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https://w.atwiki.jp/mipper4351/pages/23.html
予期しないエラー回避のためにconfig.tjsファイルを統一した仕様にします。 config.tjsは最初config.~newになっているので、拡張子を.tjsに修正してください。 ※ 開発中はスクリプトの誤字を防ぐためにデバッグモードはtrueでお願いします。 パッケージ処理する際はデバッグモードはfalseになります //-------------------------------------------------------------------- // Config.tjs - KAG 設定 // Copyright (C) 2001-2007 W.Dee and contributors 改変・配布は自由です ;global.config_version = ""; // この行を消さないでください //------------------------------------------------------- 全体の設定 ----- // ◆ タイトル ;System.title = "ViPコミュホラーゲーム(仮)"; // ◆ シナリオ解析モード ;global.ignoreCR = true; // ◆ 画像キャッシュ制限 ;System.graphicCacheLimit = gcsAuto; //-------------------------------------------- ウィンドウや動作の設定 ----- function KAGWindow_config() { // ◆ 画面サイズ ;scWidth = 640; ;scHeight = 480; // ◆ 読みとり専用モード ;readOnlyMode = false; // ◆ フリーセーブ ;freeSaveDataMode = false; // ◆サムネイルを保存するか ;saveThumbnail = false; // ◆サムネイルの保存サイズ ;thumbnailWidth = 133; // ◆サムネイルの保存モード ;thumbnailDepth = 8; // ◆ データ名プレフィクス ;dataName = "data"; // ◆ データID ;saveDataID = "00000000-0000-0000-0000-000000000000"; //←未定 // ◆ 保存モード ;saveDataMode = ""; //栞の暗号化や圧縮はしない // ◆ 栞にマクロの情報を保存するかどうか ;saveMacros = true; // ◆ 文字表示スピード (ミリ秒/文字) ;chSpeeds.fast = 10; // 「高速」文字表示スピード ;chSpeeds.normal = 30; // 「普通」文字表示スピード ;chSpeeds.slow = 50; // 「遅い」文字表示スピード // ◆ 自動的に読み進むウェイト ページ末ウェイトの設定値 (ミリ秒) ;autoModePageWaits.fast = 400; // 「短い」 ;autoModePageWaits.faster = 700; // 「やや短い」 ;autoModePageWaits.medium = 1000; // 「普通」 ;autoModePageWaits.slower = 1300; // 「やや遅い」 ;autoModePageWaits.slow = 2000; // 「遅い」 // ◆ 自動的に読み進むウェイト [l] ウェイトの設定値 (ミリ秒) ;autoModeLineWaits.fast = 180; // 「短い」 ;autoModeLineWaits.faster = 240; // 「やや短い」 ;autoModeLineWaits.medium = 300; // 「普通」 ;autoModeLineWaits.slower = 360; // 「やや遅い」 ;autoModeLineWaits.slow = 500; // 「遅い」 // ◆ マウスカーソル ;cursorDefault = crArrow; // 通常のマウスカーソル ;cursorPointed = crHandPoint; // リンクなどをポイントしたとき ;cursorWaitingClick = crArrow; // クリック待ちの時 ;cursorDraggable = crSizeAll; // メッセージレイヤをドラッグ可能なとき // ◆ ラベル記録 ;autoRecordPageShowing = true; // ◆ 通過記録 ;recordHistoryOfStore = 0; // ◆ 通過記録の最大数 ;maxHistoryOfStore = 5; // ◆ quake の time 属性値 ;defaultQuakeTimeInChUnit = false; // ◆ 利用可能な効果音バッファの数 ;numSEBuffers = 3; // ◆ ムービーオブジェクトの数 ;numMovies = 1; // ◆ 初期状態の前景レイヤの数 ;numCharacterLayers = 3; // ◆ 前景レイヤの左右中心位置指定 ;scPositionX.left = 160; ;scPositionX.left_center = 240; ;scPositionX.center = 320; ;scPositionX.right_center = 400; ;scPositionX.right = 480; // 簡易な記号 ;scPositionX.l = scPositionX.left; ;scPositionX.lc = scPositionX.left_center; ;scPositionX.c = scPositionX.center; ;scPositionX.rc = scPositionX.right_center; ;scPositionX.r = scPositionX.right; // ◆ 初期状態のメッセージレイヤの数 ;numMessageLayers = 2; // ◆ 初期状態でメッセージレイヤを表示するかどうか ;initialMessageLayerVisible = true; // ◆ 利用可能な栞の数 ;numBookMarks = 10; // ◆ 栞に日付を併記するか ;showBookMarkDate = true; // ◆ フォント選択で固定ピッチフォントのみを表示するか ;showFixedPitchOnlyInFontSelector = false; // ◆ 「ヘルプ 目次」を選択したときに実行するファイル ;helpFile = "readme.txt"; // ◆ 「ヘルプ このソフトについて」を選択したときにでる ;aboutWidth = 320; // 幅 ;aboutHeight = 200; // 高さ } //---------------------------------------------------- メニューの設定 ----- function Menu_visible_config() { // ◆ メニューバーを表示するか ;menu.visible = true; // ◆ 「システム メッセージを消す」 ;rightClickMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム メッセージ履歴の表示」 ;showHistoryMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム 次の選択肢/未読まで進む」または「次の選択肢まで進む」 ;skipToNextStopMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム 自動的に読み進む」 ;autoModeMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム 自動的に読み進むウェイト」 ;autoModeWaitMenu.visible = true; // ◆ 「システム 前に戻る」 ;goBackMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム 最初に戻る」 ;goToStartMenuItem.visible = true; // ◆ 「文字表示」 ;characterMenu.visible = true; // ◆ 「文字表示 表示速度 ページ末まで一気に」 ;chNonStopToPageBreakItem.visible = true; // ◆ 「文字表示 一度読んだところは」 ;ch2ndSpeedMenu.visible = true; // ◆ 「文字表示 一度読んだところは ページ末まで一気に」 ;ch2ndNonStopToPageBreakItem.visible = true; // ◆ 「文字表示 アンチエイリアス」 ;chAntialiasMenuItem.visible = true; // ◆ 「文字表示 フォント」 ;chChangeFontMenuItem.visible = true; // ◆ 「栞をたどる」 ;restoreMenu.visible = true; // ◆ 「栞をはさむ」 ;storeMenu.visible = true; // ◆ 「画面」 ;displayMenu.visible = true; // ◆ 「ヘルプ」 ;helpMenu.visible = true; // ◆ 「ヘルプ 目次 ...」 ;helpIndexMenuItem.visible = false; // ◆ 「ヘルプ このソフトについて ...」 ;helpAboutMenuItem.visible = false; // ◆ 「デバッグ」 ;debugMenu.visible = true; } //-------------------------------------------- メッセージレイヤの設定 ----- function MessageLayer_config() { // ◆ メッセージレイヤの表示モード ;layerType = ltAddAlpha; // ◆ メッセージ枠用の画像 ;frameGraphic = ""; // position タグの frame 属性に相当 // ◆ メッセージレイヤの色と不透明度 ;frameColor = 0x000000; // position タグの color 属性に相当。デフォルトでは黒 ;frameOpacity = 70; // position タグの opacity 属性に相当。不透明度 // ◆ 左右上下マージン ;marginL = 8; // 左余白 ;marginT = 8; // 上余白 ;marginR = 8; // 右余白 ;marginB = 8; // 下余白 // ◆ 初期位置 ;ml = 16; // 左端位置 ;mt = 16; // 上端位置 ;mw = 640-32; // 幅 ;mh = 480-32; // 高さ // ◆ 自動改行/改ページ ;defaultAutoReturn = true; // ◆ 右文字マージン ;marginRCh = 2; // ◆ 文字の大きさ ;defaultFontSize = 24; // deffont タグの size 属性に相当 // ◆ 行間 ;defaultLineSpacing = 6; // defstyle タグの linespacing 属性に相当 // ◆ 字間 ;defaultPitch = 0; // defstyle タグの pitch 属性に相当 // ◆ 文字の書体 ;userFace = "MS P明朝"; // deffont タグの face 属性に相当 // ◆ 文字の色 ;defaultChColor = 0xffffff; // deffont タグの color 属性に相当 // ◆ 文字をボールドにするか ;defaultBold = true; // deffont タグの bold 属性に相当 // ◆ ルビサイズ ;defaultRubySize = 10; // deffont タグの rubysize に相当 // ◆ ルビ の表示オフセット ;defaultRubyOffset = -2; // deffont タグの rubyoffset に相当 // ◆ アンチエイリアス文字描画をするか ;defaultAntialiased = true; // ◆ 影の色 ;defaultShadowColor = 0x000000; // deffont タグの shadowcolor に属性に相当 // ◆ 縁取りの色 ;defaultEdgeColor = 0x000000; // deffont タグの edgecolor に属性に相当 // ◆ 影を描画するか ;defaultShadow = true; // deffont タグの shadow 属性に相当 // ◆ 縁取りをするか ;defaultEdge = false; // deffont タグの edge 属性に相当 // ◆ クリック待ちグリフの画像ファイル // 行末クリック待ちグリフ ;lineBreakGlyph = "LineBreak"; // glyph タグの line 属性に相当 // ページ末クリック待ちグリフ ;pageBreakGlyph = "PageBreak"; // glyph タグの page 属性に相当 // ◆ クリック待ちグリフを固定した場所に表示するかどうか ;glyphFixedPosition = false; // glyph タグの fix 属性に相当 // ◆ クリック待ちグリフを固定した場所に表示するときの位置 ;glyphFixedLeft = 0; // glyph タグの left 属性に相当 ;glyphFixedTop = 0; // glyph タグの top 属性に相当 // ◆ リンクの強調色 ;defaultLinkColor = 0x0080ff; // link タグの color 属性に相当 // ◆ リンクの不透明度 ;defaultLinkOpacity = 64; // ◆ 縦書きモード ;vertical = false; // position タグの vertical 属性に相当 // ◆ マウスでドラッグ可能か ;draggable = false; // position タグの draggable 属性に相当 } //-------------------------------------------------------- BGM の設定 ----- function BGM_config() { // ◆ BGM再生メディア ;type = "MIDI"; //←未定 // ◆ CDDA再生ボリュームラベル ;cdVolume = "xxxx"; // ◆ クロスフェードを行うか ;doubleBuffered = false; // ◆ MIDI 再生開始前に送るメッセージ ;midiInitialMessage = % f0 7e 7f 09 01 f7 ff 00 % ; } //---------------------------------------------- メッセージ履歴の設定 ----- function HistoryLayer_config() { // メッセージ履歴の設定です // ◆ フォント名 ;fontName = "MS P明朝"; // ◆ フォントを太字にするか ;fontBold = true; // ◆ フォントのサイズ ( pixel単位) ;fontHeight = 24; // ◆ ラインの高さ ;lineHeight = 26; // ◆ 縦書きの場合は true ;verticalView = false; // ◆ ページ単位での閲覧を行うかどうか ;everypage = false; // ◆ 自動改行を行うかどうか ;autoReturn = true; // ◆ 履歴保持最大数 ;maxPages = 100; ;maxLines = 2000; // ◆ 栞にメッセージ履歴を保存するか ;storeState = false; } // --------- // このファイルのこれ以降は設定できる項目はありません
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/21.html
ks専用(基本書きなぐりです;;) やり始めたとたんグループ変えとか。゚(゚´Д`゚)゚。 Android03_main03_xml0809_activity_main.xmlPracticecheckpracticeAIStubARDriverARServiceActionActionRegisterEntryGreetServletIsSleepingExceptionPractice14Servlet1Practice14Servlet2Practice14Servlet3Practice14jsp1Practice14jsp2Practice14jsp3Practice17Servlet1Practice17Servlet2Practice17Servlet3Practice17jsp1ResultGreetServletStudy04-01Study04-03Study04-06Study04-08UserVOItemAddcheckboxdatedeliverylisttoarraypractice17jsp2
https://w.atwiki.jp/tjs2/pages/33.html
面倒なので色々すっ飛ばしてきましたがここで少し解説しておきます スクリプト(script) 「プログラム」とはコンピュータが処理する手順を書いたものです その手順を書く作業を「プログラミング」といいます また、プログラムは「プログラミング言語」を用いて書かれています プログラムを書く人は「プログラマー」と呼ばれます ではスクリプトとは何でしょうか? スクリプトというのは「スクリプト言語」を用いて書かれたプログラムです スクリプト言語というのはプログラム言語をより簡単にしたものです tjsもスクリプト言語の一種で、他にはperlやjavascriptなどがあります tjsで書かれたスクリプトは「TJSスクリプト」といいます スクリプトを書く人は「スクリプター」とも呼ばれます 式(expression) ここで言う「式」とは「TJS式」のことです KAGではevalタグがありました。 例 [eval exp="f.test = 500"] タグリファレンスのexp属性の欄には、「評価する TJS 式を指定します」とあります f.test = 500はTJS式です。また、System.inform("Hello World")などもTJS式です つまり、式というのは変数や関数など(被演算子 = オペランド)が演算子(オペレータ)でくっつけられたものです = や ()、.は演算子のひとつです。それぞれ後で説明します 500や"Hello World"などはオペランドと呼ばれるものです。演算子以外は全てオペランドです 文(statement) TJS式の最後に;をつけたものを文(ステートメント)といいます ただしifやwhile、forなどには普通;をつけませんが「ifステートメント」などと呼ばれます tjsスクリプトはステートメントを並べて、コンピュータに処理する手順を伝えます ブロック(block) ステートメントを{}で囲んだものです ブロックの中は通常、見易いようにインデントを行います 見やすいスクリプトを書くというのは大切な事です 前にも書きましたがインデントはタブキーの方が半角スペースよりは楽かと ※全角スペースを使うとエラーになるので注意 ただしこのサイトの中ではタブを表示できないので (半角スペース)になっています
https://w.atwiki.jp/mmo-station/pages/40.html
公開プロキシ経由のID 中の人が何人居るのかは不明なため、数種類行動パターンがあるが中の人が同一かどうかは不明 行動パターン ①コピペ厨 ②age厨 ③粘着厨 ④その他 現在は連日新スレ連投を続けている本物のキチガイがこのIDを使用しており すべての駅民に嫌われている こいつは歴代最悪の荒らしではあるが、 ひとくくりに「荒らし」のカテゴリに分類するのは 他の荒らしに失礼ではないかとさえ思われるほど、常軌を逸した精神異常的行為者である muj36m1tjs (.7LPCyFK6M) ID:muj36m1tjs(通称)うんちでるにゃん君 語学能力が超劣った荒らし、コピペ専用 性癖有 オ.タクでチキンそして警戒心が異常に強い。
https://w.atwiki.jp/clicker/pages/14.html
【概要】 リリース日:2015/7/23 FPS仕立てのClicker。同社ゲーム「Time Rifter」の販促としての一面を持つ。 COOP要素などは一切なく、完全に一人プレイのゲーム。 【評価】 Idol Click BOSSを倒すのにAbilitiesの駆使が必要となるため、継続的にチェックすることで効率が上がる。 序盤やリセット直前よりも、中盤が忙しい珍しいClicker。 【リンク】 公式Web:http //www.timegamers.com/ 開発:Proton Studio Inc (http //www.protonstudio.com/)
https://w.atwiki.jp/clicker/pages/12.html
【概要】 リリース日:2015/5/13 敵を倒しHeroを雇い、そのHeroに自動攻撃してもらい更に敵を倒していく。 Cookie ClickerにHack and Slashの要素を加え、SoulやAncients、Clanといった独自のシステムを採用したゲーム。 詳しくは個別のwikiを参照。 【評価】 Idol Click 放置状態でダメージや取得金額が上昇するAncientsもあるが、ClanのBossやThe Dark Ritualもあり、ある程度のClickは必要。 Comboを重ねてDPSを上げるスタイルでは休まずClickすることが求められる。 【リンク】 公式Web:http //www.clickerheroes.com/ 開発:Playsaurus (http //www.playsaurus.com/) Clicker Heroes JP Wiki:http //seesaawiki.jp/clickerheroes/
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7353.html
南部トゥチャ語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Tujia languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tjs】 言語名別称 alternate names Tuchia 南部トゥチィア語 南部トゥージァ語 南部土家語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/tjs2/pages/56.html
条件演算子 ? TJSで使える唯一の三項演算子です // ? を使ってみる var i; i = System.inputString("数字の入力", "数字を入力して下さい", ""); i 5 ? System.inform(i + "は5より大きいです") System.inform(i + "は5以下です"); ?の左に条件を書きます 条件が真ならば? の間が実行され、偽ならば の右側が表示されます 条件演算子 ? 条件 ? 条件が真の時に実行されるスクリプト 条件が偽の時に実行されるスクリプト System.inform(i + "は5より大きいです")の最後には;がついていません あくまで i 5 ? System.inform(i + "は5より大きいです") System.inform(i + "は5以下です"); が1つのTJS式だからです ? は3項演算子なのでオペランドが3つないとTJS式として成り立たちません System.inform(i + "は5より大きいです")に;をつけると i 5 ? System.inform(i + "は5より大きいです"); が一つのTJS式として見られることになりますが、? という演算子はないのでエラーとなります また、条件演算子? はif,elseで書き換えることも出来ます // ? をifを使って書き換えてみる var i; i = System.inputString("数字の入力", "数字を入力して下さい", ""); if(i 5) { System.inform(i + "は5より大きいです") } else { System.inform(i + "は5以下です"); } これは最初のスクリプトと同じ動作になります
https://w.atwiki.jp/tjs2/pages/44.html
吉里吉里はダウンロードしてあると思います とりあえず起動しましょうか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FolderSelector.png) 左下の選択しないをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Controller.png) これが出てきます この一番左のボタンをクリックして下さい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ScriptEditor.png) ちなみにShiftキー + F2キーでも表示できます これ(スクリプトエディタ)の出し方を覚えて下さい 次回からここにスクリプトを書いていくことになります 最後に↓3つをお気に入りに入れておきましょう http //devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/ http //devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/ http //devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ tjsなどのリファレンスです。ダウンロードした吉里吉里にも付いているのでそちらでもいいです
https://w.atwiki.jp/tjs2/pages/46.html
これから今の時点で説明できる演算子をまとめて説明していきます + - / *など、KAGで使えた演算子はtjsでも使う事が出来ます 知っている演算子もあると思いますが細々とその他の事もやるので読んでいってください 変数や文字列などの演算子以外はオペランド(被演算子)と呼ばれます 以下の例のAやBなどはオペランドだと思ってください 演算子は何種類かに分ける事が出来ます 単項演算子 例)A++; !A; typeof A; など ++, !, typeofが演算子です 単項演算子とはオペランドが一つだけのものです 二項演算子 例)A+B; A = B; A B; など +, =, が演算子です 二項演算子はオペランドが二つ必要なものです 三項演算子 例) A ? B C; ? が演算子です 三項演算子にはオペランドが三つ必要です。 TJSには三項演算子としては ? (条件演算子)しかありません 他にも分類の仕方はありますがとりあえずここまで