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Total War Attila 日本語化MOD0.2(テストバージョン)を公開しました。 ※ver1.2に対応 導入方法については添付のREADMEをお読みください。 DL先:http //fast-uploader.com/file/6983877893530/
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The Spotlight Kid(1971) By Captain Beefheart Genre Blues rock KB 8.2 名前 コメント
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hotch potch(DEMO) サークル:砂塵音樂室 Number Track Name Arranger Original Works Length 01 ほおずきみたいに紅い魂 亜空 東方紅魔郷 [2 45] 02 竹取飛翔 亜空 東方永夜抄 [2 51] 03 ブクレシュティの人形師 ほえ猫 東方妖々夢 [4 00] 04 恋色まりさ伝説?(恋色マスタースパーク??MIX) 亜空 東方永夜抄 [1 50] Hotch potchのデモ版 M3-2006秋(2006/10/09)にて無料頒布 レビュー 原曲維持系ダンスアレンジ。冬コミ新作のプレビュー盤。砂塵音楽室は主に亜空氏とほえ猫氏がアレンジャーとして作成しており、一般的に見れば亜空氏の方がアレンジの技術は優れているようであるが、私はむしろほえ猫氏のアレンジにずっと注目している。今回も期待に違わない出来であった。亜空氏のアレンジはきっかりリズムを取って基盤も安定している聞きやすいアレンジであるが、ほえ猫氏のアレンジは全体的に暗め、ビートの音色とリズムの取り方も変則的(または不安定)で不安感が漂い、聞いていて言いようのない切迫や動揺を感じるのである。なぜこのようなアレンジになるのか、アレンジャーの心境が反映されているのか。私にとってはなかなかに印象深いアレンジで、専門的な見地からすれば技術的には最上とはいえないかもしれないが、私はこのほえ猫氏のアレンジの感覚に絡め取られて、聞き続けている。このプレビュー盤でもそれは十分に堪能できた。また、4曲目の某ネタは、もう少しうまく融合できればより面白いなと思うのであるが、音の外しっぷりも丁寧になぞるとは苦笑しきりである。冬コミの完成版が楽しみだ。 -- 電波? (2006-10-17 06 12 24) 名前 コメント
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日本語化MODについては、以後は http //headlessman.blog.fc2.com/ (翻訳者の個人ブログ。なお、翻訳者はwikiを管理されている方とは別人です) で公開いたします。カテゴリの中から「Total War ATTILA」を参照して下さい。
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大きな物語の終焉を迎えた現代、何処までも続くはずの道が…。
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Conqueror s PotencyはCobalt Jewelのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Conqueror s Potency Cobalt Jewel上限 1個 4% increased Effect of your Cursesあなたのカースの効果が4%増加 Flasks applied to you have 8% increased Effectあなたへのフラスコの効果が8%増加 3% increased effect of Non-Curse Auras from your Skillsあなたのスキルのよるカースでないオーラの効果が3%増加 What you earn is almost as important as what you take. 入手方法 Act 8のクエストThe Wings of Vastiriの報酬 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Garish Power 4 The Eye of the Dragon 10 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Conqueror%27s_Potency Unique Jewel 一覧
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Total War Attila 日本語化MOD0.4(テストバージョン)を公開しました。 ※ver1.2.1に対応 導入方法については添付のREADMEをお読みください。 DL先:http //fast-uploader.com/file/6988977100301/
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otamon//「優雅に食せ、炭焼きのみすちー」//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- F//永遠に幼き紅い月ver2,03//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- otamonは山札をシャッフルしました。 Fがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 F 行きまー otamon どうぞー 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 2 - otamon//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 3 - F//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:妖精編隊 テガーるが観戦を始めました。 Turn 4 - otamon//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 テガーる みんなはやいwここ実況しますね 神無月が観戦を始めました。 F な、なんだってー(AA略 otamon 実況卓に指定されたwwww otamon ってことは、まさか 神無月 がんばってー otamon みんなでNKNKするの? テガーる がんばってーはじめていいよ Turn 5 - F//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) F 始まってるけどねw 神無月 しってるーw 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - otamon//体力23( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 7 - F//体力18( 23) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 亡郷「亡我郷」 - otamon 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - otamon 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 8 - otamon//体力18( 16) 呪力7( 0) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) otamonは幽雅な休息をotamonのリーダーにつけました。 起動:亡郷「亡我郷」 配置:「反魂蝶」 Turn 9 - F//体力16( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) 戦闘:F - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 亡郷「亡我郷」 - otamon イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - 回避 3 Dmg - otamon 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 10 - otamon//体力15( 16) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 otamonの体力が+1 (16) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (17) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - F//体力16( 17) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 戦闘:F - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 3 Dmg - otamon 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 12 - otamon//体力14( 14) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) 配置:亡郷「亡我郷」 otamonの体力が+1 (15) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (16) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - F//体力14( 16) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) 戦闘:F - 神術「吸血鬼幻想」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - otamon 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 14 - otamon//体力12( 12) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) otamonの体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (14) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 配置:「反魂蝶」 Turn 15 - F//体力12( 14) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) 戦闘:F - 神術「吸血鬼幻想」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - otamon 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - otamon//体力10( 10) 呪力14( 0) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) otamonの体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 17 - F//体力10( 12) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山26( 26) スペル7( 8) F ちょい考えます otamon どうぞー 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - otamon 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:妖精編隊 Turn 18 - otamon//体力7( 8) 呪力12( 1) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 8) 戦闘:otamon - 「反魂蝶」 vs 妖精編隊 - F otamonの呪力が+1 (12) - 妖精編隊 結果:otamon - Dmg 1 5 Dmg - F otamonの体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (8) - 幽雅な休息 otamonの体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (10) - 幽雅な休息 起動:「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 19 - F//体力3( 12) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山25( 25) スペル8( 9) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon F S Fの呪力が-1 (8) Fの呪力が-1 (7) Fの呪力が-1 (6) 結果:F - Dmg 2 7 Dmg - otamon 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 20 - otamon//体力5( 1) 呪力11( 4) 手札6( 6) 山24( 25) スペル9( 8) イベント(otamon):対岸の誘い Fの体力が-1 (0) - 対岸の誘い F えーー otamon w F お疲れ様です otamon ありがとうございましたー F まあ、詰んでたと思うからいいか 神無月 おつかれー 神無月 ぶww F 反魂はどうやっても避けれん otamon すげーてふだw 神無月 普段なら 神無月 マジで怖い手札さね F 5T幻想郷が早まったかな F 連射準備自重w otamon 呪力があれば otamon 前ターンに浄土でリサイクルして・・・ otamon という夢を見た F ヴァンピと妖精と幻想郷しかなくて、放置しとくわけにも行かないと思ったら F 次幻想ドローorz otamon ところで otamon この試合実況指定試合ってことは otamon IRCで晒されてたの?これからニコニコされるの? テガーる あー F ニコニコ濃厚 テガーる いやなら出しませんが otamon むしろもっとやれなんだけどw テガーる ( ゚д゚ ) otamon こっちみんなw F だが断・・・れないねw テガーる いやぁ テガーる BGM入れ忘れたから テガーる 拒否ってくれると手間が(どんだけ otamon だが(拒否を)断る F 片方でも拒否すれば非公開なんだぜ otamon いいぞもっとやれ