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Counter-strikeOnlineとは、Counter-Strike 1.6(CS1.6)/Counter-Strike Condition Zero(CSCZ)~ をべースにさまざまなオンライン要素が付加された、FPS(First Person Shooting)~と呼ばれるプレイヤー視点で銃を撃つシューティングゲームである。 CSOは、現在韓国のゲームポータルサイトNexonによって運営されていて、 台湾(中国と言われることもある)ではGAMANIAが運営を委託されている。 台湾版では外国人でもアカウントをとることが可能です。しかし、住所の偽造などは違法なのでやめましょう。 ベースとなったCounter-strikeシリーズは非常に人気のあるタイトルである。 元々はValve Softwareによって開発されたSource Engineエンジンを使った 人気のシングルプレイFPS「Half-life」のMOD(改造パッチのようなもの)で、 発売から数年たった今でも世界大会や日本国内での大会も活発に行われている。 日本でもプロゲーマーを輩出する等、国内での人気も高い。 広義のリアル系FPSに分類されるが、Countre-Strikeシリーズに類似したタイトルも、 韓国デベロッパから多数開発されており、 CS系という新たなジャンルを作り出したタイトルと言っても過言ではない。 無料という点で、大勢の方が気軽にプレイ出来るのも一つの魅力である。 しかしその半面、今日ではプレイヤーの低年齢化に伴い、ネチケットを守ることが、 出来ないプレイヤーが大勢いるのが現状である。 http //www.csonline.gl-hf.com/index.php ↑このwikiの管理人もネチケットを守れてない ゲームの内容 Terrorist(テロリスト:T側)と、Counter Terrorist(カウンターテロリスト:CT側)の2チームに分かれ 銃で撃ち合い敵を全滅させるか、マップ毎の勝利条件にて勝敗が決まる。 連携が個人の腕より大切なゲームなのでチャットなどを活用して戦いましょう。 また操作が独特なのでなれるまで時間がかかります。(慣性移動) サーバークライアント方式(韓国でP2Pだったのは狭い半島だったため) アイテム課金制(アイテムの内容は例えば名前変更などのゲームバランスにかかわらないもの。SuddenAttackと同じ。) クラシックモードと新しいシステムが使えるモードがある。(クラシックモードとはCounter-Strike Onlineで追加されたシステムを使わずにプレイするモードのことです。) 動作は軽い,CZぐらい? 武器の維持が比較的楽で、セット販売(課金)もあるUSP,GLOCK,Scout,Best,ヘルメット,DefuseKit,HEgre,Knife,XM8(AR),SCAR(AR)は 基本装備として権利を購入する必要がない。クラシックモードでも武器の権利は必要である。 クラシックモードはCS1.6のゲーム内と同じである。新武器は使えない(ここがたぶんミソ)。 ランキングシステム、クランシステム、盛んな大小の大会の開催、その他コミュニケーションシステム などによってプレイヤー間のコミュニケーションはCS1.6に比べて非常に盛んである。 大会ルール(Wikipedia抜粋) 現在WCGで採用されていたルールと、CGSが新たに作り出したルールの2種類で大会は行われている。 どちらも5対5で行われる。チーム戦で行われるため、ボイスチャットを駆使した連係プレーも見所の一つとなっている。 なおNEOのクラン戦は4対4、スタートマネー25000$、所持金増加無し(つまり6ラウンドで25000$を振り分ける)、 3ラウンドハーフ、独自のポイントシステムにより延長戦無しと、まったく違ったルールで行われていたが、 2008年のアップデートにて16ラウンド制武器持ち越しあり所持金増加ありの、WCGルールへと変更された。 使用マップは大会によって異なるが、必ずde_マップが選択される。 定番はde_nuke、de_inferno(カスタムマップで1.6のinfernoに似せたde_inferno_proも使われる)、 de_train、de_dust2の4マップ。ラウンドタイムはWCGが1分45秒、CGSが1分20秒。 フリーズタイム(ラウンドごとの買い物時間)はどちらも15秒。 ボム爆破時間は両者共に35秒。残り時間35秒以下で設置した場合でも、爆発もしくは解除されるまでラウンドは続く。 WCGではスタートマネー800$、ハーフ15ラウンドだが、 CGSではスタートマネー16000$、ハーフ9ラウンドである。両者が一番違うところと言える。 ハーフターンするとテロリスト側とカウンターテロリスト側が入れ替わり、マネーが初期値に戻される。 WCGは16ラウンド、CGSでは10ラウンドを取ったチームが勝利となる。 WGCで15-15、CGSで9-9となった場合はWCGで3ラウンド、CGSで1ラウンドの延長戦を行う。 ピストルラウンド 普通のクラン戦で使われるWCGルールでは、1ラウンド目とサイドチェンジ後の1ラウンド目(15ラウンドでサイドチェンジなので16ラウンド目)の所持金が800$とされており、双方ピストルで戦う事になる。決められたサイドアーム(デフォルト銃orDesert Eagleが一般的)+防弾ベストor手榴弾のみで戦う事になるため、作戦と腕の差がはっきりと出るラウンドになる。このラウンドを取る事が出来れば、相手に2ラウンドエコ(後述)をほぼ強要させられるため、有利な展開に持ち込める。 エコラウンド 連続でラウンドを落とし続けると入手できる金額が上がっていくのを利用し「わざとラウンドを落とすことにより貯金し、後のラウンドで良い武器を買う」ため、武器を買わない、もしくはDesart Eagleなどの安い武器をチーム全員で使うラウンドの事。 最初の1ラウンド目、サイドチェンジ後の1ラウンド目を落としたチームが後でアサルトライフルを買うため、その後の2ラウンドを連続でエコするのは定石とされている。 T側ではC4を設置するだけでボーナス金額が入るため、ラッシュ(後述)を仕掛ける場合も多い。成功すればそのラウンドを取る事が出来るかもしれないし、CTが使っていた武器を入手出来ればさらに貯金額が(相対的に)増える。失敗しても元々落とすラウンドなため、リスクは皆無である。 エコ無しでの全力戦が展開されると予想されていたCGSルールでも、3ラウンドほど連続で落としてしまい、エコラウンドを強制させられるクランも存在した。 ラッシュ C4を設置するため、CT側の防御体制が整う前にボムサイトへ全員全速力で突入する戦術。読まれた場合文字通り皆殺しにされる諸刃の剣。どのタイミングでラッシュするのか、何人かを陽動に回してラッシュしないのかなどの読み合いは醍醐味の一つでもある。クラン戦でないパブリックサーバーでは、ダウン者の待ち時間をなるべく減らすために、この戦術が推奨されている。 ほぼパブリックサーバーのみの戦術だが、CT側が待ち構えずに突っ込んで殺しに行く「CTラッシュ」「逆ラッシュ」を仕掛ける事もある。敵が来なかったルートにラッシュした人は相手の後ろを取りに行くのがマナー。 ストッピング 一部の武器では動きながら射撃した時の命中精度が著しく悪くなる。それを補正するため、走っている方向と逆の方向に一瞬だけ動き、静止状態にしつつ発砲するテクニック。CSの中でかなり重要なテクニック。 ヘッドショット 動きはスポーツ系に近いが、ダメージ計算はリアル系同様に手足<胴体<頭部となっている為、頭を狙う事により相手に大ダメージを与える事が出来る。喰らった場合ほとんどの武器で一撃死になり、一撃死でなくとも80%近いダメージを受ける。ヘッドショットで決めた場合には、右上に表示されるフラグリストにもヘッドショット専用のアイコンが表示される。 胴体に当てるだけで一撃ダウンを奪えるAWPでヘッドショットを決める猛者も存在する。別にヘッドショットしたからとボーナスがあるわけではないので、大道芸の1つではある。 キャンプ スナイプするためにじっとしている行為のこと。CS1.6では壁抜きが容易なため、同じところにキャンプし続けると壁抜きで倒されたりする。1対1で無い限り、CT側のキャンプは問題ないが、T側のキャンプはゲーム展開が遅くなるため、パブリックサーバーでは苦情の対象になりやすい。NEOではもっと徹底していて、NEO側でもキャンプし続けると、相手のレーダーに位置が表示されるというペナルティがある
https://w.atwiki.jp/tankionline/pages/39.html
プラン ロシア版 http //tankionline.com/ru/plans/ 英語版 http //tankionline.com/en/plans/ 誰か英語かロシア語が得意な人がいたら翻訳してください 予定日 クローズドテスト - 2011年2月下旬。 オープンテスト - 2011年3月下旬 http //v2.tankionline.com/ 現在はログインできるのは一部のテスターのみ 正式リリース 未定 デモ http //alternativaplatform.com/en/demos/crash/ http //alternativaplatform.com/en/demos/arena/ 砲塔、車体 ロビー
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EVEOnline概要 課金方法 フリートライアルアカウント作成手順14日間(通常のフリートライアル) 21日間(Buddy Proglamを利用するフリートライアル)送信側(課金しているプレイヤー) 受信側(これからはじめるプレイヤー) 21日間(Steamを利用するフリートライアル) フリートライアルアカウントでの制限 キャラクターメイキングスキル(Skill)とは 能力値(Attributes)(ステータスポイント)とは キャラクターメイキングの項目血統(Bloodline) 性別(Gender) 能力値割り振り(Attributes) 先祖(Ancestry) 職業(Career) 専攻(Specialization) 外見(Appearance) 名前(Name) 能力値(Attributes)割り振りについてのワンポイントアドバイス EVEOnline概要 ゲームジャンル SF MMORPG サービス開始時期 03年5月 主要言語圏 英語(ゲーム内で日本語利用可) 開発・運営 CCP Games(アイスランド) パッケージ料金 無料 課金種類 月額課金クレカ価格 30日14.95米ドル/90日38.85米ドル/180日71.70米ドル/360日131.40米ドル(トライアルから正式アカウント移行時に+5米ドル)現在の参考為替状況(TTM)http //stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=USDJPY サーバ所在地 イギリス 対応OS Windows XP/VistaMacOS OS X 10.4.9 以上Linux Ubuntu 7.04 以上、Linspire 6 以上、OpenSuSE 10.2 以上 必要な個人情報 クレジットカード クレジットカード情報+メールアドレス等GTC メールアドレス等 上へ 課金方法 無料体験期間において下記のクレジットカード個人情報など必要ありません。 クレジットカード・デビットカード 毎月自動的に継続されます PayByCash(金融機関支払仲介サービス) 仲介手数料が掛かり、クレジットカードよりもやや値段が高めです GameTimeCard(GTC) 個人情報流出が最小限ですがクレジットカードよりやや値段が高めです PilotLisenceExtension(PLEX) ゲーム内通貨iskで売買可 30日*2枚で34.99米ドル(PLEX自身の新規購入にはクレジット・デビットカードが必要) クレジットカードを利用しない課金方法 GTC(amazon/秋葉原の一部店頭で購入) PayByCash デビットカード(e-bank,スルガ銀行) 上へ フリートライアルアカウント作成手順 EVEOnlineでは以下の一定期間の間無料体験できます。 この無料期間では下記の手続き以外の個人情報(クレジットカードの情報など)は必要ありません。 また最初から課金する場合でも同様の手順を踏む必要があります。 14日間(通常のフリートライアル) 公式アカウント作成ページへアクセス https //secure.eve-online.com/ft/FreeTrialSignup.aspx?aid=1337 必要項目を記入名前 性別 生年月日 お住まいの国・地域 郵便番号 任意で必須ではありません メールアドレス 確認メール等が届くのでちゃんと使えるアドレスを ユーザーネーム ログインIDでプレイ中のキャラクターの名前ではありません パスワード ログインパスワード 確認ボタンを押す 完了 21日間(Buddy Proglamを利用するフリートライアル) 既に課金しているプレイヤーからメールを使って勧誘をうける事によって双方に特典が受けられるシステムです。 送信側 受信側が課金すると30日間プレイ時間が付加 受信側 フリートライアル期間が21日に延長される 送信側(課金しているプレイヤー) このページへ飛ぶ https //secure.eve-online.com/login.aspx?ReturnUrl=%2fMarketing%2fBuddy%2fDefault.aspx (-[公式ページ] [EVE INSIDER] [MyAccount]へ飛ぶ https //secure.eve-online.com/login.aspx?ReturnUrl=%2fAccountManMenu.aspx) ユーザーID/パスを記入してログイン [送信先メールアドレス][キャラクター名][題名]を選択or記入し、本文右下にある「PREVIEW」をクリック(Firefoxなどでは表示されない場合有) 以下略 受信側(これからはじめるプレイヤー) 送信側からのメールを受け取る メールに書かれているページから手続きを行う 21日間(Steamを利用するフリートライアル) SteamとはVALVE社が提供するゲーム管理ソフトです。 Steamから手続きを行うことによってEVEOnlineの無料体験期間が21日間になります。 Steamを手に入れる(他のゲームで手に入れている場合は省略) http //store.steampowered.com/ (OSはWindows限定) Steamのアカウントを取得する(他のゲームで作成している場合は省略)アカウント名 パスワード メールアドレス 質問内容と質問の答え Steamアプリケーションを起動 「ストアー」のタブから「EVEOnline 21-days Trial」を探し、「トライアル版をインストール」を選択 ダウンロード開始と同時に公式ページでアカウントを作成名前 メールアドレス 生年月日 性別 国 ユーザーネーム キャラクター名ではありません パスワード ログインパスワード (一度間違えて閉じてしまった場合は[マイゲーム] EVEOnlineDemoで右クリック [ゲームアカウントの管理]) Steamでダウンロード インストール完了 終了 フリートライアルアカウントでの制限 詳細(英語) 一部スキルを覚えられません(各国Industrialなど) 一部アイテムの名前変更が出来ません(Cargo Containerなど) Contractを作成/受領できません 他人へお金を渡すことが出来ません 公式BBSへ投稿できません TradeChatチャンネルを利用できません ゲームクライアントの多重起動が出来ません 上へ キャラクターメイキング キャラクターメイキングはキャラクター初期のスキル(Skill)選択と能力値(Attributes)、いわゆるステータスポイントの振り分け、名前、外見の設定を行います。 大半の項目はキャラクターメイキング後にリセットできませんが 例えば遊びの幅に影響がありそうな初期取得スキルはすぐに覚えられるものなので遊べなくなるコンテンツが出るという訳ではありません。 能力値は他のゲームにおけるLv上げ速度を決定するようなモノなのである程度考えて振り分けた方がよいかもしれません。 スキル(Skill)とは EVEOnline内である艦船を操縦したり、より効率的に採掘・開発を行ったり、何かを行うにはそれに対応した技能が必要となります。 それがスキルと呼ばれるものです。 (A国の船に乗るにはA国免許スキルが必要であったり、より多くの鉱石を採掘するには採掘スキルが必要になります) EVEOnlineにおいてスキルは実時間経過(否実ログイン時間)で習得していくことになります。 習得時間は各スキルのランク(Rank,Training Mult)と能力値(Attributes)によって変わります。 なお現状では03年5月からプレイしたとしても全スキルを最高位まで覚えることは出来ません。 スキル習得の基礎知識 各スキルには主能力値(PrimaryAttribute)と副能力値(SecondaryAttribute)の2つ設定されており、 この2つの数値で時間当たりのスキルポイント取得量が決定します。 スキルポイントが一定値になるとスキルを覚える事ができます。 能力値(Attributes)(ステータスポイント)とは スキルの習得時間を左右するいわゆるステータスポイントです。 人物に装備するインプラント(Implant)と能力値増加スキル(Learning)のみによってでしか増加させることができません。 能力値には以下の5種類があり、1つのスキル習得にはその中の2つのみが影響します。 (例えばAスキルの習得時間はINTELLIGENCEとPERCEPTIONの影響を受けますが他3種の影響は受けません) INTELLIGENCE(INT/知性) PERCEPTION(PER/認識) CHARISMA(CHA/魅力) WILLPOWER(WIL/意思) MEMORY(MEM/記憶) キャラクターメイキングの項目 キャラクターメイキングは以下9種類から成り立っています。 前の段階に戻ることも可能です。 所属国(Race) 所属する国以外にも初期習得しているスキル(Skill)、能力値(Attribute)、外見が変化します。 最初に乗船/乗艦できるスキルはここで決定されますが他国の艦船スキルもペナルティなしで取得する事が出来るので深く考えずに選んでもいいでしょう。 能力値については次項以降の血統、能力値割り振り、先祖によって変化しますのでそちらを参照してください。 なお国別艦船の一般的な特徴は以下です。 種類 Amarr低機動 重装甲レーザー機銃 Caldari長距離 電子戦 紙装甲 低機動ミサイル ハイブリット機銃 Gallent他得手不得手無ドローン Minmatar高機動実弾機銃 PvE(対NPC) △ 〇 - - PvP(ゲートキャンプ) 〇 △ - - PvP(強奪行動) - △ - 〇 PvP(艦隊行動) - - - 〇 採掘 採掘船は万国共通 行商 輸送船は各国特色有だがどの国でもプレイ可能 記号の表記 〇 得意 - 普通 △ 苦手艦船によって特色が変わりますので最終的に各々の艦船の能力を見て判断しましょう他国の乗船/乗艦スキルを取れば所属国問わず乗ることができます 血統(Bloodline) おおまかな外見と能力値を選択します。 どれを選んでも合計30ポイントになります。 初期能力値割り振りについては後述の先祖、職業、専攻においても変動しますのでそれらの項目も参照してから決めることをおすすめします。 割り振り考察についてはワンポイントアドバイスを参照してください。 血統によってゲーム内で出来ることに変化はありません。 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Amarr AMARR 3 7 6 4 10 KHANID 5 5 4 8 8 NI-KUNNI 8 5 6 7 4 Caldari ACHURA 3 8 6 7 6 CIVIRE 6 5 4 9 6 DETEIS 6 7 7 5 5 Gallente GALLENTE 8 6 4 8 4 INTAKI 6 8 7 3 6 JIN-MEI 7 5 5 6 7 Minmatar BRUTOR 6 4 4 9 7 SEBIESTOR 6 7 6 5 6 VHEROKIOR 8 7 8 4 3 性別(Gender) 男女を選択します。 性別によってゲーム内で出来ること・能力値に変化はありません。 選択肢 Male(男) Female(女) 能力値割り振り(Attributes) 5ポイントの能力値をINT/PER/CHA/WIL/MEMの5種類の能力に割り振ります。 初期能力値割り振りについては後述の先祖、職業、専攻においても変動しますのでそれらの項目も参照してから決めることをおすすめします。 割り振り考察についてはワンポイントアドバイスを参照してください。 なお割り振りには以下の制限があります 「1項目最大3ポイントまで」 選択肢合計5ポイント,1項目最大3ポイント迄 INTELLIGENCE PERCEPTION CHARISMA WILLPOWER MEMORY 先祖(Ancestry) 特定のステータスポイントボーナスを選択します。 どれを選択しても+4ポイントになります。 初期能力値割り振りについては後述の先祖、職業、専攻においても変動しますのでそれらの項目も参照してから決めることをおすすめします。 割り振り考察についてはワンポイントアドバイスを参照してください。 先祖によってゲーム内で出来ることに変化はありません。 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Amarr AMARR Liberal Holders +3 - - - +1 Religious Reclaimers - - - - +4 Wealthy Commoners +1 - +3 - - KHANID Cyber Knights - +1 - +3 - Unionists +2 +2 - - - Zealots - - +2 - +2 NI-KUNNI Border Runners - +1 - +3 - Free Merchants +4 - - - - Navy Veterans - - - - +4 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Caldari ACHURA Inventors - +4 - - - Monks - - - +2 +2 Stargazers - - +3 +1 - CIVIRE Dissenters +2 - - - +2 Entrepreneurs - - +4 - - Mercs - - - - +4 DETEIS Merchandisers - - +4 - - Scientists - +3 - +1 - Tube Child - - - - +4 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Gallente GALLENTE Activists +4 - - - - Immigrants - - - +2 +2 Miners - - +4 - - INTAKI Artists +2 - - +2 - Diplomats +4 - - - - Reborn - - +4 - - JIN-MEI Jing Ko Caste - - - +4 - Saan Go Caste - +2 +2 - - Sang DoCaste +1 - - - +3 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Minmatar BRUTOR Slave Child - - - +2 +2 Tribal Traditionalists +1 - - - +3 Workers - - +4 - - SEBIESTOR Rebels - - - +3 +1 Tinkerers - +4 - - - Traders +4 - - - - VHEROKIOR Drifters - +2 - +2 - Mystics - +1 - - +3 Retailers +1 - +3 - - 職業(Career) 以下の3種類から職業を選択します。 選択することによって初期スキル(Skill)とボーナス能力値(Attributes)付加、所属NPC企業が決定します。 初期習得スキルについては専攻の項目を参照してください。 ボーナス能力値はどれも合計+4ポイントです。 選択肢 説明 Business 商業・ギルド(企業)長向けスキル全般を覚えられます Industry 採掘・生産スキル全般を覚えられます Millitary 初心者にオススメです。戦闘スキルを覚えられます ボーナス能力値 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Business +2 +2 - - - Industry - +2 +2 - - Millitary - - - +2 +2 所属国 職業 所属NPC企業 AMARR Business HEDION UNIVERSITY Industry ROYAL AMARR INSTITUTE Millitary IMPERIAL ACADEMY 所属国 職業 所属NPC企業 CALDARI Business SCIENCE AND TRADE INSTITUTE Industry SCHOOL OF APPLIED KNOWLEDGE Millitary STATE WAR ACADEMY 所属国 職業 所属NPC企業 GALLENTE Business UNIVERSITY OF CAILLE Industry CENTER FOR ADVANCED STUDIES Millitary FEDERAL NAVY ACADEMY 所属国 職業 所属NPC企業 MINMATAR Business PATOR TECH SCHOOL Industry REPUBLIC UNIVERSITY Millitary REPUBLIC MILITARY SCHOOL 専攻(Specialization) 初期スキル(Skill)とボーナス能力値(Attributes)を選択できます。 初期習得スキルの詳細はこちらを参照してください。 ボーナス能力値(Attributes) 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Business Entrepreneur +2 - - - - Executive Commander - +2 - - - Industry Engineer - +2 - - - Prospector - - +2 - - Millitary Soldier - - - +2 - Special Forces - - - - +2 外見(Appearance) キャラクターの外見(ゲーム中の自キャラクターのアイコン)を設定します。 キャラクターメイキング後、有料サービス(10米ドル)を使う事により 同所属国同血族同性別が条件ではありますが変更する事ができます。 名前(Name) 3文字以上 英数字スペースなど(日本語は不可) 既に使われている名前は作成できません 能力値(Attributes)割り振りについてのワンポイントアドバイス 09年2月現在のバージョンをもとにこの項目は初心者向けの簡単で具体的なキャラクリに踏み込んだアドバイスを行います。 あくまでも参考例であり、それ以外のキャラクターを非推奨するものではありません。 (覚えたいスキルによっては以下の例とは異なる割り振りを推奨致します) とにかく右も左も分からない どの項目も取得したい 全てのスキル項目を取得するスピードの加重平均を意識した能力割り振りがオススメです。 加重平均の一例 所属国(Race) 血統(Bloodline) 能力値(Attributes) 先祖(Ancestry) 職業(Carrer) 専攻(Specialization) Amarr AMARR INT+2,PER+3 Wealthy Commoners Millitary Special Force Caldari ACHURA MEM+2,PER+3/INT+2,PER+3 Inventors/Stargazers Millitary Special Force(Soldierにすれば理想加重は可能) Gallente INTAKI INT+2,PER+3 Reborn Millitary Special Force(ステ振り的にはSoldier) Minmatar SEBIESTOR MEM+2,PER+3 Tinkerers Millitary Soldier 09年02月現在全スキル習得スキルポイントPrimary時Rank*2,Secondry時Rankで換算 スキル CHA INT MEM PER WIL 備考 Corporation Management 27 - 54 - - Drones - - 152 76 - Electronics - 136 68 - - Engineering - 122 61 - - Gunnery - - - 356 178 Industry - 101 202 - - Leadership 124 - - - 62 Learning 9 15 21 9 9 Mechanic - 274 137 - - Missile Launcher Operation - - - 174 87 Navigation - 76 - 38 - Science 10 494 256 - 29 Social 44 22 - - - Speceship Command - - - 730 512 (各国分岐分WIL 512-71*3PER730-142*3) Trade 65 - 26 - 14 スキル CHA INT MEM PER WIL 備考 合計 279 1240 977 1383 877 =4756 比率 5.87% 26.07% 20.05% 29.08% 18.44% 理想加重平均45ポイント 2.64=3 11.73=12 9.02=9 13.09=13 8.30=8 上へ
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プラン ロシア版 http //tankionline.com/ru/plans/ 英語版 http //tankionline.com/en/plans/ 誰か英語かロシア語が得意な人がいたら翻訳してください 予定日 クローズドテスト - 2011年2月下旬。 オープンテスト - 2011年3月下旬 http //v2.tankionline.com/ 現在はログインできるのは一部のテスターのみ 正式リリース 未定 デモ http //alternativaplatform.com/en/demos/crash/ http //alternativaplatform.com/en/demos/arena/ 砲塔、車体 ロビー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garage.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (interface2.jpeg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (battels.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bitva.jpeg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (profil.jpeg)
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三国群英伝Online 攻略情報wiki 攻略MENU FAQ 初心者ガイド ┗変換辞書 三国群英伝とは 操作方法 システム ┣国戦 ┃ ┗統治都市 ┣軍団 ┃ ┗俸禄 ┣統御 ┣官位 ┣歴史戦役 ┣武魂システム 職業 ┣猛将 豪傑 ┗軍師 方士 技能 ┣必殺技詳細 ┣武将技詳細 ┃┣猛将 豪傑 ┃┗軍師 方士 ┣特殊技詳細 ┗精錬 ┗武器防具強化法 武器 ┣剣 刀 扇 槍 ┣戟 棍 大刀 斧 ┣鎚 令牌 杖 ┣双手武器 弓 矢 ┗投擲武器 爆弾 防具 ┣装飾 頭 鎧 ┣胴着 篭手 靴 ┗マント 大盾 小盾 アイテム ┣乗り物 兵士転職令 ┣回復 巻物 符・丹 ┣その他 ドロップ品 ┣貢品 宝箱 ┗三国商店街 都市 ┣成都 上庸 新野 ┣洛陽 許昌 徐州 ┣建業 盧江 寿春 ┣襄陽 江夏 長沙 ┣北海 汝南 宛 ┣柴桑 江州 長安 ┣漢中 天水 鄴 ┣陳留 豫章 會稽 ┣安定 涼州 平原 ┣北平 零陵 桂陽 ┗晋陽 武陵 建寧 ┗大興山 クエスト モンスター ボス一覧表 フィールド ダンジョン 地図 質問掲示板 簡易掲示板 未整理情報 LINK 最新の10件 2008-12-24 ボス一覧表 2008-12-23 コメント/防具/篭手 防具/篭手 コメント/ボス一覧表 技能/武将技/方士 モンスター 2008-12-22 白虎 / 軍団統治都市一覧 2008-12-21 技能/武将技/豪傑 アイテム コメント/青龍 / 軍団統治都市一覧 今日の10件 クエスト(267) ボス一覧表(204) モンスター(158) アイテム(143) 統御(103) 兵士転職令(103) 技能/特殊技(79) 初心者ガイド(79) 官位(61) 技能/精錬(57) Today 803 Yesterday 2613 Total 723471 Online:13 メニューを編集 [ TOP ] [ 編集 | 凍結解除 | 差分 | バックアップ | 添付 | リロード] [ 新規| 一覧 | 単語検索 | 最終更新 | ヘルプ] FrontPage 三国群英伝Onlineの攻略情報Wikiです。 三国群英伝Online攻略情報Wikiは、Wikiで運営されているため、どなたでもページの作成や編集を行うことができます。 お持ちの情報で、Wikiに記載されていないものや間違い等がありましたら加筆修正していただければ幸いです。 Wiki内をOR検索。単語は半角スペース区切り。AND検索は単語検索から。 三国群英伝Onlineは、中国東漢末期である三国時代を舞台とする横スクロール型のMMORPGです。 当wikiで使用されている画像の権利は、USERJOY JAPANに属します。 三国群英伝Online 攻略情報wiki † [編集] 三国群英伝 正式サービス中 三国群英伝の登録はhttp //www.sgonline.jp/sgonline/index.aspxからどうぞ。 三国群英伝 国戦日程 青龍サーバー毎週水曜日・土曜日 21:00 ~ 23:00 白虎サーバー毎週木曜日・日曜日 21:00 ~ 23:00 定期メンテナンス 毎週火曜日 10:00 ~ 12:00 (予定) 歴史戦役は下記の○が付いている日時に開催される 開催時間は開始より1時間。(受付は開始1時間前~) 旗争奪方式 受付は 夷陵戦役(LV30~60):江州の熊尚、赤壁戦役(LV50以上):柴桑の孫輔 開催日時 15 30 19:30 23:30 月~金 × ○ ○ 土・日 ○ ○ ○ 大将撃破方式 受付は 葭萌関戦役(LV50以上):天水の張松 開催日時 18:00 22:00 月~金 × ○ 土・日 ○ ○ イベント [終了]第一回「ボスの雄叫びコンテスト」 7/8(火)~7/22(火) 初心者応援キャンペーン第2弾 8/19(火)~現在も継続中 経験値10倍アイテム(効果2時間、LV51未満まで)、東華大仙ギフト(~LV60まで) 全て自由市場にてもらえる 10倍アイテムは、経験値2倍アイテム効果継続中の方は併用不可(公式未掲載) [終了]第二回「ボスの雄叫びコンテスト」 9/2(火)~16(火) [終了]秋の名月~お爺さんと月の宴~ イベントアイテムドロップ期間9/23(火)~10/7(火) イベントアイテム交換NPC出現期間9/24(火)~10/14(火) [終了]WMキャンペーン仮装アイテムの引換券プレゼント ※キャンペーン期間中に、「3,000 SGコイン」以上を 購入した全ての「UJJ-ID(アカウント)」 仮装アイテムの引換券を大司礼より受け取り、自由市場にいる引換券交換人に渡すことで、 仮装アイテムを受け取ることができます 引換券交換人の出現期間は10/14定期メンテナンス後~10/21定期メンテナンス前まで Last-modified 2008-12-10 (水) 09 41 09 (14d) Link MenuBar(7d) menubarE(64d) ランキング(284d) PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R(286d)PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N(286d) PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team.License is GPL. Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji. 0.047 sec.
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女神Online(NORN SABER ONLINE) 編集者が遊んだ時のメモですので、最新情報とかではないですょ~。 (編集:れみ、える / 最終更新:2009.07/28(playレポ追加)) wiki形式の専用メモはこちら→http //wikiwiki.jp/nso/ サーバー:維娜斯春日奈空(れみ)藍空流架(れみ)rineria(える)藍空可憐(える)気軽に声をかけてくださぃ。w 状況 2009.1/10~2009.5/13...Oβテスト。 2009.5/14...正式改版「邪惡勢力」。【女神新資料片 - 邪惡勢力】 日本時間=台湾時間+約1時間。 <メンテナンス> ※サーバーや日によって1時間前後の範囲でずれることもある。 曜日 時間(台湾時間) 内容 月~金 am8 00~ システムメンテナンス 土・日 am7 00~ システムメンテナンス 隔週木曜日 am7 00~ ゲーム内容更新 <定期イベント> イベント名 開催曜日 開催時間(台湾時間) MEMO 女神幸運星 毎日 全日 抽選 挑戰 NPC 擂台 月、火、日 PM 7 00~PM 8 00 NPC挑戦スタジアム 復仇之塔 月、土、日 PM 9 00~AM 12 00 報復の塔 奪寶大作戰 月、火、水 PM3 00~PM5 00 宝強奪大作戦 全民大風吹 火 PM 6 30~PM 6 40 (みんなで4択クイズ)、1ch 機智問答大賽 水 PM 6 30~PM 6 40 (なぞなぞ)、1ch 機智問答大賽 金 PM 12 30~PM 12 40 (なぞなぞ)、1ch 機智問答大賽 土 PM 2 00~PM 2 10 (なぞなぞ)、1ch 勇闖十五關 金 PM 7 00~PM 9 00 (15ステージ挑戦) 無界PK 土 PM 3 00~PM 5 00 全鯖キャラ統合PK戦、1ch、Lv30以上、PT申請可 無界PK 日 PM 3 00~PM 5 00 全鯖キャラ統合PK戦、1ch、Lv30以上、PT申請不可 喜從天降 木 PM 6 30~PM 7 00 アイテム拾得場所:水池廣場、住宅區、米爾公園 團P大亂鬥 水 PM 7 00~PM 9 00 (チーム戦)1ch、Lv10以上、PT申請不可 每週團P競賽 土 PM 7 00~PM 9 00 (チーム戦)1ch、Lv10以上、PT申請可 公式サイト 【女神官方網站】(台湾公式) 【女神官方網站】(香港公式) 【女神官方網站】(マレーシア公式) つぶやきetc. WLO2。 WLOで「どうせならここまでやればいい」というところが補填された感じ。 どこかで見たような聞いたようなものが満載。色々な面で( 10年分エロゲ雑誌を持ってる人ならCG元ネタがすべて特定できるんぢゃ(ry 細かいコトは気にせずに、楽しめればいいと思う。(ぁ by れみ <女神Onlineレポート目次> 2009.07/27(半年経過レポ@Lv90/byれみ) 2009.04/21(途中経過レポ@Lv60/byえる) 2009.02/19(隠しプレイヤーキャラについて/byれみ) 2009.02/11(NPC染色etc./byれみ) 2009.01/31(日本語入力について/byれみ) 2009.01/19(Oβ/byえる) 2009.01/17(Oβ序盤/byれみ) MEMO WLOと同時起動するとエラーが起きてアイテム等が表示されないことがある? <インストール関連etc.メモ> 1 アカウント取得 (作成準備中) 2 インストール (作成準備中) 3 AppLocale 文字化け改善&言語入力正常化 4 中国語入力追加 漢字(中国語)入力について 5 日本語拡張 (暫定作成中)日本語入力について LINK etc. 女神 NORN SABER ONLINE (2ChBBS) 暇人の暇潰し (ギルドYAMATO組織長さん) WonderlandStatusSimulator (女神Onlineレポがあります♪) 廃人さんの見る夢(女神Onlineレポがあります♪) NS Wiki - 女神Online 攻略Wiki(台湾Wiki) 女神Online -NORN SABER ONLINE- 情報共有wiki(日本player用wiki) 女神NSOnline Wiki* (管理人不明ですが、とりあえずリンク) 女神オンライン(VIPでワンダーランドオンライン Wiki*内) sweets blog NEO(主題歌を歌ってる石田燿子さんのブログ) 松音的謎部落格 - 無名小站(女神Online小説作者さんのブログ) 遊戲庫 GameDB - 女神online攻略專區》(攻略資料) 女神 Online(NS Online) 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站(フォーラムBBS(バハムート) その他。 日本人プレイヤーのギルド「YAMATO」は主に維娜斯の2chで活動されています。 <サーバー> Name (name) Ch数 MEMO 維娜斯 (ヴィーナス) 10 ギルドYAMATO活動サーバー 阿波羅 (アポロ) 9 繆思(香港) (ミューズ) 10 雅典娜 (アテナ) 9 宙斯 (ゼウス) 8 <女神Online IRC Channel> 日本人プレイヤーの情報交換雑談など。 irc.nara.wide.ad.jp(IRCnet) #NSonline Today: - Yesterday: -
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土方オンライン(採掘/精錬プレイ)について ※ まだHigh sec掘りだけなので、Low secについては無知蒙昧です 土方オンラインの利点欠点 利点 まったりしている 独りでもできる 弾薬等を自力調達可能 欠点 眠くなる 稼ぎはさほど良くない Ore泥棒がいる 基本的に独り孤独なまったりプレイになりがちなので、独りでも寂しくない方向けです。 キャラクタ作成 キャラ作成時に優先するattributeの優先順は以下が望ましいと思います。採掘/精錬/販売以外のことは考慮外です。 Mem Per Int Cha Wil がベターの模様。最優先のLearning系のprimaryがMemなのでMemに有る程度の値が無いと序盤が辛い。また採掘/精錬関係ではMemが主になるし、艦関係ではPerが主になる。secondaryにIntやWilを必要とするものも多いが、初めにLearning系を伸ばしてprimaryで稼ぐと吉かもしれない。 1キャラのみのプレイであれば、余り偏った仕様にするよりバランス重視の方が吉(ただし成長は緩やかになる)複数キャラで性格分けするなら採掘キャラはwilを捨ててしまってもよいかも。 土方スキル上げの例 序盤の採掘は質よりも量の方向性で。FGから一気にCLを狙うと吉 #center(){開始からCLになるまで(主にSS1.0~0.8で採掘)} skill 目標Lv 効果 理由 Mining 4 採掘量5%UP/Lv とにかくMiner IIが使えないと採掘がままならないまたAstrogeologyの前提条件でもあります Instant Recall 4 Mem値+1/Lv Memは土方最重要attributeです Spatial Awareness 4 Per値+1/Lv Perは艦船免許取得に重要です Learning 4 attribute2%UP/Lv attributeを総合的に上昇させます Science 4 掘り量UPスキルAstrogeologyの前提条件です Hull Upgreads 2 ArmorHP5%UP/Lv Expanded Cargohold装備の為。Expanded Cargohold II装備のためにLv2まで上げておくと幸せに Frigate 4 FG免許 Cruiserの前提条件。IDSもLv3が前提になるので Spaceship Command 3 機敏性2%UP/Lv 同上の理由。JPWikiではLv4とあるが、Lv3が正解? Mining Upgrades 3以上 採掘量増加Mod「Mining Upgrade I」使用CPU5%Down/Lv 結構なCPUパワーを食うので早めに上げると吉 各国 Cruiser 1~3 Cruiser免許 各国Cruiserの中でCargo容量大きいものに乗れるスキルまで 無事CLに乗れるようになったらMB目指して一直線。 #center(){CL生活(主にSS0.7~0.5で採掘)} skill 目標Lv 効果 理由 Anchoring 1 セキュア缶設置 セキュア缶(Security Container)の設置ができるとCLで掘り、IDSで回収が可能に 各国 Industrial 1 Industrial ship免許 セキュア缶分積めればいいのでLv1で十分 Astrogeology 4 採掘量5%UP/Lv 採掘量UP。Lv3以上がMining Bargeの前提条件 Instant Recall 3 Mem値+1/Lv Mem大事 Spatial Awareness 3 Per値+1/Lv Perも大事 Industry 5 製造スピード5%UP/Lv Mining Bargeの前提条件。このステップでAstrogeologyと並んで一番厳しい項目 Drones 4 Drone+1/Lv MB唯一の攻撃手段取得の為。行けるならLv5まで Mining Barge 3 MB免許 採掘の花形MB入手へ 多分これが実用的なMB入手最短コースだと思います。Learning等は省いても問題ないですが、成長スピードを考えると早期に上げておくと幸せになれます。 艦船・装備 土方用艦船 Ship Class 要Skill 理由 Tormantor Frigate Amarr FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Bantam Frigate FG Lv1 Caldari FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Navitas Frigate Gallente FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Burst Frigate Minmatar FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Omen Cruiser Amarr Cruiser turret*4とLow*5 Cargo容量重視ならAuguror? Osprey Cruiser Caldari Cruiser Lv1 CLLvに応じて20%採掘量増ボーナス Exequror Cruiser Gallente Cruiser Cargo容量が600と掘りCLの中では最大。turret*4 Scythe Cruiser Minmatar Cruiser CLLvに応じて20%採掘量増ボーナス Retriever Mining Barge Mining barge Lv3Astrogeology Lv4 MBLvに応じて採掘量3%ボーナス有。初期に目指すMBはこれ一択になると思います Covetor Mining Barge Mining Barge Lv5Astrogeology Lv5 MBLvに応じて採掘量3%ボーナス有 ※1 ExhumersについてはCovetor取れた後に考えます。 ※2 Procurerについては…CLより掘り量少ないMBって存在意義が… 土方装備 Item 要Skill 理由 Miner II Mining 4 60m3/minの掘り能力。MinerIは40m3/m Strip Miner I Mining 4 540m3/3m(180m3/m)の掘り能力。MB専用 Mining Upgread I Mining Upgreads 1 1個に付き掘り量5%UP ただしCPUにきついので注意 Expanded Cargohold Hull Upgreads 1 Cargo増量装備。IIの方がより幸せになれるが当然高価 Survey Scanner 石の含有量を調べる装置。とても大事 Giant secure Container Anchoring 1 Jetだと石を盗まれる可能性がありますが、これだと盗まれません。ただし容量が…orz 武器 SS0.7以下だと堀場にNPC海賊が出ますのでその撃退用です Drone Drone 1 MBだと攻撃手段はこれ一択です。0.7だとDrone2機いれば快適な生活に 工法 Jet掘り、寝掘り(正確には放置掘り)などいろいろな工法がありますが、共通項目は以下の通り。 可能なかぎり掘り量を増やす(Minerを複数載せる。Mining Upgreadを載せる。スキルを伸ばす) 可能な限りCargo容量を増やす(Expanded Cargoholdを複数のせる。Cargoボーナス関連スキルを伸ばす) 単純な話、一回に持って帰る量を増やし、さらに満タンになるまでの時間を削減するというだけのことです。その上で、以下に上げるような手法を使います。 毎回往復する ひたすら掘ってCargo満タンになったらstationに引き返します。どんな場所でも掘れて盗難の危険もありませんが、2分に1回は操作を必要とし、かつ移動のロスタイムが痛いです。でも初期はこれしか選択肢がありません。がんばって往復しましょう。 Jet掘り IDS入手が前提条件の掘り方です。 採掘能力を最大に上げた(Cargo容量は一回に掘れる分だけ入ればOK)FG/CL/MB/BSを用意し、おもむろに掘り始めます。 掘ったら、Jetして宇宙空間に「Cargo Container」を置きます。 次の掘り分からCargoに入ったら、Cargo Containerへ移し変えていきます。 有る程度掘ったらstationへ戻ってIDSに乗り換え、Cargo Containerの中身を回収します。 以上の繰り返しにより、往復する時間を減らす掘り方です。問題はCargo Containerは誰でも開けられる(ただし持ち主に反撃可能フラグが立ちます)為、盗難の危険性があるということです。トラブルの種にもなり易い為、人があまり来ない場所でしかできない欠点もありますが効果はかなり高いです。なおCargo Containerは設置から2時間で消滅する為、定期的に中身を全部出して新たに設置する必要があります。 なお、盗難問題の解決に「Secure Container」を使う方法もあります。0.7以下の宙域限定になりますが、ContainerをJetした後にAnchoringすることで宇宙空間にコンテナを配置できます。ただし一般的に設置可能な「Giant Secure Container」でも容量3,900m3とCargo Containerよりも少ない為、往復頻度は高くなります。またSecure Containerは2時間制限にも引っかからない為、一度設置したら何度でも使用できますが、その弊害として0.7の人気堀場にはSecure Containerが多数散らばるという難儀なことにもなっています。 寝掘り 通称「寝堀り」と言いますがマクロではありません。正確には「放置掘り」と言うのが正しい掘り方で、Cargo容量が大きなIDSで含有量の多い石を延々と掘るというだけのことです。Cargo容量に余裕が有る為、毎回往復したりJetするよりも作業頻度が少なくて済むので、何か別の作業をしながら採掘が可能になります。 但しIDSはMinerが一本しか積めないので1分あたりの採掘量は激減します。あくまで、何か別の事をしながらちょこちょこと掘りたい。という場合の選択肢であり、短時間で大量に採掘するには不向きです。 また放置する性格上SS0.7以下では危険が伴いますので、SS0.8以上の掘場がベターです。 鉱石 基本的にはSecurity Statusによって掘れる物が決まっているそうです。 SS 海賊 出物 1.0~0.8 × Veldspar Scordite 0.7~0.5 ○ Veldspar Scordite Pyroxeres Plagioclase SSが下がるにつれ、含有量、種類が増えていく傾向があるそうです。Omber以下については、0.5以上では例外を除き掘れない模様。 また、0.7以下ではNPC海賊が出てくる為自衛装備が必要です。とはいえ、それほど強いわけでもないので0.7であればStandard Missile*1程度で撃退可能。ただし0.6、0.5と下がるにつれて敵も強くなりますので要注意。 採掘量 各種Minerのカタログスペックは以下の通り。 Miner 量(m3) サイクル Miner I 40 60sec Miner II 60 60sec Strip Miner 540 180sec カタログスペックは1本当りの数値なので、これにスキル・艦固有のボーナスが付加された数値が最終的な掘り量(1本あたり)になります。 採掘は常にCargoの中が増えていくのではなく、一定のサイクル(Activity time)毎、または採掘を中断した際にCargoに格納される仕組みです。Miner I(or II)の場合、Activity timeが60secですので、カタログスペック40m3(60m3)を1分毎にCargoに送ります。もしこれを30秒で止めたとしたら、半分の20m3(30m3)がCargo内に入るという仕組みです。その為、Activity timeと掘り容量の関係についてきちんと把握していないと無駄な掘り時間を使いますのでご用心。 掘りのマナー(?) マナーなんて無いようにも思うのですが、無用なトラブル回避のために自分が行っていることを列挙。 他人の掘っている石を掘らない(レアメタルなら兎も角、SS0.5以上のセーフゾーンなら他にも一杯掘る所がありますので素直に引っ越す方が吉) 掘る石は1種類に集中(どの石が欲しいのかわかりやすい行動を取ると吉。競合しなければ同じ掘り場で共存できます) 艦名に2バイト文字を使わない(困ったことにこちらが日本人だと判ると、あからさまな妨害をしてくる人種がいます) 占有権を主張する輩がいる所には近寄らない(これも上のケースと似た困ったちゃんなんですが、他人が来ると盛んにターゲットしてきたりと牽制行動を取る輩がいます。チャットウインドウも盛んに開いたり、メール乱打も往々にして有。ウザいので無視して引っ越すと吉です) Jetは他人が来ないことを確認した上で(楽だからついJetしてしまうのですが、これ目当ての人もいるので、過疎地で心置きなくやったほうが吉) メッカは避ける(運搬との兼ね合いもあるのですが、人が多いところではトラブルが発生しやすい模様) アステロイドベルトが少ない宙域は避ける(選択肢が多いほど楽) ーーーー 名前 コメント
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重要なお知らせ新人&復帰プレイヤーへ SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? 翻訳関連 コメント 重要なお知らせ 新人&復帰プレイヤーへ ※VerUPに伴う情報の更新が遅れています。あくまで参考程度にご覧ください。 ダウンロードしたクライアントでは、そのまま起動できずアップデートに失敗する場合があります。 また、復帰プレイヤーがアップデートに失敗しバージョン違いでログインしようとすると1時間限定の一時的BANを受けます。 対処法はこちら これからプレイする新人プレイヤーはこちら & プレイ開始後のガイド SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? GSCが開発したS.T.A.L.K.E.R.三部作とは別に開発されたオンラインゲームである。 運営はCybertime System(Ver 0.84以降より) 2014年2月現在、ロシア語鯖と英語鯖でOpenβテスト中、バージョンはVer0.9.2。 公式サイト(露) http //szone-online.so/ 公式サイト(英) http //szone-online.net/ 現行スレ(2ch) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1367414981/ 本家がFPS(一人称視点)主体のゲームであるのに対し、こちらはTPS(三人称視点)となっている。 開発はあくまでロシア語圏なので、英語版でもゲーム内のテキストは英語+一部記述にロシア語が残っている。 勿論、日本からの接続およびプレイも可能。 (ゲーム内でのテキスト入力、チャットなどは英語入力が可能である) 翻訳関連 google翻訳かGoogle Chromeでコピペすると自動で日本語翻訳してくれるのでお勧め。 google翻訳リンク http //translate.google.co.jp/# コメント 編集してくれた方感謝です! -- velzyu (2011-06-26 02 56 07) 英字、数字は半角が基本ってことで。一応、見やすさ重視で編集しときました。 -- チサ㌧ (2011-06-26 05 49 21) コピペでチャットすることは不可能みたいです・・・ アイテムをくださったかたに一言ロシア語でお礼を言いたかった・・・ thxと打ったけど -- velzyu (2011-06-26 15 01 45) 仕様変更に合わせて、気になった部分だけ適当に手入れときました。 -- 名無しさん (2012-10-07 02 20 31) 意外にSTALKER ONLINEの日本人プレイヤーが居て驚きです -- チサ( ・ω・) ㌧ (2012-10-31 02 46 36) ctrl+vキーで貼り付けは可能 -- 名無しさん (2012-12-24 10 39 08) 管理人か設定をいじれるメンバーが見てましたら右側のメニュー2を復活させてください。それまで左メニュー下に更新履歴を表示しておきます。 -- 名無しさん (2013-03-01 16 25 54) 今の@wikiで右メニューを復活させると右側にも広告がでかでかと出てすごくうっとうしい仕様に -- 名無しさん (2013-10-01 21 28 33) 名前 コメント
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Ran Onlineは韓国のデベロッパMIN COMMUNICATIONSが開発した学園モノMMORPGです エキサイト時代 GONZO ROSSO時代 ロッソインデックス時代 エキサイト時代 2005年07月28日 アルティメット学園「乱」のオープンβテストを開始 2005年09月27日 プレミアムアイテム販売開始 正式サービススタート 2005年11月10日 白虎学園内のマップ(1F、2F、B1F)を追加 2005年12月01日 レベルアップのために必要な経験値の量を下方修正 2005年12月03日 総代軍団決定戦開始 2005年12月08日 新マップ「相町」「総合波止場」「青アジト」開放 2006年01月11日 総代軍団決定戦の開催日時変更告知 2006年01月19日 <ミニマップ追加>相町地下駐車場・相町地下駐車場2 2006年01月20日 プレミアム武器アイテム販売開始 2006年03月09日 モンスターより取得される経験値を上方修正 2006年04月20日 EP2実装 新マップ「セイント私立刑務所」「中町」「本町」「白虎学園地下3F」を追加 2006年05月11日 ウェディングホールオープン 2006年09月28日 渋谷マップ実装 2006月12月21日 ゲームバランスの調整 2006年12月28日 MOBから得られる経験値を一部上方修正 2007年05月31日 EP2-3実装 2007年10月04日 長月アップデート 経験値テーブルの上方修正 2008年03月14日 エピソード3実装決定告知 2008年07月31日 (株)ゴンゾロッソへ運営の移管を発表 2008年08月14日 (木)12 00 アルティメットコインの販売停止 2008年08月14日 (木)15 00 2次アカウント作成期間 (開始) 2008年09月26日 (金)12 00 2次アカウント作成期間 (終了) 2008年09月04日 (木)11 00 プレミアムアイテムの販売終了 2008年09月26日 (金)12 00 卒業式の後サーバー停止 ゲームサービスの終了 2008年10月01日 (水)エキサイト株式会社のアルティメット学園「乱」公式サイト終了 GONZO ROSSO時代 2008年09月19日 (金) プレオープンβテストアカウント登録受付開始!16:00より 2008年09月24日 (水) プレオープンβ用クライアント配布16:00~ 2008年09月27日 (土) プレオープンβ 1日目 17 30~24 00 2008年09月28日 (日) プレオープンβ 2日目 16 00~24 00 2008年09月29日 (月) プレオープンβ 3日目 16 30~24 00 2008年10月03日 (金) 新規会員登録開始 2008年10月08日 (水) オープンβテスト用クライアントダウンロード開始 2008年10月09日 (木) オープンβ 17 00開始 2008年10月09日 (木) EP3+α導入 セイント財団本社ビル 1F 30F 50F 51F 52F 実装 2008年10月15日 (水) 正式サービス開始!! 16 00 2008年10月15日 (水) Lv1~190? Lvアップに必要な経験値のテーブルを下方調整 2008年11月18日 (火) 新規ペット「くま」追加 2008年12月16日 (火) 一部NPCのグラフィックを変更 2008年12月16日 (火) ランカーシステム実装! 2008年12月24日 (水) バトルロイヤルOβ 12月24日(水)~26日(金) 開始 2009年02月24日 (火) EP3-3実装!ニューフェイス実装! 2009年03月13日 (金) バトルロイヤル用サーバーオープン 20:00~ 2009年03月28日(土)第一回最強軍団決定戦 2009年03月31日 (火) 株式会社GDHが保有する全当社株式を中小企業サービス機構株式会社に異動したと発表。 2009年03月31日 (火) Lv191以降のLvUPに必要な経験値のテーブルを調整 2009年04月17日 (金) 第2回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年04月21日 (火) エキストラステージ実装 2009年05月15日 (金) 第3回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年06月19日 (金) 第4回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年07月14日 (火) EP4実装 2009年07月14日 (火) エモーション「 座る 」を実装 2009年07月14日 (火) 最強部 実装 2009年07月14日 (火) ファニーウェポンを実装 2009年07月14日 (火) CUBE MAPを実装 2009年07月24日 (金) 第5回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年08月14日 (金) 第6回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年08月25日 (火) 「 RAN ONLINE NewClubコンテスト 」 化学部に決定 2009年09月15日 (火) Lv上限を210に変更 Lv167等のスキル多数追加 クエスト多少追加 2009年10月13日 (火) 1stアニバーサリーイベント開催 2009年10月21日 (水) ペットコンテスト入賞作品発表! 2009年10月29日 (木) アトラスはゴンゾロッソの株式を取得し連結子会社化することを発表 2009年11月10日 (火) ペットコンテスト最終結果発表! 2009年12月01日 (火) 大型アップデート「 混沌の始まり 」特設サイトアップ! 2009年12月22日 (火) 混沌の始まり 実装 2009年12月31日 (木) 第二回最強軍団決定戦 ロッソインデックス時代 2010年02月01日 (月) 社名をゴンゾロッソからロッソインデックスに変更 2010年02月23日 (火) 総代戦を週2回(水曜日、日曜日)開催に変更 2010年03月16日 (火) Lv190以上の経験値テーブル下方修正 2010年03月16日 (火) モンスターの回避率修正 2010年04月27日 (火) 「 異界の扉(序章) 」実装 2010年04月27日 (火) 研磨値上限を +10 へ、CUBEマップや本社51階のリニューアル 2010年06月22日 (火) 「 異界の扉(本章) 」実装 2010年08月11日 (火) 「コンバットポイントスキル」を実装 2010年09月28日 (火)「 無料おみくじガチャ 」実装 2010年09月28日 (水)「 auかんたん決済 」「 楽天あんしん支払いサービス 」導入 2010年10月05日 (火) クラブデスマッチ実装 2010年12月14日 (火) 「 ペット・ふくろう 」登場! 2010年12月21日 (火) アイテムショップにバイク専用カスタムパーツ登場! 2011年04月12日(火)「科学部」実装! 2011年08月30日(火)「 RAN ONLINE 」のサービスを,10月31日をもって終了すると発表。 2011年09月30日(金)16時00分RP販売終了 2011年10月31日(月)23時59分「 RAN ONLINE 」のサービス終了
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DECO ONLINE 開発元 : Rocksoft 発売元 : GMOインターテインメント 発売日 : 2006/冬 価 格 : N/A ゲームの感想 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう Deco-Wiki Copyright(C)2006 Rocksoft Co., Ltd., GMO-interTAINMENT, Inc. All Rights Reserved.