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●Regin Lv51 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像求む.jpg) ドロップアイテム Stdウェポン: BigSmash V2 Advウェポン: エンジン: CPU: レーダー: その他: ●Regin gerard (金) Stdウェポン: Advウェポン: Hammerhead alpha / Fear Arrow エンジン: CPU: レーダー: その他:
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/182.html
Regina 概要 車種:ステーションワゴン 和音:レジーナ ドア:4枚 定員:4名 実車:ポンティアック・ボンネビル サファリ、フォード・カントリースクワイア 性能 重量:1500kg 最高速:165km/h 加速:16m/s2 解説 VCで登場したステーションワゴン。 田舎を車で走っているとよく見かける。 やや加速が悪いが、ステアレスポンスは良く意外と曲がってくれる。 ただ、アンダー気味なので過信はできない。 一応GTA4のTLADにて続投。…だがこの頃はレア車だった。 その後GTA5にて普通に街中を走るようになった。 相変わらずポンコツだが… GTA VC GTA VCS GTA Ⅳ TLAD GTA Ⅴ 実車 ポンティアック・ボンネビル サファリ フォード・カントリースクワイア
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Regina 概要 車体:ワゴン 会社:DUNDREALY 和音:レジナ 駆動:RWD 実車:3代目ポンティアック・サファリ(ボディ形状)、初代ポンティアック・ボンネビル(リア) 日本語訳:(イタリア語)女王・王妃 性能 重量:1.700kg 最高速:250km/h ギア:5速 解説 SAから登場しているワゴン。 特別仕様、レアカラー 画像
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描画関連のレジストリクラス. その性質上クライアント側のみで, 基本的にClientProxyで呼ぶ. 目次 ブロック関連 アイテム関連 Entity関連 他 ブロック関連 public static void registerBlockHandler(ISimpleBlockRenderingHandler handler) public static void registerBlockHandler(int renderId, ISimpleBlockRenderingHandler handler) BaseMod.renderWorldBlock, renderInvBlockに相当するISimpleBlockRenderingHandlerを登録するメソッド. public static int getNextAvailableRenderId() ModLoader.getUniqueBlockModelID()に相当するメソッド. 新しいRenderTypeを取得する. アイテム関連 public static int addNewArmourRendererPrefix(String armor) ModLoader.addArmor()に相当するメソッド. Entity関連 public static void registerEntityRenderingHandler(Class ? extends Entity entityClass, Render renderer) BaseMod.registerRenderer()に相当するメソッド. Entityのクラスと描画するクラスを結び付けるメソッド. 他 public static int addTextureOverride(String fileToOverride, String fileToAdd) public static void addTextureOverride(String path, String overlayPath, int index) public static int getUniqueTextureIndex(String path) ModLoaderとの互換性を保つために用意されたメソッド. ModLoader.addOverrideの内側.
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/82.html
ゲーム全般に関するレジストリクラス 目次 レシピ関連 精錬関連 ブロック関連 GenerateSurface, GenerateNether ディスペンサー TileEntity バイオーム関連 他 レシピ関連 public static void addRecipe(ItemStack output, Object... params) public static void addShapelessRecipe(ItemStack output, Object... params) public static void addRecipe(IRecipe recipe) ModLoader.addRecipe(), ModLoader.addShapelessRecipe()に相当するメソッド. ItemStack output 出来上がるアイテム Object... params レシピ IRecipe recipe Forgeの鉱石辞書によるレシピ(ShapedOreRecipeなど) 精錬関連 public static void addSmelting(int input, ItemStack output, float xp) ModLoader.addSmelting()に相当するメソッド. int input 精錬前のブロック, アイテムID ItemStack output 精錬後のアイテム float xp 精錬後に得られる経験値 public static void registerFuelHandler(IFuelHandler handler) BaseMod.addFuelに相当するメソッド. IFuelHandler handler getBurnTimeを実装したクラス ブロック関連 public static void registerBlock(net.minecraft.src.Block block) public static void registerBlock(net.minecraft.src.Block block, Class ? extends ItemBlock itemclass) ModLoader.registerBlock()に相当するメソッド. 追加ブロックの登録を行う. Block block 登録する追加ブロック Class ? extends ItemBlock itemclass 登録するアイテムブロック GenerateSurface, GenerateNether public static void registerWorldGenerator(IWorldGenerator generator) BaseMod.generateSurface, generateNetherに相当するメソッド. IWorldGenerator generator generateを実装したクラス ディスペンサー public static void registerDispenserHandler(IDispenseHandler handler) BaseMod.dispenseEntityに相当するメソッド. IDispanseHandler handler dispenseを実装したクラス TileEntity public static void registerTileEntity(Class ? extends TileEntity tileEntityClass, String id) ModLoader.registerTileEntityに相当するメソッド. Class ? extends TileEntity tileEntityClass TileEntityのクラス String id TileEntityの固有文字列ID バイオーム関連 public static void addBiome(BiomeGenBase biome) public static void removeBiome(BiomeGenBase biome) バイオームの追加と削除を行うメソッド 他 public static void registerCraftingHandler(ICraftingHandler handler) public static void onItemCrafted(EntityPlayer player, ItemStack item, IInventory craftMatrix) public static void onItemSmelted(EntityPlayer player, ItemStack item) public static void registerPickupHandler(IPickupNotifier handler) public static void onPickupNotification(EntityPlayer player, EntityItem item) 使ったことがないので詳細不明
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/41.html
Regina 概要 車種:ステーションワゴン 和音:レジナ ドア:4枚 乗員:4名 駆動:FF 実車:シボレー・カプリスワゴン、フォード・LTDワゴン 日本語訳:女王 出現位置・収集 LCS:未実装 VCS:対象外メアリージョーの家。ルイーズのミッションを受けに行く場所(固定) トレーラーパーク北部の家(固定) 「Got Protection?」にて戦闘開始された場所の南西方面にいる味方の近く(メインミッション) 西側の島でそれなりの確立で出現(ランダム) 解説 VCから登場してるステーションワゴン。 加速とスピード性能があまり良くないが、ハンドリングは比較的良い方である。日頃のアシにでも。 この車は西の島でまぁまぁの確立で出現する。手っ取り早く手に入れたいなら、トレーラーパークやメアリージョーの家に必ず駐車されているものが良いだろう。 ぱっと見ではPerennialと見間違えるほど似ている。違いはフロントライトにオレンジ色が入っている、ルーフに何もない、フロントにあまり特徴がないところ。 TLaDや5にも登場。ステーションワゴンなのはそのままに、雰囲気が変わっている。 画像 VC SA TLaD GTA5 実車 シボレー・カプリスワゴン 実車 フォード・LTDワゴン
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Regina 概要 車体:ステーションワゴン 分類:セダン 会社:DUNDREARY 和音:レジーナ ドア:4枚 駆動:FR モデル:シボレー・シェベル 2代目 (1970)、ポンティアック・グランドサファリ (1970-1976) 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 背の低いボディにサイドに貼られたウッドパネルが特徴的なステーションワゴン。 初出のGTA VC当時も、ウッドパネル健在していた。 前作GTA ⅣのDLC「TLAD」にて今作のようなスタイルになった。錆びついている仕様がデフォルトであり、バリエーションにも貧しく、ミッションでしか登場しないレア車であったが、今作ではオンラインとオフラインを問わずサイプレス・フラット北や砂漠地帯で多く出現する。 古い車両なので走行性能はあまり高くなく、特に坂道は苦手でチューニングをしないと登り道の走行は非常に厳しいが、扱いやすいのでまったりとサンアンドレアスを望むのには最適だろう。 デザインが古き良きアメリカ車を思い出させてくれ、なおかつバリエーションが豊富な為、一部の愛好家の中では大変人気である。 特別仕様 ルーフキャリア 屋根にルーフキャリアが装着されている仕様。屋根をすべて覆う物と、屋根の後ろ半分を覆う物の2つが存在。 荷物の有無や積まれている荷物にもバリエーションがある模様。 モデル シボレー・シェベル ステーションワゴン ポンティアック・グランドサファリ
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Entityに関するレジスタリクラス. ModLoader.registerEntity等に相当. 目次 Entity全般 EntityLiving関連 非staticメソッド Entity全般 public static void registerGlobalEntityID(Class ? extends Entity entityClass, String entityName, int id) public static void registerGlobalEntityID(Class ? extends Entity entityClass, String entityName, int id, int backgroundEggColour, int foregroundEggColour) ModLoader.registerEntity()に相当するメソッド. 後者のメソッドはEntityLivingのスポーンエッグの色を設定するための引数. Class ? extends Entity entityClass 追加するEntityのクラス String entityName 追加するEntityの名前 int id 重複のないEntityID backgroundEggColor スポーンエッグのたまごの色 foregroundEggColor スポーンエッグのたまごの斑点の色 public static int findGlobalUniqueEntityId() ModLoader.getUniqueEntityId()に相当するメソッド. ただし, SMP対応を考慮するならこのメソッドは使わず, configファイルでEntityIDを設定したほうがよい. public static void registerModEntity(Class ? extends Entity entityClass, String entityName, int id, Object mod, int trackingRange, int updateFrequency, boolean sendsVelocityUpdates) MinecraftForge.registerEntity()に相当するメソッド. Class ? extends Entity entityClass Entityのクラス String entityName Entityの名前 int id Entityに対する重複のないID, かつてのNetIDに相当 Object mod @Modアノテーションを付加したクラスのインスタンス int trackingRange trackingする範囲 int updateFrequency 更新頻度 boolean sendsVelocityUpdates Entityが更新時に速度も更新するかどうか EntityLiving関連 public static void addSpawn(Class ? extends EntityLiving entityClass, int weightedProb, int min, int max, EnumCreatureType typeOfCreature, BiomeGenBase... biomes) public static void addSpawn(String entityName, int weightedProb, int min, int max, EnumCreatureType spawnList, BiomeGenBase... biomes) ModLoader.addSpawn()に相当するメソッド. Mobをスポーンさせるメソッド. 後者のメソッドはEntityListからEntityNameを引数にEntityのクラスをとってきてるので, 機能は同じ. Class ? extends EntityLiving entityClass Entityのクラス int weightedProb スポーン率, 百分率 int min スポーン時の最小個体数 int max スポーン時の最大個体数 EnumCreatureType typeOfCreatrue monstar(Mob), creature(動物), waterCreature(イカ) BiomeGenBase... biomes スポーンするバイオーム String entityName Entityの名前 public static void removeSpawn(Class ? extends EntityLiving entityClass, EnumCreatureType typeOfCreature, BiomeGenBase... biomes) public static void removeSpawn(String entityName, EnumCreatureType spawnList, BiomeGenBase... biomes) ModLoader.removeSpawn()に相当するメソッド. Mobをスポーンさせなくするメソッド. 引数はほぼaddSpawnと同じなので割愛. 非staticメソッド public EntityRegistration lookupModSpawn(Class ? extends Entity clazz, boolean keepLooking) public EntityRegistration lookupModSpawn(ModContainer mc, int modEntityId) public boolean tryTrackingEntity(EntityTracker entityTracker, Entity entity) 非staticなのでEntityRegistry.instance()から参照できるメソッド類. 使ったことが無いので詳細不明.
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REGINA 概要 車体:ワゴンタイプ 会社:DUNDREALY 和音:レジナ 駆動:RWD 実車:1964-1965 アカディアン ボーモント ステーションワゴン (シボレー・シェベル ワゴン) 日本語訳:(イタリア語)女王・王妃 性能 重量:1.700kg 最高速:250km/h ギア:5速 解説 『GTAVC』で初登場したステーションワゴン。 The Lost and Damnedで追加された。 ミッション『HEAVY TOLL』のみに3台登場する。 但し、この車を入手後街中を走行すると、路上駐車されていたり普通に走っている姿が見受けられる。 全体的なデザインはGMがカナダで展開していたボーモントブランドから発売されていた アカディアン ボーモント ステーションワゴン の1964-1965年式とよく似ている。北米ではシボレー・シェベル ワゴンとして発売されていたものだが、意匠がやや異なる。 走行性能は、やや加速性が悪いがステアレスポンスは速く、意外と曲がってくれる。 ただ、アンダー気味なので、過信はできない。 他のポンコツ車のように、時折マフラーから火花が飛ぶ。エンジンがかかりにくいのも同様。 ボディは一見汚れているように見えるが、塗装の色褪せやサビなので、塗装しても洗車してもキレイにはならない。 入手方法は面倒だが、ミッションのターゲットであるSLAMVANで正面の方角にあるボーハン地区のニコの隠れ家まで押して行くしかない。 筆者が実行してみたところ、鍵は掛かっていなかった。 但し、バンからある程度離れるとミッション失敗なので、高速道路などはバンで押す方が楽かも。 また、駐車場に駐車しミッションをそのまま終えると、これは消滅するので相棒もろともバンを爆破するか、自殺してミッション失敗にする必要がある。 運がよければミッション失敗しなくても保存できることがある。 GTA5ではポンコツ車からきれいなボディに様変わりし、フロントフェイスも変更された。 画像 実車 3代目 ポンティアック・サファリ(ボディ形状) SA GTAⅤ
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村と村人に関するレジストリ. 村に建物を追加したり, 新しい職業の村人, 新しい取引などを追加できる. インスタンス public static VillagerRegistry instance() シングルトンなのでこのメソッドを利用しインスタンスを経由する必要がある. 内部インターフェース public interface IVillageCreationHandler { /** * Called when {@link MapGenVillage} is creating a new village * * @param random * @param i * @return */ StructureVillagePieceWeight getVillagePieceWeight(Random random, int i); /** * The class of the root structure component to add to the village * @return */ Class ? getComponentClass(); /** * Build an instance of the village component {@link StructureVillagePieces} * @param villagePiece * @param startPiece * @param pieces * @param random * @param p1 * @param p2 * @param p3 * @param p4 * @param p5 * @return */ Object buildComponent(StructureVillagePieceWeight villagePiece, ComponentVillageStartPiece startPiece, List pieces, Random random, int p1, int p2, int p3, int p4, int p5); } 村が生成されるときに, 村に新しい建物を追加するためのインタフェース. public interface IVillageTradeHandler { /** * Called to allow changing the content of the {@link MerchantRecipeList} for the villager * supplied during creation * * @param villager * @param recipeList * @param random */ void manipulateTradesForVillager(EntityVillager villager, MerchantRecipeList recipeList, Random random); } 村人との取引内容に新しい内容を追加するためのインタフェース. 基本的にはMerchantRecipeListにaddしていくだけでよい. register関連 public void registerVillagerType(int villagerId, String villagerSkin) 村人に新しい職業を追加するメソッド. 0~4はバニラで使用しているので5以降になるが, このIDは重複が許されないため実際に利用する場合は他のMODとの競合を考えてコンフィグで設定可能にする必要がある. public void registerVillageCreationHandler(IVillageCreationHandler handler) 上記の内部インタフェースIVillageCreationHandlerを登録するメソッド. public void registerVillageTradeHandler(int villagerId, IVillageTradeHandler handler) 上記の内部インタフェースIVillageTradeHandlerを登録するメソッド. villagerIdは取引内容を追加したい村人の職業. バニラでは以下の5つ. 0 farmer (茶色の服) 1 libirarian (白い服) 2 priest (紫色の服) 3 smith (黒い前掛け) 4 buther (白い前掛け)