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https://w.atwiki.jp/djmax3/pages/25.html
プレイ中流れてくるノートのグラフィック 今作はノート自体に特殊な効果はありません また、ゴールドの概念はありますが購入しなくても解禁と同時に使用できます 名前 解禁方法 基本ノート 初期 時計ノート (Club Tour) Rock Fest - Rock On - DJ Sonic をクリア 爆弾ノート シューティングスターノート 猫ノート LINK DISK(DJMAX Portable) アクアノート LINK DISK(DJMAX Portable 2)
https://w.atwiki.jp/djmax3/pages/33.html
◆コンボ解禁一覧表 ここで言うコンボとは、「Free Style」モードにて継続されるコンボ数の事です。 コンボ数に応じて解禁されます、解禁物を集めるだけなら10万コンボまで貯めれば全解禁となります。 1 Auto +1 2 Easy LongNote 5000コンボ 3 ジュエルライトギアー 4 メディア:CLAZZIQUAL MUSIC Video "Robotica" 10000コンボ 5 Fever×3 AUTO 20000コンボ 6 Auto +3 50000コンボ 7 ミントグーリンギアー 90000コンボ 8 爆弾ノート 100000コンボ おまけ コンボは999999でカンスト カンスト時のスコアアップは健在
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/41.html
Budget [] Mass sport [集団スポーツ] Competitive sport [競技スポーツ] Development of sport in schools [学校におけるスポーツの進展] Development of university sport [大学でのスポーツ進展] Sports for handicapped [身体障害者の為のスポーツ] Fight aggainst doping [ドーピング対策] Various Youth associations [諸ユース団体] Holiday camps [休暇用キャンプ場] Help for underprivileged sectors [困窮部門への支援] Scout movements [スカウト活動] National Youth Movement [国家的ユース活動] Disciplines [] Athletics [陸上競技] Car racing [カーレース] Rowing [ボートレース] Baseball [野球] Basketball [バスケットボール] Bobsleighing [ボブスレー] Boxing [ボクシング] Cycling [自転車競技] Riding [乗馬競技] Fencing [フェンシング] Football [サッカー] American football [アメフト] Golf [ゴルフ] Gymnastics [体操] Weightlifting [重量挙げ] Handball [ハンドボール] Ice hockey [アイスホッケー] Judo [柔道] Karate [空手] Motorcycle racing [オートバイレース] Swimming [水泳] Figure skating [フィギュアスケート] Windsurfing [ウィンドサーフィン] Polo [ポロ] Rugby [ラグビー] Skiing [スキー] Sumo [相撲] Surfing [サーフィン] Tennis [テニス] Table tennis [卓球] Shooting [弓道・射撃] Sailing [ヨット競技] Volleyball [バレーボール] Building []
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●付加効果について GOLD+x% / GOLDの獲得量がx%増加 EXP+x% / 経験値の獲得がx%増加 (?)SPEC xxx / 体力追加? DefUP+x% / BREAK時のダメージがx%減少 TECH+x% / ゲージ回復がx%上昇 AUTO+x / ノートを見逃した時にx回まで自動で1%として回避できる FEVER+x% / FEVERゲージがx%満たされた状態で演奏開始 ■ノートの名前 付加効果 価格 入手方法 ■基本ノート 付加効果なし 0 GOLD 最初から所持 ■スイートノート EXP+3% 12000 GOLD Lv3到達 ■アイスフレームノート GOLD+5% 38200 GOLD Lv17到達 ■マジカルベートノート EXP+3%、GOLD+3% 54900 GOLD Lv27到達 ■スターノート GOLD+6%、TECH+5% 61450 GOLD Lv35到達 ■クリスタルノート EXP+7% 73500 GOLD Lv43到達 ■プレステージノート EXP+5%、GOLD+5% 89700 GOLD Lv50到達 ■クライストーンノート EXP+8% 91000 GOLD XTREME CHALLENGEでNo.60 "KiMys Laboratory"をクリア、 又は900曲プレイ ■ジュエルノート GOLD+8%、FEVER+5% 104500 GOLD XTREME CHALLENGEでNo.17 "-1"をクリア ■福袋ノート EXP+10%、GOLD+5% 134000 GOLD Lv67到達 ■音符ノート GOLD+10%、DefUP+5% 114000 GOLD 56000コンボ達成、又はLv59到達 ■ブロークンハートノート DefuUP+10%,TECH+5% 145000 GOLD 3/14(PSP本体の日付)に何か曲をクリア、又は2430曲プレイ ■爆弾ノート GOLD+12%,FEVER+5% 149800 GOLD 1290曲プレイ ■スターカプセルノート DefUP+15%,TECH+10% 150000 GOLD 1440曲プレイ ■ヒヨコノート EXP+12%,FEVER+10% 153100 GOLD 1650曲プレイ ■小鳥ノート GOLD+10%、FEVER+5% 42000 GOLD NETWORK BATTLEで20勝、又は360曲プレイ ■おにぎりノート GOLD+15% 114900 GOLD 90000コンボ達成、又は1800曲プレイ ■ブラックスティールノート EXP+15% 139900 GOLD 2610曲プレイ ■隕石ノート FEVER+20% 159900 GOLD Lv97到達、又は2610曲プレイ ■アクアノート GOLD+20% 168000 GOLD XTREME CHALLENGEでNo.70 "Enter the Pentavision"をクリア、又は2370曲プレイ
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/33.html
現在、DMP2Wikiからの引用となっております。 ●付加効果について GOLD+x% / GOLDの獲得量がx%増加 EXP+x% / 経験値の獲得がx%増加 (?)SPEC xxx / 体力追加? DefUP+x% / BREAK時のダメージがx%減少 TECH+x% / ゲージ回復がx%上昇 AUTO+x / ノートを見逃した時にx回まで自動で1%として回避できる FEVER+x% / FEVERゲージがx%満たされた状態で演奏開始 ■ノートの名前 付加効果 価格 入手方法 ■基本ノート 付加効果なし 0 GOLD 最初から所持 ■スイートノート EXP+3% ■アイスフレームノート GOLD+5% ■マジカルベートノート 4400G EXP+3%、GOLD+3% ■スターノート GOLD+6%、TECH+5% ■クリスタルノート EXP+7% ■プレステージノート EXP+5%、GOLD+5% ■クライストーンノート EXP+8% ■ジュエルノート GOLD+8%、FEVER+5% ■福袋ノート EXP+10%、GOLD+5% ■音符ノート GOLD+10%、DefUP+5% ■ブロークンハートノート DefuUP+10%,TECH+5% ■爆弾ノート GOLD+12%,FEVER+5% ■スターカプセルノート DefUP+15%,TECH+10% ■ヒヨコノート EXP+12%,FEVER+10% ■小鳥ノート GOLD+10%、FEVER+5% ■おにぎりノート GOLD+15% ■ブラックスティールノート EXP+15% ■隕石ノート FEVER+20% ■アクアノート GOLD+20%
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/34.html
◆主にこのモードから楽曲をプレイします。 □アバター・ギア・ノートについて プレイごとにアバター・ギア・ノートなどの要素が追加される(前作と同じ) プレイ後に経験値とGOLDを獲得する(経験値の数値は非表示でゲージで表示される) アバター・ギア・ノートは獲得したGOLDにて購入することにより使用可能となる、一覧は資料集からどうぞ。 □GOLDやEXPを稼ぐ為には FREESTYLEよりも4,5,6,8B TUNESの方がGOLDやEXPの獲得量が多い 一定のLvまで上がると出現する4,5,6,8B TUNESのCHALLENGEイベントを上手く活用する。 NETWORK BATTLEで自分よりも称号の高い相手に勝利 XTREME CHALLENGEのクリア OPTIONで難易度をHARDに変更して遊ぶ ■ノート説明 ◆一般ノート 普通のノートと「ロングノート(通称LN)」の2種類がある。 ロングノートは開始地点から終了地点までボタンを押しっぱなしにする必要がある。 ロングノートをHITし続けている間、徐々にコンボ数が増加する。 ◆LRノート 8B譜面で出現する、赤く横幅が広いノート。 左側のノートはLボタン、右側のノートはRボタンでHITする。 ◆アナログノート 画面中央に現れる、横幅の広い点滅しているロングノート。 アナログノートはその名前の通り、PSP本体左下にあるアナログパッドを開始地点から終了地点まで回し続ける必要がある。 アナログノートをHITし続けている間、徐々にコンボ数が増加する、また早く回せば回すほどコンボ数が増加する。 ※アナログノートが出現する直前、画面中央にアナログパッドのアイコンが出現するので、それを見て準備できる。 ■オプション説明(左項目から説明) ■ハイスピード変更 0.5~5.0の調整が可能、ノートの早さが変わります。 ■エフェクトオプション1 FADER OUT 途中からオブジェ非表示 FADER IN 途中からオブジェ表示 FADER BRINK オブジェが点滅しながら落下 FADER FOG オブジェの落下を謎の雲が視界をさえぎります FADER STEALTH オブジェが完全に見えなくなります ■エフェクトオプション2 MIRROR 配置が逆になります。 RANDOM 配置列がランダムになります。 RANDOM MAX 配置が完全にランダムになります ■エフェクトオプション3 CHAOS W いわゆるBATモード。オブジェが固まってランダムの速度に落下してきます。 CHAOS SLIDE DN コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が遅くなる(およそ100コンボで最低速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。 CHAOS SLIDE UP コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が速くなる(およそ100コンボで最高速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/454.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Impale Support Attack,Physical,Supportアイコン Iマナ倍率 130.0% アタックスキルをサポートする。追加のImpale確率を付与する。 クオリティ1%あたりSupported Attacks have 0.5% increased Impale Effect日本語訳求む Supported Attacks have 40% chance to Impale Enemies on HitSupported Attacks have 40%の確率でImpale Enemies on Hitを与える Supported Attacks have (20-49)% increased Impale Effect日本語訳求む Supported Skills deal (5-15)% more Physical Damageサポートされたスキルは(5-15)%more Physicalダメージを与える。 Enemies Impaled by Supported Skills have -30% to Total Physical Damage Reduction against Impale Hits日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル impale_debuff_effect_+% impale_support_physical_damage_+%_final 1 31 23 33 20% 5% 2 34 25 36 22% 6% 3 36 26 38 23% 6% 4 38 27 40 25% 7% 5 40 29 41 26% 7% 6 42 30 43 28% 8% 7 44 31 45 29% 8% 8 46 33 47 31% 9% 9 48 34 49 32% 9% 10 50 35 51 34% 10% 11 52 37 53 35% 10% 12 54 38 55 37% 11% 13 56 39 57 38% 11% 14 58 41 58 40% 12% 15 60 42 60 41% 12% 16 62 43 62 43% 13% 17 64 44 64 44% 13% 18 66 46 66 46% 14% 19 68 47 68 47% 14% 20 70 48 70 49% 15% 21 72 50 72 51% 16% 22 74 50 72 52% 16% 23 76 50 72 54% 17% 24 78 50 72 55% 17% 25 80 50 72 57% 18% 26 82 50 72 58% 18% 27 84 50 72 60% 19% 28 86 50 72 61% 19% 29 88 50 72 63% 20% 30 90 50 72 64% 20% 31 91 50 72 66% 21% 32 92 50 72 67% 21% 33 93 50 72 69% 22% 34 94 50 72 70% 22% 35 95 50 72 72% 23% 36 96 50 72 73% 23% 37 97 50 72 75% 24% 38 98 50 72 76% 24% 39 99 50 72 78% 25% 40 100 50 72 80% 26%
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1333.html
今日 - 合計 - Disney Sports Basketballの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時17分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/portablesoftware/pages/23.html
Schwertkreuz 配布ページ スクリーンショット 再コンパイルせずに、レジストリを使うソフトウェアをPortable化。 Ceedo? 配布ページ スクリーンショット 30日間の試用版。 JauntePE? 配布ページ スクリーンショット exeファイルを作成。 Thinstall? 配布ページ スクリーンショット 30日間の試用版。全てを一つのファイルにまとめるため、設定の保存ができない。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8056.html
Port Royale 3 【ぽーと ろいやる すりー】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 Windows Xp/Vista/7 開発元 Gaming Minds Studios 発売元 Kalypso Media Digital 発売日 Steam 2012年5月5日パッケージ版(欧米) 2012年8月9日 価格 1,480円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント カリブの 海賊王に俺はなる! 概要 舞台 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 後の展開 DLC 概要 前作『Port Royale 2』から8年後に発売された。 『Port Royale 2』の後に発売された『Tortuga Pirates of the New World』が日本ではカプコムから『ポートロイヤル-カリブ海戦記-』として発売されている。 『Tortuga Pirates of the New World』は同じくカリブ海を舞台にした海賊が主人公のAADVである。 その8年の間に、前作を制作した Ascaron Entertainment は Kalypso Media Digital に買収されて Gaming Minds Studios の一部に再編された。 買収後、先に同じ交易シミュレーションの『Patrician IV』が発売されている。 本作の交易の基本部分のシステムは『Patrician IV』と全く同じである。 舞台 カリブ海を舞台にした交易シミュレーション Port Royaleはジャマイカにあった街。 1692年6月7日の地震で大半が水没して放棄された。 映画「パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち」の舞台となった街である。 シナリオにも依るが、チュートリアルは1574年から始まる。 スペイン、イギリス、フランス、オランダの4国が割拠している。 通貨はなぜか共通である。 細かいことを言うと1574年はもっとスペインが幅を利かせていた頃であるはずである。ゲーム内ではグアドループが英国領となっていることから、史実では1759年~1763年もしくは1810年~1816年となるが、ポート・ロイヤルがスペインから英国の手に渡ったのは1655年なので、このゲームの開始時点のような勢力図だった時期は無い。 システム 交易品 計20品目有る。 品目は『Patrician IV』とは異なり、気候が寒い北ヨーロッパでは得にくいがカリブ海ではどこでも作れる"塩"がない。 畑を作るだけで作れる小麦、綿、サトウキビなどの一次産品、サトウキビと木材から作るラム酒、小麦とサトウキビ(何故?)から作るパンなどの加工品、とうもろこしを飼料にする肉などがある。 コーヒーとカカオは生産に"金属器具"を消費し、畑を作るだけでは穫れない。 街 港街しか存在せず、内陸の街は描写されない。その代り、積出港のニューオーリンズなどは生産量や人口が大きい。 船には喫水のパラメーターが有るものの、『Patrician IV』の様に川を遡上したところにある街やパナマ運河もまだない時代なので、意味のない設定となっている。 ドックにて交易品および武器を売買できる。 武器はプレイヤーは生産できない。また、価格は変動しないので武器で儲けることは出来ない。 武器にも在庫の増減があるが、儲けが出ない品なのに誰が何のために運んでいるのかとか考えると、少しモヤっとする。 造船所にて船の修理ができる。 大きな造船所では中古の船が買える。DLCなしでは船を建造できないため、欲しいタイプの船が売り出されるまで待たされることもある。 街には住民がいるが、その住民を増やすためには他の街から水夫として運んできて目的の街で解雇すると増えるという斬新なシステム。 住民がいなければ生産施設が動かないため、生産施設を新設する際はどこかから住民を強制移住させる必要がある。住民はどこでどんなシフトで働いているというパラメータがあり、勤務時間になると労働する。この辺りは『トロピコ』っぽい作り込みとなっている。が、さすがに『トロピコ』のように性格などまでは設定されていない。 疫病イベントで住民が減ることがある。ハリケーンで死ぬこともある。食糧不足で死ぬことも有る。そうなれば、新たな住民を連れてくる必要がある。 支持率 ドックで交易品を売ることで交易品の価格が下がると住民からの支持率が上昇する。逆に、交易品を買い占めて価格が上がると支持率が下がる。 街に管理者がいる場合、管理者からのお願いが出ている場合があり、これをこなすと住民の支持率が +5%される。さらに国からの評価も +5ptされる。 住民からの支持は、何もしないと時間と共に徐々に下がってゆく。 街に知事がいる場合、知事からのお願いが出る場合がある。これをこなすと国からの評価が +10ptされるが、住民の支持率は上がらない。 酒場 酒場にいる客から各種技能をお金を払って学べる。 ランクが上がると、行方不明の家族の捜索を頼まれることが有る。報酬は宝の地図の破片である。 宝の地図を売っている客もいる。宝の地図の破片は9枚揃うと宝のありかが示される。9枚未満でも宝のありかは推理可能な場合もあるが、9枚揃うまではシステム的に宝が出現しないので、9枚揃える必要がある。宝箱を回収すると、金貨や大量の交易品が入手できる。 海賊の隠れ家の情報を売ろうとする客や、海賊の隠れ家を教えるから攻撃してほしいと退役軍人から頼まれたりする。 建築許可 街に倉庫を建てるには建築許可証が必要。 その街の所属する国の、国からの評価が25pt以上、かつ、街の住民からの支持が規定以上(最初は30%)でなければ建築許可証は発行されない。また、建築許可証の発行には、最初の街で10,000のお金が必要。 2つ目の街で建築許可証をもらうには街の住民からの支持が35%以上必要となり、徐々にハードルが上がる。また許可証の発行費用も徐々に値上がりする。 倉庫 建築許可を買って街に倉庫を建てると、倉庫は設定した価格で街の市場と物品を自動で売買する。 海賊の隠れ家 隠れ家なので、付近を通っただけでは発見できないし、酒場などで情報を得ていてもそれだけでは見つからない。 隠れ家を見つける唯一の方法は、海賊の船が隠れ家から出入りする瞬間を目撃することだけである。ひたすら待つしか無い。 戦闘船団のうち戦闘に参加できるのは最大3隻までである。事前に3隻を設定しておく必要がある。 海戦 こちらから攻撃する場合は、相手の船団を選んで攻撃を指示する。 相手からの攻撃は勝手にふっかけられる。 単純に砲台の数が戦力の差となる。1つの砲台に5人の水夫が付いている場合が攻撃効率が最大となる。 敵の船に横付けして白兵戦を挑むことも出来るが、砲台が多い船はそれを活かすためにたくさんの水夫が載っているため、砲台数の戦力差を覆す決定的な手段とはなり難い。 海賊の隠れ家 海賊の隠れ家を選択して攻撃を指示する。隠れ家の周囲に敵の哨戒部隊がいると海戦となる。いない場合は上陸戦となる。 上陸戦 水夫が上陸して敵部隊と戦闘を行う。 あらかじめ上陸戦用に、刀や銃を買っておくべきではある。 NPC間の戦闘 NPCの商船を海賊が襲うのは当然(?)だが、国間が対立して、イギリス艦隊とオランダ艦隊が海戦をしたりもする。 国対国で戦争状態になった場合、一方の国とは友好ポイントが高くて、他方の国とは友好ポイントが低い場合、友好ポイントの低い国から敵認定されて攻撃を受けることもある。 各種維持費用 船の維持費は船の種類毎に決まっており、船が動いていようが泊まっていようが維持費は掛かり続ける。 同様に船の水夫の給料も、船が停泊していても掛かり続ける。 製造設備も動いているときは当然ながら、原料不足で止まっていても同額の維持費(労働者への給与?)が掛かる。 維持費とは別に、船を使っていると、戦闘すれば当然傷つくが、普段遣いでも徐々に痛むため、修復費用がかかる。 評価点 プレイの幅は広い 『Patrician IV』の交易システムをほぼ流用しているため、交易ゲームとしても十分に仕上がっている。 どこか国の勢力下について街の住民の支持を得ても良いいし、侵略者として街を攻撃して占領してもよい。 街と街との距離が近く、交易ゲームにしてはテンポが良い ただし、勢力を拡大して敵味方が入り乱れてくると戦闘が増えて煩雑すぎる局面に陥ることがある。 問題点 UIの問題 UIのグラフィックデザインが全体的に古風で、購入前にプレイ中のスクリーンショットを見てしまったなら間違いなく「古臭いゲーム」というマイナスなイメージしか持たないであろう。 UIで出来ることは『Patrician IV』と大差ないのに、どうしてさらにデザイン性が落ちたのか不思議でならない。 そもそもゲーム中に開く、売買や情報のウインドウサイズが『Patrician IV』と比して狭く、結果、表示できる情報量が少なくなっているため、プレイヤーが画面を上下にスクロールする回数が増えることになっている。 物品の購入、売却のスライダーバーが、売買量が大きくなるほど1目盛あたりの増減量が大きくなるのだが、これが操作を面倒にしている。 1~10までは1刻みで増加するが、10からは2刻みとなり、10の次は12となる。このため、11売買したい場合、一旦、10で売買を確定した後、再度1単位の売買を行わなければならない。99売る場合は、手前の目盛は88で次は104であるため、一旦88売って確定後、残りの11のうち、さらに10だけを売って確定した後、1つだけを売買するという手間になる。 なおこの仕様は『Patrician IV』と全く同じであり、制作側は不便とは思っていないようである。 実は攻略法は限られている 服は (綿→)布 + 染料 で作るが、染料を産するのはフロリダ半島のフランス領の街だけである。 このため、序盤にこれらの街の何処かを手に入れないと、服が安定供給できなくなる。 賛否両論点 BGM BGMは海域毎に異なり、ニューオーリンズなどのフロリダ半島付近はジャズ、トリニダード島の東周辺はタンブー・バンブーを使った民族音楽、トリニダード島南部はスチールドラム(スチールパン)を使った曲が使用されており、一部のワールドミュージックマニアだけはニヤリとするかもしれない。 しかし、ゲームの舞台となっている時代にはいずれもまだ存在していないジャンルや楽器である。 様々なジャンルの曲を使っているため、当然統一感がない。 しかも、いずれもBGMとしては質が低い。 交易品の売買のシステム 交易品の売買のUIの使い難さについては問題点で述べた通りである。 売値と買値にスプリットがなく同額であり、買い過ぎ、売り過ぎのミスをペナルティ無しで即座にリカバーできる。 1回の売買において、交易品の単価は固定ではなく、大量の商品を買おうとすると単価が吊り上がって行き、大量に売ろうとすると単価が下がってゆく。 このため、同じ街で交易品の価格操作によって儲けることは出来なくなっている。 つまり、市場操作で儲けることも損をすることもないわけで、公正であるけれども、物足りない感もある。 街のmapの描写 グラフィックは『Patrician IV』よりマシである。 それでも『Patrician IV』と同様に街からスラム感が漂う。 同じカリブ海が舞台の同社製品『トロピコ』に比べるとトロピカル感が足りない。 各街のMapは全て異なっている。滝があったり、ワニがうろついていたり無駄に凝っている。 ハリケーンが来ているときは、街内のmapでも激しく雨が降る。 街の施設が木陰にあったりするなど、どうでもいいものがごちゃごちゃと存在するせいで、ひと目で街を把握できるようになっていない。 総評 ただの船乗りから、最終的にはイギリス軍を蹴散らしてカリブ海を支配するという、想像を絶する立身出世物語である。 アイテム売買のUIの不便さや、それ以外の部分のデザインも見やすさを優先したものではないなど、決定的に使いにくとまではいかないまでも、プレイにややストレスを感じる場面がある。 後の展開 同年12月(*1)に、PS3とXBOX360に移植されている。 DLC 3つのDLCが販売されている Port Royale 3 New Adventures DLC 5本のチャレンジシナリオ集 Port Royale 3 Dawn of Pirates DLC 街ではなく隠れ家からスタートする海賊プレイが可能。 Port Royale 3 Harbour Master DLC 庭木や外壁などのオブジェクト集。船を建造できるようになる。