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Bloons Tower Defense サイトURL バージョン1:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense.html https //www.crazygames.com/game/bloons-tower-defense バージョン2:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-2.html https //www.crazygames.com/game/bloons-tower-defense-2 バージョン3:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-3.html Ver4:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-4.html Ver4拡張:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-4-Expansion.html 概要 パズルゲーム「Bloons」のTDバージョン。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 バージョンを改める毎にマップや砲台が追加され、グラフィックも新調されている。 また、バージョン3・4がiPhoneアプリに移植されている。 新たにバージョン5が公開されている。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Bloons+Tower+Defense 基本事項ランクシステム(Ver4) 風船 タワーDart Monkey Tack Shooter Ice Ball Cannon/Bomb Tower Super Monkey バージョン2から追加されたタワーBoomerang Road Spikes Monkey Glue バージョン3から追加されたタワーSpike-p-pult Monkey Beacon Pineapple Monkey Storm バージョン4から追加されたタワーGlue Gunner Mortar Tower Monkey Ace Monkey Buccaneer Monkey Apprentice Banana Farm Dartling Gun Spike Factory コスト表バージョン1 バージョン2 バージョン3 バージョン4 Premium Upgrades 攻略バージョン2 バージョン3 バージョン4 Ver4拡張 バグ、仕様 コメント 基本事項 通路の最後まで風船がたどり着くとLIFEが減り、0になるとゲームオーバー。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。なのだが、茶風船以上のランクでは誤差がある。それ以下でもある可能性はある。(Ver4で確認) 各ラウンド終了時、ボーナス収入がある。ラウンド数が経過するほど徐々に少なくなる。ただし、バージョン3、4は徐々に増える。バージョン3、4のボーナス量は99+WAVE数である。(Ver4は更にBanana Farmのボーナスが加算される) 風船を1回割る毎にMoneyを1獲得。ただし、茶風船や飛行船は割るのに十回~数百回攻撃する必要があるのだが、獲得Moneyは1。 攻撃のタイミングがズレると狙いを外す事もある。特にこの特性が目立つのはSuper Monkeyで、数十発連続で外すこともある。 ランクシステム(Ver4) 風船を割った回数に応じてプレイヤーのランクが上がり、使える砲台の種類・アップグレードの制限が解除されていく。 ランク・経験値は次回プレイ時にも持ち越される。 課金する事でプレイ開始当初からランク31で始める事も可能。 レベル 効果 必要経験値 レベル 効果 必要経験値 レベル 効果 必要経験値 初期段階 Dart Monkey 10 12 Monkey Ace 4500 23 Mortar Tower(レベル5) 2 Tack Shooter 60以下 13 Monkey Buccaneer 6065? 24 Ice Tower(レベル5) 47000前後 3 Boomerang Thrower 150 14 Monkey Apprentice 6947? 25 Glue Gunner(レベル5)(?) 4 Bomb Tower 200 15 Super monkey 10030? 26 SANDBOXモード 5 Road Spikes 400 16 Banana Farm 27 Monkey Ace(レベル5) 6 Ice Tower 430 17 Bomb Tower(レベル5) 28 Banana Farm(レベル5) 7 Mortar Tower 342? 18 Monkey Beacon(レベル5) 29 Monkey Apprentice(レベル5) 8 Pineapple 600 19 Dart Monkey(レベル5)(?) 30 Super Monkey(レベル5) 9 Glue Gunner 1300 20 Boomerang Thrower(レベル5) 31 APOPALYPSEモード 80000前後? 10 Monkey Beacon 1500 21 Monkey Buccaneer(レベル5) 40000 32 DEFLATIONモード - 11 Monkey Glue 2400-2500前後? 22 Tack Shooter(レベル5) 42000+ 33 Dartling Gun(レベル5) - レベルは33以降も一応上がるが、何も起こらない。 必要経験値は、次のレベルに上がるのに必要な値(間違えている可能性がある)を記載。 風船 風船は色によって耐久力(割らなければならない回数)が分かるようになっている。 下記表の「Ver」の項目は、追加されたバージョンを指す。 色 回数 Ver 中身 備考 赤 1 1 - 上位の風船ほど移動速度が速い。 青 2 赤x1 緑 3 青x1 黄 4 緑x1 桃 5 4 黄x1 黒 9 1 黄x2(Ver.4では桃x2) 爆撃が無効。 白 冷気が無効。 鉛 19 2 黒x4 鋭利物体系の攻撃が無効。 虹 白x2 黒x2 迷彩 11(9) 4 桃x2 風船に反応して攻撃を行うタワーが、ターゲットとして認識する事が出来ない。他の風船と共に間接的に攻撃するか、罠や一定周期の攻撃などで攻撃可 縞 21(23) 白x1 黒x1 爆撃・冷気が無効。 陶磁(茶) ※10?(31?) 3 虹x2 この風船以降は耐久力があり、複数回攻撃しないと割ることが出来ない。冷気(ver3のみ)が無効。 飛行船 ※190?(201) 3 陶磁(一部トラックは虹?)x4 減速・停止・後退が無効(ダメージについては有効?)。Ver3は粘着剤では代わりにダメージを与えられたが、Ver4では無効 飛行船(赤・大) ※650?(2884) 4 飛行船x4 ※中身の風船は含まず、それ自体の単体の耐久力を記載。 ()内はライフの減る量を記載。 タワー ※バージョンにより強化項目が異なる箇所があります。 カッコ内の数字はVer4のレベルを表す。 強化内容のカッコ内はVer4で確認。 Dart Monkey 単体攻撃のダーツを投げるサル。 Ver 名前 内容 1~(3) Long Range Darts 射程が増加する 1~(2) Piercing Darts 貫通力が追加。最大同時攻撃数が2になる 3 Extra Long Range Darts 射程がさらに増加する Razor Darts さらに貫通力が増加。最大同時攻撃数が3になる 4(4) Spike-O-Pult トゲの鉄球を投げる投石器に変化。攻撃速度が少し遅くなるが、最大同時攻撃数が18個になる。射程もわずかに増加 4(5) Triple Shot 投げる鉄球の数が3つに増え、最大同時攻撃数が48になる。射程もさらに増加 Tack Shooter 8方向に鋲を撃ち出し同時攻撃。 Ver 名前 内容 1~(2) Faster Shooting 攻撃速度が速くなる 1~(3) Extra Range Tacks 射程が増加する 3~(4) Upgrade to Blade Shooter 丸鋸攻撃に変化し、貫通力が追加。1方向につき同時攻撃数が2になる 3 Super Range 射程がさらに増加する 4(5) Ring of Fire 炎を発射する、全方位攻撃に変化。全種の敵に攻撃が有効になり、射程も増加(同時攻撃数は最大60個?) Ice Ball 冷気を発射し、有効範囲全体の風船を凍らせその場で一時停止させる。 ただし凍結中は、針・刃などによる攻撃が効かなくなってしまう。 Ver 名前 内容 1~3 Long Freeze TIme 凍結時間が長くなる Wide Freeze Radius 有効範囲が増加する 4(2) Improved Ice Tower 凍結時間・有効範囲を増加させる 3~(3) Perma Frost 凍らせた風船を、解凍後に減速させられるようになる 3~(4) Snap Freeze 凍らせると同時に、一定の割合でダメージを与えられるようになる 4(5) Arctic Wind 自身の近くを通過中の風船(冷気耐性の敵は除く)を、常時減速状態に出来るようになる。有効範囲もかなり増加 Cannon/Bomb Tower 爆弾を発射し、ターゲット先の一定範囲を同時攻撃。初期状態から凍結・鉛風船に有効。 Ver 名前 内容 1~(2) Bigger Bombs 爆弾が大きくなり、同時攻撃の範囲が増加する 1~(3) Extra Range Bombs 射程が増加する 3 Frag Bombs 命中時に破片が8方向に飛び散り、より多くの風船に同時攻撃可能になる。この破片で黒風船を攻撃することも可能 3~(4) Upgrade to Missile Lancher 弾がミサイルに変化。弾速が大幅に増え、命中しやすくなる。表記には無いが攻撃速度も若干早まる(Ver4では射程もわずかに増加) 4(5) MOAB Mauler 各種飛行船へのダメージが10倍になる Super Monkey 単体攻撃のダーツを投げる、攻撃速度が極めて速いスーパーなサル。 バージョン3での最大射程はかなり広いが、Ver4では再び、一回り狭くなる。 更に、Ver4は敵の密度と他の貫通攻撃タワー、貫通数が大幅に増加しているので、相対的に弱体化。 WAVE75以降も続ける気ならまず設置しない方がいい。そうでなくても、かなりコストが高いのでDart Monkey・Tack shooterを買いlv5に強化した方がいい。 Ver 名前 内容 1~2 Epic Range 射程が大幅に増加 2~(3) Laser Vision レーザー攻撃に変化。1発あたり最大同時攻撃数が2個になり、凍結中の風船も割れる 3~4(2) Super Range 射程を大きく広げる。フィールドの半分以上をカバー可能 3 Epic Range 射程を非常に大きく広げる。フィールドの全体近くをカバー可能 3~4(4) Plasma Vision プラズマ弾攻撃に変化。、全種の敵に攻撃が有効になる。一発あたりの最大同時攻撃数は3? 4(5) Sun God 太陽神に変身。前方3方向の攻撃になる。一発あたりの最大同時攻撃数も増加? バージョン2から追加されたタワー Boomerang 弧を描いて手元に戻るブーメランを投げる。 初期段階の最大同時攻撃数は2(ver4は3)。 Ver 名前 内容 2~(2) Multi Tagert 最大同時攻撃数が5(ver4は7)になる 2~(3) Sonic Boom 凍結中の風船を割れるようになる 3~(4) Upgrade to Glaive Thrower 手裏剣状の武器に変化。最大同時攻撃数が8(ver4は12)になる 3 Thermite 鉛の風船を割れるようになる 4(5) Lightsabre Thrower ライトセーバーに変化。最大同時攻撃数が70になり、全種の風船を攻撃可能に。当たり判定がかなり大きくなるので、細かい射程の計算も不要になる Road Spikes 通路に設置する使いきりの罠。触れた風船を10回まで割れる針。 設置したラウンドが終了すると、残り回数に関わらず消滅してしまう。 Monkey Glue 通路に設置する使いきりの罠。触れた風船を20個まで減速させる粘着剤。 設置したラウンドが終了すると、残り回数に関わらず消滅してしまう。 バージョン3から追加されたタワー Spike-p-pult トゲの鉄球を投げ、直線上の風船へ同時攻撃(一度に5個まで)。 Ver4では、Dart Monkeyの強化によって同じようなタワーになるが、性能は異なる様子。 Ver 名前 内容 3 Longer Range 射程が増加する Juggernaut 最大同時攻撃数が4倍に増加? Faster Reload 攻撃速度が増加する Multi Shot 鉄球を同時に3つ投げるようになり、当たり判定が増加。最大同時攻撃数が合計で3倍になる? Monkey Beacon 他のタワーのサポート塔。有効範囲内のタワーの射程を増加させる。 Ver 名前 内容 3~(2) Stronger Signal 自身の有効範囲が増加する 3~(3) Jungle Drums 有効範囲内のタワーの、攻撃速度を速められるようになる 4(4) Sonar Beacon 有効範囲内のタワーが、迷彩風船を認識可能になる 3~(5) Upgrade to Monkey Storm Beacon Monkey Stromが使用可能になる Call Monkey Storm Monkey Stormを発動する Call Monkey StormについてはMonkey Stormの欄を参照。 Pineapple 通路に直接設置するパイナップル型爆弾。 設置後3カウント経過で爆発し、一定範囲に同時攻撃。 バージョン3では一度に数段階割れるが、Ver4では単発のみ。 Monkey Storm 発動させるごとに高めのコストを消費するが、画面上の風船を残らず一掃する強力な攻撃。 ただし、各種飛行船だけは破壊出来ず残ってしまう(ある程度でもダメージが有効かどうかは不明)。 条件を満たすまでは「Top Secret」と表示され使用出来ない。 Ver4では、一度発動させると長い待機時間が発生し、一定時間経過後まで発動不能になってしまう。 Ver4ではMonkey Beaconの強化欄にある「GO」のボタンを押すと発動。 Ver4でのみ確認済みだが、Monkey Beaconを売却して再度レベル5にしても待機時間は残る。 バージョン4から追加されたタワー Glue Gunner 粘着剤を発射し、風船の移動速度を一定時間低下させる。 Monkey Glueと違い、レベル3以降は割れた後も効果が持続するので非常に有効。 ただし、レベル5にしないとほとんど効果を実感できないので注意。 レベル5になると、地味に追加ダメージが効いてくる。 Level 名前 内容 2 Sticker Glue 効果時間が長くなる 3 Glue Soak 風船が割れても効果が持続する 4 Corrosive Glue 腐食効果が追加。被弾した風船に2秒に1回のダメージを与えられる(スペックにもよるが後半はかなり重くなっているはずなので、かなり遅く感じる) 5 Glue Splatter ターゲット先の範囲攻撃に変化。最大同時攻撃数は最大20 Mortar Tower 迫撃砲でピンポイント爆撃。設置場所にかかわらず、任意の場所にターゲット指定が可能。 倒しもらしがあるときにいちいち罠を設置しなくてもいいので意外と便利。 だが、逆に言うといちいち着弾地点を指定しないといけない上、最高レベル以外は攻撃速度が非常に遅く、緊急性がなくなるのも欠点。 実は一度に割れる風船の最大数は40個までのようで、風船の密度が高くなってくると、レベル4にしても2回HITしなくなる。特に終盤はほとんど2HITしなくなる。 Level 名前 内容 2 Greater Accuracy 爆撃の着弾精度が増加(着弾位置のばらつきが軽減) 3 Rapid Reload 攻撃速度が増加 4 Bloon Buster 風船を一度に2段階割れるようになる(1発でダメージが2発分になる) 5 Mortar Battery 3連砲台になり、攻撃速度が3倍増する Monkey Ace 8の字に巡回飛行する戦闘機。一定周期でダーツを8方向に発射。 初期段階では、4分の1周より少し長い程度の間隔で攻撃(4分の1周だと1週毎に16分の1周長くなる)。 機体の旋回速度は変化しない模様。 Level 名前 内容 2 Pineapple Express ダーツ発射と同時にPineappleを投下するようになる 3 Spy Plane 自身の近くにいる迷彩風船を、各タワーが認識可能になる 4 Rrapidfire 攻撃速度が増加。ちょうど6分の1周になり、増加量は1.6倍弱 5 Operation Dart Storm 飛ばすダーツの数が16方向に増える。攻撃速度も増加し、ちょうど8分の1周になり、増加量は1.33倍。 Monkey Buccaneer 水の上にのみ設置可能な海賊船。貫通能力のある大型ダーツ(初期段階では5つまで攻撃可)を飛ばして攻撃。 Level 名前 内容 2 Grape Shot 左右前方の合計4方向に同時攻撃する、グレープ弾が追加される 3 Crow s Nest 射程内にいるタワーが、迷彩風船を認識可能になる 4 Long Range 射程が増加する 5 Battle Ship 攻撃速度が大幅に増加(約3倍)。この時点でダーツの同時攻撃数は10前後 Monkey Apprentice 魔法弾を発射する魔法使い(最大同時攻撃数は3前後)だが、凍結・鉛風船は貫通するのみで攻撃できない。 強化していくと新しい魔法を覚える。 過去に習得したものを含めた、ランダムな種類の魔法で攻撃する。 Level 名前 内容 2 Intense Magic 魔法弾が強化され、同時に7個まで攻撃可能になる 3 Fireball 命中地点で爆発を起こす、範囲攻撃の火の玉で攻撃可能になる。黒風船にもダメージを与えることが可能 4 Summon Whirlwind 風船を吹き飛ばし後退させる、旋風を召喚可能になる。ただし吹き飛んだ風船は、粘着剤・凍結の状態が解除されてしまう。最大同時攻撃数は最大で20~50程度? 5 Tempest Tornado 旋風が強化され、雷をまとった竜巻に変化。同時にダメージを与えられるようになり、最大同時攻撃数も120個までに増加 Banana Farm 各WAVE終了時に貰える所持金ボーナスが80追加される(費用対効果効率8)。 Level 名前 内容 2 More Banana ボーナス追加量が120になる(効率8.57) 3 Banana Plantation ボーナス追加量が250になる(効率9.62) 4 Banana Republic ボーナス追加量が500になる(効率9.80) 5 Banana Research Facility ボーナス追加量が2000になる(効率13.25) Dartling Gun 後の更新で追加された新タワー。 マウスポインタの方向にダーツを常時連射し続ける。 Level 名前 内容 2 Steady the Barrels ダーツ発射のばらつきを軽減させる 3 Powerful Shots ダーツの飛行速度が上昇し、最大同時攻撃数が1発当り3になる(攻撃速度は変化無し?) 4 Increased Barrel Spin 攻撃速度が大幅に増加 5 Laser Cannon レーザー砲に変化。全種の敵にダメージを与えられるようになり、最大同時攻撃数も大幅増加。発射のばらつきもほぼ無くなる Spike Factory 後の更新で追加された新タワー。射程内にスパイクを設置。スパイクは毎ラウンド終了時に全て消える。 Level 名前 内容 2 Increased Production スパイク設置時間の間隔が短縮される 3 Bigger Stacks スパイク一組の本数が6→12に倍増 4 White Hot Spikes 鉛・凍結中の風船を割れるようになる 5 Spike Storm 15秒ごとに、無数のスパイクを通路全体にばらまくようになる。ただし時間経過と共に順次消えていく コスト表 バージョン1 名前 コスト 攻撃速度 Dart Monkey 250 Fast Tack Shooter 400 Medium Ice Ball 850 Slow Cannon 900 Medium Super Monkey 4000 Hypersonic バージョン2 名前 EASY MEDIUM HARD 攻撃速度 Dart Monkey 250 280 285 Fast Tack Shooter 340 385 390 Medium Ice Ball 385 435 440 Slow Cannon 520 585 600 Medium Road Spikes 25 30 30 N/A Monkey Glue 35 40 40 N/A Boomerang 475 535 545 Medium Super Monkey 3600 4080 4160 Hypersonic バージョン3 名前 EASY MEDIUM HARD Dart Monkey 215 255 270 Tack Shooter 305 365 390 Ice Ball 360 435 460 Boomerang 440 525 555 Spike-O-Pult 510 610 650 Cannon 615 740 785 Monkey Beacon 850 1020 1080 Super Monkey 3400 4080 4320 Road Spikes 25 30 30 Monkey Glue 30 35 40 Pineapple 20 25 25 バージョン4 名前 初期(レベル1) レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 攻撃速度(レベル5時) 備考 Darts Monkey 200 140 90 300 1100 1 Tack Shooter 360 210 100 280 2500 0.45 Boomerang Thrower 400 250 100 280 1850 0.95 Bomb Tower 700 400 200 210 900 0.83 Ice Tower 380 225 100 400 6000 1.75 Mortar Tower 825 200 250 800 2000 0.4 Glue Gunner 300 120 200 300 3000 0.7 Monkey Beacon 1000 500 1500 280 3500 - Monkey Storm発動費は10001つしかレベル5にできない Monkey Ace 900 200 350 700 3500 0.85 Monkey Buccaneer 600 300 150 180 2000 0.2 Monkey Apprentice 550 300 300 2000 8000 0.75 Super Monkey 4000 1000 3500 4000 20000 0.075?x3 Banana Farm 1000 400 1200 2500 10000 毎WAVE Road Spikes 30 - - - - - EASYは25、HARDは30 Monkey Glue 10 - - - - - EASY、HARD共に10 Pineapple 25 - - - - 3カウント EASYが20、HARDが25 Dartling Gun 1250 250 600 2500 15000 Spike Factory 700 700 600 350 7000 上の表はMEDIUMを基準にしている。 ちなみに、EASYはコストが-15%で、HARDはコストは+8%。 SANDBOX、APOPALYPSE共にMEDIUMのコストと同じ。 攻撃速度はDarts Monkeyを1にした大体の値。 Premium Upgrades Ver4において、Mochi Coinを支払うことで購入できる追加アップグレード。 購入画面で各強化の有効/無効を設定する。 名称 価格 対象タワー 内容説明 Frag Bombs 0 Bomb Tower 基本的に3の時と性質はほぼ同じ。命中時に破片が飛び散り、より多くの風船に攻撃出来る。破片は鋭利物体属性で、爆撃で割れない黒と縞の風船にダメージを与えられる。これだけは登録すれば無料で追加できるので、是非追加しておきたい Double Ranga 1200 Boomerang Thrower ブーメランを一度に2本同時に投擲する。2本目の軌道はタワーから見て右側にずれる Explosive Darts 600 Dart Monkey ダーツが消えるときに爆発が発生。範囲が狭く発生時間もごく短いが、爆風発生中に接触した風船すべてにダメージを与える Crystal Ball 800 Monkey Apprentice 射程が大幅に増加し、迷彩風船を認識できるようになる Dreadnaught 1000 Monkey Buccaneer ダーツの変わりに火球を発射する。凍結と鉛の風船を割れるようになる。射程や攻撃力は増加しない様子 Digital Amplification 1200 Monkey Beacon 効果範囲がかなり増加。範囲の直径がフィールドの一辺とほぼ同じに。Stronger Signalを強化すると四隅以外を1機でカバーできるほどに Monkey Tycoon 1000 - 各タワーの売却額が設置費用と同額になる(レベルアップ分の費用も含む) Healthy Banana 1200 Banana Farm WAVE終了時、設置されているBanana Farmのレベルの総和分LIFEが増加。初期値よりも増える Double Cash from Pops 1000 - 風船を破壊したときに得られるお金が2倍になる。また、初期所持金も2倍になる。この機能を有効にするには、ゲーム開始時の難易度選択画面で"Double Cash Mode"にチェックを入れる必要がある Top Rank Unlocks 1000 - Rankがいきなり31(拡張だと32)になる。現在のRankが31、32以上ある場合は購入できない Track Editor 3400 - ステージを作成したり、編集したりできるようになる。これを購入するには、タイトル画面の、"TRACK EDITOR"を選び、"EDITOR"を選ぶ 攻略 バージョン2 Cannonによる範囲攻撃がかなり効果的。 Cannonをメインに使用する場合、黒風船には効かないので問題となる。道の入口付近に黒い風船割り用のDartやTack Shooterを配置して対処する。お金に余裕があれば、黒風船を狙ってRoad Spikesを設置しても可。 Ice Ballを使う場合、攻撃できるのはCannon、Super Monkey(Laser Vision)、Boomerang(Sonic Boom)しか攻撃できない。使う場合はCannonとBoomerangを設置して黒以外をCannonでなぎ払い、残った凍結しっぱなしの黒をBoomerangで割ると効果的。 どの難易度にも言える事だが、ピンチになったら惜しまずに罠を設置する事。特にHardは厳しいので序盤から使っていく。 バージョン3 前作まで以上にCannonが強力。また、Tack Shooterもメインで使える。 風船の密集度が上がってくると、Pineappleの攻撃がかなり効果的になる。 level37,43,50で出現する飛行船にはMonkey Glueでダメージを与えられる。Road SpikeよりもHit数が多い。 このバージョンから登場する飛行船は、突破されると即ゲームオーバー。対処し忘れないよう注意。 バージョン4 経験値制になっていて、序盤は安いタワーしか使えないので注意。レベル5まで強化できるのはプレイヤーレベル17以降であり、全てのタワーが使えるようになってから。ただし、レベル5は強力なものが多く、同時に強化費用も跳ね上がる場合が多い。 経験値を稼ぐには、EASYでゲームを1度クリアし、メダルが出る場面で一番右のボタンを押して限界まで進めるのが最も効率が良いと思われる。 アカウントを作ってログインすればゲームをセーブできる。ゲームオーバーになってもセーブした時点から再開できるので是非作るべき。ただし、レベルはログインしなくても持ち越される。 課金機能も登場。費用は大体1000ポイント(5$課金の場合1.25$、50$課金の場合約1.1$)前後が多い。全ての機能を一度に出すとプレミアムマップが6000、プレミアムアップグレードが8000、合計14000ポイント(5$課金は17.5$、50$課金は約15.2$)かかる。 Monkey Buccaneerをレベル5にすると攻撃速度が一気に上がり、使える。水地帯には是非置くべき。ただし、水地帯にしか置けないのが最大の難点。トラック6(the world)は中央に海があるので主砲としても十分役に立つはず。 Morter Towerは主砲としてはやや火力不足気味だが、副砲としては撃ち漏らし対策として十分に役に立つ。ただし、いちいち着弾地点を指定しなくてはならないのでやや面倒。2つ以上はほぼ不要。 最大レベルになると砲門が3つになり、攻撃速度が増したように見えるが、実際の攻撃は3発(爆風3回)分で合計40個しか割れない。中盤以降は火力不足がネックか Glue Gunnerはレベル5にできるようになったら是非使うべき。鈍足効果が非常に大きく、大量の相手に発射すると、追加効果の風船の割れる量もかなり大きくなる。レベル4までは安価な反面、あまり役に立たない。飛行船が近くにいると攻撃が当たらないこともあるので注意しよう。 Cannon Towerをレベル5にするのは、少なくとも飛行船が出てくるレベル45以降にするべきである。Super Monkeyを主砲としているならそれほどいらないが、そうでない場合はほぼ必須。ただし1つではそれほど効果が無いので、飛行船が本格的に出るWAVE50くらいには2~3機、赤飛行船が出るWAVE60からは4~5機は設置しておかないとキツい。 今までは終盤の主役だったSuper Monkeyだったが、今作主役になるのはせいぜいWAVE60まで(それ以降も飛行船対策には使えるが、あまり当たらなくなる)で、それ以降はMonkey Apprenticeのレベル5、Boomerang Thrower、特にDart Monkeyのレベル5等の貫通攻撃が有効になってくるはず。 Super Monkeyがなくても十分攻略できる。逆にSuper Monkeyがないほうがかえって楽かもしれない。何よりコストが高いのが欠点。Super Monkeyを使わないで攻略するとBanana Farmを大量に買うことができ、MAPにもよるがこれ以上置けなくなるWAVE60ぐらいから、金が有り余ってくるWAVE90くらいまでは非常に助かる。これがあるとWAVE70くらいでも十分に金が有り余ってくるので、その頃からSuper Monkeyを購入することもできる。 新しく出たBanana Farmだが、これは少々使い方が難しい。無理して購入すると倒しもらしが増え、結局罠を買う金の方が高くなることもあるので注意。ただし、毎WAVE毎に2000増えれば相当使える。ゲームが終わるまでに3回稼げれば計算上は得になる(最終WAVEに売却することを前提)。 終盤になったら売るのもよい。最終WAVEになると役にならないので全て売るべき。ただし、最終WAVE以降もゲームを続ける場合は当然ながら売らないこと。ただし、WAVE120にもなると敵からの貰える量が1WAVEあたり10万を超えるらしいので、ほぼ不要になるだろう。売り払ってもあまり意味はないだろうが、その頃にはスペースが貴重になってくるので邪魔だろう。 Ver4拡張 トラック3のみ、30000Money&タワー40基とを引換に、強力な攻撃をする寺院を起動する事が出来る。この機会は、条件を満たした状態でクリアしたWAVEの一度限りのみ。参考画像。 バグ、仕様 BTD4Expansionで追加されたDELATIONモードでFキーを押すと、使用不可能なはずなのにBanana Farmが設置できてしまう。 しかし、ラウンドをクリアしても一切資金は配給されない。裏技に見えるが、結局は罠。 Pineappleを設置して早送りしても何故かカウントのみが早送りされない。Monkey Aceも飛行機の動く速度のみ早送りされない。 Monkey Stormを発動するとクールタイムが残るが、Monkey Beaconを売却し、またLv5にするとクールタイムが残っているのにMonkey Stormが発動出来てしまう。 課金をせずにPremium Tracksがプレイ出来たり、Premium Upgradesが使えてしまう裏技があった。現在は修正がされていて、使えない。 風船が突破されたときに、Roundが終了しても、一切スタートボタンが出てこない。さらに、Round終了後の資金も送られない。BTD3での確認。(解決方法 Monkey Stormを使用すると風船が割れる音が1回出てスタートボタンが出てくるようになる) コメント それ幾つずつ?Tack shooter Lv.5も4つあれば45までもつけど? -- (sh) 2011-10-24 13 47 56 うわ本当だTack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5を1基づつでLv.37までいけるwww縛りプレイも面白いね~ -- (Monkey) 2011-11-23 21 29 34 Lv.100を越えた辺りから処理落ちが激しくてやる気が…処理落ち回避する方法があったら教えて下さい -- (Monkey) 2011-11-23 21 35 05 最小化 -- (sh) 2011-12-02 17 42 08 bloons tower defense 5が出そうなんだけど。 -- (ゼロ) 2011-12-04 08 39 35 それから、拡張にnew towerが出たらしい。(といっても、4といっしょ) -- (ゼロ) 2011-12-10 06 53 45 前から出てたけど? -- (sh) 2011-12-10 12 39 19 bloons tower defense 5が出たらしいです→http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html -- (超暇人・X) 2011-12-17 16 09 37 やばい!!大飛行船より大きい飛行船が出た!! -- (ゼロ) 2011-12-17 17 10 19 5はさすがに別ページの方が良さそう 性能が色々違う -- (名無しさん) 2011-12-18 03 11 38 MOABアサシンの必殺技使えば飛行船くらい簡単にぶっ壊せるけど、数が足りねえ。 -- (sh) 2011-12-19 16 24 40 バージョン5へのリンクがこのページに来ていたのを修正。 -- (1口) 2011-12-29 14 33 01 全然人が来ない。 -- (yo724) 2012-06-02 08 23 05 spike factoryのレベル5もかなり強いね。 -- (名無しさん) 2012-12-23 00 27 12 サンゴッド弱すぎ。プラズマとほとんど変わらん。特に対飛行船破壊力。 -- (Gav) 2013-03-21 18 24 51 bloonstowerdefense4 -- (名無しさん) 2013-11-21 06 33 07 かなり基礎的な質問ですがBloons TD 4でセーブした後再開するにはどうしたらいいんでしょうか -- (名無しさん) 2014-02-16 23 34 01 今更だけど、BTD3のJuggernautは攻撃が画面端まで届くようになるのは確かですね。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 03 34 ↑あと、Spike-o-pultのMulti Shotはやはり同時に3発放っている様子。緑風船が2層割れたので。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 07 01 Niceeeeeeeeeeeee. http //www.game247.org/ -- (game247org) 2015-07-23 12 35 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ HOME大臣 N VOCALOID 曲 鏡音レン】 作詞:HOME大臣 作曲:HOME大臣 編曲:HOME大臣 唄:鏡音レン 曲紹介 全部、無意味。 『ボカコレ2021秋ルーキー』参加作品兼『第7回プロセカNEXT応募楽曲』。 歌詞 (動画概要欄より転載) you wanna do it, right? something like to destruct or things like creation things like mess it up Why don't you toss it out your glasses broken up and your knowledge just like blanket badly damaged See what's on the inside Come and see in my head you wanna be crazy, right? and wanna be going mad or things like creation things like mess it up or absolutely greedy like cookie monster no one come near around you and can be like you コメント 名前 コメント
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IntensE 04/22更新 「オフ会する・・・かも?」 更新 (04/22) MembeR=新メンバー追加、メンバーのプロフィール追加 MenU=Mamble追加、mina様blog追加、SOW存続活動(装甲騎兵師団)HP追加 IntensE HPへようこそ IntensEはS.O.Wで活動するクランです。 since:2008/06/25 member :46名 ranking:9位 ☚UP!!! クラン戦績:993戦/363勝/630敗(36%) ワオ!でもいいじゃまいか(ノ▽`*)たはー 当HPでは相互リンクをお願いしております!! 掲示板に書きこみをしていただくか、IntensE所属aikoまでお願いします。 CM募集㊥!!IntensE規約 強くなくてもおk 升の使用はどんな理由があろうと絶対禁止 誹謗中傷は一切禁止 空気読もう 最低限のマナーは守ってください 個人の行動は規制しませんが節度を持って行動してください 通報があれば、(証拠がある前提で)即座に追放致します 楽しむことが第一です!!! 加入される方は「MILED」、「.com」またはIntensEメンバーへ耳打ちか、募集部屋『負けたらクラン入れ!』(主に.com主催部屋)へ。 お知らせ ①~CW予定~ コムさんより伝言 「クラン戦についてですが、人数が集まり、したい!ってことになれば勝手にやってOKー」 とのことです^^ ②IRC導入について MenUのChocoAを参照にIRC導入をできるだけお願いします。 ③~自己紹介~ メンバーをクリックするとプロフィール的な?ものをみれるようにしました。 詳細はBBSを見てください。 ④~BBS~ ツリーBBSちょっと見にくいので・・・新BBS作成しました。 新しい話題はそちらへお願いします。 画像変更しました。 MenU
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Canyon Defense 2 サイトURL http //www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/jp/ 概要 Canyon Defenseの続編。 基本事項 ショートカットキー 砲台Basic Tower Advanced Tower Support Stations Buildings アビリティ 敵特殊な能力を持つ敵 シールド 評価 ChallengesCadet(士官候補生) Lieutenant(中尉) Captain(大尉) Major(少佐) Colonel(大佐) Brigadier(准将) General(司令官) 攻略 コメント 基本事項 谷の一番奥にある基地を破壊されるとゲームオーバー。基地は弱い攻撃砲台を持っている。 敵には地・空の2属性あり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 地の敵は通路を遮るゲートと基地を攻撃し、弾が尽きると道を戻っていく。 空の敵は画面を横切るように移動し、砲台などの建物を攻撃。基地・ゲートには攻撃しない。逃しても特にペナルティはない。 ダメージを受けた建物はRepairで金を消費して修理可能。ただし、基地・ゲートは修理出来ない。 ショートカットキー キー 機能 Space 次のWAVEへ早送り ESC 選択を解除 P 一時停止 / 解除 砲台 4つのタブで種類別に分かれている。 指定条件をクリアする事で新しい種類が解除されたり、砲台の能力が上昇したりする。 Basic Tower 通常の攻撃をする。 Mounted Gun 対地 レベル 解除条件 能力 1 なし 2 infantryユニットを40体撃破 2連装砲になり、攻撃力・攻撃速度が上昇 3 Ammo Stationを3基設置 攻撃速度・回転速度が上昇 Anti-Air Tower 対空 レベル 解除条件 能力 1 2WAVEを完全撃破 2 Wall Factoryを1つ設置 HP・攻撃力が上昇 3 飛行ユニットを30体撃破 攻撃速度が上昇 Cannon 対地。範囲攻撃。 レベル 解除条件 能力 1 地上ユニットを30体撃破 2 地上ユニットを70体撃破 射程、攻撃力が上昇 3 地上ユニットを150体撃破 命中後に炸裂するようになる Missile Tower 対地。追尾弾。対象を見失った場合、新たな敵を対象にする レベル2以降の解除条件には撃破と書いてあるが、実際には爆撃を当てるだけで良い。爆撃でとどめを刺す必要はない レベル 解除条件 能力 1 Advanced Towerを10基設置 2 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を20体爆撃 飛行ユニットも攻撃可能になる 3 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を50体爆撃 ミサイルを2発同時発射 Tesla Tower 対地。射程内の全ての敵にダメージ。 解除条件は Irradiator の攻撃を当てた敵がしばらく生き残っていないとカウントされない。おそらく持続ダメージが入る必要があり、また、被爆状態の感染は含めない レベル 解除条件 能力 1 敵を40体被曝させる 2 敵を80体被曝させる 被弾後2秒間、敵が追加ダメージを受ける 3 敵を120体被曝させる 射程が上昇 Advanced Tower 最初から特殊効果を持つ。その分、タワーの価格が高い。 Stun Gun 対全。敵の移動速度を低下させる。 レベル 解除条件 能力 1 Mounted Gunを5基設置 2 Basic Towerを20基設置 攻撃対象が破壊された場合、次の敵へ対象を移動し追尾 3 Basic Towerを30基設置 速度低下の効果時間が上昇 Irradiator 対全。放射線を照射し、敵に持続ダメージ。被曝した敵は周囲の敵へ放射能を感染させていく。 レベル 解除条件 能力 1 敵を40体速度低下させる 2 敵を80体速度低下させる 被曝時間が上昇 3 敵を120体速度低下させる 攻撃地点に放射能プールを生成するようになるプールの上を通った敵は被曝する。プールは一定時間で消滅 Anti-Air Laser 対空。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Shield Stationを3つ設置 2 シールド貫通 3 Shield Stationを5つ設置 敵をブラインド状態にし、ミサイル・爆弾の攻撃速度を50%遅くする Anti Shield Laser 対地。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Anti-Air Laserを1つ設置 2 3 Anti-Air Laserを5つ設置 シールドへ3倍ダメージ。 EMP cannon 対全。範囲攻撃の範囲内にいる敵を2秒間麻痺させる。一定確率でシールドを消し去る。 レベル 解除条件 能力 1 Laserを5基設置 10%の確率でシールド除去 2 敵を50体麻痺させる 25%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 3 60体の敵にアビリティ「Storm」を使用 50%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 Support Stations 射程内にいる砲台の能力を上昇させる建物。 Shield Station 砲台の被ダメージを減少 レベル 解除条件 能力 1 Shieldユニットを3体撃破 被ダメージを20%減少 2 Shieldユニットを50体撃破 被ダメージを25%減少 3 Shieldユニットを100体撃破 被ダメージを30%減少、定期的にフレアを放ち、敵のミサイル・爆弾を遮断 Comm Station レベル 解除条件 能力 1 ボスを1体倒す 2 ボスを5体倒す 射程が上昇 3 ボスを10体倒す 強調された敵はより多くのダメージを受ける Ammo Station 砲台の攻撃力を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 Cannonを5基設置 2 Cannonを10基設置 射程内の砲台の攻撃力上昇&一定確率で2倍ダメージ 3 Stun Gunを12基設置 射程内の砲台の攻撃力・攻撃速度上昇&一定確率で2倍ダメージ Recon Station 砲台の射程を上昇 レベル 解除条件 能力 1 Air Support Facilityを1つ設置 2 Air Support Facilityを2つ設置 射程上昇、射程内の砲台の回転速度を上昇 3 Air Support Facilityを3つ設置 同上 Repair Station BOTが近くの建築物を自動で修復する レベル 解除条件 能力 1 アビリティ「Overdrive」を1回使用 BOT1台 2 アビリティ「Overdrive」を5回使用 上級BOT2台 3 アビリティ「Overdrive」を10回使用 ハイテクBOT3台 Buildings 特殊能力を使えるようにする建物。 同じ種類を建てるとクールタイムの時間が短縮される。 Air Support Facility アビリティ「Tactical Airstrike」解除 レベル 解除条件 能力 1 vehiclesを15体撃破 2 vehiclesを60体撃破 アビリティのクールタイムが減少 3 attack planeを10機撃破 アビリティのダメージ上昇 Wall Factory アビリティ「Wall」解除 レベル 解除条件 能力 1 建物を15個建てる 2 建物を30個建てる アビリティのクールタイムが減少 3 建物を50個建てる アビリティの壁が破壊不可能な壁に変化 Recycle Plant 敵を倒した時と建物を売却した時の報酬を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 所持金1000以上 2 所持金1500以上 敵を倒した時の獲得XP上昇 3 所持金2000以上 常時Goldを生成 Research Center アビリティ「Overdrive」解除 レベル 解除条件 能力 1 Comm Stationを2個設置 2 アビリティ使用後に砲台が受けるダメージが減少 3 Comm Stationを5個設置 アビリティのクールタイムが減少 Weather Center アビリティ「Storm」解除 レベル 解除条件 能力 1 Recon Stationを3個設置 2 アビリティ「Strom」を5回使用 アビリティのクールタイムが減少 3 Recon Stationを10つ設置 アビリティを食らったユニットがダメージを受ける アビリティ 対応した建築物を建てることで使用可能になる。 名前 能力 Repair Goldを消費してダメージを受けた砲台のHPを回復する Tactical Airstrike 指定位置に強力な支援爆撃 Wall 通路上に大きさ1コマの壁を設置。壁の上に砲台を設置出来る Overdrive 短時間、砲台の攻撃速度が上昇。ただし、使用後に砲台がダメージを受ける Storm 地上ユニットを空中に持ち上げ、飛行ユニットの移動を停止する。効果中の敵は移動・攻撃・能力の使用が出来ず、Anti-Air攻撃に弱くなる 敵 特殊な能力を持つ敵 敵は種類ごとにさまざまな能力を持つが、このTD特有の変わった能力を持つ敵について。 タイプ 能力 ドリル戦車 地上。鉄のブロックをのぞき、壁を掘ってショートカットする。崩落したブロックの上にあったタワーは消失する。1ブロックの厚みを突破できるという前提で最短経路を侵攻するため、レベル1のブロックでも2つ分の厚みで配置すれば容易に対抗可能。 妨害電波機 地上。妨害電波を発し、付近のタワーを一定時間停止させる。発信タイミングとタワーの機能停止時間には隙間ができるため、近接タワーもダメージを与えられるが、長距離攻撃が望ましい。 空爆機 空中。四方のいずれかから出現。出現方位から反対側に向かって、タワーの攻撃が目的のため、タワーが配置された直線状だけに現れる。出現方位は各ステージで固定されている。 輸送ヘリ 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。目標地点まで無防備にひたすら移動し、地上タイプの敵を降下させる。目標地点はブロックの配置で変化し、その決定ルールは未確認。残ったゲートからの一定距離戻った位置と思われる。 ミサイル 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。本拠地まで最短距離を進む。本拠地に届くと大ダメージを与える。 シールド 攻撃してシールドゲージをなくす事でシールド効果を解除出来る。 名前 効果 Basic 特になし Hard 防御力が高い Reflecting 攻撃を反射して砲台を攻撃 Accelerating 移動速度上昇 Replenishing 常時HP回復 評価 ミッションクリア時の評価。 Perfect 基地がノーダメージで全てのゲートが無事 Excellent 基地がノーダメージ Good ミッションクリア Challenges 指定条件を満たすと入手。新しい砲台の種類が解除されたりする。 XPを稼ぐことで上位のチャレンジへの挑戦が解除される。 Cadet(士官候補生) ミッション1クリア AA Gun, Air Support Facility, Repair能力 解除 ミッション2クリア Shield Station, Wall Factory解除 ミッション1,2,3でパーフェクト評価を得る XP+500 Lieutenant(中尉) メカを30体倒す Missile Turret解除 Stun Gunを20基建てる Irradiator解除 Air Support Centerを10個建てる Recon Station解除 敵を300体倒す Recycle Plant解除 Captain(大尉) 飛行ユニットを20体倒す AA Laser解除 地上シールドユニットを500体倒す Laser Gun解除 ボスを75体倒す Commander Center解除 壁を50個建てる ゲートのHP+10% Major(少佐) 基地がレベル2に上昇。 Jammerを15体倒す EMP Cannonを解除 Tactical Airstrike Abilityで敵を200体倒す Tesla Towerを解除 Recycle Centerを15個建てる ミッション開始時の所持金+100 Support Stationを200個建てる 砲台のHP+10% Colonel(大佐) Basic・Advanced Towerをあわせて500基建てる Ammo Station解除 Tesla TowerとEMP Cannonをあわせて30基建てる Weather Center解除 1000WAVE撃破 砲台の攻撃速度+20% Recon Stationを50個建てる Support Stationの射程+10% Brigadier(准将) 建築物をRepairで15000HP回復 Repair Station解除 Minigunで200回ダブルダメージ Comm,Recon,Ammo Stationの射程内にいる砲台が10%の確率でダブルダメージ Overdriveを50回使用 全砲台の旋回速度が30%上昇 建築物を1500建てる 建築物のコスト-10% General(司令官) 基地がレベル3に上昇し、攻撃がミサイルに変化。 シールドユニットを2000体撃破 建築物がHP自動回復 全ミッションで評価Perfectを取る 建築に必要な条件数が半分になる 全ミッションで評価PerfectかExcellentを取る ミッション開始時にStun Gun,Shiled Station,Air Support Facilityが解除済みになる Repair Stationを20個建てる ゲートがHP自動回復 攻略 Recycle PlantとEMP cannonが解除されれば攻略は安定する。 ほとんどのミッションは序盤WAVEが地上の敵のみなので、ある程度のMounted Gunで凌いで 金を1000まで貯めてRecycle Plantを解除・設置。 その後は状況を見つつ、ふたたび1000程度まで金が溜まったらRecycle Plantを一旦売って 所持金を1500にしてLv2へアップした後、再度設置&もう一つ追加。ここまで来ればだいぶ安泰。 さらにもう一つ設置し、Lv3までアップグレードすれば、金に困ることはなくなるだろう。 前半のミッションでキツい箇所があれば前のステージをやり直してChallengeを解除しよう。 とくにEMPは、解除条件が出現頻度の低い敵の撃破数であるため、スムーズにクリアして進んでいるプレイヤーほど解除が遅れやすい。EMP入手前は対空のコストマネジメントが鍵になる。離れた地点に置いたMounted Gunをおとりに、飛行型をやりすごす方法なども選択肢に加え、落とすか避けるかメリハリを意識して対処。中途半端にやりあってロスするのは避けよう。 コメント 基地破壊されると最初からなのか? -- kei (2011-11-12 02 55 09) 前作より重い。画質変更はどこ? -- 名無しさん (2011-11-13 00 53 36) ステージ中での砲台を立てれるようになる条件をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 54 19) ステージ8が難所。Captainを全解放してから挑むつもりで。Captain解放できてない場合は前のステージをやり直して開放しておく事 -- 名無しさん (2011-11-18 21 38 55) supportタワーの効果は3個まで重複可能。これやっちゃうとどのステージでも楽勝。 -- 名無しさん (2011-11-19 06 46 41) ↑ すみません、supportタワーってどうやって建てるのでしょうか?Air Support FacilityかSupport Stationsのどれかでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-19 10 41 22) 後半はRecyclePlantをいかに早く建てるかだけの作業だった -- 名無しさん (2011-11-20 00 41 37) 攻略の「~作業ゲーになる。 」って不親切な書き方だな。何の作業をするの? とりあえずRecyclePlantがあればAirSupportを建てる→爆撃→売る→建てる→・・・の連続爆撃がしやすくなるけど。 -- 名無しさん (2011-11-21 06 52 03) バグと思われるが、解除条件を満たさなくてもレベル2条件を満たせば砲台が使用可能になる。空爆を繰り返した後ミサイルが解放されていたことにより確認。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 04 25) 攻略欄が追記されたね。Overdriveは強力だからどこかでResearch Centerを建てると楽かも。でも本拠地がOverdrive状態で射撃するとパーフェクトを取れないので注意。 -- 名無しさん (2011-11-23 02 54 25) ↑2の現象の追加調査。Stun Gun を12個置いてもAmmo Stationは解放されなかったため、ミサイル固有のバグと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-23 04 22 11) Research Center最強すぐるwwこれ建てるまでが勝負といっても過言ではない -- 名無しさん (2011-11-30 00 52 40) XP+2500出たんだけど、これは? -- --名無し (2011-12-06 20 27 37) 終盤は全てAmmoとReconを二つずつと砲台4つだけでクリア余裕でした -- 名無しさん (2011-12-07 01 23 37) 作業ゲーってのはバカでも出来る単純労働って意味 -- 名無しさん (2012-01-02 04 06 09) という奴に限って全くできないというなw -- 名無しさん (2012-01-30 17 00 14) あ -- 名無しさん (2012-02-08 20 16 10) Comm Station のメリットがわかんない -- 名無しさん (2012-02-10 03 24 04) レベル3だけは対空火力支援として一応使える。なくても困らないのは確か。 -- 名無しさん (2012-02-10 20 46 21) ↑2 Commがレーザー照射中は他の砲台は優先的に狙ってる気がする。あと与ダメージが上がってるかも。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 53 38) 基地の側に砲台を建てると、爆撃機が砲台に爆撃した爆風でダメージを受ける事があるので、Perfectを取れない事がある。要注意。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 39 58) ↑間違いでした。「Reflecting属性の爆撃機に基地が攻撃した場合にダメージを受ける」に訂正。爆撃機が基地に到達する前に、(撃墜まではできなくても、)シールドは剥がしきる事が必須。 -- 名無しさん (2012-02-18 03 19 53) 全ミッション終わった後の楽しみって無いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-06 02 41 49) AA Gunって何?前作のじゃないの? -- 光次 (2012-03-10 19 07 29) ↑自己理解............... -- 光次 (2012-03-11 07 27 13) 攻略の「作業ゲーになる」という言い方が不親切かつ、不評なので変えました。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 27 07) 最近、サイトからのダウンロードが遅いので我慢せよ。 -- 名無しさん (2012-03-28 03 08 12) 強化ガンは使える -- 光次 (2012-04-04 12 11 40) ↑ちなみにバシックタワー -- 光次 (2012-04-04 12 12 22) ↑ちなみにベーシックって読むんだぜ光次 -- 名無しさん (2012-05-12 11 50 38) ↑投稿後気付いた -- 光次 (2012-05-12 15 59 57) 何かデータリセットされてないか? -- 名無しさん (2012-06-21 09 04 46) 少佐の3つ目の「Recycle Centerを15個建てる」・「建築物を1500建てる」クリアしたらGunが5つ設置できるもんなー -- 名無しさん (2012-07-18 19 54 55) level18とかで評価goodより上はどうやっても無理だろう…。基地がある方から飛行機が来るからどうしようもない。 -- 名無しさん (2012-11-03 03 35 13) minigunって何?ダブルダメージって何?? -- 名無しさん (2012-11-03 03 42 36) ↑ダブルダメージはammo stationの効果と思われる。minigunがどのタワーなのか、あるいはなにかのタワー類の総称なのかは分からない。というか、いつの間にか達成してるので気にしたことがない -- 名無しさん (2012-11-07 16 17 34) ↑条件のminigun、Lasergun開放とか謎の言い回し多いな。(特定の装備でなく一般名詞のつもりだろうか)/あとrecon stationが急に設置しやすくなった面見たら、条件がステージで違う。ここにあるAirステ✕3は特定の面で、普段は壁✕5→10でレベルアップだった -- 名無しさん (2015-03-18 14 21 50) ↑reconだけかちょくちょくあるのかは知らん 壁10個要求のがほとんど常だったんで違和感あって。 -- 名無しさん (2015-03-18 14 22 52) 名前 コメント
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Hex Defense サイトURL http //www.hexdefense.com/ 概要 スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 ※ブラウザゲームではないので注意。 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料) 基本事項 ショートカットキー 砲台Minigun(白) Laser(緑) Rocket(赤) Shockwave(青) 敵ザコ ボス 特殊マス 敵の出現表備考 マップ 実績 攻略 コメント 基本事項 マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 敵は最短経路を目指してくる。 特定の砲台を無効化する敵がいる。 ショートカットキー SpawnCellをタップ 次のWaveへ早送り 右上をタップ 等速、倍速を切り替える ※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http //www.hexdefense.com/instructions.html 砲台 Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2 15 15 2 2~3 15 30 3 3 30 60 4 3~4 60 120 Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2~3 25 25 2 20 45 3 60 105 4 180 285 Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 レベル 射程(Hex) ミサイル コスト 総コスト 1 2 1 30 30 2 2~3 2 30 60 3 3 2 70 130 4 3~4 3 100 230 Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 1 50 50 2 1 40 90 3 1 100 190 4 1~2 250 440 敵 ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。 Standard 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Yellow 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 Purple 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 Laser Boss (緑) Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 Minigun Boss (白) Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 Rocket Boss (赤) Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 Shockwave Boss (青) Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 Directional Tile (一方通行) 矢印が向いた方向に強制移動する。 Damaging Tile (ダメージ床) HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 Healing Tile (回復床) HPを(割合で)回復し続ける。 Sludge Tile (鈍足床) 移動速度が半減する。 Fast Tile (加速床) 半マス先まで倍速になる。 敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 WAVE 敵 資金 備考 WAVE 敵 資金 備考 1 Standard 2 11 Standard 6 2 Standard 2 12 Standard 8 3 Yellow 2 13 Yellow 8 4 Purple 2*2 ここまでLaserレベル2で倒せる 14 Purple 6*2 5 Laser Boss 50 倒すまで早送り禁止 15 Rocket Boss 100 Hardの山場 6 Standard 3 16 Standard 12 Hardだと急にきつくなる 7 Standard 5 17 Standard 13 8 Yellow 5 18 Yellow 14 9 Purple 4*2 19 Purple 9*2 かなり硬い 10 Minigun Boss 50 20 Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss +*3+100 総攻撃 備考 コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) マップ 全20種類。 名前 マップ解説 Intenstines チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない Winding Road 対策を講じないと一直線に進んでくる Islands 遠回りさせるか、中央突破させるか Open Field 文字通り広いので迷路を作りやすい Permeable Membrane 2つの部屋を蛇行させるのがベストか Getting Complicated Pinball 行きはよいよい帰りは怖い One Way Home 回復床を塞げ Gates 侵攻ルートが変わりやすい Potholes ダメージ、回復床を一方通行が囲む Two Paths 最初で全てが決まる Security Checkpoint %型。床の効果を最大限に使え Backtrack 一方通行の方へ迂回するとよい Circle Of Life 心臓を模したマップ Tidal Pool 一方通行が大量配置された複雑なマップ Pockets ダメージ床へ誘導せよ Trench 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる Walled Garden 当然迂回させるが、回復される前には倒したい Take It Slow 2ルートあるが、いずれにしろ回復される Fortress 左側へは行かせないほうがいい 実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 名前 コイン数 解説 Empty Handed 5 スコア0でゲームオーバーになる Armed and Dangerous 5 砲台を最大までアップグレード Off to a good start... 5 Wave5までノーミス Rocket Apprentice 5 Rocket3基を最大までアップグレード Rocket Master 5 Rocket10基を最大までアップグレード Bullet Crazy 5 Minigunを30基以上設置 Shake to Earth 5 Shockwaveを10基以上設置 Laser Land 5 Laser10基を最大までアップグレード Knows No Bounds 5 Wave40に到達する(早回ししても可) Practice,practice,practice 30 1つの面を連続?時間以上プレイする Remodeling the Maze 5 1ゲーム中に砲台を25基売却する Impressive I Guess... 5 Wave16の時に全ての砲台が無強化である Just a Scratch! 5 ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする Stockpiler 5 8Waveの間、軍資金を一切使わない Killing Machine 20 ノーダメージで敵を100体倒す HexDefense Veteran 100 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る HexDefense Champion 250 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る 攻略 コメント 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http //iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01 54 39) これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04 08 41) TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06 41 39) 結構マーケットに亜種(これとか→https //market.android.com/details?id=com.defensoid feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11 51 00) ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20 51 02) 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19 17 23) Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18 28 51) なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15 21 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/119.html
サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html http //www.kongregate.com/games/Ninjakiwi/bloons-td-5 概要 Bloons Tower Defenseシリーズの第5弾。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 Ver4と比較すると砲台の種類が増え、アップグレード内容も充実している。 (※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります) Bloons TD Battles のページ http //www32.atwiki.jp/tower_d/pages/145.html Cityのページ http //bloonmonkeycity.gamerch.com/ プログなどのURL http //animedvdkaisugi.blog37.fc2.com/blog-entry-291.html デイリーチャレンジなどの攻略が載せられている 基本事項風船の種類 特殊な風船 ランクシステム タワー/スペシャルエージェント/ビルディング一覧 ラウンド一覧通常ラウンド Apopalypse Special Missions Track一覧 Premium/ 課金強化 CO-OPモードソロモードとの違い・プレイ中 Private Match 攻略メモ・その他画質の変更方法 バグ 2ちゃんねるスレッド コメント 基本事項 通路の最後まで風船がたどり着くとLIFEが減り、0になるとゲームオーバー。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船のRBE。 風船を1回割る毎にCashと経験値を1ずつ獲得。茶風船・飛行船は傷つけるだけでは獲得できない。ラウンド52からは獲得Cashが50%に、ラウンド62からは20%に減少する。またラウンド71からは獲得XPが30%に減少する。 各ラウンド終了時、クリアしたラウンド数+99のボーナスCashが入る。 Sandboxは、CashとLifeが無限であり、Trackの練習にも使える( del しかし、Switch,Clockのようなステージではルートを変えることはできない /del 画面出現中の最後の風船が画面上から無くなるごとにRoundが1つ経過とみなされ、Trackによってはそれに準じてルートが変化するのを確認) Apopalypseは、永久に風船を割り続けるモード(ラウンド終了時の休憩と、そのボーナスCashは無い) Deflationは、初期Cashが50000だが、風船を割ったり、ラウンドが終了してもCashは手に入らない。(Banana Farmの設置、Supply Dropへの強化も不能) 風船の種類 色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。 RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。 種類 耐久力(RBE) 中身 相対速度 備考 初出Round Red(赤) 1 - 1 1 Blue(青) 1(2) 赤 1.3 3 Green(緑) 1(3) 青 1.8 6 Yellow(黄) 1(4) 緑 2.8 11 Pink(桃) 1(5) 黄 2.9 15 Black(黒) 1(11) 桃2 1.8 爆撃が無効 20 White(白) 1(11) 桃2 2.1 凍結攻撃が無効 22 Zebra(縞) 1(23) 黒1+白1 1.8 爆撃・凍結共に無効 26 Lead(鉛) 1(23) 黒2 1 鋭利物体・後退が無効 28 Rainbow(虹) 1(47) 縞2 2.3 35 Ceramic(陶磁・茶) 10(104) 虹2 2.4 粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効) 40 MOAB(青飛行船) 200(616) 陶磁・茶x4 1 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効 46 BFB(赤飛行船) 700(3164) MOAB 4 0.4 60 ZOMG(黒飛行船) 4000(16656) BFB 4 0.2 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、あらゆる一時停止の効果が弱まる 85 Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。 凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。ただしFrag Bombsは、爆発を加えた後で破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。 特殊な風船 赤~茶の風船に特殊効果が付与されたもの。 ただし、飛行船の中から出現することはなく、Stage86以降は出現しない。 再生風船(ハート形/Regenerating) 3秒毎に耐久力が回復する風船。出現時の色まで回復するが、回復分のcashは獲得できない。 黒や白など、中身が複数個ある再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復しうるため、十分な火力が必要。 増殖分のcashは獲得できるため、Summon Whirlwindなどを用いてcash稼ぎができる。 なお、鎬のハート形風船を割り、桃にした場合、黒では無く白になる。 迷彩風船(Camo) 迷彩対応のタワーでなければ攻撃出来ない風船。中身も全て迷彩風船なので注意が必要。 前作と異なり、迷彩非対応の攻撃に巻き込んでも全く効かない。 Stage59で初出の鉛迷彩や、後半は虹や茶など厄介な迷彩風船も増える。 再生迷彩(Regenerating+Camo) 上記の両能力を併せ持った風船。 出現するのはStage62,82のみとかなり遅い時期だが、どちらも虹風船なので注意。 ランクシステム ランクアップによってタワーやステージが開放されてゆく。 また、タワー毎の経験値も存在し、それによってアップグレードPathが順次開放されていく。 タワーのLv4アップグレードは、ランクとタワー毎の経験値の両方を満たすことで開放される。 ノーミスクリアの場合、Easyで約30,900XP、Mediumで約105,600XP、Hardで約211,800XPを獲得。 ランクごとの解禁要素 01 -02 Tack Shooter03 Sniper Monkey04 Boomerang Thrower05 罠 Road Spikes06 Ninja Monkey07 Bomb Tower08 Ice Tower09 Glue Gunner10 罠 Exploding Pineapple / ミッション MOAB Madness, Full House 11 Monkey Buccaneer12 Monkey Ace13 Super Monkey14 Monkey Apprentice15 Monkey Village / ミッション Protect Monkey Town16 Banana Farm17 Mortar Tower18 Dartling Gun19 Spike Factory / Lv4強化 Dart Monkey / ゲームモード Daily Challenge20 Lv4強化 Tack Shooter / ミッション There Can Be Only One 21 Lv4強化 Sniper Monkey22 Lv4強化 Boomerang Thrower23 Lv4強化 Ninja Monkey24 Lv4強化 Bomb Tower25 プレイモード Sandbox26 Lv4強化 Ice Tower27 Lv4強化 Glue Gunner28 トラック Clock29 Lv4強化 Monkey Buccaneer30 Lv4強化 Monkey Ace / ミッション Special Agent Only, Wizard Lord 31 プレイモード Apopalypse32 Lv4強化 Super Monkey33 Lv4強化 Monkey Apprentice34 トラック Castle35 Lv4強化 Monkey Village / ミッション Covert Pops36 Lv4強化 Banana Farm37 Lv4強化 Mortar Tower38 Lv4強化 Dartling Gun39 プレイモード Deflation40 ミッション Fast Upgrades/ トラック Death Valley 41 トラック Drag Strip45 Lv4強化 Spike Factory50 トラック Main Street60 ミッション Short-Lived/ トラック Bloontonium Lab タワー/スペシャルエージェント/ビルディング一覧 BTD5 タワー一覧にまとめられています 各タワーのTipsについては上記ページを参照してください ラウンド一覧 通常ラウンド ラウンド86以降の敵の構成はランダムで、出現する敵は茶風船、各種飛行船のみ。 ラウンドが進むと数が増えていく。 また、一部のDaily challengeでは、風船の種類自体が変化することがある。 通常ラウンドの出現風船一覧 通常ラウンドの出現風船一覧 01 - 赤2002 - 赤3003 - 赤20 / 青504 - 赤30 / 青1505 - 赤5 / 青2506 - 赤15 / 青15 / 緑407 - 赤20 / 青25 / 緑508 - 赤10 / 青20 / 緑1409 - 緑3010 - 青102 41 - 黒60 / 縞6042 - 虹再生6 / 虹迷彩643 - 虹10 / 茶744 - 縞5045 - 桃200 / 鉛8 / 虹2546 - MOAB 147 - 桃迷彩70 / 茶1248 - 桃再生120 / 虹5049 - 緑343 / 縞20 / 虹20 / 虹再生10 / 茶1850 - 赤20 / 鉛8 / 茶20 / MOAB 2 11 - 赤10 / 青10 / 緑12 / 黄212 - 青15 / 緑10 / 黄513 - 赤100 / 緑23 / 黄414 - 赤49 / 青15 / 緑10 / 黄915 - 赤20 / 緑12 / 黄5 / 桃316 - 緑20 / 黄8 / 桃417 - 黄再生818 - 緑8019 - 緑10 / 黄4 / 黄再生5 / 桃720 - 黒6 51 - 虹再生10 / 茶2852 - 虹25 / 茶10 / MOAB 253 - 桃迷彩80 / MOAB 354 - 茶35 / MOAB 255 - 茶45 / MOAB 156 - 虹再生40 / MOAB 157 - 虹40 / MOAB 458 - 茶29 / MOAB 559 - 鉛迷彩28 / 茶5060 - BFB 1 21 - 桃1422 - 白823 - 黒5 / 白424 - 緑迷彩125 - 黄再生3126 - 桃23 / 縞427 - 赤120 / 青55 / 緑45 / 黄4528 - 鉛429 - 黄25 / 桃再生1230 - 鉛9 61 - 縞再生150 / MOAB 562 - 桃迷彩300 / 虹迷彩再生15 / MOAB 663 - 鉛75 / 茶12264 - MOAB 965 - 縞100 / 虹70 / 茶50 / MOAB 3 / BFB 266 - MOAB 1267 - 茶15 / MOAB 1068 - MOAB 4 / BFB 169 - 鉛60 / 茶再生7070 - 虹迷彩200 / MOAB 4 31 - 縞8 / 縞再生232 - 黒25 / 白28 / 鉛833 - 黄迷彩2034 - 黄140 / 縞535 - 桃35 / 白25 / 虹536 - 桃8137 - 黒20 / 白20 / 白迷彩7 / 縞10 / 鉛1538 - 桃再生42 / 白17 / 縞10 / 鉛14 / 虹439 - 黒10 / 白10 / 縞20 / 鉛20 / 虹1840 - 虹10 / 茶4 71 - 茶30 / MOAB 1072 - 茶再生38 / BFB 273 - MOAB 9 / BFB 274 - 茶200 / BFB 175 - 鉛28 / MOAB 4 / BFB 376 - 茶再生6077 - MOAB 14 / BFB 578 - 虹150 / 茶75 / 茶迷彩72 / BFB 179 - 虹再生500 / BFB 780 - MOAB 31 *空欄* 81 - BFB 982 - 虹迷彩再生400 / BFB 1083 - 茶150 / MOAB 3084 - MOAB 50 / BFB 1085 - ZOMG 1 注意すべきラウンドR24/R33:迷彩風船が登場。初出現(R24)を見逃した場合でも、次の登場(R33)辺りまでには対策を。R28:鉛風船が登場。しばらくコンスタントに出現する。R46 飛行船が登場。効果的なタワーがガラリと変わるので注意。R59:唯一の鉛迷彩。攻撃できるタワーが限られる。R63:団子状に大量密集した茶風船が登場。上手く対処をしないとかなり危険。Juggernautが効果的と思われるR78 密集した茶風船再び登場。今回は、最後に密集した迷彩茶風船になるのでRader Scannerやspectreが必須。 Apopalypse ラウンド毎のインターバルがない他、ラウンド毎に来る風船の構成も通常ラウンドと異なる。 また、ラウンド毎に来る風船の種類と数にも、ある程度ばらつきがある。 Apopalypseにおける風船出現の目安 01 - 赤風船03 - 青風船05 - 緑風船08 - 黄風船10 - 桃風船12 - 黒風船16 - 白風船20 - 鉛風船21 - 再生風船が混ざり始める(※最初は青メイン、以降ランクが上がっていく)24 - 縞風船28 - 虹風船 (※この辺りで黒再生が出現)35 - 茶風船37 - 迷彩風船が混ざり始める、以降ランクが上がっていく)38 - 迷彩再生風船が混ざり始める40 - 虹迷彩が混ざり始める41 - MOAB46 - MOABの2機セットが混ざり始める47 - 茶迷彩が混ざり始める50 - MOABはほとんど見られなくなる(※虹・茶風船及びその迷彩・再生風船に注意)51 - BFB61 - ZOMG以降はやってくる風船の密度(速度?)が上がっていく Special Missions Fast Upgrades 01 - 赤3002 - 緑4003 - 鉛5004 - 茶9005 - BFB 3 Protect Monkey Town 通常ラウンドの、茶風船と飛行船を除いた全ての風船が強化されて出現。 具体的には、赤風船が青風船に、青風船が緑風船に、以下も同様に 赤→青→緑→黄→桃→黒→白→鉛→縞→虹→茶 と、多くの風船がランクアップしている。 特にRBEが跳ね上がる序盤の桃→黒や中盤の虹→茶、耐性が全く違う白→鉛に注意すること。 序盤はRBEの高さで少々ひやりとする場面もあるかもしれないが、Monkey Townの効果もあって資金は手に入りやすく、タワーも強くなるため、虹→茶に気をつければ後半はむしろ易化する。 Covert Pops 通常のラウンドを基調とし、ハート風船を含む全ての風船に迷彩属性が付く。 元々迷彩属性である風船は変化なしか、ハート迷彩及びその上位の風船に置き換わる。 特にRound24は緑迷彩風船1個→黄ハート迷彩風船1個に、Round33は黄迷彩風船20個→虹ハート迷彩風船20個になっている。 上記の通り、Round33の難易度が跳ね上がるので注意。 Wizard Lord 通常ラウンド25~54の風船が強化されて出現。縞風船までは虹風船を上限として3ランクアップし、虹風船からは1ランクアップしている。 Wizard Lordの出現風船 01 - 白再生3102 - 鉛23 / 虹403 - 黄120 / 桃55 / 黒45 / 白4504 - 虹405 - 白25 / 鉛再生1206 - 虹907 - 虹8 / 虹再生208 - 縞25 / 虹3609 - 白迷彩2010 - 白140 / 虹511 - 鉛35 / 虹25 / 茶512 - 鉛8113 - 縞20 / 虹45 / 虹迷彩714 - 鉛再生42 /虹41 / 茶415 - 縞10 / 虹50 / 茶18 16 - 茶10 / MOAB 417 - 縞60 / 茶6018 - 茶再生6 / 茶迷彩619 - 茶10 / MOAB 720 - 虹5021 - 鉛200 / 虹8 / 茶2522 - BFB 123 - 鉛迷彩70 / MOAB 1224 - 鉛再生120 / 茶5025 - 黒343 / 虹20 / 茶20 / 茶再生10 / MOAB 1826 - 黄20 / 虹8 / MOAB 20 / BFB 227 - 茶再生10 / MOAB 2828 - 茶25 / MOAB 10 / BFB 229 - 鉛迷彩80 / BFB 330 - MOAB 35 / BFB 2 タイトル track 難易度 説明 達成報酬 Full house Park Path Medium 5つまでしかタワーを設置出来ない $150 MOAB madness Monkey Lane Hard MOAB50体の集団を殲滅する、専用の1ラウンド。初期cash50000 $150 There Can Be Only One Bloon Circles Hard 同じタワーを2つ以上設置できない。 $250 Special Agents Only Switch Hard スペシャルエージェントと罠のみ設置可能。Round50まで。 50000 XP Short-Lived Monkey Lane Medium 設置したタワーが10ラウンド経過で自動的に消滅してしまう。売却も出来ない。ラウンドをクリアした時のCashが多い $1000 Fast Upgrades Castle Medium 1ラウンド毎にタワーが自動的に強化される。専用の5ラウンド。ラウンドをクリアした時のCashが多い $500 Protect Monkey Town 特殊 Medium 中心にあるMonkey Town(更なる強化も可能、Temple of the Monkey God作成によって吸収されない)に風船が触れるとライフが減る。専用のマップとラウンド。 $250 Covert Pops Snake River Hard 初期Cash1000、ライフ1、全ての風船に迷彩属性がつく(Round24,33のみ、違う風船になる)。50ラウンドまで。 $350 Wizard Lord Lightning Scar Medium 専用の30ラウンド。中央に、Wizard LordというMonkey Apprenticeの強化がPath1,2共にLV4の特殊タワーが設置されている。2ラウンド毎に、設置されているタワーの中で最も総額が高いタワーが消滅していき、Wizard Lord以外にタワーがない時に消滅のタイミングを迎えると即ゲームオーバーとなる。 $500 Track一覧 Track難度 Easy報酬 Medium報酬 Hard報酬 Beginner 75 100 150 Intermediate 150 200 300 Advanced 225 300 450 Expert 300 400 600 Main Street XP 100000 XP 250000 XP 500000 Bloontonium Lab XP 250000 XP 500000 XP 1000000 初クリア時のみ、報酬に加えてAP(Achievements Point)がもらえる。Beginner~ExpertのAPはEasyで10、Mediumで25、Hardで50。MainStreetは順に50/125/250。Labは順に100/250/500。 Extreme以外の報酬(Monkey Money)は初クリア時のもので、2回目以降は初クリア時の20%になる。 ExtremeのXPは2回目以降も同額。 Track詳細(赤字はCo-opでもプレイ可能なtrack) Beginner 最も易しい区分。最初のRank上げなど、初心者はこの難易度で練習するといいだろう Monkey Lane 最もオーソドックスなトラック。長い直線やコの字カーブが多い。トンネル内の風船には攻撃できないが、飛行船はトンネル上空を通過するため攻撃可能 Park Path 直線が少ないのが特徴。レーンを横切る川の中央部にMonkey Buccaneerを置くと、序盤はかなり安定する The Rink 氷原のトラック。長い直線が多いので、Dart MonkeyのJuggernautなどが役立つかもしれない。右上のループ内は氷が割れており、水地帯になっている Space Truckin 太陽系のトラック。緩やかな曲線と水星・金星・地球の周りをループするレーンで構成される。惑星が重なっている部分では、風船が隠れるため攻撃できない(飛行船は隠れないため攻撃可能)。地球の海上は水地帯扱い Z Factor 全体がZの字型で、2つの経路が鎖状になっているトラック。ここもDart MonkeyのJuggernautなどが役に立ちやすい Brick Wall レンガ。道を行き帰りするため、ルートは長いがタワーの置ける範囲は広い。 Fireworks Alpine Lake Co-opモード限定 Intermediate 中級。難度は特別高くないが、Archipelagoはかなりクセの有る構成になっている Snake River 蛇行する川のトラック。最初に2レーンから侵入し、合流して1レーンとなる。タワー設置が可能な水地帯は意外に少なく、特定の数か所のみ Bloon Circles 複数のサークルで構成されるトラック。最初の円入口で2レーンに分岐し、最後の円出口で再び合流する。出口側以外の3つの円には風船が通過しない箇所がある。小円内にTack ShooterやIce Towerを置くのも良いかもしれない Archipelago 陸地が群島の形で、水地帯が大部分を占めている。Monkey Buccaneerを無尽蔵に設置出来る反面、大きいタワーの設置が困難。Pontoonが非常に役立つ(右上にある難破船も陸地扱い) Dockside 波止場の形をしており、風船が岸壁と水の境目に沿って移動する。マップ右下の広範囲が水地帯で、Archipelagoほどではないが陸地が少ない(船・ヨット上も陸地扱い)。こちらもPontoonが有れば重宝 Slalom 雪原の斜面にそった蛇行したレーンで出来ている。直線状の攻撃・範囲攻撃がともに当てやすい。また、湖が水地帯になっている。Intermediate中でもとっつきやすく、易しい。 Jungle Country Road Haunted Swamp Co-opモード限定。begginerに入れてもいいぐらいの難易度だろう Advanced 上級。トラックによる難度差がやや大きい模様 Mount Magma 火山の中心から風船が出現し、渦巻き状のレーンを外側に進行して最後は4方向に分岐。射程の小さいタワーだと中心部を攻撃出来ない反面、The Big OneやCluster Bombなどの範囲攻撃は、中心部をほぼ網羅できるため強力。Advanced中では易しめ Switch レーンの途中に分岐切替え装置があり、上に2ラウンド→上下に1ラウンド→下に2ラウンド(以降繰り返し)と経路が変わる。なるべく切替え装置の前で風船を処理するのが攻略の鍵 Lightning Scar 通路が雷の形をしており、途中で二手に分かれる。左側レーンに風船を漏らしやすいが、それさえ気を付ければ案外楽 Downstream 川の下流のトラックで、左上の入り口付近からすぐに二手に分かれ、途中で更に二手に分かれる。そのためすぐに風船を処理するのが難しく、難易度は結構高い The Eye 4つの放物線状の経路が上下左右対称に交わり、中央に目のような模様になっている。1つのラウンドで風船が進入する経路は1つのみで、ラウンド毎に毎回違う経路を通る。なるべく中央付近にタワーを設置すると良いが、Co-opでは高難易度なマップ。 The Great Divide 2つの経路があるが、その幅が非常に長く、1体のタワーが両レーンの風船を処理するのが非常に困難。Sniper MonkeyやDartling Gunなど、全体の風船を攻撃できるタワーが有効。 Cash Money Co-opモード限定。やはりCashなどが稼ぎやすいなどというわけではない Expert 解禁にはRankを上げる必要が有る。達人向けとも言える高難度の区分 Clock Rank28で解禁。時計の形をしており、入口・出口共に真上の12時方向で、ラウンド毎に時計が1時間進んで経路が変化する。風船は入口から短針長の円周部分まで侵入し、時計回りに周回する。そして短針の指す方向から外側へ向かい、外周を回りつつ真上へ戻っていく。12時方向・内側レーン上にもタワーが設置可能だが、罠を設置可能なのは外周部分のみ(Spike Factoryが設置する針も外周にしか配置されない)。短針が真上をさす12の倍数のRoundは、実質一か所しか罠を設置できないと言ってもよい Castle Rank34で解禁。城の縁に沿って下側の2レーンから侵入し、左右の外壁内側を通った後、上側の出口付近で合流する。レーン長も短めでそのほとんどが独立しているので、かなりの難関。水地帯はあるが外側の堀部分だけ。 Death Valley Rank40で解禁。谷間に沿った、独立した2レーンで構成され、一方は蛇行しておりやや長いが、もう一方は極端に短い。崖の部分など、タワーも設置しにくい場所も多く、両レーンを同時にカバーするのが難しい Drag Strip Rank41で解禁。ドラッグカーレース場のトラック。独立した2レーンで作られており、車が一直線に走行するコース上を、風船が蛇行しながら通過していく Tunnels Monkey Laneのトンネルを強調したようなステージ。やはり飛行船は上空を通過するが、風船を攻撃できるタイミングは非常に少ない。 Spider Map Co-opモード限定。マップのなかでは独特の四本道だが、合流するのでそこまでは難しくない。 Extreme! かなりRankを上げなければプレイ出来ない。挑戦料としてMonkey Moneyの支払いが必要で、セーブ機能利用不可、Sandbox・Apopalypse・Deflationモードの選択も出来ないという、特別ルールが適用される極めて難しい区分 Main Street Rank50で解禁される、交差点のトラック。挑戦料25MM。左から右へ、上から下へ風船の通る2レーンが中央で交差するシンプルな作り。それゆえにレーン長が極めて短く、苦戦必至。右上の区画が水地帯になっている。交差点近くにおくタワーは場所によって風船がもらしやすい場所が違う。 Bloontonium Lab Rank60で解禁。放射線マークの形をした研究所のトラック。挑戦料50MM。独立した3レーンで作られており、各レーンに担当タワーを設置しないと取りこぼしが次々と出てしまう可能性が高い。全トラック中最高難度を誇る。中心部で風船を割って分裂させた場合、その風船が他のレーンに移り、予期せぬミスを生むこともあるので注意 その他 特殊トラック Protect Monkey Town Track ミッション「Protect Monkey Town」のみで使用される、Monkey Laneと似た特殊トラック。最初から中央にMonkey Townが設置されており、風船はそこに向かっていく。Special Missionの仕様上、報酬をもらえるのは一度限り。 Premium/ 課金強化 Premiumにはゲームを有利に進められる様々な追加強化機能がある。 NKコインで購入すれば、永続的に使用できる。購入した機能は例外なくすべてのモードで使用できる。(各機能のON/OFFも可能)ゲーム開始直後にMonkey Moneyを支払えば、そのゲームに限りPremium機能を使用できる。 名称 影響するタワー NK価格 MM価格 効果 Mega MonkeyEverything Pack - 250 - Next RankとMonkey Money系以外の強化機能をまとめて購入。全て個別に買うより35コイン得 Double Cash - (95) $500 初期Cashと獲得Cashが2倍に。現在NKコインでは個別購入できないので、EverythingPackで入手 Triple Lives - 35 - 初期ライフが3倍になる Double Ranga Boomerang Thrower 20 $200 ブーメランを一度に2発発射 Dreadnought Monkey Buccaneer 12 $100 ダーツの代わりに火炎弾を発射。鉛・凍結風船も攻撃可能に Splodey Darts Dart Monkey 22 $250 ダーツが貫通数を使い切ると、爆発し追加で攻撃爆風の同時命中数10 Bigger Beacons Monkey Village 28 $300 効果範囲がかなり拡大する Monkey Tycoon - 18 $180 タワーの売却額が購入額と同じ100%に Healthy Bananas Banana Farm 15 $200 ラウンド毎にライフが増加。(Farm数+強化分) Big Bloon Sabotage - 45 $360 飛行船系の耐久力が半減する Hotter Cooldown - 25 $240 全タワーのアビリティ再使用までの時間が30%短縮。この効果はEnergy Beaconと加算され、合計した場合は待機時間が通常の半分になる Tiny Tornadoes Monkey Apprentice 15 $100 竜巻がさらに三つの小さな竜巻に分裂する。Summon Whirlwind以降のタワーで有効 Grilled Pineapples Monkey Ace,Exploding Pineapple 10 $100 爆発までの時間が1秒に短縮される Tack Awesomizer Tack Shooter,Bloonberry Bush,Road Spikes,Spike factory 25 $250 針などの貫通力・攻撃数が2倍に(Tack Shooterの丸刃・炎リングも含まれる) Next Rank - 7 - ランクが1上がる。購入時に即適用される。開放要素が全て開放済みの場合は買えない Monkey Money - 10 - Monkey Moneyが200増える More Monkey Money - 100 - Monkey Moneyが2200増える Monkey Money Investment - 200 - Monkey Moneyが4800増える Huge Pile O Monkey Money - 500 - Monkey Moneyが12500増える Mountain O Monkey Money - 1000 - Monkey Moneyが26000増える CO-OPモード オンラインでパートナーを探し、そのパートナーと一緒にクリアを目指すというモード。 Quick MatchとPrivate Matchの二つがあり、前者はランダムでパートナーを探し、後者は任意のパートナーを探す。 ソロモードとの違い・プレイ中 まず、タワーを置ける場所は左半分または右半分しか置くことができず、初期Cashと獲得Cashが半分になっていることである。しかし、Monkey Villageを利用してパートナーのタワーを強化したり、Mortar Towerを使用してパートナーのところの風船を攻撃することなどは可能。 また、課金強化、Special Building、SAも使用可能である。 このモードはパートナーに自分の所持金を与えることも可能。さらにリクエストして要求することもある。しかし、要求しすぎるとパートナーを嫌がらせることが多いので注意しよう。 さらにこのモードはチャット機能も付いている。プレイ中にEnterキーを押すとパートナーにメッセージを送ることができる。どんな言語でも入力可能(もちろん日本語も)。しかし、誹謗中傷は決してしないように。 パートナーが退出した、またはパートナーとの通信が切れた場合、ソロモードとなり、パートナーの所持金が自分の所持金に混ざり、パートナーが設置していたタワーも使用可能。さらにtrackのどこにでもタワーを設置できるようになる。しかし、獲得cashは半分のままなので注意。 右側でプレイすると風船が通過してもライフが減らない事があるが、これは左側のプレイヤー視点でででライフ減少の判定を行っているためである。 Private Match まず、部屋を建てる人はCreate Private Matchを選択する。そして任意のtrackと難易度を選び、IDを入力して部屋を建てる。参加する人はJoin Private Matchを選択し、IDを入力して参加すればOK。任意の人と一緒にPlay可能。 2chのスレでもよく使われる。 ※注意事項 ID部屋を立ててから時間が経過すると、IDを入力して合致していても、別のID部屋として処理されて会えなくなる。 人と待ち合わせする場合は、できる限り同時に入るように心がけると良い。 攻略メモ・その他 画質の変更方法 Roundが進むにつれてPCの処理量が増加するため、ラグが生じやすくなる。ラグ軽減のために、以下の方法で画質変更することを推奨。 画面上で右クリック→設定→出た画面で右クリック→画質→低 バグ Angry Squirrelが風船通過によって強化された際、稀に一定時間経っても元に戻らないことがある 2-XのDart Monkeyが居る状態でほかのDart MonkeyがSuper Monkey Fan Clubを発動した後、2-XのDart Monkeyを3-X、4-Xにした時、外見が元に戻るが射程と攻撃速度はそのままになる。 Super Monkeyなどの攻撃速度の速いものの射程内に風船が入った瞬間他のタワーが迎撃すると、たまにその風船に振り向く前に攻撃してしまうことがある。 タワーをアップグレードすると攻撃間隔がリセットされる。仮に、攻撃間隔が一秒としたらタワーのアップグレードを一秒未満で繰り返すとその間は全く攻撃できないということ 2ちゃんねるスレッド ninjakiwi総合スレ Part4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1395200795/l50 【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank24【BTD5】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1395669543/l50 【対戦】 Bloons TD Battles 2バトル目【BTD5】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/l50 by.2014/05/13 コメント ↑2 900円でブラウザ版よりかなり軽いから低スペのPC使ってる人にはお勧め、ただし日本語にして研究所選ぶと俺の場合必ずフリーズする(初回だけかもしれない、確認してくる)から英語にしてから研究所クリックしたほうが良い、あと新しいステージがプレイできるときの通知の後画面が一部分除いて黒くなるバグも自分の環境で確認したからリスタートできる準備は常にしたほうが良いと思う 長文失礼 -- (名無しさん) 2015-12-26 00 14 51 勝手ながらSteam版特有のタワーについて追記、ここに記載するべきでない場合はバックアップから消去お願いします -- (名無しさん) 2016-01-11 00 07 53 ↑2 ちょっと前のアップデート(Mastery追加)から日本語で研究所選ぶとアプリクラッシュするようになった。 -- (名無しさん) 2016-01-17 10 08 00 Steam版追加要素は今書いてある以外だとエージェント追加、オデュッセイア追加、ランダムミッション追加、日替わりチャレンジ追加、かな? -- (名無しさん) 2016-01-17 10 33 07 神殿の最も効率の良い吸収レシピ探ってみた、もうちょっと粘ってみる -- (名無しさん) 2016-01-30 13 12 52 プレビューだけで満足して保存してなかったのかバックアップで消されたのか知らんけどとりあえず再度編集、調べてるうちに、ダーツとモルタル以外のタワーのレベル4を吸収させると、Pathによって違う特殊能力の強化がされるみたいだけど古い情報かなんか(魔法のの4-xが2ダメージの竜巻、x-4が竜巻の巨大化とか)?後それによると村の吸収効果は速度と同時攻撃数とCash増加のみ影響するらしい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 53 36 破壊速度の変化とか見てみたけどやはり値段による強化以外は無くなったみたい 連レス失礼 -- (名無しさん) 2016-01-31 17 03 13 そういえば、村のpath1Lv3、これ範囲内のタワーが破壊じゃなくて範囲内にある風船が割れたときに報酬増加じゃないですか? -- (名無しさん) 2017-02-18 19 01 54 Bloonchipperの建物レベル4でバナナ掃除機ってあるけど、これを入手できれば猿を雇わなくてもよくなる??やっぱ雇う方が楽?? -- (質問) 2017-02-24 18 54 11 プロ猿は風船の妨害やってくれるけどチッパーが低速付加も追加されるから雇わなくて大丈夫だと思う、あと、スナイパーとヘリのアビリティの箱も吸ってくれるからアビリティ連打だけでよくなって楽 -- (名無しさん) 2017-02-27 12 49 16 ↑3 ブラウザ版で試してみたけど「範囲内のタワーが破壊」であってるみたい。村の範囲ギリギリのところに置いたタワーが村の範囲外に攻撃してもキャッシュ増加効果はあるよ。逆に村の範囲内で範囲外タワーが破壊しても効果なし。 -- (名無しさん) 2017-07-23 13 26 54 なんか レイアウトが変わっちゃって見づらくなった・・・ 横にスクロールしなきゃいけないなんて なんとか改善できないかな -- (yuta) 2020-02-11 21 19 16 暗記すること多!! -- (変態仮面Z) 2020-07-07 13 00 20 flash...これらNinjaKiwiのゲームはどうなるの? 公開元自体が消したりしなければまだしも…! -- (yuta) 2020-12-16 23 25 18 これらnoどうなるかって?そりゃNinja Kiwi Archive -- (名無しさん) 2021-05-13 16 08 23 間違って投稿ボタン押した。これらのNKのゲームは皆「Ninja Kiwi Archive」に纏められてSTEAMで出来る様になりましたよ。 -- (名無しさん) 2021-05-13 16 11 06 うち32ビットOSなんだけど… 64ビット版OSじゃないと動作しないんですか…? 今まで出来ていた人を切り捨てるというのか -- (名無しさん) 2021-08-04 23 15 41 古めのブラウザーや32ビットOS(ソフトの互換性が不安ゆえ あえてそうしている)で このゲームどうにかプレイできないものなのかと…!? STEAMのはどうにもうまく起動しないし NinjaKiwiから直接ダウンしたのはインストールすら不能で…! -- (名無しさん) 2021-09-04 22 33 45 kongregateのは「SupernovaPlayer」をインストールでできるみたいなこと書いてあるも []SupernovaPlayer -- (名無しさん) 2021-09-04 22 35 31 (※続き)インストール後「Play」(だったかな?)を押したらSupernovaPlayerが起動するも 0%のままで全く読みこみされず お手上げ… -- (名無しさん) 2021-09-04 22 48 55 名前 コメント すべてのコメントを見る BloonsTowerDefense5コメントログ1 BloonsTowerDefense5コメントログ2 BloonsTowerDefense5コメントログ3 コメントする際の注意 Ninja Kiwi、または BTD5(ゲーム)そのものに対する要望 はここではしないでください。 このサイトはNinja Kiwi及びBTD5に対して一切の影響力を持ちません。
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Onsenと申します。 猟団「Thia⌒Iris」の団員No.5でございます。 五番か・・・某ジャ○プ漫画の死神の敵の方で言えば『剣道(笑)』で惨殺された眼帯おかっぱ。ウ○トラ兄弟で言うと斬殺大好き「ギロチン王子」ですね。でもそれだとRYUさんが無敵の長男になってしまいますね^^; というわけでナンバーは深く考えずにいきましょう 今回の祭から追加された交換アイテム。 ヌメリンギとオニマツタケ、『ぬめぬめキノコ』と『大きなキノコ』。何かしら作為的なものを感じますね・・・ とりあえず私のポイントはWキノコにつぎ込みたいと思います、これからもよろしくお願いします。 Onsenでした 流石温泉さん、はるか斜め上を行きますねw -- RYU (2010-05-23 21 42 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfliebe/pages/28.html
Onsenと申します。 猟団「Thia⌒Iris」の団員No.5でございます。 五番か・・・某ジャ○プ漫画の死神の敵の方で言えば『剣道(笑)』で惨殺された眼帯おかっぱ。ウ○トラ兄弟で言うと斬殺大好き「ギロチン王子」ですね。でもそれだとRYUさんが無敵の長男になってしまいますね^^; というわけでナンバーは深く考えずにいきましょう 今回の祭から追加された交換アイテム。 ヌメリンギとオニマツタケ、『ぬめぬめキノコ』と『大きなキノコ』。何かしら作為的なものを感じますね・・・ とりあえず私のポイントはWキノコにつぎ込みたいと思います、これからもよろしくお願いします。 Onsenでした 流石温泉さん、はるか斜め上を行きますねw -- RYU (2010-05-23 21 42 47) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 RAVE Sense 2007 good-cool 140 1517 6 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 弱 - 0521-8561 2016-12-24 01 16 25 中 - 9890-9132 2017-01-21 23 08 13 逆詐称 - 0257-2555 2017-03-19 01 39 15 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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