約 2,250,296 件
https://w.atwiki.jp/galeos/pages/501.html
ガストリン放出ペプチド前駆体, Pro GRP (Pro-gastrin-releasing peptide) 平成18年6月27日より外注(SRL) 臨床的意義 ガストリン放出ペプチド(gastrin-releasing peptide; GRP)は、豚の胃から分離された消化管ホルモンであり、本来の作用はガストリンの血中への分泌促進にあるが、肺小細胞癌で高率に産生されていること、そして同癌のオートクリン増殖因子として働いていることが知られている。GRPそのものは、血中において不安定であり臨床応用に適さずその前駆体であるPro-gastrin-releasing peptide; ProGRPがGRP同様、肺小細胞癌で高値を示す。いくつかの検討からNSE (neuron-specific enolase)より肺小細胞癌のマーカーであることが示されている。 (1)感度、特異度に優れ、特に肺良性疾患で陽性を示す例は、ほとんどない。 (2)肺小細胞癌症例でカットオフ値を越える場合、カットオフ値に比し著明に高値を示す事が多い。 (3)肺小細胞癌であれば比較的早期から陽性を示す。 (4)治療に対する反応とよく相関し、特に再発の際は治療前に陽性を示した例の約90%が再び陽性となり、陽性となる時期が画像診断などより中央値で約1ヶ月早い。 (5)NSEとの相関が少なくコンビネーションアッセイで感度を上げることができる。 しかし次の2点に注意する必要がある。ProGRPは、腎で代謝されるとされ腎不全での偽陽性例がある。また、頻度は少ないが肺良性疾患でも偽陽性例がある。 高値疾患: 肺小細胞癌、腎不全、肺炎 測定方法: EIA法 測定機器: エルジアF-750(平成18年6月26日まで) 測定試薬: イムチェック・F-ProGRP(国際試薬) 基準範囲: 46 pg/ml 以下 採取容器:茶)生化学一般用分離剤入り試験管
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/117.html
高値(たかね) 高値とは、その日に取引された株価の最高値のことを言います。 また、1日の高値だけでなく、取引の午前・午後、1週間・1ヶ月単位など、期間ごとにも使われることもあります。
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/396.html
高値 営業日、または特定の期間のなかで最も高いレートのことです。 ⇔ 安値 トップページへ
https://w.atwiki.jp/fiword/pages/80.html
株価やインデクスなど取引が行われている金融商品の日中の市場価格で最高値を指す。 取引が行われた最高の価格になる。 関連ワード 安値 終値 始値
https://w.atwiki.jp/progressbar95-jp/pages/19.html
Progressbar95 はゲーム内で唯一インストールが必要なく最初に開放されているOSである。元ネタはWindows95。また箱が存在しない。 Proバッジに必要なレベル数 10 前のOS Progressbar Chitown Progressbar NOT 3.60 次のOS Progressbar95 +PLUS
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/503.html
昔の高値が忘れられず、下落に転じてもまたすぐに上昇すると思い込んでしまうことをいいます。 株価の上昇を忘れることが出来ずに、株価が元の水準に戻ると思い込んでしまい、 その結果、相場の流れが変わり下降基調に入ったとしても、またいずれは値上がりすると 思ってしまうことを表します。 【参考サイト】 http //www.daiwa.jp/ja/glossary/index-s.html 【担当】 1.成島
https://w.atwiki.jp/progressbar95-jp/pages/18.html
Progressbar95はユニークで懐かしいハイパーカジュアルゲーム。笑顔になれるゲームだよ。 スマートフォンやタブレットに古いボタンやアイコンがよみがえるよ。 プログレスバーを埋めて勝利を収めよう。指1本でプログレスバーを動かしてよりはやくバーを埋めてみよう。 最初はシンプルに感じられるけど、マスターするのは思ったよりも難しいかもよ。 パワフルでレトロな暇つぶしに。楽しいHDDのノイズも含まれているよ ^^ このゲームには使いやすくて覚えるのが簡単なコントロールが用意されていて、親しみのある視覚効果と中毒性の高いゲームプレイを楽しめるよ。 Progressbar95のゲーム機能: ー指1本でコントロール ー毎回異なる障害物と体験を用意 ー永遠に続くゲームプレイ Progressbar95はシンプルながらも中毒性の高いゲームだよ。
https://w.atwiki.jp/azounoman/pages/74.html
1480 Optimal Programs 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int cnt = 0; while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; cnt++; int x[] = new int[n]; int y[] = new int[n]; for(int i=0;i n;i++){ x[i] = sc.nextInt(); } for(int i=0;i n;i++){ y[i] = sc.nextInt(); } Solver sol = new Solver(n, x, y); sol.solve(); System.out.printf("Program %d\r\n", cnt); sol.printAnswer(); System.out.println(); } } } class Solver{ int n; int[] x; int[] y; int[][] stack; int top; int[][] save1; // save of stack[][top-1] int[][] save2; // save of stack[][top-2] int[] savetop; // save of top int[] prog; int[] ans; int anslen; public Solver(int n, int[] x, int[] y) { // TODO Auto-generated constructor stub this.n = n; this.x = x; this.y = y; stack = new int[n][16]; for(int i=0;i n;i++) stack[i][0] = x[i]; top = 1; save1 = new int[10][n]; save2 = new int[10][n]; savetop = new int[10]; prog = new int[10]; ans = new int[10]; anslen = Integer.MAX_VALUE; } public void solve(){ search(0); } public void printAnswer(){ if(anslen==Integer.MAX_VALUE){ System.out.println("Impossible"); } else if(anslen==0){ System.out.println("Empty sequence"); } else{ for(int i=0;i anslen;i++){ switch(ans[i]){ case 0 System.out.print("ADD "); break; case 1 System.out.print("DIV "); break; case 2 System.out.print("DUP "); break; case 3 System.out.print("MUL "); break; case 4 System.out.print("SUB "); break; } } System.out.println(); } } public void search(int depth){ if(depth =anslen) return; if(check()){ if(depth anslen){ anslen = depth; for(int i=0;i anslen;i++) ans[i] = prog[i]; return; } } if(depth 10){ if(top =2 top + depth =9){ save(depth); prog[depth] = 0; if(add()) search(depth+1); restore(depth); prog[depth] = 1; if(div()) search(depth+1); restore(depth); prog[depth] = 2; if(dup()) search(depth+1); restore(depth); prog[depth] = 3; if(mul()) search(depth+1); restore(depth); prog[depth] = 4; if(sub()) search(depth+1); restore(depth); } else if(top =2){ save(depth); prog[depth] = 0; if(add()) search(depth+1); restore(depth); prog[depth] = 1; if(div()) search(depth+1); restore(depth); prog[depth] = 3; if(mul()) search(depth+1); restore(depth); prog[depth] = 4; if(sub()) search(depth+1); restore(depth); } else if(top + depth =8){ save(depth); prog[depth] = 2; if(dup()) search(depth+1); restore(depth); } } } public boolean add(){ if(top 2) return false; for(int i=0;i n;i++){ stack[i][top-2] = stack[i][top-1] + stack[i][top-2]; } top--; return notOverflow(); } public boolean div(){ if(top 2) return false; for(int i=0;i n;i++){ if(stack[i][top-1]==0) return false; } for(int i=0;i n;i++){ stack[i][top-2] = stack[i][top-2] / stack[i][top-1]; } top--; return notOverflow(); } public boolean dup(){ for(int i=0;i n;i++){ stack[i][top] = stack[i][top-1]; } top++; return true; } public boolean mul(){ if(top 2) return false; for(int i=0;i n;i++){ stack[i][top-2] = stack[i][top-1] * stack[i][top-2]; } top--; return notOverflow(); } public boolean sub(){ if(top 2) return false; for(int i=0;i n;i++){ stack[i][top-2] = stack[i][top-2] - stack[i][top-1]; } top--; return notOverflow(); } public boolean notOverflow(){ for(int i=0;i n;i++){ if(Math.abs(stack[i][top-1]) 30000) return false; } return true; } public boolean check(){ if(top==1){ for(int i=0;i n;i++){ if(stack[i][0]!=y[i]) return false; } return true; } return false; } public void save(int d){ savetop[d] = top; if(top==1){ for(int i=0;i n;i++) save1[d][i] = stack[i][0]; } else{ for(int i=0;i n;i++){ save1[d][i] = stack[i][top-1]; save2[d][i] = stack[i][top-2]; } } } public void restore(int d){ top = savetop[d]; if(top==1){ for(int i=0;i n;i++) stack[i][0] = save1[d][i]; } else{ for(int i=0;i n;i++){ stack[i][top-1] = save1[d][i]; stack[i][top-2] = save2[d][i]; } } } }
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/98.html
Progress Questって何? 公式HPはこちら→Progress Quest 起動した後は常駐させておくだけで勝手に物語が進行するよ。 たまーに画面を眺めて一喜一憂するといい。 とっても軽いし簡単なので普段ゲームしない人にもオススメ。 起動したけれども何すればいいの? multiplay サーバーPemptus 適当に自分の名前を入れて、キャラクターを作ろう最初のロールは最低80以上お勧め。unrollボタンを使えば逃しちゃった数値も安心。 ゲームが始まったらCTRL+GおしてUMAと入力するとギルドに入れるよ 操作方法 CTRL+G ギルド加入 CTRL+M モットー入力 CTRL+B 自分のステータスをオンラインで参照 一番重要なコマンド(唯一マニュアルに記載されてる) alt+f4 なんと、君はprogress questを終了できる。 ギルドUMAについて 現在のギルドランク 現在のギルドメンバー メンバー AkiraTokina IRC A-TOKINA Killingdoll IRC Ryuubu Disxia IRC Sava HukamiN IRC Hukamin fakeAoG IRC fake_AoG and you ^q^ ギルドに加入した人はコメントに名前のっけておいてね。 で、何が面白いわけ? "Look deep into your heart, then say that again." コメント ヽ( - ) のっけておこう -- Killingdoll (2009-09-29 14 32 42) 脳筋寄りの初期値89スタート -- HukamiN (2009-09-29 14 34 07) サキュバスのブラとったぜ! -- AkiraTokina (2009-09-29 15 00 15) Dungを辞書で見たら糞 クソエルフ・・・? -- Nemikichi (2009-09-29 17 10 52) SHNSmadasuka? -- noir-mop (2009-09-29 18 17 18) JapKiller ステ上昇が偏りまくって -- JapKiller (2009-09-29 19 54 35) 開始1分でkobold penisを手に入れて -- manobi (2009-09-29 23 56 45) プレートメイルを装備したINT型 -- tukisiro (2009-09-30 07 33 26) どうもあれやね。アイテムは単語の頭が大文字の奴がレアっぽい。かなり高値で売れる。 -- ときなり (2009-09-30 19 41 57) tamaryoで入っておいた。 -- tamaryo (2009-09-30 19 52 23) Ande-manでギルドはいったよー -- Andetto (2009-09-30 20 03 16) Otomoで加入 -- Otomo (2009-10-01 12 10 19) マルチプレイを8倍速にしたらはじかれたのでMofMofQun!で再登録 -- HukamiN (2009-10-02 16 13 14) Kurmaで絶対DEX極中です( A`) -- siroiruka (2009-10-03 04 29 02) Pandoraではいりまんた。作ったけど失敗したNanaiさんはどうしたら削除できるの? -- panko (2009-12-09 20 20 10) ワシもはいってみたず -- mojyann (2010-02-17 23 22 54) おいすー -- abesuru (2010-10-11 16 45 22) おいすー^^ -- ときな (2010-10-23 16 11 55) よろしくおねがいしますん -- tabris__ (2012-05-03 21 02 44) 暇潰しによろしく。いや暇すら潰せないけど -- Tatsu (2012-07-01 18 21 24) (ΘェΘ) -- panda 69 (2012-10-24 18 49 58) Aepwhinで入ったよ -- Aepwhin (2014-03-11 18 48 28) 完全に忘れ去ってたけど 地道にギルド人数が増えていた! よろしくね( ¬ ) -- ときな (2014-03-25 03 09 00) Akusahaで入ったでー -- 名無しさん (2014-09-21 19 50 18) ログファイル見られたら面白いのに。何にこんなに金使ったんだとか、どうしてこのクエスト一度失敗してるんだとか。 -- へべれけ (2019-05-20 21 02 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thiru/pages/11.html
Program C C++