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公式情報 タートナック (Tartknuckle)※トワイライトプリンセス「時の神殿」の中ボス。盾と鎧を身に着けた剣の達人。その剣技は攻防共に秀でており、リンクの連続攻撃を全て一本の剣で受け止めるという離れ業も見られる。重装の際は巨大な大剣を振るい、装甲を失った後はこれを投げ捨て、小回りの利く長剣に持ち替えて戦う。倒すと「コピーロッド」を入手できる。それぞれの個体で装備の色が変わっていたり、両刃の大剣がメイスや片刃の大剣になっていたりする。ハイラル城・大妖精の洞窟でも一般の敵として登場する。(wikipediaより) 考察 タートナックについて。全作通して大体かっこいいデザインのタートナック。特にトワプリでの鎧の有無による挙動が戦略的。中は空というか、人間、邪悪なパワー、何でも入れられるのだろうか。装備見てるといつも闇将軍ゴルゴンを思い出す。(2015/07/06) (仮説)時オカのアイアンナックは、幻影の砂漠から発掘された機械亜人(ドンゲラーなど)の残骸から発想を得たサイボーグ 初めはアンドロイドとして完成するはずで、全身の甲冑と駆動系は再現できても動力炉、細々としたパーツは喪失していた。そのため急遽『強靭な肉体を持つ人間に機械を組み合わせ』た。アイアンナックの中身が女性らしい体格なのは、ゲルド族の戦士を使用した為。実際は体幹以外のほぼ全部は機械にすげ変わっており、石柱を砕くほどのパワーを得られたものの末端神経から脳に至るまで損傷が激しい為、複雑で自発的な行動はとれないという欠陥も見て取れた。ツインローバの怪しげな儀式はこの機械亜人の再現の為の、魂の神殿における外科手術の事。 大人時代でアイアンナックになっていたナボールが中身までは無事だったのはツインローバの技術力が上がったから?構造が脆弱になっても洗脳と鎧を着せるだけでアイアンナックとしての運用が可能になったなら?しかもナボールのアイアンナックは、ギラヒムと同じく指パッチンで武器を取り出す。ギラヒムの魔法を使える程にアイアンナックのキャパシティが増えたのだと推測する。今までのアイアンナックは攻撃を受けてから(能動的に)しか反撃も攻撃もしなかった(2015/01/02) 初期の光の神殿では、7賢者がトライフォースを使うに相応しい者を選定していた?大きな天秤は力、知恵、勇気を測るもので、相応しい者は番人の守る扉の奥へ、相応しく無い者は処刑された⇦これがタートナックの原型と考えられないだろうか(2015/07/22) タグ:その他のモンスター アイアンナック ギラヒム ゴルゴン タートナック ツインローバ トワイライトプリンセス ナボール 主要 時のオカリナ 機会亜人 考察
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2014/04/17 22 50 kaiengine 7.4.26-linux-armのベータ版(RC9)が公開されているので、試してみました。linux-arm版を開発しているXLink AdminがRaspberry Pi(以下、Rpiと略します)で動作確認しているようで、同じくRpiを使用しました。以下は、Rpiでarm版を試したときのログやメモを元にして記しています。 お断りとして、一般的な無線LANの設定ではなく、XLinkKai用の無線LAN設定に関する内容があるため、ご注意ください。 1. はじめに 2. テストしたときの構成 3. kaiengine-7.4.26-RC9-linux-armのインストール 4. 無線LANアダプタとPSPのアドホック接続 5. kaiengineの実行 6. Kai画面操作 7. おわりに コメント 1. はじめに 7.4.18から7.4.26-RC9への変化について簡単にまとめると、 PS/3対応強化(Windows版7.4.22, 23?のリリース時にアナウンスされてました) wxGTKライブラリが不要になり、インストールが簡単になりました x86に加えて、armに対応(7.0からすると復活)しました RC9では日本語対応(チャット、部屋説明、etc)に不具合があります。 2. テストしたときの構成 テストしたときの構成です。 本体 ... Raspberry Pi Type B // 消費電力0.7A モニタ ... なし(headless) キーボード ... なし マウス ... なし USBハブ(セルフ) ... BHB4U2A11WHC // 消費電力0.1A 無線LANアダプタ ... PLANEX GW-US54Mini2 // 消費電力0.3A Rpi(最低0.7Aが必要、1A以上推奨らしい)への給電は、5V1AのACアダプタを使用しました。Raspbianは静的IPアドレスを割り当て、別端末からssh等で操作しています。モニタなし、不要な電力消費をなくすためにキーボードとマウスは外しています。CPU負荷軽減を期待して、Xは実行させていません。 RpiへのUSB無線LANアダプタへの取り付け方法に関して、直結の場合、Rpi側の電力不足による動作不安定化の恐れがあるため、セルフパワー方式USBハブを介して無線LANアダプタを接続しています。このハブには付属ACアダプタ(5V2.3A)で給電しています。GW-US54Mini2とは別の消費電力の大きいアダプタに交換したところで、問題は起きないだろうと思います。 ついでに、手元にあったアダプタのいくつか(型が古すぎて参考にならないかも...)の消費電力が気になったので調べてみました。今更、PLANEXが多めなのは気のせいです。 BUFFALO WLR-UC-G ... 0.3A BUFFALO WLI-UC-GN ... 0.45A PLANEX GW-USMicroN ... 0.45A PLANEX GW-USMicro300 ... 0.45A テスト時のOS、Raspbianのバージョンを確認しておきます。 $ uname -a Linux raspberrypi 3.6.11+ #474 PREEMPT Thu Jun 13 17 14 42 BST 2013 armv6l GNU/Linux lsusbの結果と、各USBの消費電力です。 $ lsusb ... Bus 001 Device 004 ID 0409 005a NEC Corp. HighSpeed Hub Bus 001 Device 005 ID 2019 ab50 PLANEX GW-US54Mini2 $ usb-devices ... P Vendor=0409 ProdID=005a Rev=01.00 C #Ifs= 1 Cfg#= 1 Atr=e0 MxPwr=100mA I If#= 0 Alt= 0 #EPs= 1 Cls=09(hub ) Sub=00 Prot=00 Driver=hub P Vendor=2019 ProdID=ab50 Rev=00.01 S Manufacturer=Abocom S Product=802.11 bg WLAN C #Ifs= 1 Cfg#= 1 Atr=80 MxPwr=300mA I If#= 0 Alt= 0 #EPs= 5 Cls=ff(vend.) Sub=ff Prot=ff Driver=rt73usb 3. kaiengine-7.4.26-RC9-linux-armのインストール アーカイブをダウンロードします。 $ wget http //canadian-gaming.ca/xlinkkai/builds/release/kaiEngine-7.4.26-RC9-linux-arm-headless-raspberry-pi.tar.gz ダウンロードしたファイルを展開します。 $ tar zxvf kaiEngine-7.4.26-RC9-linux-arm-headless-raspberry-pi.tar.gz 実行ファイルを確認します。 $ file kaiengine kaiengine ELF 32-bit LSB executable, ARM, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.26, BuildID[sha1]=0xbbbe8f4574379bf891c30e93cf377f38d7e10535, stripped 実行ファイルに必要なライブラリが不足していないか確認します。 $ ldd kaiengine /usr/lib/arm-linux-gnueabihf/libcofi_rpi.so (0xb6f56000) libdl.so.2 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libdl.so.2 (0xb6f41000) librt.so.1 = /lib/arm-linux-gnueabihf/librt.so.1 (0xb6f32000) libstdc++.so.6 = /usr/lib/arm-linux-gnueabihf/libstdc++.so.6 (0xb6e65000) libm.so.6 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libm.so.6 (0xb6df4000) libgcc_s.so.1 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libgcc_s.so.1 (0xb6dcc000) libpthread.so.0 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libpthread.so.0 (0xb6dad000) libc.so.6 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libc.so.6 (0xb6c7e000) /lib/ld-linux-armhf.so.3 (0xb6f63000) 4. 無線LANアダプタとPSPのアドホック接続 PSPと無線接続します。以下ではアドホックchは1、SSIDはMHP3rd集会浴場01としています。 $ sudo ifconfig wlan0 down; sudo iwconfig wlan0 mode ad-hoc $ sudo iwconfig wlan0 channel 1 $ sudo iwconfig wlan0 essid PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000 $ sudo iwconfig wlan0 retry 0 $ sudo ifconfig wlan0 up $ ifconfig wlan0; iwconfig wlan0 5. kaiengineの実行 kaiengineの設定ファイルを保存するディレクトリに移動してから、実行します。実行時ディレクトリにいろいろファイルが置かれるからです。 $ sudo ./kaiengine Initializing XLink Kai engine... Kai Engine The engine is rocking ... 7.4.26では、接続するOrbitalServerの任意指定が可能になっています。実行時、以下のようなオプションを与えます。 $ sudo ./kaiengine --orb ADVANCED_ARIZONA $ sudo ./kaiengine --orb ADVANCED_AUSTRALIA $ sudo ./kaiengine --orb ADVANCED_OTTAWA $ sudo ./kaiengine --orb ADVANCED_TORONTO 6. Kai画面操作 ブラウザからkaiengineに接続して、WebUI画面を操作します。 http //RpiのIPアドレス 34522/ 7. おわりに 7.4.26-RC9-linux-arm版だけではなく、7.4.26-RC9-linux-x86版のベータ版も公開中です。http //canadian-gaming.ca/xlinkkai/builds/release/kaiEngine-7.4.26-RC9-linux-x86-headless.tar.gz linux-x86版もlinux-arm版と同様にwxGTK不要です。日本語文字化けも同様です。無事に日本語対応されることを祈るばかりです。 また、XLink開発者によると、Linux版だけではなくMAC OS X版7.4.26も鋭意開発中のようです。 おわり 上へ戻る コメント 下書きの下書き状態です。。。 -- kar (2013-08-31 11 09 38) Mac版に興味はあるけど、kai使わなくなっちゃたしなぁ -- あいぽ (2013-09-07 23 15 50) 不要な文言を削除。Windows版7.4.28リリース後、Linux版7.4.28 RC1が公開されました。 -- kar (2014-04-17 22 50 34) 名前 コメント
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モンハン 粉狩り部 参加条件 アドホックパーティーダウンロード済み (PS3 メンバー 番号 名前 部隊 コメント シュピ名 部長 2 迅雷 副部長 フリーダムWIKI支部長 映像副長 上位レウス狩るぞ! フリーダム 1 スター 広告長 本部長 映像長 第1部隊部隊長 頑張るぞ star メンバー一覧↓ 番号 名前 部隊 コメント シュピ名 入りたい方や意見があったら↓ 名前 コメント 部隊 主な活動メンバーのことです 番号 部隊名 部隊長 誰向け コメント |1|初心者ーズ|STAR|初心者|よろしく | 部隊作りたい方 名前 コメント ↑コピー用 どちらにも使えます チャット
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SAN(何はさておき。とにかくこれを減少させないように細心の注意を払って下さい!) 通称SANチェックだとか、正気度ロールだとか呼びます。本作品では、これが0になったらゲームオーバーと見なしますのでご注意を。単にSANと表記した場合、クトゥルフ神話を題材にしたTRPG『クトゥルフの呼び声』(『クトゥルフ神話TRPG』)で使われるパラメーターの事です。これはキャラクターがどれだけ理性を保持しているか、どれだけ精神的ショックに耐えられるかを指します。 ① 【まず、SANチェックから!】 1D100を振り、キャラクターのSAN値以下の数字が出れば成功、大きい数字が出れば失敗。 式例) 1D100<=【PLの現在SAN値】 ② 【成否判定とSAN減少値について!】 例えば0/1D6←こういう表記をよくします。 「0/1D6」ってのはどれだけSAN値を減らすのかって話。 「成功した場合の減少値/失敗した場合の減少値」という表記です。 この場合、「SANチェックに成功」したならばSAN値0減少、つまり減少無し。 「SANチェックに失敗」した場合、SAN値1D6減少って意味です 「1/1D6」の場合、「SANチェックに成功」した場合でもSAN値1減少。 「SANチェックに失敗」した場合、SAN値1D6減少。 (以下に減少例を列挙しますので参考にして下さいお。ただしあくまでクトゥルフルルブでの一例に過ぎませんので 『ナマクラ+リフレイン!』独自解釈では下記とはスケールが違う場合があります。ご注意ください)。 正気度の喪失(※) 神経に障る恐ろしい状況 0 / 1D2 めった切りにされた動物の死骸を見て驚く 0 / 1D3 人間の死体を見て驚く 0 / 1D3 人体の一部分を発見して驚く 0 / 1D4 川に血が流れているのを見る 1 / 1D4 + 1 めった切りにされた人間の死体を見て驚く 0 / 1D6 目を覚ましてみたら、棺桶の中に閉じ込められている 0 / 1D6 友人の非業の死を目撃 0 / 1D6 + 1 食屍鬼を見る 1/ 1D6 + 1 死んだはずの者に出会う 0 / 1D10 ひどい拷問を受ける 2 / 2D10 +1 死体が墓場から立ち上がるのを見る 2 / 2D10 +1 切り取られた巨大な頭が空から落ちてくるのを見る 1D10 / 1D100 大いなるクトゥルフを見る ※ ロールが成功した場合の喪失値 / ロールが失敗した場合の喪失値 ③ 【「一時的な狂気」と「不定の狂気」】 「一時的な狂気」は5ポイント以上の正気度を一度に失い、かつ〈アイデア〉ロールに成功したときに発生します。 〈アイデア〉ロールはINT×5で判定。頭がよいほど「真実」に気づき狂いやすいことになります。 「不定の狂気」は、1ゲーム時間内(節単位)に現在の正気度の20%を超える正気度を失ったときに発生します。 平均的な人(正気度52.5ポイント)であれば、10.5ポイントということになりますお。正気度が減れば減るほど発生 しやすくなる仕組みですな。 だいたいプレイヤーキャラクターとしては使い物にならなくなります。これは長期間持続しますから演じるのが大変ですw 一時的狂気 [1D10]時間持続 1D10 結果 1 気絶あるいは金切声 2 パニックになって逃走 3 感情の噴出(大泣きや大笑いなど) 4 多弁症、一貫した会話の奔流 5 釘付けになるほどの恐怖 6 殺人癖、自殺癖 7 幻覚/妄想 8 周りの者の動作/発言を反復する 9 異常食 10 昏迷/緊張症 不定の狂気 [1D10]日間持続 1D10 結果 1 健忘症/昏迷/緊張症 2 激しい恐怖症(逃走可能) 3 幻覚 4 奇妙な性的嗜好(露出狂、奇形愛好症など) 5 フェティッシュ、異常な執着 6 制御不能のチック、震え、失語 7 心因性視覚障害、心因性難聴、四肢の機能障害 8 心因反応(支離滅裂、妄想、常軌を逸したふるまい、幻覚など) 9 一時的偏執症 10 強迫観念に取りつかれた行動 ■ 症状例 ■ ▼失語症 恐怖のあまり言葉を話せなくなってしまいます。伝えたいことがある場合は、筆談か身振り手振りで伝えなければなりません。身振りから相手の伝えたい内容を汲み取るためには、知力判定に成功しなければなりません。 ▼緊張症 ある一定の姿勢のまま硬直したり、何らかの反復行動を延々と繰り返します。内容はキーパーの判断によります。状況に応じた描写をして下さい。 ▼放心状態(痴呆症)/幼児退行 ◇放心状態(痴呆症) 周囲の物事に反応せず、放心したように宙を見つめたままになってしまいます。世話をしてやれば反応はするのですが、自分で自分の面倒を見ることは出来ません。 ◇幼児退行 自分のことを子供だと思い込んで、大人の庇護を求めるようになります。その思考や振る舞いは完全に子供のもので、自分の面倒もまともに見られなくなってしまいます。 ▼健忘症 一時的に記憶を失ってしまいます。この場合でも身に付いた技能や言語を忘れることはありませんが、家族や友人などの個人的な情報は全く思い出せなくなります。 ▼妄想(被害化) 周りの者を誰も信用しなくなったり、誰かに監視されているなどと思いこみます。常に見張られていると感じる(注察妄想)、他人から被害を受けている(被 害妄想)、何者かに追われている(追跡妄想)、食べ物や飲み物に毒が入っている(被毒妄想)、ラジオの電波やパソコンの電磁波などに影響を受けると思いこ む(影響妄想)、夫や妻に愛人ができたなどと信じ込む(嫉妬妄想)などがあります。 ▼妄想(過大化) 自分が他の者より優れていると考え、多くの場合は尊大に振る舞うようになります。自己の能力、財産、地位、権力などを過大なものと思いこむ(誇大妄 想)、自分が高貴な生まれだと信じている(血統妄想)、悟りの境地に達したり教祖になったと思いこむ(宗教妄想、予言者妄想)、一方的に異性が自分を愛し ていると感じてしまう(恋愛妄想)などがあります。 ▼妄想(過小化) 自分のことを取るに足らないものと感じたり、あるいは許されざる存在として定義してしまいます。些細な出来事を大罪と考える(罪業妄想)、特別な病気を 持っている(心気妄想)、自分が空虚で存在しないものと思いこむ(虚無妄想)、自分は死ぬことを許されず未来永劫苦しみ続けなければならない(コタール症 候群)などがあります。 ▼強迫観念 1つの目的にとらわれ、他のことをまったく気にとめなくなります。あるいは、1つの動作を繰り返し行い、ほかのことを何もしなくなってしまいます。多くの患者は不眠症に陥ります。 ▼薬物中毒 アルコールや麻薬の依存症となってしまい、日常生活よりも快楽を優先するようになります。中毒がひどくなると、犯罪を犯してでもそれを手に入れようとします。 ▼幻想(同化) 異様な出来事や怪物などを目にしても、それをごく日常的なものだと思いこんでしまいます。この患者に超自然的なものを理解させるのは不可能となります。 ▼幻想(異化) ごく日常的なものを見ても超自然的なものと思い込んでしまいます。普通の人間が怪物に見えてしまったり、幻影を見てしまうこともあるでしょう。 ▼恐怖症 特定の事柄や物を異常に怖がります。多くの場合は逃げ出そうとしたり、あるいは恐怖のあまり動けなくなってしまいます。 ▼フェティッシュ 特定の事柄や物を異常に偏愛するようになります。周囲から見てそれは異常としか思えないのですが、彼らにとってはそれを愛さずにはいられないのです。 ▼発作 患者は神経性の痙攣や嘔吐、過度の発汗などを起こすようになります。通常の環境でも起こり得ますが、ストレス状態になると特に激しくなり、時には気絶することもあります。 ▼自傷行動 自分を無性に傷つけたくなります。手に武器を持っていればそれを使いますし、持っていなくても自分の肌に激しく爪を立てたり、腕にかみついたりします。誰かが止めても、それを振り切って自らを傷つけます。 ▼多重人格/憑依状態 ◇多重人格 恐怖から逃れるために、新しい人格を次々と生み出してゆきます。別の人格といっても振る舞いが異なるだけなのですが、多くの場合は人格ごとにはっきりと 区別できますし、それぞれに名前もあります。どのような人格が生まれるかは、キーパーがその場の判断に応じて決定します。 ◇憑依状態 キツネや悪魔など、何かに取り憑かれたように振る舞います。状態はキーパーが任意に決定して下さい。なお、霊能力によってこのような状態になった場合は、専門家でなければ区別することはできないでしょう。 ▼犯罪性精神異常 愛情や友情などを信じず、他人を自分の利益のためのみに存在するものとしてとらえます。このような精神状態にある人間は、自分では衝動を押さえているつ もりですが、実際には発作的に犯行を繰り返してしまいます。道徳観念や罪悪感が犯罪を抑止することはなく、物理的な障害だけが彼らを止める唯一の手段とな ります。 ▼錯乱状態/衝動行動 通常の状態でも理解しがたい行動を取りますが、特にストレス状態になると過度の錯乱状態に陥ってしまいます。突然叫んだり走りだしたり、あるいは誰かに必死で助けを求めたりします。他人の言葉はほとんど聞こえておらず、ただひたすら見えない何かに怯え続けます。 ▼狂信 この状態に陥った者は、特定の考え方に強く支配されています。そのため、何かの狂信者として行動するようになったり、想像もつかない妄想に取り憑かれたまま、反社会的な活動に従事したりします。
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FW2.80を1.50にダウングレードしましょう。 ダウングレードするには、ダウングレーダーというものが必要です。 但し、基盤によって操作が違ってくる場合がございます。 ~用意するもの~ FW2.80ダウングレーダー FW2.80のアップデータ FW1.50のアップデータ ダウングレード 1.PSPを起動し、本体設定→メモリースティックのフォーマットを選択します。(この操作をする前にメモリースティックのデータをPCにバックアップしておくとよいでしょう) 2.本体設定→設定の初期化を選択します。 3.次に先ほどダウンロードした「FW2.80ダウングレーダー」を解凍、展開します。 4.フォルダを展開するとMS_ROOTというフォルダがあるので、それを開き「PSPフォルダ」を メモリースティックの「PSPフォルダ」に上書きをします。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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・とっぷぎあ NO.650 とっぷぎあ へたれひげポケモン ノーマル とくせい なまけ(2ターンに1回しか行動することができない。) へたれの代名詞的なポケモン。 実は本体はヒゲなのではないかと研究されている。 ・欲しい物 1.つけ麺 2.ラーメン 3.ポケモンマスターの称号 4.モンハン3 5.ねこ背直すグッズ 6.A装備 7.ルシアンが活躍できる場 8.PS3のアドホックパーティでモンハン2GできるSTメン 最高高額品:ヒゲ ・一言・・・おいしいラーメン屋紹介してください(’’; クラメン専用の要塞動画撮ってます!せっかくなのでzoomeに登録して是非みてほしいです! ついでにコメントもしてほしいです! http //zoome.jp/tensho-jaki/ TW関しては基本なんでも好きなので、色々と誘ってくださいb 出会い・・今は亡き「きなO」のお友達で、車輪の唄を紹介してもらった。今この曲がBESTNo1’
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概要 シングルモードで集めた兵士を使い、対戦するモード。 以下のような方法がある アドホック PSP同士で直接通信するモード、近距離限定。 対戦モード、兵士のトレードが可能。知人同士でするならこれ。 ゲームシェアリングでPSPがあればゲームを持ってない人ともできる。 インフラストラクチャー 無線LANアクセスポイントを通じて、全国のプレイヤーと無料でオンライン対戦が可能。 以下これをメインに解説 サイバーバルモード ネット上に自分の兵士をアップして、CPUが自動的に対戦する。 モード 勝つと相手の兵士を奪えるが、負けると自分の兵士を取られてしまうという実戦モードと、勝ち負けの結果以外は何も残らないVRモードがある。 やはり自分の兵士は取られたくないのか、ほとんどの部屋がVRモードである。 ルール デスマッチ 「他人は全て敵」の殺し合いモード。 敵を殺す:+2点 殺される:-1点 (敵を気絶させる:+1点?)(0点未満にはならない) 1位のプレイヤーは頭上にケロタンが表示され、一定間隔で鳴く。 1位のプレイヤーは倒した時と倒された時のポイント変動が2倍。 1位のプレイヤーを他のプレイヤーが倒すとポイント3倍。 ヘッドショットで倒すとポイント2倍? チームデスマッチ 2チームに分かれて「チケット」と呼ばれる復活回数を削り合う。 個人戦とは違い、ヘッドショットしたからといってチケットを大量に削るわけではない。 フルトンは使うとチケットを消費するので注意。 先に敵チームのチケットを0にしたチームの勝ち。 キャプチャー マップに落ちているケロタンを一定時間所持したまま逃げたプレイヤーの勝ち。 時間は自由に設定できる。短すぎると面白くないので20~30秒推奨 ケロタンを持ったプレイヤーがダウン、もしくは殺されるとケロタンが落ちる。 そのとき制限時間内だと保持していた時間はリセットされるが、 制限時間を過ぎると残りタイムはそのまま。漁夫の利を狙うのもあり。 チームキャプチャー ケロタンを2チームに分かれて奪い合う。いわゆる「CTF」に近いモード。 フィールドに落ちているケロタンを自陣に持ち帰り設置し、一定時間確保したチームの勝利。 チケット導入ならチケットOにしてもゴール扱いで勝利。ひたすら殺すのもありか。 シューティングレンジ 戦闘中の特殊動作 フルトン SELECT+Lで戦闘に出ている兵士を回収する。 回収された兵士の弾薬やHP等が全回復し、チームの次の兵士が戦闘に出る(チームが1人だけの場合は再度同じ兵士が出る)。 チームデスマッチではチームのチケットを消費する。 殺された後すぐに使っても回収できる(死体が吊り上げられるが回収されている) 白旗 戦闘不能になっ味方兵が復活する 戦闘不能にした敵兵が復活する スコア-10 敵兵ゲットの条件 敵兵を殺す 自分も相手も白旗を揚げていない 全然倒せない&死にまくる人へ近~中距離では「主観で構えた時の初期の高さからほんの少し上」が丁度頭の高さ。しっかり狙うべし。 アサルトライフルはエイムが出来るので少し離れてる相手に狙うとよし 止まっている敵は遠慮なく頭を撃ち抜け。ただしSVD構えてる奴を遠くから無理に狙うと返り討ちに遭う。 レーダー見てしっかり敵の位置を把握しろ 距離に応じた武器を使え近距離向け=ショットガン、アサルトライフル、サブマシンガン、M63 中距離向け=アサルトライフル、スコーピオン 遠距離向け=SVD、RPG-7 チーム戦なら強い味方について行け。2対1なら勝てる率up とりあえず、イージーでいいからストーリーぐらいクリアしろ。 終わる頃には操作に慣れてるし、武器も強い奴ゲッツできる。 止まればヘッドショットされる鴨になるだけだからともかく動け。接近ならL押しながら動きながら撃て。 サブマシンガン、アサルトライフル、M63の違いスコーピオン以外のサブマシンガンはエイムが出来ないので中距離以上ではHSは難しい 連射性能:SMG=M63>AR 命中精度:SMG>AR>M63 ダメージ:AR=M63>SMG
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