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2chオススメゲームスレまとめwiki PSVITA おすすめ一覧表 PS3おすすめはこちら 2chスレタイ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=VITA%E3%80%80%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1 ■HOT 今月発売ソフト一覧 ソフィーのアトリエ 東京ザナドゥ ■ACT GRAVITY DAZE【試】 アサシンクリードIII アンチャーテッド【試】 リトルビッグプラネット【オン/試】 マリシアス ■TPS/FPS 地球防衛軍3P ■RPG ファイナルファンタジー10HDRemaster 英雄伝説 閃の軌跡 ロロナ/トトリ/メルルのアトリエPlus ペルソナ4G デモンゲイズ ■ARPG ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- イース セルセタの樹海【試】 ■SRPG 超女神信仰ノワール ディスガイア3R ■ADV ひぐらしのなく頃に粋 ダンガンロンパ シュタインズゲート Fate[Realta Nua]【試】 リトルバスターズ!CE ■レース Need for Speed ■SLG ■パズル ぷよぷよテトリス【オン】 @field【オン】 Dokuro【試】 麻雀格闘【オン】 ■格闘 ブレイブルーCSEX DOA5Plus ■SPT FIFA13【オン】 みんなのゴルフ6 実況パワフルプロ野球2012決定版【オン】 パワースマシュ4 ■STG STAR STRIKE DELTA【試】 ■ネタ枠(´・ω・`) 忍道2 散華 ■その他 シェルノサージュ RE Incarnation 初音ミク-ProjectDIVA-f/f2【試】 【試】:PSストア体験版配信中の作品 【オン】:オンライン対戦/協力プレイ対応 名前 コメント欄 - 名無しさん 2012-12-15 15 48 42 ■全てのコメントを表示
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商品名称 PlayStation®Vita 型番 PCH-1000 series CPU ARM® Cortex™-A9 core (4 core)東芝製 GPU SGX543MP4+ メイン・メモリ 512MB VRAM 128MB 外形寸法 約182.0 x 18.6 x 83.5mm (幅×高さ×奥行き) (予定、最大突起部除く) 質量 約279g(3G/Wi-Fiモデル)、約260g(Wi-Fiモデル) スクリーン(タッチスクリーン) 5インチ(16 9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ マルチタッチスクリーン(静電容量方式) 背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式) カメラ 前面カメラ、背面カメラ フレームレート 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA) 解像度 最大640x480(VGA) サウンド ステレオスピーカー内蔵 マイク内蔵 センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能 ロケーション GPS内蔵 (3G/Wi-Fi モデルのみ) Wi-Fiロケーションサービス対応 キー・スイッチ類 PSボタン 電源ボタン 方向キー(上下左右) アクションボタン(△、○、×、□ボタン) Lボタン、Rボタン 左スティック、右スティック STARTボタン、SELECTボタン 音量+ボタン、音量-ボタン ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能(3G/Wi-Fi モデルのみ) IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi)(インフラストラクチャーモード/アドホックモード) Bluetooth® 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) 主な端子/主なI/O PlayStation®Vitaカードスロット メモリーカードスロット SIMカードスロット (3G/Wi-Fi モデルのみ) マルチユース端子 (USBデータ通信/本体電源入力/音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]/シリアル入出力兼用), ヘッドホン/マイク端子 (ステレオミニジャック) (音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]) アクセサリー端子 電源 リチウムイオンバッテリー(本体内蔵)電力 DC3.7V 2200mA ACアダプター DC 5V 動作環境温度: 5℃~35℃ 対応コーデック ミュージック -MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM) ビデオ -MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC) フォト -JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG <参考: セーブデータの保存について> ※ PlayStation Vitaゲームタイトルには、セーブデータ等のデータをメモリーカードに保存するタイプと、PlayStation Vitaカードに保存するタイプがあります。メモリーカードに保存するタイプの場合、遊ぶにはメモリーカード(別売)が必要となります。詳しくはPlayStation Vitaゲームタイトルのパッケージ記載事項やゲームの解説書にてご確認ください。 <参考:バッテリー持続時間の目安> ゲーム:約3~5時間 動画再生:約5時間 音楽再生 (スタンバイ時):約9時間 ※ スクリーンの明るさは工場出荷時の設定、Bluetooth機能不使用、ヘッドフォン使用時 ※ ゲームはネットワーク機能不使用時 ※ スクリーンの明るさやネットワーク機能(モバイルネットワーク/ワイヤレスLAN)の利用状況、お楽しみ頂くコンテンツの種類によって持続時間が異なることが有ります。 <参考: バッテリー充電時間の目安> ACアダプター充電:約2時間40分 ※ バッテリー残量がなくなった状態から充電したとき
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↓ページ末尾へ 本日 - 人目のご訪問。計 - 人のご訪問 はじめに 開発環境のセットアップ 以下のサイトに Windows PC でアクセスして "PlayStation®Suite SDK 0.98" をダウンロード→インストール 同じページに Vita でアクセスして "PlayStation®Suite Development Assistant" をダウンロード→インストール(自動で行われる) Developer Program for PlayStation®Suite (Open Beta) サンプルのビルド PCでSDK(PssStudio)を起動 "ファイル"→"開く"で、デモサンプルフォルダにある "*.sln" ファイル(プロジェクトファイル?)を開く。デモサンプルの場所はデフォルトで "C \Users\Public\Documents\Pss\sample" 以下 "ビルド"→"全てビルド"でコンパイル PC上のエミュレータで実行 ツールバーにあるドロップダウンリストで "PlayStation Suite Simulator" を選ぶ "実行"→"Start Debugging" でPC上のエミュレータ上でコンパイルしたプログラムをデバッグ実行 Vitaで実行 VitaとPCをUSB接続する ツールバーにあるドロップダウンリストで "PS Vita (XXXXXX)" を選ぶ "実行"→"Start Debugging" でVitaにコンパイルしたプログラムがダウンロードされ実行される なお、一度Vitaでダウンロード・実行したプログラムはPCとの接続を切ってもVita単独で実行できるみたい ドキュメント・マニュアル "C \Users\Public\Documents\Pss\doc\ja\index.html" に PS Suite SDK ドキュメント がある。 後はこれ見てやった方がいい!てか日本語の説明あるんだ。チュートリアルもあるみたい。なんて親切(今時はそういうもの?)。 サンプルの画面イメージ フライトシミュレータデモ(sample\demo\FlightDemo) Vitaのモーションセンサーで機体の向きを操作。画面両端の上下矢印をタップして速度UP/Down 時計のデモ(sample\UI\DemoClock) 右下の設定でアナログとデジタルが選べる 左右フリックで複数の場所の時間が表示できる2枚目がフリック中の画面 以下のサンプルは無理やり画像を差し替えてみたもの。 ↑ページ先頭へ
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↓ページ末尾へ PlayStation VITA に関する情報 いろいろなメモ PS Vita のバックアップ PS Vita のTwitter PlayStation Suite SDK 裏技・ちょっとしたコツ セーフモードでの起動 R+PS+STARTを押しながら電源長押し。R+START+電源でもOK?(未確認)。R+PS+電源では駄目。 システムアプリでの自動スクロール Twitterやフレンドアプリ、設定ツールなど、Vita 標準(?)のシステムアプリで自動スクロールをする事ができる。通常フリックで画面のスクロールを行うが、画面をタッチ後勢い良くスクロールしすぐ止めると、そのあと画面を触ったまま上下に動かす事でスクロールのスピード・方向をアナログに変えることができる。 Twitter アプリなどで画面をゆっくりスクロールさせてツイートが読める(SCE 吉田修平さんのツイートより)。 外部サイト PS Vita 公式サイト - Playstation.com PS Vita ユーザーズガイド - Playstation.net PS Vita エラー・故障診断 - 故障かな?と思った時(公式情報) PS Vita ErrorCode Wiki - PS VITA のエラーコードがまとめてある (リンク切れ) Error Codes - PS Vita Developers Wiki ↑ページ先頭へ
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http //blog.livedoor.jp/psm927/ member 花園よしき vocal, guitar 馬場 英介 bass 満園英二 drums Amoeba ピズム LiveLive @ Stormy Monday, Yokohama April 29th 2008 Tuesday Amoeba 1995年11月22日 1. オレンジ / 2. アンダー・ザ・サン / 3. ダイヤモンド・リング 4. リトル・ソング / 5. グッド・バイ / 6. ドクター・ドクター 7. L.O.V.E. / 8. サクラ / 9. ダーリン / 10. クレイジー 11. ドント・クライ・ベイビー ピズム 1992年1月21日 1. アイ・ラヴ・ユー 2. ダーリン・フォーリン・ラヴ 3. 明日いいことあるのかな 4. ぼく Live Live @ Stormy Monday, Yokohama April 29th 2008 Tuesday 1st Stage 1. レディ デイ 2. ウォーター 3. ユー 4. ナッシングホール 5. サッドソング 6. ミドリの E 2nd Stage 1. オレンジ 2. プラスチック 3. レリオライ 4. 僕の旅 5. インベーダー 6. グッド・バイ 7. ダーリン8. 東京ブルース 9. 夜のせつなさ 10. ヘブンブリッジ 花園よしき (vo,g), 馬場 (b), 満園英二 (ds)
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http //developer.garmin.com/connect-iq/programmers-guide/ios-sdk-guide/ Garmin Developers Connect IQ SDK 大まかな流れ(想像) URLスキームで、元のアプリケーションにメッセージを送る ミュージックアプリを動かす場合 iOS SDK Guide iOS用のモバイルSDKを用いて、ガーミンウェアラブルデバイス上で動作するMonkey Cアプリケーションと連動するiOSアプリケーションを製作できます。 リモートデータを取得したり、ウェアラブルデバイスからiOSデバイスにresource-intensive tasksを読ませることでfeature-richなユーザーエクスペリエンスを構築することができます。 このガイドはMobile SDKにiOSプロジェクトを加え、SDKのAPIやあなたのMonkey Cアプリケーションとの通信方法を紹介するものです。 メモ:iOSプロジェクトを作成するためのメモであって、Garminデバイスから通信するためのメモではない? Configuring a Project To Use the Mobile SDK フレームワークをプロジェクトに加えるiOS用のモバイルSKDは、iOSフレームワークパッケージとして配布され、iOS SDKの中に見つけることができます。まず、Xcodeにおいて、ConnectIQ.framework をプロジェクトのフレームワークグループにドラッグします。 Add the bundle to the project.iOS向けのモバイル SDK はそのSDKで使われるリソースにバンドルされて配布されており、iOS SDK の中に見つけることができる。SDKがこれらリソースにアクセスできるように、SDKのフレームワークを参照するプロジェクトに加える必要がある。ConnectIQ.bundle ファイルをXcodeの適切なファイルに加える。 (e.g. Resources or Supporting Files). リンク依存をフレームワークに加えるTo allow a project to build with the Mobile SDK, add a linker dependency to the framework for each of the project’s targets by adding an entry to the Target Build Phases Link Binary With Libraries panel. バンドルリソースをコピーするSimilarly, in order for the resources inside the bundle added in step 2 to be available at runtime, they must be copied to the target’s resources at build time. This can be accomplished by adding an entry to the Build Phases Copy Bundle Resources panel. 必要なリンカフラグを加えるThe Mobile SDK for iOS utilizes category methods internally. When importing a library that uses category methods, an additional flag must be specified to allow the library to be linked correctly. To do this, add the –ObjC flag to the Target Build Settings Other Linker Flags setting. URL scheme を登録するAndroid用のモバイルSDKと違い、iOS Mobile SDK を用いて作られたアプリはスタンドアローンであり、GCMに直接は依存せず、デバイスと通信する。しかし、GCMは必要となり、最初に通信のできるConnect IQ-compatible devices や Monkey C アプリがインストールされたデバイスをさがすのに使う。アプリとGCMは iOS の URL スキームを通してお互いをの情報を交換する。 To facilitate this, a URL scheme that GCM can send data to must be registered by the app. To do this, add an entry to the Target Info URL Types panel. A string that is not likely to collide with any other apps on the iOS device should be chosen. See the Apple documentation for more information on custom URL schemes. Set background execution mode (optional).The iOS system allows apps that communicate with Bluetooth devices to be woken up to execute in the background when a connected device has data to send. This can be useful for companion apps that process requests for their respective Monkey C applications on a wearable device. To enable this behavior, turn on the Uses Bluetooth LE accessories option in the Target Capabilities Background Modes panel. SDK を初期化する All interaction with the Mobile SDK is done through the ConnectIQ class. This class must be initialized during app startup with the project’s URL scheme and a UI override delegate. Typically this is done within the app delegate’s application didFinishLaunchingWithOptions method. [[ConnectIQ sharedInstance] initializeWithUrlScheme @"exapp-123456" uiOverrideDelegate self]; URLスキームは Configuring a Project To Use the Mobile SDKのStep4 で選んだもとの同じ文字列を選ぶ必要がある。 The URL scheme should be the same string chosen in Step 4 of When invoking a method of the ConnectIQ class that requires GCM to be installed and it is not present on the iOS system, by default an alert dialog will be shown to users that allows them to go to the Apple App Store page for GCM to install it. By passing an instance of an object that conforms to the IQUIOverrideDelegate protocol here, custom behavior or a specialized UI may be specified in this case. To use the default alert dialog and behavior, pass nil. Implementing a UI Override Delegate If a UI override delegate was specified and an action was performed that requires GCM to be installed, the ConnectIQ class will call the needsToInstallConnectMobile method on that delegate. The app should inform the user that GCM is required for this action and give the user the option to open the Apple App Store page for GCM or to cancel the action that triggered it. If the user chooses to install GCM, the howAppStoreForConnectMobile method may be called. - (void)needsToInstallConnectMobile { // Show alert to user with choice to install GCM if (alert.result == YES) { [[ConnectIQ sharedInstance] showAppStoreForConnectMobile]; } } Note that this example is synchronous, but if UI is shown to the user, the showAppStoreForConnectMobile method should be called as a result of user input instead of directly in the needsToInstallConnectMobile method. デバイスとの動作 (Working with Devices) Finding Connect IQ-compatible Devices iOS SDK はBluetooth を介して、直接デバイスと通信する。しかし、どのデバイスが使用できるのかを知る必要はある。そのため、アプリケーションは次のメソッドを呼び出さなければならない。 showConnectIQDeviceSelection [[ConnectIQ sharedInstance] showConnectIQDeviceSelection]; This method launches GCM to the foreground and allows the user to choose which paired Connect IQ-compatible devices to share with the companion app. If GCM is not installed and a UI override delegate was set, its needsToInstallConnectMobile will be called. Note that by launching GCM, this method causes the companion app to go into the background, possibly resulting in the app being suspended. The companion app should expect to be suspended when calling this method. Once ユーザーがペアリングしたデバイスにto share with the companion 選択したら、GCM will launch the companion app (via its registered URL scheme), シリアル化された URL クエリアイテムをデバイスのリストとして送信する。The companion app should override its app delegate’s application openURL sourceApplication annotation method to listen for this. The companion app may then call the parseDeviceSelectionResponseFromURL method クエリアイテムをモバイルSDKとして使われるIQDevice オブジェクトである NSArray に展開して – (BOOL)application (UIApplication *)application openURL (NSURL *)url sourceApplication (NSString *)sourceApplication annotation (id)annotation { if ([url.scheme isEqualToString ReturnURLScheme] [sourceApplication isEqualToString IQGCMBundle] { NSArray *devices = [[ConnectIQ sharedInstance] parseDeviceSelectionResponseFromURL url]; if (devices != nil) { [self.devices removeAllObjects]; for (IQDevice *device in devices) { self.devices[device.uuid] = device; } return YES; } } return NO; } Note that in this example, the parsed devices are stored to a dictionary for later use within the app, but are not cached in any kind of persistent storage. To avoid needing to launch GCM excessively to discover devices, companion apps should cache devices to persistent storage. When a list of devices is returned by GCM, companion apps should clear all previously cached references to devices they may have known about. Always use only the latest list of devices that the user has authorized. Listening for Device Events Once the companion app has one or more IQDevice instances from GCM, it may register with the ConnectIQ class to receive notifications when that device’s connection status changes by calling registerForDeviceEvents delegate . [[ConnectIQ sharedInstance] registerForDeviceEvents device delegate self]; The delegate passed in must be an instance of a class that conforms to the IQDeviceEventDelegate protocol. Once registered, the delegate’s deviceStatusChanged status method will be invoked when the device’s connection status changes. The getDeviceStatus method may also be called to get the current connection status of the device. These methods both return a device’s status as an IQDeviceStatus value. A companion app must register to receive device events before calling methods that operate on devices or apps, such as getDeviceStatus or sendMessage toApp progress completion . To stop listening for device events, a companion app may call either the unregisterForDeviceEvents delegate or unregisterForAllDeviceEvents method. [[ConnectIQ sharedInstance] unregisterForDeviceEvents device delegate self]; [[ConnectIQ sharedInstance] unregisterForAllDeviceEvents self]; アプリケーションとの動作 (Working with Apps) Creating an App Instance Apps are represented in the Mobile SDK as instances of the IQApp class. An instance of the IQApp class represents a single app on a single device. This means that in order to work with an app that’s installed on two different devices, a companion app will need two instances of the IQApp class with the same app ID, one for each device. To create an app instance, use the IQApp class’s appWithUUID device method. NSUUID *uuid = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString @””]; IQApp *app = [IQApp appWithUUID uuid device device]; Requesting an App’s Status Once an IQApp instance has been created that links an app ID to an IQDevice instance, a companion app may request the status of the app on that device by calling the getAppStatus completion method. [ [ConnectIQ sharedInstance] getAppStatus app completion ^(IQAppStatus *appStatus) { if (appStatus != nil appStatus.isInstalled) { NSLog(@”App is installed! Version %d”, appStatus.version); } } ]; This method communicates with the device over Bluetooth, and therefore is asynchronous. The completion block will be invoked when the device responds, or the request times out. If the request is successful, the completion block will be invoked with an instance of the IQAppStatus class. A companion app may inspect this status to discover if the app is installed on the device, and if so, what the version of that app is. A companion app could then potentially show a UI that recommends that the user upgrade the app on the device. If the device is not currently connected or the request times out, the completion block will be invoked with a nil status. Installing, Upgrading or Managing an App If a companion app determines that an app is out of date or not installed, it may allow the user to install or upgrade that app by launching the Connect IQ store within GCM. To do this, simply call the showConnectIQStoreForApp method. [[ConnectIQ sharedInstance] showConnectIQStoreForApp app]; A companion app may also call this method even if the app is installed and up to date on the device, to allow the user to manage or uninstall the app from the device. Like the showConnectIQDeviceSelection method, by launching GCM, this method causes the companion app to go into the background, possibly resulting in the app being suspended. The companion app should expect to be suspended when calling this method. メッセージの送信 Once a companion app has determined that an app is installed on a connected device, the companion app はその iOS アプリケーションのメールボックスに Bluetooth を介して次のメソッドを使ってメッセージを送る sendMessage toApp progress completion このメソッドはメッセージとしてオブジェクト、送信先として IQApp、そしてさらに2つのブロックを取る。一つはデータ送信状態を定期的に呼び出させるもの、もう一つは転送が終了した場合に呼び出されるものである。 NSArray *message = @[@”hello pi”, @(3.14159)]; [ [ConnectIQ sharedInstance] sendMessage message toApp app progress ^(uint32_t sent, uint32_t total) { float percent = 100 * sent / (float)total; NSLog(@".2f%% - %u/%u", percent, sent, total); } completion ^(IQSendMessageResult result) { NSLog(@"Send message finished with result %@", NSStringFromSendMessageResult(result)); } ]; The message object that is passed to this method is first converted by the SDK into a Monkey C-compatible type, and is then sent to the app’s mailbox on the device. Therefore, only Objective-C types that can be directly translated to comparable Monkey C types are valid. Valid message types include NSString, NSNumber, NSArray, NSDictionary and NSNull. Take advantage of nesting other types inside an NSArray or NSDictionary to form complex messages. Values contained in NSNumber objects will be converted to the most appropriate Monkey C value type on the device. Keep in mind that the wearable devices have limited memory and processing power compared to an iOS device. Messages should be as small as possible. However, sending frequent small messages can incur performance and battery life costs. Therefore, it is more desirable to send occasional large messages than it is to frequently send many tiny messages. Companion apps should aim to balance the costs of memory and performance by sending messages only when necessary and keeping message size to a minimum. Receiving Messages A companion app may register to receive messages that are sent from an app on a device by calling the registerForAppMessages delegate method. This method takes an IQApp to listen for messages from, and an instance of an object that conforms to the IQAppMessageDelegate protocol as the listener. After registering, when a message from that app is successfully received, the receivedMessage fromApp method will be called on the listener. To stop listening for app messages, a companion app may call either the unregisterForAppMessages delegate or unregisterForAllAppMessages method. – (void)viewWillAppear (BOOL)animated { [[ConnectIQ sharedInstance] registerForAppMessages self.app delegate self]; } – (void)viewDidDisappear (BOOL)animated { [[ConnectIQ sharedInstance] unregisterForAllAppMessages self]; } – (void)receivedMessage (id)message fromApp (IQApp *)app { NSLog(@"Received message from app %@ %@ ", app, message); } A companion app may register to receive messages from multiple apps across many devices. However, multiple companion apps should never register to receive messages from the same app. The nature of Bluetooth communication on iOS prevents the Mobile SDK from determining which companion app to deliver the message to. Therefore, undefined behavior will result from multiple companion apps registering to receive messages from the same app. Developer Blog Contact Resources ©2016 Garmin LTD or Its Subsidiaries Terms of Use Privacy Garmin
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PlayStation Vitaまとめ 公開日:2011年06月07日 更新日:2017年01月24日 概要 製品名:PlayStation Vita(プレイステーション ヴィータ) 発売:2011年末予定 価格:3G&Wi-Fi両対応2万9980円(税込)、Wi-Fiのみ対応2万4980円(税込) 目次 PlayStation Vitaまとめ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2010年 特徴/公式サイト/モデル/メニュー/端子/ソフトのダウンロード版/PlayStation Vita専用メモリーカード/UMD Passport/ソフト開発/PSPと比較/Vita TV 評価/ハード/ソフト Q A/主な機能 仕様/仕様一覧/E3 2011時 ハード/本体/同梱パック 周辺機 システムソフトウェア/バージョン1.xx/バージョン2.xx/バージョン3.xx ゲームソフト/2011/2012/2013/2014/2015/2016/2017 ソフトウェア2011年 投票所 2ちゃんねる/本スレ/3DS vs VITA 外部リンク/記事 検索/キーワード/画像/掲示板/ニュース ページの登録タグ 2ch GK NGP Next Generation Portable PlayStation Vita SCE sony まとめ プレイステーション 予約 価格 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2010年 前世代は関連記事PLAYSTATION PORTABLEまとめを参照。 2011年01月27日 - SCEが「PlayStation Meeting 2011」でコードネーム「Next Generation Portable(NGP)」を発表する。http //www.playstation.com/psmeeting2011/index_jp.html 02月07日 - Sony EricssonがFacebookで「Xperia play」を公開。 02月13日 - Sony Ericssonが「Xperia play」を発表。http //www.sonyericsson.com/cws/corporate/press/pressreleases/pressreleasedetails/xperiaplaypressreleasefinal-20110213 06月07日 - SCEが「E3 2011」で「PlayStation Vita」を発表する。http //www.scei.co.jp/corporate/release/110607a.html 09月01日 - SCEが「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」に出展予定のタイトル一覧を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110901_tgs2011.html 09月14日 - SCEが「SCEJ Press Conference」を開催。(13 00より)「PlayStation Vita」の発売日を12月17日と発表。26タイトルを同時発売、74タイトル以上を制作中。http //tgs.playstation.jp/http //live.nicovideo.jp/watch/lv63571616 http //psvita.jp.playstation.com/blog/scej_3_3053.html プレスリリースhttp //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita_3g.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita_peripheral.html 09月15日 - SCEが「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」にて「PlayStation Vita」を出展予定。(ビジネスデー:9月15・16日、一般公開日:9月17・18日) 10月15日 - 「PlayStation Vita」の予約開始予定。 11月??日 - SCEが「PlayStation Vita」体験会を全国5箇所で開催。 11月??日 - SCEが「PlayStation Suite SDK」を開発者向けに提供。 12月17日 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。PCH-1100 AA01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック初回限定版、29,980円税込)SIMカード×1(本体挿入済み)(プリペイドデータプラン 100h付) PCH-1100 AB01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック限定版、29,980円税込)SIMカード×1(本体挿入済み)(プリペイドデータプラン 20h付) PCH-1000 ZA01(Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック、24,980円税込) 2012年05月08日 - SCEがクリスタル・ホワイト「PCH-1100」発表http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120508_psvita_white.html 06月28日 - SCEがクリスタル・ホワイト「PCH-1100」発売。PCH-1100 AB02(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ホワイト、29,980円税込) PCH-1100 ZA02(Wi-Fiモデル、クリスタル・ホワイト、24,980円税込) 08月15日 - 、SCEがシステムソフトウェア バージョン1.80を発表。PlayStation 3と連携など。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120815a.html 08月28日 - SCEがシステムソフトウェア バージョン1.80を公開。 09月19日 - SCEがPlayStation Plusのサービス・コンテンツをPlayStation Vitaに対応を発表。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120919a.html 09月19日 - SCEがコズミック・レッド、サファイア・ブルー「PCH-1100」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120919_psvita_newcolors.html 11月15日 - SCEがコズミック・レッド、サファイア・ブルー「PCH-1100」発売。PCH-1100 AB03(3G/Wi-Fiモデル、コズミック・レッド、29,980円税込) PCH-1100 ZA03(Wi-Fiモデル、コズミック・レッド、24,980円税込) PCH-1100 AB04(3G/Wi-Fiモデル、サファイア・ブルー、29,980円税込) PCH-1100 ZA04(Wi-Fiモデル、サファイア・ブルー、24,980円税込) 2013年02月28日 - SCEが「PlayStation Vita」の値段を改定する。http //www.jp.playstation.com/cp/2013spring_psvita/ 3G/Wi-Fiモデル:19,980円税込 Wi-Fiモデル:19,980円税込 スターターパック:19,980円税込 32GB ボーナスパック:24,980円税込 09月09日 - 「SCEJA Press Conference 2013」開催。新型Vita「PCH-2000」とVita TV「VTE-1000」を発表。 10月10日、PlayStation Vita「PCH-2000」発売。PlayStation Vita Wi-Fiモデル ブラック (PCH-2000ZA11) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ホワイト (PCH-2000ZA12) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ライムグリーン/ホワイト (PCH-2000ZA13) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ライトブルー/ホワイト (PCH-2000ZA14) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ピンク/ブラック (PCH-2000ZA15) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル カーキ/ブラック (PCH-2000ZA16) 19,929円(税込) 10月31日 - PlayStation Vita 3G/Wi-Fiモデル Play!Game Pack「PCHJ-10012」発売。http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10012.html 11月14日、PlayStation Vita TV「VTE-1000」発売。http //www.jp.playstation.com/psvitatv/hardware/ VTE-1000 AA01(バリューパック) 14,280円(税抜) VTE-1000 AB01 9,480円(税抜) 2014年02月22日 - 日本国内にてプレイステーション4発売。関連記事PLAYSTATION 4まとめ 06月03日 - PlayStation Vita Super Value Pack Wi-Fiモデル ブルー/ブラック「PCHJ-10017」レッド/ブラック「PCHJ-10018」とPlayStation Vita Super Value Pack 3G/Wi-Fiモデル クリスタル・ブラック「PCHJ-10019」を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140603_psvita_svpack.html 07月10日 - PlayStation Vita Super Value Pack Wi-Fiモデル ブルー/ブラック「PCHJ-10017」レッド/ブラック「PCHJ-10018」を発売。http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10017.html http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10018.html 07月24日 - PlayStation Vita Super Value Pack 3G/Wi-Fiモデル クリスタル・ブラック「PCHJ-10019」。19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10019.html 11月13日 - PlayStation Vita Value Pack Wi-Fiモデル レッド/ブラック「PCH-2000 ZA19」発売。 18,980円(税抜)20,498円(税込)http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pch2000za19.html 11月13日 - PlayStation Vita MERCURYDUO Premium Limited Edition「PCHJ-10020」発売。20,980円(税抜)22,658円(税込)http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10020.html 11月27日 - PlayStation Vita Value Pack Wi-Fiモデル レッド/ブラック「PCHJ-10021」発売。 19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10021.html 11月27日 - PlayStation Vita Value Pack Wi-Fiモデル ブルー/ブラック「PCHJ-10022」発売。 19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10022.html 11月27日 - PlayStation Vita Value Pack 3G/Wi-Fiモデル「PCHJ-10023」発売。 19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10023.html 2015年01月20日 - レッド/ブラック「PCHJ-10024」ブルー/ブラック「PCHJ-10025」クリスタル・ブラック「PCHJ-10026」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150120_psvita_debutpack.html 02月05日 - PlayStation Vita ペルソナ4 ダンシング・オールナイト プレミアム・クレイジーボックス「PCHJ-10027」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150205_psvita_p4dapc.html 02月19日 - レッド/ブラック「PCHJ-10024」ブルー/ブラック「PCHJ-10025」クリスタル・ブラック「PCHJ-10026」発売。 06月25日 - PlayStation Vita ペルソナ4 ダンシング・オールナイト プレミアム・クレイジーボックス「PCHJ-10027」28,980円+税 11月12日 - 「PlayStation Vita ドラゴンクエスト メタルスライム エディション」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr-20151112-psvita-dqmse.html 2016年01月28日 - PlayStation Vita ドラゴンクエスト メタルスライム エディション「PCHJ-10028」発売。 02月17日 - PlayStation Vita Starter Kit発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr-20160217-psvita-sk.html 02月末日 - PlayStation Vita TV出荷完了。 3月3日 - PlayStation Vita Starter Kit発売。グレイシャー・ホワイト(PCHJ-10029)19,980円+税 アクア・ブルー(PCHJ-10030)19,980円+税 09月13日 - シルバー「PCH-2000ZA25」メタリック・レッド「PCH-2000ZA26」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr-20160913-psvita.html 12月01日 - シルバー「PCH-2000ZA25」メタリック・レッド「PCH-2000ZA26」発売。18,980円+税。 2017年 2018年 2019年 特徴 公式サイト PlayStation Vita http //www.jp.playstation.com/psvita/ プレスリリース http //www.scei.co.jp/corporate/release/110607a.html PlayStation Vita公式ブログ http //psvita.jp.playstation.com/blog/ PlayStation Vita 発売予定タイトルリスト http //www.jp.playstation.com/software/psvita/ モデル PCH-1000 3G/Wi-Fi モデル モバイルネットワーク通信機能、GPS 機能 Wi-Fi モデル PCH-2000 Wi-Fi モデル メニュー PS Store PlayStation Network ブラウザー トロフィー フレンド メッセージ PlayStation Network パーティー PS4リンク ペアレンタルコントロール ビデオ 動画を再生 ミュージック 音楽を再生 フォト 画像を表示 Eメール Eメールの閲覧や送受信 カレンダー コンテンツ管理 nearnear PS3リモートプレイ 設定設定 端子 マルチユース端子 独自規格。PCH-1000では専用ケーブルを使用してUSBに変換する。 micro USB(Type B)端子 PCH-2000から標準搭載。 アクセサリー端子 用途不明。PCH-2000では廃止される。 HDMI端子 映像出力。Vita TVのみ。 ソフトのダウンロード版 http //www.jp.playstation.com/software/dlcard/ http //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/game/game_store.html パッケージ版よりは安い。→PlayStation Vita専用メモリーカードを購入するのでメリットは少ない。 Vitaカードなしでプレイできる。PlayStation Vita専用メモリーカードにインストールする。 Sony Entertainment Networkアカウントが必要。 ダウンロードするためのインターネット環境が必要。 PlayStation Vita専用メモリーカードが必要。 PlayStation Vita専用メモリーカード 独自規格、低速、高い メモリーカード 4GB(PCH-Z041J)2011年12月17日2,200円(税込)/2,095円(税抜) 2013年10月10日1,554円(税込)/1,480円(税抜)*価格改定 メモリーカード 8GB(PCH-Z081J)2011年12月17日3,200円(税込)/3,048円(税抜) 2013年10月10日2,079円(税込)/1,980円(税抜)*価格改定 メモリーカード 16GB(PCH-Z161J)2011年12月17日5,500円(税込)/5,238円(税抜) 2013年10月10日3,969円(税込)/3,780円(税抜)*価格改定 メモリーカード 32GB(PCH-Z321J)2011年12月17日9,500円(税込)/9,048円(税抜) 2013年10月10日6,804円(税込)/6,480円(税抜)*価格改定 メモリーカード 64GB(PCH-Z641J)2013年10月10日10,479円(税込)/9,980円(税抜) UMD Passport UMD所有者向け安価販売。 2015年11月27日サービス終了を発表。http //www.jp.playstation.com/info/support/sp-20151127-psp-psstore-umdpassport.html 2016年3月31日サービス終了 ソフト開発 PlayStation Suite SDK(ベータ版)http //www.playstation.com/pss/ PlayStation Mobile SDK(正式版)http //www.jp.playstation.com/psn/psm/ Unity for PlayStationhttp //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html PSPと比較 マルチコア化(4コア) メモリ増量 高解像度ディスプレイ タッチ操作 ボタン増加 カメラ搭載 3G/GPS対応(初期機種のみ) Bluetooth対応 バッテリー内部化 Vita TV 名前 Vita TV Vita TV Value Pack 型番 VTE-1000 AB01 VTE-1000 AA01 HDMIケーブル(2.0m) 付属 付属 ACアダプター 付属 付属 電源コード 付属 付属 印刷物一式 付属 付属 コントローラー(Dual Shock 3) 無し 付属 メモリーカード(8GB) 無し 付属 USBケーブル(1.5m) 無し 付属 評価 ハード PSPの良い点が失われている。 本体価格が高い。 映像出力がない。 記録メディアが専用カードで高い。 メモリースティックではない。 汎用のメモリーカードではない。 UMDドライブがない。 ソフト モンスターハンターの新作が発売されなくなった。 モンスターハンター フロンティア対応。 PS3とマルチタイトル。 PS4とマルチタイトル。 Q A 主な機能 対応するメモリーカードは? 専用メモリーカード(4GB、8GB、16GB、32GB、64GB) ゲームメディアは? PlayStation Vitaカード セーブデータの保存は? メモリーカードに保存するタイプと、PlayStation Vitaカードに保存するタイプがある。 メモリの容量 メイン・メモリ:512MB、VRAM:128MB 動画再生、対応ファイルは? ビデオ:MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC) 音楽再生、対応ファイルは? ミュージック:MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM) 画像閲覧、対応ファイルは? フォト:JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG ネット閲覧(ネットブラウザー)機能は? 対応 ネット動画の閲覧は? ニコニコ動画、You Tube対応。 ニコニコ動画が開発。 https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12372/ http //info.nicovideo.jp/psvita/ Androidとの関係は? PlayStation Certifiedに対応。プログラミング言語にC#を採用。 PSPのゲームの互換について 同タイトルのゲームならPSPとPSVで対戦可能。 ゲームアーカイブについて PS1のゲーム対応。 http //www.jp.playstation.com/psn/store/gamestore/archives/ http //www.jp.playstation.com/psn/store/gamestore/archives/forvita/ UMD対応について ダウンロード版。UMD所有者向け安価販売。 http //www.jp.playstation.com/psvita/special/compatibility/umd/ TV出力機能は? 無し VitaとPS3の連携機能 対応。リモートプレイ VitaとPS4の連携機能 対応。リモートプレイ ロンチタイトルは? 20タイトル 仕様 仕様一覧 型番 メインメモリ AV出力 USB充電 外形 質量 ゲームカード コントラスト比 応答速度 画面 Bluetooth 2.1+EDR準拠 本体記録メモリー 記録メディア PCH-1000 512MB 無 変換ケーブル 約182.0x83.5x18.6mm 約279g Vita 不明 不明 5インチ有機EL 対応 無 専用カード PCH-2000 512MB 無 対応 約183.6x85.1x15.0mm 約219g Vita 不明 不明 5インチ液晶 対応 1GB 専用カード VTE-1000 512MB HDMI 不可 約65.0×105.0×13.6 mm 約110g Vita 無し 無し 無し 対応 1GB 専用カード 型番 メインメモリ AV出力 USB充電 外形 質量 ゲームカード コントラスト比 応答速度 画面 Bluetooth 2.1+EDR準拠 本体記録メモリー 記録メディア E3 2011時 商品名称 PlayStation Vita 型番 PCH-1000 series CPU ARM Cortex A9 core (4 core) GPU SGX543MP4+ 外形寸法 約182.0 x 18.6 x 83.5mm (幅×高さ×奥行き) (予定、最大突起部除く) スクリーン(タッチスクリーン) 5インチ(16 9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ、マルチタッチスクリーン(静電容量方式) 背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式) カメラ 前面カメラ、背面カメラ フレームレート 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA) 解像度 最大640x480(VGA) サウンド ステレオスピーカー内蔵 マイク内蔵 センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能 ロケーション GPS内蔵 (3G/Wi-Fi モデルのみ) Wi-Fiロケーションサービス対応 キー・スイッチ類 PSボタン 電源ボタン 方向キー(上下左右) アクションボタン(△、○、×、□ボタン) Lボタン、Rボタン 左スティック、右スティック STARTボタン、SELECTボタン 音量+ボタン、音量-ボタン ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能 (3G/Wi-Fi モデルのみ) IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi) (インフラストラクチャーモード/アドホックモード) Bluetooth 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) 主な端子/主なI/O PlayStation Vitaカードスロット メモリーカードスロット SIMカードスロット (3G/Wi-Fi モデルのみ) マルチユース端子 (USBデータ通信/本体電源入力/音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]/シリアル入出力兼用) ヘッドホン/マイク端子 (ステレオミニジャック) (音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]) アクセサリー端子 電源 リチウムイオンバッテリー(本体内蔵) ACアダプター 対応コーデック ミュージック -MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM) ビデオ -MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC) フォト -JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG ハード 本体 PCH-1100 AA01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック初回限定版、29,980円税込) PCH-1100 AB01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック限定版、29,980円税込) PCH-1000 ZA01(Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック、24,980円税込) 同梱パック 2013年12月19日 PlayStationRVita オトメイトスペシャルパック PCHJ-10011 21,000円(税抜)/22,680円(税込) 周辺機 システムソフトウェア バージョン1.xx バージョン1.50[2011.12.17] バージョン2.xx バージョン2.00[2012.11.20] 解像度1080のビデオを再生可能 バージョン3.xx バージョン3.00[2013.11.05] バージョン3.50 ゲームソフト 2011 みんなのGOLF 6 2012 2013 ドラゴンズクラウン ガンダムブレイカー ファイナルファンタジーX HDリマスター ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 2014 ドラゴンボールZ BATTLE OF Z ぷよぷよテトリス モンスターハンター フロンティア G6 ガンダムブレイカー2 2015 Minecraft : PlayStation Vita Edition 2016 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ ガンダムブレイカー3 DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ワールド オブ ファイナルファンタジー 2017 ソフトウェア2011年 販売方法カード:PS Vitaカード ダウンロード:PS Storeダウンロード版 2011年12月 12月17日BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(アーク)【カード、ダウンロード】http //blazblue.jp/index.html Project N.O.E.L.S. (仮)(アーク)【ダウンロード】 ブラウザ三国志 タッチバトル(仮)(AQインタラクティブ)【ダウンロード】 FISH ON(仮)(株式会社角川ゲームス)【カード、ダウンロード】 アルティメット マーヴル VS. カプコン 3(株式会社カプコン)【カード、ダウンロード】 真・三國無双 NEXT(コーエーテクモゲームス)【カード、ダウンロード】http //www.gamecity.ne.jp/smusounext/ F1 2011(コードマスターズ株式会社)【カード、ダウンロード】 地獄の軍団(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/ofhell/ ロード オブ アポカリプス(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/apocalypse/ 忍道2 散華(スパイク)【カード、ダウンロード】http //www.shinobido2.com/ パワースマッシュ4(セガ)【カード、ダウンロード】http //powersmash4.sega.jp/vita/index.html アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-(SCE)【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/psvita/ サワリ・マ・ク~ル(SCE)【ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/sawarima/ みんなといっしょ【ダウンロード】 みんなのGOLF 6【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/next/index.html http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/ 勇者のきろく(仮)(SCE)【ダウンロード】 モンスターレーダー(ソニーマーケティング)【カード、ダウンロード】 @field(ソニックパワード)【カード、ダウンロード】 真かまいたちの夜11人目の訪問者(サスペクト)(チュンソフト)【カード、ダウンロード】http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ドリームクラブZERO ポータブル(ディースリー・パブリッシャー)【カード、ダウンロード】http //www.d3p.co.jp/dreamclub/ ニコニコ(ドワンゴ)【ダウンロード】 魔界戦記ディスガイア3 Return(リターン)(日本一ソフトウェア)【カード:6,090円税込、ダウンロード:5,000円税込】http //disgaea.jp/3return/ 塊魂 ノ・ビ~タ(バンダイナムコゲームス)【カード、ダウンロード】 リッジレーサー(仮称)(バンダイナムコ)【カード】http //rr.namco-ch.net/rr_psvita/ ダーククエスト(仮)(ユービーアイソフト)【カード、ダウンロード】 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE HD(仮称)(ユービーアイ ソフト)【カード、ダウンロード】 未定 開発予定 未定GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(SCE)http //www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ リトルデビアンツ(SCE) リアリティファイター(SCE) ハスラーキング(SCE) モッドネーション(SCE) ワイプアウト(SCE) スターストライク(SCE) Little Big Planet(SCE) STREETFIGHTER × TEKKENN(カプコン)http //www.capcom.co.jp/sfxtk/ 極限脱出ADV 善人シボウデス(チュンソフト)http //zendesu.chunsoft.jp/ 王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~(コナミ)http //www.konami.jp/products/little-Kings-Story_vita/ 麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版(コナミ)http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ASPHALT INJECTION(アスファルト インジェクション)(コナミ) AR コンバットデジQ(コナミ)http //www.konami.jp/products/combat-digiq_vita/ 墨鬼 SUMIONI(仮)(アクワイア) MALICIOUS(仮)(アルヴィオン) DRAGON S CROWN(イグニッション・エンターテイメント・リミテッド) ペルソナ4 ザ・ゴールデン(インデックス)http //p-atlus.jp/ Ragnarok Odyssey(ラグナロク オデッセイ)(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)http //ro-vita.jp/ 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす)<仮称>(システムソフト・アルファー、6,090円)http //www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_plus/ リトルバスターズ!Converted Edition(プロトタイプ) LUMINES Electronic Symphony (仮称)(ユービーアイ ソフト) RAYMAN ORIGINS(仮称)(ユービーアイ ソフト) 投票所 発売して欲しい本体の色は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ホワイト 12 (21%) 2 レッド 11 (19%) 3 つや消しブラック 9 (16%) 4 シルバー 7 (12%) 5 オレンジ 5 (9%) 6 グリーン 4 (7%) 7 ピンク 3 (5%) 8 ブラック 3 (5%) 9 ブルー 3 (5%) その他 投票総数 57 ●その他は追加項目です 購入したメモリーカードは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 16GB 5 (63%) 2 32GB 2 (25%) 3 4GB 1 (13%) 4 8GB 0 (0%) その他 投票総数 8 ●その他は追加項目です ロンチで購入したゲームは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みんなのゴルフ 2 (40%) 2 リッジレーサー 1 (20%) 3 真かまいたちの夜 1 (20%) 4 魔界戦記ディスガイア3 1 (20%) 5 ドリームクラブ 0 (0%) 6 戦国無双 0 (0%) その他 投票総数 5 ●その他は追加項目です PlayStation Vitaが売れるためには? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソフトを増やす(サード製) 29 (46%) 2 ローンチタイトルの強化 8 (13%) 3 PSPとの互換性 7 (11%) 4 モンハン発売 6 (10%) 5 ゲーム以外の充実 4 (6%) 6 ソフトを増やす(SCE製) 3 (5%) 7 値下げをする 3 (5%) 8 PS3のゲームの移植 2 (3%) 9 PSPのゲームの移植 1 (2%) 10 本体の色を増やす 0 (0%) 11 液晶の大型化 0 (0%) その他 投票総数 63 ●その他は追加項目です 欲しいモデルは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 3G無 17 (52%) 2 3G有 16 (48%) その他 投票総数 33 ▼全て表示する 発売して欲しいソフト(SCE製) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みんなのゴルフ 0 (0%) 2 みんなのテニス 0 (0%) 3 グランツーリスモ 0 (0%) その他 投票総数 0 ●その他は追加項目です 発売して欲しいソフト(サード製) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モンスターハンター 2 (50%) 2 ドラゴンクエスト 1 (25%) 3 ファイナルファンタジー 1 (25%) その他 投票総数 4 ●その他は追加項目です 2ちゃんねる 本スレ ■2011年 NGP総合 1 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296114568/ NGP総合2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296122299/ NGP総合3 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296129352/ NGP総合4 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296137535/ NGP総合5 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296147894/ NGP総合6 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296359019/ NGP総合 7 (実質8) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296544149/ NGP総合 9 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296733006/ NGP総合 10 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297080391/ NGP総合 11 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297423041/ NGP総合 12 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297594028/ NGP総合 13 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297912987/ NGP総合 14 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298161116/ NGP総合 14 (実質15) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298625826/ NGP総合 16 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298964368/ NGP総合 17 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299169258/ NGP総合 18 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299389513/ NGP総合 19 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300116202/ NGP総合 20 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1301294805/ NGP総合 21 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1301826402/ NGP総合 22 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1302221865/ NGP総合 23 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1302595690/ NGP総合 24 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1303194074/ NGP総合 25 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1303818789/ NGP総合 28 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304013209/ NGP総合 29 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304312186/ NGP総合 30 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304672447/ NGP総合 31 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305033879/ NGP総合 32 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305474235/ NGP総合 33 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305878555/ NGP総合 34 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306031364/ NGP総合 34(実質35) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306255821/ NGP総合 36 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306551244/ NGP総合 37 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306743329/ NGP総合 38 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306987244/ NGP総合39 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307176998/ NGP総合 part40 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307361735/ 【PSV】PlayStationVita総合 41 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307415792/ 3DS vs VITA ■2011年 【速報】PlayStationVita 24,980円!!! http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307411032/ 【速報】PlayStationVita 24,980円!!! ★2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307412932/ 【ガチンコ勝負】3DS 25000円 vs VITA 24980円★3 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307420592/ 【ガチンコ勝負】3DS 25000円 vs VITA 24980円★4 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307428565/ 【ガチンコ勝負】3DS 25000円 vs VITA 24980円★5 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307433625/ 外部リンク 記事 ■2011 [E3 2011]SCE,NGPを「PlayStation Vita」として正式発表。 http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110607018/ SCEA、「Sony s E3 2011 Press Conference」を開催 NGPの正式名称は「VITA」に決定!! なんと価格も発表! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110607_451152.html SCE、次世代PSP「PlayStation Vita」発表。24,980円から http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110607_451117.html 検索 キーワード ■Google PSV PlayStation Vita 画像 ■Google PSV PlayStation Vita 掲示板 ■2ちゃんねる PSV PlayStation+Vita ニュース ■ニュース1「プレステ」 ソニーが「Sony Technology Day」で発表した8つの技術まとめ 映像/VR/超解像/プレステ5/触覚/3D音響/自動運転/LPWAなど - ロボスタ 『FF14 暁月のフィナーレ』ログイン待機の際は、プレステ本体の省電力設定をチェック!正式サービスに備えた混雑対策 - インサイド 【PS Now】12月は『GTAIII:決定版』『FFX/X-2 HD Remaster』など期間限定タイトルを含めた3タイトルが新規追加 - ファミ通.com ソニー、「Xbox Game Pass」対抗のPlayStation新サブスク計画か(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PS5】ヤマダデンキ、12月5日まで抽選販売のエントリー受付中。クレジットカードやアプリといった特別な応募条件はなし。気軽に申し込もう! - ファミ通.com 「原神」など3タイトルが「PlayStation Partner Awards」の「GRAND AWARD」を授賞 - GAME Watch 【心理テスト】今日は《初代プレステ》の誕生日!あなたの性格に合う「ゲームジャンル」を診断します! 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PS4版とVita版の違いをまとめるページです。PS4プレイヤーがVitaをやるとき、VitaプレイヤーがPS4をやるときに役に立ちます。 目次 目次 全般ゲームバランスの違い 仕様に起因する違い 機体ごとの違いテムジン バル・ルルーン ライデン スペシネフ フェイ・イェン エンジェラン グリス・ボック アファームドS アファームドB アファームドC ドルドレイ サイファー バル・バドス ブルーストーカー 全般 ゲームバランスの違い 全体的にVita版のほうが近接があたりにくい。Vita版では横ダッシュされていると大半の近接があたらない。 Vita版のほうが、ジャンプ→再ジャンプの硬直が大きい(体感)。 ダブルロックオン圏外で近接を入力した場合、Vita版のほうが硬直が小さい。攻撃モーションが長めの機体では特に顕著。PS4版では攻撃モーションの終わり、おおむね斬撃エフェクトが消える前後が全機共通のキャンセル可能なタイミング。 Vita版では攻撃モーションの始まり、おおむね斬撃エフェクトが出た直後辺りが全機共通のキャンセル可能なタイミング。 仕様に起因する違い PS4のコントローラーはVitaのコントローラーよりLRボタンの数が多く(R2、R3、L2、L3)、関連するキーアサインが影響を受ける。PS4版ではターボ攻撃に専用ボタンを割り振ることができたが、Vita版ではできないので(オプションのキーコンフィグで割り当てることすらできない)、ターボボタン+攻撃トリガー同時押しを駆使することになる。PS4では比較的簡単に出せるダッシュ中のターボ攻撃だが、Vita版ではダッシュ攻撃(ターボボタンを押すのが遅すぎる)やダッシュキャンセル(ターボボタンを押すのが早すぎる)、バーティカルターンに化けやすい。Vitaの場合、特に空中ダッシュ中ターボ攻撃の入力が非常にシビアで、工夫なしに出すのは難しい。バーティカルターンの入力と誤認識されるのが原因らしいので(要検証)、バーティカルターンに化ける心配がないジャンプ下降攻撃(空中ダッシュ中にジャンプボタン+攻撃トリガー、ターボボタンを押していないのになぜかターボ攻撃が出る)、バーティカルターン直後(VW中を除く)、後ろ方向の空中ダッシュから出すと成功しやすい模様。 なお、VitaのPS4リンク機能でPS4版をリモートプレイする場合は、背面タッチパッドの右上・右下・左上・左下タッチが、それぞれR2、R3、L2、L3に割り当てられる。Vita版でも同じ設定にできればいいのに……。 フレームレートがPS4版では60fps、Vita版では30fps。またPS4版と比べてVita版は全体的にローポリゴンで、機体のテクスチャーや攻撃のエフェクト、ステージの光源処理などが異なる。単なる見た目の違いと言えばそうなのだが、攻撃の視認性に影響するものもある。 PS4版では原作小説の設定を再現する演出として、バトル中に機体の近くを「審判役」の球体がつきまとうように飛び回っているが、Vita版にはこの演出がない。Vita版からPS4版に移ってきた人は、「審判役」と敵弾を誤認しないよう注意したい。 機体ごとの違い テムジン Vita版ではVW(そげぶ)の誘導性能が弱く、PS4版の感覚で出すと横ダッシュやトランジションで避けられやすい。 バル・ルルーン 近接攻撃の出が早くモーションが長いという性質上、ダブルロックオン圏外で近接を振ったときの仕様違い(全般参照)の影響を大きく受ける。PS4ではくるくる回ってしゃがみ込む辺りまでキャンセル不可だが、Vitaでは腕からソードを出して回転を始めた辺りからキャンセルが可能になる。Vita版では置き近接を低リスクで振れるが、PS4版では外すと隙だらけ。 ライデン スペシネフ 遠距離ではTCWよりCWの方が実用的ですが説明上違っていたので書いておきます。理由はCWの方が弾速が早く障害物貫通もあること。TCWは低燃費で相殺性能もあり硬直も小さめな為に近中距離が使いやすいです。(Vita版しかない為こちらに書きました) フェイ・イェン エンジェラン グリス・ボック 近接攻撃のモーションが長いという性質上、ダブルロックオン圏外で近接を振ったときの仕様違い(全般参照)の影響を大きく受ける。PS4ではぐるっと腕を振り回して斬撃エフェクトが消える直前辺りでようやくキャンセルできるが、Vitaでは腕を振りかぶった後、回転を始めた辺りからキャンセルが可能。 アファームドS TRWを撃った後、振り上げた右手のランチャーを下ろすモーションをダッシュでキャンセルできるのはPS4でもVitaでも同様だが、Vitaではキャンセル可能になるタイミングがワンテンポ遅い。Vita版ではダッシュ開始直後のターボ攻撃入力が入力ミスを誘発しやすいので、TRWを連発する動きを多用する人は違いに注意したい。 PS4では立ちCWや歩きCWの硬直(撃った直後に肩キャノンから右手を下ろすモーション)をダッシュでキャンセルできるタイミングが存在するが、Vita版ではキャンセル不可。 アファームドB アファームドC TRWを撃った後、振り上げた右手のショットガンを下ろすモーションをダッシュでキャンセルできるのはPS4でもVitaでも同様だが、Vitaではキャンセル可能になるタイミングがワンテンポ遅い。 ドルドレイ サイファー バル・バドス キーアサインの違いの影響を大きく受ける。Vita版では脚ERL設置やラピッド(=リフレクトレーザー2、3、4)の「攻撃トリガー+ターボボタン+近接攻撃ボタン」の3点同時押しが難しい。ERLの属性切り替えは、PS4版ではL3ボタン(左スティック押し込み)、Vita版ではターボボタン+近接攻撃ボタン同時押し。 ver1.02までのVita版には特殊入力技のピラミッド(全ERL設置中TCW)にバグがあったが、ver1.03で修正された(バグ・不具合を参照)。 ブルーストーカー Vita版ではVW(変形突進)の誘導性能が弱く、PS4版の感覚で出すと横ダッシュなどで避けられやすい。
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ものはためしですね 家事もあきたんで投稿です~)^o^( 本日から好きな事をアップしてみたいです お時間があればどうぞ読んでください みなさんよろしくお願いします おまとめローン
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