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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2015/02/12 Thu 22 14 54 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 作品 概略 作曲者は「」 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント 例 森のキノコにご用心とは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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プレイメイツ [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) (↑アマゾンで注文) 原題:Playmates (1989) 著者:ロバート・B・パーカー Robert B. Parker 訳者:菊池 光 発行:ハヤカワ文庫HM 1996.10.15 初刷 価格:\505 アメリカの小説や作家って本当にどうしようもなくアメリカ的束縛から逃れることができないのだなって感じること、ありませんか? それは日頃ずっといろいろなメディアを通じて入ってくるアメリカ。一つにはその肉体性に囚われた人生上の価値観。一つには歴史的に消えることのない人種差別とそれへの反抗心の表明など。スペンサーはこれらアメリカ的なものを見事に体現している。 スペンサー的世界におけるセックスやスポーツは、アメリカ的肉体性に傾斜した価値観とでも言うべきものの最たるところで、シリーズ中パーカーという作家にとってきっと欠かすことのできないものなのだろうと思う。 スーザンとの見るからに面倒そうな付き合い方については十分にアメリカ的男女の関係なのだろうと思うし、彼らの年齢、職業環境におけるセックスの回数、コンスタントさなどには、多くの平均的日本人が呆れ尊敬されていらっしゃるのではないだろうか。少なくともぼくは驚いています。 スペンサーはタフな商売ゆえに体を鍛えていると言うけれども、ぼくの目にはとてもそうは映らない。むしろ肉体至上主義みたいなメンタリティからのトレーニングであるように確信している。そうした宗教的な肉体至上主義の一つが、言葉ではなく肉体活動によって擬似父子関係を作り出した『初秋』という作品であったと思うし、スポーツ的な事件となると、極度にその内性にまで関ろうとするスペンサー(=パーカーの趣味も多分に)の姿が見えてくる。 好きな野球とバスケット・ボールに関わる事件をこれにてきちんとスペンサーは請け負ったことになる。文盲でありながら大学進学しているこの作品でのスポーツ・ヒーローについては、本邦における学校に行かない女子大生アイドルなどの例もあるから、決してアメリカの恥として糾弾することはできないのだけれども、当の黒人バスケット・プレイヤーが抱えているヒーロー像、またそれを守ろうとして多くのことを犠牲にしている事実などは、ヒーロー像の具体的設定内容こそ違えスペンサーそのものの信条である。 多くの権力者、人種差別者たちへの反骨をスペンサーはよく表現しているけれども、常にその背後にスペンサーの持つヒーロー像が透けて見えている分、表現された問題そのもののほうへの深刻さは、一方で薄らいで見える気がする。 多くのアメリカ的神経質さ。カフェインを禁じ、揺るぎないヒーロー像を持ち続けるスペンサーという存在は、ヴェジタリアンであり性差別への抵抗を意識し続けてやまないスーザンともども、とてもアメリカ的な存在に思われる。ぼくにはときどきこのシリーズがミステリーではなく、宗教書のように見えてくることがある。それはそれで興味深く読める宗教書ではあるのだけれども。 賭けが絡んでいるせいか、多くの教義が見えるせいか、それとも馬鹿で貧弱な悪党が舞台となる大学でのさばっているせいか、少しディック・フランシスの世界とダブってしまった。
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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 歌のない曲は基本的にアレンジ仕様 窮地に立つガンダム 作曲 渡辺岳夫 アッガイ固定。ガンダムvs.Zガンダム以来の復活 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 激戦の果て(アレンジ版) 艦隊戦 中盤部分のループ 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 第2期オープニング 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 メインテーマのアレンジ SWAN 白鳥 PS3版からの先行追加 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND ~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 テーマ曲・挿入歌 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 第1期オープニング 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 第1期オープニング、イントロ付き 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX 劇場版主題歌 機動新世紀ガンダムX Resolution ROMANTIC MODE 第2期オープニング ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS TVアニメ版第2期オープニング 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 第1期オープニング STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 第1期オープニング 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 機動戦士ガンダム00 儚くも永久のカナシ UVERworld Second season 第1期オープニング TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 劇場版でのリアレンジ曲は「FINAL MISSION~QUANTUM BURST」 SCRAMBLE 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 第1期オープニング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 オープニング 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦 作曲 大橋恵 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 初出はGジェネレーションF スカルハート見参 (トビア・アロナクス戦闘テーマ) GジェネレーションSPIRITS以降のトビアのテーマ 帝国からの襲撃 (木星帝国軍戦闘テーマ) Gジェネシリーズにおける木星帝国軍戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー PS3版で追加初出はSS原作のBGM「THUNDER CLAP」 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス エクストリームガンダム戦でのBGM Divine Act -The EXTREME- (PS3版) PS3版はACとは異なるアレンジ版BGMエディットで設定可能(下記revisedとは別) Divine Act -The EXTREME- revised エクストリームガンダム戦でのBGM現時点ではPS3版(F-8、トライアルミッション)専用 The End of Authority トライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦でのBGM オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The Catalyst Linkin Park スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Momentum 作曲 バンダイナムコゲームス 対戦開始時ブリーフィングBGM Thunder Storm 戦闘勝利時BGM Selection of Fate 戦闘敗北時BGM Prominence アーケード時ブリーフィングBGM Prominence -The EXTREME- ボス戦時ブリーフィングBGM Thin Line コンティニュー時BGM Rejection ゲームオーバー時BGM Ability モニターメニューBGM The Pledge 機体選択時BGM Take Off !! アーケードルート選択時BGM上記の「Divine Act -The EXTREME-」を含めて、ここまで全てAC版スタッフロールに記載されている 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(PS3版) Presence オンライン対戦ロビーBGM Chill Cut ブリーフィングBGM With the Tide トライアルミッションレベル選択&マップBGM(民間人・候補生) Primal Instinct トライアルミッションマップBGM(一般兵・指揮官) Pride and Honor トライアルミッションマップBGM(ニュータイプ・エクストラ) Existence 通信対戦時ブリーフィングBGMPS3版公式サイトTOPでも流れる曲(vstg_mode_021) Prospective Analysis フリーバトル選択時BGM Prominence-revised トライアルミッション開始時BGM Battle for Cast キー・ゴールミッション開始時BGM
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勝手に編集して、どうぞ 空爆を覚えて丸グレ使わないまま死ぬなんてことにならないようにしよう RMがそのまま投げする空爆はPMやSRでジャンプ投げすると成功するパターンが多い DUAL SIGHT FOX HUNTING BLACK SCENT HAMMER BLOW AIRPLANE CANNON INDIA
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追加要素 裏技 ヤッタローのエンディング分岐ヒント その他 このページは多分にネタバレを含みます 追加要素 新作ゲーム 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー 有野の挑戦状(1)のセーブデータを作成すると(挑戦は一切クリアしなくてもよい)1+2REPLAYのメニューの「スペシャルコンテンツ」から遊べるようになる オンラインのランキングチャレンジ ランキングチャレンジ用に調整された、本編に登場するゲームで全国のプレイヤーとハイスコアを競うモード 当モードでソフトをプレイするには対応するソフトの挑戦を終わらせる必要がある (コズミックゲート・ラリーキング・スタープリンスは有野の挑戦状1で挑戦を終わらせる必要がある、ギリジャンMAXは有野の挑戦状2のセーブデータを作成すると解禁される) 当モードはNintendo Switch Onlineに加入していなくても遊べる 記録はリザルト画面に入るまでセーブされない、リセットなどでうっかり水の泡にしないよう注意! + 細かい仕様 細かい仕様 全てのゲームでコンティニュー不可 ゲームオーバーまたはゲーム終了後にリザルト画面に入るように プレイを始めるには通信環境が必要だが、開始後は通信を切ったりしてもOK プレイ中、新記録が出た際に通信エラーが発生しても、モードに入りなおす等で次に同期した際にサーバー上に反映される ランキングに乗る名前はSwitch本体のプレイしてるユーザー名のものになる、なお名前を変えた場合は次に同期した時点で名前の変更のみサーバー上に反映される ランキングに乗っている記録はユーザー自体が残っていれば「1+2REPLAY」のデータを削除しても残る、ランキングにある記録のみ、「自分の記録」にも残るが、日付はデータ削除後に改めて繋いだ時の日付になる コズミックゲート 内容はゲーコン版(1で実際に挑戦するもの)と同一 ステージ01からステージ64へ直接ワープするゲート、ハードモード・パワーアップの裏技は使用不可 永パが残っている為カンストが可能 リザルト画面後、タイトル画面に切り替わるまでスコアが保存されないのでそれより前にリセットしないよう注意 ラリーキング コースや仕様はラリーキングexのものと同一、1500cc固定 タイトル画面で放置するとリプレイが見れる、また、2本編上で遊ぶラリーキングexと違い、リセットや電源を切ってやめてもリプレイが残る 有野課長のゴーストが出現する裏技は使えない スタープリンス 仕様はスタープリンスSAのものと同一、5分モード固定 裏ステージにする裏技は使えない Wiz-Man 5分の制限時間が付いている その他は2本編と同一 ステージセレクトの裏技は使えない ガンデュエル 5分の制限時間が付いている、およそコロニー2空中中ボス後の辺りまで 1Pモード固定で残機は1機からスタート その他は2本編と同一 スタープリンスSAと違い、1UPトマトや一定スコア到達による1UPは発生する 隠れトマトは残っているが、最後の隠れトマトがあるコロニー4まで到達できないので意味無し 裏技は全て使用不可能(難易度固定・攻撃力2倍・デスモード・ルーレットユニット呼び出し) トリオトス ゲーコンmini版(2本編で挑戦する方)、エンドレスモードでのスコアアタックとなる タイトル画面でボタンを押すとすぐにエンドレスモードが始まる、その他は2本編と同一 くぐれ!ギリジャンMAX 2の「ゲートレツール」から遊べるものと内容は同一 菅ナレーターのボイスをオフにするコマンドは使用可能 おすそ分けプレイ 対応するソフトが本編でプレイ可能になると 1+2REPLAYのメニューの「スペシャルコンテンツ」から遊べるようになる ありの少年のボイスをオンにしている場合は、本編同様に2Pをありの少年が操作している体で喋る ※ZL+ZRの環境設定が開けない為、画面表示のタイプやボイスのオンオフは事前に変える必要がある ガンデュエルの協力プレイ 協力プレイモードでは裏技が使用不可能 トリオトスDXの対戦プレイ ゲームファンマガジンの表紙の記載 期待の新作3本のタイトルが読めるようになった。詳細はゲームファンマガジンを参照。 部屋の本棚の本の背表紙も読みやすくなっており、多少潰れてはいるが「○○大図鑑」「きべえもん」「漫画歴史物語」「○○のふしぎ」などが読み取れる。 小学館が元ネタの本が多いので、判別しづらい本も小学館ネタかも。 一部内容変更 メモ帳機能削除。 1+2のゲーム設定で有野少年のボイスをOFFにする事で、1の有野少年も喋らなくなる。 1の挑戦内容が海外版(Retro Game Challenge)準拠に変更。 1で「アリーノーに念を送る」コマンドが追加。最後の挑戦以外でギブアップが可能に。 オープニングムービーやスタッフロール後の待ち時間がAボタン押しっぱなしで早送り可能に ハグルマン3の各章初めのムービーが+ボタンでスキップ可能に DSでなくなったため、タッチパネルをタッチしての操作ができなくなったため、操作が変更。 ゲーム画面 L+R:部屋画面に切り替え +:スタートボタン(ゲーム開始、ポーズ) -:セレクトボタン R+-:リセット 部屋画面 L+R:ゲーム画面に切り替え +:現時点の挑戦状を確認する X:雑誌の最新号を見る Y:ゲームの説明書を見る R+-:ゲームを切る A:メニューを開く(ゲーム選択、雑誌を見る、お店に行く(*1)、雑談する、電話する)ただし、有野の挑戦状2以外では選べないコマンドがある。 雑誌の画面 X(2):(銀はがしがあるページで)銀はがしを開始その後十字キー(Lスティック)を左→右→左→右…と押して(倒して)銀はがし 裏技 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー + クリックすると開きます 残機99 スタート画面で上下左右AB 炎魂3個 ポーズ中に上A下B上A(1機に付き1回) ヤッタローのエンディング分岐ヒント + クリックすると開きます 「反対のことをする」 信号機の色(真ボスへ行ける状態になった後に色が変わるのは大丈夫っぽい) 一度も改造ICチップを… 一度も名刺交換を… 表ボスから提示される質問 真ボス戦で… 社長室の金庫(指示内容が分かったら、指示が表示されている間に行うこと) 社長を後ろから… 飛行機の行き先 飛行機に乗ってから目的地に着く前に… アスキーコード表を使って… (これ自体はエンディング分岐とは無関係) その他 メーカーロゴ バンナムロゴが表示されてからBGMやスタッフのセリフが流れるが、「挑戦者入られます」版と「有野さん入られます」版の2つある。 ハグルマンの絵描き歌 挑戦部屋のホワイトボードに絵描き歌が書かれている時に、表示OFF状態にして放置すると絵描き歌が聞ける。有野課長バージョン(緑文字)とインディーズゼロバージョン(青文字)の2種。 1+2REPLAYのスタッフロール ゲーム設定内のクレジットを見るとシューティングが始まる。クリア後の放置メッセージもあるが数分で終わる(菅さんのセリフで最後。これ以上は何もありません表記もない)。
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play the tragedy【登録タグ p 曲 緑諷アサギ 芸竜作 重音テト】 作詞:緑諷アサギ 作曲:芸竜作 編曲:芸竜作 唄:重音テト 曲紹介 「さあ、悲劇を奏でよう。」 2008年夏にレプリカ幻想曲(ボイスドラマ)主題歌として作成。 今回、重音テト仕様に書き直しました。(動画説明文より) 歌詞 チクタク まるで 壊れた羅針盤 歪誇(デフォルメ)されてる 不思議の国(ワンダーランド) 仮面を被り 遊ぼう いらっしゃい 前奏が始まる さあ 遅れないで 猫の笑い声が聞こえるの 迷い 惑い 続く 奥へ 嗤う本物(リアル)か 嘆く偽者(レプリカ) 狂気を孕んで 役者は奏でる ドレスはもはや 真紅に変わり いつでも主役に 代わってあげるわ ジグザグ まるで 幸せまでの道 分身が住んでる 違う世界(アウトロモンド) 素面はどこで なくしてしまったの 間奏が極まる さあ 続けましょう 蠱惑な兎さえ浮かれるの 狂い 叫び 還す 散華 嗤う本物(リアル)か 嘆く偽者(レプリカ) 凶器は自由に 持たなくてもいい 生きるか死ぬか 奪うは逃避 即興劇には 筋書きは無いの 嗤う本物(リアル)か 嘆く偽者(レプリカ) 狂喜の終いに 夢幻の崩壊 痛みはどうか 甘美に変わり 眠る少女には 歌を奏でるわ コメント 名前 コメント
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Play of the Week、Bad Play of the Week Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review 著者 Alex Shvartsman 訳者 EC 投稿日 2002-01-03 更新 2003-05-18 [Week In Review April 19-26 ,2001]より抜粋。 『Bad(?) Play of the Week』 Ed のリポートによるこのプレイは Good か Bad か判断が難しいが面白いプレイだったので紹介する。 Ed Linksyのリポート メリーランドでの中西部大会での5ラウンド目。私はFiresで青白のコントロールデッキと対戦していた。1本取ったあとの2本目、私は「カヴーのカメレオン」を出しており、2枚の「リシャーダの港」で相手の白マナ「神の怒り」を撃たせないために縛っていた。 ここで、相手は「猿の檻」(!?)を出してきた。私の手札には2体目のカメレオンがいたが、5体の2/2猿トークンが出てきたのでは困るので、プレイしないことにした。私はカメレオンで攻撃しつつ、エルフか鳥を引いてくるまで待つことにしたのだ。相手のライフは4になり、私は白マナを縛りつつ最後の攻撃をした。 ここで、彼は「平地」1枚と「島」3枚をタップ。私は「嘘か真か」かと思ったのだが・・・。その呪文は「奇襲の配備」!配備されたクリーチャーは・・・「ドラコ」!そして場に出る、16体の2/2トークン! 哀れなカメレオンは「ドラコ」のブロックで墓地に行き、私は猿の群れに殴られて敗北した。 [Week In Review April 13-18 ,2001]より抜粋。 『Bad Play of the Week』 このプレイは「撃退」に関するKevin Eavのリポートだ。 金曜の夜、私は赤黒の土地破壊デッキで青単色(多分ブルースカイだったと思う)と対戦していた。私は「石の雨」を相手の「島」を対象にプレイした。 ここで彼は「ブーメラン」を使った! 対象は、「石の雨」の対象ではない他の「島」・・・!? さらに、「石の雨」をカウンターするために「撃退」を、その「島」と他のカードを捨てて、ピッチでプレイした・・・。 『君は「ブーメラン」を「石の雨」の対象になった「島」に使えばよかっただけなのに。』と、試合後に教えてあげたよ。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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Play of the Week、Bad Play of the Week Homeの>2001年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review 著者 Alex Shvartsman 訳者 EC 投稿日 2001-12-30 更新 2003-05-12 [Week In Review - August 31 - September 4, 2001]より抜粋。 Bad Play of the Week Eivind Nitterのリポート Nitterは今年のヨーロッパ・チャンピオンシップに勝った。しかし、彼とて完璧にプレイした訳ではなかった。 スイスドローラウンドでのこと、彼はカウンターレベルを使って Federico Datoの青単と対戦していた。サイドボード後、Datoは2ターン目に「ジェントゥのくい」を場に出した。これで Nitterのリン・シヴィを含むレベルサーチを止めることができるのだった。Nitterは次のターンに「翻弄する魔道士」を召喚した。 少し考えて彼は「泥棒カササギ」を指定した・・・。 Nitterはまもなく、Datoがメインに「ジェントゥのくい」を入れるために「泥棒カササギ」をサイドに抜いたであろうことに気がついたのだった。 [Week In Review August 24 - 30, 2001]より抜粋。 『Play of the Week』 「嘘か真か」を 5-0 に分ける場合 多くのプレイヤーが「血の誓い」の威力を上げるために5-0に「嘘か真か」を分けることがある。しかし、これは Cole W に報告された例で、面白い状況で5-0に分けられた場合だ。 私の友人は赤黒のマシーンヘッドをプレイしていた。彼が「燃え立つ死霊」で攻撃をしたところ、相手は手札を1枚残して土地をタップし、「嘘か真か」を使ってきた。5枚のカードは「蝕み」2枚、「除外」2枚、「排撃」1枚だった。(いずれも有効なカードだ) ここで彼はカードを5-0に分けた!? 相手はもちろん5枚の方を選択して、「翻弄する魔道士」のカードを「燃え立つ死霊」の効果で捨てた。 そして、炸裂した「虚空」 X=3! 『Bad Play of the Week』 Obi Weinのリポート 私はブースタードラフトを地方のカードショップでプレイしていた。ラウンド2での3本目、私と対戦相手は互いにクリーチャーを出し合っていたが、相手のライフは3であり、次の私の総攻撃なら勝てるはずだった。この時、私のクリーチャーは8割方がコスト3だった。 ・・・相手はカードをドローするとニヤリと笑った。彼は赤黒を含む5マナを土地をタップして出すとこう宣言した・・・。 「虚空」!(やられた!) X=100万!(!!????) 『「虚空」 X=100万だって!?』もちろん、私は困惑して聞き返した。そして、彼の返答は・・・『YES!「虚空」 X=100万です。』そして彼は自分のクリーチャーを墓地に置いてから、私を見てこう言った。『これで、あなたのクリーチャーと手札はなくなりましたね!』私は自分の手札をさらしてこう言った。『NO・・・。私のクリーチャーにも手札にもコスト100万のカードはないよ・・・。』 彼は「虚空」の効果を「破滅的な行為」のようにX以下が破壊されるものだとと思っていたようだ。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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Play of the Week、Bad Play of the Week Homeの>2001年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review 著者 Alex Shvartsman 訳者 EC 投稿日 2001-12-27 更新 2003-05-12 [Week in Review -Novenber 23-29, 2001]より抜粋 『Play of the Week』 Josh Fernandezのリポート それは、ウェスト・バージニア州チャンピオンシップのラウンド2でのこと。私は3体の「天光を求める者」と「ナントゥーコの導師」を場に出していた。そして、前のターンに「ゴリラのタイタン」も出していた(墓地に何もない8/8)。私はまず「ナントゥーコの導師」の能力を使ってゴリラを16/16にした。続いて1体目の「天光を求める者」で「ナントゥーコの導師」の能力を再利用して32/32。さらに2体目、3体目と使って最終的に「ゴリラのタイタン」を128/128のトランプルにしたのさ! 『Bad Play of the Week』 Ingo Warnkeのリポート それはローカルなエクステンデッドのトーナメントで、コントロールデッキVS青緑対立デッキでのこと。コントロールは「変異種」、青緑対立は「花の壁」と「極楽鳥」を場に出していた。その時、青緑対立のプレイヤーのライフは10だった。 ここで、コントロールのプレイヤーが「紅蓮地獄」を「極楽鳥」を除去するためにプレイ。そして飛行つきの「変異種」で攻撃した。そしてなんと、彼は2ターンでけりをつけるべく「変異種」を5/1にしようとしたのさ!彼が2点のダメージを受けていた「変異種」が墓地に置かれるまで間違いに気が付かなかったのは、実にイケてなかったね! [Week in Review-November15-22,2001]より抜粋。 『Play of the Week』 Florent Nのリポート(彼の相手がGood Play) 私は小さなエクステンデッドの大会にストンピィで出ていた。私は相手のライフを6まで削っており、次のターンの私の総攻撃で勝てるはずだった。相手はスライで、3つの「山」と「炎の印章」と「呪われた巻物」を場にだしていた。手札は1枚でクリーチャーはなし。私のターンのエンドに彼は宣言した。 「呪われた巻物」を起動、対象はあなた、カード名は「火炎波」! 私は自分のライフが8なのをを確認した。「呪われた巻物」2点+「炎の印章」2点+「火炎波」4点=8点。そして私は手札と場を片付け始めたのだった。(そうすべきではなかったのに!)後に明かされた彼の手札は「ジャッカルの仔」!それ以後、私は本当にライフが0になるまでは投了しなくなった。 『Bad Play of the Week』 Matt Villamaino Jr.のリポート あるプレイヤーが「激動」+「突然の地鳴り」デッキをプレイしていた。それは彼がイベントの直前に借りたものだった。最初のラウンドで彼はその2枚をプレイ! 「突然の地鳴り」を出してから「激動」!・・・おっとっと。 彼はゲームとマッチを浪費して終わってしまったのだった。 [Week in Review-PT-New Orleans]より抜粋。 『Bad Play of the Week』 Joost Winterのリポート それはラウンド2での対Matt Severaでのこと。私はOathデッキ、Mattは青黒赤(フィンケル/知恵の蛇)のデッキだ。それは3本目でのこと。場は少し私に有利だった。Mattは「影魔道士の浸透者」と「知恵の蛇」を出していて、私には「ドルイドの誓い」があった。まもなく私は2体の「変異種」を場に出せるだろう。(スパイクはサイドに抜いていた) 私はアップキープにOathを起動。「変異種」を場に出し、その他は墓地へ。「ガイアの祝福」の能力がトリガーした。この時、私は「蓄積された知識」を持っていて(貪欲にも)墓地に「蓄積された知識」が3枚ある今、さらなるアドバンテージを取るべく「蓄積された知識」を4枚のカードを引くためにプレイした! その時、私は気が付かなかったのだ・・・。ライブラリがシャッフルされる前に「蓄積された知識」が解決されることに・・・。 「蓄積された知識」が解決されたことにより私は負けた。なぜなら、私は自分のライブラリに残っている以上のカードを引かなければならなかったのだ・・・。 今回、結構意訳。微妙なルールは翻訳しにくいねえ。 [Week in Review-Octoeber 12-October 24,2001]より抜粋。 『Bad Play of the Week』 Sheldon Meneryのリポート 私はアラスカの(オデッセイ前)最後のスタンダードトーナメントに出ていた。私はFiresで、相手は白黒の優良カードのデッキだった。前のターンに彼は「ヨーグモスの行動計画」をエンチャントした。そして場のコントロールを握ってしまったのだ。次のターンで彼を倒さないと、多分私は負ける。彼の墓地には「死のわしづかみ」があり、10枚のランドが場にあるのだ。それで私は死なないが、彼に更なるライフとターンを与えてしまうのだ。 ・・・そして、彼は更なるライフとターンを得る決断をした・・・。 彼は「暗黒の儀式」をプレイ!?そして全ての土地をマナのためにタップ?!そして彼は「死のわしづかみ」を宣言した・・・。(しかも手札から!)私のライフを1まで減らす(と彼は思っていたようだ)・・・。 私は彼に「ヨーグモスの行動計画」の1ターンに1枚のスペルしかプレイできない能力を説明した。彼はみるみる真っ赤になって、投了したよ。 [Week in Review-Octoeber 4-October 11,2001]より抜粋。 『Play of the Week』 Javier I. Espana, Rosario, Argentinaのリポート Guido Paesani は Rory Delgadoと対戦していた(オデッセイシールド)。Roryは「玉虫色の天使」を含むクリーチャーで総攻撃。Guidoは「飛びかかる虎」しかコントロールしておらず、ブロックしない決断をした。これでGuidoのライフは2しか残っていない。Roryのライフは20だ。Roryはタップアウトしたが、Guidoの手札は0で場には10枚の土地と「飛びかかる虎」のみ。 しかし、ここでGuidoは「時間の伸張」をドロー! まずは「飛びかかる虎」で攻撃し、Roryのライフを17にした。そして「時間の伸張」をプレイ。 追加1ターン目 Guidoのドローは・・・「無政府主義者」!! 攻撃でRoryのライフは14へ。 追加2ターン目 「飛びかかる虎」と「無政府主義者」で攻撃。 Roryのライフは9へ。 そして「時間の伸張」をプレイ!!! 追加3ターン目 総攻撃でRoryのライフは4へ。 追加4ターン目 さらなる総攻撃でRoryのライフは0になった!!!! なんと、Guidoは4ターンの追加ターンを得てRoryのライフを20から0にしたのだった! 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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概要 現在演奏しているBGMを固定します。 これにより戦闘時のBGM切り替えが無くなります。 ReleaseBGMを使用するか、StartBGMを使用すると効果が無くなります。 パラメーターなし 【例】 StartBGM file 帝国のテーマ KeepBGM