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puzzle&dragons 653 :水先案名無い人:2014/01/16(木) 22 54 09.71 ID vSshikPR0 光成「地上最強・最かわのモンスターを見たいかーーーーッ」 廃課金プレイヤー「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「モンスター入場!!!」 アナウンサー「全パズル&ドラゴンズ美少女系モンスター(コラボ系を除く)です!!!!」 威嚇使いは生きていた!! 更なる研鑚(LV上げ・進化・SL上げ)を積み蛇人間が甦った!!! ロールミー!! エキドナ(ナーガ)だァ――――!!! 究極進化は一足先に我々が完成している!! 光属性エンジェル(キューピッド)だァ――――!!! 火ドロップ落ちしだい回復に変えまくってやる!! 防御態勢持ち代表 セイレーン(マーメイド)だァッ!!! 回復のスキルなら我々の歴史がものを言う!! レベルマのヒール アララララッテイウナアー アルラウネ(ドリヤード)!!! 真の護身を知らしめたい!! 完治の光 アマテラスだァ!!! スキルはドロップ2種類を回復に変換だがケンカなら全階級オレのものだ!! 特殊ガチャ限定の鉄拳 フウだ!!! 水曜ダンジョン・金曜ダンジョン上級対策は完璧だ!! 毒の霧 リリス(サキュバス)!!!! 全神タイプのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 日本の神様が来たッ クシナダヒメ!!! 木属性強化なら絶対に敗けん!! 新西洋神のケンカ見せたる 狩猟隊長 アルテミスだ!!! チェンジ・ザ・ワールド(10秒間なら何度ドロップ動かすのもあり)ならこいつが怖い!! ローマのピュア・ゴッデス ヴィーナスだ!!! ステッカー娘から炎の狐耳が上陸だ!! ダブル防御態勢・火 ミツキ!!! ルールの無い回復がしたいからダブル防御態勢・水(火・闇を回復に変換)になったのだ!! プロの回復を見せてやる!!ルカ!!! めい土の土産に木属性カウンターとはよく言ったもの!! 樹の呪いの奥義が今 実戦でバクハツする!! 悪魔流カウンター アスタロト先生だ―――!!! 北欧世界豊穣神こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女神様がきてくれるとはッッ フレイヤ!!! かわいいからサーティワンともコラボしたッ ガチャ的中確率一切不明!!!! エジプトのキャット(猫)ゴッデス バステトだ!!! 私たちはステッカー娘最強ではない回復タイプで最強なのだ!! 御存知猫耳 クロネ!!! 体力キャラの本場は今や水属性にある!! 水の祈りを活かせる奴はいないのか!! ウンディーネだ!!! カワイィィィィィいッ説明不要!! 北欧神!!! なぜか双子設定!!! イズン&イズーナだ!!! 忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦暁光変化の術!! 本家日本忍者から望月千代女の登場だ!!! 回復ドロップは私のもの 邪魔な水・光ドロップは思いきり変換し思いきり回復に変えるだけ!! 木属性ステッカー娘統一王者 カノ チェンジ・ザ・ワールドを試しに日本からきたッ!! 男の娘全和神チャンプ ヨミ!!! 七星陣に更なる磨きをかけ ”玄武”メイメイが帰ってきたァ!!! HP80%以上での自分に死角はないッッ!! 天尊の舞踏アメノウズメ!!! 中国四千年の5倍攻撃が今ベールを脱ぐ!! 四神から サクヤだ!!! 火・水サブの前でなら私はいつでも全盛期だ!! 燃える四神 霊護の白虎・ハク 進化後フルネームで登場だ!!! 南方の守護はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! ドロップ変換で攻撃力3.5倍も思いのまま!! レイランだ!!! 特に理由はないッ 神タイプが強いのは当たりまえ!! 天界にはないしょだ!!! 青龍の化身! カリンがきてくれた―――!!! サボテンで磨いた防御態勢!! インド神話のデンジャラス・タイガーに乗った女神 パールヴァティーだ!!! 水属性パだったらこの人を外せない!! 超A級インド神 ラクシュミーだ!!! 超一流光属性キャラは超一流のHP2.5倍だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 光属性の精霊!! ジーニャ!!! 継界召龍陣はこの女たちが完成させた!! ゴッドフェス限定キャラの切り札!! 各種龍喚士・ソニアだ!!! 人気の女神様が降臨したッ 何度ガチャれば引けるンだッ 女神様ッッ 俺達は君を待っていたッッッ各種ヴァルキリー(ワルキューレ)の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 英雄神 アンドロメダ!! 災厄派英雄神 パンドラ!! 蒼の海賊龍!アルビダ! ……ッッ どーやらもう一名は実装が遅れていた様ですが、 現在登場中のダンジョンでボスドロップ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 656-657支援㌧ でもバイさるくらってしまった・・・ 関連レス 659 :水先案名無い人:2014/01/18(土) 06 31 19.35 ID 4etMx6e1P 乙! 最近バイさるが鬱陶しくてどこも長文が投稿しづらいよな コメント 名前
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アプリ名 デベロッパ リリース日 DL Puzzle Dragons / パズル&ドラゴンズ GungHo 2012年2月20日 AppStore Fruit Splash Mania / フルーツスプラッシュマニア TeamLava 2013年12月21日 AppStore
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PUZZLE検証 ◆Air制服とpuzzle中のキャラの私服 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カラーリングと形状はほぼ一緒。作中コスプレではなく私服。 ◆Puzzle・Amore di cieloの相馬兄弟と無限のリヴァイアスの相葉兄弟 パクリ発言 弟、NS・puzzle 相馬祐二 : 無限のリヴァイアス 相葉祐希 兄NS・puzzle 相馬昂一: 無限のリヴァイアス 相葉昴治 晃一と祐二↑ 「Amore di cielo」と「リヴァイアス」 相馬 昂一⇔相葉昴治(兄) 相馬 祐二⇔相葉祐希(弟) 水瀬 恵⇔尾瀬イクミ(兄の親友)
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Azellの曲Puzzle/Azell 恋竹林の曲Puzzle/恋竹林 Eonの曲puzzle/Eon プリュの曲Puzzle/プリュ こうたの曲Puzzle/こうた 恋竹林のCDPuzzle/CD 曖昧さ回避パズル 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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「puzzle」スコア&ムービーボード 1ページ目 「puzzle」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/28.html
タイルセット改造ツール「Puzzle」についての説明を記述したページです。 注意 Pythonの特性上、Puzzle.exeの絶対パス(ルートからPuzzleのフォルダまでのフォルダの名前)に全角文字があると、一部の機能が使えません。また、タイルセットを読み込む際に、読み込むタイルセットの相対パス(Puzzleのフォルダから読み込むタイルセットのフォルダまでのフォルダの名前)に全角文字があると、「UnicodeEncodeError」となって読み込めませんので注意しましょう。(PNGファイルは正常に読み込めるようですが、何かしらのバグがある可能性があります)(日本語化したPuzzleは全角文字が含まれていても読み込めるように改善してあるため、そちらの利用をお勧めします) Puzzleとは? タイルセットの種類と属性 画像ファイルからタイルセットを作成する方法 メニューの説明 Behaviours(挙動)の説明 Objectsの説明 Pa0~、Pa1~を改造するときのアニメーションバグについて アニメーションのあるタイルの改造 タイルセット用のファイルの規格 主要な地形 Puzzleとは? Puzzleとはタイルセットを作るツール。 決められたサイズの画像(384×384)を用意さえすればタイルセットを作ることができます。 まずここからPuzzleをダウンロードします。 日本語版はここ。 タイルセットの種類と属性 まず本家のarcファイルのPa1_nohara.arcをopen(開く)で選択。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=500height=500) solidとdefaultにチェックを入れ右下をiceに。 青丸のブロックを右クリック。そしてsave。 ではこのファイルを入れてプレイしてみよう。 地面を歩くと滑りますね?これは属性によるものです。 さきほどのsolidがブロックの種類、そしてiceが属性。 属性により、ブロックに様々な効果を付加できます。 画像 種類 (日本語版) 効果 例 Solid 壊れない 上を歩けるブロック(壊れない) 地形など Block ブロック 上を歩けるブロック(壊れる) レンガブロックなど Falling Block 落下するブロック 上に乗ると落ちるブロック ちくわブロック Ledge 岩棚 ぶら下がれる 岩棚 No Passing すり抜け不可 Pass-Through 下からすり抜け可能 すり抜け床 Pass-Down 上からすり抜け可能 隠しブロック 属性 (日本語版) 効果 例 Ice 氷 滑る,滑る音,アイスのエフェクト,ペンギンマリオで滑ることができる 氷のブロックなど Snow 雪 雪のエフェクト,もこもこ音,ペンギンマリオで滑ることができる 雪の地形など Quicksand 流砂 流砂のスプライトとセットで用いると、流れる砂になる Conveyor Belt Right ベルトコンベア(右) 右に進む Conveyor Belt Left ベルトコンベア(左) 左に進む Horiz. Climbing Rope 水平に張ったロープ ぶら下がれる Damage Tile ダメージタイル プレーヤーが接触すると、ダメージを受ける Ledge 岩棚 Ladder ハシゴ 上り下りできる Staircase すり抜けられる坂 すり抜けられる坂。 お化け屋敷の階段 Carpet カーペット ピーチ城の地形 Dusty 砂 砂漠の地形 Grass 草原 野原の地形&森の地形 Muffled こもった音 Beach Sand 砂浜 砂浜の地形 属性は発想次第で応用可能です。 例1)snowを雲のブロックに使う(もこもこ音と雪のエフェクトがマッチ)。例2)Iceを油を塗られたような滑るブロックに使う。 画像ファイルからタイルセットを作成する方法 まず、大きさが384×384ピクセルの画像を用意してください。(PNGなら透過処理も出来るためPNG推奨) Puzzle.exeを起動してから「Ctrl+T」でタイルセットのパレットを設定します。 「Ctrl+I」でタイルセットの画像を読み込んでから、Objectsの覧にオブジェクトを作っていきます。 Behavioursでタイルの効果の設定も忘れないでください。 完成したら「Ctrl+S」でタイルセットの名前を決めてから保存します。 最後に保存するときにかかる時間を選択します。[Fast Compression](素早く圧縮)を選択すると画質が悪くなるので、[Very Slow Compression](高画質に圧縮)を選択してください。この場合、保存に数分かかることがあります。 メニューの説明 File(ファイル)New(新規タイルセット)タイルセットを新規作成します。 Open...(開く…)タイルセットを読み込みます。 Import Image...(画像の読み込み)画像データ(PNG)を読み込みます。 Export Image...(画像の出力)画像データ(PNG)を書き出します。 Save(上書き保存)編集したタイルセットを上書き保存します。 Save as...(名前を付けて保存)編集したタイルセットに名前を付けて保存します。 Quit(Puzzleの終了)Puzzleを終了します。 TasksSet Tilset Slot(スロット番号を変更...)保存するパレットの種類を変更します。 Toggle Alpha(透過オンオフ)透明処理のオンオフです。 Clear Collision Data(接触データの消去)接触のデータを消去します(用途不明)。 Clear Object Data(オブジェクトデータの消去)オブジェクトのデータを消去します(用途不明)。 Behaviours(挙動)の説明 Properties(プロパティ) タイルの特性を決めます。 【Solid】(壊れない) マリオが乗れる正方形の基本的な特性です。 正方形の地形や、壊れないブロックに使用します。 【Block】(ブロック) レンガブロックの特性です。 壊れたときの破片がレンガブロックになるため、レンガブロック以外では使用しないでください。 【Falling Block】(落下するブロック) 一定時間マリオが乗ると落下するちくわ床の特性です。 専用のアニメーションを呼び出すため、見た目を変更したり、地形効果や種類を加えることができない(要検証)ようです。 この特性にチェックを入れる場合、透明のオブジェクトを選択してからPass-Throughを選択し、他はデフォルトにしてください。 【Ledge】(岩棚) 掴みながら左右に移動できる岩棚の特性です。 この特性を選択した場合、TerrainもLedgeを選択して、他はデフォルトにしてください。 【No Passing】(すり抜け不可) すり抜けられない特性です。 地形やブロックに使用します。 【Pass-Through】(下からすり抜け可能) 下方向からすり抜けられる特性です。 すり抜け床に使用します。 【Pass-Down】(上からすり抜け可能) 上方向からすり抜けられる特性です。本家のタイルセットでは、隠しブロックに使われています。 Core Type (基本タイプ) Core タイルの種類を決めます。 Parameters さらに細かい種類を選択します。Coreの種類によって内容が変わります。 [Default](通常) Parametersから豆の木ストップ効果や透明コイン、コインバトル用透明コインなどを選択できます。 【Slope】(坂) 坂です。 【Reverse Slope】(逆さの坂) 上下が逆さまになった坂です。 【Partial Block】(ミニマリオ用ブロック) マメマリオ用の通路を作れる12×12ピクセルの小さなブロックです。 【Coin】(コイン) コインに使用します。 Parametersから通常のコインと、青コインを選択できます。 青コインを選択する場合、透明のオブジェクトを選択してください。 【Explodable Block】(破壊できるブロック) 敵キャラや仕掛けの攻撃などによって壊れるブロックです。 Parametersから壊れたときの破片(ストーンブロック、ウッドブロック、レッドブロック)を選択できます。 このブロックを選択する場合、Propertiesは何も選択しない(No Passingのみ選択)でください。 【Climable Grid】(金網) 金網です。 ParametersからFree Moveを選択すると、縦に連なった岩棚の効果になります。 【Spike】(トゲ) 特定の方向にダメージ判定を持つトゲです。 【Pipe】(土管) ドカンです。 Parametersからミニマリオ専用ドカンにも変更できます。 【Rail】(レール) レールです。ゲーム上で3Dのモデルのレールに置き換えられてしまうため、画像が反映されません。 【Conveyor Belt】(ベルトコンベア) ベルトコンベアです。 Parametersから速度を選択できます。 Terrain (地形) タイルの地形効果を選択します。 【Ice】(氷) 氷の地形タイルに使用します。 滑る効果があります。 【Snow】(雪) 雪原の地形タイルに使用します。 歩くたびに雪が飛び散ります。 【Quicksand】(流砂) 触れると、流砂の効果が現れます。 この効果を選択した場合、透明なオブジェクトを選択してください。 このタイル単体ではアニメーションがないため、スプライト53と合わせて使用してください。 【Conveyor Belt Right】(ベルトコンベア(右) ) 右方向へ進むベルトコンベアです。 【Conveyor Belt left】(ベルトコンベア(左) ) 左方向へ進むベルトコンベアです。 【Horiz. Climbing Rope】(水平に張ったロープ) 掴みながら左右に移動できるロープです。 この効果を選択した場合、透明なオブジェクトを選択してください。 【Damage Tile】(ダメージタイル) 触れると1ダメージを受ける効果があります。 【Ledge】(岩棚) 掴みながら左右に移動できる岩棚です。 この効果を選択した場合、PropertiesもLedgeを選択して、他はデフォルトにしてください。 【Ladder】(梯子) ハシゴです。 【Staircase】(すり抜けられる坂) すり抜けられる坂です。 【Carpet】(カーペット) ピーチ城のカーペットです。 【Dusty】(砂) 砂漠の地形に使用します。 【Grass】(草原) 野原&森の地形に使用します。 【Muffled】(こもった音) 篭った足音になります。 【Beach Sand】(砂浜) 砂浜の地形タイルに使用します。 歩くたびに砂が飛び散ります。 Objectsの説明 タイルの配列Repeat全てのタイルが平均的に並べられます。ブロックなどに使われます。 Stretch Center真ん中のタイルが伸びます。 Stretch X中央部分のタイルが水平方向に伸びます。 Stretch Y中央部分のタイルが垂直方向に伸びます。 Repeat Bottom下端のタイルが伸びます。上向きのドカンなどに使われます。 Repeat Top上端のタイルが伸びます。下向きのドカンなどに使われます。 Repeat Left左端のタイルが伸びます。右向きのドカンなどに使われます。 Repeat Right右端のタイルが伸びます。左向きのドカンなどに使われます。 Upward slope右下に伸びます。上がり坂の地形に使用します。 Downward slope右上へ伸びます。下り坂の地形に使用します。 Downward reverse slope右下へ伸びます。上下逆向きの下り坂の地形に使用します。 Upward reverse slope右上へ伸びます。上下逆向きの上がり坂の地形に使用します。 Pa0~、Pa1~を改造するときのアニメーションバグについて Puzzleにはアニメーションを保存する機能がありません。 しかし、Pa0·Pa1はアニメーションを持ったタイル(コイン、レンガブロック、ハテナブロック、ベルトコンベア)が含まれており、Puzzleで上書き保存すると、アニメーション関連のファイルが消滅して表示がおかしくなります。 そこで、まずhttp //code.google.com/p/showmiiwads/downloads/listから「Wii.cs Tools 0.3.rar」をダウンロードして解凍します。 解凍した中にある「U8Mii.exe」を起動して、「改造したタイルセット」と「同じ名前の未改造のタイルセット」を両方ともUnpack(解凍)します。 次に、未改造のタイルセットを解凍した中にあるBG_texフォルダの hatena_anime.bin (Pa0) block_anime.bin (Pa0) tuka_coin_anime.bin (Pa0) belt_conveyor_L_anime.bin (Pa1) belt_conveyor_M_anime.bin (Pa1) belt_conveyor_R_anime.bin (Pa1) これらのファイルを、改造したタイルセットを解凍した中にあるBG_texフォルダにコピーします。 あとは、改造後のタイルセットを「U8Mii.exe」でPack(圧縮)すればOKです。 アニメーションのあるタイルの改造 Pa0、Pa1の特定の位置のタイルは、アニメーションが自動で加えられます。 ①hatena_anime.bin (Pa0) ②block_anime.bin (Pa0) ③tuka_coin_anime.bin (Pa0) ④belt_conveyor_L_anime.bin (Pa1) ⑤belt_conveyor_M_anime.bin (Pa1) ⑥belt_conveyor_R_anime.bin (Pa1) これらのタイルのアニメーションのファイルは、nsmbw_anim_tile_tex_tool.exeを用い、複数のpngファイルに変換することで改造できます。 尚、pngファイルは24x24である必要があります。 nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe(ダウンロード) BINからPNGに変換(例) nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe d hatena_anime.bin (pngファイル出力先フォルダ) PNGからBINに変換(例) nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe e (pngファイルが入ったフォルダ) hatena_anime.bin タイルセット用のファイルの規格 PNGファイル 384×384ピクセル 1タイルは24×24ピクセル 背景色は#000000(黒)の透明色にする(GIMP2というツールがおすすめ) 彩度が高すぎないもの 屋外なら坂があるとうれしい 屋内の場合は必要なし 全体図 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 主要な地形 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 左上、右上 左中間、右中間(4つとも細かい違いがあるが、それぞれ1種類でもOK) 左下、右下 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上(6つあるが、全て細かい違いがある) 中間(6つあるが、全て細かい違いがある) 下(6つあるが、全て細かい違いがある) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 段差用左端、段差用左端反対、 段差用右端、段差用右端反対(段差用左端、段差用左端反対と左右対称ではない) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 急な坂左、急な坂右、普通の坂左、普通の坂右、緩やかな坂左、緩やかな坂右(それぞれ左右対称ではない) 急な坂反対左、急な坂反対右 普通の坂反対左、普通の坂反対右、緩やかな坂反対左、緩やかな坂反対右(それぞれ左右対称ではない) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 背景 すり抜け床 すり抜け坂 急なすり抜け坂左、急なすり抜け坂右(普通のすり抜け坂~、緩やかなすり抜け坂~などもある)
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DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>は行>PUZZLE 村田亮1stフルアルバム「Sketchbook」に収録。 PUZZLE(作詞:嶋田繁 作曲:村田亮 編曲:GARDEN)
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Puzzle ユニット名:Puzzle(パズル) リーダー:御手洗 よしみ 曲傾向: テーマカラー:白と黒 3年生の御手洗 よしみがリーダーをつとめるユニット。 一人一人の個性が強く、ソロパートが強い。 音楽傾向は特に決まっておらず、様々なジャンルを得意としている。 メンバー 御手洗 よしみ 飛鳥 猛 棗 藤二郎 冬田 ナオ 小日向 亮太
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puzzle 「欠片を集めて謎を解け!!」 ストーリー 主人公は二人。 二人とも干支乃明久小学校?の五年生。 元気印の万葉(かずは)は物事を完全に暗記する事ができ、 ありとあらゆる違和感に気付く才能があり、 冷静沈着な保都(たもつ)は学校始まって以来のIQの持ち主で、 高校生以上の知識を持っています。 そんな二人の周りには、いつも不思議な事件が起こってしまうんです。 時には神隠しが起きたり古いフランス人形が動いたり。 西に濡れ衣を着せられる友あれば、東に自分から濡れ衣を着に行く友が居る。 でも二人一緒なら怖くない! さあ、力をあわせて謎を解いていきましょう。 puzzle は、明るく陽気な脱力系推理アドベンチャーです。 登場人物(メイン) ○瀧埼 万葉 ○羽瀬 保都 登場人物(サブ) 登場人物(ゲスト) 詳細
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◆曲タイトル:PUZZLE ◆アーティスト:樽木栄一郎? ◆作詞:樽木栄一郎 ◆作曲:樽木栄一郎 ◆編曲:樽木栄一郎、Shusei Murai ◆歌唱:樽木栄一郎 ◆Guitars:樽木栄一郎 ◆Bass:Shunsuke Ishikawa ◆Keyboards:Shusei Murai ◆Drum:Keisuke Komori ◆Strings:Rico Mori Strings ◆収録作品 GuitarFreaks 11thMIX&DrumMania 10thMIX