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初心者(ボール12、ステージ10到達まで) ボールの種類を把握しよう。☆(星)ボール 通常のボールの10倍の価値。 クリックすると価値0。クリックせずにゲートをくぐらせるように。 尚、☆ボールは攻略に重要な要素で攻略方法(秘)を参照。 デフォルトで1%の発生確率。 カード効果やパークによって上昇可能。 $(ドル)ボール クリックするとお金が貰える。 ゲート通過(最終ゲートでの消滅含む)の際は何も得られない。クリックする時のみ恩恵有り。 ▽(ダイヤモンド)ボール クリックするとダイヤモンドが一つ貰える。1/1000の発生率。 見つけたら消すように心掛けよう。
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POP STAR 2d86727.png ドラマ「危険なアネキ」主題歌 2013年10月に、plusにてオリジナル音源かつ別譜面で配信された。こちらのバージョンもplusで配信されている。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 1 4 7 Notes 168 309 521 BPM 139 Artist (平井堅) Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (EXC・片手) PLAYER:NARUE.N 攻略・コメント 難易度がレベルと妥当なのは緑だけな気がする。にしても、カバーしてるの誰だろう? -- 名無しさん (2010-06-02 20 20 12) 黄色は序盤で6個押しが出てくるなど、難易度4にしてはややムズい。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 37 46) 黄色は間違い無く詐称。複雑に動く8分、6個押し、斜め押し、サビの縦縦横横同時など、4じゃなさすぎる。 -- 名無しさん (2010-05-08 14 59 54) 同時押しさえさばければ黄も赤もエクセ可能 ズレは全然無い -- 名無しさん (2010-07-16 18 08 23) レベル7にしては難しい譜面がそろっている -- 名無し (2008-10-06 18 22 45) 斜めの同時押しが多い -- 名無しさん (2008-10-09 14 13 01) 左上から右下、右上から左下にかけて斜めの同時押しがあり、最初は押せるが、下のほうで自分の手に隠れて死角が出来てしまう -- 名無しさん (2008-10-17 10 30 29) 人によってはレベル8にも感じる。斜め移動押しは所見殺しだが、なれればエクセしやすいかと。 -- 名無しさん (2009-05-06 18 58 08) レベ8〜10をクリア出来るレベルなら、フルコンも射程圏内。クセのあるナナメ以外は譜面をよく見れば難易度も高くない。次の光るポイントが見やすいので目押し練習にも適している。 -- 名無しさん (2009-06-10 11 41 23) 隅田川やふがいなどの対策ともなる -- 名無しさん (2009-10-14 00 02 43) 目立った難所もなければ目立って簡単な部分も無い。その分対策が立てづらく、凡ミスが起こりやすい。 -- 名無しさん (2010-02-02 13 46 13) ↑初心者にはあの斜め配置は凶悪に見えるかと。慣れるとどうってことないというか・・・クセがある割にエクセしやすい -- 名無しさん (2010-02-02 15 19 27) ↑ まあ7だから、初心者に厳しい場所があって当然。ただ他の7に比べて局所難が少ない。ので気を抜きやすく凡ミスしやすい。エクセしやすいのは同意。 -- ↑2の中の人 (2010-02-02 17 18 43) 斜め押しゾーンは、片手で処理せず両手で捌くと手のもつれを心配せずに済む。一部甘天使にも応用可能。 -- 名無しさん (2010-02-07 07 57 09) 使命は君だけのヒーローの所でいつもフルコン逃してしまう。 -- 名無しさん (2010-02-16 12 00 05) この譜面ズレてませんか? -- 名無しさん (2011-06-26 11 59 20) ズレはないと思う。ただ、「はじめて君を~」のところが8分だけ前倒しになってるのは要注意かな。 -- 名無しさん (2011-06-26 15 10 52) 名前 コメント
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※ほぼ確定しました(*^^*) 学者はアビ使った魔法効果の時間把握をお願いしまっす。 ■概要ルール 層 前衛 学者1 学者2 突入前 突入係 ロビー 箱ALL→使う→箱補充→@報告 箱ALL→使う→箱→2アビ1層で→@報告 (箱・走者)→アビ1→@確認して100層へ 1層 オーラ・リジェネV ★OKの合図 追走 令狸ヘイスト シェル・ファランクス 1回目ワープ 再オーラ ★OKの合図 追走 令狸ヘイスト プロテス・バブリザ 後半オーラ層 (可能ならリジェネV) オーラ★OKの合図 次ワープ層 再オーラ★OKの合図 上記以外 ファランクス・エンファイアorスニ リジェネV・鼓舞orバブリザ ※1層だけ、2H効果中の関係でリジェネとファランクスを担当逆にしています※学者1:ランプやヘッドで余裕あるときに範囲スニ。アクアベール※学者1:イカ後のパラナやケアル、イレース等※学者2:リジェネVは常時。オーラ切れる前層は最重要 ※目標:前半オーラは可能なら3回する。ヘイストまわせてない分初回の2hリジェネをする。後半オーラは時間削減で学者2のオーラのみ。その代わり学者1がリジェネのフォロー。 ■終わり層の合図タイミング(学者アビは1分持ちます!) ヘッドは、敵のHPが3割になったら。敵の種類も知っておきたい。 特定殲滅は、敵の種類連絡と@2とか。 特定駆逐は、見つけた報告してくれたらOK。 すべて殲滅、こちら@2とか。 ■攻略詳細 事前準備と心構え 1.お気に入りBOXの設定 (学者1 体力・走者、 学者2:走者) 2.ワープ直前に魔法やアビを使わない。エフェクトでワープが自分だけ遅くなる。 前提 学者1 (前半オーラ。前衛お供) 学者2 (後半オーラ。突入・ポール係) 攻略方法 突入:学者2 (ポール係) ロビー:★50秒以内目標。 前衛 ⇒ 箱1回目→体力・走者など使う→箱2回目→@で報告 (箱開いて時間止) 学者1⇒ 箱1回目→体力使う→箱2回目→白グリ・机上・アビ(女神・令狸)使って→@で報告 学者2⇒ 箱→白グリ・アビ(女神)使って→ポール待機(時間止)→@確認して100層目標へ 1層: 学者1⇒2h(連環計)→オーラ→(女神・令狸・電光)リジェネ5 ★OKの合図 学者2⇒シェル5→(女神・令狸)ファランクス 前衛 ⇒オーラ、シェル、リジェネをもらってスタート 1回目ワープ: 学者1⇒(女神・令狸・電光・簡素)掛け直しオーラ ★OKの合図 学者2⇒→(女神)プロテス→(女神・令狸)バブリザ 前衛⇒オーラ、プロ、エンファイアをもらって学者1の合図でスタート 後半---約15分後 後半オーラ層: 学者1⇒(女神・令狸)ファランクスなど状況に応じたもの 学者2⇒事前に(女神・令狸)→2h(連環計)→オーラ→(女神・令狸・電光)リジェネ5 ★OKの合図 前衛⇒オーラ、リジェネ5をもらって学者2の合図でスタート 次層: 学者1⇒(女神・令狸)ファランクスなど状況に応じたもの 学者2⇒(女神・令狸)掛け直しオーラ ★OKの合図 前衛⇒オーラをもらって学者2の合図でスタート 上記以外は、学者1(ヘイスト・ファランクス/エン系)、学者2(リジェネ5・鼓舞/バブリザ)を担当で。 前衛さんは、強化またなくてOKですが、薬品使う等あれば、近くにいててください。 100層 事前のアイテム欄の空き確認。 スタン補助しながら、ボス倒す。 倒したら、「装備」「アレキ」の確定 10秒切っていた場合は、確定前でも出ましょう。 お願い: 各層ワープしたら、ポールから1歩離れて下さい。 学者アビは、飛ぶ直前にが原則なので、前衛さんは、敵倒し終わる前に可能な限りの報告を。 もし、プロ・シェル・麻痺等、漏れや切れ、状態異常など 欲しいものがあったら、申告ください^^ がんばりますっっ
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キカイ攻略方法 1、洞窟のキカイを見つける。 2、キカイがあるところから一番近い別エリアに避難。 3、また戻って、キカイからモンスターが出る前に攻撃。 4、出てきたら、避難。 5、これの繰り返しで、全部のキカイをノーダメージで破壊できる。 ボス攻略方法 いくらキカイを壊せても、RPが満タンではないはずなので、 ボスで負ける可能性もある。 そんなときには 1、キカイを破壊したあと、ボスのエリアのドアを開く。 2、ドアを開くだけで、ボスのところにはいかない。 3、銭湯などで休んで、キカイを無視してボスのところへ。 4、満タンな状態で戦えます。 簡単レベル上げ方法 いくらボスまでいけても、レベルが低いとすぐ昇天。 そんな君にもこれ! 1、キカイの前に立つ。 2、モンスターをキカイから3マスはなれたところで倒す。 3、宝箱がでたら、開けずに宝箱の前でモンスター討伐。 4、HPだけに注意していれば、レベルUPしまくり。 5、宝箱の前にいると、敵に攻撃される心配がほぼゼロ!
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Special Way 特殊攻略方法【打电话,叫外卖,走廊撞一撞,出门遛一遛,总有适合你的对象儿!】 心跳回忆中一般的攻略方法为平时提升数值,周末电话给女生或男生出门约会, 但也有不少人物,需要特殊的攻略方法,或是有特殊的选项要求,其中大部分为隐藏人物。 完全随机型 其各事件的发生完全随机。 馆林见晴 九段下舞佳 穷追猛打型 要反复的重复指定的指令。 伊集院丽 九段下舞佳 苍树千晴 花椿吾郎 赤城一雪 花椿姫子 音成游 春日太阳 平健太 白羽空也 巴征道 大成功 专用指令型 游戏过程中会出现人物对应的专用指令,需要执行此指令一定次数。 真嶋太郎 古森拓 蓝泽秋吾 巴征道 大成功 固定时间型 事件发生的时间有严格要求,过了这村没这店。 野咲堇 水月春奈 天童壬 音成游 蓝泽秋吾 莲见达也 白羽空也 时机限定型 固定时间型的升级版,必须在适当的时候按下指定键或在指定位置触屏,否则就会错过 平健太 数值要求型 攻略时对主人公的某些数值有要求。 水月春奈 天童壬(学力,要求出路一流大学) 真嶋太郎(魅力) 平健太(两年都要符合玫瑰女王的评定要求) 大迫力(要考第一+当玫瑰女王) 莲见达也(魅力为登场条件) 白羽大地(非隐藏,但要求出路一流大学) 白羽空也(整个三年不同时间段有数值要求,结局要求出路一流大学) 巴征道(中途要求主人公有一定流行数值) 大成功(要求出路一流大学) 重要选项型 某些特定的事件中选择时极其重要一定要选对,选错了就白忙乎三年。 八重花樱梨 苍树千晴 赤城一雪 水月春奈 春日太阳 莲见达也 白羽空也 完全剧情型 天童壬 真嶋太郎 古森拓 相关页面 人物分类
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「この特性ってどう攻略してる?」などの攻略方法に関する掲示板 いい攻略方法があれば、wiki本文にも掲載させていただくことがあります。 【注意】個人情報の書き込みや誹謗中傷は避けましょう。 名前
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閲覧する方へ このページには私的に検証した攻略方法を載せています 関係修復できない、中々恋人になれない等にお役立て下さい 目次 ☆早く恋人になれる攻略アドバイス ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅰ ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅱ ☆最低のクズ、クソ虫、ヤッテヤルデス、ズットイッショからの印象回復方法 ☆コメント(情報提供やご意見など) ☆早く恋人になれる攻略アドバイス 注意 まず、PCの性別がNPCの性愛対象か確かめましょう(例:同性愛♀NPCは♂PCでは落とせません)。 攻略ポイント ①NPCからPCへのアクションは選択肢ミスさえしなければ100%成功し好感度が上昇する これを最大限利用するため↓ • こちらからのコマンド使用後は、相手からPCへの行動があるまで待つ • 相手が走り去ろうとしたら呼び止めてコマンドを使用 • 雰囲気、気分に注意(PCやNPCの気分がマイナスの状態の時は成功はするが、話が続かなかった・・・等となる) ②第一印象が重要。初会話は『コイバナ』がお勧め ③出来るだけ『コイバナ』を使用して恋愛感情を上げる(暗い音楽の時は使わず『褒める』) ④コマンドが失敗したら『褒める』 ⑤相手が赤面、『良い雰囲気』音楽の時は『なでなで』のチャンス(恋バナ成功率60~70%以上目安) ⑥『なでなで』が通るようになれば、『なでなで』をメインに使用 ⑦↑の時点で『なでなで』などコマンド失敗時は『コイバナ』で『良い雰囲気』に変える ⑧ 『好意を伝えるで相手からの好意をたまに確認』失敗したら、連続で使用せず、『なでなで』『コイバナ』を挟む ⑨そのうち相手から告白してくる。こないなら一度様子見で告白してみる ⑩告白が通らないなら⑥~⑧までを繰り返して相手の恋愛感情を上げる(通れば攻略完了) ※備考 スキンシップ系は愛情関係が上がるようです!通るようになったらこれに絞って使用して下さい 性愛対象が両方~同性寄り(PCから離れるか中間の場合)はスキンシップ以外は友情感情が上がりやすいようです 会話系コマンドは友情関係が上がるようなので、コイバナなどはNPCの気分変更にご利用下さい 好意を伝えるの確率が跳ね上がって自分もだよ!となったら告白性効率高いです 音楽は変わってなくても、NPCが赤面したり、良い雰囲気の反応をする場合は次のコマンドを待つことで音楽が変化 好きかも・・・から進展せず行き詰ってる人 相手のアクションを待ってみる 友達コマンドで友情ばかり上げるのではなく『コイバナ』等利用して『好意を伝える+なでなで』等で恋愛感情も上げる 貞操が高い恋人とエッチが出来なくて困ってる人 下校時、『Hな雰囲気』にして、『家で勉強しない?』を使用してみる ※Ver4で検証済み ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅰ 教師、貞操高い、体力高い、知力高い、社交性低い、性愛はPCと反対の性別より、真面目+PCの性別苦手等 検証には上記のような難易度が高い条件で無個性♂を使用しています 注意 完全な同性愛者は自分の性別と違う場合は憑依など使用しない限り恋人にはできません NPCが赤面してる時はキャラの感情は変化してますが、音楽が変わるまでは成功率は変化しないので待つ 逆に音楽は変わったままでもキャラが普通の反応をしている時は成功率が即戻る非道な仕様みたいです 朝一から失敗続きの時はロード ある程度仲良くならないとなでなで失敗でものすごい嫌われるので友情度も必要です 上げ過ぎると時間もかかるし面倒なので失敗してもすぐ怒られないか、怒ってもなだめる60%程度を目安に 手順 ①初対面でコイバナ等を使用して失敗したら即ロードして成功するまでやりなおし ②成功したら残り2回のコイバナをして失敗したらチャイムで切り上げ(検証ではコイバナだけで試しました) ③ひたすら②を繰り返します ④ある程度勧めるとコイバナの成功率が上がり、いい雰囲気の音楽になった時になでなでが54%くらい成功 ⑤後は話しかけて赤面していなければ、コイバナで音楽を変えてなでなでを毎ターン×3失敗したらチャイム ⑥なでなで成功率がいい雰囲気の音楽で90%を超えだしたら、失敗しても3回までなでなで ⑦後は⑥を繰り返しているといい雰囲気の音楽でなでなですると突然成功率が跳ね上がります ⑧この時点でいい雰囲気の音楽なら告白性効率90%くらいになります。 ※Ver5で検証済み ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅱ これは、攻略難易度高いキャラに、無駄な割り込みや、他の感情で愛情が流されないための方法です。 二人ガクエンでもできますが、多人数ガクエンで真価を発揮すると思います。 完全な同性愛以外はスキンシップ系で、恋愛感情が+される。 なでなでがもっと通る相手だったら、毎チャイム3回撫で回していれば楽勝。 ①初対面はコイバナで成功、失敗したらロード、成功したらその後、適当にコイバナをして終了。 ②朝一に話しかけると、いい雰囲気の音楽時同様、赤面してる(音楽は普通)。 ③音楽が変わるまで待つ、待ったらなでなで(検証条件では、成功率54%固定)成功したらチャイムで飛ばす。 ④帰宅後セーブ、失敗したらロード、朝一で嫌な音楽だったら褒めるで直してコイバナ。 ⑤朝一で明るい感じの音楽だったら、コイバナで赤面させて音楽が変わるまで待つ。 ⑥いい雰囲気の音楽で、なでなでが90%固定になる(検証条件では)ので、後は数日撫で回す。 ⑥ここまでいくと、大抵話しかけると赤面してる。 ⑦音楽がいい雰囲気から変わってたら、コイバナ ⑦ここまでくると、⑥~⑦を数日繰り返してると、いい雰囲気で告白が通るようになる 検証条件はキラ無し、平凡能力、無個性♂ 攻略対象の♀貞操高い、体力&知力高い、社交性低い、同性寄り、男性苦手、真面目、♀教師 ※Ver7で検証済み ☆最低のクズ、クソ虫、ヤッテヤルデス、ズットイッショからの印象回復方法 上記の印象になるとコマンド成功率が基本的に0%になるが、以下の手順で関係の修復が可能 注意 他の会話や褒める、好意を伝えるなどのコマンドが成功するようであれば愚痴部分は不要 毎ターンのターンとはチャイムがなるまでを1ターンと定義しています 愚痴は相手からの好感度の低くない状態で使うと好感度が下がるので褒めるが安定で通るようになったら封印 傷害系フラグが立っている場合は相手から話しかけさせないこと、常に自分からアクションしないと刺される ↑傷害フラグの立ってる(加害者側)の相手が走ってきたらチャイムで回避などでも対応可 ↑の場合はわざと別NPCに話かけて闇子が走ってくる→会話中のため停止→再移動時を狙って会話もお勧め 手順 ①連続でひたすら愚痴る、続けると最低評価の時と話しかけた時の台詞が変化する ①その後、しばらく愚痴って、褒めるコマンドを試してみて0%なら同じく愚痴る ③試しに褒めて40%褒めるが通るようになったら1ターン3回ずつ褒めつつ他の会話コマンドも試してみる (無理そうなら①~②を繰り返し) ④会話が通るようになったら相手の個性に合わせて成功しやすい会話を使う (あまりに成功率が低かったらチャイムで飛ばす) ⑤恋バナや好意を伝えるなどの成功率が上がってきたら使っていく、成功すれば大幅に好感度回復につながる ⑥④が安定して成功するようになったら④~⑤繰り返す事で音楽が少しずつ変わる ⑦最終的に明るい音楽に変わった時点でヤッテヤルデスなどが消える(関係修復完了) ※Ver4とVer5で検証済みですが、連続使用も可能と情報を頂いて再検証中 ☆コメント(情報提供やご意見など) 最低評価からの回復 ①毎ターン3回愚痴る、続けると最低評価の時と話しかけた時の台詞が変化する これについて、同一時間帯に4回以上愚痴を続けても効果あります。なので、手順1,2は一つの時間帯で達成可能です - 名無しさん 2014-07-20 16 08 35 そう? 俺も検証してみたんだけど、今一つピンとこない。先ず、3回愚痴ったら150から120ぐらいへ変わる。んで、其処から繰り返すと350から600ぐらいに大幅な上昇変化。会話とかの確率は不動か低下して『何で?』という状態だった。ver5で仕様が変わったりしたのかな? 褒めても変化の実感が無くて、兎に角、『愚痴+褒め(失敗する事多し。尖嬢が相手だから心が折れそうになった)』を続けてチャイム。首を傾げながらも何度となく繰り返し、必死で低確率のコイバナを成功させ続けたら、やっと評価が回復。『興味ない』でコレだけ苦労したよ……。 - 名無しさん 2014-07-20 19 52 28 4回目以降愚痴の成功確率は急上昇するけど、最低評価を回復させるのにはまったく支障ないよ。1時間帯で30回程続けたらクソ虫→興味ない(褒める60%)まで行けた - 名無しさん 2014-07-22 06 47 04 成る程。10回程度じゃ意味がなかったか。ありがとう。 - 名無しさん 2014-07-22 20 50 42 情報提供感謝致します、再検証してみます - 名無しさん 2014-07-22 23 57 04 ご指摘いただいた箇所の訂正を完了致しました - 名無しさん 2014-07-22 04 22 43 情報提供とご指摘ありがとうございます!Ver5ではまだ未検証ですので試してみたいと思います。 - 名無しさん 2014-07-21 02 08 06 Ver5で検証完了しました、やはり3回褒めるで褒める成功率40%程度から褒めだすのがいいみたいです。 - 名無しさん 2014-07-22 04 25 53 情報感謝です。 - 名無しさん 2014-07-22 20 53 42 最低印象回復をver.6で検証。40%の部分とか、全般的にver.5との変化を実感出来なかったけど、どうですか? - 名無しさん 2014-07-25 21 15 56 愚痴の部分はあんまり変わってないみたいですね~愚痴連打は他の方が検証してくれたようなので変更しておきます - 名無しさん 2014-07-30 00 36 49 ver.9+アペンド(modなし)にてヤッテヤルデスから復帰報告。キラ+チャームで挑戦。軽度だったのか愚痴しなくても褒める初期成功40%。ためしに愚痴ったけど悪化してるようにしか思えず。褒めるおよびエッチ以外の会話コマンドを2回ずつ(1ミスしたら成功率下がるので封印)使用で3ターン目にて復帰完了。 - 名無しさん 2014-09-02 02 53 24 第三者NPCで良い噂流して傷害フラグって消せるかな? - 名無しさん 2014-12-21 18 43 23 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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【登録タグ Easy Pop S VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:初音ミク 曲紹介 きらめく星屑に 飛び乗って 依頼を頂き、脱出ゲームのエンディング曲として製作させて頂いた楽曲です。2分に欠けるショートレングス曲です。 曲名:『Star Dust』 歌詞 (ピアプロより転載) きらめく星屑に 飛び乗って遠くまで 夜空彩るような 光をはこぶよ Star Dust! 明日なんて わからないんだ 扉開けて そう 進まなきゃ 君とならねぇ 怖くないんだ 考えたって 始まらない きらめく星屑に 飛び乗って遠くまで 夜空彩るような 光をはこぶよ Star Dust! コメント スゴい短いけど、綺麗なサウンドで素敵!! -- 鴉 (2011-05-29 14 10 45) 綺麗!!短い!!聴きやすい!!最近無制限リピート中!!! -- 爽快市場 (2012-06-18 18 32 18) すごく前向きになれる曲だと思う -- 名無しさん (2012-09-15 13 10 39) 名前 コメント
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アーティスト:平井堅 レベル:3 作詞・作曲:平井堅 歌う箇所:1番サビ 地声最高音:mid2G(羽根を広げ 等) ※mid2Fが超頻出。 裏声最高音:hiA#(魔法をかけてあげよう) 2005年発売の楽曲。フジテレビ系列月9ドラマ『危険なアネキ』の主題歌。恐らく平井氏の楽曲では「瞳をとじて」に次ぐ知名度。 アップテンポの中で、高めの音程から正確に低音へ切り替えできるかが鍵となる。 例・「I wanna be a pop star」「君をもっと」 太字にしたのは低音である。後者の「と」は「star」よりさらに低音である。 また「かけてあげよう」の部分で綺麗に裏声を出せるかも重要となってくる。(地声で行ける人は地声でも勿論OK)終盤の「キラキラのpop star」の音程もややクセがあり覚えにくい人もいるだろう。 現時点ではそこまで歌唱時間は長くない。
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どうやれば利益が出せるの? ガス代は気にしなくていい? 資金別攻略法資金が多い場合 資金が少ない場合 参加タイミング別攻略法初期に参加した場合 中盤で参加した場合 後半で参加した場合(カウントダウンタイマー残り数十分〜) どうやれば利益が出せるの? 初期段階でより多くの「キー」を購入することで、後々参加してくるプレイヤーからの配当を多く受け取れます。また早い段階での「キー」の価格はより安価ですので、同じ量のキーを購入する場合でも早い時期に買ったほうが安く購入できます。 より多くの人を招待することでより多くの招待インセンティブを受け取れます。 実際ラウンドが終了する間際になると、多くの人がJackpotを狙いにいくため、終了せずに時間が増える可能性が高いです。ですので、後半に参加したからといってJackPot以外の利益配分を受け取れないわけではありません。 ガス代は気にしなくていい? デフォルトのガス代では10分〜15分かかったりします。 序盤の段階では構いませんが、JP狙いの場合はこれではJPを獲れないのでガス代に注意しなければなりません。 ガス代が重要なポイントでもあります。 ↓のサイトでその時のお勧めガス代が確認できます。 ETH GAS STATION サイトの右側にある「Recommended Gas Prices」の欄の図を見て下さい。 上から SafeLow・・・約30分以内に送金完了 Standard・・・約5分以下にに送金完了 Fast・・・約2分以内に送金完了 の場合のガス代が右側に表示されています。(あくまでも目安) 資金別攻略法 資金が多い場合 まだまだ終了時間まで余裕がある場合はキーを多めに購入しておきましょう。本家では数ヶ月ゲームが終了していません。 残時間が少なくなるとJackpot狙いでキー購入が鈍ります。あえて追加投資して時間を増やすのも一つの手でしょう。 資金が少ない場合 紹介コードを有効活用しましょう。 なるべく多くのキーを買い、得た収益で更にキーを買い増しすることで、より後の配当が大きくなります。 参加タイミング別攻略法 初期に参加した場合 なるべく多くのキーを購入したほうが後々の利益が大きくなります。 本家Fomo3Dで初期に参加できた場合は、数時間で原資回収できたようです。 その後ゲームが続けば続くほど利益は大きくなります。 中盤で参加した場合 本家Fomo3Dは数ヶ月ゲームが終了していません。現時点で参加してもやりようによっては利益を出せるようなので、FomoJPもスタート後数週間から数ヶ月は「初期」と呼べる時間かもしれません。まだまだ時間に余裕がある場合はキーを多く保有しておきましょう。 終了間際になると多くの人がキーを購入するので、30分切ってから数時間巻き戻るといった現象が本家で何度となく繰り返されています。それを見込みここで買い増しするのもありでしょう。 後半で参加した場合(カウントダウンタイマー残り数十分〜) JackPotを狙いに行きましょう。ガス代に注意して下さい。