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形式 F-16C Fighting Falcon 機体タイプ FIGHTER/Lv1 機体価格 24000 ミサイル搭載量 99 特殊兵装1 XMA4/40 特殊兵装2 UGB/30/3900 特殊兵装3 RCL/20/4200 入手条件 初期機体 その他 EMMERIAカラーは売却不可 ABILITY MOBILITY C SPEED C AIR TO AIR C AIR TO GROUND D STABILITY D DEFENSE D 小型機ならではの軽快な起動が特徴。他機体に比べ、ロール旋回能力にやや秀でる。 兵装もベーシックで扱いやすい物が揃い、対地/対空両方に対応可能。 パイロットを問わず安定した性能を発揮する、入門向け機体。 愛称「ファイティングファルコン(戦う隼)」 単発ながら高性能なエンジンと、空力特性に優れたブレンデッドウィングボディが特徴。 高いコストパフォーマンスを誇る、現代軽量戦闘機のスタンダード。 初期機体だけに全体的に低性能なファイター。 とは言っても低いながらも性能のバランスは取れており、極めて癖の無い機体と言えるだろう。 ただし、単発式のエンジンが災いしてか加速能力は低め。ストールはしにくいが速度回復もしにくく、速度管理がしっかりできる熟練プレイヤーはストレスを感じるかもしれない。 武装も対地、対空の基本とも言うべきものが一通り揃っており、「入門向け」の言葉に偽りは無い。 対地兵装に関しては非ロックオン式で中級者向け。あくまで「入門向け」ではあるが「初心者向け」ではないといったところ。 逆に言えば、これらを使いこなせるようになれば入門卒業と言えよう DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL XMA4 UGB RCL SCARFACE EMBLEM 01 配信終了 99 40 30 20 PJ EMBLEM 07 配信終了 99 40 30 20 TYPE ACE 2 01 200MSP 64 0 0 0 RAZGRIZ 05 400MSPF-2A・Su-33・Rafale Mとの4機セット 99 40 30 20 HISTORIC WINDHOVER 02 200MSP 99 40 30 20 THE IDOLMASTER MAMI 08 400MSPF-2A THE IDOLMASTER AMIとのセット 149 74 53 77
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F-16C 種類 戦闘機 国 アメリカ 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 PACK1 PACK2 PACK3 兵種 航空機 価格 1750 編成数 10 耐久度 2 燃料 105 75 105 通常移動力 13 12 高速移動力 20 18 ECM回避力 0 12 移動タイプ 航空機 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 4 4 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 49 52 49 43 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ AIM-120 2 1 全 89 70 0 0 0 0 0 4 3 3 3 0 0 ▲1▼1 ○ ○ ○ ○ - ○ - AIM-9 2 2 全 70 75 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ - 20mmバルカン砲 2 3 全 59 61 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - PACK2 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ AIM-9 2 1 全 70 75 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ - 誘導爆弾 4 2 攻 0 0 93 93 61 0 0 0 0 0 0 0 0 ▲0▼2 ○ ○ ○ - - - - 20mmバルカン砲 2 3 全 59 61 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - PACK3 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ AIM-9 2 1 全 70 75 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ - AGM-84 6 1 攻 0 0 0 0 63 39 0 0 0 0 0 3 0 ▲0▼1 - ○ ○ - - ○ - 20mmバルカン砲 2 3 全 59 61 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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なにかと小指が痛い、白狐さんです。こんにちは。 今回はエースコンバット7 F-16C Fighting Falcomの解説していきます! 機体説明 なにかと機動力が高いのでマルチプレイで格闘戦、、はきついけど上手い人ならすぐ後ろ取れるかも?機動力と速度が特徴的で機動力is正義の白狐にとっては形good、機動力goodでにっこりする機体の1つです。 特殊兵装 4AAM、GPB、SASMでF-15CとF-15Jの時に解説したSASMかやっぱり有能。GPBはロックオンしたらそこに向かっていく爆弾です。ピンポイント、かつ効果的に爆撃できるので地上目標が密集してないけどいくつかの地域に点在してるとかって時はおすすめです。無誘導じゃないのでそこらへんもよき。 4AAMは特に話す事はないけど、Mig-31B、F-104Cの時みたいに一撃離脱戦法するとわりとキルとれます。フレア/チャフの数は5つ。総評は対地も対空もできる、F-15Eより場合によってはちょっと優秀って感じの戦闘機です。 現実の方の世界ではF-16Cとかは実際にレーダー施設を破壊するSEAD任務に就いていたりしてます。 ちなみにF-16はF-16でもF-16XL、F-16block50、block52とかと改良が進めまくられていて、 イスラエル、ベルギー、日本でもF-16Cを改造したF-2支援戦闘機という戦闘機が作られてたりしています。 今回の解説はここまで。次に紹介する機体は「Brrrrrt」って音が特徴的なあいつです!
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RCL RCLは第10期にレイコ・コブラが立ち上げたBlood Windの流れを組むヒールユニットであったが 第13期にクレイン・瀬名がリーダーとなったことで徐々にヒール色が薄まり 現在のポジションとしてはニュートラルとなっている。 RCLは元々Raiko Cobra Line の略だったが、現在はRumble Club Leadersの略となっている。 パーソナルカラーはダークレッドとブラック。略記号は「R」。 現メンバー クレイン・瀬名 ホノカ・ラメーヌ 青山 真美 ジェシー・スカーレット ライ・ハヤシ 相川 翔 以前所属していたメンバー レイコ・コブラ エンダー・ウインド Dango Baifu ザ・グリフォン 橘 真子 藤井 明日香 伏見 徹子 アンジェリカ ミス・スペンサー ミーニャ 源 亜希子 セブン・ブリッジ
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▼KF-16C ■ F-16C Block30性能緒元 重量 8,580kg 全長 15.03m 全幅 9.45m 全高 5.09m エンジン PW F100-PW-220(A/B13,420kg)×1 最大速度 M2.0 戦闘行動半径 1,250km 上昇限度 15,240m 武装 M61A1 20mm機関砲×1(515発) AIM-120アクティブ・レーダー誘導空対空ミサイル「AMRAAM」 AIM-7セミアクティブ・レーダー誘導空対空ミサイル「スパロー」 AIM-9サイドワインダー赤外線誘導空対空ミサイル AGM-65マーベリック空対地ミサイル AGM-142ポップアイ空対地ミサイル AGM-88 HARM 対レーダーミサイル 各種爆弾/誘導爆弾 乗員 1名 F-16はアメリカ空軍の軽量戦闘機(LWF:Low Weight Fighter)計画により1975年1月に選定された。これは当時の主力戦闘機であるF-15があまりにも高価であるために、もっと安価な小型格闘戦用戦闘機を多数装備してハイ・ロー・ミックスとして運用しようという考えに基くものである。F-16に採用された当時最新の技術は、CCV(Control Configured Vehicle:運動性優先形態)/RSS(Relaxed Static Stability:静安定緩和)を採りいれた機体デザインとフライ・バイ・ワイヤを組み合わせ、鋭い操舵反応と加速性を得た事、ブレンデッド・ウィング・ボディにより構造重量の低減、機内容積増大、抗力減少を達成した事、ストレーキ付きクリップドデルタ翼に前縁フラップ/フラッペロン自動制御式可変キャンバー機構を組み合わせて高い機動性を確保し、高迎え角や横滑りに強い胴体下面のインテークを装備した事、一体型の広い視野キャノピーと耐G性の高い傾斜座席、サイドスティク・コントロールを採用した事、などが挙げられる。 韓国空軍は1986年12月までにピースブリッジ1計画でF-16C Block30 30機とF-16D Block32 6機をFMSで導入し(調達価格が予定より下回ったため1988年にF-16Dを4機追加し最終的には40機)、第20戦闘航空団の第161、162戦闘飛行隊に配備した。F-16C/Dがアメリカ以外の国に配備されるのは韓国が最初だった。 その後韓国は北朝鮮がMiG-29の導入を進めている事に衝撃を受け、KFP(Korean Fighter Program)としてさらに攻撃能力の高いF/A-18A/B 120機の採用を1989年12月に決定し(他に候補としてトーネードIDSやミラージュ2000があがっていた)た。F/A-18はサムソン(現KAI)でライセンス生産される事になったが、1990年に行われたアメリカとの詳細交渉で、価格が当初予定されていた3兆2,000億ウォンより大幅に上回る4兆7,000億ウォンにもなる事が判明し、1991年3月にF-18の導入をキャンセルし替わりにF-16を追加導入する事を決定した。この追加のF-16(F-16C/D Block50/52に相当)導入計画はピースブリッジ2計画と呼ばれ、完全輸入ではなく段階的に韓国で生産を行う事になった。国内生産は3段階に別れ、第1段階は韓国でのFMSでパーツを購入してのノックダウン生産(最終組立)、第2段階はサムソンで更に広範囲の組立作業を行い、最終段階は韓国国内で生産された部品を多用して国産率を高める事と決定された。これに従って第1段階として1994年に単座型2機、複座型10機分のパーツが韓国に送られ組み立てられた。続いて第2段階として1995年に単座型26機、複座型10機が組み立てられ、最終段階では1997年から1999年にかけて単座型52機、複座型20機が生産された。このピースブリッジ2計画で生産されたF-16はKF-16と呼ばれている。 2003年から2004年には更にピースブリッジ3計画としてF-16C Block50を14機とF-16D Block52を6機追加生産している。この最後に導入された20機のKF-16はレーダーはAN/APG-68(v)7を装備している。最終的に全140機が導入されたKF-16は、第19戦闘航空団(120、121、123、157戦闘飛行隊)と第20戦闘航空団(155、159戦闘飛行隊)に集中配備された。KF-16の1機あたりの年間運用・維持費は6億8,300万ウォンといわれる。 韓国空軍が採用したF-16C/DはA/Bの発展型で、MSIP(Multi Stage Improvement Program:多段階能力向上改修計画)により能力向上を行ったものだ。ピースブリッジ1計画で導入したBlock30/32は共通エンジン・ベイが採用され、F100-PW-220エンジンを装備した。またコンピューターの記憶容量の拡大、燃料タンクのシール・ボンド化が行われている。またAIM-120 AMRAAMの運用能力も与えられ、完全なLvel-IV多目標処理能力、音声メッセージ・ユニット、HARM対レーダーミサイルの携行能力などが加えられ、モジュラー共通エア・インテイクの採用によって低速度域で最大推力を使用できるようになった。 KF-16はF100-PW-229(若しくはF100-SSA-229)エンジンを装備して推力が増強されている。韓国空軍はアメリカとのFMSでF100-PW-229の整備支援及び技術サポートの契約を結んでいる(2002年に50億ドル)。2007年2月にKF-16が起こした墜落事故により、エンジンの開発元である米プラット&ホイットニー社が、一部のエンジン部品に問題があるため交換するよう韓国側に伝えていたにも関わらず、韓国軍はこれを行わなかった事が判明した。これは1993~1994年に製造されたシャフトが熱処理の不良により強度に問題があったため、その部品を使用していた韓国空軍のKF-16 27機(疑いがあるのは60機)が部品交換の対象となっていたが、現場で交換作業が行われた形跡がなかったという。事故機は2004年6月29日にエンジンを分解整備した事になっているが、整備記録には「異常なし」と記載されており、現場の作業怠慢が問題となった。整備そのものが行われなかった可能性もある。その後の調査では事故機以外にも整備記録が捏造されていた機体が発見されており、韓国空軍全体に広がる慢性的な整備不良が深刻な問題となっている。韓国は今回の事件を受けて、慢性的なエンジン部品不足を解決するため、高価になるFMSによる輸入ではなく通常の商業取引で入手できないか検討している。現在生産ペースが下がっている事によりF-16のスペアパーツの値段は上昇傾向にあり、またFMSで導入するとなると韓国はアメリカの対FMS相手国ランクが低いため通常の調達価格より1.7%高くなってしまう。予算不足に喘ぐ韓国空軍としては商業取引にする事で、少しでも安価にF-16のスペアパーツを入手したい考え。 KF-16はHARM対レーダーミサイルを搭載してSEAD(Suppression of Enemy Air Defence:敵防空網制圧)任務が行えるほか、ハープーン対艦ミサイルの運用も可能。またF-16CG/DG(block40/42)のようにAN/AAQ-13/14 LANTIRN(Low Altitude Navigation and Targeting Infrared for Night:夜間低高度赤外線航法及び目標指示)システムの運用も可能というCCIP(Common Configuration Implementation Program:共通仕様実行計画)を先取りしたような機体である。LANTIRNの運用によってKF-16は全天候下での精密対地攻撃が可能になり、複数のAGM-65マーベリック対地ミサイル発射やレーザー誘導爆弾の投下を行う事が出来る。KF-16は重いLANTIRNを装備するために降着装置が強化されている。搭載レーダーはAN/APG-66からAN/APG-68(v)5になっており(最後に導入された20機はAN/APG-68(v)7)、高繰り返し周波数モードにより複数目標を追跡しながらミサイル誘導の為のパルス照射が可能になった。1997年からはAN/ALQ-165 ASPJ(Airborne Self-Protection Jammer:空中自己防御用妨害装置)を追加装備する改修が行われた。ただしKF-16が装備している戦術データ・リンク・システムはIDM(Improved Data Modem:改善型データ・モデム)を使用しているため、米空軍や米海軍が使用しているTADIL(Tactical Digital Information Link:戦術デジタル情報リンク)に接続できないという問題を抱えている。IDMは音声通信用無線機を使用してデータの送受信を行う低価格を売りとした旧式データ・リンク・システム。 韓国空軍はF-15Kを40機採用し、追加導入も検討しているが、既存のKF-16を近代化改修して補完する事も検討している。近代化改修は空対空戦闘能力の強化に重点が置かれ、JHMCS(Joint Helmet Mounted Cueing System:ヘルメット装着キューイング・システム)を採用してAIM-9X運用能力を持たせる事、そしてLINK-16/MIDS(多機能情報分配システム)を搭載し目標情報を共有する事などが計画されている。またF-16Block30/32はレーダーやIFF、航法装置の近代化が計画されているがまだ予算はついていない。 【2009.05.05追記】 朝鮮日報によると、韓国空軍はピースブリッジ2及び3で導入したKF-16C/Dを2010~2014年にかけてレーダー等の近代化改修を行なう計画との事。現在KF-16に装備されているAN/APG-68をAESAレーダーに換装することが検討されており、アメリカやイスラエルの企業が名乗りを上げている。他にもアビオニクスの更新、MIL-STD-1760データバスの導入と配線変更、AIM-9Xの運用能力付与などが予定されている。ピースブリッジ3で導入された20機のKF-16には、2009年中に試験の後JDAMの運用能力も追加する。 【2009.05.28追記】 アメリカのDSCA(Defense Security Cooperation Agency)は議会に対し、韓国へFMS(対外有償軍事援助:Foreign Military Sales)経由で、F-16C block30/D block32を対象とするアップグレード用装備を輸出すると報告した。全てのオプションを含めた契約額は2億5,000万ドル。この契約額にはKF-16C/D 35機分のアップグレード改修費、テスト用器材、サポート器材、スペアパーツ、訓練費と訓練用器材、文書類、技術データ、要員の派遣費用、その他の兵站支援が含まれる。この改修によりJDAM、AIM-120「AMRAAM」、向上型モデム、秘話通信機能といった機能が加わる。担当メーカーはロッキード・マーチン社。 (Kojii.net/Defense-Aerospace.com) 1993年4月8日、忠清北道中原郡で第19戦闘航空団所属のF-16C(#87-655)が墜落し、パイロット1名が死亡した。 1997年8月6日、京畿道驪州で第20戦闘航空団所属のKF-16Cがエンジン故障で墜落し、パイロットは脱出した。 1997年9月18日、忠清南道瑞山市で第20戦闘航空団所属のKF-16Cがエンジン故障で墜落し、パイロットは脱出した。 2001年6月8日、慶尚北道安東市で第19戦闘航空団所属のF-16D(#84-372)がエンジン故障で墜落し、パイロットは脱出した。 2002年2月26日、忠清南道瑞山市で第20戦闘航空団所属のKF-16C(#93-087)がエンジン故障で墜落し、パイロットは脱出した。 2002年9月18日、慶尚北道尚州市で第19戦闘航空団所属のF-16D(#90-938)がエンジン故障で墜落し、パイロットは脱出した。 2006年1月27日、忠清北道忠州市で第19戦闘航空団所属のF-16がエンジン故障で墜落し、パイロットは脱出した。 2007年2月13日、忠清南道保寧市で第19戦闘航空団所属のKF-16Cがエンジンの整備不良で墜落し、パイロットは脱出した。 2007年7月20日、西海(黄海)上で第20戦闘航空団所属のKF-16Dが夜間要撃訓練中に空間識失調で墜落し、パイロット2名が死亡した。 2008年2月4日、忠清南道で離陸態勢にあったKF-16がエンジン火災を起こした。冷却装置が作動しなかったものと思われる。 2009年3月31日、忠南泰安半島沖40kmの西海(黄海)上で第20戦闘航空団所属のKF-16Dが墜落した。パイロット2名は脱出した。原因は失速警告を無視したためと思われる。 ▼KF-16D ▼F-16C Block30。LANTIRNポッドを装備している。 ▼中国海軍のY-8哨戒機(Y-8MPA)をインターセプトする韓国空軍のF-16D ▼フレアを撒きつつ爆弾を投下するF-16 ▼整備を受けるF-16C Block30 ▼KF-16Dの後席 【参考資料】 月刊航空ファン(文林堂) Jウィングス特別編集 戦闘機年鑑2005-2006(青木謙知/イカロス出版) 別冊航空情報 世界航空機年鑑2005(酣燈社) 朝鮮日報 中央日報 PowerCorea Kojii.net DefenseNews 韓国空軍 2009-11-17 19 41 08 (Tue)
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 雑談・質問板 対戦掲示板 アセンブル相談室 Q A テクニック・知識 wiki内検索 機体 パーツ一覧 パーツパラメータ解説 OSチューニング + パーツリストショートカット:武器 ARM UNIT(腕部武装)近接武器 実弾武器 爆発武器 EN・コーラル武器 特殊武器 BACK UNIT(背部武装)シールド ランチャー / キャノン ミサイル オービット / タレット / ドローン + パーツリストショートカット:フレーム HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS:二脚(脚部パーツ) LEGS:二脚以外(脚部パーツ) + パーツリストショートカット:内装・拡張機能 内装 BOOSTER(ブースタ) FCS(火器管制) GENERATOR(ジェネレータ) 拡張機能 EXPANSION(コア拡張機能) ミッションミッション基本情報 Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 アリーナ 隠しパーツ・収集要素 敵データ 対戦(NEST) 登場人物 台詞集 企業・組織 世界観考察全般 人物・企業・組織 用語集 キャスト アップデート バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 発売前情報 サウンドトラック + 編集用ページ AC6/TIPS 画像置き場
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ジェネラルダイナミクス F-16ファイティングファルコン 用途:戦闘機 MOD:DC、DCF 運用者:アメリカ 概要 登場マップ タイプ 評価 概要 登場マップ test タイプ F-16C 評価 DCF
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老兵専用A-10RCL 動画おじいちゃんのエースコンバット6シリーズのタグの一つであり、ゲーム内で主人公のガルーダ1が中盤から使用した機体の俗称。 一般的にはA-10 ThunderboltⅡ(ツンデレに非ず)と呼ばれる。RCLはロケットランチャー装備の意。 対地攻撃機に無誘導のロケットランチャーという、凡そ対空戦闘に不向きと思われる装備にも拘らず、敵のエースチームのシュトリゴン隊や重巡航管制機を撃墜する様は見る者を驚愕させた。 尤も、実際にやってみると思いの外使い勝手が良く、正面から突っ込んで来る敵機を弾幕で押し潰したり直線上を進む敵機を置きレーザーで墜としたりと従来とは異なる戦法がとれる為、一回の発射数が最も多いA-10との組み合わせは中々侮れない。 特にアイガイオン戦はロケラン無双になる。 7連装ポッドが一つのパイロンに3つで21万パワー、ロケラン用パイロンが4箇所でCFA-44、お前を超える84万パワーだ! 動画とは違い弾薬が勝手に復活することはない。 最初から装填されている分を撃ち尽くしたら、どこかから人力で補給しない限りそれまでである。 付属のマニュアルは、機体の所属国であるエメリア共和国の公用語に合わせたのか、はたまた現実から持ち込んだのか、英語表記になっている。
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TITLE 太鼓の達人6の収録曲 稼働期間: 2004 年 7 月 15 日 ~ 2005 年 7 月 14 日 旧曲26 + 新曲32 = 全 SIZE(20){58} 曲 公式サイト(アーカイブ) システム詳細 コンボ数 コースから選ぶ:かんたん/ふつう/むずかしい/ドンだフル!/バトル 収録曲リスト [#list] 100 100 100 100 ジャンルごとの曲数(ジャンル名を選択するとそのジャンルに移動します) amp;color(black){%%%J-POP%%%}; amp;color(black){%%%キッズ・アニメ%%%}; amp;color(black){%%%ナムコオリジナル%%%}; amp;color(black){%%%バラエティ%%%}; 15 曲 br;(約25.9%) 19 曲 br;(約32.8%) 13 曲 br;(約22.4%) 11 曲 br;(約19.0%) 1 65 72 72 72 72 '' nobr{曲名 };|BPM((※があるものは細かなBPM変化がある))|BGCOLOR(#d15136) nobr{COLOR(#fff) かん br;たん};|BGCOLOR(#6c9658) nobr{COLOR(#fff) ふつう};|BGCOLOR(#2b6a7e) nobr{COLOR(#fff) むずか br;しい};|BGCOLOR(#dcaf2c) nobr{COLOR(#fff) ドンだ br;フル!''}; J-POP; UFO 164 ★×4 ★×2 ★×3 ★×2 新 もらい泣き 90((ドンだフル! 90-240)) ★×3 ★×2 ★×3 ★×7 新 負けないで 125 ★×4 ★×3 ★×2 ★×2 夏祭り 141※ ★×3 ★×3 ★×5 ★×7 新 夏色 122 ★×3 ★×3 ★×5 ★×7 TRAIN-TRAIN 171-190 ★×3 ★×3 ★×5 ★×7 新 天体観測 163 ★×4 ★×5 ★×5 ★×8 新 大迷惑 187 ★×4 ★×4 ★×6 ★×8 大切なもの 205 ★×5 ★×5 ★×5 ★×5 そばかす 170 ★×3 ★×4 ★×4 ★×7 新 上海ハニー 129 ★×4 ★×5 ★×4 ★×6 新 SHAKE 130 ★×3 ★×4 ★×5 ★×8 新 ''Sunny Day Sunday'' 170((ドンだフル! 170-452.2)) ★×4 ★×3 ★×3 ★×7 新 さくらんぼ 170 ★×4 ★×4 ★×4 ★×9 新 青い珊瑚礁 136 ★×3 ★×3 ★×3 ★×7 キッズ・アニメ; 新 特捜戦隊デカレンジャー 170 ★×2 ★×3 ★×3 ★×7 ルパン三世のテーマ'78 137 ★×5 ★×5 ★×5 br; nobr{譜面分岐;}; ★×5 ラムのラブソング 181 ★×5 ★×5 ★×5 ★×9 br; nobr{譜面分岐;}; もりのくまさん 120 ★×1 ★×1 ★×1 ★×1 新 ''BON VOYAGE!'' br; SIZE(11){ワンピースより} 135 ★×2 ★×4 ★×6 ★×8 ハム太郎とっとこうた 140 ★×2 ★×2 ★×4 ★×5 ドラえもんのうた 124 ★×1 ★×1 ★×2 ★×4 新 チャレンジャー!! br; SIZE(11){ポケットモンスターAGより} 170 ★×4 ★×3 ★×4 ★×5 新 DANZEN!ふたりはプリキュア 167 ★×3 ★×3 ★×3 ★×6 タッチ 159 ★×4 ★×4 ★×5 ★×6 新 サザエさん 121 ★×3 ★×1 ★×3 ★×3 新 GO!!! br; SIZE(11){NARUTOより} 134 ★×4 ★×4 ★×4 ★×8 ''Get Wild'' br; SIZE(11){シティーハンターより} 133 ★×3 ★×4 ★×3 ★×8 新 クラリネットをこわしちゃった 108 ★×1 ★×1 ★×1 ★×2 新 葛飾ラプソディー ~ヤムヤムVersion~ br; SIZE(11){こちら葛飾区亀有公園前派出所より} 191 ★×2 ★×2 ★×4 ★×6 新 おもちゃのチャチャチャ 120 ★×2 ★×3 ★×3 ★×6 宇宙戦艦ヤマト 140 ★×3 ★×4 ★×4 ★×6 新 いぬのおまわりさん 112((ドンだフル! 112-224)) ★×1 ★×1 ★×2 ★×8 アンパンマンのマーチ 96((ドンだフル! 192)) ★×1 ★×4 ★×4 ★×3 ナムコオリジナル; 新 和太鼓戦隊ドンレンジャー 160 - ★×5 ★×6 ★×7 新 ''Ridge Racer'' br; SIZE(11){リッジレーサー} 140※ - ★×6 ★×7 ★×10 ラブリーX 134 - ★×6 ★×6 br; nobr{譜面分岐;}; ★×8 新 メカデス。 160 - ★×6 ★×6 ★×10 風雲!バチお先生 130 - ★×5 ★×7 ★×9 新 ドラゴンスピリットメドレー 175 - ★×6 ★×7 ★×8 太鼓侍 135 - ★×6 ★×7 ★×9 新 ソウルキャリバーⅡ br; SIZE(11){Brave Sword, Braver Soul} 150※ - ★×5 ★×5 ★×9 新 スクロール・ミカ 150 - ★×6 ★×6 ★×10 サタデー太鼓フィーバー 130 - ★×4 ★×7 ★×10 新 さいたま2000 200 - ★×6 ★×6 ★×10 br; nobr{譜面分岐;}; ゴーゴー・キッチン 206 - ★×6 ★×6 br; nobr{譜面分岐;}; ★×8 KAGEKIYO br; SIZE(11){源平討魔伝メドレー} 130※ - ★×6 ★×6 ★×10 バラエティ; ''Rhythm and Police''((踊る大捜査線のテーマ)) br; SIZE(11){踊る大捜査線 より} 141 ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 新 ミッキーマウスマーチ 124 ★×3 ★×4 ★×4 ★×8 新 日本ブレイク工業社歌 180((ドンだフル! 90-180)) ★×5 ★×5 ★×5 ★×8 新 ソーラン節 94 ★×4 ★×1 ★×2 ★×2 新 ''自由 女子十二楽坊'' 130 ★×5 ★×5 ★×5 ★×9 交響曲第5番「運命」 189※ ★×5 ★×5 ★×5 ★×6 クラシックメドレー(ロック編) 145 - ★×5 ★×7 ★×9 クラシックメドレー(運動会編) 70-160 ★×5 ★×5 ★×5 ★×5 新 「カルメン」組曲1番終曲 120※ ★×3 ★×5 ★×5 ★×8 エレクトリカルパレード br; SIZE(11){BAROQUE HOEDOWN} 105-125 ★×2 ★×3 ★×3 ★×8 ウィリアム・テル序曲 152※ ★×4 ★×5 ★×6 br; nobr{譜面分岐;}; ★×7
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AC6/対戦掲示板 AC6の対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。 対戦以外は雑談・質問板でお願いします。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ HP低くなると攻撃より回避に専念しだすからそうなりがち。 (2024-04-11 23 29 05) あと少しで撃破できるからと雑な攻めで捲くられることもあるしなトドメを刺すまでが遠足だ。 (2024-04-11 23 37 38) まぁそうだよな。ただまっすぐ斜めに浮いてるだけの軽二にハリスがほぼ一マガジン当たらなくてちょっと疑ってしまった。なんかSteam版だとなんか有るとチートがチラついちゃって良くないな。 (2024-04-11 23 47 45) 以前S昇格の途中で勝確の相手に切断されたせいで昇格逃したって嘆いてた者ですがようやくS昇格できました。あの時慰めてくれた人達ありがとう。おかげで諦めずに続けられたよ。そしてSランクの先輩方これからよろしくお願いします。 (2024-04-12 00 54 30) おめでとう!貴方の更なる活躍を期待します。ポイント置いてけ! (2024-04-12 02 00 42) いつぞやの!昇格おめでとう! (2024-04-12 09 15 12) ありがとう!前回のアプデからずっとミサイルも格闘武器も載せないアルバコアナハト脚にこだわってどこまで行けるかチャレンジしてるのでアプデで環境変わる前にSになれて良かったです。出会ったらシバき倒してやってくだせぇ…次の目標は数字持ち!(たぶん先輩方に心折られる (2024-04-12 16 33 19) おめでとう。心折れずにチャレンジできてよかった。あの時コメントしたけど、うまくいってうれしいよ^^ (2024-04-13 10 20 07) New!あの時はありがとう!おかげでなんとかSに上がれて嬉しいけど今すでにポイント300以上溶かして白目向いてるよ!Sランク先輩方マジパネェっす… (2024-04-13 13 40 15) New! ラッキパンチでリダボに乗ったは良いけど、日々リダボの最低ラインが上がってきて戦々恐々としてるわ…早めにレート盛っておいた方が人口とレートの平均値的に得するよね?数学の得意なオオサワさんがいたら教えてください (2024-04-12 01 48 38) ちょっと寝ぼけてたわ…アクティブユーザーのレート平均値なんか知りようもないし、ラッキーパンチさえタイプミスしてんじゃん (2024-04-12 01 59 37) 引き軽2や近距離軽2の人に聞きたいんだけど、通常推力が互角の場合、AB交差とかのテクニック使えないじゃん?どうしたら引き離されるんでしょうかねぇ...。QBは見てから吹かして更に張り付けばいいし、ぶっちゃけac6でかなりくだらんマッチアップになると思ってますわ (2024-04-12 04 11 38) 引き離せるでしょうか、でした。 (2024-04-12 04 12 18) 近接軽2の場合は水平跳躍で無理やり引きはがすしかない。引きの場合は上昇慣性と落下慣性使う (2024-04-12 09 39 20) 最近、カラサヴァフのフルチャージをオセルスFCS圏内でぶっぱなしてくる中2よく見かけるけど、流行ってんの? (2024-04-12 04 44 38) どっちが先かは知らんけど、しばらく前にそういう機体の動画がいくつか投稿されてた。 (2024-04-12 06 12 55) カラサヴァのフルチャージに限らず、オセルスFCS圏内でQBしてもよけられないんだけどやっぱ盾使うしかないの?シングルでイヤショとかアラート鳴っても撃つまでに間があるからその間にオセルスの2次ロックが間にって回避できん。 (2024-04-12 07 37 50) イヤショくらいなら撃たれてからQBで避けるんじゃなく、そもそも撃たれない立ち回りをすればいいと思うけど。KRSVの場合は何がなんでも押し当ててきてラグでアラート鳴った瞬間にはもう当たってるから厳しい。 (2024-04-12 07 57 03) 真面目にミサイル4脚ってどちらかというと近接に比重を置いた機体でどう頑張ればいい?ABで近付くにせよミサイル避けてたら三台(だっけ?)だろうとガス欠するし避けないと近づいた頃にヨーヨーでスタッガー取られるし… (2024-04-12 09 58 36) 壁に隠れて相手のEN切れ待つ (2024-04-12 10 09 18) 軽4ミサイラーやってるけど、それ普通に頭上取ってくる動きに変えられたら壁隔てた位じゃあんまり有効に思えないんだよな。実際何回もそれで始末してる あとEN切れ狙っても予め攻めてないと何の意味もないぞ。普通に距離取って一瞬降りたらまた空中に居座るムーブが簡単にできるんで (2024-04-12 10 31 36) 軽四相手に地形戦するには全体的に障害物の高さが足りないんだよなぁ…悲しいかな (2024-04-12 10 43 02) 宇宙ステージの柱あるじゃろ (2024-04-12 12 52 03) 頭上を取るってことは450以内に近づいてくれるということだから、こちらからABで突ればいいだけじゃね? (2024-04-12 10 53 26) EN切れを狙ってるのに自分からENを減らしていくのか… (2024-04-12 11 19 26) ええ...それくらい状況に応じて狙いを替えろよ。上空にいる引きミサ軽4が強い理由は交戦距離の長さと追うのにENが必要なことだ。450以内に近づいてくれるなら、コラミサ爆導を避ける機動込みでもこちらのガス欠前にABで追いつけるんだわ (2024-04-12 15 17 49) ネビュラを採用してるタイプだと隠れてても削られるんだよなぁ。コラミサをノーロックで爆風当ててくる変態もいるし (2024-04-12 11 15 46) 普通に相性悪いんじゃないかね。スタッガー用に何を担いでるか知らないけど一旦近接は忘れて射撃で地道に削った方が良いかもね (2024-04-12 10 13 19) 悪いけどヨーヨー持ってる軽四に近付いた上で安定して勝ちたいならシールド使わないと無理だよ、動きながら振って来るし二段目はディレイもかけられるから間合いの把握も回避も困難 (2024-04-12 10 38 46) でも撃ち合いじゃさらに無理あるじゃん…? (2024-04-12 10 43 21) 重リニアを採用した引き撃ち機体なら全然無理じゃ無いよ、普段とは違って自分から相手を追う必要はあるけどミサイルを避けつつヨーヨーの射程距離外から一方的に攻撃出来て重リニアの弾速の高さのおかげで左右に揺れられてもあまり命中率は下がらない (2024-04-12 10 47 18) 近接機体で軽四相手に撃ち合いしたいなら両手にエツジン持ってオセルスより中距離適性高めのFCSを採用するとかかな、スタッガーから近接武器で追撃出来たらラッキーくらいにはなるけど (2024-04-12 10 49 40) エツジンの距離に入る頃にはガス欠で落下します…(ヘタクソ) (2024-04-12 11 29 06) 重二使いの意見ではあるがいきなりAB凸は避けた方がいい。こちらのEN切れを狙ってコラミサを撃ってくるから、中距離まで丁寧にミサイルを避けて一気に近づく。エツジンならヨーヨーが当たらない位置で射撃戦に持ち込めるはず (2024-04-12 11 32 35) 相手のミサイルの射程距離内に入るまでは自分から距離を詰めない事を意識してミサイルで回避行動を強要しつつ相手の移動方向に先回りする形で手動で旋回しながらABで距離を詰めればあまりENは使わずに済む筈だよ、AB中のQBを使い過ぎるとすぐガス欠になるけど (2024-04-12 11 33 05) 木主は近接機みたいだし。軽四相手は捨てるかパルミサ分裂ミサを一つ担いだ方が良い気がするが。使わないから何とも言えんが相性差を覆すのはイレギュラーにならないと厳しい (2024-04-12 10 52 53) 近接パージして削り合うのもありよね。切り札持ってるとそっちに頼りたくなっちゃうし。 (2024-04-12 10 54 45) 盾も安定するけどそれは過言。軽量だとキツイけどヨーヨに合わせて近接とか逆足キックからの射撃でAP有利とれるんだわ脆いから。パルガンQ鳥という手もあるしな (2024-04-12 10 58 59) 対戦中の殆どの時間背後からコラミサが追って来る軽四相手に悠長に近接生当てとかキックとか狙っても良い事無いと思うんだけど…そのAP有利もコラミサが直撃したら簡単にひっくり返るし最悪ヨーヨーでスタッガーさせられた後に追撃される事も起きる (2024-04-12 11 17 25) そこはコラミサとすれ違って誘導切ってから突っ込むのが常套だね。とにかく近寄らなきゃってガン攻めしてるとコラミサが刺さってくる。蹴るとホバー解除になるから自分のアセン次第ではヨーヨーをAB顔面受けしてでも蹴りに行く価値はあるよ。 (2024-04-12 14 02 03) まぁ結局この辺なんだよな。普通に連射系で近めの撃ち合いできれば軽4はあっさり沈む。問題はまともに撃ち合えるフルオート系武器がこのゲームエツジン位しか無い事や (2024-04-12 12 40 53) ランカーの軽4をひたすらボコってるような動画があれば参考になるんだけど見つからんなぁ。重2が木っ端微塵にされてる動画なら大量にあるけど (2024-04-12 15 56 56) 軽四は他のアセンと違って高度な技術が要求される玄人機体らしいからな、動画にするならそっちの方が良いんだろう (2024-04-12 16 55 47) そもそも軽四って性質からして凸りたい機体に対するメタ機だししゃーない。軽四対策したいならハリスかランセツとミサイル合わせて距離取っての撃ち合いにするのが一番楽。 (2024-04-12 17 27 16) PS版のリダボは何やかんや軽量級が増えてきたな。PS要求値が高くて理論値で無限に強くなるとはいえ他が弱くなれば繰り上がりでどんどん地位が向上していきそう (2024-04-12 12 19 25) 追記だが一桁台だ。重二も対策されつつあるのか数が減ってる気がする (2024-04-12 12 21 18) マジレスすると単に飽きたから乗り換えてるだけやぞ (2024-04-12 12 37 12) トップ層のランカーがそんなことあり得るのか…確かに軽タンもいたがカスマ用かと (2024-04-12 12 41 02) 軽ニ環境になったらいよいよ俺はついていけなくなるなぁ。使うのも相手にするのも辛い (2024-04-12 12 43 19) 軽二は両手にエツジン持った機体にガン攻めされるのがシンプルに辛いからそんな環境になったら試しにやってみると良い (2024-04-12 16 51 12) 重二wガトリン脳死凸…う、頭が!! (2024-04-12 18 21 45) フロムはリダボの仕様修正してくれ。シングルのリダボなら『シングルのランクマで』最後に使ったアセンが登録されるように (2024-04-12 12 51 50) え違うの?知らなかった… (2024-04-12 13 29 48) カスマもそうだし、チーム戦やってもそっちに更新されるからなぁ (2024-04-12 14 23 00) カスマとかで機体が変わっちゃう筈なので完全にアテにはならないのよね。アセンのガチ度合いで何となく分かるけど。 (2024-04-12 14 28 42) 現状のガチアセンは多分、重二重ショ、中二LRB、軽四ミサヨーヨー、ナハトハリスに絞られてる感じやし軽量機が増えてるように見えるんやないかな (2024-04-12 22 22 57) よく軽2でやってる組み合わせだけど、ランセツ+ハリスのW鳥ってどういう意図があるん?重量調整かリロードの隙消し? (2024-04-12 15 23 09) 他に反動調整の意図もあると思うよ。 (2024-04-12 16 29 34) ランセツハリスだとアルバ腕で反動抑えきれるのよ (2024-04-12 18 46 49) ランカーの人の機体って体感で黒が主体の威圧感あるカラーリングでまさにボス出現って感じがする。なんかしら迷彩効果とかあったりするんかね? (2024-04-12 17 07 16) 黒い機体は特に動きが見づらいな、影や背景と重なると腕の動きとか分からなくて予測遅れるときある… (2024-04-12 17 38 08) 黒くするのは相手から機体を動作見づらくするための作為的なもの。違反行為ではないがぶっちゃけ勝つために手段選ばない恥知らずなテクの一つ (2024-04-12 21 15 20) 色の一つで恥知らず判定とか着物警察かよ (2024-04-12 21 51 15) こんな思想強いコメント見るたびに笑っちまうわ (2024-04-12 23 33 04) New! 見辛い…か?あんまり意識した事ないからよく分からん。まぁそこまで注視してる上級者ほど刺さるってことか (2024-04-13 00 07 53) New! 対戦マップ割とくらいから暗色は物陰とかと合わせて見づらくなりそう。迷彩はパターンと色上手く使うと試合前の機体出る画面で持ってる兵装わかりにくくするとかできるよ (2024-04-12 22 26 57) ハンガー交換や重ショの腕上げを見づらくするパターン塗装してる人もいるね (2024-04-12 23 06 45) New!逆に自分のハンガーミス防ぐために武器の色分けてる人もいる (2024-04-12 23 46 16) New! 軽二スタンガン×2ミサミサ→勝てない/重逆セラピ×2ワーム砲垂直パルミサ→引き以外には勝てる…ナンデ? (2024-04-12 18 54 56) 回避が下手なのでは? (2024-04-12 18 56 28) 交戦距離とミサの相性はありそう。スタンガンなら性能保証100mだしガンガン詰めてになるからミサイルも種類選ばないと当たらんし。あとは回避がってのもありそうだからWスタンガンを軽二じゃなくて中二や重二にしてAB凸試してみたら (2024-04-12 19 13 57) 逆脚は重量ですら瞬間的な回避能力は軽二超えてくるからじゃないか?ピンチになる前に立ち回りで対応する天井は高いが要求PSも高い軽二と、ピンチになってから雑に対応できるが天井は低い逆脚みたいなイメージ。まあ要するに軽量のほうが要求PS高いんだろう (2024-04-12 20 39 02) 低速機使ってると後者のほうが相手するのきついよ。すでに上がってるけど交戦距離を遠く置かれて回避にEN消費を強要されABすれば飛んでくるセラピ。 (2024-04-12 23 21 20) New! 今日は近接絶殺機で遊ぶぞってやってたら近接ばっかりでS昇格しちまったぞ。ランクマS昇格戦の阿鼻叫喚たまに見るけど、ドミナント以外は本当に運の要素大きいな (2024-04-12 20 22 22) 肩ガトが久しぶりに来たぞ。久しぶりにやってみて思ったんだけど肩ガトを押し付けるように動いて同時に軽リニアを撃ってもなんでw鳥みたいに衝撃溜まらないんだろ? (2024-04-12 20 45 33) 検証したことないけど肩の反動が腕にも行くという謎仕様でリニア外れてる説 (2024-04-12 20 49 30) つまり肩ガトはw鳥できないのか…一度反動強々の腕で試してみようかな? (2024-04-12 20 52 12) 引きミサ軽二にはどうしたら良いん?色んなアセン使ってそれなりに有利不利は分かるようになったけどこいつだけは意識して勝てたこと無い。 (2024-04-12 20 57 33) ミサイルは避ける。適当に撃ち返せる武器持ってて正面からのミサイル避けきってれば交差や頭上混ぜて当てるために相手から寄ってくる。避けきれずに削られる上に追えない撃ち返せないならPS不足か機体の相性と思って諦めるしかないんでない?凸機に強武器押し付けられるよりは自分の避け能力で状況変えられるだけマシよ (2024-04-12 21 08 41) 撃ち合っても弾が当たらなくてほとんどタイムアップで負けちまう。弾が当たるなーって相手だと気が付いたら勝ってる。なんかこんな感じでよく分からなくなってしもた。 (2024-04-12 22 56 53) まずどんな機体使ってて勝てないの?って話だわな (2024-04-12 21 12 03) 近づいてWトリガーで撃ちまくれば死ぬ。 (2024-04-12 21 25 15) 詰めて蹴っ飛ばして火力叩き込む…接近さえできちゃえば脆いから落ちるよ (2024-04-12 22 24 27) あいつらこっちが引くと軽装甲引き用武装で詰めなきゃいけなくなるからミサイル撃ちながら根比べ。上部のゲージが右に偏ってもまだ詰めてこないならそのままAP差で勝てる (2024-04-12 22 31 58) ミサイル撃ち合っても機動力で負けるし突っ込んだら息切れでなんか噛み合わなくてな。うーん単純に腕不足か。 (2024-04-12 23 02 06) New!多少AP有利取られても遠距離ミサイル戦に持ち込んで最後の十数秒で凸してAP有利もぎ取るとか。とにかく相手のやりたいこと(引き撃ち)にまともに付き合ったら負ける (2024-04-12 23 21 09) New! 二脚ミサイラーやってたけど軽量中量に詰められてランセツハリスエツジン擦られたらダメージレースに勝てないから現環境では生きられないアセンだと結論した。詰める動作をしている相手にミサイルは当たらんし、空中戦で揉み合いになっても同様。とにかく張り付けば勝てる。 (2024-04-13 00 10 58) New! ひょっとして引きミサ軽二って両手ライフルとかじゃなくて両手両肩ミサイル?それなら大体張り付けばなんとかなる。片手に何か持ってたとしてもヨーヨー以外は一門じゃ力不足だし。ヨーヨーは高度差でなんとかして… (2024-04-13 01 29 18) New!そうそう。ミサ4つに時々ヨーヨー。張り付くのが下手なんかも。やっぱここは腕不足だな。他の人も色々ありがとう。 (2024-04-13 08 54 09) New!張り付くと言っても常に同じ距離を維持できるわけじゃない。二脚ミサイラーは大方グリウォかNGI採用で空中戦に持ち込んで、相手がEN切れで落下していくところを狙ってくる。逆に言えば、射撃武器を持っていればそれ以外の詰めている時間はずっと攻撃チャンスみたいなもん。 (2024-04-13 11 18 51) New!ABで飛んでるとミサイルほぼ当たらないから相手の発射タイミングに合わせてAB踏んで旋回すれば比較的安定して戦える感じ。まあ寄りすぎてのヨーヨーと後ろからぶっ刺さる高誘導コラミサ爆導索には注意が必要だけど (2024-04-13 20 23 53) New! 近距離は重ショよりLRBの方が強くね?重ショは腕の動きを見れば対処できるけどLRBはチャージでディレイをかけれるから発射タイミングが分からんし、対処方法は軽四とかで徹底的に距離を開けてミサイル撃ちまくるぐらいやろあれ (2024-04-12 21 39 21) そういえば肩ガトは弾速遅くて横移動で避けられると聞いたがまじかな? (2024-04-12 22 01 23) うーん、さすがにリダボの人にネタ武器の間合い付き合ってもらうと申し訳ねえ (2024-04-12 22 21 02) アルバ脚NGIブースタージェネで1700近く来れた!アルバ脚を活かせてる気がするからALULAより嬉しみある〜 (2024-04-13 00 44 32) New! 4脚同士での対戦になるとパルスミサイルの有無が勝敗分けることがめっちゃ多い気がする...。 (2024-04-13 01 18 03) New! アセンの研究にまた無駄な時間を費やしてしまった。アリーナで何度も試してたら強いように錯覚してしまうが、冷静に考えて火炎放射器ナパーム爆導索10連ミサ軽二なんて使えるわけねーだろ…。 (2024-04-13 02 24 17) New!理詰めで考えたガチアセンがクソの役にも立たず投げやり気味にふざけて組んだテキトーアセンが割りと仕事する現象は良くあることだと思ってる (2024-04-13 05 16 23) New! 四つの武器を使ってダメージフィールドを作りだそうという発想はいい、ただ現状だと徹底的に引くor突撃するアセンが主流でフィールドに留まるような相手がおらんから通じんのよな (2024-04-13 06 43 24) New! エツジンて、もしかしなくても上級者からしたらカモりやすいのかな?バースト射撃のタイミングさえ間違わなけりゃ余裕で←→回避出来る…? (2024-04-13 09 04 34) New!Wエツジンやと軽量機にはレレレで避けられ、重量機には火力で押し切られるから分かってる相手に対しては案外弱い、エツジン+LRBみたいに組み合わせたら強いけど (2024-04-13 09 13 01) New!あんま関係ないんだけどレレレってなに? (2024-04-13 10 03 26) New!レレレは回避行動、最近ここでもよく話してるけど移動スティックを左右に小刻みに入力すると低速でも敵のFCSを騙せる確率が上がる。レレレのおじさんに似た動きだから呼ばれてるんだったと思う。 (2024-04-13 10 27 01) New!俺も以前知らなくて質問した者だけど、落下しながらレバーを左右にガチャガチャするとか、右QB←→左QBを連発するとかいくつかのパターンを聞いたな (2024-04-13 11 31 17) New! なるほど、本当にレレレのおじさんだったのか。 (2024-04-13 16 34 57) New! AC古参には踊りって言ったほうが判りやすい。でもレレレのおじさんはもっと古いよなあ (2024-04-13 20 03 33) New!けど従来の踊り(地上で←→)とは少しメカニズムが違うっぽいんだよね。トレーナー先生相手に踊りやってみても全く避けられなかった。落下とレバガチャを混ぜるのがポイントなんだろうか (2024-04-13 20 36 06) New! タンク乗りの俺からしたら楽な相手。ネビュラの射程圏内だし (2024-04-13 09 48 10) New!すごいわかる。軽二は自分で距離を調節出来るけど重量級は装甲で距離を限定できるから実弾しかないと勝率が激減するんだよね。組み合わせ、真面目に考えてみます (2024-04-13 10 29 39) New! 実弾防御盛った重二やタンクがかなり増えてきて、環境的にエツジンはかなり厳しいですね。自分はランセツに持ち替えました (2024-04-13 12 31 15) New! アメンボ軌道の中四も鬼畜だなーデブはボコられるしかない。どう対処するのがいいのか (2024-04-13 15 57 38) New!相手が近接なら上下に振ってミサイル撃っとけばいいんじゃね。四脚は高度対応しにくいだろうし。逆に撃ち合い型なら高度合わせれば上下に避けないから当てやすい (2024-04-13 20 08 30) New!高さ合わせて撃っても軽ニもかくやという瞬発力で躱されてバズやらでスタッガーとられてタコ殴りにされるんだよな… (2024-04-13 22 08 54) New!中四使いだけど重たくなりがちだから引き撃ちに徹するといいよバズ撃って当たらない距離から袋叩きにしようそれかむしろWバズで先にスタッガーを取るか (2024-04-13 22 33 31) New! sランク2回目達成・・・いまだに心臓が震えている (2024-04-13 18 00 40) New!心臓は震えてないと死んじゃうぞ (2024-04-13 18 06 17) New!おかしいな… 私はまだ… これから… (2024-04-13 19 08 01) New!しょうがないにゃあ…失った心機能をACに繋いで補ってあげるにゃ (2024-04-13 19 40 05) New!そのACなんか瞬間移動しそうな (2024-04-13 20 38 10) New!パイル積んでるあいつか…そして気付いたんだがAC6にはドリルが、ない! 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(2024-04-13 21 37 24) New!今まで結構やってきて一度もカラテのお誘いなんて無いからうらやま (2024-04-13 22 01 03) New! 某玉葱のランクマ動画見てるんだが、やっぱりAに上がるとああいう個性的な機体とか増えるんかな…B帯はびっくりするほど初期エンブローダー4ばかり…何なら色さえデフォルトのままも多い… (2024-04-13 22 00 54) New!多分そんな感じでは?Aランクが一番楽しいよ (2024-04-13 22 15 52) New! 今はそうなの?俺がBで足掻いてたときはBも結構バラエティに飛んでたけどなぁ (2024-04-13 22 28 00) New!みんな余裕がないというか、多分A帯に上がりたい人しかいないから殆ど個性的な機体とかは見ない 機体構成が全く同じ人が何人もいるのはA帯もそうだと思うけど、4連続で機体構成殆ど同じのミサイラー(全員別人)と当たった時は笑いさえ出たよ (2024-04-13 22 36 57) New!いや。うん大丈夫。AもSもどこも同じや。たまたまめぐり合わせが悪かっただけ。あと同じに見えても内装が残念なアセンとかが多いね。遊びかどうかはそことパーツの組み合わせで判断してる (2024-04-13 22 58 37) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 過去ログ AC6/対戦掲示板/コメントログ1 (2023/12/25~2024/01/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ2 (2024/01/06~2024/01/15) AC6/対戦掲示板/コメントログ3 (2024/01/15~2024/01/24) AC6/対戦掲示板/コメントログ4 (2024/01/24~2024/02/01) AC6/対戦掲示板/コメントログ5 (2024/01/31~2024/02/08) AC6/対戦掲示板/コメントログ6 (2024/02/08~2024/02/14) AC6/対戦掲示板/コメントログ7 (2024/02/14~2024/02/18) AC6/対戦掲示板/コメントログ8 (2024/02/18~2024/02/22) AC6/対戦掲示板/コメントログ9 (2024/02/22~2024/02/27) AC6/対戦掲示板/コメントログ10 (2024/02/27~2024/03/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ11 (2024/03/04~2024/03/10) AC6/対戦掲示板/コメントログ12 (2024/03/10~2024/03/21) AC6/対戦掲示板/コメントログ13 (2024/03/21~2024/04/01) AC6/対戦掲示板/コメントログ14 (2024/04/01~2024/04/11)