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poroniumu@wikiへようこそ このウィキはporoniumuのゲームなどについて説明しています。 これから編集していくのでページはほぼできていません このウィキに書いてある(書く予定の)もの 自作ゲームの紹介・攻略 GMを使ったゲーム(アイワナ中心)の作成方法について バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? 掲示板的ページにコメントで知らせてください
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ああああ -- (poroniumu) 2011-04-13 22 10 15 これで いいのかな? あ あ あ -- (poroniumu) 2011-04-13 22 11 23
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テスト -- (poroniumu) 2011-03-26 00 32 55
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I wanna be the MAKER by the MIX I wanna be the 500 I wanna be the TAS I wanna be the Word
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掲示板 テスト - poroniumu 2011-03-26 00 41 28 テスト - 名無しさん 2011-04-12 18 05 56 エンターで改行できないのは困る・・・ - 名無しさん 2011-04-12 23 32 58 そうかな・・・別にそこまで頻繁に使うものじゃないと思うけど - 名無しさん 2011-04-13 22 01 46 テストプレイをしようとすると、下のような画面がでてきます。 - アイワナ 2016-06-06 19 16 58 どうしようか - 名無しさん 2011-04-13 21 58 44 謎の復活 - 名無しさん 2011-07-20 23 21 58 poroniumu editionで隠しアイテムを取ってもセーブされないのですが、どうすればいいですか? - hapdap 2012-07-30 21 35 08 全然作れない・・・I wannaはやる方が良いかな。。。 - ととと 2012-11-07 19 07 40 死んだときのBGM変えたいけどどうすれば・・・ - 名無しさん 2012-11-15 19 12 23 a - 名無しさん 2012-12-17 07 16 36 テストプレイ後画面を消そうと思っても消えません。ウィンドウには×がありません。つける方法もふまえてご回答お待ちしております。 - 初心者 2013-02-03 18 11 31 エスケープキーで戻れないならタスクマネージャで消せばおk - 名無しさん 2013-03-05 15 10 58 今、アイワナ作っていて、 - y 2013-04-13 12 25 45 ボスのオブジェクト作ったけど出てこないです・・・。どうしてですか? - アイワナ初心者 2013-06-04 22 20 47 ↑テストプレイで。 - アイワナ初心者 2013-06-06 18 44 22 ↑出てきました!すいません・・・ - アイワナ初心者 2013-06-07 15 48 53 テストプレイをしようとすると、エラーが出ます。___________________________________________ - アイワナ 2016-06-06 19 18 28 TASがクリアできん - 名無しさん (2021-07-29 10 55 01) 名前
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テスト - poroniumu 2011-03-26 00 41 28 テスト - 名無しさん 2011-04-12 18 05 56 エンターで改行できないのは困る・・・ - 名無しさん 2011-04-12 23 32 58 そうかな・・・別にそこまで頻繁に使うものじゃないと思うけど - 名無しさん 2011-04-13 22 01 46 テストプレイをしようとすると、下のような画面がでてきます。 - アイワナ 2016-06-06 19 16 58 どうしようか - 名無しさん 2011-04-13 21 58 44 謎の復活 - 名無しさん 2011-07-20 23 21 58 poroniumu editionで隠しアイテムを取ってもセーブされないのですが、どうすればいいですか? - hapdap 2012-07-30 21 35 08 全然作れない・・・I wannaはやる方が良いかな。。。 - ととと 2012-11-07 19 07 40 死んだときのBGM変えたいけどどうすれば・・・ - 名無しさん 2012-11-15 19 12 23 a - 名無しさん 2012-12-17 07 16 36 テストプレイ後画面を消そうと思っても消えません。ウィンドウには×がありません。つける方法もふまえてご回答お待ちしております。 - 初心者 2013-02-03 18 11 31 エスケープキーで戻れないならタスクマネージャで消せばおk - 名無しさん 2013-03-05 15 10 58 今、アイワナ作っていて、 - y 2013-04-13 12 25 45 ボスのオブジェクト作ったけど出てこないです・・・。どうしてですか? - アイワナ初心者 2013-06-04 22 20 47 ↑テストプレイで。 - アイワナ初心者 2013-06-06 18 44 22 ↑出てきました!すいません・・・ - アイワナ初心者 2013-06-07 15 48 53 テストプレイをしようとすると、エラーが出ます。___________________________________________ - アイワナ 2016-06-06 19 18 28 TASがクリアできん - 名無しさん (2021-07-29 10 55 01)
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自作ゲーム ここではporoniumuの自作ゲームについて紹介します。 使っているものはゲームメーカー(以下GM)で、アイワナを中心に作っています。 下に書いてあるもののDL先は全てこちらから→自作ゲームDLまとめ アイワナについて アイワナというのはI wanna be the guyというゲームが元ネタの鬼畜アクションゲームです。 GMを使うと簡単に作ることができるのでたくさんの派生アイワナがあります。 自分が作っているのもそのうちの一つです。 I wanna be the engine poroniumu edition アイワナをGMで作るための支援ソフトです。GMがないと動きません。 I wanna be the practice 自分の初めて作った作品です。プレイする側の練習という意味ではなく、自分の作成練習という意味でのprcticeなので難易度はそこそこあります。 ボリュームも結構ありますがあまりネタがないので純粋にアイワナを楽しめる人向け。 イージーモードもあります。 I wanna escape the castle プラクティスに続いて作り始めた長編です。難易度はpracticeよりおとしたつもりでしたが、あまり変わっていないようです。 practiceに比べてネタ多めなのでいろんな人が楽しめると思います。 イージーモードもあります。 I wanna be the skimp(1~2) 30分で作られたネタアイワナ。 テストプレイする時間もないので難易度は場所によってばらつきがあります。 1エンジンに入っていたステージを使って作った。難易度高い 2道中の難易度は1とあまり変わらないがボスが弱い I wanna be the TAS 出来るだけ難しくしようと思って作った作品。人間にクリアできるのか? 今ならもっと難しいのが作れるかもしれないけどこれがクリアされるまでは作らない。 I wanna be the word I wanna be the worldというゲームをニコ生でやるとき誤ってI wanna be the wordと書いてしまったことにより生まれた作品。 I wanna be the worldを短くした感じ。 I wanna make the barrage アイワナで弾幕を作りたい人向けの支援アイワナ。 クリアすることでgmkファイルが貰える。 I wanna be the perfection(1~4,AAA) プレイヤー側の練習として作られた。作品ごとにテーマがある 1 技術がテーマ。見た目通りの難しさがある 2 初見ごろしがテーマ。針が飛んだり新しい仕掛けがあったりする。 3 弾幕がテーマ。ほとんどが避けゲー 4 走ることがテーマ。特に罠がないので出来るだけ早くゴールを目指す。 AAA AAAという方がテーマ。裏ステージもある。 I wanna be the 500 コミュニティ500人を記念して作った作品。 500秒以内にクリアしないといけないので何度も同じところをやることになる I wanna congratulate the commemoration 葉弥さんという方のコミュニティ1000人記念に贈ったアイワナ。 ビーマニのネタが結構入っている その他のゲームについて その他のゲームについてもGMで作っています。 リスナー頼りのいらいら棒 ニコ生でリスナーさんにゲームの内容から素材まで準備してもらったゲーム。 ゲームを作るのだけ自分が担当。 超シャダイ村 エルシャダイブームに乗っかろうと思ったらぎりぎり遅れた作品。 アイワナのようなゲーム。
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リンク poroniumu関係のリンク ニコニコミュニティ いろいろなことを頑張る程度のコミュ。アイワナ作成の質問とかもこっちの放送で聞いてくれると答えられます。 Stickam たまに使います。まったりと何かする Twitter どうでもいいことしかつぶやきません ブログ 更新止まってます アイワナ関係のリンク I wanna be the guy アイワナやるならまずはこれ。全ての元凶。 アイワナまとめwiki いろんなアイワナがDL出来るよ。 アイワナ@ニコ生wiki ニコ生でのアイワナの記録がまとめられてます。 I wanna be the Forums! アイワナに関することはここにいろいろある・・・しかし全部英語。外国製アイワナのDLもここから アイワナ作成関係のリンク Yo Yo Games アイワナ作るためのGamemakerはここにあるよ。 今更だが、GameMaker6改め7and8を分かりやすいか分からないが解説してみる By足元 GM使うならここ見るとわかりやすい。 Game Maker まとめWiki 関数とか調べるのに使ってました。でも今は日本語版ヘルプがあるからそれで十分
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アイワナ作成 はじめに ここではアイワナを作るためにGameMakr8.0というソフトとI wanna be the engine というソフトを使います。持ってない人はまずDLしてきましょう GameMaker8.0 i wanna be the engine poroniumu edition ver2.2.zip しかし俺のエンジンは水の仕様がなぜか他と違うので水を使うことをお勧めしない DLし終わったらまず.gmkをGMに関連付けしておくことをお勧めします。 GM起動時に出る3つの選択肢は一番下を選んでください。内容は有料版買いませんか的なことだった気がする。 まずは自分でいじってみることをお勧めします。 わからなかったときにここを見てくれるといいかと思います。 といってもあまり内容は充実していませんが。 ここの説明での決まりをいくつか。 「」で囲っているものはGMの中でのフォルダ名、またはファイル名などのエンジンごとに共通ではないものです。ほかのエンジンを使っている場合は違う場合があります。 ①や②等の○つきの数字は基本画像ないに対応しています。 それともう一つ。 この解説では基本GML言語を用いたコードでの作り方で説明しています。 少し難しいかもしれませんが慣れるとこちらのほうが使いやすいです。 初心者編 1、オブジェクトを置いてみよう 2、タイルを置いてみよう 3、音楽の設定をしよう 4、リフトの設定をしよう 5、飛ぶ針の設定をしよう 6、新しい部屋を作ろう 7、ワープの設定をしよう 初級者編 1、新しい素材を入れよう 2、背景を変えよう 3、新しいオブジェクトを作ろう 4、ボスを作ろう 中級者編 上級者編
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初心者編 さて、ここはGMを開いたけどなにしたらいいかわからないという人向けの解説をしようと思います。 GM全体の解説は大体今更だが、GameMaker6改め7and8を分かりやすいか分からないが解説してみる By足元を見ればわかると思いますので、アイワナを作るときの順序で教えていきたいと思います。 1、オブジェクトを置いてみよう。 まずはアイワナを作るなら針を置かないと始まらないってことで、針やブロックの設置方法です。 最初に①「Rooms」の中の②「01テスト」の中の③「rStage01」を開いてみてください。ここがアイワナで使われるステージです。 次に置きたいオブジェクトを決めます。④Object to add with left mouseの下の四角をクリックしてそこから置きたいオブジェクトをクリックして選択します。 最後に⑤部屋の中の置きたいところでクリック!これでオブジェクトが置けました。 置いたオブジェクトを消したいときには右クリック。 連続してオブジェクトを置くときにはShiftキーを押しながらドラッグ。 置いたオブジェクトを動かすにはCtrlキーを押しながらドラッグ。 1ドット単位の細かい配置はAltキーを押しながらクリック。 水の中にある針のように2つのオブジェクトを重ねておきたいときには、⑥Delete underlyingのチェックをはずしてから置いてください。 ここでもともと入ってる重要なオブジェクトのいくつかについての解説 block キッド君が乗れるブロック。タイルがないと見えない playerStart 部屋に入ったとき最初にキッド君が出てくるところ。部屋に必ず一つ置いてね playMusic これにBGMの設定をする camera 大きな部屋のときに画面の切り替えを自動でやってくれる。部屋に必ず一つ置いてね savePointMedium mediumで現れるセーブ。 savePoint hardかmediumで現れるセーブ。 savePointVHard veryhardかhardかmediumで現れるセーブ。 deliciousFruit りんご(サクランボ)?アイワナの基本の一つ spikeUp 針。アイワナの基本の一つ movingPlatform リフト。アイワナの基本の一つ platform 下から上にだけ通れるブロック ほかのオブジェクトについてはまた今度 2、タイルを置いてみよう ブロックを置いたのはいいけどいざやってみると、まったく見えない・・・どうするのーってことで次はタイルを置いてみます。 まず①tilesタブを選択して②下の方の四角を押してタイルセットを選択します。 次に③いくつかあるタイルの中から一つをクリックして置くタイルを選択します。 そしたら④右の画面内でクリックします。これでタイルが置けます。 置いたタイルを消したいときには右クリック。 連続してタイルを置くときにはShiftキーを押しながらドラッグ。 置いたタイルを動かすにはCtrlキーを押しながらドラッグ。 1ドット単位の細かい配置はAltキーを押しながらクリック。 3、音楽の設定をしよう ゲームの中で欠かせないものの一つが音楽です。ここではその設定について説明します。 新しい音楽の入れ方については初級者編のほうで説明しようと思うので、ここでは既に入ってる曲の入れ方について説明します。 ①まずは「playMusic」というオブジェクトを部屋の中に置きます。 次にそのオブジェクトの上でCtrlキーを押しながら右クリックをします。するとそのオブジェクトのメニューが出ます。 その中の一番下のCreation Codeをクリックします。すると②メモ帳のような画面が出てきます。 そこにたとえば sound_loop(track01); と書きます。この時の「track01」というのが流れる曲のファイル名です。 4、リフトの設定をしよう リフトを入れたのはいいけど、俺のだと動かない!って最初はなると思います。なので次にリフトの説明です。 ①まずは「movingPlatform」というオブジェクトを部屋の中に置きます。 次にそのオブジェクトの上でCtrlキーを押しながら右クリックをします。するとそのオブジェクトのメニューが出ます。 その中の一番下のCreation Codeをクリックします。すると②メモ帳のような画面が出てきます。 そこにたとえば hspeed=3; と書きます。hspeedというのは右向きのスピードのことでこの場合右向きに3の速度で動きます。-をつけてあげると左に動きます。 上下は下向きのスピードがvspeedなのでこれを使います。 5、飛ぶ針の設定をしよう 罠の基本である針を飛ばしたい!というわけで針の飛ばし方の説明 ①まずは「free trigger」というフォルダの中にあるオレンジの針を置きます。それが飛ぶ針になります。この状態では動く方向もスピードも決まっていません。 次にそのオブジェクトの上でCtrlキーを押しながら右クリックをします。するとそのオブジェクトのメニューが出ます。 その中の一番下のCreation Codeをクリックします。すると②メモ帳のような画面が出てきます。 そこにたとえば trg=1;drc=-90;spd=8; と書きます。 trgというのはその針がどの番号で飛ぶかを決めています。たとえばtrg=1のトリガーに触れたときにtrg=1の針が動きます。この数字は部屋がかわっても同じものを使わないほうがいいです。 drcというのは飛ぶ角度です。0を右として反時計回りに数字が大きくなります。例として上は90左は180下は270です。例にある-90というのは時計回りに90度分なので結局下のことです。 spdというのはスピードです。drcの角度の方向にここで設定したスピードで飛びます。もちろん0なら動かない。 ③次にその針がどこで動くかの「freetrigger」というトリガーのオブジェクトを置きます 次にそのオブジェクトの上でCtrlキーを押しながら右クリックをします。するとそのオブジェクトのメニューが出ます。 その中の一番下のCreation Codeをクリックします。すると④メモ帳のような画面が出てきます。 そこにたとえばさっき設定した針を飛ばす場合 trg=1; と書きます。 1つ1つのオブジェクトに書かなくてはいけないのでめんどくさいかもしれませんが、全部忘れないように書きましょう。 6、新しい部屋を作ろう どんどんオブジェクトを置いていくと部屋が埋まってきます。 全部埋まってしまったら次の部屋を作らなくてはいけません。 ということで新しい部屋を作るときのやり方の説明。 ①Roomsフォルダ内のどこかで右クリック。 ②一番上のCreateRoomまたはInsertRoomをクリック。 これで新しい部屋が出てきます。新しい部屋は大きさが違うのでまず大きさを決めます。 ③settingsタブに切り替えます。④Width(横の長さ)を800の倍数、Height(縦の長さ)を608の倍数にします。800,600にした場合画面1つ分と同じ大きさです。 次にこのままではRを押すたびに画面が真ん中に来てしまうので、動かないようにする設定をします。 ⑥Viewsタブに切り替えます。⑦View0~7までの選択肢があるところを0にした状態でEnable the use of Viewsのチェックを入れます。⑧そのあとVisble when room startsにもチェックを入れてその下のView in roomをX 0 Y 0 W:800 H 600にPort on screenをX 0 Y 0 W:800 H 600にします。 後はcamera置いたりplayerstart置いたり必須なものを置いてから普通にステージを作っていきましょう。 ついでにもう一つ。⑤既に出来た部屋の上で右クリックすると上から2つ目のDuplicateが押せます。これで右クリックした部屋を複製することができます。部屋の初期設定とかがめんどくさいので基本こちらを使ったほうがいいと思います 7、ワープの設定をしよう 一つ目の部屋を作ってもほかの部屋と初めはつながっていません。2つの部屋をつなぐのにこのワープを使います。 ①まずは「warp」というオブジェクトを部屋の中に置きます。この時、間違って「warpStart」を置かないようにしましょう。 次にそのオブジェクトの上でCtrlキーを押しながら右クリックをします。するとそのオブジェクトのメニューが出ます。 その中の一番下のCreation Codeをクリックします。すると②メモ帳のような画面が出てきます。 そこにたとえば roomTo=rStage01; と書きます。この時の「rStage01」というのが次に行くステージ名です。この場合同じ部屋に戻ってきます。 これで初心者編は終了です。 ここに書いてあることが全部使えれば基本的なアイワナは作ることができると思います。 初級者編からはその他のオブジェクトの説明やボスの説明などに入っていこうと思います。