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書式設定された文字列(数値) FIXED(数値,桁数,桁区切り) 数値 四捨五入して文字列に変換する数値。 桁数 小数点以下の桁数。 桁数にマイナスの値を指定すると小数点の左側で四捨五入します。 省略すると2 を入力したものとされます。 桁区切り(TRUE,FALSE) 区切り値, (カンマ)を入れるかどうか、論理値で指定します。 TRUE にすると, を入れません。 FALSE か省略すると, を入れます。 例 =fixed(1234.567,,FALSE)="1,234.57" =fixed(1234.567,-2,TRUE)="1200" =fixed(-1234.567,1,TRUE)="-1234.6" 途中の引数が省略可能の時に省略する場合、1番目の例のように,,とカンマを続ければよい。
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FIXED STAR FIXED STAR アーティスト 川田まみ 発売日 2013年2月20日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 2位(2013年2月24日) 週間最高順位 3位(2013年2月26日) 月間最高順位 23位(2013年2月) 年間最高順位 259位(2013年) 初動売上 2811 累計売上 6267 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 FIXED STAR 劇場版とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇跡- ED 2 Intersection ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/26 3 新 2811 2811 2 3/5 13 ↓ 1599 4410 2013年2月 23 新 4410 4410 3 3/12 ↓ 511 4921 4 3/19 559 5480 5 3/26 516 5996 6 4/2 271 6267 2013年3月 37 ↓ 1857 6267 とある魔術の禁書目録 ED 前作Ⅱ 次作Ⅲ メモリーズ・ラスト黒崎真音 FIXED STAR 革命前夜井口裕香 関連CD Shining Star-☆-Love Letter ポラリス MAMI KAWADA BEST BIRTH
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FIXED モードってなーに? FIXED モードの楽しみ方 FIXED モードの仕組み FIXED モードってなーに? 『VS.マスターモード』に続く第四のモードです。 その割にボタンが見当たらないと思いますが、別に隠しモードとかそういうことではなく、単にボタンを作る余裕がなかった だけですw ではどうするのかというと、タイトル画面で SHIFT キーを押しながら『対戦』ボタンを押すだけです。 画面上部に『FIXED モード』と表示されている画面に移動できれば成功です。 ※ver8.7から『対戦モード』『影制作』『VS.マスターモード』のいずれでも使用可能になり、 のように表示されます このモードでは『対戦』と同様に影を選択して戦えるのですが、試合内容は常に同じとなります。 例えば、影Aと影Bでの組み合わせであれば、何度対戦しても同じ内容、同じ結果になります。 もちろん影Aと影Cでは、また別の内容と結果になりますが、これも何度対戦しても内容と結果に変化はありません。 なお、 COM 操作のみでプレイヤー操作は選択できません。(まー当然ですが) また、同キャラ対戦だと常に相打ちで引き分けです。 FIXEDモードでVS.マスターモードを行うと、試合結果に関わらず負けた扱いになるのでパスコードを入手出来ません。なおマスターの動きも常に同じになります。 FIXED モードの楽しみ方 基本的には面白い組み合わせを見付けて、 「こwのw組wみw合wわwせw神w試w合w No.???? vs No.????」 などとどっかに書き込んだりすればいいと思うよ。 しかしこのモードの真髄は偶然の産物にあらず! かなり熟練を要しますが仕組みさえ理解すれば、逆に自分で『演舞を作る』という遊びも可能になります。 ただし、登録した影の変更はできない、というシステムの制約上、失敗するとゴミ影を量産することになるのでご利用は計画 的にね☆ →『影制作』モードでFIXEDモードが適用されるようになったため軽減されると思います。 その他にも調査や実験などに使ったりと、色々使い道もあるかと思います。 なにか面白い遊びが思いついたら皆に教えてあげましょう☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ FIXED モードの仕組み このモードでは、ロジックが常に下記のような順で実行されます。 ↓『ロジック設定』画面のアクション入力欄 01 06 02 07 03 08 04 09 05 10 試合中は刻々と『相手との距離』『相手の状態』が変化しますが、その場合でも実行される順に変更はありません。 例えば近・ガードの01が実行された次は、状況が中・隙に変わっても中・隙の02が実行されます。 このような仕組みのため、常に試合内容は同じになりますし、意図した順に行動させることも可能になるわけです。 グレー背景は以下のURLから一部抜粋してコピー。 http //mutenka.pandako.com/shadow/bbs/index.php?mode=res&ID=3401
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Fixed Engine Fixed Engine アーティスト OLDCODEX 発売日 2016年6月8日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2016年6月8日) 週間最高順位 1位(2016年6月14日) 月間最高順位 4位(2016年6月) 年間最高順位 14位(2016年) 初動売上 21978 累計売上 25911 週間1位 声優上半期1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Milestone 2 〔Blue〕 3 flag on the hill 4 Harsh Wind 5 Cold hands 6 カタルリズム 黒子のバスケ ED 7 The Misfit Go アラタカンガタリ ED 8 Rage on Free! OP 9 WALK 黒子のバスケ ED 10 Dried Up Youthful Fame Free!-Eternal Summer- OP 11 Lantana 黒子のバスケ ED 12 Feed A GOD EATER OP 13 Aching Horns ハイ☆スピード! -Free! Starting Days- 主題歌 14 Anthem ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/14 1 新 21978 21978 2 6/21 2 ↓ 2356 24334 3 6/28 12 ↓ 871 25205 4 7/5 ↓ 435 25640 2016年6月 4 新 25640 25640 5 7/12 271 25911 関連CD カタルリズム The Misfit Go Rage on WALK Dried Up Youthful Fame Lantana Feed A Aching Horns
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sss fixed系 概要 README [前バージョンとの比較] +開く 閉じる README.txt (elona_sss_fixed_20110302-105501) elona ver1.22の一部のバグ修正+余計なこといくつか 実行ファイルのある場所に置いて使うといいんじゃないかな 使用は自己責任で Download +開く 閉じる sss fixed系 20110302-105501 20110302-033911 20110301-194243 20110301-190338 簡易コメント欄 コメントログ1 名前 どこをどう修正したのかもう少し詳しく知りたい - 名無しさん 2011-07-23 21 21 24 null - 名無しさん 2011-07-20 09 50 33
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1 コードの例 データの読み込み。参考 use http //dss.princeton.edu/training/Panel101.dta *パネルとして認識 xtset country year 下記のいずれでも可能。 xtreg y x1,fe areg y x1, absorb(country) xi regress y i.country x1 i.country 参考:OLSを含めた係数の比較 xtreg yx1x2x3,fe estimates store fixedxi regress y x1 x2 x3 i.countryestimates store olsareg y x1 x2 x3, absorb(country) estimates store aregestimates table fixed ols areg, star stats(N r2 r2_a) <参考文献> ttp //www.princeton.edu/~otorres/Panel101.pdf
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Fixed Gain Filter カルマンフィルタを構成する際に、推定値と計測値から共分散を用いてカルマンゲインを計算する。 このカルマンゲインがフィルタの周波数特性を決定するが、ダイナミクスがある程度自明な対象なら、毎回カルマンゲインを調整せずとも良いフィルタリング特性を得られる。 カルマンゲインの計算はそれなりの計算資源を使うので、Fixed Gainは組込み系で有利になる。 Fixed Gain Filterの更新ステップは、下記のようにカルマンフィルタの計算を極端に単純化したものになる。 K=const. e=z-x x_{new}=x+Ke ここで、$e$消去して、右辺を$x$についてまとめてしまうと、 x_{new}=x+K(z-x)=(1-K)x+Kz となり、状態xを計測値zで更新する一次の相補フィルタと同じ形になる。 そのため、Fixed Gain Filterの伝達関数(フィルタ特性)はZ変換すれば求めることができる。 https //github.com/rlabbe/Kalman-and-Bayesian-Filters-in-Python
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FIXED A FIZZLEをお気に入りに追加 FIXED A FIZZLEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット FIXED A FIZZLEの報道 gnewプラグインエラー「FIXED A FIZZLE」は見つからないか、接続エラーです。 FIXED A FIZZLEとは FIXED A FIZZLEの32%は濃硫酸で出来ています。FIXED A FIZZLEの26%は花崗岩で出来ています。FIXED A FIZZLEの23%はカルシウムで出来ています。FIXED A FIZZLEの13%は気の迷いで出来ています。FIXED A FIZZLEの6%は白い何かで出来ています。 FIXED A FIZZLE@ウィキペディア FIXED A FIZZLE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ FIXED A FIZZLE このページについて このページはFIXED A FIZZLEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるFIXED A FIZZLEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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FIXED DISPLACEMENT METHOD ・ENTERED VALUES ・USER SUB. FORCDT (備考) デフォルトでENTERED VALUESが選択されており、これを用いている REFERENCE POSITION ・POSITION AT ACTIVATIONOF BC ・POSITION AT START OF ANLYSYS (備考) デフォルトでPOSITION AT ACTIVATIONOF BCが選択されており、これを用いている ・DISPLACEMENT X (倍率)(TABLE) X軸方向変位条件 ・DISPLACEMENT Y (倍率)(TABLE) Y軸方向変位条件 ・DISPLACEMENT Z (倍率)(TABLE) Z軸方向変位条件 ・ROTATION X (倍率)(TABLE) X軸回り回転条件 ・ROTATION Y (倍率)(TABLE) Y軸回り回転条件 ・ROTATION Z (倍率)(TABLE) Z軸回り回転条件 (備考) (倍率)により、TABLEで設定された縦軸を×(倍率)することが出来る。 (TABLE)には、各条件に適用するTABLEを設定する
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ジャンプマップとは ジャンプマップとは、オフィシャルマップ等で、普通にジャンプしただけでは行けない所へ行くのを練習するためのマップです。 単純にジャンプマップを楽しむのもありますが。 ジャンプマップをするための準備と心構え Sprintキーは押しやすい位置にbind 指がつりそうになってもくじけない 飛べなくてイライラするときは一度目を閉じて深呼吸 一人がMedicで行くなら、もう一人はFoが効率が良い(グレネードで飛ばしあえるため) Sprintゲージに余裕を持って行動 注意!:ジャンプ鯖では絶対にゲームタイプを変更しないでください。升が使えなくなったりリスタイムが変わったり鯖の設定がガタガタになります。 攻略 職業を選んで準備ができたら、まずは次のコマンドをコンソールを開いて打とう。 /pmove_fixed 1 このコマンドは実際に125FPS出ていなくても、125FPS相当のジャンプ力を出してくれるミラクルコマンドなのだ。 ただし、このコマンドは照準と着弾点がずれるという短所も持ち合わせている。 ジャンプマップが終わったら、コンソールで/pmove_fixed 0と打ち込んで、元の設定に戻しておこう。 戻しておかないと、単発銃が当たりにくくなるぞ! 一応pmove_fixedを0と1を変化させるスクリプトを載せておくお ただし、間違ってたらごめんねー //pmove_fixed 0/1 toggle set pf1 "pmove_fixed 1; set pf01 vstr pf0; echo ^iChanged pmove_fixed 1" set pf0 "pmove_fixed 0; set pf01 vstr pf1; echo ^iChanged pmove_fixed 0" set pf01 "vstr pf1" bind x "vstr pf01" bind xのxを任意のキーに書き換えてくだしあ では、実際に攻略してみよう。 と言いたいところだけど、全部説明するのは無理だから今は省略。 ちなみに、何も知らない場合は、一番最初から飛べないと思われます。 もちろん、pmove_fixed 1 に設定していても何も知らなければ飛べません。 大抵ジャンプマップの時は、上手い人がいるので、全体チャットで分からないことを聞いてみましょう。 上手く行けば、手取り足取りマンツーマンで教えてくれます。