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009 RE CYBORG 豪華版 Blu-ray BOX Blu-ray・DVD発売日:5月22日 ☆3D版+2D版+120分を超える特典映像ディスクの3枚組み! ☆描き下ろしコミック メイキングブック2冊の豪華3大ブックレット! ☆特製描き下ろし外箱+デジパック仕様! ☆全予告編・タイアップ映像を収録! ☆「サイボーグ009」誕生から「009 RE CYBORG」までを完全解説! 「009 RE CYBORG スペシャルプロローグ」を収録! 2012年10月公開。サイボーグ009のCG劇場版。 http //009.ph9.jp/ 監督 神山健治 原作 石ノ森章太郎 脚本 神山健治 キャラクター原案 麻生我等 絵コンテ 青木康浩、林祐一郎 モデリング&アニメーション・ディレクター 鈴木大介 演出 柿本広大 リードアニメーター 植高正典、小川実希 プロップデザイナー 常木志伸、石本剛啓 メカニックデザイナー 荒牧伸志、臼井伸二 美術監督 竹田悠介 美術設定 渡部隆、滝口比呂志、堀元宣 色彩設計 片山由美子 色彩設計補佐 菅原美佳 色彩設計協力 田中美穂 撮影監督 上薗隆浩 撮影監督補佐 石塚恵子 ラインディレクター 上薗隆浩、川端玲奈 アニメーション・プロデューサー 松浦裕暁 2Dレイアウト 佐古宗一郎、青木康浩、林祐一郎、堀元宣 リードモデラー 足立博志、島野達也 モニターグラフィックス 北川順子、藤澤衣里 テクニカルディレクター 金田剛久、小林東 編集 佐藤敦紀 サウンドデザイナー トム・マイヤーズ アフレコ・サウンドミキサー 高木創、宮澤二郎 アフレコ・サウンドアシスタント 鈴木修二、水谷睦、山名康友 音楽 川井憲次 脚本協力 菅正太郎、福島直浩、春日康徳 軍事監修 岡部いさく 文芸協力 檜垣亮 アニメーション制作 Production I.G、サンジゲン ■関連タイトル 009 RE CYBORG 豪華版 Blu-ray BOX SOUND OF 009 RE CYBORG ANOTHER SOUND OF 009 RE CYBORG 009 RE CYBORG 公式設定資料集 ノベライズ 神山健治・福島直浩/009 RE CYBORG 009 RE CYBORG THE COMPLETE 009 RE CYBORGぴあ アニメスタイル 002 S.H.Figuarts CYBORG 009 島村ジョー Pullip 003 フランソワース・アルヌール サイボーグ009 RE:CYBORG 3Dマウスパッド RAH 009 島村ジョー コミック版 麻生我等/009 RE CYBORG 009 RE:CYBORG 映画パンフレット フィギュア・ホビー:東のエデン 原作コミック 石ノ森章太郎/サイボーグ009 第1巻
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公式サイト→009 RE:CYBORG公式サイト 劇場2012 ブログ #blogsearch2
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登録日:2016/05/25 Tue 15 24 00 更新日:2022/12/29 Thu 17 53 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 009 3D CG RE CYBORG アニメ サイボーグ009 ニューギン パチンコ パチンコ台 天使編 彼の声 石ノ森章太郎 神々の戦い編 神山健治 終わらせなければ、始まらない 「CR009 RE CYBORG」はニューギンが出したパチンコ機種 ◇スペック S2R-K 賞球数 3&2&8&13&13 大当り低確率 1/215.6 大当り高確率 1/43.92 小当り確率(ヘソ) 1/190.5 小当り確率(電チュー) 1/65536 確変突入率 0.5% 確変継続率 100.0% ST突入率 37.50% ST継続率 90.01% ヘソ入賞時の振り分け 7R(ST 電サポ100回) 0.5% 7R(実5R/時短 電サポ100回) 77.5% 7R(出玉無/時短 電サポ100回) 22.0% 電チュー入賞時の振り分け 16R(ST 電サポ100回) 7.5% 15R(ST 電サポ100回) 0.5% 14R(ST 電サポ100回) 1.5% 13R(ST 電サポ100回) 1.5% 12R(ST 電サポ100回) 1.5% 11R(ST 電サポ100回) 1.5% 10R(ST 電サポ100回) 3.5% 9R(ST 電サポ100回) 2.5% 8R(ST 電サポ100回) 7.5% 7R(ST 電サポ100回) 5.0% 6R(ST 電サポ100回) 5.0% 5R(ST 電サポ100回) 5.0% 4R(ST 電サポ100回) 7.5% 3R(ST 電サポ100回) 50.0% S-K1 賞球数 1&2&8&11&11 大当り低確率 1/139.72 大当り高確率 1/29.92 小当り確率(ヘソ) 1/190 小当り確率(電チュー) 1/65536 確変突入率 2.0% 確変継続率 100.0% ST突入率 40.73% ST継続率 90.74% ヘソ入賞時の振り分け 6R(ST 電サポ70回) 2.0% 4R(時短 電サポ70回) 78.0% 2R(出玉無/時短 電サポ70回) 20.0% 電チュー入賞時の振り分け 16R(ST 電サポ70回) 5.0% 15R(ST 電サポ70回) 0.5% 14R(ST 電サポ70回) 0.5% 13R(ST 電サポ70回) 0.5% 12R(ST 電サポ70回) 2.0% 11R(ST 電サポ70回) 2.5% 10R(ST 電サポ70回) 2.5% 9R(ST 電サポ70回) 0.5% 8R(ST 電サポ70回) 6.0% 7R(ST 電サポ70回) 5.0% 6R(ST 電サポ70回) 5.0% 5R(ST 電サポ70回) 5.0% 4R(ST 電サポ70回) 5.0% 3R(ST 電サポ70回) 60.0% NR-K 賞球数 3&2&8&10&10 大当り低確率 1/99.9 大当り高確率 1/47.83 小当り確率(ヘソ) 1/190.5 小当り確率(電チュー) 1/65536 確変突入率 0.5% 確変継続率 100.0% ST突入率 50.80% ST継続率 77.21% ヘソ入賞時の振り分け 5R(ST 電サポ70回) 0.5% 4R(時短 電サポ70回)89.5% 4R(出玉無/時短 電サポ70回) 10.0% 電チュー入賞時の振り分け 16R(ST 電サポ70回) 5.0% 15R(ST 電サポ70回) 0.5% 14R(ST 電サポ70回) 0.5% 13R(ST 電サポ70回) 1.0% 12R(ST 電サポ70回) 1.5% 11R(ST 電サポ70回) 1.5% 10R(ST 電サポ70回) 5.0% 9R(ST 電サポ70回) 0.5% 8R(ST 電サポ70回) 7.0% 7R(ST 電サポ70回) 7.5% 6R(ST 電サポ70回) 10.0% 5R(ST 電サポ70回) 5.0% 4R(ST 電サポ70回) 5.0% 3R(ST 電サポ70回) 50.0% ◇特徴 左打ち時にPREMIUM BONUS(ヘソ入賞時の0.5%)を引くか、右打ち消化中に 再度大当りする事でVラウンド獲得となって確率変動(ST状態)となる。 ◇各モード紹介 パーティーモード(通常モード) 通常の変動ステージ。図柄は縦変動。 クラシックモード(通常モード) 通常の変動ステージ。図柄は横変動。 待機中の時はプッシュボタンでパーティーかクラシックに変更出来る。 ゼロゼロナインモード 通常時、小当りを当選した場合に突入する。図柄は9分割でオールフルーツあり。 チャンスタイム 通常時、大当りを当選した場合に突入する。電サポありの右打ち。 開始時に、 ミサイル撃破チャンスZONE 003チャンスZONE のステージ選択が可能。 加速RUSH V入賞から突入する確変(ST)状態。電サポありの右打ち。 電サポ中の大当りはVラウンド獲得確定 0回転以降は、ATTACK ZONE ラスト10回転は、DEFFENCE ZONE と演出が切り替わる。 ◇演出 9大加速演出 ・超絆ZONE ・彼の声連続演出 ・次回予告 ・SDキャラ群 ・加速装置演出 ・天使降臨 ・リーチ中/009参戦 ・ストーリーリーチ「世界の正義を貫け!!」 ・蝶柄 ◇評 基本は保留変化待ち(入賞に時即変化がより良い)ですが、上記の9大加速演出が複合しなければ期待度は弱いままです。 大きなポイントとしては、緑保留や青保留からのリーチでも、009参戦の有りで信頼度が一気に上がります。 チャンスタイム中は、003の応援時等にレインボー演出が出やすいので安心出来ます。 ◇タイアップ もちろん、映画の「009 RE CYBORG」とタイアップ。 各シーンの流用はもちろんではあるが、映画では存在しない様な008の戦闘シーン等も演出としては存在します。 "追記" 終わらせなければ、始まらない "修正" △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ記事があるのか・・・あまりにキツイスペックとつまらない通常時を差し引いても加速ラッシュは魅力的で突入したときのカタルシスは現行ナンバーワン -- 名無しさん (2018-09-24 03 20 24) 名前 コメント
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レビューなどへのリンクです。(新着順) 2011/2/18 【2/18】ディズニー・モバイルのAndorid 2.2搭載したスマートフォン「DM009SH」発売開始 - ソフトバンクオンラインショップでは次回入荷未定で予約受付中 - Apple Brothers + Mac News 2011/2/17 独自ホーム画面の使い心地は? 動作は速い?――写真で解説する「DM009SH」- ITmedia +D モバイル 2011/2/16 ディズニー・モバイル初のAndroidスマホ『DM009SH』に夢中! 写真で見るディズニー・モバイル初のスマートフォン「DM009SH」 - ケータイ Watch 【レポート】ディズニー・モバイル初のスマートフォン「DM009SH」を写真で紹介 携帯 マイコミジャーナル 2011/1/29 ディズニー・モバイル、初のスマートフォン「DM009SH」を2月中旬に発売!たっぷりと画像と動画を紹介 - S-MAX - ライブドアブログ カウンター: - 本日: - 、昨日: -
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009 / 009 【ゼロゼロナイン】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ! 009 / 009 収録作品 関連リンク ポップンミュージック9で登場した版権曲。担当キャラクターはミミ(版権)/009。 1970年代後半に2度目のアニメ化をした「サイボーグ009」のOPテーマ曲。 曲名は「たがために」と読む。 誰がために / 竹内浩明 BPM 132 5b-6 N-12 H-34 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (10) (18) (40) × 石ノ森章太郎原作のサイボーグ戦士の活躍を描く「サイボーグ009」の2度目のアニメ化作品より、「誰がために」が登場。原作者が作詞を行い、後のドラゴンクエストシリーズでおなじみのすぎやまこういちによる編曲で、雰囲気がまさにかつてのアニメロを彷彿させるような構成である。ロケテストでも面白いとの好評があったようだ。メロディのヒット音が力強く、フレーズがどことなく哀愁を漂わせる。 「俺が俺であるための譜面」と言うwacの通り、ノーマルは交互連打と同時押しで構成され、難しい箇所は特にない。本命はハイパーでアニメ曲の中でも上位クラスの難度を誇る。何度も出てくる同時押しの連打は、実力が分かれる重要な箇所。得意ならゲージを稼げるが苦手ならオブジェの流れに負けて削られる箇所になる。やはりこれは最後に尽きる。両手のパートを確実に分担できるかが明暗を分ける箇所になるだろう。お勧めは左で1,2,4を拾い右で5,7を拾う方法。それ以外にも、交互階段にオブジェが混じっていたりして意識を取られる、といったようなミスを誘ってくる箇所もあるので注意。 pop n music 9で登場したアニメ曲。この曲のH譜面にS-RANDOMをつけるとエラいことになる。 ハイパー譜面にS乱をつけると同時押し縦連打がスクリーンEXの発狂並になる。 ハイパーをEXステージで放置すると最短で終了するのではないだろうか。 ネット対戦ではBPM130台のH譜面において忍者ジョブが使うことが多かった。H譜面は基本的に同時押しが増えるのであまりRやSRを気にしなくてもいいが、特に縦連打が多いレッスンH、クラシック1H、エンカHではSRの使用率が高い。このため、これらの曲との引っ掛けで009が使われることがある。前述通り、SRだと009 Hは縦連打+同時押しのパターンが多いためゲージを大きく削られやすい。また、ラストの乱打殺しもかなり難しい配置になることもあって、ボーナスを奪われる可能性が高い。ポップン16で削除されることとなって、SRが危険だったこの009がなくなったのは忍者ジョブを相手にする場合においては大きくSRを付けやすくなったが、その代わりSRでの殺傷力は009には劣るが、フィーバーボーナス殺しとしては大きいナーサリーH、ビーチH、ニューソウルHには特に注意を要するようになった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 ポップンミュージック9 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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口座番号009 さん 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 残高 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 残高 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 残高 名前 コメント
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登録日:2012/11/02(金) 01 23 46 更新日:2023/07/07 Fri 14 29 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 009 RE CYBORG 3D 59.999…点 CG アニメ サイボーグ009 ジョー以外別人 パチンコ化 劇場版 圧倒的映像美 天使編 彼の声 日本テレビ 映画 石ノ森章太郎 神々の戦い編 神山健治 終わらせなければ、始まらない 終わらせなければ、始まらない 『009 RE CYBORG』は2012年10月27日より上映のアニメ映画作品。 石ノ森章太郎の代表作「サイボーグ009」の四回目のアニメ化にして初の全編3DCGアニメーション。 黒い幽霊団(ブラック・ゴースト)壊滅後、冷戦終結の折を受け世界に散らばったサイボーグ戦士達が、現代の新たな世界の危機に再び結集する。 ●スタッフ● 原作 石ノ森章太郎 監督 神山健治 音楽 川井憲次 美術 竹田悠介 3D サンジゲン 制作 PRODUCTION I.G ●ストーリー● かつて世界を救うため、幾度となく悪と戦ったゼロゼロナンバーサイボーグ。 そんな彼らも冷戦終結からそれぞれの道を歩み始め、その存在は歴史の影に埋もれていった…… それから27年経った現代。 世界は終わりの見えない謎の連続テロの恐怖にさらされていた。 犯行理由も定かではなく、実行犯にも統一性が存在しない。 ただ一つの共通点は実行犯達が聞いたと語る"彼の声"というキーワードだけであった。 「先を越されちゃったな」 そんな"彼の声"を聞いた人間の中に、ある一人の青年の姿があった。 それは幾多の高校生の人生を繰り返す最強のゼロゼロナンバーサイボーグ、009/島村ジョーであった。 ●経緯● 当初は監督予定の押井守氏が「提示された脚本で撮りたくない!」と、今更009達が普通に出てくる話をやっても意味が無いと言い放ち、 ギルモア博士は死んでいて、イワンは犬に脳を移植している。他のメンバーもみんな死んでいて、フランソワーズはおかっぱ髪の58歳に・・・ サイボーグなので実年齢はともかく、見た目までもが58歳のフランソワーズを見て何が喜ばしいのかは難しいところ。 これにはスポンサーサイドもかなりの難色を示したとの事。 結局「神とは何か?」という押井守氏に向けた神山健治氏の脚本が通り、そのまま神山氏が監督を勤める事となった。(*1) 故・石ノ森章太郎氏は『サイボーグ009 神々との闘い編』の冒頭でこれらの疑問をファンに投げかけながら、その答えを見せることなく逝去した。 その一つの回答がこの映画の本筋とも言える。 ●時代● ストーリーが従来作の27年後であり、本編にも絡む「9.11」以降となっている。 登場する戦闘機なども現代機の最新型で、003の能力もネットを使う等、時代に合ったアレンジが加えられている。 ●特徴● 一番の特徴は、今はステレオタイプだったビジュアルが大きく異なっている事だろう。 詳細は下記の各項を参照。 ●登場人物● ●009/島村ジョー(宮野真守) ゼロゼロナンバーサイボーグのリーダーにして最強のサイボーグ戦士。 ブラック・ゴースト壊滅後のギルモア財団の予算では、009の成長段階的な肉体的改造が出来ない為、 母国日本で3年ごとに記憶をリセットされ、27年間も高校生生活を繰り返していた。 容姿は大学生の方が的確な気もするが、特徴的な前髪の盛りは今回控えめ。 ストーリー序盤で、他のテロ犯と同じように"彼の声"に従い、六本木ヒルズにて爆弾テロを引き起こそうとしていた。 彼の特殊能力「加速装置」の圧倒的なビジュアルと表現は今映画の見所の一つ。 ●002/ジェット・リンク(小野大輔) 超大国アメリカのNSAに所属し、ゼロゼロナンバーの中でも特に孤独な戦いを続けていた孤高の戦士。 今回はギルモア博士や他のメンバー達とは直接合流しない。 まぁ、大国ではない日本人の009がリーダーというのが気に入らないだけだが。 ビジュアルでは鼻が長くなくなったお陰で従来とは大きく異なっている。 また、004に近い改造度合いとなり、背中のロケット噴射で大気圏外まで飛んでいける。 劇中では己の正義に従い超音速飛行能力を駆使して、ドバイ上空にて加速装置を持つ009と激突する。 ●003/フランソワーズ・アルヌール(斎藤千和) サイボーグ戦士の紅一点にして、ギルモア博士の下に残った数少ないゼロゼロナンバーの一人。フランス出身。 超感覚を駆使した索敵能力を有し、009の記憶復活のため命を投げ打つ。 今映画のお色気担当。ブロンドというよりは茶髪だし、フランス人というよりは、そこいらに居る20代後半のOLのお姉さんである。 今回、ジョーとまさかの…… しかも、003から誘っているし、下着は黒だし、始終001を抱っこしていないし、今までのお母さん的ポジションからの脱却だろうか。 まぁ、元々改造度合いの低いお陰で生殖機能もちゃんと生きているので、子供を宿す事も可能だったりする。 実の所、原作でも003から誘ってる場面あるし、なんなら009と003の子孫も登場している 登場時期によるが、従来作で16~19歳の設定から27年後なのにこの若さ。女としてはフル改造状態。やはり女は魔物でである。 ●005/ジェロニモ・ジュニア(丹沢晃之) アメリカ先住民の末裔にして、その巨体を生かした怪力と鋼鉄の皮膚を持つ豪腕サイボーグ。少しだけ色が薄まり、目に光が宿った。 003と共に009の記憶を呼び起こすため、手荒なショック療法を敢行する。ジェロニモブートキャンプ。 インディアンメイクはしていない。ガンダムUCみたいに能力を発揮する時には現れるけれど。 ●004/アルベルト・ハインリヒ(大川透) 右手にサブマシンガン、左手はレーザーソード、両脚にはミサイル砲が内蔵されたフルメタルサイボーグ。 白目な所など、昔の面影がそれなりに残っている。 母国ドイツにて特殊部隊GSG-9の教官を務めていたが、ワンオフパーツばかりで運用コストがかかりすぎて、現在は閑職に追いやられている。 全身に組み込まれた武器で009達をサポートする。 ●006/張々湖(増岡太郎) 口から高温の火炎を吐く炎の中国人サイボーグ。目が3じゃなくなったが、常に糸目。 本業の中華料理店がチェーン展開するほどの富豪にのし上がったが、特許でギルモア博士と揉めたため現在は犬猿の仲。 しかし、今回の召集にはすぐさま応じ諜報活動に一役買った。 ギルモア財団の為に寄付はしているよ。 ●007/グレート・ブリテン(吉野裕行) 体細胞を変化し様々な姿に変身できる、ゼロゼロナンバーでは最年長のサイボーグ。 今まで様なギャグ担当はすっかりと鳴りを潜めて、ハゲはそのままでダンディなナイスガイとなった。 母国イギリスの諜報機関SISでその能力を最大限に活かし活動している。 そのため誰よりも早く"彼の声"の存在に行き着くが、いち早くラザロ兵に狙われる事にもなった。 ●008/ピュンマ(杉山紀彰) 漫画→アニメ→今作…と時を経るにつれイケメン化していった、深海でも活動可能な水中能力を持つ黒人サイボーグ戦士。 考古学者としとアフリカの大地で謎の天使の化石を発掘する。 が、劇中にサイボーグ能力を発揮する事もなく、途中で消えていなくなってしまう。 不遇。 ●001/イワン・ウイスキー(玉川砂記子) 超能力を持つロシアのベイビーサイボーグ。 他のサイボーグ戦士と違って機械で肉体改造してある訳ではないので1ヶ月に1日分は成長する。 27年前よりも少し大人びている(ほんの少しだが)のではあるが、赤ん坊が約1歳分の成長をすれば、立ち歩きくらい出来るはずなのだが・・・ 超能力によるテレパシーとテレポーテーションにより009達の活動をサポートする。 ●ギルモア博士(勝部演之) 元ブラック・ゴーストの科学者にしてサイボーグ戦士達の生みの親(嘘です、本当は育ての親です)。 サイボーグ戦士達にとって父親のような存在だったが、緊迫する世界情勢に疲弊したのかその影は見るも失せて、少々ひねくれたジジイ感あり。 解散後もイスタンブールに研究所を置き水面下で活動を続けていた。 ●早坂トモエ(斎藤千和) 高校生である島村ジョーのクラスメートにして彼女。 ジョーが唯一心を許す人間だが、何故か003の超視覚には映らず、005の目にも彼女の姿を捉えることができない模様…… その真実は「愛するジョーのそばに、いつもいてあげられないフランソワーズが、自分の代わりに彼の脳にプログラムしたAR(拡張現実)」(*2) との事。なるほど、ジョーの映っているガラスにはトモエの姿が映っていなかったりする(座っている時に何となく影があったりするのはご愛敬)。 なお、公式ではないが名前の由来は、 フランソワーズ→フランス→パリ→巴里→巴(トモエ) 加速装置→早さ→早坂(早か) とも言われている。 ●サムエル・クライン(立花慎之介) 米企業サムエル・キャピタル社長。 アメリカ政府と手を組み、テロを利用しある目的を遂行しようとする。 サムエル・クラインもまた、彼の声を聞いたのだった。 ●死体兵士 ラザロ 米国の無人兵器思想により作り出されたサイボーグ兵士の総称。 その正体は戦死した米兵やアラブ人の死体をサイボーグ化したものという非人道兵器。 原作のサイボーグマンにあたるか。 ●謎の少女 "彼の声"の情報をつかんだ007や008の前に現れた全てが謎に包まれた少女。 その正体が明かされることはあるのか…… ●結末● 神山監督が本作で云いたかったのは「願えば叶うし、思わないことは起きない」ということだそうです。(*3) フランソワーズの望んだ世界に向かう途中でのイメージであり、造物主たるフランソワーズが二筋の流れ星に祈りを捧げた結果、 フランソワーズにとっての理想世界が創造されようとしていたのが最後の場面。 水の上の歩き方を見ても、フランソワーズは水上歩行できることを気取られないように周囲に目を配りながらササッと歩いていたのに対し、 グレートはおっかなびっくり、慎重に足を下ろしている事から、イエスの水上歩行物語を連想させられる。 イエスの水上歩行物語・・・「厳しい状況に直面したときに、自己の力以上の力を発揮しようとがむしゃらに頑張ることを意味している」 "追記" 終わらせなければ、始まらない "修正" △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オチがどうも納得いかなかった。兵器産業のボスはどうした? ピュンマェ・・・ -- 名無しさん (2013-09-10 11 55 16) 多分ジェットの鼻が無いのは「どこ落ち」の時に鼻から落ちたからだと思う。 -- 名無しさん (2015-04-05 06 41 30) あれなところはあるけど割と好き -- 名無しさん (2016-06-30 15 59 37) ↑3 終盤でジェットが暴れてたドサクサで死んだ、のかな…? -- 名無しさん (2016-12-05 22 56 34) Call of Justiceで正史になってけど、ブレスドに関しては、この映画のラスボスはどう思ってるだろう -- 名無しさん (2016-12-06 08 55 25) あれやっぱり正史なんか。ドバイの核攻撃の話題あったから、繋がっているのかとか思ってたけども -- 名無しさん (2016-12-06 11 24 44) 明確にゼロゼロナンバーサイボーグ達が真っ向から殴り合いできる敵がいなかったのも難解だった一因かもなぁ。似たような理由で明確なヴィランがいなかったスーパーマン・リターンズも賛否両論だったし…まぁ関係ないかもだが -- 名無しさん (2017-01-17 21 39 53) Call of Justiceの『ブレスド』や大ボス『エンペラー』はその反省なんかね。確かにわかりやすかったし燃えたけど -- 名無しさん (2017-01-17 22 03 35) ジェロニモ・ジュニアの顔にラインが浮かび上がるやつはガンダムUCってか漫画版仮面ライダーの手術跡が浮かび上がるやつを連想した -- 名無しさん (2019-07-08 01 17 59) ストーリーは難解だし、ピュンマ等キャラの活躍量がバラバラだが、ジョーの加速シーンは凄く好き。 -- 名無しさん (2019-11-14 09 35 06) 元来00ナンバーズは、どこで黒い幽霊と繋がってるかわかったもんじゃないと国家や公共団体というものをあまり信用せず、ジェットは特にそのケが強かったと思っていたがなあ。それに『日本人のジョーがリーダーなのが気に食わない』ってヨミ編読んだことあんのか誰か止めなかったのか? -- 名無しさん (2023-02-27 03 11 42) ↑メンバー内でも親友つってもいい関係だよなこの二人。 -- 名無しさん (2023-07-07 13 47 06) ↑現代背景にキャラをおとしこんだのでは?Numbersの多くが身体の維持もあるだろが軍属の人間になったりするとろとか考えると、現代的な背景を優先したらこうなるなというのはあるだもろうし -- 名無しさん (2023-07-07 13 55 08) 004とかオリジンを考えると軍属になるとかまず考えにくいけれど、移りゆく歴史のなかの個のありかたの小ささとか、現実あの身体を受入られるのは軍しかないとかの結果だろうし -- 名無しさん (2023-07-07 13 58 55) そもそも009のオリジンなんてコロコロ変わるから今回はこういう009なんやろ感もある。アニメ版スカルマンだって原作基準だとどうやっても009に繋がる要素ないぞ -- 名無しさん (2023-07-07 14 29 51) 名前 コメント
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名前 009 題名 サイボーグ009 属性 勇気 技名 種類 精神力 詳細 気力 備考 加速装置 ノーマル 350 自分の素早さを10上げる スーパーガン ×2コンボ 336 相手の体力を560下げる相手の攻撃力を80下げる 70 合体技名 共演する相手 精神力 詳細 気力 高加速Wウラニウムチャージ 8マン 360 相手の体力を930下げる自分の攻撃力を80上げる 110 フレンド フレンドキャラ 詳細 003 自分の技の効果が75%上がる相手の技の効果が%下がる 004 自分の技の効果が25%上がる相手の技の効果が%下がる 001 自分の技の効果が25%上がる相手の技の効果が%下がる
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2.思念体に関する考察 このページでは、思念体に関する考察記事を投稿します。 基本的には複数の資料に基づき作成するものですが、あくまで個人の意見を集約したもので、信頼性を保証するものではございません。 考察記事一覧 パスワーキングの行い方 思念体の安全性について 思念体における想像力 図解・思念体保持者さん向け「解離」について アンケート・募集型企画 思念体実態調査I「ダイブ」について New! 20/03/25 企画・メンタルツールアイデア帳 思念体に関するtwitterアンケート 関連企画(togetterまとめに移動します) タルパ考察企画 第一回まとめ:タルパの訓練法 タルパ考察企画 第二回まとめ:ダイブについて タルパ考察企画 第三回まとめ:タルパが現実に及ぼせる影響 タルパ考察企画 第四回まとめ:タルパ活動に役立つ道具 タルパ考察企画 第4.5回まとめ:メンタルツールアイデア帳
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009 カメックス 初期 リメイク1 リメイク2 バトルシーン スーパーサイズ メガシンカ スーパーサイズ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。