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NPCギャラリー NPC Gallery ファンタジー世界を冒険するプレイヤー・キャラクターのために、何百人もいないとすれば何十人ものノンプレイヤー・キャラクターが存在し、それぞれのNPCはキャラクターに不可欠なサービスを提供し、物語の本筋を進捗させ、あるいは単に英雄譚の合間に彩りを加える。地元の農民から酒場の語り部まで、さらには高貴な国王からみすぼらしい浮浪児まで、すべてのキャラクターはGMの繰り出す世界と物語の住人である。彼らは協力者であり邪魔者であり、雇い主であり犠牲者であり、喝采を送る人だかりであり非難を浴びせる群衆である。PCが助力を求める時、取引を行う時、あるいは過酷な冒険に向かう時、このキャラクターたちは活力を宿す備えができてる。 けれども、一国の君主や商売の旦那、いつも危険にさらされている庶民の重要性にもかかわらず、ほとんどの冒険の本質は見慣れた街角から離れたモンスターや悪漢、そして危険に焦点を当てている。そのため、地元の酒場で何かが必然的に失敗するとき、宮廷で交渉が決裂するとき、あるいは無数の不測の事態が頻発するときに、多くのGMはダイスを振る真似をしたり、必要なデータを求めてページにざっと目を通したりする事になる。この章は、予測できないデータや、いくつもの緊急用の遭遇、プレイヤーの突然の寄り道に応えなければならないときに必要となるものを、GMに提供するために存在している。 後述の表にはパスファインダーRPGでありふれている80を超えるNPCを掲載している。大多数はベテラン冒険者の一団と直接戦闘を行うことは意図されておらず、むしろパーティの無数にあるあまり冒険的ではないやりとりを支えるための一般的なデータである。平均的な店主の〈鑑定〉技能や、ある船員が実際にはどの程度1隻の船を操舵する能力を持つかをGMが知る必要がある場合、これらの性能は多種多様なありふれたキャラクターの基準を提供する。このキャラクターから多数の危険な遭遇を作ることができないわけではない。モンスターの一団と戦う闘士や兵卒の一団が危険をもたらすのと同じように、松明で武装した農民と職人の集団も危険な存在になりえる。危険な賞金稼ぎや悪名高い海賊の船長を冒険長編の敵役にGMがするのを止める術はないため、こうしたNPCの多くはキャンペーンで遥かに重要な役割を果たす可能性も秘めている。また、この章にはキャラクターが雇人として雇えるNPCの価格リスト、従者、さらには一時的なPCなどいざという時に使えるものも揃っている。最終的には、このキャラクター達はGMのために増強されたツールと選択肢を提供し、場当たり的なデータ作成などのゲームの障害を取り除き、ゲームにおける最も刺激的なところ、つまり「これから始まる冒険」に、GMが時間と想像力を好きなだけ使えるようにしてくれるのである。 名前がなんであっても『NPC』 An NPC by Any Other Name この章ではあらゆる種類の、旅人と店主、衛兵と酔っ払い、王女と高位の僧侶、そしてその他多くのファンタジー世界の住人のデータを提供する。しかし、探検家、登山家、大艦隊の提督、ドラゴン・ライダー、そしてパーティが冒険のさなかで出会う、数えきれないほどの他のNPCといったキャラクターはいない。理由は2つある。1つは、あらゆるGMの想像力を満足させるキャラクターの一覧など到底不可能だという理由だ。そこで、パスファインダーRPGの冒険で頻繁に登場するものをここに挙げることにした。2つ目は、データ・ブロックのタイトルに「案内人」とつけたところで、そのデータを探検家や警官、牛飼いなどGMが必要としている類似のキャラクターとして扱うことを禁ずる理由はどこにもないからだ。 したがって、各NPCにはどのようなキャラクターかの説明に加えて、基本形として又はさまざまな代わりとなるキャラクターとしての使い方、そして(そのグループ用の増加した脅威度も併記して)他のどのようなNPCとともに現れうるか、といったことさえ説明されている。そのキャラクターの専門性において一般的な装備一式と、キャラクターのレベルに応じたGP資産も掲載されている。しばしば、説明文には様々な役割や異なるキャンペーンに合わせて上手にカスタマイズできるように代わりとなる装備や置き換える特技を提案していることもある。キャラクターの他の特徴と同じように、この要素もGMが適切と思うように修正して構わない。 さらに、各NPCは組織化を容易にするため、GMが特定の種類のキャラクターを数々の種類の中から簡単に探せるように類似したキャラクターのグループに分類されている(例えば、脅威度1/2のスリは遭遇としては物足らないが、脅威度2の強盗であれば十分だ)。このことは、同じ背景を持つか同じ人生を歩んできているNPC達は時に同時に見られ、顔を合わせているであろうがため、これらのキャラクターを使った遭遇を簡単に作る助けにもなっている。 GMには、ここに挙げているNPCをそれぞれのキャンペーンに相応しいように変更することを推奨しよう。ほとんどのキャラクターは標準的な役割を担い、中立の属性であることを前提とした能力値を持っている。もちろん属性は簡単に変更できるし、キャラクターの専門技術に合わせて技能(特に〈職能〉、〈製作〉、〈知識〉)を手早く修正することができる。 下記の図表では、この章のすべての基準となるキャラクターの一覧を掲載している。一覧ではキャラクターのクラス・レベルに加えて、GMがパーティ・レベルに相応しい挑戦を簡単に手早く作れるように、脅威度によってグループ分けしている。このキャラクター達には総じて個性や行動指針は含まれておらず、掲載データはGMが望むどのような役割にも適合させることができる。 ここに掲載されている多くのNPCに基づいて作られる、実際のキャラクターと遭遇の数々は、GMの想像力の限り自由に創造することができる。 NPCの恩恵 NPC Boons NPCの恩恵では恩恵(特定のNPCが味方のPCに与えることができるゲーム上のちょっとしたボーナスと利益)に関する選択ルールが提示されている。この恩と利益のルールはPCに対し、連携しているNPCにより強い関心を持つことを促し、キャラクターに経験点と宝物以外の報酬を与えるものである。下記の各NPCのデータの最後に、このルールを使う場合にそのNPCに相応しいささやかな利益の提案がある。この恩恵を採用するか独自の恩恵を作ろうとするGMは、新しい利益のガイドとしてここに挙げたものを使うと良いだろう。また、GMは以下に示すNPCが必ず恩恵のいずれか(あるいは全て)を提供しなければならないのだ、と感じる必要はない。それらの恩恵は彼らの必要性にもっとも合致するようになっているが、独自の恩恵をデザインしたりゲームに合うように調整したいと感じるのであれば、遠慮なくこれらの効果に手を加えて構わない。 表:『作成済みNPCデータ』 基準タイプ (Archetype) クラス 脅威度 歩兵(Foot Soldier) ウォリアー 1 1/3 従士(Squire) アリストクラート 1 1/3 村一番の愚か者(Village Idiot) コモナー 1 1/3 侍祭(Acolyte) クレリック 1 1/2 山賊(Bandit) ウォリアー 2 1/2 酒場の女給(Barmaid) コモナー 2 1/2 農場主(Farmer) コモナー 1/エキスパート 1 1/2 スリ(Pickpocket) ローグ 1 1/2 船員(Shipmate) エキスパート 1/ウォリアー 1 1/2 乞食(Beggar) コモナー 1/ローグ 1 1 食人種(Cannibal) バーバリアン 2 1 隊商の護衛(Caravan Guard) ファイター 2 1 終末論者(Doomsayer) アデプト 3 1 酔っ払い(Drunkard) コモナー 1/ウォリアー 2 1 衛兵(Guard) ウォリアー 3 1 門徒(Initiate) モンク 2 1 売春婦(Prostitute) エキスパート 1/ローグ 1 1 店主(Shopkeep) エキスパート 3 1 語り部(Storyteller) バード 2 1 チンピラ(Street Thug) ファイター 1/ローグ 1 1 流民(Vagabond) コモナー 2/ウォリアー 1 1 夜盗(Burglar) ローグ 3 2 カルト教徒(Cultist) クレリック 3 2 放浪者(Wanderer) バード 1/ローグ 2 2 貴族の御曹司(Noble Scion) アリストクラート 4 2 囚人(Prisoner) エキスパート 4 2 酒場の主人(Barkeep) エキスパート 4/ウォリアー 1 3 売人(Dealer) エキスパート 1/ローグ 3 3 衛兵隊長(Guard Officer) ファイター 4 3 巡礼者(Pilgrim) コモナー 5 3 奴隷商人(Slaver) ファイター 2/レンジャー 2 3 罠狩人(Trapper) レンジャー 4 3 牢番(Turnkey) ウォリアー 5 3 武闘僧(Battle Monk) モンク 5 4 ウィザード崩れ(Hedge Wizard) コモナー 2/ウィザード 3 4 霊媒師(Medium) クレリック 5 4 戦闘魔術師(Battle Mage) 力術士 6 5 騎兵(Cavalry) ファイター 6 5 占い師(Fortune Teller) バード 3/ソーサラー 3 5 剣闘士(Gladiator) バーバリアン 3/ファイター 3 5 吟遊詩人(Minstrel) バード 6 5 モンスター狩り(Monster Hunter) レンジャー 6 5 襲撃者(Raider) バーバリアン 6 5 祈祷師(Shaman) アデプト 7 5 遺跡盗賊(Tomb Raider) ローグ 6 5 拷問吏(Torturer) エキスパート 5/ファイター 2 5 行商人(Traveling Merchant) エキスパート 7 5 考古学者(Archaeologist) ローグ 7 6 猛獣使い(Beast Master) レンジャー 7 6 召喚師(Conjurist) 召喚術士 7 6 隠者(Hermit) ドルイド 7 6 追いはぎ(Highwayman) ファイター 4/ローグ 3 6 聖戦士(Holy Warrior) パラディン 7 6 王女(Princess) アリストクラート 8 6 保安長官(Watch Captain) ファイター 7 6 案内人(Guide) エキスパート 9 7 騎士(Knight) アリストクラート 2/パラディン 6 7 傭兵(Sellsword) ファイター 8 7 バイキング(Viking) バーバリアン 2/ファイター 6 7 一等航海士(First Mate) エキスパート 4/ファイター 5 8 村長(Mayor) アリストクラート 3/エキスパート 7 8 貴族(Noble) アリストクラート 10 8 僧侶(Priest) クレリック 9 8 殺人鬼(Slayer) レンジャー 5/アサシン 4 8 チャンピオン(Champion) バーバリアン 5/ファイター 5 9 豪商(Merchant Prince) エキスパート 4/ローグ 6 9 著名な吟遊詩人(Celebrity Bard) バード 11 10 酋長(Chieftain) ウォリアー 12 10 将軍(General) ファイター 11 10 ギルドの首領(Guild Master) ローグ 11 10 女王(Queen) アリストクラート 12 10 山賊の首領(Bandit Lord) ファイター 8/ローグ 4 11 賞金稼ぎ(Bounty Hunter) レンジャー 12 11 艦長(Captain) エキスパート 3/ファイター 9 11 カルト教団の指導者(Cult Leader) クレリック 10/ローグ 2 11 海賊の船長(Pirate Captain) ファイター 7/ローグ 5 11 賢者(Sage) エキスパート 7/占術士 5 11 聖人(Saint) パラディン 12 11 高位の僧侶(High Priest) クレリック 13 12 国王(King) アリストクラート 16 14 達人(Master) モンク 15 14 カテゴリー別索引 ※訳注:利便性を考慮して付け加えました。PRDにはありません。 冒険者:戦闘魔術師、モンスター狩り、遺跡盗賊 野盗:山賊、追いはぎ、山賊の首領 保安部隊:衛兵、衛兵隊長、保安長官 競技場:剣闘士、猛獣使い、チャンピオン 犯罪者I:スリ、チンピラ、夜盗 犯罪者II:奴隷商人、殺人鬼、ギルドの首領 殉教の戦士:従士、聖戦士、聖人 地下牢:囚人、牢番、拷問吏 エンターテイナー:語り部、吟遊詩人、著名な吟遊詩人 武術道場:門徒、武闘僧、達人 辺境:罠狩人、隠者、案内人 異端教徒:カルト教徒、召喚師、カルト教団の指導者 略奪者:襲撃者、バイキング、海賊の船長 傭兵:隊商の護衛、傭兵、賞金稼ぎ 商人:店主、行商人、豪商 軍人:歩兵、騎兵、将軍 貴族:貴族の御曹司、騎士、貴族 街道:放浪者、流民、巡礼者 王族:王女、女王、国王 水兵:船員、一等航海士、艦長 学者:ウィザード崩れ、考古学者、賢者 予言者:終末論者、霊媒師、占い師 路地:乞食、売春婦、売人 酒場:酒場の女給、酔っ払い、酒場の主人 神殿:侍祭、僧侶、高位の僧侶 部族:食人種、祈祷師、酋長 村人:村一番の愚か者、農場主、村長
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NPCの創造 Creating NPCs プレイヤー・キャラクターがすむ世界には、彼らと相互に関係を持つことができる、興味深いキャラクター達が豊富にいるべきである。そのほとんどは名前や一般的な記述を必要とするだけだが、いくらかの人(街監視、地方の聖職者、萎びた賢者)は完全な能力値を有している。敵か味方かどちらにしても彼らに対してPCたちは戦闘の中で彼らのことを知るかもしれない。それとも、PC達はNPCの技能や能力を頼ることで、彼らのことを知るかもしれない。いずれにしても、これらのNPC達を作り出すためのプロセスは7つの簡単な手順で作成することができる。 ステップ1:基本 NPCを作成することの第一歩は、君のキャンペーンでその基本的な役割を決めることである。これには種族やクラス、基本的なコンセプトが含まれている。 ステップ2:能力値の決定 一旦、キャラクターの基本的なコンセプトが決定したら、能力値を割り振らなければならない。能力値を割り振った後で、NPCの種族修正を適用する。4レベルごとにNPCの能力値のいずれか1つを1上昇させること。もし、NPCがPCクラスのレベルを有していれば、英雄的なNPCとみなされ、より優れた能力値を獲得する。これらの能力値はどのように割り振ってもよい。 基本的なNPC:基本的なNPCの能力値は13、12、11、10、9、8。 英雄的なNPC:英雄的なNPCの能力値は15、14、13、12、10、8。 前もって用意された能力値:能力値を割り振るのではなく、君は表:NPCの能力値を用いて必要に応じた能力値を用いて決定することができる。バーバリアン、ファイター、モンク、パラディン、レンジャー、ウォリアーのような近接戦闘を第一とするキャラクターなら近接NPCの能力値を使う。遠隔武器やファイター、レンジャー、ローグのような【敏捷力】で攻撃するキャラクターは遠隔NPCを用いる。アデプト、クレリック、ドルイドのような信仰呪文能力をもつキャラクターは信仰NPCを用いる。バード、ソーサラー、ウィザードのような秘術呪文能力をもつキャラクターは秘術NPCを用いる。最後に、アリストクラート、バード、コモナー、エキスパート、ローグのような技能を使うことに慣れたキャラクターは技能NPCを用いる。NPCにはこのような表のひとつに当てはまらず、調整された能力値を持っている場合もある。 表:NPCの能力値 能力値 近接NPC 遠隔NPC 信仰NPC 秘術NPC 技能NPC 基本的 英雄的 基本的 英雄的 基本的 英雄的 基本的 英雄的 基本的 英雄的 【筋力】 13 15 11 13 10 12 8 8 10 12 【敏捷力】 11 13 13 15 8 8 12 14 12 14 【耐久力】 12 14 12 14 12 14 10 12 11 13 【知力】 9 10 10 12 9 10 13* 15* 13 15 【判断力】 10 12 9 10 13 15 9 10 8 8 【魅力】 8 8 8 8 11 13 11* 13* 9 10
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NPCの恩恵NPC Boons 幻想文学には英雄や悪漢になることには興味はないが素晴らしい力を持っているキャラクターたちの例がたくさんいる。賢者は物事があるがままに進んでいくのを見ることに満足し、クレリックは神々に特別な力を吹き込まれ、薬草師は特製の調合薬の知識を持つ。全ての者は自分だけの他にない能力と洞察を持ち、そのようなキャラクターが冒険者たちに好意を持つようになるならば、その特別な影響力と能力を使ってキャンペーン全体の流れを変えてしまうかもしれない。個々のNPCの独特の技能と力を表すために、またキャンペーン世界のキャラクターとの交流によるルールによって関連付けられた利益をPCたちに与えるために、GMはある重要なNPCが好意を持ったPCたちに与える恩恵ルールを使うことができる。 要するに、恩恵とはあるNPCがPCたちを助けるための定量化された非金銭的な方法である。これは物品やサービスの値引き、特定の技能判定への1回限りのボーナス、あるいはそのキャラクターだけが提供できる魔法的な利益のような形かもしれない。恩恵の本質はデータ的な要素よりもキャンペーン世界におけるNPCの役割に依拠するものである。社会的地位は必ずしもクラス・レベルや特定のルールに関連するものではないように、恩恵はGMの論理感覚とキャンペーンのリアリティを主として基とする。1レベルのアリストクラートに過ぎない若い王子は、11レベル・コモナーであるパン屋よりも、パトロン、航海への出資、法令の布告などはるかに有利な恩恵を与えられるかもしれない。 恩恵はでたらめに与えられるものではなく、PCは出会う全てのNPCから役に立つ援助を受けられると期待するべきではない。友好的な態度のNPCだけがこのような利益を与え、通常は十分な期間信用を置くようになったPCや、重要な個人的な奉仕を行ったPCに対してのみ与えられる。このような関係では、NPCはパーティ全体よりも一個人に好意を与えるようになり、 パーティーの構成員の1人に恩恵を与える一方、それほど好意をもたれていない構成員は見過ごされることもありうる。PCは全てのNPCが恩恵を与えるものと期待するべきではない。ある者は提供できる特別なものを何も持っていないかもしれないし、差し出せるものを多く持つほど重要人物ではないのかもしれない。[精神作用]効果の魔法を用いてキャラクターから恩恵を引き出そうとする者の成功はGMに任されている。日常的な恩恵の効果は推測しやすいが、より特殊な物はNPCしか知らないかもしれない。その効果に関わらず、PCに恩恵を与えることを直接コントロールさせるべきではない。PCは自分が与えることができる恩恵を自分で得ることはなく、最も親しい仲間に対してもその意思に反して利益を与えるように強要はできない。 恩恵に伴うものはさまざまで、それを提供するNPCだけではなく、GMの趣向やシナリオ上の必要によって変わる。その核心となるのは恩恵は、GMがNPCとの絆を結んだ褒賞としてルールに関連付けられたちょっとした利益をPCに与える簡便な方法であることを意図している。恩恵はしばしば金銭的な価値を持つことはあるが、決して金銭的な物であることは無く、友人同士の好意のように感じられるべきであり、キャラクターやNPCの人生を変えてしまうようなものであるべきではない。時としてルールの既存の要素――装備品の値引き、特定の状況における技能判定へのボーナスなど――が含まれることもあるが、このような事が起きるのは少数であるべきである。恩恵は3つの形態を取る傾向がある。協力恩恵、技能恩恵、特殊恩恵である。 協力恩恵/Favor:いかなるクラスまたは社会階層のいかなるキャラクターでも友人を助けようとすることはできる。協力恩恵はこのような利益を表す。店員は商品を10%値引きし、貴族はその影響力を使って領主との面会のお膳立てをし、引退した冒険者は高品質のロングボウを貸してくれる。これら全てが協力恩恵となる。 技能恩恵/Skill:あるNPCは友人に自らの経験を分け与え、あるいは自らの影響力を他者に委ねることができる。技能恩恵はNPCが好意を持ったPCに伝えることができる技能判定へのささやかなボーナスである。ガイドラインとして、技能ボーナスは通常非常に限定された状況における1種類の技能に+2ボーナスを与える(1つの技能を使用する、全ての判定についてではない)。あるいは特定の技能判定に1回限り+4のボーナスを与える。たとえば、有名な商人がその印章指輪をキャラクターに与え、彼の本拠地の都市の市場での他の商人との〈交渉〉判定に+2のボーナスを与えることができる。失われた都市の伝承を研究する学者はPCに講義を行い、その廃墟に関する〈知識:歴史〉判定に+2のボーナスを与えることができる。衛兵は友好的なPCに頼まれて地域のスリと対面し、その者に対して行う〈威圧〉判定に1回限り+4のボーナスを与えることができる。 特殊恩恵/Unique:全ての恩恵の中で最も稀な特殊恩恵は、あるNPCが与えることができる、そのキャラクターに特有で、その者のクラス能力の範囲外にある特殊な力である。特殊恩恵はキャラクターのクラス能力の一部とするにはささやかに過ぎ、あるストーリーに特有なためGMによる調整を必要とするような特殊能力である。ゴーストは彼女の夫である邪悪な幻術士の幻術を見通す力をPCに与える。光の神のクレリックは仲間の武器に近くの地下墓地に出没する影のようなクリーチャーに対する攻撃に+1の追加ダメージを与える祝福を与えることができる。アルケミストは飲用者に24時間ブラウン・モールドに対する完全耐性を与えるポーションを調合することができる。これら全てが特殊恩恵の例である。このような恩恵は探検のため最も柔軟性に富み、幅広い可能性を持っているため、GMは特殊恩恵を1回だけ有効とするか、1回の冒険にのみ関連を持つものとなるように限定するべきである。 以下はPathfinder RPG Core Rulebook収録の各NPCクラスに属する者が提供することができる恩恵のリストである。NPCの可能性のある状況と可能な恩恵を全てをカバーすることは不可能であるため、このセクションの残りの部分は自分自身の恩恵を作り出すためのガイドラインか、あるシナリオのNPCに付与する恩恵を選択するためのリストと考えるべきである。より特殊な例を求めているGMは Chapter 9 を参照すること。そこのNPCはそのようなキャラクターによって与えられるであろう恩恵の例を含んでいる。ここの恩恵リストは特定のNPCクラスのキャラクターによって与えられるものの一部について述べているが、いかなるクラスのいかなるNPCも恩恵を与えることができる。 アデプト 信仰魔法の使い手はしばしば単に癒し手とみなされるが、その知恵と讃えられる地位によりはるかに多くの物を提供することができる。 協力:1つの事件における無償の治癒。 協力:低位の聖職者への紹介の手紙。PCたちをその望むままに助けよと命じる(1レベルのアデプトの雇い人が3日間助けてくれる)。 技能:地域の教会と接触するための好意的な紹介により、1人のPCにその特定の教会の構成員に影響を及ぼすために行う〈交渉〉判定に+2のボーナスを与える。 技能:神秘的な錬金術の技術に精通しているため、1人のPCが1つの錬金術アイテムを作る為の1回の〈製作:錬金術〉判定に+4のボーナスを与える。 特殊:汚穢熱を即座に治癒する特別なポーションを4本作成することができる。 特殊:PCを部族の精霊獣と交信させ、地域の特定の種類の動物とのスピーク・ウィズ・アニマルズを1日に1回使用することができるようにする。 アリストクラート アリストクラートは村の地主から皇帝までさまざまだが、ほとんどの者は財産と地位を有し共同体に大きな影響力を与えることができる。 協力:邸宅でのパーティ、王室の祝祭、公的な祝賀会など貴族会での催し物への招待状。 協力:刑事訴追されたPCたちを救うために影響力を行使。 技能:地域の儀礼について1日がかりの指導を行い、都市や地域についての〈知識:貴族〉判定に+2のボーナスを与える。 技能:王宮に滞在中のキャラクターの世話を焼き、PCにこの滞在中の王宮の人間との交流に1回の+4の〈真意看破〉判定を行うことができるようにする。 特殊:遠い地への航海のため船と乗組員を貸す。 特殊:1人のPCに特定の地域での権力との接触に役立つささやかで領地のない称号を与える。 コモナー 通常は有名でも富裕でもないが、コモナーはさまざまな技能を持ち、好意に報いるために創造的な方法を用いることができる。 協力:PCに敬意を表して部屋を提供し手の込んだご馳走を用意する。 協力:1種類の〈製作〉判定によって自らの手で作った高品質の非魔法的アイテムを50%割引で提供する。 技能:1ヶ月の間、自分の有する最高の〈製作〉または〈職能〉技能をPCのために無償で使用する(おそらく乗り物や船の乗員や希少な植物の世話、動物の訓練)。 技能:地域の民間療法を教え、病気に〈治療〉を使用する場合PCに+2のボーナスを与える。 特殊:地域の荒野を突っ切って自分だけが知っている秘密の場所へ行くための地図を作るか案内する。 特殊:PCが不在の間、家や事業を有能に取り仕切る。 エキスパート 熟練の職人、プロフェッショナル、学識ある社会の構成員は幅広い特別な才能とPCに有用な世に知られていない情報を持つ。 協力:1人のPCに材料を提供し、非魔法的アイテムを製作するための価格を半分に削減する。 協力:非魔法的アイテムを売るための商人や魔法のアイテムの買い手を捜すことができる。 技能:特によく整備された作業場の使用を許可し、1回の特定の〈製作〉または〈職能〉判定に+4のボーナスを与える。 技能:PCに商売のコツを教え、PCとそのエキスパートが共有する1回の〈製作〉または〈職能〉判定に永続的な+1のボーナスを与える。 特殊:地域のギルドの会員権を有し、広い地域で特定の種類の商品を10%割引する。 特殊:古代の鍵を開け、通過不可能な罠を迂回し、あるいは伝説的な機械の破損した部品を取り替えるための特別な道具を作る。 ウォリアー 職業的ウォリアーは典型的には幅広い経験を積み、他の種類の戦闘職、彼らが仕える者、敵対する者と有用な交流を行っている。 協力:1人のPCに非魔法的な武器1つ、鎧1領、または冒険道具を贈る。 協力:高価な物を守るか、誰もそれを見つけられないような場所に隠す。 技能:地域の下水道を巡回した経験に関連し、1人のPCの都市の下水道に関する〈知識:ダンジョン探検〉判定に+2のボーナスを与える。 技能:地域の犯罪者を恐喝するための情報を提供し、地域の路上の暴漢に対する〈威圧〉判定に1回の+4判定を与える。 特殊:民兵団を作り、1つの計画を助けるために2d4人の低レベル・ウォリアーの集団を集める。 特殊:秘密の特殊な戦闘スタイルを教え、1人のPCにイニシアチブに+1のボーナスを与える。
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Pathfinder Chronicles NPC Guide 何十人ものキャラクター! 骨の折れる仕事を少し省こう。91人の完全なデータつきの、すぐに使えるノンプレイヤー・キャラクターたちを使え。 君が必要としているのがベテランのパスファインダーだろうが、常軌を逸した赤蟷螂会の暗殺者だろうが、アンデッドを憎むネックスの魔術師だろうが、単に無鉄砲なごろつきだろうが、この本はいい仕事します! この本に含まれているキャラクターは: ゴラリオンの無数の国々に住む30人の独立のNPCを、イラスト、履歴、完全なデータ・ブロック、彼らと友達になったPCのための特別な恩恵つきで。彼らはその母国とつながったフレーバーと歴史を有するが、30人のNPC全ては世界のいかなる場所、いかなる背景世界にもあらわれうる。君のPCたちの導師、同盟者、腹心、仇敵として使え。 君のゲームの最大の便益をもたらすために特別誂えにデザインされた、50人を越える名無しのNPCのデータ・ブロック。リノーム諸王の地の襲撃者、カタペシュの奴隷商人、蜘蛛に乗るゴブリン、ギルマンのナイフ使い、邪悪なカルト信者などを含む。彼らの低レベルの冒険のボスに使うにせよ、高レベルの冒険の手下に使うにせよ、これらの事前に作成されたNPCに、自前の名前と顔をつけることで、君の作業時間を節約できる。 Paizo のスタッフによってプレイされた7人の冒険者を、イラスト、履歴、データ・ブロック、プレイヤーの恩恵つきでNPCとして提供。1人を即興用の事前作成PCとして使え、あるいはまとめて君のキャンペーンのライバル・パーティーとして投入せよ! Pathfinder Chronicles NPC Guide は the Pathfinder Chronicles campaign setting を使用することを意図しているが、パスファイダー・ロールプレイング・ゲームや世界で最も古いロールプレイング・ゲームの3.5版を使用するいかなる設定にも適している。 ISBN-13 978-1-60125-219-7 追加の5NPCを呼び物とする無料Webエンハンスメントが the Paizo Blog にある。 カテゴリ:Pathfinder Campaign Setting │ 製品リスト
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Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex それは全てのゲームマスターに起こったことだ。君は完璧な遭遇をセットアップすることに時間を費やし、プレイヤーは報復を考え、剣を取り出す――そして君は敵のキャラクターのデータを作ることを忘れてしまったことに気が付くのだ。あるいは、君はプレイヤーが右へ進むことを期待していたのに左へ向かった、君が遭遇の準備を何もしていないのに。 このような問題はNPC Codexのない過去の出来事である。この大冊には、低レベルの森の密猟者から最も威厳のある騎士、古代の術者に至るまで、あらゆるレベルのNPCのための規制のデータが数百と収録されている。君が未来の冒険を計画しているか、テーブルの上で遭遇を急ごしらえしているかによらず、この本はゲームをすることに集中できるための仕事をする。 Pathfinder RPG NPC CodexはPathfinder RPG Core RulebookとPathfinder RPG Bestiaryに必須の姉妹品である。この想像力に富むテーブルトークゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジールールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマーが参加した公開プレイテストによって作られた。 この320ページのPathfinder RPG NPC Codexに含まれるものは: Pathfinder RPG Core Rulebookの各クラスの全てのレベルを少なくとも1つ含む300以上のデータ。 君が戦闘中に各々の装備と能力を最大限に活かすことを保証するあらゆるキャラクターのための戦術の提案。 キャラクターに個性を与える豊かな名前と背景の数々、そして戦闘とロールプレイの両方において使用するためのアイディア 特殊な上級クラスをもつキャラクターだけでなく、一般人を君の世界へと導入するのに役立つ力を持たないNPCクラスのキャラクターのデータ 1レベルから20レベルまでのドルイドとレンジャーの動物の相棒のデータ 作成済みプレイヤー・キャラクターのためのPathfinderの象徴キャラクターの複数のバージョン 即座に便利に戦闘を行うための遭遇グループ そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-467-2 カテゴリ:製品リスト
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軍人 Military 訓練された兵士は想像し得るほとんどあらゆる理由で武器を取る。英雄的な諸王国のチャンピオンたちがモンスター軍団に立ち向かうにせよ、貧しい地域の住人がその隣国を侵略するのにせよ、善悪いずれかの君主の意を実行するため大軍団が立ち上がる。しかしそのような兵士の真の力は個人の技量にあるのではなく、単なる物量か、戦術の鮮やかなる実行にある。またプロの戦士は戦場以外の場所でも、警備員、襲撃者、冒険者などさまざまな役割をつとめる。 歩兵 脅威度1/3 Foot Soldier 経験点135 人間、1レベル・ウォリアー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) hp 8(1d10+3) 頑健 +2、反応 +1、意志 +0 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ロングスピア=+3(1d8+3/×3)または グレートソード=+3(2d6+3/19~20)または ダガー=+3(1d4+2/19~20) 遠隔 ジャヴェリン=+2(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 一般データ 【筋】15、【敏】12、【耐】11、【知】8、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 14 特技 《追加hp》、《追尾》 技能 〈職能:軍人〉+4、〈製作:武器〉+3、〈生存〉+1 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;その他の装備 チェインメイル、グレートソード、ダガー、ジャヴェリン、ロングスピア、2gp 恩恵 歩兵はPCたちが通常の(高品質ではない)単純武器または軍用武器を10%割引で購入することを助けることができ、あるいはPCたちに財宝の10%の取り分で戦闘要員として同行することを同意することができる。 歩兵はあらゆる軍の背骨であり、戦列を組む頑健な兵士は長槍の壁を以って敵の突撃に立ち向かい、ジャヴェリンを雨霰と降らせて敵軍の陣列を乱し、血腥い近接戦闘の只中で剣を振るう。歩兵は敵が戦場から逃げようとするとその隙間を塞ぎ、一般人なら倒れるような打撃も物ともしないほどタフである。 歩兵のキャラクター・クラスをウォリアーからファイターに変えることで職業的な古参兵を作成できる。これにはいくつかの変更が必要だが、最初にすることはその能力値を英雄的なNPCの数値にすることである。そして、歩兵は《迎え討ち》、《強打》、《武器熟練》のようなボーナス・ファイター特技を得る。 歩兵の異なるヴァリエーションは武器と鎧を変更することで簡単に作成することができる。例えば、ロングスピアとグレートソードをショートスピア、ロングソード、鋼鉄製ヘヴィ・シールドに変更することで歩兵のアーマー・クラスは2上昇する。 歩兵は中レベルのNPCの護衛または雇いの力男として、あるいは都市の門や寺院の入り口、城壁の上の一般の衛兵として使うことができる。 歩兵は通常6人の分隊として現れる(脅威度3)。時として1人の衛兵である軍曹に率いられている(脅威度4)。 騎兵 脅威度5 Cavalry 経験点1,600 人間、6レベル・ファイター N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+1 防御 AC 23、接触12、立ちすくみ21(+3盾、+2【敏】、+8鎧) hp 42(6d10+9) 頑健 +6、反応 +5、意志 +3;[恐怖]に対して+2 防御能力 武勇+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のランス=+12/+7(1d8+6/×3)または ショートスピア=+10/+5(1d6+4)または ダガー=+9/+4(1d4+3/19~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+10/+5(1d6+3/×3)または ショートスピア=+10/+5(1d6+3) 特殊攻撃 武器修練(槍+1) 一般データ 【筋】16、【敏】16、【耐】13、【知】8、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 22 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《騎乗戦闘》、《動物の友》、《武器開眼:ランス》、《武器熟練:ランス》、《猛突撃》 技能 〈騎乗〉+9、〈職能:軍人〉+5、〈製作:武器〉+3、〈生存〉+5、〈動物使い〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 鎧修練1 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;その他の装備 +1バンデッド・メイル、+1木製ヘヴィ・シールド、高品質のランス、コンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー20本、ダガー、ショートスピア(2)、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)と軍用鞍とレザー・バーディング、18gp 恩恵 騎兵は無償で動物を訓練することを申し出ることができ、あるいはPCたちが戦闘訓練済の動物を10%割り引きで購入することを手助けすることができる。 騎兵は職業的な軍隊の追跡あるいは突撃を行う騎兵であり、速度を頼りとし、敵の陣形の側面から猛烈な攻撃を加えながら、自らの乗騎を守り、孤立した徒歩の敵を狩りたて粉砕する。また彼らは熟練した騎乗射手であり、敵軍に矢の雨を降らせては返し矢の射程外まで逃れる。 騎兵は素晴らしい国王の急使、貴族の精鋭の護衛、装備の優良な斥候または騎乗従者、騎士道よりも富と栄光に興味がある遍歴の騎士となる。単独の騎兵は6人の歩兵分隊と共に旅をしているかもしれない(脅威度6)し、4人の隊商の護衛の部隊を率いているかもしれない(脅威度9)し、しばしば1人の案内人または騎士と共にいる(脅威度10)。4人または5人の騎兵は村長、貴族、豪商の名誉ある護衛として使うこともできる(脅威度11または12)。 将軍 脅威度10 General 経験点9,600 人間、11レベル・ファイター N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 23、接触13、立ちすくみ21(+1回避、+1反発、+1【敏】、+10鎧) hp 85(11d10+25) 頑健 +11、反応 +6、意志 +5;[恐怖]に対して+3 防御能力 武勇+3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1グレイヴ=+19/+14/+9(1d10+11)または アーマー・スパイク=+15/+10/+5(1d6+4) 遠隔 コンポジット・ロングボウ=+13/+8/+3(1d8+5/×3) 特殊攻撃 武器修練(ポールアーム+2、弓+1) 一般データ 【筋】18、【敏】12、【耐】14、【知】14、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +11;CMB +15;CMD 28 特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文潰し》、《大旋風》、《発動妨害》、《武器開眼:グレイヴ》、《武器熟練:グレイヴ》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+13、〈騎乗〉+9、〈交渉〉+5、〈職能:軍人〉+14、〈真意看破〉+5、〈生存〉+4、〈知覚〉+10、〈知識:貴族〉+4、〈知識:工学〉+10、〈知識:ダンジョン探検〉+6、〈知識:地域〉+4、〈知識:歴史〉+4、〈動物使い〉+5 言語 オーク語、共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 鎧修練3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2);その他の装備 +1フル・プレートと冷たい鉄製アーマー・スパイク、+1グレイヴ、コンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)とチェイン・シャツ・バーディングと軍用鞍 恩恵 将軍は信頼できる傭兵部隊を紹介することができる。《統率力》を有する1人のキャラクターは1ヶ月の間従者を雇うための統率力判定に+2のボーナスを得る。他のPCは傭兵を20%割引で雇うことができる。 将軍は戦場の支配者であり、戦術を考え実行する熟練した古参兵であり、自らの部隊を勝利へと鼓舞する。将軍は後方の見晴らしいい地点で指揮を執ることもあるが、必要とあらば形勢を変えるために剣を手に乱戦に飛び込む。 将軍は闘技場のチャンピオン、戦士学校の指導者、術者と共に、あるいは対抗して戦うための訓練を受けたエリート戦士として使うことができる。将軍は通常1人の騎士を副官として、護衛兼伝令として4人の騎兵を同行させる(脅威度12)。
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Pathfinder Pawns NPC Codex Box 悪役であろうが味方であろうがその中間の立場の者であろうが、Pathfinder Roleplaying Game NPC CodexはPathfinder Roleplaying Gameやその他のファンタジーRPGで使用するための300以上ものキャラクター・ポーンを集めた箱を破壊するかのごときコレクションで君の卓上を活気づかせるのだ!頑丈なカードストックに印刷された各ポーンにはNPC Codexのキャラクターそして、一般的な動物の相棒やこれまでに描かれることのなかったキャラクターの美しいカラーイラストが描かれている。各カード仕立てのコマは、対応するサイズのプラスチック製の土台に設置するため、一般的な金属製、プラスチック製のミニチュアと併用することが簡単にできる。NPC Codexの遭遇グループの付録から毎回遭遇を生み出すための有用なキャラクターが複数あり、NPC Codex Boxは君のPathfinderのキャンペーンの次のレベルへ押し上げるための健全なキャラクターを確保するための最高の方法である! Pathfinder Pawns Subscriptionの一つであることに加えて、このボックスセットを事前に注文しているPathfinder Roleplaying Game subscribersはボックス版が出荷されると、この製品のPDF版を無料で提供される(無料でPDFを受け取るためにはNPC Codex Boxが出荷された段階でPawnsあるいはRPGのsubscriptionを開始していることが必要である)。 カバーアート Wayne Reynolds ISBN 978-1-60125-472-6 カテゴリ:製品リスト
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前提 PRDJのオフライン版をiPhoneとかで使うための備忘録 あくまで自分のやりかたなのでたぶん他にもやり方はある iOS/iPadOS 14.3 で確認 使うアプリ HTML Viewer Q HTMLの閲覧用 Easy zip ZIPの解凍用 やり方 ダウンロードしたZIPをitunesでiPhoneのEasy zip下に転送 Easy zipを起動してZIPをタップ→解凍 ファイルアプリで、Easy zipフォルダ内に展開された prd-ja-html_2020-10-01 とかのフォルダをHTML Viewerフォルダに移動 HTML Viewerを起動して、index.htmlを開く 下の方に目次とかのボタンが出れば成功 他のアプリのフォルダにおいてあると表示されない気がする(以前はそれでもいけたはずだったけど)
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NPCクラス NPC Classes パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは多くの英雄とモンスターについて語るが、そのゲーム世界では完全な常人も数千人、あるいは数万人も生きている――女将、巡査、パン屋なども。PCがぶらついている時、問題が発生し、君はそうしたNPCの性能の区画が必要になることが有る――きっと女将が炎上する建物の中で何ラウンド生きられるかを知る必要があるとか、精神支配された警邏が抗うPCから何発耐えられるか知る必要があるとかで。この項では君にCore Rulebookにある5つのNPCクラスのNPC性能区画の例を提供する。そうしたクラスが20レベルまであるとはいえ、多くのキャンペーンでは世界の農民、商人、あるいは王でさえ10レベルを超えることはなくそれより高い者は伝説の英雄やプレイヤー・キャラクターの域に達している。そのため、この項ではそうしたNPCクラスは1から10レベルのもののみ書いている。 ここに記述している性能の区画は固有名詞のあるNPCを表す事を意図していない;そうではなく、ゲーム内でプレイされるそうした種類のキャラクターの一般的な役割として使用される――店長とか、小さな教団の信徒とか、養豚者とか。君はこうした性能の区画を特定の役割を持つ大抵のNPC用に使えるに違いなく、あるいは敏腕の大工の〈職能〉技能を大工から石垣に変えることで石工の性能の区画にするといったちょっとした変更でそうできるに違いない。 この節に掲載しているすべてのNPCは基本能力値セット「基本」 (13、12、11、10、 9、8)を使用している。NPCクラスには重要なクラス能力はないため、技能や特技を変えることでNPCに異なる役割を持たせることは容易だ。 鉱夫(コモナー4)に挟撃した時に+1ダメージ・ボーナスを与えるとか、野盗(ウォリアー2)に1日に1ラウンドのバーバリアンの激怒を与えるとか、破滅の預言者(アデプト4)に適切な1レベルの領域の力を1/日だけ使えるようにするといった限定的な形で特定のPCクラス能力を加えることでNPCを改造しても良い。PCクラスやモンスターと比べてNPCクラスは弱く意図的に包括的にしており、NPCに1レベルPCの能力を与えることで全体的なCRに影響することなしにより面白いプレイが出来るようになる。 NPCクラスの装備 NPC Class Gear この章のNPCはNPCの所持品の表の基本的なレベルの列に従って所持品を持っている。しかし、この表は冒険者NPC向けに設計されており、一般的な市民向けではない点に留意すること。表では2レベル・コモナーは390gp持っているからといって、2レベルの豚飼いそれぞれが本当に390gpの価値のある携帯可能な高級品を装着していたり家に置いてある事はない! そうした豚飼いは数匹の豚、種々雑多な農具、ひとつかみの金貨と銀貨、そして(農民が土地を持つ国において)数エイカーと居心地の良い掘っ立て小屋を所有するが、他に冒険者の興味を引くようなものはない。表に従う為に、この章のキャラクターたちにはその専門性に従った適切な所持品(と恐らくは生活必需品)が並べられており、レベルに適切な残りのお金も記されているが、そうした一般人が絨毯の下や家の地面に何年も埋めているものと等価の品を持っているのは極めて稀だ。1週間労働するキャラクターは〈製作〉あるいは〈職能〉判定の結果の半分に等しいgpを得られ、典型的なNPCクラスのキャラクターは(大抵)いつでもその量の1/10を恐らく持ち歩いている。お金目当てに農夫を攻撃しても冒険者にとっては利益にならない! 勿論例外もある。例えば敵対的な部族や山賊団のアデプトは表にある通りの宝物を持っているだろうし、アリストクラート(概して裕福であるか十分な資源に触れる)やウォリアー(戦闘に参加し給金をもらい武装している)も同様だ。こうした3つのクラスの者は通常PCが宝物と考えるような鎧、武器、そして魔法のアイテムを持つ。熟練した芸術家や商人といった一部のエキスパートは価値ある商品や、商売道具をもっと買おうと貯めておいた硬貨を持ち歩いているかもしれない。NPCに並んでいる「余剰の」金銭が妥当か否かについては常識を使い、それに従って宝物で報酬を与えること。 このセクションの使い方 How to Use This Section 大別して4つあるこの項のNPCの使い方の内訳は仲間、敵、下僕、そしてプレイヤー・キャラクターだ。 協力する者として Allies 他の章のNPCと同様、こうしたキャラクターは通常は有用な、あるいは二次的な手法でキャンペーンの物語に於いてプレイされる役割を持つ。村の警察官(コモナー9)は毎日の諍いに和平をもたらすには十分な頑丈さを持つが、オークの部族が略奪を始めた時にはPCに従わなければならない。PCは地方の鍛冶師(エキスパート6)を雇って英雄たちが奪還した古城を守ろうとする雇用した衛兵たち(ウォリアー3)を武装させても良いが、PCは依然としてキャンペーンの焦点であり、NPCクラス・キャラクターはPCよりも物語の重要性が低い。低レベルのキャラクター向けの教示者あるいは教師としてこうしたNPCを使い、PCが師を超える潜在性を持ち「これほどまでに凄い弟子を持ったことはない」などと地元の伝説とさせてさえ良い。 敵対する者として Enemies こうしたNPCをキャンペーンの相手として使って良いが、戦闘を面白くする特別な力を欠いており大量にいない限り多くのPCは困難と感じないだろう。魔法の少ないあるいは剛毅なキャンペーンにおいて、人型生物の相手は標準的で技量を持つ相手であり、モンスターは珍しい例外となる;キャンペーンの悪党はPCクラスのレベルを持っているかもしれないが、手下の残りはエキスパートとウォリアーだ。悪の助言者は欺瞞や魔法を使って群衆をPCに立ち向かわせ、英雄たちに騙された相手を蹴散らすよう強要するため、呵責ない虐殺者という悪評を負わないよう非致傷の方法が望ましい。 配下 Minions NPCクラスのキャラクターがキャンペーンにおいて繰り返し登場する場合、プレイヤーは《統率力》特技を使って、あるいは馬鹿馬鹿しい程の高給で以ってそのキャラクターを永続的に自分の集団に加えたいと欲するかも知れない(NPCに仕事を与えて1,000gpの臨時給金を渡すのは凡そ4年分の給料に相当する)。プレイヤーがNPCを腹心にしたいにせよ重要な支持者にしたいにせよ単なる頼れる下僕にしたいにせよ、信じられないほど裕福な後援者との協調関係の機会を断るNPCはそういない。そのNPCが多くの困難を突破しレベルを得た場合、PCに配下が求めるクラス・レベルや特技、技能を意見させるのは公正だろう(そのPCが目的に適う適切な鍛錬を提供できるならPCクラス・レベルも含めて)。 プレイヤー・キャラクターとして Player Characters 一部のキャンペーンでは、PCは変わった状況と出会う一般人として開始する;そのPCはNPCクラスを持ってプレイを始め、PCクラスのレベルを(完全に)取れるのは後になってからだけだ。また別のキャンペーンでは、主たる英雄たちはそれぞれ配下を持っており、一部のゲーム・セッションでは英雄たちが世界を救っている間に配下が何をしているかに焦点を当てるかもしれない。そうした種類のキャンペーンでこうしたNPCの例を使って良いが、そのNPCクラスはPCクラスより遥かに弱く、殆どあるいは全く特殊なモンスターの攻撃や防御に対処できるような特別なクラス能力を持たないことに注意すること;キャラクターは困難を乗り越えるのに機知と技能に頼らなければならないだろうし、戦闘は他のNPCクラスのキャラクター相手あるいは動物の相棒相手のみに制限すべきだろう、さもなくばPCはすぐに死んでしまう。 NPCクラス NPC Classes アデプト アリストクラート ウォリアー エキスパート コモナー 人間の名前 人間の名前 人間の名前は地域によって変わり、パスファインダーRPGを含む数あるファンタジー・ゲームは地域や伝統の多様性から天啓を得るため、Core Rulebookには人間を除くPC種族全ての名前の例を並べている。無数の文化を表現する人間の名前の例を以下に挙げる。 異なる伝統文化、言語、そして風味を反映する人間の名前を自由に創造するのには、君の設定に近い現実世界の国々や文化から名前を有線で探そうとすると良い。君の世界設定が現実世界を直接戯画化していないとしてさえ、起源と民族性を通して見通せるようになる赤ん坊の名前ウェブサイトは君に馴染みのない名前を紹介でき、現実的に有機的に聞こえる名前の変換と構築も紹介できる。そうしたサイトは急いでいる時にNPCの名前を収穫する素晴らしい場所だ。 女性名:アラーディーン、アリンザ、オウラ、バック・ハイン、ベルカ、ベシュキー、チャマディ、チャオ、ドゥ・クェン、エシェ、ユードミア、ジャーダ、ヒリコ、アイリニカ、インダー、インジャート、アイゾラ、ジャルケット、ジャラジー、カイディー、カムシー、レスタリ、マリサン、ミーアミーザ、メイリン、マイルリンダ、ムパアディ、ナルミダ、ナーニャ、ナルンチュアア、ンティシー、パサラ、ポンティア、クエ・シュアン、レヴィ、ルナ、サーバ、シリン、シヴカー、シンキター、シュアンチニュア、ウダラ、ウミエ、ヴァルキー、ワアジダ、シュエンマ、シュイ、ザリカ、ゾヴァ。 男性名:アアキフ、アンドリージ、アラスメス、バーラム、バオロ、バリッド、バッツァイカン、ビーラー、ブディ、ダーヴァン、ドロック、エイリフ、ガリダン、ゲリウス、ハッジ、ハメング、ハリスコ、イアコブス、ジャアリ、ジャングオ、ケル、コウセイ、クロヌグ、メナス、ミタブ、ナルシウス、ノーネック、パテバ、プラタヴ、コーチー、ラグナル、ルバニ、セッコー、ショカーム、シュオ、スナキ、スリョ、タバニ、テルアワ、タン・リエン、トーン・ハオ、トーモーバタアル、トゥオン・キン、アージョン、ヴァチェディ、ヴィオーレック、イェスキャ、ザイホ、ゼン。
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犯罪者I Criminals I 底辺の犯罪者は最も誇り高い都市にさえ路地とスラムにうろついている。隠された地下のアジトから弱い者、不注意な者を餌食にするために忍び出で、自分たちが取る事ができる物を取り、彼らの暴力的な生活を続けることができるだけのわずかな収入を得るが、ひと稼ぎしようという望みは持ち続けている。これら下級の犯罪者はしばしばギャング団に組織され、あるいはより影響力のある指導者の下で完全なギルドとなり、単独でいるよりもはるかに危険で大胆な存在になる。 スリ 脅威度1/2 Pickpocket 経験点200 人間、1レベル・ローグ N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ12(+3【敏】、+1鎧) hp 5(1d8+1) 頑健 +1、反応 +5、意志 -1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 サップ=+0(1d6非致傷) 遠隔 ダーツ=+3(1d4) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】12、【知】13、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 13 特技 《技能熟練:手先の早業》、《器用な指先》 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈鑑定〉+5、〈真意看破〉+3、〈装置無力化〉+9、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+3(+4罠探し)、〈知識:地域〉+5、〈手先の早業〉+12、〈はったり〉+6、〈変装〉+8 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 罠探し+1 戦闘用装備 バッグ・オヴ・カルトロップス;その他の装備 パデッド・アーマー、ダーツ(4)、サップ、変装用具、盗賊道具 恩恵 スリはPCのために標的から小さなアイテムを盗み取り、あるいは密かに押し付けようと試みることができる。 スリは市場の災厄である。無垢な笑みを浮かべた無害そうな孤児が素早い手で瞬く間に財布を抜いていく。またスリはどんな大都市の路上にも見られる無数の腕白小僧と浮浪児として使うことができる。 ダガーかショート・ソードを持たせることで、スリはやけっぱちの強盗となる。《器用な指先》を《欺きの名人》に、《技能熟練:手先の早業》を《技能熟練:はったり》に置き換えることで詐欺師を作ることができ、また《技能熟練》を〈装置無力化〉にかえることで見習いの鍵師や罠師を作ることができる。〈鑑定〉技能を〈芸能〉技能に置き換えることで、通常の軽業師、曲芸師、パントマイマー、恐らく副業に多少の盗みを働いている一座の座員を作ることができる。 2人組(脅威度1)の場合は、1人のスリが通常は相棒を有利にするための囮となる。大きな都市や市場では、スリはしばしば6人組(脅威度4)あるいはそれ以上で働く。放浪者は1人のスリを助手として雇うかもしれない(脅威度3)。一方語り部や吟遊詩人は半ダースのスリをサクラとして雇うかもしれない(脅威度5または6)。後ろ暗いところがある酒場の主人は宿屋の収入の足しにするため、通常の酒場の女給2人とともに2人のスリを給仕に変装させて雇っているかもしれない(脅威度5)。 チンピラ 脅威度1 Street Thug 経験点400 人間、1レベル・ファイター/1レベル・ローグ NE/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) hp 16(2HD;1d10+1d8+6) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+4(1d6+3)または クオータースタッフ=+2/+2(1d6+3/1d6+1)または ダガー=+4(1d4+3/19~20)または サップ=+4(1d6+3非致傷) 遠隔 ダガー=+3(1d4+3/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】16、【敏】15、【耐】13、【知】8、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 16 特技 《技能熟練:威圧》、《追加hp》、《二刀流》 技能 〈威圧〉+9、〈隠密〉+7、〈知覚〉+5(+6罠探し)、〈知識:地域〉+4、〈登攀〉+8 言語 共通語 その他の特殊能力 罠探し+1 装備 高品質のスタデッド・レザー、ダガー(2)、クオータースタッフ、サップ、枷(2) 恩恵 チンピラは特定のNPCを誘拐または脅迫しようとしたり、伝言を届けたり、1分間の間〈知覚〉の対抗判定に-2のペナルティを与えるような路上の大騒ぎを起こすことができる。 チンピラは路地裏の暴れ者、街中の荒れる若者である。競争相手を寄せ付けないため、あるいは不運な商店主や事業家を震え上がらせるための粗野な力仕事要員として他の犯罪者に雇われる。無辜の市民はチンピラが野蛮な暴力を振るうために影から忍び出てくることを恐れて暮らす。 より秩序の無い都市では、チンピラは堕落した護衛や自警団として使うことができる。またチンピラは酒場や賭場の用心棒として使用することもできる。《二刀流》を《腕力による威圧》に置き換えることで、チンピラはより有能な強盗となる。都市や街の外では、チンピラは山賊または野盗、あるいは低レベルの隊商の護衛として使用することもできる。 単独のチンピラが売春婦のヒモとなることがある(脅威度3)。あるいはスリと組んで恐喝をすることもある(脅威度2)。2人組のチンピラは奴隷商人と共に(脅威度5)、あるいは拷問吏と共に(脅威度6)行動しているかもしれないし、あるいは小規模な犯罪組織のボスとしてふるまう売人のために働いているかもしれない(脅威度5)。6人のチンピラは暴徒鎮圧のための野蛮な分隊を構成しているかもしれない(脅威度6)。 夜盗 脅威度2 Burglar 経験点600 人間、3レベル・ローグ N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+3【敏】、+2鎧) hp 16(3d8+3) 頑健 +2、反応 +6、意志 +1 防御能力 身かわし、罠感知+1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 サップ=+3(1d6+1非致傷)または ダガー=+3(1d4+1/19~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+6(1d6+1/×3)または ダガー=+5(1d4+1/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+2d6 一般データ 【筋】13、【敏】17、【耐】12、【知】14、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 16 特技 《技能熟練:知覚》、《器用な指先》、《忍びの技》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+9、〈鑑定〉+8、〈水泳〉+7、〈装置無力化〉+13、〈脱出術〉+11、〈知覚〉+9(+10罠探し)、〈知識:地域〉+8、〈手先の早業〉+11、〈登攀〉+9、〈はったり〉+5、〈変装〉+5 言語 エルフ語、共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 ローグの技(迅速解除)、罠探し+1 戦闘用装備 ポーション・オヴ・フェザー・フォール、ポーション・オヴ・ジャンプ、足留め袋;その他の装備 レザー・アーマー、ダガー、サップ、高品質のコンポジット・ショートボウ(+1【筋】)とアロー20本、ユニヴァーサル・ソルヴェント、登攀用具、50フィートの絹のロープとひっかけ鉤、盗賊道具 恩恵 夜盗はPCのために罠のかかった物品を開けたり建造物の罠を捜索したりすることができる。1つのアイテムを回収するために家屋に侵入したり、1人のPCを脱獄させたりしてくれるかもしれない。 夜盗は都市や街を盗みの機会を求めてうろつきまわる者であり、猫のように屋根の上を跳ね歩き、夜間に家屋や店舗に静かに忍び込む。 《技能熟練:知覚》を《技能熟練:装置無力化》に変更することで、夜盗を熟練した錠前外しにすることができ、また《器用な指先》と《技能熟練:知覚》を《近距離射撃》と《武器熟練:ショートボウ》に置き換えることで忍び寄る狙撃手を作ることができる。《技能熟練:知覚》を《技能熟練:軽業》に置き換え、ローグの技を迅速解除から屋根歩きまたは跳ね起きに変えることで、シーフアクロバットを作ることができる。夜盗のローグの技を変更することはカスタマイズするためのよい方法だ。 夜盗は通常単独で働いているが、時には見張りのためにスリを雇うことがある(脅威度3)。大きな邸宅または銀行を襲うために、3人組の夜盗が荒事用の3人のチンピラと見張りの1人のスリと共に行動しているかもしれない(脅威度7)。また夜盗は客の部屋の貴重品を奪うため、1人の酒場の主人と1人の酒場の女給と組んでいるかもしれない(脅威度5)。