてのまとめです。 2011年7月29日、ついに1shopmobile組のXperia Mini Proが日本上陸! 基本的な情報については、旧Xperia X10 Mini/Mini Proと共通な部分は多いので、下記に無い点については、旧の方の情報を参照してください。 基礎知識 対応する周波数帯域の違いで、まずモデルが2つに分かれる ・北米モデルと言われるUMTS HSPA 850 (Band V), 1900 (Band II), 2100 (Band I)対応モデル ・SK17(SK17a) = Xperia Mini Pro 北米モデル ・ST15a = Xperia Mini 北米モデル ・ST17a = Xperia active 北米モデル ・国際モデルと言われるUMTS HSPA 900 (Band VIII), 2100 (Band I)対応モデル ・SK17i = Xperia Mini Pro 国際モデル ・ST15i = Xperia Mini 国際モデル ・ST17i = Xperia active 国際モデル ・ST18i = Xperia ray 国際モデル ・日本のFOMAプラスエリアにも対応するであろうUMTS HSPA 800(Band VI), 850 (Band V), 1900 (Band II), 2100 (Band I)対応モデル ・ST18a = Xperia ray 北米モデル キーボード付きのXperia Mini Proについては、キーボードに印刷された文字列の違いがある ・香港発売は、中文キーボード(シンガポール経由の物は英語キーボード) ・イギリス発売は、おそらく英語キーボードのはず ・ドイツ発売は、QWERTZキーボード(「Y」と「Z」の配置が逆) そのほか、販売地域によってプレインストールアプリが異なる どの携帯電話会社で使えるか? 日本ではドコモもしくはソフトバンクで使用できます。 ドコモのFOMAプラスエリアについては、国際モデル(SK17i, ST15i, ST17i, ST18i)では利用できません。北米モデルのうち日本でSO-03Cとして発売予定のXperia ray(ST18a)は標準で利用できる可能性が高いです。そのほかの北米モデルは改造により対応できる場合があります。詳しくはFOMAプラスエリアにて。 詳しい設定については接続情報を参照してください。 ドコモで使えるの? とりあえず問題は出ていないようです。 B-Mobileで使えるの? 使えます。 ただし、音声サービスが無いSIMでは、データ通信状況表示が適切ではなく、本来表示されるはずの「3G」や「H」といったアイコンがありません。 この影響でバッテリー消費に問題が出る、という話がありましたが、検証してみると、そうでもなかったようです。 ソフトバンクで使えるの? softbankメールアプリv2.2をインストールすることでMMS送受信OK。 なお、SMS/MMSをプレインストールアプリだけで使うにはroot取得の上、設定が必要です。 日本語使えるの? 標準で「日本語」が選択できます。 漢字変換としては「POBOX touch 4.0」が標準で入っています。 (Xperia Mini Proにはハードキーボード対応の「POBOX touch 4.3」が入っています。 フォントは、俗に中華フォントと言われるもので、「糸へん」や「直」などが日本人的に違和感を覚えるものを使用しています。 (現状、rootが取れていないためフォント変更ができません) 2012/1/25 root奪取が可能となり、現在Font変更が可能。 電池はどうなってる? 新Mini、新Mini Proともに交換可能で、「EP500」、というXperia X8などと同じ形状の1200mAhのバッテリーを使用しています。 互換品はいろいろあるので、使ってみるとおもしろいでしょう。 また、Xperia X8用として巨大バッテリーが出ているので、Mini/Mini Pro用も出る可能性があります。 root取れるの? Bootloaderをアンロックし、system.imgを書き換えることで、root取得は可能です。 ただし、この操作のハードルは高めです。 bootloaderアンロック後はSEUSを使ったアップデートができなくなります。 2012/1/25追記 上記のやりかた以外に、root奪取が可能となりました。 Xperia 2011 Easy Rooting Toolkitで検索してください。 直リンク 購入場所などによる種類の違い バージョンによって、添付品の内容、キーボードの刻印などが異なります。 新Mini Proでは、バッテリーカバーのおまけがついてくるもの(EN,ZH 香港)、と、ついてこないもの(IN,EN)とあったりしますので、注意が必要です。 以下のリストには、箱の横に貼られているシールに記載されている型番を書いてください。 ro.pruduct.nameが同じであっても、本体の色によってSIの部分が変わります SIの確認方法は「外箱の側面」か「バッテリー外したところにあるシール」。 ro.product.nameの確認方法は、「adb shell」で接続した後に「getprop ro.product.name」で確認できます。 (adbコマンドの実行には、Android開発環境のインストールが必要です) 「色」の欄で「White/Pink」という風に「/」表記されているものは、バッテリーカバーが2種類入ってるものです。 Xperia Mini Pro type SI 色 キーボード 購入場所 ro.product.name 保護シート SK17i 1249-0742.4 IN,EN Black 英語 1shopmobile ? あり SK17i 1249-0743.4 IN,EN White 英語 1shopmobile SK17i_1249-8062 あり SK17i 1249-0812.3 DE Black ドイツ computer universe SK17i_1249-1887 あり SK17i 1249-4852.6 EN Black 英語 handtec ? あり SK17i 1250-3614.4 EN,ZH White/Pink 中文 1shopmobile SK17i_1250-0889 あり SK17i 1250-3615.4 EN,ZH Black/Turquoise 中文 1shopmobile SK17i_1250-0889 あり SK17i 1250-3614.4 EN,ZH White/Pink 中文 pocketgames SK17i_1250-0889 あり SK17i 1251-9101.6 EN White 英語 handtec SK17i_1249-7407 あり SK17i 1252-4298 ZT,EN ? 台湾 現地 ? ? SK17i 1249-0760.3 TH,EN Black/Turquoise 英語/タイ文字 TG Fone SK17i_1249-1930 あり Xperia Mini type SI 色 購入場所 ro.product.name 保護シート ST15a 1248-7613.2 AE,XL White Negri ? なし ST15i 1249-9322 ? Black handtec ST15i_1249-6418 あり ST15i 1249-9651.3 ZT Black 1shopmobile ST15i_1249-8321 なし ST15i 1249-9653.2 EN,ZH Black/Dark Blue 1shopmobile ? キーボード配列 いまのところ4種類確認されています。 台湾版は「@」キーの配置などが異なるので注意が必要です。 英語(出典 325 香港版(中文) (出典 2ch Xperia mini/mini pro シリーズ part14:565 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (minipro-hk-keyboard-s.jpg) 台湾版(出典 台湾のePrice 主題:【開箱】平價小甜椒:Sony Ericsson Xperia mini pro 實測 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dantalin_3_SonyEricsson-Xperia-mini-pro_410b94a8a7c808156890841cb9a6bfa1.JPG) ドイツ版(QWERTZ) (出典 2ch 【ST/SK】Xperia mini/mini pro シリーズ part18:73 各種画像コレクション 新Mini Pro写真集 新Mini Proに関する外見やアプリの状態などを貼り付けてあります。
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+メニュー メニュー メニュー Infiniminerとは?Windows 10でのプレイ方法 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 Infiniminer リリース日 2009/4/29 開発元 Zachtronics LLC. パブリッシャー Zachtronics LLC. 公式サイト http //www.zachtronics.com/infiniminer/ ジャンル サンドボックス オンライン オンライン専用 OS Windows Infiniminerとは? Minecraftのクローンではなく、Minecraftの親に当たる。 このゲームがなければMinecraftは出来なかった。 Minecraftと同じくブロックで構成されたマップで金属などを採掘して競い合う対戦ゲームだった。 ただし、プレイヤーは建築するほうが楽しかったらしい、そして、ソースコードのリークによりハッククライアント等が出てくると初のリリースから1ヵ月後に開発停止となった。 この数週間後にNotchが Cave game(第3者によるアーカイブ/オリジナルの視聴不可) (Minecraft)の開発を開始した。 Windows 10でのプレイ方法 Infiniminer と Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0 、.NET Framework 2.0以降をダウンロード インストール。 InfiniminerServer.exeを起動して、Infiniminer.exeを起動するだけ 動作しない場合は、プロパティから互換モードをつけたり管理者で実行。 ※オンラインサーバーは1つもないので、フレンドと遊ぶか、歴史的遺物として見てあげてください。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード
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MINIMI 軽機関銃 ベルギーFN製の傑作軽機関銃。自衛隊では普通科の分隊支援火器として大量に配備されている。 口径は5.56mmで89式小銃と同じ弾丸が使用でき、発射速度も1000発毎分と高い。プラスチック部品を多用し、200発装填状態でも10kgと極めて軽量である。 アルセリオでは人海戦術を阻止する圧倒的な対人火力として君臨している。
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MiniCity とは トップページ(http //sanga-fc.myminicity.com/)にアクセスすることで人口が増える仮想都市 人口が増えると、失業問題や交通渋滞などが発生する 失業問題が発生すると、産業を発展させ失業を解消させる 交通渋滞が発生すると、道路をつくり渋滞を解消させる 以上のように、問題を解決しながら人口を増やし、都市を大きくしていきます。 成長すると下図のように大きな街になります。 パラメータ パラメータ 理想値 アイコン 改善方法(URL) Population [人口] ∞ http //sanga-fc.myminicity.com/ アクセスごとに1人増える Revenues [財源] ∞ - 各パラメータにより上昇。 Unemployment [失業率] 0% http //sanga-fc.myminicity.com/ind アクセスごとに工場新設(失業率減少) Transport [交通状態] 100% http //sanga-fc.myminicity.com/tra アクセスごとに道路網整備(交通状態改善) Criminality [犯罪発生率] 0% http //sanga-fc.myminicity.com/sec アクセスごとに警察増員(犯罪発生率低下) Pollution [環境汚染] 0% http //sanga-fc.myminicity.com/env アクセスごとに公園建設(環境改善) Business [経済] - http //sanga-fc.myminicity.com/com アクセスごとに新店舗オープン(失業率/経済改善) ※ 経済は見えないパラメータ(表示されていない) パラメータ悪化による影響 パラメータ アイコン 内容 影響 失業率 失業者が職を求めて街を去る 人口減少 交通状態 渋滞頻発によって住民が街を去る 人口減少 犯罪発生率 夜間の暴動により交通マヒ 交通状態悪化 森林火災(放火)による消失 環境汚染進行 工場爆発 失業率増加 環境汚染 良い空気を求めて住民が街を去る 人口減少 経済 物資不足による企業撤退 失業率増加 コンサドーレ札幌 J1復帰への軌跡
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Aiminift 型番号 EVSC-X210hi-Aiminift_Stype 所有者 野田康治 銘 照準 形状 多戦局対応銃器 開発担当者 鶴谷国重 攻撃タイプ 万能射撃型 耐久値 750 名称 弾数 威力 説明 射撃 Aimiift 3 52(110) 低威力。3連射可。ほぼ誘導しない サブ モシンナガン 1 70 超射程射撃。狙撃向き CS ヴェスバー 154 ヴァリアブルシフトビームライフル。銃口補正が強い 格闘 ストライクシフト 1 91 ストライカーライフル。発生が良い 特射 バーストバレッド 3 136+α 爆風によるダメージあり 奥義 アステールバレッド 208 空中から斜め下方向へゲロビ。一戸師団を壊滅させるほど凶悪な性能。 特殊 StrikerUnit換装 Aiminiftの武装ユニットを換装する 速射 すべての射撃スキルをさらに射撃スキルでキャンセルした場合の補正率が軽減される 手動リロード メインの弾数を手動でリロードする Device考察 漆黒の銃型Device。 野田康治の戦闘データを取るためだけに設計された実験機で、様々な戦局に対応出来る様に換装パーツを数種類持つ。 特殊装備なしの場合は特殊銃弾を扱い、中距離での戦闘を得意とする。 この世代のDeviceの中では無限の可能性を秘めているとされており、 その名の通り従来のDevice構造とは一線を駕した『換装による多戦局対応』を扱える機構を内蔵している。 野田康治の戦闘データによって後に量産化に成功、派生機も多く作られるようになる。 キャラ性能 主人公らしい使い勝手のよい射撃万能機体。 手数で全体的に低威力であるのを補うことや、高威力の砲撃などを装備しており、射撃機体『としては』いい性能。 地上戦はもちろんのこと、空戦や対多数戦も難なくこなす。 しかし反面、白兵戦にはかなり弱い。 接近されれば魔力障壁で防ぎ、距離を離して射撃するなどの状況判断がポイント。 アステールバレッドは高威力で、対BOSS戦で重宝される。 ver2.0にて一部スキルが上方修正された。 高次元属性と実弾属性の両方を兼ね備えるため、本当の意味で様々な戦局へ対応が可能に。 スキル Aiminift 銃口から放たれる光の弾丸を3発同時射撃する数で低威力を補う射撃スキル。 弾速と近距離での命中率に長け、当たり所によっては相手を吹き飛ばすことも出来る。 本田千尋戦や桜門内戦時に多用された。 威力が上昇、弾数がハンドガンらしく減少した。 誘導こそ落ちたが、3点バーストのため至近距離での巻き込み率は高い。 銃口補正は1発目でほぼ固定される。 モシンナガン 高次元粒子の圧縮率を変え、レールガンとして威力と弾速を底上げ。 遠距離からの狙撃に向いている。 銃口補正が強力で、遠距離でぶっ放すとその銃口補正の強さから結構当たる。 開幕モシンナガンはボーッとしている敵に最適。 近付かれる前に撃ち落としてしまおう。 ヴェスバー ヴァリアブルシフトビームライフル。 Deviceに装備された試作型。 近~中距離でその真価を発揮。 相手が近ければ近いほど超強力な銃口補正が掛かる仕様。 発動までにかなりタイムラグがあるが、そのお陰かステップで誘導を切られない限り標的を追い続ける。 バーストバレッド 着弾後爆風が発生するタイプの射撃スキル。 爆風ダメージはそこそこあるので、地上に向けて撃つと周りも巻き込んでダウン+100程度のダメージ付き。 ストライクシフト Aiminiftに搭載されている高次元粒子圧縮システムを応用し、通常射撃を【砲撃】に変化させる。 ストライカーライフル時の通常射撃。 ただし手動リロードがなくなったため自動リロード型に。 ストライカーの圧倒的な弾幕回転率はなくなった。 速射 射撃スキルを射撃スキルでキャンセルした場合にかかる補正を軽減させるパッシブスキル。 星神の錬鉄弾(アステールバレッド ) 銃口にためられた高次元粒子を圧縮し、巨大な魔力を相手へぶつける。 一撃で一戸師団を壊滅させるほどの威力を持っており、射程距離もかなり長いため奇襲に使いやすい。 直線放出型のため、誘導はあまりしない。 戦術 砲撃型と射撃型、近距離型、時間制限ありの万能型を 換装によって使い分けることが出来る本当の意味での万能機。
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MINIMIZEC Arguments b c [generic-function] minimizec Constraint. It tries to minimize its input, until it is zero. If the zero cannot be reached the solver will not stop.
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SSD採用 SSD採用PCはまだまだ少ない。 HDDに比べれば容量不足はいなめないが、32Gbyte SSDなどに交換可能。 また、SDHCカードリーダ搭載なのでそちらである程度おぎなえる。 PCIeは一般的な規格なのでSSD交換で困ることもあまり無いだろう。 交換のしやすさはWind,AspireOneなど mini9 EeePCといったところ。 ファンレス・SSDの完全ゼロスピンドルによる完全無音仕様。 Netbook唯一のゼロスピンドル。mini9最大の特徴。 用途にもよるが、静穏と無音の差はかなり大きい。 mini9以外のゼロスピンドルノートPCは VAIO type Pくらい。 スペックや値段などがかなり異なるのでお好みで選んでください。 BTOで仕様変更できる。 Bluetooth,Webカメラなどの選択可能。 いらない場合は省いて軽量化、省電力化。 英語キーボードが選べる。 キーピッチが広くなるので英語KB選択がおすすめ。 EeePCなど他のPCでは海外から輸入するしかない。 天板等、筐体のデザインに高級感がある。 あくまで他のNetbookと比較した場合。DELLロゴもそんなに目立たない。 カラーリングも豊富。 携帯性 約1kgと、Netbookの中では軽量級。 さらにACアダブタも185gと軽量。(ただし形が特殊なのでかさばるかも) バッテリも、公称値に近い3時間前後はもつ。 キーボード かなりの変体配列。おそらくmini9最大の弱点。 慣れればそれほど苦にならないという話も。 英語キーボードにすればある程度使いやすくなる。
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永遠なる厳寒の地Niefelheimは、かつて霜の巨人たちの本拠地でした。 Rimtursarという名の神の如き力を持っていた太古の巨人は、誰もが認める世界の統治者でした。 Jotunheimの巨人族は、Rimtursarの末裔です。 Niefelheimの冷たい氷河から、霜の巨人たちは再び現れました。 彼らNiefel Giantは彼らの先祖ほどの力はありませんが、まだ後世の巨人よりも遥かに強力です。 巨人たちは強力かつ強靭ですが、彼らの大きさは彼らを格好の標的とします。 彼らは寒冷な地に生まれ、寒冷な気候に悩まされません。 Niefelheimは滅多に力を合わせることの無いJarlらによって支配されます。 老いたる邪悪な魔女Gygjaは、Niefel Giantらに魔法に関する助言をします。 Niefelheimの住人は、極めて寒冷な地に住むことを好みます。 Niefelheimの寒風は、寒冷気候がPretender GodのDominionを超えて拡大する要因となります。 種族 冷気耐性、多くの食料が必要。適応気候Cold+3 軍隊 ニブルの巨人、巨人の歩兵 魔法 水、血、死、緑、星、多少の風 聖職者 標準的 Dominion 寒冷化 宝石収入 水4、死2 魔法土地 Niefelheim Commanders 名称 Cost コメント Jotun Scout 50g,7r Sacred偵察兵。体格故か隠れるのは下手。森林のサバイバル能力 Jotun Herse 60g,33r Sacred下級指揮官。指揮上限40 Jotun Jarl 130g,33r Lv1聖職者を兼任する上級指揮官。指揮上限80 Jotun Gode 200g,17r Lv2聖職者。指揮上限40も持つ。森林のサバイバル能力 Jotun Skratti 250g,3r 水と血の魔法を中心に扱う魔術師。戦闘向けのJotun Werewolf形態、移動向けのJotun Wolf形態に変身可能。変身中は魔力低下 Gygja 250g,3r 幅広い魔法スキルを持つ魔術師。最初から老齢だが緑の魔法を得ると寿命が延びる。指揮上限40 Niefel Jarl 500g,43r 首都専用。高い魔力と高い戦闘力を併せ持つ霜の巨人の長。強力なChillを持ち寒冷な土地で強くなるが、炎に弱い。Lv2聖職者。指揮上限120。マップ移動力3 Units 名称 Cost コメント Jotun Militia 20g,17r 民兵 巨人の民兵。一見強そうだが、戦闘スキルが低い上に図体がデカいのでとっても弱い。包囲戦の人手としては良好 Jotun Spearman 30g,17r 槍兵 標準的歩兵。巨人族の武器は総じて長大なので、ただの槍でも長さ5 Jotun Javelinist 30g,19r 投槍兵 投槍を扱う。接近戦では長さ3の斧を使用 Jotun Hurler 30g,9r 投石兵 大岩を投げる兵士。弾数が少なく活かすのは難しい。包囲攻撃ボーナス5 Jotun Huskarl 35g,23r 精鋭兵 高い士気を持つ兵士。リングメイルを与えられている。斧を使用 Jotun Huskarl 35g,21r 精鋭兵 同名装備違い。槍を使用する Jotun Hirdman 40g,33r 精鋭兵 長さ3の長剣を振るう精鋭。スケイルメイルを着用 Niefel Giant 150g,23r 霜巨人 首都専用。Sacred歩兵。サイズ5の巨大兵士。サイズに見合う能力を持つが非常に高価。強力なChillを持ち寒い土地で強くなるが、炎に弱い。マップ移動力3 Jotun Skinshifter 80g,5r 人狼兵 首都専用。装備は貧相だが高い基本能力と再生、森林のサバイバル能力を持つ兵。倒されるとJotun Werewolfに変身し、生き残れば戦闘後に元に戻る Heroes 名称 固有名 コメント Abductor Tjatse 風・水・死の魔法を扱うLv2聖職者。古代のNiefel Jarlで、Great Eagleに変身可能。変身中は風の魔力が上がり、他は下がる Great Hag Angerboda 幅広い魔法を扱う魔術師。魔力自体も高く、HPも高いので戦闘に出し易い Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Mountain City 1400 6 30 750 700 4 平地 Ramparts 800 3 15 150 100 0 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Mountain Citadel 1200 5 20 200 800 4 農地 Fortification 1000 4 20 250 300 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Jotun Herse Jotun Militia 12 頼りない。袋叩きにされて圧殺されがち 地上20~ Jotun Jarl Jotun Spearman 5 やはり数が足りない。期待はできない 要塞 - Boulder 3 威力重視で最低限の弾数。兵のものとは別扱いで盾で止まらない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Jotun Jarl #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Cold Resistant(100) なし Jotun Gode #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Cold Resistant(100) なし Jotun Skratti 22 +1 100% Cold Resistant(100) Shape Change なし Gygja 111 +1 100% +1 100% +1 10% Old Age Cold Resistant(100) 首都 Niefel Jarl 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +1 10% Sacred Susceptible to Fire(50) Cold Resistant(100) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Pack of Wolves Conjuration 3 儀式 2 25 Dire Wolfを20体召喚します Illwinter Blood 6 儀式 5 3 120 世界中をColdに傾けていき、また敵の土地に霜の巨人や狼が攻撃を仕掛けます 雑観 北欧神話の霜の巨人をベースとする極寒の国。Dominion外にまで寒冷化を及ぼすのが特徴。おかげで冷血種族の国と隣接したりすると相手が発狂すること必至。 この時代では巨人のみで構成されており、兵の最低サイズは4。霜の巨人に至ってはサイズ5を誇る。おかげで隊列はスカスカになりがちで、しかも間を埋めるような小さな兵が全く居ない。 とはいえ、その身体能力の高さは本物。また武器のスケールも巨大で、全体的に人間の武器よりも長いものと扱われているため迎撃されにくく迎撃しやすい。種族的に冷気に完全な耐性を持つのも利点と言える。 数が揃えにくく小回りが利かない上、即死魔法などの効果は単体だが決まれば強力というタイプの魔法で攻められると苦しく、おまけに守備隊がやけに弱いなど弱点も多いが、強みを活かせば十分戦っていける。 正規軍は歩兵ばかり。投石兵などの例外も居るが弾数に問題があるため、戦闘は接近戦が主体になる。歩幅が広いためか人間よりは足が速いが、巨大なため射撃の嵐を浴びると危険。 全体的にコストが高く、特に上位兵はこの時代にしては珍しいほどの重装備のため資源コストまで高い。その分は強力だが、とくに序盤は経済重視の天秤にでもしていない限り数が揃えにくいだろう。 元が強い分補助魔法も有効なので、きちんと活用していきたい。元から強いなら良いだろうなどと思っていると、隊列の密度の低さから人間大の相手に大きな被害を出すこともある。壊滅すると立て直しが厳しいので、慎重に行きたいところ。 飛び道具は投げ武器のみ。しかしそれゆえに巨人族の腕力が活かされ、ただの投槍でさえ重装兵に通用する破壊力を持つ。大岩に至っては威力30を誇り、戦闘前の削りとしては申し分ない。ただし弾数は共に2で、主力にはならない。 首都専用だがSacredではないSkinshifterは初期の拡張に便利。彼らは変身後も併せて考えるとHP83を誇り、しかも再生能力まであるため、高めのコストを補って余りある。攻撃力も十分に高く、資源消費も少ない。 SacredのNiefel Giantは凶悪だが、はっきり言って高過ぎるので序盤はろくに出せない。強力な祝福を用いれば凄まじい強さを得られるが、数が少ない限り魔法を活用すれば序盤でも叩き潰せるのを忘れてはならない。 性能は確かなのだが、それを活かすには相応の経済力と準備が必要。最初から頼ろうなどと考えると、あまりの数の揃わなさに心が折れる。守備隊が頼りないのもあり、序盤はいっそ切り捨てたほうが楽になることも。 なお、Niefel Giantは暑い州では著しく弱体化する欠点もある。腕力と戦闘スキルに加え防御力まで激減するため、戦闘時は州の気候に注意が必要。逆に寒冷な州での戦闘を心がければ、さらに恐るべき存在となる。 魔術師は3種類だが、どれも強力。強力ゆえに高価で、研究向けに気軽に雇えるような安価な魔術師が全く居ないという欠点もある。得意分野がそれぞれ少しずつ異なるため、属性の幅は広い。 Jotun Skrattiは水2血2と水死緑血から1を選ぶ。悪くない確率で水3や血3が得られるので優秀。また変身によって魔力は落ちるが戦闘能力や隠密能力を得られるという強力な特徴も持ち、多方面で活躍してくれる。 Gygjaは死1緑1血1に加え、星死緑血から2回、10%でさらに1回選択するためランダム幅が広い。星魔法を得られるのは彼女らのみ。緑の魔法を引かなかった場合老齢なのが厄介だが、実力は高い。 Niefel Jarlは異常なコストが目立つが、水3死2聖2、追加で風水死から1、10%でさらに1という高い魔力に加え恐ろしい戦闘力を持つ。良質な装備の生産体制が整えば、いっそ笑えるほどの強さを発揮してくれるだろう。 ただしNiefel Jarlも気候の影響を受けやすく、相手によっては自国Dominion外で単独行動するのは危険。Illwinterが発動できていればかなり緩和されるので、狙ってみても良い。 コメント 名前 コメント
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Dominionについて Dominionは支配強度[Dominion strength]とも表記される通り神の影響力の強さを表し、その効果は一見して地味ながら多岐に渡ります。 ある州で神への信仰があれば、その強さに応じて白い蝋燭が最大10本まで立ち、逆に他の神への信仰は黒い蝋燭として表されます。 Dominionは神への信仰、つまりは神の根幹に関わっており、全ての蝋燭が消えるとき = 神の存在を信じる者がいなくなった時、その神は人知れず消え去ることでしょう(ティンカーベル効果[Tinkerbell Effect])。 Dominionは長期戦になると如実に響いて来る値で、決して疎かに出来るものではありません。 DominionについてDominionの効果 Dominionを高める聖職者による説教[Preaching the Teachings of God] 生贄を捧げる[Perform Blood Sacrifice] Dominionの自然拡散[Dominion spread] / 寺院チェック[Temple check]Dominionの自然拡散[Dominion spread]と相反するDominonのせめぎ合い Dominionの効果 神の影響力の及ぶ地 = 白い蝋燭の立つ州では、偵察しなくとも一部の情報が入ってくるようになります。 世界を対象とする呪附[Global Enchantments]の一部の効果に影響します。 Dominion最大値[Maximum dominion]は、Gold / Resourcesに続く第3の資源Holyとして、神聖なユニット[Sacred]の雇用に必要となります。 正負様々な天秤[Scales]の拡大に影響します。いくら天秤を設定していても、Dominionが低ければなかなか適用されません。その州の白い蝋燭の本数 * 5% + 天秤で設定した値とこの州の実際値との差 * 10% の判定に成功することで、初めて天秤は適用されます。 不死能力[Immortal]は、神の影響力の及ぶ地[Friendly dominion]でしか発揮されません。 神の影響力下での戦闘はユニットの士気[Morale]を高め、逆に敵の影響力が及んだ州[Hostile dominion]での戦闘は士気を低下させます。 神とその預言者[Prophet]のHPは、神の影響力下では飛躍的に高まりますが、逆に敵の影響力が及んだ州では大幅に減ってしまいます。これは魔法抵抗力[Magic Resistance]や筋力[Strength]でも起こります。 強いDminionはそれだけ周囲への影響力も強く、弱いDominionを容易く駆逐します。Dominion最大値[Maximum dominion]の高い神と低い神が相対した場合、ティンカーベル効果により戦わずして決着がつくことすら有り得ます。 Dominionを高める Dominionの上昇 = 白い蝋燭の本数増加には、Dominion最大値[Maximum dominion]が大きく関係します。ゆえに手っ取り早いのは初期設定で高くすることで、Dominionが9以上あれば神に畏怖[Awe]能力も付きます。 Dominion最大値は寺院[Temple]を建設することで後天的に高めることが出来、初期設定値に寺院合計数 / 5を加えた数が現在値となります。Dominionの最大値は10です。 (ちなみに、Man、Eriu、Pangaeaは寺院の建設費が半額) Dominion最大値は白い蝋燭の最大本数であると共に、神聖なユニットの雇用限界数でもあります。 聖職者による説教[Preaching the Teachings of God] 能動的にDominionを高める方法として基本となるのは、聖職者[Priest]による説教[Preaching the Teachings of God]です。説教は聖職者のレベル * 30%の確率で成功し、白い蝋燭を一本増やすか、黒い蝋燭を一本減らすかします。もしその州に寺院が存在した場合、その聖職者のレベルは一つ高いものとして扱われます。 また対立する神への信仰 = 黒い蝋燭は聖職者の説教を妨げ、黒い蝋燭一本に付き、成功率は5%減ります。しかし異端審問[Inquisitor]の能力を持つものは、そうした環境において聖職者としてのレベルを2倍として判定します。 例: 黒い蝋燭が五本立っている州で、寺院付きの1レベル聖職者が説教した場合の成功率は、2 * 30% - 5 * 5% = 35%。 聖職者による説教[Preaching the Teachings of God]ではその能力に応じて効果に上限があり、1レベル聖職者の説教では、寺院があっても蝋燭三本までしか増やすことが出来ません。 また他の手段と異なり、聖職者の居る州にしか影響できないのも欠点です。説教だけでDominion的な不利を押し戻すには相当な人数が必要になります。 生贄を捧げる[Perform Blood Sacrifice] 生贄の風習を持つ国の聖職者は、血を神へ捧げることによりDominionを高めることが出来ます。儀式の実行には犠牲となる生贄と寺院が必要で、一つの州で行える儀式は月一回(聖職者一人)だけです。 生贄を捧げることは、ただの説教とは比較にならないほどに強力です。生贄は儀式に従事する聖職者のレベル(Priest Level)人分捧げられ、判定は犠牲者の数の二倍の回数、後述する寺院チェック[Temple check]として行われます。 この命令には聖職者がBlood Slaveを保有し、かつ寺院のある州に居なくてはなりませんが、その後は寺院と研究所[Laboratory]があれば自動的にSlaveを補充しつつ継続してくれます。 Dominionの自然拡散[Dominion spread] / 寺院チェック[Temple check] 信仰の中心となる首都や寺院、神その人、預言者などは、ただ在るだけでDominionを高めます。それらの判定は寺院チェック[Temple check]と呼ばれます。 寺院チェック[Temple check]の判定値は、Dominionの初期設定値 * 10%。神の存在はこの寺院チェックを自動的に一回成功させるのに加え、二回の寺院チェックをもたらします。そして首都は二回、寺院、預言者にはそれぞれ一回の寺院チェックを行う機会があります。 Dominionの自然拡散[Dominion spread]と相反するDominonのせめぎ合い 寺院チェック[Temple check]に成功した時、その州のDominionが中立ならば白い蝋燭が一本立ちますが、既にその州に神の影響力が及んでいる場合(白い蝋燭が立っている場合)、Dominionの上昇はその州ではなく隣接州に向かう可能性があります。 既に白い蝋燭の立っている州でDominionの上昇する確率は、寺院チェック成功率 - (30% + その州の蝋燭の本数 * 3%)。寺院チェックに成功したもののDominionが増加しなかった場合、その影響力(寺院チェック成功分)は隣接地の中からランダムで選ばれた州へと向かいます。外へ向かった影響力は効果を発揮するか(ある州のDominionを高めるか)敵対的なDominionに妨げられるまで、州を伝い拡散し続けます。 拡散したDominionが他の神の影響下で効果を発揮する確率は、50% + Dominion最大値 * 5% - 黒い蝋燭の本数 * 5%。これは逆に言えば、前線にある神の影響力の強い地 = 白い蝋燭の沢山立っている州は、異なる神の影響から領土を守る防波堤となることを意味します(そこに寺院があれば攻性防壁と呼べるかもしれません)。 Dominion初期値が極端に低かったり、敵に対し寺院の総数で劣っているようだと、このDominionの自然拡散[Dominion spread]で大きく遅れをとることになるでしょう。