約 3,910,322 件
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pinkal /// / オーストラリアなど pin\kal \ 14 seren klel ピネナの地点 \
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会員番号 No.? キャラクターネーム PINKAL 通称 ルージュ 主なスキル 神秘
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プレイヤー ショーティア キャラ名 Tateha!/FOnewearl/PINKAL/ 周回クエ VH夢幻4/滝キャンセル1周箱18個 目標 ブルーアンプ 備考 この前にノーマル4-4を140周してます 001週目 002週目 003週目クロー:氷杖「ダゴン」 004週目 005週目 006週目 007週目 008週目 009週目 010週目 011週目 012週目 013週目 014週目 015週目 016週目 017週目 018週目 019週目 020週目 021週目 022週目クロー:氷杖「ダゴン」 023週目 024週目 025週目 026週目 027週目 028週目 029週目 030週目 031週目 032週目 033週目 034週目 035週目 036週目 037週目 038週目 039週目 040週目 041週目 042週目 043週目 044週目 045週目 046週目 047週目 048週目 049週目 050週目 051週目 052週目 053週目 054週目クロー:氷杖「ダゴン」 055週目 056週目ブルーアンプ コメント ノーマルよりVHの方が出やすいのかも・・・?
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プレイヤー ショーティア キャラ名 Tateha!/FOnewearl/PINKAL/ 周回クエ ハードTLH/森キャンセル 目標 レスタアンプ 備考 副産物はアグニ・・・? 001週目 002週目 003週目 004週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 005週目 006週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 007週目サベージウルフ:ラコニウムの杖 008週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 009週目 010週目 011週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 012週目 013週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 014週目 015週目 016週目ヒルデブルー:氷杖「ダゴン」 017週目 018週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」×3 019週目 020週目 021週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」、アル・ラッピー:パクパクのエダ 022週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 023週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 024週目 025週目 026週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 027週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」×2 028週目 029週目 030週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 031週目 032週目 033週目 034週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」×2 035週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」×2 036週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 037週目 038週目 039週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」×2 040週目フォイエアンプ 041週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 042週目アル・ラッピー:パクパクのエダ 043週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 044週目 045週目 046週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 047週目 048週目ジゴブーマ:ブリューナク 049週目ブーマ:ブーマの右腕、ヒルデベア:炎杖「アグニ」 050週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 051週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」×2 052週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 053週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 054週目アル・ラッピー:パクパクのエダ 055週目 056週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 057週目 058週目 059週目 060週目ヒルデブルー:氷杖「ダゴン」 061週目 062週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 063週目ヒルデベア:炎杖「アグニ」 064週目レスタアンプ コメント 凄まじいアグニっぷり。すぐに倉庫いっぱいまで集めれそう!
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女性で一番年齢が出やすいのはお肌だと思います。そして年をとるとさらに肌をチェックされやすくなるんです。特に女性は初めて会う人でも顔、ファッションなど全身すみずみまでチェックするかもしれませんよ。肌を見たらだいたいの年がばれてしまいますが、中には「いったいこの人いくつなんだろう?」と年齢不詳な人も結構います。なので、お肌だけは若く見られたいですね。スキンケアは手抜きしないようにして、若くなる努力は長期間になりますが続けます
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ピンカルカード周回 キャラ名 鮫肌男と桃尻レイマ-/Ramar/PINKAL 周回クエ PW1 密林地区北/視点変更エリアの前まで 目標 ピンカルカードとタパスの変化しない育成 備考 最近ロクに周回してないからたまには。出てくるメリルリアの数は34体(多分) 001週目無し 002週目無し 003週目無し 004週目無し 005週目無し 006週目無し 007週目ガエボルグ×2:ギー 008週目フォトンドロップ:メリルタス 009週目無し 010週目無し 011週目無し 012週目ガエボルグ:ギー 013週目無し 014週目無し 015週目フォトンドロップ:メリルリア 016週目無し 017週目無し 018週目無し 019週目無し 020週目無し 021週目無し 022週目シノワベリルの両手:シノワベリル 023週目無し 024週目無し 025週目無し 026週目無し 027週目ガエボルグ:ギー 028週目無し 029週目無し 030週目無し 031週目無し 032週目無し 033週目ガエボルグ:ギー 034週目無し 035週目無し 036週目ハッパ:ウルギボン 037週目無し 038週目ガエボルグ:ギー 039週目無し 040週目無し 041週目無し 042週目無し 043週目無し 044週目無し 045週目無し 046週目無し 047週目ガエボルグ:ギー 048週目無し 049週目無し 050週目無し 051週目無し 052週目無し 053週目ヤツデH30:メリルタス 054週目無し 055週目無し 056週目無し 057週目無し 058週目ガエボルグ:ギー 059週目無し 060週目無し 061週目フォトンドロップ:メリルタス 062週目ガエボルグ(40.35.70.0):ギー やったね!磨きやすい! 063週目無し 064週目無し 065週目無し 066週目無し 067週目無し 068週目ガエボルグ×2:ギー 069週目無し 070週目無し 071週目無し 072週目無し 073週目無し 074週目無し 075週目無し 076週目無し 077週目無し 078週目無し 079週目無し 080週目無し 081週目フォトンドロップ:メリルリア 082週目ガエボルグ、フォトンドロップ:ギー 083週目無し 084週目フォトンドロップ:ギー 085週目無し 086週目無し 087週目ヤツデH30:メリルタス 088週目無し 089週目ガエボルグ:ギー 090週目無し コメント 豚はやればできる子。おいちゃん信じとるけんね
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - ツボの出やすい所 体は自然、臨床は対話 【1】体は自然 [3] ツボの出方、探し方 (1) ツボの出やすい所 1.はじめに 2.筋肉と筋肉の間の溝に出やすい特に、関節の近くの骨が太くなる直前の所 3.骨の直ぐ脇にも出やすい 4.指の周り、耳のツボ 5.太い筋肉には、少しズレても、ツボが出やすい 6.古くなると、横にズレる 7.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想や間違いなど 1.はじめに おおよその場所が見当が付けられた時に、ツボの出ている場 所を、はっきり特定する方法について書いていきます。 人間の動きや体の構造上でツボが出やすい所は、ある程度、 決まっています。 そして、歪みが大きくなった場合に古い歪みが出やすい場所 もだいたい決まっています。 先ずは、ツボがどんな場所に出やすいか、その辺りの体の構 造の解剖学的特徴から書いていきます。 慣れていない人にも分かりやすくするために、患者さんの体 に触れた経験の長い人には当たり前と思えることも書いていき ます。 2.筋肉と筋肉の間の溝に出やすい 一番目の特徴は、ツボは筋肉と筋肉の間の溝に沿って出てい ることが多いことです。 表面の皮膚が厚かったり皮下脂肪が厚いと少し難しくなりま すが、見当を付けた辺りを、筋肉の走る方向を横断する形で触っ てみると分かりやすくなります。 歪みが古い場合には、見た目にも凹んで見えることが多いで す。 そういう筋肉の間の溝は、首や胴体や腕、足の大腿や下腿な ど、太い筋肉がある所に、よく見られます。 特に、関節の近くの骨が太くなる直前の所 そういう筋肉の間の溝の中でもツボが出ていることが多いの は、関節の近くの骨が急に太くなる直前の所です。 骨の形は、一般的には、両端の所が丸く太くなっていて、中 は細い棒状というものです。マンガなどで犬がくわえている骨 の形です。 両端の太い部分は、隣の骨と関節を作っていて、その部分に は大きな筋肉は付いていないことが殆どです。 その太い部分が終わって細くなり始めた部分によくツボが出 ます。 それは、その骨に筋肉が付く部分でもあることが多いです。 解剖学的には「筋の起始停止」と呼ばれる所です。そこにツボ が出やすいのは、きっと、負荷が掛かりやすいからだなと思い ます。 と言っても、その上には他の筋肉が覆いかぶさっていますが。 鶏のモモ肉などを1本丸ごと食べるときによく観察してみて ください。 この筋肉と筋肉の間、特に、その中でも関節近くにあるもの が、ツボとしても大きいので、鍼灸で使われることが多いです。 有名な「足の三里」もこのタイプです。 3.骨の直ぐ脇にも出やすい 次に多いのは、骨の際というか、骨の直ぐ脇です。 頭の方から、目の周りの頭蓋骨に指を押しつけるようにする と、目の悪い人は痛い所があるでしょう。 顎(あご)の骨と頭の骨の間とか、後頭骨の首側(後頭骨下 縁)、背骨の両脇、肩胛骨の周り、鎖骨の首側、腹や腰に近い 肋骨の下側、骨盤の上側、腰骨の腹側、下腿の骨の脇、内踝 (うちくるぶし)や外踝(そとくるぶし)の周り、踵(かかと) の骨の上側など。 ここでの上下は、頭の方を上、足指の方を下にしています。 このタイプに似ているのが、臍の周りと女性の乳房の裾野周 りに出るツボです。手術痕や古傷の周りに出るのも、似たタイ プかなと思います。 これらも、皆、負荷が掛かりやすい場所という共通点があり ます。 手や足の甲などでは、骨と骨の間に出ます。ですから、手足 の甲のツボを指定するときに「手甲4~5間」などと表現しま す。これは「手甲の薬指に繋がる骨と小指に繋がる骨の間にあ るツボ」という意味です。 手足の甲以外では、頭の頭蓋骨の上のツボも、このタイプが 多いです。大人になると一つのヘルメットのように繋がってい ますが、赤ん坊の頃は分かれていた境目の所です。 また、肋骨のある所では、肋骨と肋骨の間に出ていることも あります。背骨と背骨の間や、骨盤を形作る仙骨と蝶骨の間に も出ます。 これまで書いた「筋肉と筋肉の間」と「骨の周り」の二つが、 ツボとしては最も多いです。 背中の大きな筋肉である脊柱起立筋の中にあるツボ、足太陽 経の兪穴などは、起立筋の中の筋肉の束(たば)と束の間にあ るので、関節の近くではないですが、大きな分類としては、筋 肉と筋肉の間にあると言えると思います。 そして、その中でも肋骨のある部分では、肋骨と肋骨の間に あることが多いので、骨と骨の間にあるとも言えます。 骨関係では、もう一つ、骨の上の窪みにもツボが出ます。有 名なのは、下腿の「弁慶の泣き所」とも呼ばれる、筋肉が殆ど 付いてない部分(脛骨粗面)に二つ(中都、蠡溝)と、胸の胸 骨の中央の辺り(膻中)にあります。 この3つとも、古くなると見た目にも凹んで見える場合が多 いです。 「弁慶の泣き所」(脛骨粗面)にある2つのツボは、骨の中 に血管や神経が入っていく穴なんだそうです。 この骨の周りの2つの形態のツボ、「骨と骨の間」と「骨上 の窪み」に出るツボのうち、骨の上のツボは、灸がよく効きま す。が、下腿の二つのツボは深く刺さずに接触鍼をしたり、弾 入した後に直ぐに横揺らしや旋撚するだけでも効きます。 4.指の周り、耳のツボ そして、もう少し細かいツボだと、手足の指の周りにもツボ が出ます。先ず、指と指の間の水掻き状部分(手は八邪、足は 八風)、指の関節部の手平側や足裏側の皺(しわ)の両端(節 紋)、爪の根本(井穴)などです。 灸だと、もう少し細かい、指関節の甲側の中央部の窪み(骨 空)や、指の先端と爪との境目の中央(指端、十尖穴)や、爪 の上なども使います。が、鍼には、余り使われません。 こういう指のツボは、経験上、急性症状を取り敢えず少なく する応急処置に使うと効果があるように思います。 鍼では、耳のツボも使いますが、とても小さくて1mmズレ ても効かないことがあります。耳のツボも、丁寧に調べると、 周りより凹んでいます。 5.太い筋肉には、少しズレても、ツボが出やすい もう一つ興味深いことに、筋肉の大きい部分には、少しズレ ていてもツボが出ることがあります。 目の悪い人には、「顎の付け根」と「耳の下の骨」の間にツ ボが出ますが、ここは、目の横輪切りのラインからは少しズレ ています。 目の横輪切りライン上には大きな筋肉が無いので、近くて太 い筋肉の部分に負荷が掛かりやすいせいかなと思います。 次男が赤ん坊の頃、酸素ボンベを付けていたときに最も反応 した胸の上腕寄り(中府)も、腹側で肺のある部分では最も筋 肉の厚みのある所です。 縦切り、横輪切り、左右・上下・前後、対角などを基準にツ ボ探しをするときに、この辺りも頭の隅に思い浮かべられると、 出ているツボが見付けやすいかもしれません。 この太い筋肉に出やすいということは、腹や背中のツボの出 方にも見られます。 体に歪みが出始めたときに背中側で初めにツボが出るのは、 背中の筋肉(脊柱起立筋)の一番太い所です。 6.古くなると、横にズレる しかし、歪みが古くなってくると、横にズレていきます。 慢性症状のある人などでは、「背骨の直ぐ脇(華陀経)」と、 脊柱起立筋の一番外側(痞根、腰徹腹)に出ていることが多く なります。 これは、初めは負荷を筋肉の一番太い所で支えようとするの だが、だんだん、そこだけでは支えきれなくなるからだと思い ます。 同じような現象は腹でも見られ、初めは腹の臍(正中腺)と 脇腹の中間のラインにツボが出るのですが、古くなると、臍の 直ぐ近くと脇腹近くの肋骨下縁や腰骨の腹側に出ます。 7.おわりに 探し方に入る前に長くなってしまったので、探し方は次回に なります。 今回の話でも何回も出ていますが、その辺りで一番凹んでい る所を探すのがコツです。 何故ツボの出ている所が窪んでいるかも含めて、次回に詳し く書きます。 >>>つぎへ>>>ツボの近くの状態、ツボの探し方 >>>目次へ・・・・・・・・・体は自然、臨床は対話 >>>このページのトップヘ・・ツボの出やすいところ >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 詳しくは、術伝流のモデルをみてください。よろしくお願いします。 感想や間違いなど 感想や間違いなどは、術伝事務局までメールをください。 よろしくおねがいします。 術伝事務局メルアド :jutsuden-jmkkあまググどこ (この行は無視してください。akwba、laemfro、thgosewibe) (「あま」を「@」に、)(以下無視kuaniu、nteyu、lPpkiumo) (「ググ」を「googlegroups」に、)(以下無視mesiun、kiuen) (「どこ」を「.com」に変えて送信してください。) (面倒をおかけし申し訳ありません。迷惑メール対策です) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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dinkal /// / アメリカなど din\kal \ 14 seren klel リナの地点 \
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チラシの裏(独自研究とか小ネタとか) 間違いが含まれてることもあるだろうから鵜呑みにしないでね! INDEX ファイル#01 エミュ鯖のインターネットタイム ファイル#02 EP4エネミーの名前 ファイル#03 レアドロップ確率 ファイル#04 アンプの落ちる場所 ファイル#05 クリスマスイベントまとめ ファイル#01 エミュ鯖のインターネットタイム 本来インターネットタイムはスイスのSwatch社本社を基準とした 地域に依存しない絶対時刻を得るために考案されたものだが PSOBBのエミュ鯖の場合これが正常に機能していない。 PCのローカル時刻からインターネットタイムを算出しているようであるが、 この実装がいい加減で基準の時刻が@000が日本標準時(JST)での8 00では無く、0 00ですらない。 日本時間との対応は下記のとおり。 Beat 日本時間 @000 16 00 @100 18 24 @200 20 48 @300 23 12 @400 1 36 @500 4 00 @600 6 24 @700 8 48 @800 11 12 @900 13 36 ファイル#02 EP4エネミーの名前 EP4のボスキャラであるサンテミリオン・シャンベルタン・コンドリューの名前の由来が それぞれワイン産地でフランスの地名であるのはよく知られているが、 他にもメリッサやゴランもそれぞれイタリア、イスラエルのワイン産地の名前が由来である。 ファイル#03 レアドロップ確率 EP1,EP2のレアアイテムは出現確率もGC版を踏襲しているようだ。 GC時代に解析された各レアのドロップ確率は下記のいずれかになる。 設定確率自体は計算で出されているため規則性のあるキレイな数値になる。 ただしサーバで設定可能な倍率は、この数値に倍率を掛け合わせるのではなく、 抽選回数が倍率設定に増えるということらしい。 例えば50%以上の2倍設定でも100%にはならず、1-((1-0.5)x2)で75%(0.75)になる。 計算上の確率 設定確率 0.00095367431640625 % 5/524288 0.009918212890625 % 13/131072 0.01068115234375 % 7/65536 0.01373291015625 % 9/65536 0.0152587890625 % 5/32768 0.01678466796875 % 11/65536 0.01983642578125 % 15/65536 0.0213623046875 % 7/32768 0.0244140625 % 1/4096 0.0274658203125 % 9/32768 0.0335693359375 % 11/32768 0.03662109375 % 3/8192 0.042724609375 % 7/16384 0.054931640625 % 9/16384 0.08544921875 % 7/8192 0.09765625 % 1/2048 0.13427734375 % 11/8192 0.1953125 % 1/512 0.244140625 % 5/2048 0.2685546875 % 11/4096 0.29296875 % 3/1024 0.3173828125 % 13/4096 0.341796875 % 7/2048 0.48828125 % 5/1024 0.78125 % 1/128 1.5625 % 1/64 2.734375 % 7/256 4.6875 % 3/64 6.25 % 1/16 9.375 % 3/32 20.3125 % 13/64 21.875 % 7/32 37.5 % 3/8 50 % 1/2 56.25 % 9/16 87.5 % 7/8 ファイル#04 アンプの落ちる場所 テクニックを強化するためのマージを作成する重要な合成素材であるアンプは出る場所とIDが決まっている。 BBではGC以前と異なる模様。 今回特別入手した資料から有用なアンプ4種について出現エリアを紹介する。 その他のアンプはAmplifier_locations_printable.pdf レッドアンプ ブルーアンプ ID 難易度 エリア ID 難易度 エリア SKYLY Normal 遺跡1 GREENILL Normal 遺跡3 SKYLY Hard 遺跡1 GREENILL Hard 遺跡3 SKYLY Very Hard 遺跡2 GREENILL Very Hard 遺跡1 SKYLY Ultimate 遺跡1 GREENILL Ultimate 遺跡3 SKYLY Normal プラント上層 GREENILL Normal プラント上層 SKYLY Hard プラント上層 GREENILL Hard 海岸地区 SKYLY Very Hard プラント上層 GREENILL Ultimate 海岸地区 PINKAL Normal 遺跡1 PINKAL Normal 遺跡3 PINKAL Hard 遺跡1 PINKAL Hard 遺跡3 PINKAL Ultimate 遺跡1 PINKAL Very Hard 遺跡1 PINKAL Normal プラント上層 PINKAL Ultimate 遺跡3 PINKAL Hard プラント上層 PINKAL Normal 海岸地区 PINKAL Very Hard プラント上層 PINKAL Hard 海岸地区 PINKAL Ultimate プラント上層 PINKAL Ultimate 海岸地区 REDRIA Hard 遺跡1 REDRIA Normal 遺跡3 REDRIA Very Hard 遺跡2 REDRIA Hard 遺跡3 REDRIA Ultimate 遺跡1 REDRIA Ultimate 遺跡3 REDRIA Normal プラント上層 REDRIA Normal 海岸地区 REDRIA Hard プラント上層 REDRIA Hard 海岸地区 REDRIA Ultimate プラント上層 REDRIA Ultimate 海岸地区 ORAN Normal 遺跡1 ORAN Normal 遺跡3 ORAN Hard プラント上層 ORAN Hard 海岸地区 YELLOWBOZE Normal 遺跡1 YELLOWBOZE Normal 遺跡3 YELLOWBOZE Hard 遺跡1 YELLOWBOZE Hard 遺跡3 YELLOWBOZE Very Hard 遺跡2 YELLOWBOZE Very Hard 遺跡1 YELLOWBOZE Ultimate 遺跡1 YELLOWBOZE Ultimate 遺跡3 YELLOWBOZE Normal プラント上層 YELLOWBOZE Normal 海岸地区 YELLOWBOZE Hard プラント上層 YELLOWBOZE Hard 海岸地区 YELLOWBOZE Ultimate プラント上層 YELLOWBOZE Ultimate 海岸地区 イエローアンプ アンティンアンプ ID 難易度 エリア ID 難易度 エリア SKYLY Normal 遺跡1 VIRIDIA Hard 洞窟3 SKYLY Hard 遺跡1 VIRIDIA Very Hard 宇宙船α SKYLY Very Hard 遺跡2 GREENILL Hard 坑道1 SKYLY Ultimate 遺跡1 GREENILL Very Hard 洞窟1 SKYLY Normal プラント上層 SKYLY Hard 遺跡2 SKYLY Hard プラント上層 SKYLY Very Hard 洞窟1 SKYLY Very Hard プラント上層 BLUEFULL Hard 坑道1 PINKAL Normal 遺跡1 BLUEFULL Very Hard 洞窟1 PINKAL Hard 遺跡1 PURPLENUM Hard 森2 PINKAL Ultimate 遺跡1 PINKAL Hard 坑道1 PINKAL Normal プラント上層 PINKAL Very Hard 洞窟1 PINKAL Hard プラント上層 REDRIA Hard 洞窟3 PINKAL Very Hard プラント上層 REDRIA Very Hard 洞窟1 PINKAL Ultimate プラント上層 ORAN Hard 森2 REDRIA Hard 遺跡1 ORAN Very Hard 宇宙船α REDRIA Very Hard 遺跡2 YELLOWBOZE Hard 坑道1 REDRIA Ultimate 遺跡1 YELLOWBOZE Very Hard 洞窟1 REDRIA Normal プラント上層 WHITILL Hard 遺跡2 REDRIA Hard プラント上層 WHITILL Very Hard 洞窟1 REDRIA Ultimate プラント上層 ORAN Normal 遺跡1 ORAN Hard プラント上層 YELLOWBOZE Normal 遺跡1 YELLOWBOZE Hard 遺跡1 YELLOWBOZE Very Hard 遺跡2 YELLOWBOZE Ultimate 遺跡1 YELLOWBOZE Normal プラント上層 YELLOWBOZE Hard プラント上層 YELLOWBOZE Ultimate プラント上層 ファイル#05 クリスマスイベント2009~2010まとめ プレゼントについて。 各難易度の一人用が通常冒険と同じになった →また、Ultのエネミーが大幅に強化、スピードもアップ あたりプレゼント出現率は1/1000~1/2000程度(推定) スタート時のレートはレア2倍→途中からプレゼント2倍 プレゼント2倍開始のタイミングでなぜかレアモン出現率もアップ(推定4倍) ハズレプレゼントの中身は本来裸で出るはずだった武器防具が入ってる →プレゼントの包みはバグ(?)のせいか武器以外を包むと白箱桃リボンになる →このおかげで、フェイク周回時ラッピーから白箱桃リボン以外が出ると100%当たりだと分かった 特殊コモン武器(H99アイスレーザー等)も当たり扱い テロップが出ないのはレアリティの関係だと思われる もし黄文字のコモン武器が設定されていたら出たのかもしれない 思戦などの通常ドロップなしクエストでもプレゼントが落ちる →このときのプレゼントは必ず当たり 広告避け
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Alchemy Girl Uniform Black (Black) Stuffed Alchemy Bag + Black High Boots Alert Squirrel Black) Rabbit Guide Black + Mother Goose Picture Book Starry Sky Surprising Musket Black + Surprising Musket Pink Analysis Sunglasses + Dark Imperial Staff Purple Angel Wings Grey + Angel Wings Grey Sleepy Doggy + Rainbow Watering Can Yellow Alert Squirrel Brown Devilkin s Spotlight Red + Devilkin s Spotlight Red Honey Star Darts Red + Honey Star Darts Yellow Alert Squirrel White Si Xiang Guardian Dragon + Si Xiang Guardian Dragon 1925 BG + Akahitoha BG Almost Done Cake Blue New Year Wing Necklace Blue + New Year Pearl Choker Green Almost Done Cake Brown Large Leaf Yellow + Large Leaf Yellow Nadesico Bundled Hair (Red) + Guard s Shield and Baton White