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オトメディウスX (エクセレント) メーカー KONAMI 発売日 2011年4月21日 対応機種 Xb360 サイドヴューのSTG、オトメディウスGの続編 悪魔城ドラキュラ??(ココロ・ベルモンド)、月風魔伝(月士華風魔)、「武装神姫」(アーンヴァル、ストラーフ)等の作品をモチーフにした、新らたな4人のキャラが参戦! Xbox 360 あ行 オトメディウス 月風魔伝 PR オトメディウスX(エクセレント! ) - Xbox360
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オトメディウス ゴージャス! - Xbox360 発売日 2008年11月20日 価格 6980円 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン人数 最大3人 対象年齢 CERO 15歳以上 公式サイト http //www.konami.jp/products/otome_g/ 先着購入特典:聖グラディウス学園の制服ver.亜乃亜の特製ダウンロードカード 関連記事
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オトメディウス オトメディウスG 機種:AC, 360 作曲者:多数 開発元:コナミデジタルエンタテインメント(AC)、M2(ゴージャス) 発売元:コナミデジタルエンタテインメント 発売年:2007年 概要 『グラディウス』の自機を美少女化した横スクロールSTG Xbox360への移植の際に『オトメディウスG』と改題、Gの読みは「ゴージャス!」 アーケードの曲は古賀博樹、『G』の追加曲は柏木るざりん氏が作曲。 だが、何と言っても注目すべきは歴代コナミSTGのBGMを超多数の作曲家がアレンジした豪華なDLCである。 続編に360で『オトメディウスX』が発売されており、こちらのDLCもかなり豪華。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オトメディウス収録曲 天使たちのSTAR LIGHT 作:古賀博樹編:杉本清隆 オープニングテーマ歌:佐藤利奈、下屋則子 カード認証 古賀博樹 アイキャッチ 古賀博樹 セレクト 古賀博樹 空中戦 古賀博樹 サン・サルバドル島 古賀博樹 東京(ビル街 古賀博樹 東京(首都高高架下) 古賀博樹 アレキサンドリア(砂漠地帯) 古賀博樹 アレキサンドリア(ピラミッド内) 古賀博樹 南極(氷の洞窟) 古賀博樹 南極(アイスキューブ) 古賀博樹 中ボス戦 古賀博樹 大ボス戦 古賀博樹 リザルト 古賀博樹 MAZED MUSIC 古賀博樹 「グラディウス」より FLY HIGH 古賀博樹 「沙羅曼蛇」より AIRCRAFT CARRIER 古賀博樹 「グラディウス」より MAXIMUM SPEED 古賀博樹 「グラディウスII~GOFERの野望~」より MOAN 古賀博樹 「スペースマンボウ」より STAGE BOSS 古賀博樹 「グラディウスV」より TITANS 古賀博樹 「グラディウスIV」より DON’T LEAVE ME ALONE 古賀博樹 「グラディウス2」より BURN THE WIND 古賀博樹 「沙羅曼蛇」より POISON OF SNAKE 古賀博樹 「沙羅曼蛇」より POWER OF ANGER 古賀博樹 「沙羅曼蛇」より ゴージャス追加曲 オープニング 柏木るざりん カナディアン・ロッキー 柏木るざりん ヴァルハラ~ブロックエリア~ 柏木るざりん 大ボス戦~オーディン・コア~ 柏木るざりん ヴァルハラ~オルゴール~ 柏木るざりん イースター島 柏木るざりん キャラ別エンディング 柏木るざりん スタッフクレジット 柏木るざりん DLC追加曲 A SHOOTING STAR 古川もとあき 「グラディウスII~GOFERの野望~」より TAKE CARE! 戸田宏武 「グラディウスII~GOFERの野望~」より IN THE WIND KPLECRAFT 「グラディウスIII~伝説から神話へ~」より SYNTHETIC LIFE 古川もとあき 「グラディウスII~GOFERの野望~」より SAND STORM quad 「グラディウスIII~伝説から神話へ~」より CRYSTAL LABYRINTH 泉谷隆洋 「グラディウスIII~伝説から神話へ~」より CHALLENGER 1985 quad 「グラディウス」より BLANK MASK 東野美紀 「グラディウス」より FINAL ATTACK 小林写楽 「グラディウス」より COMBAT 山岡晃 MSX版「沙羅曼蛇」より POISON OF SNAKE 山岡晃 「沙羅曼蛇」より SILVERY WINGS AGAIN 前田尚紀 「沙羅曼蛇2」より THUNDERBOLT 山岡晃 「ライフフォース」より PLANET RATIS 古代祐三 アーケード版「沙羅曼蛇」より SLASH FIGHTER 東野美紀 「ライフフォース」より SENSATION 前田尚紀 「沙羅曼蛇2」より コナミ260位 ALL IS VANITY 前田尚紀 「沙羅曼蛇2」より DESTROY THEM ALL 山岡晃 「沙羅曼蛇」より RISE IN ARMS 山中季哉 「サンダークロスII」より GREAT BATTLESHIP 泉谷隆洋 「サンダークロス」より BATTLE SHIP メタルユーキ 「スペースマンボウ」より AQUARIUM メタルユーキ 「スペースマンボウ」より FIRST ATTACK 福井健一郎 「サンダークロス」より HEAVY METAL BOMBER 泉谷隆洋 「サンダークロスII」より SKYWALKER 山中季哉 「サンダークロス」より DOG FIGHT III 泉谷隆洋 「サンダークロスII」より コナミ92位 FINAL BASE 甲田雅人 「サンダークロス」より TWINBEE'S HOME TOWN SONG 佐宗綾子 「ツインビー」より イーバ星人の攻撃 山根ミチル 「出たな!!TwinBee」より TWIN FLIGHT ~SISILIA ISLE~ 前田尚紀 「ツインビー・ヤッホー!」より 水上の行進 山根ミチル 「出たな!!TwinBee」より 霧の向こうのパラダイス 安井洋介 「出たな!!TwinBee」より 雲海を越えて 安井洋介 「出たな!!TwinBee」より 風の贈り物 山根ミチル 「出たな!!TwinBee」より SKY SWIMMING~RUINS~ 前田尚紀 「ツインビー・ヤッホー!」より 君に会うために...~THE CHASE~ 前田尚紀 「ツインビー・ヤッホー!」より BATTLE CRY 古川もとあき 「XEXEX」より BOOST UP! 日比野則彦 「XEXEX」より BREEZE 古川もとあき 「XEXEX」より LET'S GIVE'EM THE BIZ 鮎澤貴秀 「XEXEX」より OUT OF THE BLUE FROM THE HYPERSPACE JUMP 泉谷隆洋 「XEXEX」より CRYSTAL CLEAR 泉谷隆洋 「XEXEX」より THE POLYGONTAL ENERGY 鮎澤貴秀 「XEXEX」より WITH ZERO G 桜庭統 「XEXEX」より HAPPY DAYMARE 福井健一郎 「XEXEX」より A JOURNEY TO THE START 細江慎治 「グラディウス2」より A FIGHTER 佐宗綾子 「グラディウス2」より GALACTIC DESERT 山根ミチル 「ゴーファーの野望 エピソードII」より RED DIAMOND メタルユーキ 「グラディウス2」より COSMIC HEROES 山根ミチル 「ゴーファーの野望 エピソードII」より DANCING VENUS 細江慎治 「グラディウス2」より KIILER CORST LAND 細江慎治 「グラディウス2」より DANCE OF MIDDLE EASTERNERS 山根ミチル 「ゴーファーの野望 エピソードII」より CLOSE QUARTERS 細江慎治 「ゴーファーの野望 エピソードII」より SKY #1 Nories三浦 「グラディウス外伝」より 共通ボスBGM 山岡晃 「ファルシオン」より NARROW ROAD すけのみや藤尾 「ファルシオン」より CEMETERY 泉谷隆洋 「グラディウス外伝」より BLACK HOLE KPLECRAFT 「グラディウス外伝」より CRYSTAL Uraken 「グラディウス外伝」より SNOWFIELD KPLECRAFT 「グラディウス外伝」より MOAI 桜庭統 「グラディウス外伝」より SPEED Nories三浦 「グラディウス外伝」より サウンドトラック オトメディウス ORIGINAL SOUNDTRACK コナミスタイル専売、アーケード版、『G』、『G』のDLCを全曲収録。 ミュージック フロム コナミアーケードシューティング アーケード版のみ収録
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オトメディウス / OTOMEDIUS KONAMI 2007年10月15日 AC グラディウスの流れを組む、擬人化された萌え萌えな横スクロールのSTG 沙羅曼蛇、Pop nツインビー??、XEXEX等の自社ゲームの要素を随所に盛り込んでいます オトメディウスG(ゴージャス!) Xb360(DVD.GOD)への追加要素を加えた移植版 続編 オトメディウスX
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オトメディウスG 項目数:13 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ コンプまでの時間は、573分プレイ10時間+カードコンプに数時間~数十時間(運) どの実績も難易度不問&コンティニュー回数制限もないので、シューティング経験が全くなくてもコンプ可。 シングルプレイをクリア(亜乃亜) 1周クリアで達成。コンティニューの有無問わず 100 シングルプレイをクリア(トロン) 1周クリアで達成。コンティニューの有無問わず 100 シングルプレイをクリア(エモン5) 1周クリアで達成。コンティニューの有無問わず 100 シングルプレイをクリア(マドカ) 1周クリアで達成。コンティニューの有無問わず 100 シングルプレイをクリア(ジオール) 1周クリアで達成。コンティニューの有無問わず 100 シングルプレイをクリア(ティタ) 1周クリアで達成。コンティニューの有無問わず 100 イラストカード・ウェポンカードをコンプリート! 全6キャラ(亜乃亜・トロン・エモン5・マドカ・ジオール・ティタ)の1キャラ分全てのイラストカードと全てのウェポンカードを集める 200 秘密の実績 タッチ5回 天使たちに5回タッチ! 5 タッチ57回 天使たちに57回タッチ! 57 タッチ573回 天使たちに573回タッチ! 38 プレイ時間5分 ゲームを5分プレイする 5 プレイ時間57分 ゲームを57分プレイする 57 プレイ時間573分 ゲームを573分プレイする 38 ●シングルプレイクリア系 ゴージャスモードが対象。オリジナルモードでは不可。 エモン以外に用意されているDLCの制服キャラでクリアしても、対応するキャラのクリアとして解除される。 ●プレイ時間系 オリジナルモード、ゴージャスモード両方の累計。 規定時間が経過した瞬間には解除されず、経過後にGame Over画面まで到達する必要がある。 ポーズメニューからリセットを選んでタイトル画面に戻ってしまうと解除されないままプレイ時間が巻き戻ってしまうため、 ゲームをやめる時は必ずわざと死んでコンティニューのカウントダウンを0にしてから終了すること。 なお飛行中にポーズボタンを押していても時間は経過するが、後述する連射コントローラ放置のほうがカードも稼げてお得。 なお、オトメディウス本スレにて上記の注意を守った規定時間以上プレイでも解除されない例が稀に報告されている。 原因は不明。 ●タッチ系 キャラクター選択画面もしくはステージ間のランク表示中、右スティックで選択カーソルを天使の上に持って行ってA連打。 タッチする箇所によって反応が違うが、カウントには影響しない。 ●カード 初期キャラ6人のうち、誰か1人のイラストカードとウェポンカードをすべて集める必要がある。 オリジナルモードで連コン放置してイラストコンプ後、足りない装備をゴージャスモードで買い集めて終了。 DLCキャラ不可、制服キャラはノーマルキャラと同一扱い。 イラストカードは全50種類、ウェポンカード,必要なgtポイントはキャラによって異なるが大差ない 1. オリジナルモードでカード稼ぎ オリジナルモードでゲームオーバーになるたびにランダムで1枚もらえるので、開始直後ゲームオーバーを繰り返す。 これでイラストカード全てとウェポンカードをある程度集める。 カードの獲得枚数はゲームオーバー後のリザルト画面で確認。 連コン使用による自動化ループ方法 A. ホリパッドEXターボの場合 ホリパッドEXターボはA/B/X/Yにそれぞれ異なる連射速度を設定できるので、連射速度をAは2, Bは3にして固定放置する。固定方法は添付画像参照 B. ホリパッドEX2ターボの場合 十字キー左とAボタンに連射ホールドを設定する。 注:一番上のリプレイデータが常に上書きされるので注意。 2.ゴージャスモード → ショップで購入 オリジナルモードによるカード稼ぎで「奇跡賞与」ばかり出るようになったら、見切りをつけてショップ購入に切り替える。 ゴージャスモードでもらえるポイントは、その面で稼いだ点数×クリアランクなので、1面でSランクを取り2面で開幕自爆が効率的(5分で2000ポイント程度)。 難易度が高い方が獲得ポイントは多いが、Aランクだと獲得ポイント半減なので難易度を上げるよりも自分にクリア出来る難易度で確実にSを取る方が良い。Very EasyではSは出ないのでEASY以上でのプレイ推奨。 キャラごとのカード枚数, 獲得gtの算出方法は攻略Wiki参照 オトメディウスG(ゴージャス!)@wiki http //www14.atwiki.jp/otome_g/
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オトメディウス 概要 システム ゲーム内容 シングルミッション バーサスミッション 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 e-AMUSEMENT CLOUD対応版について オトメディウスG 概要(G) ゴージャスモード(G) 評価点(G) 問題点(G) 総評(G) 余談(G) オトメディウス 【おとめでぃうす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2007年 判定 なし ポイント 萌えに振り切った『グラディウス』ゲーム的にはパロディウスの系譜拝金仕様なゲーム構成 グラディウスシリーズ 概要 2023年現在におけるKONAMI製アーケードシューティングの最新作。 『グラディウス』『パロディウス』の系譜を引き継ぎ、オンラインアップデートやタッチパネル、e-AMUSEMENT PASS対応など様々な新機軸を打ち出した。 最大の特徴は、キャラクターデザインを『ケロロ軍曹』の作者で過去に『ツインビーシリーズ』にも関わった吉崎観音氏に依頼し、「萌え」を前面にアピールしている点である(*1)。 システム 操作は1レバー+3ボタン+タッチパネル。 基本はグラディウスを踏襲しているが、ミサイルボタンがショットに統合されている。 タッチパネルは主に項目選択で使用されるが、D-バーストの際のロックオン操作でも使用される。 新たにボムに当たる「バーストアタック」が追加された。Cボタンを押してすぐ離すと発動する「クイックバースト」と長押しで発動する「ドラマチックバースト(D-バースト)」の2種類が用意されている。 「D-バースト」は倒した敵をパワーアップカプセルにする効果があり、主に稼ぎに使用される。しかし、チャージ中は無防備になり発動後はオプションがはずれてしまう(回収は出来る)というデメリットもあり、『沙羅曼蛇2』のオプションシュートに近い位置づけである。 ステージ、キャラクターなどのグラフィックは全て3Dで描かれているが、ゲーム性はグラディウス同様あくまで2Dである。 ゲーム内容 自機は複数のキャラクターが用意されており、それぞれパワーアップメーターの順番やオプションの動作、バーストアタックの内容に違いが存在する。 各キャラは過去のコナミゲーに登場したキャラをモチーフとしており、RV(ライディングバイパー)と呼ばれる小型戦闘騎に跨る。 RVはコナミシューの主人公機をモチーフとしており、主人公機はシリーズ伝統のビックバイパー。他に『サンダークロス』のブルーサンダー、『沙羅曼蛇』のロードブリティッシュ、ツインビー、『XEXEX』のフリントロック、『グラディウス』のボス「ビッグコア(*2)」をモチーフとしたものなど多彩。 武装については、ゲーム終了後に獲得できる「ウェポンカード」を割り振って好きな装備で出撃できるようになった。 ただし、「スピード/ミサイル/レーザー/オプション」といったメーターの配置はいじることができない。 これまで同様、任意のタイミングでパワーアップを行うことも出来るが、初心者向けにセミオートでパワーアップしていく機能も選択できる。 武器にはレベルも設定されており、装備しているものと同じ武器を選択することで3段階までパワーアップできる。一定の時間が経つとレベルは下がる。 高レベルのウェポンを使うためには、そのレベルのウェポンカードが必要になる。また、レベル1からレベル3にすっ飛ばすといったことはできない。 シングルミッション ステージは4つからの選択式になり、1コイン3ステージを好きな順番でプレイすることが可能になった。 これは言ってみればBEMANIシリーズのような音ゲーの仕様と同様であり、継続プレイを前提とした仕様になっている。 各ステージに登場するボスも過去のコナミシューのボスをモチーフにしており、ボス戦前には立ち絵が表示されるなど演出面でもキャラクターを押し出している。 ゲームオーバー、もしくは3つステージをクリアした時点で清算となり、カードと経験値が蓄積される。 カードは前述の「ウェポンカード」の他に使用キャラのイラストが描かれた「イラストカード」、経験値ボーナスが入る「奇跡賞与」がある。 経験値を獲得していくとキャラの階級が上がっていき、各ステージの高難易度を選択できるようになる。 e-AMUSEMENT PASSを使用することで、これら獲得データを記録することが出来、次回プレイでも引き継ぐことが出来る。 近年のACらしくオンラインランキングにも対応している。 バーサスミッション 後に、通常プレイとは別に、オンラインマッチングで競争が出来る「バーサスミッション」が搭載された(*3)。 このモードでは歴代のグラディウスや関連作品からの専用ボスが登場し、BGMも歴代シリーズのアレンジが使われており、シリーズのファン必見である。 ボスラッシュ形式でランダムに登場するボスを4体倒した後、最終エリアに出現するZ.F.F.を撃破すれば終了となる。 + 登場ボス 登場ボス 詳細 BGM ビッグコア 初代グラディウスと同じだが、高ランクになるとグラディウスVの挙動になる グラディウスSTAGE5「Mazed Music」 テトラン 4本の触手を回転させ先端から攻撃するおなじみの機構に加え、本体前方に2連レーザー2門を追加、本体自身が独立回転し多方向に攻撃するなど大幅強化 沙羅曼蛇STAGE1「Power Of Anger」 デス(イレーネ) 胴体にXEXEXのイレーネがペイントされたデス。艦首からのレーザーに加えコアから画面内を跳ね回る玉を発射、前面ハッチから雑魚敵1機ずつを放出する。沙羅曼蛇の初代デスに近い仕様。以下全てのデスに共通するが、原典に比べて艦首ハッチが長く突き出たデザインになっている 沙羅曼蛇STAGE5「Burn the Wind」 デス(イライザ) パロディウスに登場した人魚イライザがペイントされたデス。イレーネデスと概ね同様だが、コアから発射される玉は放射状5方向弾になっており画面内で反射しない。PCエンジン版沙羅曼蛇のデスに近い仕様 デス(ゴーファー姉妹) ゴーファー姉妹がペイントされたデス。艦首レーザー、5連誘導ミサイルとハッチ破壊後の大型ビーム、追尾レーザーなど、グラディウスVに登場したデスMarKIII仕様。それに加えコアからは画面内を反射する玉が発射される デス(ティティ14世) ティティ14世がペイントされたデス。イレーネデスと概ね同様だが、玉が自機に向かって発射される点や雑魚敵がベルヘルム編隊に変更といった違いがある。また追尾レーザーも装備 ビッグコアMarkII 原典よりも丸まったデザインになっている。回転しながら突進したり斜めにレーザー攻撃するなど挙動はグラディウスV仕様 グラディウスIISTAGE6「Maximum Speed」 ローリングコア カラーリングや形状に海老やオウムガイを思わせるアレンジがされている。『IV』で猛威を振るった攻撃も健在 グラディウスIVボス「TITANS」 カバードコアMarkII 原典と同様ランクによってコア数が変わる。今回は自機の当たり判定が大きいのでVでの中に入る攻略は使えない グラディウスVボス「STAGE BOSS」 ビバコア いわゆる電飾コア。触手は破壊可能な上再生するので点数稼ぎが出来る バロディウスだ! STAGE6ボス「電飾コアのテーマ」 アバドン艦 アバドン艦として登場するが、メイヘム艦にも変形するコンパチ仕様。潜り込む隙間のないレーザーを一斉照射するアバドン艦、電撃を放つメイヘム艦と、それぞれ原典でおなじみの攻撃も健在 グラディウス2 STAGE7「要塞惑星のテーマ」 スペースマンボウ 原典から大幅パワーアップされており、バトルガレッガのブラックハートやダライアス外伝のオーディアストライデントを思わせる攻撃を放ってくる スペースマンボウSTAGE8ボス「MOAN」 Z.F.F. 正式名称はゼロスフォースフォーチュン。12体のゼロスフォースそれぞれの間に攻撃ユニットを挟んで円形に連結させた代物。攻撃ユニットからは触手や艦載機発進、沙羅曼蛇最終ステージの対空攻撃そっくりのカラーボール発射など多彩な攻撃が行われる 沙羅曼蛇ボス「Poison of Snake」 全国のプレイヤーと最大3人で時間制限制のスコアアタックを行う。 対戦相手が見つからない場合、CPUとの対戦となる。 評価点 中身はちゃんとグラディウスらしさを残した安心の出来。 世界観やグラフィック、装備の豊富さや「Dバーストを駆使したカプセル稼ぎ」という点ではどちらかというとパロディウスシリーズに近い。 後述する通りウェポンカードの収集が大変だが、装備の組み合わせで自分に一番合ったキャラと装備の組み合わせを模索する楽しみもある。 オプションの性質とDバーストはキャラに依存するため、装備の付け替えがほぼ自由であってもキャラの個性がなくなる心配もない。 初心者でも遊びやすいゲーム。 「最初からシールドを装備した実質ライフ制」「その場復活」「クリアできなくても武装を入手可能」といった要素のお陰で気軽に遊びやすい。 ゲーム自体も従来通りの覚えゲーでプレイしやすい。 キャラデザも基本的には好評。 タッチパネルを活かして、ロード中のキャラにタッチするバカゲー的要素も(*4)。 ファンサービス要素 サンサルバドル島のボス戦前演出では『極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~』から人魚のイライザが、南極ステージでは「残された映像データ」として『XEXEX』のイレーネ姫が登場。 STG以外からも『マーシャルチャンピオン』のキャラクター「ティティ」の子孫という設定のキャラ「ティティ14世」も登場する。 バーサスミッションでは上記通り、過去作のコアがラッピングされて再登場する。 家庭用移植『オトメディウスG』では更に追加ボスとして『パロディウスシリーズ』から「よし子」も登場。更に追加されたキャラ別エンディングではメローラ姫やおにょれマンクラウス殿下の姿も。 豪華声優陣 プレイヤーキャラを演じる声優陣には佐藤利奈氏・下屋則子氏・浪川大輔氏・石毛佐和氏・生天目仁美氏・広橋涼氏と現在もアニメ等でよく耳にする豪華なメンバーが名を連ねている。 一方でボスキャラもほとんどが上記主演陣の兼ね役だが、どのキャラクターも違和感なく兼ね役を演じている。 システムボイスもぬかりなく、『XEXEX』やOVA版『沙羅曼蛇』に出演した大御所の島本須美氏が担当している。ステージやカード選択時のシステムボイス、パワーアップ取得時、ボス接近時の警告音声などを優しく落ち着いたそれでいて神秘的な声で、本作の上品なイメージを形作っている。 島本氏はシステムボイス以外でも『XEXEX』から再登場のイレーネ姫及び、まさかのゴーファー姉妹まで兼ね役で担当している。後者は意図的に子役めいた棒読み演技を披露しており氏の演技力の高さが窺えるだろう。 賛否両論点 萌えを前面に打ち出したゲームデザイン。 筐体自体もキャラ絵を前面に出していたり、横にキャラの等身大ポップが置かれていたりと、新規客層の開拓に一役は買ったものの、やはり人を選ぶゲームデザインになってしまった。 一応お色気要素はかなり落ち着いており、『セクシーパロディウス』のようなやりすぎて下品ということには至っていない。 問題点 拝金仕様と見られる「短さ」 3つステージをクリアしたら自動的に終了となるリピート前提の仕様。 特にカード集めの終盤になると、ほぼ「奇跡賞与」しか出なくなってしまい、なかなかカードをコンプできない(*5)。 自機の当たり判定が分かりづらい。 見た目ではパイロットは縦方向に、跨る機体は横方向(前後)に幅がある。キャラが大きく、結局どっちがメインなのかわかりづらい。 インタビューの際、腰のあたりに判定があることが明かされた。 バーサスミッションは使用キャラを問わずマッチする。そしてキャラ格差が大きい。 バーサスは主に「いかにボスを素早く倒し進むか」「いかに大量のカプセルを回収するか」というゲーム性である事に所以する。 この為、D-バーストの瞬間火力がダントツのジオールと、範囲・持続・総合的な火力に優れるティタが圧倒的に優位。 ステージが少なすぎる ステージ数も全部で4つと非常に少なく、何度もプレイすることさえ向いていなかった。 1ステージがやりごたえあればまだマシだったのだが、スピーディで軽い作りで負担感が無いため、余計に不満に思えてしまう。演出のバリエーションは良いのだが。 加えて、当初から選択画面に存在するものの選択不可能な5つ目のステージ「イースター島」は、ステージ数が少ない事もあって期待されていたが、結局追加される事はなかった。 e-amusement CLOUDでもイースター島は未開放状態であった。 実際の追加は、本作の家庭用移植版である『オトメディウスG』を待つことになる。 せっかくのオンラインがほとんど生かされていない。 コンテンツは早々に更新終了。ステージに至っては稼働終了まで何の追加もなく、選択不可能なステージも上記の通り開放されずじまいであった。 総評 シューティングゲーム冬の時代であることに加え、『グラディウスIV -復活-』の失敗で殆ど息の根を止められていたコナミACシューティングの新たな道の開拓という面で見れば及第点と言える。 従来のアーケードシューティングゲームは「そのゲームを愛するゲーマーが繰り返しプレイして上達するほど、平均プレイ時間が長くなりインカムが悪化する」「難易度を上げるという形で対策すると、一般人お断りになってしまいインカムが悪化する」という本質的欠点を抱えていた。「短めのステージをどれでも3つ選んで自己ベスト更新を目指す」「プレイを重ねるとガチャ装備が増えて攻略が楽になる」という仕様はそうした欠点の根本的解消に踏み込んだものであると言え、評価に値する点と言えよう。 音ゲーに定評があるコナミとしては、シューティングゲームのプレイスタイルを音ゲーのそれに近づける意図があったのかも知れない。 しかしながら、リピート前提という仕様にそぐわないステージ数の少なさ、アイテムの集めづらさなど見過ごせない問題点が災いして評価を下げてしまった。 更に、オンラインシステムとSTGの食い合わせの悪さや、爆死したと見るや早々に更新放棄して巻き返しの努力を一切行わないコナミの悪癖など、負の側面も露呈させる結果にもなった。 内容やゲーム性に賛否あれど、しっかり作り込んで評価を高めることが出来さえすればそれなりの話題を遺せたかもしれないが、結局、中途半端なまま幕を閉じてしまい、初動の低調を挽回できないままゲームセンターから消えていったのである。 これにより、コナミACシューティング復活の機運はしぼんでしまうこととなってしまった。 その後の展開 2011年9月にオンラインサービスを終了。オフラインモードでの稼働は継続可能だが、以下の機能は利用できなくなった。 e-AMUSEMENT PASSを用いたゲームデータの記録が終了。これにより今まで集めてきたカードが全て無に帰した。 プレイヤーデータを管理できなくなるのは仕方ないと諦めるが、ならばすべてのカード武装を永久に使用不能にするのではなく、すべてのカード武装を全プレイヤーに開放して自由に使えるようにしてほしかったという意見が多い。 ハイスコアなどのオンライン集計も終了。 なお後述の『オトメディウスG』では、アーケード版の欠点のいくつかが改良され、新キャラを追加、イースター島もプレイ可能になっているのだが、それらの改良点をアーケード版に反映するアップデートは行われなかった。 それでもオフラインモードで稼働を継続してくれればまだマシな方なのだが、実際にはほぼすべての店舗で、オンラインサービス終了と同時に撤去されてしまった。 現在は、特にレトロゲームに強いごく一部のゲーセンでしか目にすることはない。 筐体等の導入時の価格が94.8万円(1P2Pを並べる場合はその2倍)というかなりの高額だったにもかかわらず、その後のアップデートのやる気の無さにより、多くのゲームセンターから不評を買った。 本作に用いられている液晶モニターは黄変現象を起こしやすい物だったらしく、現存する筐体の多くが俗にいう「尿液晶」と化している(*6)。 『オトメディウスG』というタイトルで360に移植された。詳しくは下記。 続編として『オトメディウスX』が発売されている。詳しくはリンク先。 他社作品であるが、今作の後にしたアーケードのSTG『ダライアスバースト アナザークロニクル』も「1プレイで3ステージまたは1コースのみ遊べる」という点は同じなのだが、あちらはステージやコースのバリエーションを大量に用意しているため重大な欠点として非難されることは少なかった。 e-AMUSEMENT CLOUD対応版について 『オトメディウスG』の発売から約8年後、AC版のオンラインサービス終了から約3年後にあたる2014年7月28日から2016年12月15日まで、e-AMUSEMENT CLOUD対応版としてWindows PCでのプレイが可能になっていた。 主な特徴は以下の通り。特に変更点はなく、あくまでアーケードの忠実移植にとどまっている。 タッチ操作はマウスで行う。ただし画面表示は「タッチ」のまま。 プレイ料金は登録したPASELIからの引き落とし方式。1回108パセリ。コンティニュー時は86パセリに値引きされる。 VSミッションも可能だが、オンライン対戦プレイのみ対応。 アーケード版のプレイデータの引き継ぎは不可能。 こちらでもサービス終了までイースター島がアンロックされる事はなく、『G』の追加キャラが実装されるようなこともなかった。 2016年12月15日のe-AMUSEMENT CLOUDリニューアルに伴い、サービスを終了している。 オトメディウスG 【おとめでぃうすごーじゃす】 ジャンル シューティング 対応機種 Xbox 360 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 M2 発売日 2008年11月20日 定価 6,980円 レーティング CERO C(15才以上対象) 配信 ゲームオンデマンド1,760マイクロソフトポイント 判定 なし 概要(G) オトメディウスの家庭用移植タイトル。 AC版の完全移植と新たに「ゴージャスモード」を搭載して登場した。 ゴージャスモードで獲得した資金でウェポンカードを購入できる「ショップ」が追加された。 吉崎氏のイラストを鑑賞できる「ギャラリー」も追加。 新たにDLCキャラとして「エスメラルダ」「ポイニー・クーン」の2名が追加された。 エスメラルダは『グラディウス外伝』のジェイドナイト、ポイニーは同作のファルシオンβがモチーフとなっている。 また、既存のキャラにも「聖グラディウス学園の制服ver」が配信されている(*7)。 ゴージャスモード(G) 簡単に言えば「ストーリーモード」と同義。オリジナルステージを含む全6面を順番に攻略する従来のシステムとなっている。 AC版で未搭載だった「イースター島」がDLCで配信された。これも含むと全7面を攻略することになる。 ACモードとの違いは以下の通り。 バーストが使用できない。AC版でバーストチャージだったメーターはシールドに変更されている。 シールド未装備で開始。また、地形接触でシールドが削られる。 残機を3機以上所持可能になり、エクステンドも可能になった。 開始時とエンディングでキャラクターごとに会話が用意された。 既存ステージでもギミックが変更されていたりする。また、特定の箇所で強制的に処理落ちが発生するようになっている。 難易度NORMAL以上の場合、ループゲームとなる。2周目以降はコンティニュー不可。 オンラインCO-OPに対応。最大3人で遊べる。 評価点(G) AC版で指摘されていた「ウェポンカード」の集めにくさや、ステージ数をある程度解消。 手軽に楽しめるオンラインCO-OPも人気があり、好評を博した。 ギャラリーモードの資料が非常に豊富。拡大機能もあり、拡大しても美麗。 「ゴージャスモード」は旧来のアーケードSTGのような通しプレイが可能になった。 問題点(G) 追加キャラ、追加ステージ、追加BGM…と大量のDLCについて批判がある。 ある程度改善されてはいるものの、やはりボリュームが少ない点に関しては不評。 総評(G) 基本的な評価はAC版とそう変わりはないものの、新たなゲームモードや協力プレイの導入は効を奏している。 「様々な装備を楽しめる」という点はかなり改善されてSTGとしてかなり遊びやすくなった。 余談(G) ジオールのエンディングに待望のクラウス・パッヘルベルが登場する。 が、彼はイレーネと違い「よく似た別人」という設定。声優もエモン役の兼ね役で浪川氏が演じている。そのため魅惑の棒読みが無くなってしまい賛否両論。 ちなみに、彼の設定はギャラリーモードの資料にこっそり載っている。それを見ていない、もしくは原作を知らないと「奴は何者だ」というセリフに対して「お前が何者なんだ」となること必至。
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オトメディウスX (エクセレント!) 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~890) ★★☆☆☆(~1000)(撃墜王、ウェポンカードマスター) EXPERTでも難易度は低い上、コンティニューしても殆どの実績が解除可能。 天使階級上げとウェポンカード集めに時間がかかる。コンプまでは30~40時間。 ※11/9/26の2度目のタイトルアップデートで全体的に難易度が上昇。最新アップデートを充てた状態だと フォースフィールドの当たり判定が大きくなり、ウェーブやラウンドレーザーは大幅に弱体化、2周目以降の周回プレイも初期装備から再スタートのため要注意。 特に「最高天使」と「ウェポンカードマスター」は更に大変になる。 北米版は別実績・北米本体のみ起動。実績内容は英訳されているがやることは一緒。ポイント振り分けも同じ。 但し、アップデートを無くしても日本版で言う11/9/26アップデートが入ってる状態なので、下記バグが使用不可。 オトメディウスG@wiki(Xの情報もあり) http //www14.atwiki.jp/otome_g/ ビックバイパー 空羽亜乃亜で出撃した 10 ロードブリティッシュ エリュー・トロンで出撃した 10 マードックバイパー2 マドカで出撃した 10 セレニティバイパー ジオール・トゥイーで出撃した 10 ビッグコアエグザミナ ティタ・ニュームで出撃した 10 アンスリウム アーンヴァルで出撃した 10 波動剣 月士華風魔で出撃した 10 亜乃亜のNORMALエンド 空羽亜乃亜のNORMALのエンディングを見た 10 エリュー・トロンのNORMALエンド エリュー・トロンのNORMALのエンディングを見た 10 マドカのNORMALエンド マドカのNORMALのエンディングを見た 10 ジオール・トゥイーのNORMALエンド ジオール・トゥイーのNORMALのエンディングを見た 10 ティタ・ニュームのNORMALエンド ティタ・ニュームのNORMALのエンディングを見た 10 アーンヴァルのNORMALエンド アーンヴァルのNORMALのエンディングを見た 10 華風魔のNORMALエンド 月士華風魔のNORMALのエンディングを見た 10 亜乃亜のEXPERTエンド 空羽亜乃亜のEXPERTのエンディングを見た 20 トロンのEXPERTエンド エリュー・トロンのEXPERTのエンディングを見た 20 マドカのEXPERTエンド マドカのEXPERTのエンディングを見た 20 ジオールのEXPERTエンド ジオール・トゥイーのEXPERTのエンディングを見た 20 ティタのEXPERTエンド ティタ・ニュームのEXPERTのエンディングを見た 20 アーンヴァルのEXPERTエンド アーンヴァルのEXPERTエンディングを見た 20 華風魔のEXPERTエンド 月士華風魔のEXPERTのエンディングを見た 20 亜乃亜のレベルアップ 空羽亜乃亜の天使階級が第八階級大天使になった 30 トロンのレベルアップ エリュー・トロンの天使階級が第八階級大天使になった 30 マドカのレベルアップ マドカの天使階級が第八階級大天使になった 30 ジオールのレベルアップ ジオール・トゥイーの天使階級が第八階級大天使になった 30 ティタのレベルアップ ティタ・ニュームの天使階級が第八階級大天使になった 30 アーンヴァルのレベルアップ アーンヴァルの天使階級が第八階級大天使になった 30 華風魔のレベルアップ 月士華風魔の天使階級が第八階級大天使になった 30 オトメエース 全キャラクター、NORMALでクリアした 60 オトメマスター 全キャラクター、EXPERTでクリアした 100 撃墜王 1千万点を獲得して最終リザルトを通過した 50 ギャラリー完成 全ギャラリー画像をコンプリートした 50 秘密の実績 メタリオン 空羽亜乃亜(ハイパー)で出撃した 10 ファルシオンΒ ポイニー・クーンで出撃した 10 ジェイドナイト エスメラルダで出撃した 10 ウェポンカードマスター 本編のウェポンカードをコンプリートした 60 最高天使 最高天使までレベルをアップした 100 空羽亜乃亜(ハイパー)のEXPERTエンド 空羽亜乃亜(ハイパー)のEXPERTのエンディングを見た 20 ポイニーのEXPERTエンド ポイニーのEXPERTのエンディングを見た 20 エスメラルダのEXPERTエンド エスメラルダのEXPERTのエンディングを見た 20 隠しキャラ出現条件 エスメラルダはトロンでストーリー(EXPERT)をクリアすると出現。 ポイニーはエスメラルダでストーリー(EXPERT)をクリアすると出現。 亜乃亜ハイパーは亜乃亜(ノーマルVer.)でストーリー(EXPERT)をクリアすると出現。 (※DLCの亜乃亜T-301Ver.でのEXPERTクリア時は、亜乃亜ハイパーは出現しないので注意!) エンド実績関連 ストーリーで各キャラクタークリアをすればよい(コンテニュー可)。 マルチプレイではエンディングがないので解除不可。 EXPERTをクリアしても下位難易度であるNORMALの実績は解除されない。 亜乃亜のエンド実績はDLCのT-301Ver.でも解除できる。 撃墜王 解除タイミングはゲームオーバーのリザルトを抜けた後。 ストーリーでは1周で終わるため、スコアが足らず解除不可。スコアアタックかマルチプレイで周回を重ねる事で1000万点に到達する。 2周目から撃ち返し弾が発生するが、3周目以降も難易度はあまり変わらない。 少しでも点数を高くするコツとして、ゲージ回し(ゲージの点灯を右端から左端へ戻す)での5千点ボーナスやボスの部位破壊、2面テトランの遮蔽板破壊(1枚につき10万点で4枚目が50万点)等の意識すると良い。 スコアアタックでは大体3~4周。 ■アップデート前■ エスメラルダでホーミングミサイル+ラウンドレーザーLv2以上を使うと特に意識せずとも1周で350万~400万程度を稼ぐ事が可能。 ラウンドレーザーLv2とプラトニックブレイクを併用すればボスも瞬殺出来る。マルチプレイなら6面を「イージー,制限なし」で1人でスタートし11周程度(約1時間)。 ウェーブやラウンドレーザー(エスメ限定)等を装備すれば1周6~7分で100万点程度稼ぐ事が出来、11周目で1000万点に到達するので後は自爆すればよい。 難易度イージーでのプレイは2周目以降も最初からフォースフィールドがあるので楽。 ※ただしアップデート前状態だとXboxLiveに接続していない状態になり、実績解除日付が記録されないので気にする人は注意。 ■アップデート後■ マルチプレイでステージALLを一周目からスタートし、テトランの遮蔽板を全て破壊すると、一周で約330万点以上は獲得できる。 うまくいけば三周目クリア時点で1000万点獲得可能。ジオールでブーメランかグラビティバレットを使用すると、オプションの配置場所次第で殆どのボスは瞬殺可能です。 ギャラリー完成 各キャラクター共、EXPERTでクリアすればアンロックされる。 キャラ不問でその他1はNORMALをクリア、その他2はEXPERTをクリアすればアンロックされる。 DLCの亜乃亜T-301Ver.をダウンロードした場合に追加される、 亜乃亜T-301Ver.のギャラリーはアンロックせずとも実績は解除される。 (※DLCの亜乃亜T-301Ver.でEXPERTをクリアしても亜乃亜のギャラリーは解放されないので注意!) オトメエース オトメマスター デフォルトで出ている7キャラをクリアで解除。隠しである2キャラ(エスメラルダ・ポイニー)は含まれない。 ウェポンカードマスター http //www14.atwiki.jp/otome_g/pages/29.html ウェポンカードは特殊な攻撃(ほとんどはウェポンカードと同じ攻撃)をしてくる敵を倒すと取得される。 基本的には各難易度、1~3周目を繰り返すことで揃っていく(一部5周目以降に出現するカードもある)。 オン、オフ共マルチプレイでは周回だけでなく開始ステージも設定が出来るので、それで集めても良い。オンの場合は他人が倒した場合も取得される。 ※下位Lvを取得していないと上位Lvのウェポンは装備できないので注意。 ※ステージリザルトでカードが表示されてからの取得となる。ウェポンカードを入手後にステージクリアできずゲームオーバーすると取得できていない。 また、ステージ中に取れる全てのウェポンカード取得に加えて、亜乃亜(Hyper)の天使レベルを上げ、固定武器(バックビーム・アップレーザー・ダウンレーザー)のLv2,3を取得する必要あり。目安となる経験値は144万2千程度。 最高天使 必要経験値は250万。通常周回では1周5~10万程度。 経験値には 難易度が高い/周回数が多い/スコアが高得点であるほど、獲得経験値が多くなる という性質がある。 なお、以下の3つの条件を全て満たしている場合のみ、バグにより獲得経験値が本来の約3倍になる。 タイトルアップデートをしていない マルチプレイOFFLINEで終了周回数を「制限なし」に設定して開始 開始周回数の次の周でゲームオーバーになる いくつか不具合は生じるものの、効率は格段に良くなるため、キャッシュクリア(=ストレージの整備)をしてオフラインで稼ぐと良い。 「エキスパート、ステージ1、開始周回10、終了制限なし」でスタートし11-1のボス戦で自殺してゲームオーバーを繰り返すのが、失敗するリスクの少なさと効率の良さの双方において良い。この場合、約8分で経験値が5万~12万程度稼げる。 特に、敵を倒すと出現する六角形のアイテムを取り続けると 中央の色が(青⇒緑⇒赤⇒紫)に変化し、紫を取り続けることで獲得経験値に大きくボーナスが入る。 ※画面に出現した六角形のアイテムを1個でも取りこぼすと、色が1段階だけ戻る。 獲得経験値が伸びない人は、六角形アイテムを取り逃さないプレイを心掛けると良い。 難しいと感じたら難易度を落とすのも手。効率は下がるがイージーでも上記プレイで4~7万点は稼げる。 ウェポンマスター・最高天使共通として、この稼ぎ方をしつつ実績解除の日付を付けたい場合は ダブル「バーティカル Lv2」エキスパートSTORY:3面の上ルートにいる敵 レーザー「アクアレーザー Lv3」2周目以降:4面Bossオールドビッグコア内の上下移動砲台を破壊 など、一部ウェポンカードを取得せずに第一階級天使Lv5まで240万点以上オフラインで稼ぎ、最新パッチを再び当ててから改めて最高天使と残りウェポンカードを狙うと、間違えてオフライン状態で実績解除をする心配がなくなる。 ※キャッシュクリアをすると他のゲームのアップデート等も消えるので注意。 そのため、実績を解除するだけなら、レベルアップでのスピードアップ系ウェポンカードも同時に取れるため階級上げは亜乃亜ハイパーに集中した方が効率が良い。 ただしウェポンカード狙いは亜乃亜ハイパーだけでは難しいので、エスメラルダ+ラウンドレーザーかアーンヴァル+ウェーブ(Normal2周目3面)などを推奨。 上記バグを利用しないor元々使用できない北米版で「ウェポンカードマスター」「最高天使」を解除するのであれば、「イージー、1面のみ、1周目~99周目」をするのが一番ラク。但し、1時間(約16周)やって12万程度の経験値なので、単純計算「最高天使」解除には延べ21時間延々と1面を繰り返す事になる。腕に覚えがあるなら難易度を上げて効率を上げればいい。
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オトメディウスX(エクセレント!) 機種:360 作・編曲者:多数 発売元:コナミ 発売年:2011年 概要 『オトメディウス』および『オトメディウスG』の続編。 プレイヤーキャラとして新たに『武装神姫 BATTLE RONDO』からアーンヴァルとストラーフが登場。 さらに『月風魔伝』や『悪魔城ドラキュラ』の主人公をモチーフにしたキャラも登場する。 本編のオリジナルBGMはジェム・インパクトの作曲家らが担当。 やはり特筆すべきはDLCで、前作同様コナミの旧作シューティングのBGMアレンジでプレイできるカスタマイズBGMセットが登場する。 そのBGMセットがなんと10セットも配信され、こちらも数多くのアレンジャーが参加したゴージャスなものとなっている。 サントラはBGMセットも全て収録された全5枚組。シューティングゲームの作品としては破格の収録数である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 オトメディウスX ORIGINAL BGM fly 佐藤直之 オープニングテーマ歌:佐藤利奈、阿澄佳奈、茅原実里、佐藤聡美、原田ひとみ タイトル 泉谷隆洋 メインメニュー マルチプレー オプション アイキャッチ 鈴木克崇 Meteoric Swarm 日比野則彦泉谷隆洋 ステージ1 BGM Runaway 泉谷隆洋 ステージ1 BOSS BGM Speed 桜庭統 ステージ2 BGM Falling Rock 泉谷隆洋 ステージ2 BOSS BGM The Red Hot Burning Hell 桜庭統 ステージ3 BGM Fallen Leaves 泉谷隆洋 ステージ3 BOSS BGM Rush And Rush 桜庭統 ステージ4 BGM Shower Of Star 泉谷隆洋 ステージ4 BOSS BGM Decisive Battle 鮎澤貴秀 ステージ5 BGM Wave That Comes 泉谷隆洋 ステージ5 BOSS BGM Floating In The Universe ステージ6 BGM Gear ステージ6 BOSS BGM1 Erosion ステージ6 BOSS BGM2 Vertical Movement ステージ6 BOSS BGM3 Scattered Particle ステージ6 BOSS BGM4 Whirlpool ステージ6 BOSS BGM5 Dark Cherry ステージ6 BOSS BGM6 The Movement Of Water On Earth 鮎澤貴秀 ステージ7 BGM Nightmare At The End Of The Century 鈴木克崇 ステージ7 BOSS BGM big viper ステージ7 VIPER BOSS BGM battle on wall ステージ7 WALL BOSS BGM Beam Of Hope 鮎澤貴秀 ステージ8 BGM Revive 鈴木克崇 ステージ8 BOSS BGM Classical Treasure Medley 山根ミチル 追加ステージ1 BGM Rhapsody For Konami Lady 追加ステージ1 BOSS BGM Goemon Fantasy 追加ステージ2 BGM Kunoichi Contraption 追加ステージ2 BOSS BGM Fairy Island 追加ステージ3 BGM Twin Pink Punker 追加ステージ3 BOSS BGM クリアー 鈴木克崇 ゲームオーバー ランキング Disc 2 追加BGM vol.1 空羽亜乃亜 パック Vast Expanse Of Ocean 柴田徹也 ステージ1 BGM Shining Fragment 弘田佳孝 ステージ2 BGM The Macrocosm 泉谷隆洋 ステージ3 BGM The Other Side Of Star ステージ4 BGM White Starship 鮎澤貴秀 ステージ5 BGM Cosmo Bio 鈴木克崇 ステージ7 BGM Diamond Dust ステージ8 BGM Repeat Time 共通ボス曲 Fighter 柴田徹也 最終ボス 追加BGM vol.2 エリュー・トロン パック Blue Terror C.I.A ステージ1 BGM Urban Chaos ステージ2 BGM Into The Core ステージ3 BGM Selva ステージ4 BGM Motive 杉森雅和 ステージ5 BGM From The Sky 甲田雅人 ステージ7 BGM Infinity ステージ8 BGM The Crimson World 鈴木克崇 共通ボス曲 Flower Of Death 泉谷隆洋 最終ボス 追加BGM vol.3 マドカ パック Nostalgic Journey 細江慎治 ステージ1 BGM Beyond The Concrete Jungle 佐宗綾子 ステージ2 BGM Emergency Rush 細江慎治 ステージ3 BGM Secrets In The Green 佐宗綾子 ステージ4 BGM Nostalgic Journey ステージ5 BGM Disc 3 追加BGM vol.3 マドカ パック Something Mystical 細江慎治 ステージ7 BGM Ready For Final 佐宗綾子 ステージ8 BGM Spirits Gathering 鈴木克崇 共通ボス曲 The Storm Of Bullets 佐宗綾子 最終ボス 追加BGM vol.4 ジオール・トゥイー パック Powder Snow 古川もとあき ステージ1 BGM Pop'n Roll ステージ2 BGM Rain ステージ3 BGM Yellow Wing ステージ4 BGM Excalibur ステージ5 BGM Revolution ステージ7 BGM Andromeda ステージ8 BGM Virus Never Die 共通ボス曲 Big Mouth 最終ボス 追加BGM vol.5 ティタ・ニューム パック Twinkle Twinkle ルド×福井健一郎 ステージ1 BGM Silence 東×福井健一郎 ステージ2 BGM Poisoned Apple ルド×福井健一郎 ステージ3 BGM Little Wing ステージ4 BGM Barbed Wire 東×福井健一郎 ステージ5 BGM Out Of Nowhere ルド×福井健一郎 ステージ7 BGM Smash The Bomb 東×福井健一郎 ステージ8 BGM Every Rose Has Its Thorn 鮎澤貴秀 共通ボス曲 Howl Of Underdog ルド×福井健一郎 最終ボス Disc 4 追加BGM vol.6 エスメラルダ&ポイニー・クーン パック Bluefield 並木学 ステージ1 BGM Stop and Go! ステージ2 BGM Into The Volcanic Cage 上倉紀行 ステージ3 BGM Ruins of Tropic Dancer ステージ4 BGM Black Hole Assault 工藤吉三 ステージ5 BGM Court Of The Fals ステージ7 BGM Dive On The Horizon 上倉紀行 ステージ8 BGM Borderline 泉谷隆洋 共通ボス曲 Darkened Force 並木学 最終ボス 追加BGM vol.7 月士華風魔 パック Parallel Universe 青木佳乃 ステージ1 BGM Lacquer Black 弘田佳孝 ステージ2 BGM Enemy Territory ステージ3 BGM Electric Candy 青木佳乃 ステージ4 BGM Space Dragon Roc Chen ステージ5 BGM Aurora 新井武 ステージ7 BGM Re-entry 古代祐三 ステージ8 BGM Last One Standing 泉谷隆洋 共通ボス曲 Reincarnation 柴田徹也 最終ボス 追加BGM vol.8 アーンヴァル パック Skyscraping Bentley Jones ステージ1 BGM Uplifting 日比野則彦 ステージ2 BGM Whirlpool 弘田佳孝 ステージ3 BGM Running 柴田徹也 ステージ4 BGM Blast Jake Kaufman ステージ5 BGM Disc 5 追加BGM vol.8 アーンヴァル パック Ice World Roc Chen ステージ7 BGM Road To Hell ステージ8 BGM Killer Dust 鈴木克崇 共通ボス曲 Dark In The Dark 青木佳乃 最終ボス 追加BGM vol.9 ココロ・ベルモンド パック Cosmic Radio Star 山根ミチル ステージ1 BGM Indefinite Incantation ステージ2 BGM Annihilated Mine ステージ3 BGM Golden Bough ステージ4 BGM Symphonic Poem~Planet Orbit~ ステージ5 BGM Point Of No Return ステージ7 BGM Inner Space Illusion ステージ8 BGM Red Warriors 鈴木克崇 共通ボス曲 Loser Angel 泉谷隆洋 最終ボス 追加BGM vol.10 ストラーフ パック Urban Cool City 1 Justin Lassen ステージ1 BGM Urban Cool City 2 ステージ2 BGM Warp 泉谷隆洋 ステージ3 BGM Endless Shooting ステージ4 BGM Thunderstorm 岩垂徳行 ステージ5 BGM Crystal Wall 泉谷隆洋 ステージ7 BGM Bullet Jeremy Soule ステージ8 BGM Evil Emperor 鈴木克崇 共通ボス曲 Trembling With Fear 岩垂徳行 最終ボス オトメティック 日比野則彦 エンディングテーマ歌:下屋則子、石毛佐和 サウンドトラック オトメディウスX オリジナルサウンドトラック
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オトメディウス KONAMI 稼動開始日 2007年10月15日 3クレジット 100円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 496 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/29(月) 19 21 30 ID hsqI//ZU0 流れをぶった切って、やっと近所で稼動したオトメディウスやってきたんだが 思ってたよりしっかり作られててかなり好印象 初心者も入りやすいし、かと言って上級者を切り捨てている訳でもない まぁ見た目はアレだけど、内容はモロにグラディウス(もしくはパロディウス)で 純粋に今の時代にこういうギミックバリバリの横STGが遊べる事が嬉しいな 424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 23 22 43 ID uWemVAmvO 最近の2DSTGだと、ゲーセンのオトメディウスが想像以上にグラディウスで好感触だった。 後はケイブのデススマイルズ(だっけ?)が左右撃ち分け型横スクロールで敵沢山という感じでこれもよかった。 まあ両方とも見た目で入れないなんて人も多いんだろうなぁ。 俺は東方なんかも下手の横好きでプレイするので気にならんけど。 ちなみに、両作とも世間の評判は知らない。 432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 23 39 16 ID bm67K0Nn0 オトメディウスはよくやってるが、普通にグラディウス(パロディウス)だな 色んな要素も増えてるが、基本的な感覚はほぼそのまんま 435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 23 45 24 ID GgSsFi9Z0 オトメはボンバー使ったらマルチプルが外れる仕様が納得いかないお 436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 23 51 11 ID bm67K0Nn0 あれは外れないと駄目だと思うぜ 外れないとホント連打ゲーになっちゃうから
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スピードアップ ミサイル ダブル レーザー オプション バースト スピードアップ ノーマル (SPEED) 全機初期装備。 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) イダテン (IDATEN) 自機の移動速度が最高速に上昇する。 最高速時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→0) アルペジオ (ARPEGGIO) 自機の移動速度が通常より大きく1段階上昇する。最大で3段階まで。(全4段階) その後は1段階づつ下降して0段階へ戻る。 (0→1→2→3→2→1→0) スムーズ (SMOOTH) 自機の移動速度が通常より小さく1段階上昇する。最大で6段階まで。(全7段階) 6段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→5→6→0) リバース (REVERSE) 初期値が最高速状態で、取得ごとに移動速度が1段階下降する。(全5段階) 0段階時に取得すると4段階へ戻る。 (4→3→2→1→0→4) ホリゾンタル (HORIZONTAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から横方向はノーマルの2倍、縦方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) バーティカル (VERTICAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から縦方向はノーマルの2倍、横方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) 各スピードアップの相対比較 ノーマルリバース 0 ―← ―― 1 ―― ―― 2 ―― ―― 3 ―― →― 4 イダテン 0 ← ― ― ― ― ― ― ― ― ― → 1 アルペジオ 0 ← ― ― 1 ― ― ― 2 ― ― → 3 スムーズ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 ホリゾンタル縦ホリゾンタル横 00 ―― ―― 1― ―― ―― 21 ―― ―― 3― ―― →― 42 ― ― ― ― ― 3 ― ― ― ― → 4 バーティカル縦バーティカル横 00 ―― ―― ―1 ―― ―― 12 ―― ―― ―3 ―― ―→ 24 ―. ―. ―. ―. ―. 3. ―. ―. ―. ―. →. 4. ミサイル ノーマルミサイル (MISSILE) ビックバイパー初期兵装。 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウス ツインミサイル (T.MISSILE) ロードブリティッシュ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇 (ツインミサイルの名称は沙羅曼蛇2初出) スプレッドボム (S.BOMB) セレニティバイパー初期兵装。 前方斜め下に爆弾を投下する。着弾時に爆風が発生する。 Lv.2では爆風の範囲が大きくなる。 初出: グラディウスII フライングトーピドー (F.TORPEDO) クセルバイパー初期兵装。 上下垂直方向にミサイルを発射する。 ショットボタンを押している間は上下に移動を続け、離すと前方へ射出される。 グラディウスIVと違って ボタン押しっぱなし中に地形に接触すると消滅してしまう。 Lv.2にて弾が大きくなる+弾速上昇+2連射可能になる。 初出: グラディウスIV (地形接触時消滅の特性はグラディウスVより) フォトントーピドー (P.TORPEDO) 真下に貫通力のあるミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスII ロケットパンチ (R-PUNCH) マードックバイパー初期兵装。 前方にパンチンググローブを発射する。貫通性能あり。 障害物、耐久力の高い敵に当たった場合は消滅し、そうでない場合は画面端で折り返し戻ってくる。 グローブの戻りにも攻撃判定がある。消滅するか戻るまで次を発射する事はできない。 初出: パロディウスだ! 2WAYミサイル (2W.MISSILE) 自機の上下から扇形の軌道を描くミサイルを発射する。 敵、及び地形に接触すると消滅する。 Lv.2で斜め後方へのミサイルが追加され4方向に発射する。 初出: グラディウスII アッパーミサイル (U.MISSILE) 前方斜め上にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスIII スモールスプレッド (S.SPREAD) 後方斜め下に爆弾を2発投下する。着弾時に爆風が発生する。 初出: グラディウスIII パラボラ (PARABOLA) 前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。 初出: オトメディウス(※類似武器:セクシーパロディウス「イワトビショット」) ホーミングミサイル (H.MISSILE) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを射出する。 自身から最も近い敵機に向かい攻撃する。 サーチミサイルより追尾能力が大きいが、攻撃力はやや劣る。 例)複数のミサイルが敵機に向かっており、敵機撃墜時にミサイルが残っていた場合、そのミサイルはそこから最も近い敵機に追尾しなおす。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) サーチミサイル (S.MISSILE) 前方に追尾能力のあるミサイルを発射する。 敵の真上or真下にくると方向転換し、その後敵に向かって飛ぶ。 初出: オトメディウス ナパームミサイル (N.MISSILE) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。目標に当たると爆風が発生する。 初出: グラディウス2(MSX) バウンドミサイル (BOUND) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地形に当たると、敵に当たるか画面外に出るまで反射を続ける。 動きとしては、ブロック崩しの玉に近い。 初出: オトメディウス イーグルウィンド (EAGLE WIND) 自機が画面の上半分にいる時は前方斜め上、 下半分にいる時は前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) (イーグルウィンドの名称はグラディウスⅤ初出) フローティングマイン (F-MINE) 前方に機雷を発射する。 まっすぐ加速しながら進み、射程まで飛ぶか敵に当たると縦に爆風が出る。 射程はあまり長くない。 初出: オトメディウス バーティカルマイン (V-MINE) 移動方向に放物線を描きつつ機雷を発射する。敵に接触するか一定時間で爆発する。 地形に当たると張り付く性質がある。 挙動が特徴的なため、扱いは難しいが高威力。 初出: グラディウスIV ローリングミサイル (R.MISSILE) 真下に回転するミサイルを発射する。 地形に接触後は2つに割れて左右に進んでいく。 Lv.1から登坂性能あり(南極ボスの外装すらよじ登る) 弾速は他のミサイルに比べてかなり速い。 初出: グラディウス外伝 ダブル ダブル (DOUBLE) ビックバイパー初期兵装。 前方と前方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウス テイルガン (TAIL GUN) クセルバイパー&ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方と後方に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスII (同性能のバックビームとしてはグラディウス2初出) リップルレーザー (RIPPLE) ロードブリティッシュ初期兵装。 遠くに行くほど広がるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。 (レーザーという名称だが種別はダブル扱いであり、ギミック上でもレーザーの特徴を持たない) 初出: 沙羅曼蛇 リバース (REVERSE) 前方と最後に入力したレバー方向と逆方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス フリーウェイ (FREE WAY) 前方と最後に入力したレバー方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII 3WAY (3WAY) 前方と前方斜め上下の3方向に同時にショットを発射する。 初出: ツインビー バーティカル (VERTICAL) 前方と真上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII ワイパー (WIPER) 前方と斜め上、もしくは斜め下方向にショットを発射する。 発射角度は自機のY軸の位置により、画面上にいるほど上へ、画面下にいるほど下へ、となる。 イーグルウインドとは異なり、オプションの発射角度も自機の位置による。 初出: オトメディウス バックダブル (BACK) マードックバイパー初期兵装。 前方と後方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII(SFC版) V-アクシス (V-AXIS) 真上と真下に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス ワインダー (WINDER) セレニティバイパー初期兵装。 自機の移動に追従するショットを発射する。 初出: オトメディウス ショットガン (SHOTGUN) 射程距離は短いが扇状5方向に弾を発射。 オプション埋めなどで全て当てると高威力。 初出: オトメディウス リフレックスリング (REFLEX) 射程に達すると戻ってくるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。Lv.3で2連射可能。 初出: グラディウス2(MSX) ブーメラン (BOOMERANG) 敵or地形に接触するとダメージを与えた上でブロック崩しの玉のような軌道で反射する。 一機につき2発まで発射することができ、 敵or地形に数回接触するか画面外へ行くと消え、次のショットが打てる。 初出: サンダークロス (同ゲームでの名称はブーメランショット) レーザー ノーマルレーザー (LASER) ビックバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 初出: グラディウス サイクロンレーザー (C.LASER) ロードブリティッシュ初期兵装。 貫通力のある太めのレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 ノーマルレーザーに比べて攻撃力があるが、手動連射時の隙が大きい。 初出: 沙羅曼蛇 (サイクロンレーザーの名称はグラディウスIII初出) ツインレーザー (T.LASER) クセルバイパー初期兵装。 2本の短いレーザーを発射する。 初出: グラディウスIII ナパームショット (NAPALM) 射程か目標に達すると爆風が残るショットを発射する。Lv.3で2連射可能。 その挙動からミサイル系と思われがちだが、種別はレーザー系である。 初出: サンダークロス ウェーブ (WAVE) 障害物も貫通する幅広なショットを発射する。 弾速は非常に早いが威力はやや低い。 初出: 極上パロディウス (性能は大きく異なる) ファイアーブラスター(FIRE) 火炎放射で攻撃する。 ボタンを押している間は途切れなく放射し続けるが、発射時間当たりの威力がやや低い。 射程は画面の約半分ほど。レベルアップで攻撃範囲が広くなる。 初出: グラディウス2(MSX) グラビティバレット (GRAVITY) 目標に達すると爆風が残るショットを発射する。 先の爆風に巻き込まれると次弾も連爆する。 初出: グラディウス外伝 サーチレーザー (S.LASER) 追尾能力のあるレーザーを発射する。 上下の目標に向かって直角に向きを変える。 ボスのコア手前で向きを変えてしまう、という欠点がある。 初出: 実況おしゃべりパロディウス ダガー (DAGGER) 貫通力のあるショットを発射する。 敵に命中している間、弾速が遅くなりダメージを与え続ける。 初出: オトメディウス バルカン (VULCAN) マードックバイパー初期兵装。 連射性能の高い弾を発射。 単発の威力は低いが早いスピードで弾を放つ。 初出: A-JAX アーマーピアシング (A.P.) 貫通力のあるショットを発射する。 弾道の軌跡でもダメージを与える。 初出: グラディウスIV イオンリング (ION RING) 敵に命中すると分裂するショットを発射する。 グラディウスシリーズでは主にモアイの吐く輪っかとしておなじみのアレ。 レベルが上がると分裂回数が2→3→4と増える。分裂前のリングを堅い敵に当てると高威力。 ただし、レベル3のリングはコア系ボスの遮蔽板部分で詰まる恐れあり。(アバドン戦でコアまで届かず) 初出: グラディウス (自機の武器としてはオトメディウス初出) アクアレーザー (A.LASER) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、ノーマルレーザーの様に暫く伸び続け、命中すると波紋が広がり追加ダメージを与える。 なお、ノーマルレーザーと違い、ボタン連打の場合は太めのショットを発射する。(この時でも波紋は発生) このため、場面に応じレーザーとショットの使い分けが出来る武装。 初出: オトメディウス エナジーレーザー (E.LASER) 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押し続ける事で溜め撃ちができる。 初出: グラディウスIII アップレーザー (U.LASER) 前方と真上にレーザーを発射する。 レベルアップで真上のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) ダウンレーザー (D.LASER) 前方と真下にレーザーを発射する。 レベルアップで真下のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) シャドウレーザー (SHADOW) セレニティバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 自機の上下移動に合わせて攻撃判定のある残像が残るが、攻撃力は低下。 他の光学系レーザーと違い、細切れ連射が出来ない(連打すると隙が大きくなる)ので注意。 初出: XEXEX オプション オプション (OPTION) 亜乃亜(ビックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大4つまで装備。 初出: グラディウス (正確に自機の動きをトレースする動きはFC版グラディウスが初出) マルチプル (MULTIPLE) トロン(ロードブリティッシュ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。オプションに比べ、やや移動がカクカクしている。 最大4つまで装備。 初出: 沙羅曼蛇(正確に自機の動きをトレースしているわけではない動きはAC版グラディウスが初出) フォーメーションオプション (F-OPTION) エモン(クセルバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 オプションが既に4つ付いている時に再度取得すると、オプションの間隔が広くなる(再使用で元に戻る)。 初出: サンダークロス (グラディウスシリーズではMSX版沙羅曼蛇[OPTION-HOLD]が初出) サーチオプション (S-OPTION) マドカ(マードックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 現座標より前方の敵方向へ自動的に回頭し狙い撃つ。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 初出: オトメディウス (類似性能のオートオプションとしてはセクシーパロディウス初出) ロックオプション (L-OPTION) ジオール(セレニティバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 ショットボタンを押しっぱなしにすることで隊列を固定する事が可能。 初出: オトメディウス (類似性能のフリーズオプションとしてはグラディウスV初出) ワイドオプション (W-OPTION) ティタ(ビッグコアエグザミナ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 ショットボタンを「離している間」の自機の左右の動きにより武器の射出方向が変化。 自機が左に移動→広角に射出 / 自機が右に移動→狭角に射出 ショットボタンを押している間は射出方向固定。左右に動いても変わらない。 初出: 極上パロディウス (射出方向の制御はアクスレイから) バースト バーストチャージ (BURST) バーストゲージを1/2回復させる。バーサスモードでは回復量が減少。 ゲージが満タンになるとバーストストック1つになる。