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◎ Power 技能一般の総称。 レベルUPやトレーニングによって覚える事ができる。 アイコンをクリックして発動させるが、ホットキーを割り当てる事もできる。 それぞれのPowerにはCost, キャストタイム, リキャストタイムが設定されている。 Cost Powerを使うための対価。Stamina, Mana, Healthのいずれかを消費してPowerを使う。 中にはCost0のPowerもある。 キャストタイム Powerを発動させるまでに必要な時間。キャストタイムが終わる前にStun(一部Powerではダメージ)によって妨害されるとPowerは発動しない。(サーバーとの同期のズレが原因なのか発動する事も稀にある) リキャストタイム(Recycle Time) 一度使ったPowerを再度使用するまでに必要な待機時間。リキャストタイムの存在しないPowerも多い。 Powerのアイコンにマウスオーバーする事によって、Cost, キャストタイム, 効果(DDやHeal等ではそのダメージ量や回復量も)リキャストタイム中はその残り時間を確認する事ができる。
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6LV汎用パワーリスト ↓ http //web2.nazca.co.jp/omomuro/power/6hanyo.pdf バーバリアン 3~6LVまでのパワーリスト http //web2.nazca.co.jp/omomuro/power/Ba-6power.pdf ファイター 3~6LVまでのパワーリスト http //web2.nazca.co.jp/omomuro/power/F-6power.pdf ウィザードの 7LVの遭遇毎パワー http //web2.nazca.co.jp/omomuro/power/Wiz7.pdf
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POWER / Thomas Howard Lichtenstein You can tell me what you wanna I can tell you re never gonna Back up what you say Because you say it every day Every time we re done you tell me I m the only one until The next day it all starts again And we go around You can tell me just forget it But I know you ll never let it Go... even though you ll regret it Just like every day I can tell you what you ll do I see it all inside of you You know yourself it is true No... I ll never go So... you ll have to get used to it I ll never go, even though There are times I really should I ll never go, even though you are bad; you got me good I ll never go, I don t know Why it is, why I m like this I ll never go even though You drive me mad; you got me good Tell me how you got this Power over me Even now you ve got this Power over me Tell me how you got this Power over me Even now you ve got this Power over me Tell me how you got this Power over me
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◎ 武器Power (Weapon Power) 注意! (2007.10月のパッチにより武器パワーによるATR上昇がなくなった。それにより、いわゆる「スタイルキャスト」は不可能となった。そのかわり武器パワーのダメージ増加量が上がり、Precise Stanceの性能も向上した。) Staminaを消費してATRとダメージを増幅し、武器による攻撃に付加効果をあたえるもの。 Combat Modeのみで使用可能で、武器Powerを使用した後の武器攻撃時に発動する。 武器の種類によって効果が異なるため、武器選択の大きな指標となる。 武器PowerによるATRの増加は他のPowerのATRにも影響するので、ATR増幅の目的だけで使用する場合もある。(「スタイルキャスト」と呼ばれる) 武器Powerには効果範囲が設定されており、特に投げ武器やBow, Xbowの場合は武器の射程と武器Powerの効果範囲が一致しない場合もあるので注意が必要である。 Class依存のPower Rankを持ち、Power Rankが高い程効果が大きくStamina消費が小さい。 また、Classによって取得できる武器Powerは異なり、例えばWarrierは全ての種類の武器Powerを使う事ができるが、PriestはHammer, Staff, BladeWeavingの3種類の武器Powerしか得る事ができない。
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POWER
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POWER 「まだ見ぬ力が あふれるように歩いてゆきたい」 概要 2001年4月25日に発売されたシングルに収録されている曲。読み方は「パワー」。 PlayStation2用ソフト「スーパーロボット大戦α外伝」のED。「鋼の救世主」のカップリング曲。 作詞 工藤哲雄 作曲 千沢仁 編曲 須藤賢一 Live 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集 コメント 名前 コメント
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◎ Power Rank Powerの強さ。 一般的にPower1回TrainするとPower Rankが1上昇する。 ほとんどのPowerのPower Rankは最大40(GM=Grand Master)だが、20や5が最大となるPowerもある(DiscのPowerや飛行系Powerなど) 攻撃や回復系のPowerはPower Rankとともにダメージ/回復量が増加する。 BuffやDebuffのPowerは効果が大きくなったり持続時間が長くなったりする。 Recast Timeを持つPowerはRecast Timeが短くなる場合もある。 Power Rankが大きければ大きい程よいとは一概には言えず、特にStun効果を持つPowerはStun無効時間も大きくなるので使い勝手に合わせて調整する場合もある。 逆にAssassinのShadow MantleやScoutのDittect Hidden, Dispel系Powerなど、GM(=Power Rank40)にしないと実質機能しないものもある。 Powerによっては最初からGMの状態になっているものもある。 武器PowerのRankについては、Class固有でありTrainすることはできない。
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Power Plants 男子バレーボールチームです。 20代~30代のメンバーで頑張っています。 メンバー 戦績
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Power Plants戦績 2010年 4月11日 第2回POP杯 PowerPlants2 25-1822-2525-18 侍排球会1 PowerPlants2 26-2427-2925-19 Squid s1 PowerPlants2 25-1525-18 メルトアーチ0 3月22日 VB-1(16チーム中11位) PowerPlants1 25-2020-2514-16 V.Lover s2 PowerPlants2 25-2325-21 MST B0 PowerPlants0 19-2520-25 やまびこ2 2月28日 関西クラブリーグ PowerPlants2 25-1428-3026-24 涼風会A1 PowerPlants0 19-2518-25 涼風会B2 2009年 11月1日 関西クラブリーグ PowerPlants2 25-1825-14 涼風会A0 PowerPlants1 21-2525-1220-25 侍排球会2 10月12日 第1回POP杯 PowerPlants0 15-2520-25 BECK2 PowerPlants2 33-3125-17 侍排球会0 PowerPlants2 25-2323-2525-21 零1 9月21日 関西クラブリーグ PowerPlants2 25-2725-1325-20 侍排球会1 PowerPlants2 25-1913-2525-17 グラビティ1 PowerPlants2 25-2025-16 ステルス0 8月23日 VB-1 (12チーム中7位) PowerPlants2 21-2525-1818-16 MST1 PowerPlants0 17-2515-25 真撰組2 PowerPlants2 25-1425-1225-17 Laso0 6月28日 関西クラブリーグ PowerPlants2 25-1623-2525-20 涼風会A1 PowerPlants1 20-2516-2525-27 グローリア2 5月10日 茨木市春季大会 PowerPlants1 ??-????-????-?? 六聖会2 3月20日 VB-1(18チーム中9位) PowerPlants0 13-2511-25 COLOR2 PowerPlants2 25-1825-20 VEDERE0 PowerPlants2 25-2325-20 石鯛0 1月18日 Tifon交流戦 PowerPlants0 ??-????-?? 真撰組2 PowerPlants2 ??-????-?? マーベリックス0 PowerPlants0 ??-????-?? EVE2 1月12日 関西クラブリーグ PowerPlants1 ??-????-????-?? メルトアーチ2 PowerPlants0 ??-????-?? ステルス2 Power Plantsに戻る トップページに戻る
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マシンにつくPower一覧です。 私見に基づき評価しています。 評価基準☆:使い道がない。 ☆☆:一部トーナメントや状況によって使える。 ☆☆☆:あって損なし。組み合わせ次第で化ける。 ☆☆☆☆:このPowerをもっていてくれ~!と願いながらガチャを引く。万能で使いやすい。 250ポイントを所持してスタート ロケットランチャーの弾が3発 豆鉄砲のダメージ+40% 最大ブースト数+1 ブラスターの精度が向上 茂みを壊した時のポイントが2倍 信号機を壊した時のポイントが3倍 マシンを破壊した時のXPが2倍 ゲームごとの獲得コイン+20% ダメージ(全武器)+15% ブラスターからの被ダメージが半減 スピード増加10% マップにStop-N-Goの場所を表示 20秒ブーストを装備してスタート 被ダメージ25%減少 ギャラクシーガン弾薬+1 豆鉄砲の弾が無限 ザップ・キャノンの弾数+1 ブラスターのダメージ+20% ザップ・キャノンからの被ダメージが半減 ロケットからの被ダメージが半減 サイレンが点滅したらポイント獲得 ゴミを壊した時のポイントが4倍 デイリージェムを簡単に発見 リードしている時のポイントが3倍 スーパーターボ 耐久力が低下するとダメージが増加 [部分編集] 250ポイントを所持してスタート 評価 ☆文字通り250ポイントを所持した状態でスタートする。全員一斉にスタートしたらリーダーになれるがそれはそれですぐ狙われて死にそう。遠足のお菓子は300円までを思い出す。 ロケットランチャーの弾が3発 評価 ☆☆☆弾数も少なく、威力も控えめなロケットランチャーもこれがあれば頼もしい。ダメージ1.5倍となるので威力増加率としては一番高い。 豆鉄砲のダメージ+40% 評価 ☆☆☆ダメージが2*4発となりロケットランチャーと同じダメージに。弾数の多さで使いやすくなる。 最大ブースト数+1 評価 ☆☆ブーストのストック数が3から4へ増える。逃げるときにストックがあると便利と言えば便利だが、違う能力の方が役には立つかも。タイムアタックなどのイベントがあれば使える。 ブラスターの精度が向上 評価 ☆☆ブラスターの中距離(車2~3台くらいの距離)での収束力が高まりダメージ増。ブラスターダメージ+20%と合わせたい。 茂みを壊した時のポイントが2倍 信号機を壊した時のポイントが3倍 評価 ☆☆大きい信号機が27ポイントとなる。リード3倍との組み合わせで81ポイント。クラッシュシティーだと信号機は大きな通りではあるがある程度連続して壊すことができるため、自然と1位となることもある。バトルウッズは信号機がかなり少ない(4個?)ので、人数が少なくなってバトルウッズに飛ばされるとただただ悲しい。 マシンを破壊した時のXPが2倍 評価 ☆☆XPを競うトーナメントなどで活躍する。 ゲームごとの獲得コイン+20% 評価 ☆☆ ダメージ(全武器)+15% 評価 ☆☆☆すべてのダメージが上がるので汎用性が高い。ブラスターのダメージ+20%と比べると、5%しか変わらないのに全武器へ効果があるのでありがたい。 ブラスターからの被ダメージが半減 評価 ☆☆☆あのめっちゃ痛いブラスターからのダメージが半分になる。これは嬉しい。しかしブラスターはある程度の距離があれば自然と半減するのでありがたみが薄い気もする。いやしかしやっぱりブラスターでしつこく狙われる時にこれがあるとじんわり感謝の気持ちが芽生えてくる。 スピード増加10% 評価 ☆☆☆☆増加10%は一見たいしたことないように見えて実に大きい。敵から逃げるだけでなく、同じ時間でより多くの障害物を壊すことができる。 マップにStop-N-Goの場所を表示 評価 ☆マップが毎回ランダムとかなら出番がありそう。Stop-N-Goの場所は覚えましょう。 20秒ブーストを装備してスタート 評価 ☆スタート時だけブーストが20秒発動。しかしその一度きりなので寂しい。Stop-N-Goに入るたびに発動してくれれば使い道もあるが、現状では外れPowerです。 被ダメージ25%減少 評価 ☆☆☆☆すべてのマシンやトーナメントに使える万能Power。これがあると生存率が段違い。 ギャラクシーガン弾薬+1 評価 ☆☆☆ 豆鉄砲の弾が無限 評価 ☆☆☆ ザップ・キャノンの弾数+1 ブラスターのダメージ+20% 評価 ☆☆☆ ザップ・キャノンからの被ダメージが半減 評価 ☆☆☆ ロケットからの被ダメージが半減 評価 ☆☆☆ サイレンが点滅したらポイント獲得 ゴミを壊した時のポイントが4倍 評価 ☆☆小さいゴミ箱も含めてポイントが4倍。狙うは大きい緑のゴミ箱だが、ゴミ箱自体が密集している箇所が少ない。リード3倍と併用することで大きい緑のゴミ箱は72ポイントまで上がる。同じようなPowerの信号機3倍と比べると、狭い裏道のようなところを通ることが多く、この点では大通りメインの信号機と比べると狙われにくいという利点がある。 デイリージェムを簡単に発見 評価 ☆☆走行中、デイリージェムが隠れている障害物が緑色に光るので簡単に手に入れることができる。イベント後のジェムラッシュの時など便利。 リードしている時のポイントが3倍 評価 ☆☆☆☆ハイスコアを狙うならぜひ欲しい。 スーパーターボ 評価 固有Powerのため評価なしレーシングカー固有のPower。ピンクの煙を上げながら爆走。通常のブーストとは比較にならない速度で走り去る。逃げるときに便利だが、速すぎるために一周周って追っ手と鉢合わせることもある。 耐久力が低下するとダメージが増加 評価 固有Powerのため評価なしサバイバルカ―固有のPower。瀕死の状態で攻撃力が上がり、近寄るものを薙ぎ払う。だが本当に瀕死なので複数の相手からダメージ受けるとすぐ死んでしまう。被ダメージ減のPowerと併用しよう。