約 3,011,300 件
https://w.atwiki.jp/codblackops/pages/15.html
Perkとはキャラクターに能力を付与する。 Perkの種類は1,2,3と分かれており、各Perk1つずつ選択出来る。 Perk1は防具の強化 Perk2はウェポンの強化 Perk3は潜在能力の強化 各Perkのチャレンジの条件をクリアすると、Perkのプロとなり、Perkの能力+補助効果となる。 チャレンジの条件は別所、作成予定 Perk1-キャラクターの外見をも変える。 Perk名 効果 考察 ライトウェイト 移動速度が少し上がる ショットガン、重装備にピッタリだと思われる。軽装備の場合は逃げ足が速いため、乱戦から逃げる選択も有り得る。 ライトウェイトプロ +落下時のダメージ無し ステージ的に活かせる場面が非常に少ないかもしれない。上下の落差があれば、敵が思わぬ上空から奇襲ショットガンも考えれるが、数少ないステージのみに限られる。 スカベンチャー 死体から弾数、投擲グレネードのみを補充 グレネードランチャーやランチャーの補充が出来ない分、正直に死体の良ウェポンを拾えば良い話。空気Perkに近く、使用者は少ない。 スカベンチャープロ +初期弾数の増加、リーサルグレネードの補充も追加。 他のPerkが強い分、やはり空気Perk、投擲好きならオススメ。 ゴースト 敵の偵察機は移らない。 敵のレーダーに映らないため、待ち伏せで意図も簡単に奇襲が可能である。Aimが下手の場合はこのPerkを使って、キルする練習をすれば良し。ただ立ち回りは上手くならないので、使いすぎないことをオススメ。非常に使用者が多い。 ゴーストプロ +BlackBird、カメラと目視以外はどの映像にも移らなくなる。名前も伏せられ、赤字もなくなる。 高性能機械ですら検知されないため、やりすぎ感がある。初心者が使うのは別として、スナイパーの使用時とヘリ系を落とす時だけに使用しましょう。
https://w.atwiki.jp/modernwarfare3/pages/20.html
Perk1 リーコン Recon 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに12秒間リアルタイムで表示する。 爆発ダメージは各グレネード、ランチャー、設置系リーサルなど、多くカテゴリで適応される。 マーキングされても、被弾者には通知されない。 相手がデッドサイレンス装着者だと、効果時間が1/3に減少する。 解除条件:Lv4 リーコンプロ Recon Pro 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに12秒間表示する。 遠距離での威嚇射撃や、倒し損ねた相手をマーキングできる。インパクトと併用して壁抜き射撃に利用すると、壁越しの相手も正確に狙えるので、命中させやすくなる。 解除条件:ミニマップに120人を映し出す。 スライハンド Sleight of Hand リロード時間を半分に短縮。 リロード時間の長い武器、装弾数の少ない武器ほど恩恵が大きい。リロードキャンセルが出来ない仕様の為、敵陣内での隙の軽減に効果的。 解除条件:Lv4 スライハンドプロ Sleight of Hand Pro 武器切り替えの時間を半分に短縮。 オーバーキル装着時や、武器切り替えの遅い武器を装備している時に効果が高い。アンダーバレル系との切り替え時には適応されないので注意。 解除条件:120キル ブラインドアイ Blind Eye 航空支援とセントリーの攻撃対象にならない。 プレデターやAC-130、無人偵察機など、プレイヤー操作型の場合の赤いマーカーが表示されなくなる。ただし、索敵されにくくなるだけで、範囲攻撃などに巻き込まれる場合もある。 解除条件:Lv11 ブラインドアイプロ Blind Eye Pro ランチャーのロックオン時間が半分になる。 航空支援とセントリーに対する弾丸ダメージが増える(250%)。 敵UAV、CUAVなどに対しては、ランチャー類を使用しなくても、素早く確実に破壊できるため、敵支援の脅威を大幅に下げられる。特に、RSASS、バレット50口径、LMG、MK14などと相性が良い。 距離減衰で威力20程度に落ちてもUAVは約30発、攻撃ヘリ・新型UAVでも約50発で撃墜出来る。パッケージの輸送ヘリなら10発程で落せて300の経験値が入るため、ストリークポイントや武器経験値を稼ぐのに最適。 解除条件:敵キルストリーク報酬を40機破壊 EXコンディション Extreme Conditioning ダッシュ距離が2倍に延長。 デスマッチ系で敵の側面に回り込んだり、オブジェクト系で目標へ素早く到達するのに便利。 解除条件:Lv22 EXコンディションプロ Extreme Conditioning Pro 段差の乗り越え速度アップ。 高低差の大きいマップで効果が高い。 解除条件:20マイル走破 スカベンジャー Scavenger 敵の死体が落とすバッグから銃の弾丸を補給する。投げナイフ以外のリーサル・タクティカル・ランチャー類の補給は不可。ただし、アンダーバレルショットガンは補充可。 スペシャリストに組み込んだり、所持弾数が少ない武器と併用すると効果的。 解除条件:Lv39 スカベンジャープロ Scavenger 所持弾薬数が最大まで増えた状態でスポーンする。 拡張マガジンならば、所持弾数も1.5倍になる。弾持ちの悪い武器と相性が良い。バッグを拾う手間が省けるようになる。 解除条件:スカベンバックを100個拾う Perk2 クイックドロー QuickDraw サイトを覗くまでの時間を半分に短縮。 ADS移行速度の遅い武器や、腰だめ撃ちの精度の悪い武器と相性が良い。 解除条件:Lv4 クイックドロープロ QuickDrawPro リーサル・タクティカルの使用時間を半分に短縮。 ナイフキャンセルでの隙も大きく軽減される。 解除条件:照準を覗いてから数秒以内に80キル ブラスシールド Blast Shield 爆発ダメージ軽減(0.55倍)。 目標を占拠する間や、爆弾設置・解除中など爆発攻撃を受けやすい状況での生存率が上昇する。 ただし、ダメージカット率が低く、クレイモア、ベティ、C4の各至近爆発、一部キルストリーク爆撃などの威力の高い爆発を耐える事が出来ない。スペシャリストに設定しておけば、敵を倒した瞬間に発動するので、デッドマンズハンドや巻き添えといったデスストリークに耐える事が可能となる。ダメージを受けていなければライオットシールド越しにミサイルの爆風を生き延びる事も出来る。 解除条件:Lv4 ブラスシールドプロ Blast Shield Pro フラッシュとスタンの効果を軽減(0.5倍)。 自分の投げた物でも効果があるので、自爆のリスクが減る。ライオットシールド装備時などで特に効果がある。 解除条件:爆風を20回耐える ハードライン Hardline キルストリークの必要ポイント数が1減る。 解除条件:Lv15 ハードラインプロ Hardline Pro 2アシストが1キルストリークとしてカウントされる。 死亡後にアシストポイントがついた場合でも、それが2アシスト目ならば1ポイントとしてカウントされる。サポートと相性が良い。アシストの付くキルストリークでも半ポイントが付かないものがあるので注意。 デスストリークの必要デス数が1減る。 解除条件:キルストリーク報酬を80回得る アサシン Assassin UAV、ポータブルレーダー、心拍センサー無効化。サーマルサイトに白く映し出されなくなる。 リーコン、無人偵察機、各種航空支援の攻撃は無効化できない。ストライクパッケージのアサルト相手だと無力化されやすいので注意。スペシャリストのベースに装着しておいてリスポン位置を特定されないようにするのも有効。 解除条件 Lv27 アサシンプロ Assassin Pro CUAV、EMPのHUD障害を無効化。 敵に照準された際に名前などが赤く表示されなくなる。 特にEMPを連続で出されるような状況だと、これぐらいしか対処方法が無いので、可能な限りプロ化しておきたい。ミニマップを妨害されなくなるので、リーコンやポータブルレーダー、索敵系航空支援を安定して運用できる。EMPグレネードや、スクランブラーの効果も無効化可能。 解除条件:敵UAVが出ている間に20キル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/codmw3dzwiki/pages/15.html
PERK1 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 リーコン A 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する DZでは投擲物をよく投げるので攻めにも守りにも使える万能PERK。クイックドローとの組み合わせが非常によい スライハンド A リロード時間を半分に短縮 武器切り替え時間を半分に短縮 ランチャーからメイン武器への切り替えやちょっとした隙にリロードできるのでDZではこのPERKはとても役に立ちます。どんな状況・武器にも合うので迷ったらこれをつけましょう ブラインドアイ B 航空支援・セントリーガンに探知されなくなる(赤枠がつかない) ランチャーのロックオン時間が半分に短縮。航空支援・セントリーへの弾丸ダメージが250%になる 航空支援を落とすのに非常に便利なPERK。ただし、操作系のキルストリークは赤枠が付かないだけで、ダメージは食らうので、投下地点などは注意。一つはこのPERKを使用した航空支援破壊用クラスが欲しい。 EXコンデション B ダッシュの持続時間が2倍になる 段差などの乗り越え時間短縮 開幕など素早く移動するために必要なPERK。このPERKと地点予測をすることですばやく地点に要塞を作ることが可能。開幕にはこのPERKを使用したクラスがいいだろう。 スカベンジャー D 敵の死体のバックから弾丸を補給できる(投げナイフ以外のリーサル・タクティカル・ランチャー・アンダーバレルの弾は補給不可) 予備弾薬が最大でリスポーンする 予備弾薬の増加は嬉しいことだが、他のPERKに比べると効果が小さい。やはり投擲物を投げナイフしか回収出来ないのはつらい。 PERK2 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 クイックドロー A サイトを覗くまでの時間を半分に短縮 リーサル・タクティカルの使用時間を半分に短縮 攻めにも守りにも使える万能PERK。AIM移行時の時間短縮も役に立つが、DZでは投擲の時間短縮が非常に役に立つ。ちょっとした隙にも投擲できるので、投擲中に死ぬことが少なくなり、プレデターミサイルがMAP上に表示された後でもトロフィーシステムを設置できたりする。 ブラストシールド A 爆発ダメージを0.55倍に軽減 フラッシュ・スタンの効果を半分に軽減 DZでは爆発物が多く飛び交うのでこのPERKをつけているかつけていないかで生存率が大きく変化する。ライオットシールドで投下地点を占拠すると脅威的な保守率がある。どんな状況でも役に立つので迷ったらこれをつけましょう ハードライン E キルストリークの必要ポイントが1マイナスされる アシスト2つでキルストリークポイントに1プラスされる。デスストリークの必要デス数が1マイナスされる DZではデスストリークの必要デス数が1マイナスされることしか効果がないPERK。デスストリークの一つ前にこのPERKのクラスを選択という使い方しかない。これを利用した0キルジューズド戦法があるが、殺さないというリスクの割にはリターンが少なすぎるだろう。 アサシン C UAV・ポータブルレーダー・心拍センサー・サーマルサイトに映し出されなくなる カウンターUAV・EMPのHUDに対する効果(レーダー・ドットサイトなど)を無効化。照準を当てられても名前が表示されなくなる 他のルールでは非常に効果の高いPERKだがDZではそこまで効果は発揮されない。ポータブルレーダー・カウンターUAVの効果を無効にするのは割と重宝する。そして、名前が表示されないのを利用して、投下地点での死んだフリ戦法があるが、投下地点に入っているとアサシンでも人数が表示されるため、容赦なく爆発物が放り込まれるので場所を選ぶだろう。 オーバーキル D セカンダリにメイン武器を選択できる オーバーキルで選んだメイン武器にアタッチメントを装着できる 二つメイン武器を持てると聞くと強そうに感じるが、DZではクラス変えのデメリットがまったくないので、ライオットシールドを背中に背負うためのためのPERKとして利用している人が多い。前と後ろにライオットシールドというロマン溢れる組み合わせを…と考えるかもしれないが残念ながら。ライオットシールドは一つしか持てない。 PEAK3 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 ストーカー B サイトを覗きながらの移動が遅いLMGには有用なPERK。敵を探知して作動するものを2秒遅らせるのも攻める時には役に立ちます。 マークスマン C アサシンの少ないDZでは敵の名前が表示される効果は役に立ちます。息止め2倍もSRなどには効果的。投下地点を予測して、そこに先にSR・LMGで陣取るととても有効に使えます。 シットレップ B 投下物がダミーかどうかを見分けることができるので、素早く的確な判断が可能になります。敵の投擲・設置物がわかるので、攻める時やプレデターなどを撃つ時は役に立ちます。足音4倍の効果は爆発物が飛び交うDZではあまり役には立たないかもしれません
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/21.html
Perk 1 Perk 2 Perk 3 プロチャレンジ攻略Perk1 Perk2 Perk3 CoD4及びMW2からの変更点 各Perkをプロにするにはチャレンジクリア後に3000CPが必要。 プロ化するデメリットは基本的にCPを使うこと以外無い。 Perk 1 Perk1はキャラの外見にも影響する。 Ghostならギリースーツを纏い、Flak Jacketなら対衝撃スーツを装着する。 画像 名前 効果 CP ライトウェイトLightweight 移動速度が7%上昇 初期 考察 目的地まで素早く移動したり、敵の追跡を振り切ったり、追跡したりと戦術的に応用が利く。ADS移動速度の速いSMGとハンドガンと相性が良く、次点で、ショットガン、各種アキンボなどのように腰撃ち運用が基本の武器類だと高い回避速度を活かせるため戦闘においては大きなアドバンテージとなる。逆に、ランチャー系やLMGのように移動しながらの運用に向かないものは恩恵を受けづらい。 ライトウェイトプロLightweight Pro 落下ダメージが無くなる 3000 考察 落下ダメージが完全に無くなるので、マップによっては有効なショートカットが使用できる。高所に陣取る事の多いSRは特に恩恵が大きく、銃撃を受けてしまった場合などでも、素早く飛び降りつつ体力の回復を行う事が可能で、サブのHGとも相性が良い。 〃 Pro化条件 近接15キルダメージを5回回復 オフェンスメダル10回 スカベンジャーScavenger 敵味方の死体から出現する袋から弾薬(1マガジン分)と殺傷グレネードを補充できるランチャー類の弾薬は補充不可。 2000 考察 基本的に所持できる上限までの弾薬が補充可能。ウォーロードプロと併用すると殺傷グレネードも増えた分まで補充可能。殺傷グレネードを多用したり、弾切れに陥りやすいLMGやラピッドファイア装着SMG、武器を捨てられないウォーロードを装備する場合、高キルストリークを狙う場合に有効だろう。未プロの場合、袋の回収の手間があるので注意。今作では弾薬等が最大まで所持している状態でもバッグを回収してしまう。ジッパーを開く音は全員に聞こえてしまうためサーチ&デストロイやFFA、ハードコアルールでの運用は危険。拡張マガジンを使用している場合、増えた分もきっちり1マガジン分として補充できるので効率が良い。M60拡張マガジンと併用すると1バッグ200発補給というトリガーハッピーには嬉しい仕様。逆に装弾数が少ないOLYMPIAでは補給しても2発しか手に入らないため効率が悪い。ちなみに、補給されるのは予備弾(30/90←コレ)であって、マガジン内の弾薬は補給されないのでバッグを拾い続ける限りリロード不要になったりすることはない。 スカベンジャープロScavenger Pro 初期所持弾数が増える。戦術グレネードも補給できるようになる(ウィリー・ピートを除く) 3000 考察 戦術グレネードも補充出来るようになる。ランチャー類の武器の初期装備弾数も増えるので、航空機を多く撃墜したり、フラックジャケットが耐えられないほどの爆発物を撃ち込んだり出来る。袋を回収しなくても弾切れの心配はほぼ無くなり、拡張マガジンと組み合わせての強力な援護射撃や、連戦での各グレネード類連続使用など長期戦で活躍する。 〃 Pro化条件 150回補給補給したフラグかセムテックスで5キル死なずに5連続キルを5回 ゴーストGhost Spy Plane(UAVに当たるキルストリーク)に映らなくなる。Blackbirdには映る 2000 考察 サプレッサーとハッカープロを組み合わせることで、敵ミニマップに表示される事をほぼ防ぐ事が出来る。偵察機が飛んでいない状況や、味方のサムターレットが設置されている状況ではほとんど意味が無いので、相手がSPを大量に要請してきたり、撃ち落しにくいマップでの切り返す手段として活用しよう。ただ、ゴーストでない味方が狙われる確率が大幅に上昇するため、仲間への援護は怠らないように。長時間無防備となる操作系や物資系のキルストリークを使用する前に切り替えるのも有効。 ゴーストプロGhost Pro 敵の攻撃ヘリ、セントリーガン、IRスコープに検知されなくなる。犬には攻撃される敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されない敵ヘリガンナー・ガンシップの視点においても、赤枠が表示されない。 3000 考察 ほとんどのキルストリークに狙われなくなる。敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されないので煙幕などに隠れる場合に有効。このことにより敵偵察機が飛んでいない時も有効なperkとなった。ただしブラックバードには無力。戦線を押し込まれている場合の切り返しなどに活用しよう。 〃 Pro化条件 敵のSpy Plane、ブラックバード飛行中に20キル敵航空機を自分で(キルストリークを用いずに)30機破壊 セントリーガンを1門破壊 フラックジャケットFlak Jacket 爆発物によるダメージを65%軽減するハードコアルールにおいては91%軽減 2000 考察 単体でのクレイモアで即死することはなくなり、RC-XDの密着爆発や、迫撃砲・ローリングサンダーの直撃以外ならば耐えられる。それでも至近距離で爆風を食らえば大きなダメージを受ける。ヘリガンナーなどの攻撃にも耐性がつくので、強引に対空ランチャーを撃ち込んだりできるが、大量・大火力の爆発を連続で浴びれば耐え切れないので、複数のクレイモアやC4、フラグの集中攻撃には注意。特に密集戦になりやすいヘッドクウォーターや、グランドウォールールでの運用に適している。その他、自身が爆発物を扱う上での自爆防止にも。 フラックジャケットプロFlak Jacket Pro 火によるダメージを95%軽減するフラググレネードを投げ返す際に信管をリセットする(爆発まで2秒未満の場合、2.5秒になる) 3000 考察 ナパーム攻撃でまず死ぬことはなくなり、火炎放射器などの火によるダメージを1桁台まで落とすことが可能。ただし、無効では無いのでセカンドチャンス中は耐えられない。フラグの信管リセットは自分の投げたフラグでも有効。特に大量にフラグがとんでくるヘッドクウォーターなどでも役に立つ。 〃 Pro化条件 爆発物から10回生存Demolition、Sabotage、Search and Destroy等で爆弾を10回設置or解除敵のフラグを5回投げ返す(握った時点でカウント) ハードラインHardline キルストリークの必要キル数が1減る 2000 考察 2キルストリークで偵察機とRC-XDを呼べるようになるので側面を取る機会の多い乱戦などだと高い効果を発揮する。ただし、戦闘に強くなるわけでもなく防御力が上がるわけでも見つかりにくくなるわけでもないので注意。低キルストほど恩恵が大きく、長期生存狙いだと、効率が下がる。 ハードラインプロHardline Pro 5連続(Hardline装備で4)キルストリーク・支援物資の中身を1個につき1度変更できる(リロードボタンダブルタップ) 3000 考察 救援物資の中身が変更可能になり、4キルストリークで高キルストリークを呼べる確率が上がる。変更表はキルストリーク一覧のページ下を参照。救援物資であれば自分が要請した物で無くてもチェンジ出来るので、チームの変更係になるのも効率的。味方の物はもちろん、敵の物まで変更できる。が、みすみす敵に高キルストリークを献上するようなことにならないように十分に注意する必要がある(これを逆手にとって、敵高キルストリークを横取りする暇は無いが妨害したい場合、すり替えてしまうのも面白い手)。 〃 Pro化条件 死なずに7連続キル1試合中にキルストリークを7つ取得(使用しなくても入手した時点でカウントされる)物資を10回味方に譲る Perk 2 画像 名前 効果 CP ハードHardened 弾丸の貫通能力が二倍に上昇する通常貫通しないオブジェクト(ドラム缶やコンクリート塀など)も貫通可能になる 初期 考察 貫通力が二倍になり壁越しでのキルや装備品破壊がしやすくなる。サーチ&デストロイなどの正面で障害物を挟んでの撃ち合いでは、有ると無しではダメージ効率が雲泥の差となる。。15cm幅のコンクリート壁でのハード装備時の貫通キルの致死弾数の目安。()内は威力、SMGとHG(20)17発、キパリス(20)8発、AR(25)7発、ARとパイソン(30)6発、LMGとAR(40)4発、M60(50)4発、デスマシーン(80)3発となっている。特に精度は荒いが、余剰火力の大きな軽機関銃との相性が良い。一方でHG、SMG、SRなどとは基本的に相性が悪い。ちなみに、ハードを装備していない場合は、これら目安の約二倍の命中弾が必要となる。※貫通しているエフェクトになっていても実際は貫通していない場合があるので注意。 ハードプロHardened Pro 敵キルストリークへ与えるダメージが25%増加被ダメージ時のひるみ(画面のブレ)を80%軽減。 3000 考察 航空機の耐久力が非常に高く、銃撃での撃墜は非効率。ランチャー類を素直に使用した方が良いだろう。車などの車両へのダメージ増加は無い。被ダメージ時のひるみ軽減はあくまで視点のみに効果があり、被弾時の集弾率低下を抑えるといった効果は残念ながら無いが、被弾中でも、相手を見失いにくくなり狙いやすくなる。 〃 Pro化条件 貫通した弾丸で10キル敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む貫通した弾丸で敵デバイスを破壊 スカウトScout 息を止められる時間が上昇する(+5秒で10秒) 2000 考察 息止めの容量が増え、より正確な狙撃がしやすくなる。完全に手ブレが収まるには、約4秒間必要となり、デフォルトだと1秒間しか猶予が無いが、これを装備すれば、丸々5秒間延長されるので、長時間ポジショニングしてのピンポイント狙撃を行う場合は必須のperkといえる。ADS移行に時間のかかるSRでは、息止めを併用してのポジショニングショットが基本である点も考慮しよう。もちろん息が切れた直後はブレが大きく、次に止められるまで時間がかかる。ARのIRスコープや可変ズームなど、息止め出来るものならどれでも効果が適用される。 スカウトプロScout Pro 武器(装備品含む)の切り換え時間を50%短縮 3000 考察 武器や装備品、航空支援要請ビーコンの収納、展開が二倍の速度になり、武器変更の隙を大きく減らす事が可能。アンダーバレル系への変更、各グレネード投擲速度上昇、ハシゴや段差昇降時の隙なども大きく減る。SRで即死を取れなかった敵へのサブでの対処や、落ちているプライマリ武器を拾って交互に使用する場合などにも高いポテンシャルを発揮する。セカンドチャンス時のハンドガン取り出し速度も倍速になるので、パイソンなどと組み合わせると脅威となる。C4やモーションセンサーを多用する場合にも便利。ナイフキャンセルや、リロードキャンセル、武器変更キャンセルなどの各キャンセルの速度も大幅に上昇する。特に手ブレが大きくサブでのバックアップが必須のL96A1を使用する場合に強く装着を推奨。 〃 Pro化条件 セカンダリ武器で50キルワンショットワンキルを50回30ヘッドショット 照準安定Steady Aim クロスヘアが65%に縮小し、腰溜め撃ちでの命中精度が上昇する 2000 考察 クロスヘアが小さくなり腰だめの精度が上がるだけではなくSGの集弾率が変化。変化率はここのショットガンを参照。もちろん遠距離戦闘ではほとんど効果が無い。 照準安定プロSteady Aim Pro 走った後に武器を構えるまでの時間を40%短縮ナイフを振った後の隙が50%短縮 3000 考察 ダッシュから発砲可能までが素早くなり、ナイフ攻撃後の武器の再展開が2倍の速度になる(ナイフを振る隙自体は軽減されないので、ハンドガンなどだとあまり恩恵が無い)、ダッシュを多用する場合や、AR、LMGで格闘距離に対応する場合に有効。SRだとダッシュからスコープを覗く動作が僅かに早くなる。息止め可能になるまでの時間とADS移行時間が短縮されるわけでは無いが、ノースコープ撃ちでの命中率は大きく上昇し、HG運用との相性も良いので一考の価値はある。 〃 Pro化条件 近接攻撃でキルしてから、更に5秒以内に近接攻撃キル走った直後に100キル腰だめで150キル 早業Sleight of Hand リロード時間を50%短縮 2000 考察 武器のリロード時間が半分になり不意な弾切れ時の無防備な時間を大幅に短縮出来る。スピードローダーを装着していないパイソンや、M60など極端にリロードが遅い武器などだと効果が高い。ランチャーやスペシャル枠の武器にも効果が適用される。 早業プロSleight of Hand Pro サイトを覗くまでの時間を50%短縮SRには適用されない。 3000 考察 サイト、スコープ(SRを除く)を覗く所要時間が半分になるので、とっさに構えた時の命中精度が大きく上昇する。障害物の無い見通しの良い場所での効果が特に大きい。しゃがみ、伏せに体勢移行すると、再度覗き込み移行時間がかかるが、このperkを装備していれば、弾の散りを最小限に抑える事が可能。移行速度の遅い軽機関銃やACOGズームなどでの運用が特に効果的。SRにはあらゆるアタッチメントをつけても効果が無い。 〃 Pro化条件 サイトを覗いて150キルリロード後5秒以内にキルを30回ダメージを与えた敵をリロード後にキルを10回 ウォーロードWarlord プライマリ装備にアタッチメントを2つ装着できるただし、マスターキー、グレネードランチャー、火炎放射器、デュアルは不可。拡張マガジン・デュアルマガジンとラピッドファイアは併用不可。 2000 考察 アタッチメントを二つ装着させる事により、銃の性能を底上げする事が出来る。アタッチメントが二つ必要となるので若干CPに厳しい。一部、併用不可な組合わせがあるので注意。弾切れ時に武器を廃棄しなければならない状況と、自分の落とした武器を敵に拾われてしまうデメリットも考慮する事。出来ればスカベンジャー(プロ)と組み合わせたい所。 ウォーロードプロWarlord Pro 殺傷グレネード(トマホーク含む)、戦術グレネード(スモークを除く)の所持数が+1 3000 考察 各グレネード類の所持数が増えるので、継戦能力、間接攻撃が強化される。スカベンジャープロとも非常に相性が良い。NOVAガスも二つ所持出来るようになる。 〃 Pro化条件 アタッチメントが2つ付いた武器で150キルフラグかセムテックスで10キルフラグかセムテックスで2人以上同時にキル Perk 3 画像 名前 効果 CP マラソンMarathon スプリント距離が二倍に増加する 2000 考察 大幅に立ち回りが強化されるが、連続でスプリントしたり、ジャンプすると息切れするので注意。スプリントから攻撃まではタイムラグがあり、歩いている相手などに出くわしてしまうと、大きく不利になってしまうので注意。照準安定プロとの併用でスプリント硬直を半減可能。 マラソンプロMarathon Pro スプリント距離が無限になる 3000 考察 スプリント距離が無限なので敵の陣地の側面に迂回したり、オブジェ系ルールの目標に素早く到達する為に利用したりと便利。ジャンプの着地後も素早くスプリント可能になる。ただし、ダッシュ後の隙は相変わらずなので注意が必要。 〃 Pro化条件 26マイル走るFirst Bloodを10回CTFで15回旗を奪取(奪い、自陣に持ち帰る) ニンジャNinja 足音が75%減少 2000 考察 足音が減少することで相手に見つかりにくく、敵の動きを察知しやすくなる。足音から敵の位置を判別できる人に対して特に有効。しかし騒音の多い激戦地ではあまり役に立たない。比較的静かな戦場になりやすいフリーフォーオール、サーチ&デストロイなど単独行動向きのperk。 ニンジャプロNinja Pro 足音を含め一切の動作音がしなくなり、敵の動作音が2倍になる 3000 考察 リロード音や足音で敵がだいぶ分かるようになる。5.1chサラウンドヘッドフォンなどを併用すれば強力な索敵効果が得られるが、うるさい銃器(特にM60)が暴れていると耳をつぶされて役に立ちにくいという奇妙な弱点がある。消音効果は、キャラが出す声と、地面との接触音、爆弾の設置解除音、ナイフ攻撃の音に限定されている。装備の発砲音、リロード時のマガジンをはめ込む音、武器切り替え音、クレイモアを差し込む時の音、グレネード類のピンを抜く音などは消音されないので隠密行動時は自重する必要がある。それでも、段差の乗り越えや、足音から位置を特定されるのを防ぐ効果は大きい。 〃 Pro化条件 サイレンサー付き武器で150キル背後から5回刺す爆弾を10回設置 セカンドチャンスSecond Chance 死ぬ間際に10秒間、ハンドガンを抜き最後の抵抗を行なう(デュアル、フルオート改造は無効)死因がヘッドショット、爆発物、転落、炎、ショットガン、その他ナイフ等即死の場合は発動しない。ダウン中のライフは1。自動回復しない。 2000 考察 ダウン中のキルもキルストリーク数に含まれる。セカンダリにハンドガンを選んでいる場合それを使い選んでいない場合はM1911を使用する。ハンドガンを手にした状態でセカンドチャンスに移行すると銃取り出しモーションが入らずそのまま射撃可能(装填弾丸数はダウン前の物を引き継ぐので弾切れに注意)スカウトプロの効果も適応されるので、組み合わせるとかなり素早くハンドガンを取り出す事が可能に。ナイフの使用と設置済みのC4起爆も可能。稀だが、ダウンに移行しながらも僅かな時間だがプライマリ武器を射撃できる事もある。入り組んだ狭いマップなどでは、爆発物や、ショットガン、ナイフなど、発動が阻害されやすい攻撃が多い上に側面から倒される事が多いため、あまり有効とはいえない。階段などの僅かな段差でも、落下すると死亡してしまう上に、空中でキルされた場合も発動しない点には注意。ダウン中でも、ドミネーションの旗確保などが可能。ハードコアモードではパイソン併用でかなりの脅威になりうる。爆発物に弱いので、フラックジャケットと組み合わせるのも良い。 セカンドチャンスプロSecond Chance Pro セカンドチャンス時の生存時間が30秒になる味方から蘇生してもらえるようになる。蘇生までは1.15秒。蘇生された場合ダウンは死亡扱いにならない。プロ時もダウン中のライフは1で自動回復無し。蘇生されると全快する。 3000 考察 生存時間が大幅に伸び、仲間から蘇生処置を受けられるようになる。特に遠距離から狙撃を受けてしまった場合は、割と安全に蘇生してもらえるので、敵に狙撃手が多い場合に装備するのが有効だろう。他にも、密集戦でのゴリ押しや、HCルールでの運用に向いているperkといえる。ちなみに、蘇生してもらうと、ダウンする直前の姿勢になる。プロでもライフは1なのでコンカッション、フラッシュ、ノヴァガスで簡単に殺されてしまう。過信は禁物。フリーフォーオールでは相打ちを狙うことしか出来ないのでやや微妙か。 〃 Pro化条件 ダウン中にヘッドショットキルダウン中に10キル自分をダウンさせた敵をダウン中にキルを5回 ハッカーHacker 敵装備品とセントリーガン、SAMターレットを透視出来るようになる(赤く強調表示される) 2000 考察 フラックジャケットでもクレイモアを二個連続で受ければ耐え切れないので、完全に無効化するにはこちらが必要となる。自衛だけでなく、敵のキャンプ地点割り出しや、RC-XD使用時にクレイモアを迂回したりにも使える。距離が遠いと発見しづらいが効果範囲自体は約60mと長くマップの中心からだとほぼ全域をカバー出来る。ボイスチャットなどで、仲間へ報告する役目がチームに一人は欲しい所。設置位置の勘違いや、カモフラージュされたクレイモアの見落としには注意。 ハッカープロHacker Pro 敵の支援物資を奪う際、爆弾罠を仕掛ける敵のモーションセンサーに感知されなくなる設置してある敵装備品、セントリーガン、SAMを自軍の物にできる(リロードボタン長押し2秒) 3000 考察 ブービートラップを箱に仕掛けることができる(支援物資の要請者には、物資を奪われた効果音を聞かれるので気づかれる)。※フラックジャケットには即死ではないので注意!仕掛けた後は敵からは箱の中身が変化したように見える。作動までは若干のタイムラグがあるが、逃げられるほどの時間もない。爆発範囲が広いので場合周辺にいる敵も巻き込める。ハッキングしたものはすぐには使えないので注意。装備品の持ち運び限界を超えてハッキングすると今ハッキングしてない方の装備品が壊れる(爆発する)。厄介なモーションセンサーを無効化できるのも地味ながら、大きな利点。 〃 Pro化条件 敵デバイスを10回破壊クレイモアorC4で25キル自分で設置したモーションセンサーかジャマーの範囲内で25キル タクティカルマスクTactical Mask ノヴァガスを無効化する 初期 考察 ノヴァガスによるダメージを受けないのでウィリー・ピート代わりに使えるようになる。敵のものから身を守るだけでなく、自分のガスへの防護にも。ガス自体の使用率が低く、perk3は他に優秀な物が揃っているので、高性能なマスクプロの繋ぎと割り切った方が良いだろう。ちなみにマスクをしていても自分のガスで自分が「ガース インカミング!」とわめきまくるのは止められない。 タクティカルマスクプロTactical Mask Pro コンカッション、フラッシュバンの効果を90%軽減するコンカッション、フラッシュバンが当たった敵の方向が画面に表示される(画面中央に黄色のマーク) 3000 考察 戦術グレネードでの自爆のリスクが大幅に低くなるので非常に扱いやすくなる。更にヒットした敵の方向をおおまかではあるが表示してくれるので索敵の効率が大幅に上昇する。黄色のマークの有無で装備品か敵かの区別がつくようになり、更に相手がマスクプロ装備者かどうかの判断もしやすくなる。敵味方の戦術グレネードが飛び交うオブジェクト周辺で安全に立ち回ったり、スタンしていると勘違いしている敵を返り討ちにしたりと防御面でも強力な効果が見込める。 〃 Pro化条件 フラッシュの影響下にある敵を20キルコンカッションの影響下にある敵を20キルノヴァガスの影響下にある敵を20キル プロチャレンジ攻略 特に難しいと思われるもののみ Perk1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_lightweight_pro.png) ライトウェイト 攻勢勲章10回 攻勢勲章の取得条件は・ドミネで敵旗上の敵をキル・デモリ攻撃側で破壊目標付近の敵をキル・CTFで敵旗を所持した状態で敵をキルなど。どれも難しくはないが、取得条件が分からないといった質問を良く見るのでここに記載 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_scavenger_pro.png) スカベンジャー 補給したフラグかセムテックスで5キル リスポン直後にリーサルを捨てておくといくらかやりやすい。条件通り「フラグかセムテックス」なので、トマホークで5キルしても達成にならない。先にウォーロードをプロにしておけば幾分効率が上がる。ドミネーションでとにかく旗に向かって投げまくるのが手っ取り早いだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_ghost2_pro.png) ゴースト セントリーガンを1基破壊 どうしても敵がセントリーガンを設置しないようなら自分のセントリーガンの箱を敵に与えると良いただし、戦況を見て味方の迷惑にならないように。FFAで箱を放り出す方法もある。Perk3に「ハッカー」を付けておくとセントリーガンの早期発見に繋がる。破壊する際はフラッシュバンやジャマーで動作停止させると接近しやすい。ランチャーやキルストリークを使うと比較的に安全に破壊できる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_flak_jacket_pro.png) フラックジャケット 敵のフラグを5回投げ返す 握ってしまえば自爆死してもカウントされるので強引にでも拾いに行くべき。普段から逃げ癖のある人は特に意識して行うこと。プロ化後も役に立つ。事前にリーサルを捨てておくと誤投防止になる。開幕ドミネB旗は投げ返すには絶好のポイント。運にもよるが、ベルリンB旗に煙幕を炊いて伏せているだけでも相当数拾える。最も楽なのは煙幕内部でうろうろ歩いて投擲ボタン(投げ返しボタンと同一)を連打し続ける方法。不意に飛んできたグレネードを投げ返せる確率が高くなる。なお、自分で投げたフラグを壁に当てて戻ってきた物を自分で投げ返してもカウントされない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_hardline_pro.png) ハードライン 物資を10回味方に譲る死なずに7連続キル 物資は救援物資の箱だけでなくSAMターレットやセントリーガンの箱でもよいので、キルストリークをSAM、救援物資、セントリーガン構成にし、リスポン位置が安定しているドミネーションやデモリッションで箱を放置しておき誰かが回収するのを待つ。加えてボイスチャットで呼び掛けるのが一番良いが、どうしても拾って貰えない場合、箱の横でジャンプし続ける、箱の上でクルクル回る、箱を撃つなどでアピールしてみると良いかもしれない。ちなみに分割画面で(2)が取ってもカウントされる。欧米人は比較的シェアパケに積極的な傾向があるので、AM10 00~正午頃(米国時間21 00~23 00)のグラウンドウォーに出向いて箱をばらまくと効率が良い事が多い。死なずに7連続キルは運による所が大きい。しかしキルの内容はキルストリークによるものでもいいので、RC-XDやナパーム爆撃のような敵をキルするのに特化したキルスト構成にしたほうがいいだろう。1%の確率だが救援物資で軍用犬を引き当てることが出来ればクリアできたも同然。 Perk2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_herdened_pro.png) ハード 敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む貫通した弾丸で敵デバイスを破壊 コブラ、ハインドにM60拡張で撃ち込むとすぐ終わる。ゴーストプロがあれば尚良し。ケアパケヘリや偵察機を狙っても良いがやや非効率。貫通した弾丸で敵デバイスを破壊はPerk3のハッカーで敵のクレイモア等装備品を探すと早い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_scout_pro.png) スカウト ヘッドショットキル30回セカンダリ武器で50キル ヘッドショットキルはSR以外で消化したほうが速いかもしれない。反動が上目の銃を使うと良い。偶然狙いならデュアルの使用可能なサブマシンガンで密着射撃すると比較的良く当たる。セカンダリ武器キルはハンドガンを持ってハードコアFFAに行くのがよい。Perk3「セカンドチャンス」で暴れるのもアリ。バリスティックナイフでの通常格闘キルでもカウントされるので、ナイファーとして狭いマップで走り回ってみるのも良いだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_steady_aim2_pro.png) 照準安定 ナイフキルから5秒以内に更にナイフキル 格闘攻撃が素早くなるバリスティックナイフを推奨。セカチャンのダウン時に切りつけてもナイフキルにならないので注意。(セカチャン後の死因はダウン時のものとなる)前作の格闘キャンセルがトマホークを使えば可能なのでやって見ると楽かもフリーフォーオールでバリスティックナイフを装備してマラライナイフマンをやると比較的楽に攻略できる。デコイや救援物資の箱で敵をおびき寄せたりするとなお良い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_sleight_of_hand_pr.png) 早業 ダメージを与えた敵をリロード後にキル10回 アンダーバレルグレネードのリロードもそれとカウントされるので、多用すればかなり楽に達成可能。ヒットマークが出た場所にもう一度叩き込むことでキルを取りやすい。セカンドチャンスが発動した敵をすぐに倒さず、隠れてリロードしてからキルというのもやりやすい。フラッシュバンやコンカッションで相手を麻痺させてから、撃つ→リロード→トドメという方法もあるが、正面からだと反撃を受ける可能性が高いのでオススメしない。当たり前だがM60のような武器だとリロード完了前に反撃や味方の援護が入ってくるかもしれないのでリロード時間の短い武器で行うと良い。 ウォーロード フラグorセムテックスで二人以上同時キル 遮蔽物が少なく敵が密集しやすいドミネ旗に投げ込むがセオリーだが、フラジャケ率が高いので事前にダメージを与えておかなければやや厳しい。NOVAガスと連携してもいいかもしれない。ハードコアモードのニュークタウンで適当に投げると案外簡単にクリアできる。クラックトの正面坂に投げ込むのもオススメ。 Perk3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_marathon_pro.png) マラソン ファーストブラッド10回 TDMで、開幕直後にSMGを抱えて突撃という行動を繰り返せばそれほど難しくはない。心が痛まないなら、ファーストブラッドを取れなかったらすぐ抜けて再戦ということもできるので、達成に時間が掛かることは少ない。サーチアンドデストロイも毎ラウンド判定があるのでオススメ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_ninja_pro.png) ニンジャ 背後から5回刺す モーションセンサーを設置し、敵の死角で待つと楽。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_second_chance_pro.png) セカンドチャンス ダウン中にヘッドショットキル ダウン中ヘッドショットキルは運によるところも大きい。狙ってやるよりも、とにかくセカチャンキルを繰り返して運良く頭に当たるのを期待しよう。連射力の高いASPを装備しておくと、それなりに達成しやすい。短時間でクリアしたいならハードコアがオススメ。「ダウン直前に撃っていた弾が、倒れこむ最中に敵の頭に当たってクリア!」ということも稀にある。どうやらセカンドチャンスへ移行するモーション中か直前に発砲したプライマリ武器の弾丸が当たっても達成になるようだ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_hacker_pro.png) ハッカー C4orクレイモアで25キル クレイモアを多用していれば意識しなくても達成は容易だが、短期間でクリアするならC4がオススメ。スカウトプロを併用し、ドミネ旗に投擲→すぐ爆破を繰り返せば早い。C4、クレイモアはリスポン後一度取り出しておいたほうが持ち替えを素早く行える。どちらを運用するにしても、確殺性を上げるなら、ハードコアFFAを選択したい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_tactical_mask_pro.png) タクティカルマスク 戦術グレネードで麻痺した敵を三種毎それぞれ20キル 自分のタクティカルで麻痺した相手でなくても良い。効率を上げるためにスカベンプロ&ウォーロードプロ併用を強く推奨。使用者が少なく、靄に紛れるため投げた本人以外はヒットが確認しづらいガスから始めよう。コンカッションは他2つが終わる頃には完了しているくらい使用者が多いので最後で良い。ガスが見えてから突っ込んできてくれる敵は少ないので、頭出し定点や旗や救援物資確保中の敵などに放り込もう。ちょっと目を眩ました程度、ガスで一度ダメージが入った程度ではカウントされないことが多いのでしっかり当てよう。このチャレンジはLv4から始めてもLv35くらいまでかかるので、取得するかは自分の現階級を鑑みてよく考えること。プレステージを回すなら無視しても良い。ゴースト定点に抵抗がないならば、ゴーストをセットしてドミネーションに赴き、旗の近くでじっと待つ(高所から監視でき、かつ身を隠せる場所が近くにある旗が狙い目。たとえばハバナC)。敵が旗を取りに来たのを確認したらタクティカルを投げ込みキルを繰り返せば早いが、この方法はあまり味方に貢献しないので達成困難なガスをクリアしたら封印した方が良い。余談だが、タクティカルはそれぞれ麻痺効果の付与されるタイミングが違うらしく、コンカッションは直撃&爆発キル、ノヴァガスはガスの一撃キルでもカウントされる。これらは何故かセカンドチャンスが相手の場合も有効。フラッシュに関しては目を眩ませた後に別の手段で殺害する必要がある。 CoD4及びMW2からの変更点 強化・弱体化、別オプションへの移動または似た効果も含める。 CoD4 CoD BO 備考 Perk1 C4×2 C4(装備品) - 特殊グレ×3 ウォーロード プロ(Perk2) - RPG×2 RPG-7(セカンダリ) - 爆弾処理班 ハッカー(Perk3) 距離に関わらず透視できるようになった クレイモア×2 クレイモア(装備品) 一つしか装備できなくなった 弾薬帯 スカベンジャー プロ(Perk1) 予備弾数の増加量は武器によって個別に設定されるようになった フラグ×3 ウォーロード プロ(Perk2) 二つしか装備できなくなった Perk2 動力を止めろ 廃止 - ジャガーノート 廃止 - ソニックブーム 廃止 - UAVジャマー ゴースト(Perk1) - 巧妙な手口 早業(Perk2) - ダブルタップ Rapid Fire(アタッチメント) 射撃レートの上昇率は武器によって個別に設定されるようになった オーバーキル 廃止 - Perk3 体調絶好調 マラソン(Perk3) - 昇順安定 照準安定(Perk2) - ディープインパクト ハード(Perk2) - ラストスタンド セカンドチャンス(Perk3) 効果発動中に移動することができるようになった 殉教 廃止 - 鉄の肺 スカウト(Perk2) - 盗聴 廃止 - デッドサイレンス ニンジャ(Perk3) - CoD MW2 CoD BO 備考 Perk1 マラソンimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marathon2.png) マラソンプロ(Perk3) - マラソンプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marathon2pro.png) 廃止 - 早業 早業(Perk2) - 早業プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reloadpro.png) 早業プロ(Perk2) エイム時間の短縮効果が50%になったエイム時間の短縮効果がSRに適用されなくなった スカベンジャーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scavenge.png) スカベンジャー(Perk1) ランチャー系の弾薬・特殊グレネードを補充できなくなった スカベンジャープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scavengepro.png) スカベンジャープロ(Perk1) 特殊グレネードの補充がプロのみの効果になった 装飾銃imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bling.png) ウォーロード(Perk2) 同時に装着できるアタッチメントの組み合わせが一部制限された 装飾銃プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blingpro.png) 廃止 - ワンマンアーミーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (army.png) 廃止 - ワンマンアーミープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (armypro.png) 廃止 - Perk2 ストッピングパワーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (power.png) 廃止 - ストッピングパワープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (powerpro.png) ハードプロ(Perk2) ダメージの増加率が25%になった ライトウェイトimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (light.png) ライトウェイト(Perk1) 移動速度の上昇率が7%になった ライトウェイトプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lightpro.png) 照準安定プロ(Perk2) 武器を構えるまでの時間の短縮率が40%になった 冷血imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cold.png) ゴースト(Perk1) 偵察機以外の航空支援およびセントリーガンに対しては無力となった 冷血プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coldpro.png) ゴーストプロ(Perk1) - ハードラインimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hardlin.png) ハードライン(Perk1) - ハードラインプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hardlinpro.png) 廃止 - 危険察知imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (danger.png) 廃止 - 危険察知プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dangerpro.png) 廃止 - Perk3 コマンドーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (commando.png) 廃止 - コマンドープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (commandopro.png) ライトウェイトプロ(Perk1) - 照準安定imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (steady.png) 照準安定(Perk2) - 照準安定プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (steadypro.png) スカウト(Perk2) - スクランブラーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scramble.png) ジャマー(装備品) - スクランブラープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scramblepro.png) 廃止 - ニンジャimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja2.png) 廃止 - ニンジャプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninjapro.png) 忍者(Perk3) 自分の足音が完全に消えるようになった 状況報告imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sitrep.png) ハッカー(Perk3) セントリーガンやSAMターレットも透視できるようになった敵の投擲物は赤く視認できなくなった 状況報告プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sitreppro.png) 忍者プロ(Perk3) 味方の足音を小さくする効果は廃止された敵のあらゆる動作音を増幅するようになった音の増幅率が200%になった ラストスタンドimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastand.png) セカンドチャンス(Perk3) - ラストスタンドプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastandpro.png) 廃止 - http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/24.html
経験値表 スペシメン別経験値 Perk関係経験値 小ネタ 各Perk毎にグレネードの性能も変わるので注意。 Perk変更と同時にグレネードも変わる(個数のみ引き継ぎ)ので、別職のグレネードを使うことはできない。 Perk 名称 Perk効果 特徴 グレネードの効果 Berserkerバーサーカー 近接武器にボーナスがつくダメージ耐性が上昇するCyst、Clot、Slasherに掴まれなくなる 近接戦闘に特化している雑魚処理が得意だが、FPとSCも対応した武器を所持していれば倒せる即死ダメージの自爆をするハスクは天敵、EMPグレネードを活用しよう一番防御力が高いPerkなので、味方の大型処理が間に合わないなら壁になろう ZEDの特殊攻撃(発狂や火炎弾)を封じる Commandoコマンドー アサルトライフル(AR)にボーナスがつく透明化した敵を味方全員が視認できる敵のHPバーが見えるZED TIMEを延長できる どの距離でも活躍できる雑魚処理において右に出るPerkはいない中型もスムーズに処理可能高TierのARで、スキルを選べばSCも処理可能FPの処理は単独では厳しいZED TIMEを延長できる唯一のPerk 高威力の爆発攻撃爆心地からの距離でダメージが大きく変動する Supportサポート ショットガン(SG)にボーナスがつく所持重量が上がる味方に弾薬を補給できる 近距離での制圧力はピカイチSGは距離が離れると厳しいが、スキルである程度対策可能雑魚が得意だが、一部のSGなら大型処理も十分可能貴重な所持重量上昇スキルを持つ味方に弾薬やアーマーをタダで配れるので金策にも繋がり、居るだけで役に立つPerk 爆発+破片ダメージHEより爆発範囲が広く、雑魚に有効 Field Medicフィールドメディック メディックガンの回復ダーツと注射器の性能に大幅なボーナスがつくアーマー最大値や移動速度などが上昇唯一の回復特化職 味方の回復・バフ付与ならお任せ雑魚処理だけならどの距離でもやっていけるが、回復が疎かにならない程度にしよう大型は火力が足りないため、味方の回復に専念しようグレネードが強力なので活用しよう全Perk中最大のアーマー値を持ち、注射器も大幅に強化されるので高い耐久力を持つ 味方を回復し、敵に高い毒ダメージを与える霧を出す複数の味方を同時に回復する唯一の手段 Demolitionistデモリッショニスト 爆発物(ランチャー系)にボーナスがつくドアの溶接時に罠を仕掛ける致死ダメージ時、一度だけ耐え爆発を起こす味方にグレネードを補給できる 一か所に固まった敵を吹き飛ばすならコイツ近距離は弾頭が爆発しなかったり、自爆するので不得意雑魚集団の処理が得意だが、RPGを使用すれば大型も両方処理できる前作とは設置爆弾の扱い方が変わった 高威力の爆発攻撃直撃させれば即起爆し、敵を気絶させる爆心地からの距離でダメージが大きく変動する Firebugファイヤーバグ 火炎武器にボーナスがつくHuskの火炎攻撃のダメージを軽減する 初期武器含む火炎放射器は近距離向け(数mしか飛ばない)だが、マルチPerk武器が多いので汎用性は高い雑魚処理が得意殆どのPerk武器は地面に火炎を残せるので、通路の封鎖やマラソンの殿に最適考えなしに大型に手を出すのは禁物 地面に火柱が立ち、触れた相手に高い炎ダメージを与え炎上させる雑魚には非常に有効 Gunslingerガンスリンガー ハンドガン(HG)とレバーアクションライフル(LAR)にボーナスがつく移動速度が上がる あらゆる敵をスムーズに処理できるが、連続ヘッドショットを狙えるエイムが必要強力だがプレイヤーの技術と知識に大きく左右される、玄人向けPerkスキル構成により大型処理の安定度が大きく変動する 爆発+破片ダメージ攻撃範囲が広い他、敵を気絶させやすい Sharp Shooterシャープシューター スナイパーライフルやLAR、リボルバー(1丁持ち)にボーナスがつくヘッドショットダメージが大きく上昇する 大型処理において右に出るPerkはいない中型もスムーズに倒せる雑魚処理は貫通特性を活用すればそこそこだが、やはり他のPerkには劣る 敵を凍結させるダメージは殆ど無い殆どの敵は一個で凍るが、発狂状態のFP QP、ボスは二個必要 SWATスワット サブマシンガン(SMG)にボーナスがつくSMGの装弾数が大幅に増加する選択式スキルでアーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く Commandoより少し近距離向け単発威力はCommandoに劣るが、Perk効果で装弾数が大幅に増加する雑魚処理ならCommandoに勝るとも劣らない能力SCならスタングレネードを使用して安全に処理できる、FPはかなり厳しいスポーン時にアーマー100%とデュアル9mmピストルを貰えるスキルがある 敵を確実にスタンさせる火力自体は雑魚を倒せる程度だが、自傷ダメージが無いのが特徴大型も1個でスタンする SURVIVALISTサバイバリスト 全ての武器にボーナスがつくアーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く スキル選択でファイアバグ以外の好きなPerkの武器を強化することが出来るただし何かに特化させてもその専門職には劣る装備によって得意分野は全く異なるため、よく組み合わせを考えようLv15スキルが左ならヒールグレネードと総弾数増加を活用し、火力から回復まで幅広い支援が可能左なら所持重量が上がり、複数の高Tier武器と火炎瓶を活用することで雑魚大型問わず高い処理能力を発揮できるこのスキルの関係でLv15以降はHEグレネードに戻せない Lv15迄はHEグレネードそれ以降はスキルでヒールグレネードかモロトフ火炎瓶を選択 経験値表 レベル レベルアップに必要な経験値 累計経験値 累計割合 1 795 795 0,28% 2 940 1,735 0,61% 3 1,112 2,847 1,00% 4 1,315 4,162 1,46% 5 1,556 5,718 2,00% 6 1,841 7,559 2,65% 7 2,178 9,737 3,41% 8 2,576 12,313 4,32% 9 3,047 15,360 5,39% 10 3,604 18,964 6,65% 11 4,263 23,227 8,14% 12 5,043 28,270 9,91% 13 5,965 34,235 12,00% 14 7,056 41,291 14,48% 15 8,347 49,638 17,40% 16 9,874 59,512 20,86% 17 11,680 71,192 24,96% 18 13,816 85,008 29,80% 19 16,343 101,351 35,53% 20 19,332 120,683 42,31% 21 22,868 143,551 50,33% 22 27,051 170,602 59,81% 23 31,999 202,601 71,03% 24 37,852 240,453 84,30% 25 44,775 285,228 100% スペシメン別経験値 難易度別に各スペシメンから得られる経験値一覧 スペシメン Normal Hard Suicidal HoE Cyst 8 11 11 11 Clot 8 11 11 11 Slasher 8 11 11 11 Crawler 8 10 10 10 Gorefast 11 14 14 14 Stalker 8 10 10 10 Bloat 17 22 30 34 Siren 11 15 15 15 Husk 15 20 20 20 Scrake 34 45 60 69 Quarterpound 17 22 30 34 Fleshpound 35 47 63 72 Hans Volter 1291 1694 1790 1843 Patriarch 1291 1694 1790 1843 使用した武器のPerkに経験値が与えられます例えばSupportでRPGを使ってキルした場合、Demoliに経験値が入ります しかしSupportでMedicショットガンを使ってキルした場合、Supportに経験値が入ります Survivlistはどの武器を使っても、Survivlistに経験値が入ります 1体のスペシメンに複数の武器を使用した場合、経験値は各Perkへ分配されます 経験値はAssist/Killに関わらず同じ量が追加されます Granade、9mm Pistol、Knife、Melee Bashは使用Perkに経験値を追加します Perk関係経験値 Perk Normal Hard Suicidal HoE 条件 Beserker 6 8 10 14 味方の近くにいるスペシメンを倒す Commando 3 5 6 9 コマンドー武器でStalkerを倒す Support 8 8 8 8 ドアを510HP分溶接する(1つのドアは1500HP) Field Medic 4 4 4 4 味方を20HP回復する Demolitionist 10 17 21 30 デモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す Firebug 2 3 3 5 ファイヤーバグ武器でCrawlerを倒す Gunslinger 1 1 1 1 ガンスリンガー武器で敵にヘッドショットする Sharp Shooter 1 1 1 1 シャープシューター武器で敵にヘッドショットする SWAT 2 3 4 7 SWAT武器でClot系の敵を倒す SURVIVALIST 2 3 4 7 何れかの武器でClot系の敵を倒す ガンスリンガーとシャープシューターはヘッドショットを当てるだけで経験値が入る。 必ずしも倒す必要はない(倒しても良い)。 小ネタ Urban Ninjaアーバン・ニンジャ アーバンニンジャ(コミュニティではよく武道家と呼ばれる)は後に棄却されたKilling Floor 2のPerkアイデアの一つである。このPerkのプロトタイプが使われたことはあったのか分かっていないが、Perkアイコンとコード参照がSDKの中に残っていた。このアイデアの棄却後、アーバンニンジャ用に作られたと思われるKatanaは、バーサーカー武器となった。 編集の仕方しらないからここに書いとく。バーサーカーの壁は邪魔になることが多い。敵と重なるうえに敵が攻撃モーション繰り返すからHSしづらくなる。これはレールガンなどの一撃必殺武器もったSSの意見。結局冷凍グレ使うことになって「壁いらねー、初めから凍らしておけばよかったよね」ってなる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 10 20) コマンドーはFP処理苦手と書いてあるが、デュアル9mmをMAXまで強化して100%UPのスキルを使えばガンスリ並みの火力でHoEのFPすらHSで倒せる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 12 32) 倒せる倒せないの話じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-26 12 57 02) あんなの調整されるに決まってる、それを書くのは早計じゃないかな - 名無しさん (2018-05-26 13 57 50) バサカはちょっと表現を修正した コマンドーについてはまだリリースされてないバージョンなのでどうとも... - 名無しさん (2018-05-26 13 06 37) コマンドーに関してはデモ武器のM16にもパーク補正がかかる関係で、FP一体までならそれなりに処理できる。直撃ダメージが重要だから2体以上になるとどうしようもなくなるけども - 名無しさん (2018-05-26 15 50 22) M16でFP処理できるのは低難易度か少人数だけじゃないかな?SuiとかHoE6人でそれやったら間違いなく味方が殴られると思うんだが - 名無しさん (2018-05-26 16 00 20) 理論値最善出せばソロで無傷で倒せる連中と比べると評価は下がるけど、裏返せば一発殴られる覚悟があれば適当に胴打ちでグレネード7発前後叩き込むだけでいいから被害は少ないほうじゃない? 少なくとも速度・ダメージ量的にはデモのRPG並みの速度は出るよ。後はまあ他の人の援護が期待できるとか、β環境でフルアプグレ済みとか、超PSでグレネードですら全弾頭に叩き込められますって人なら無傷でもいけなくはない。いずれにせよ被弾一、二発で低PSでも処理できるんだから「からっきし」と評価するほどでもなかろうよ - 名無しさん (2018-05-26 17 24 28) 流石にデモを過小評価しすぎじゃない? 7発打ち込む間にRPG何発うてると思ってるんだ・・・ - 名無しさん (2018-05-27 01 19 55) ぶっちゃけM16持つよりSCARとRPG持ちの方が安定するすらあるな…。 - 名無しさん (2018-05-27 03 27 47) 寧ろデモを過大評価しすぎじゃないっすかね。実測するのが面倒だからKF2Statsのデータに頼るけど、RPGのROFは20かリロ速度向上で27、デモはパークの関係でダメUPとリロ速度が排他で、ダメ取ると3発、リロ取ると4発必要。対してコマはダメとリロ両立できるからグレのROFは44(取らない場合は36)で、ダメRPG3発打ち込んでる間に6.3発、リロRPG4発打ち込んでいる間に6.5発撃ち込める計算。実運用上最終弾のリロードは加味しなくても敵は倒せるから撃破時間で評価するともうちょい差が開くけど、少なくともDPS上の評価は誤差10%に収まる範囲っすよ - 名無しさん (2018-05-27 13 10 27) これに関してはコマを過大評価しすぎ。リロスキルの有無はリロキャンである程度相殺できるし、Tier5M16でもTier4RPGの半分未満のダメージでSirenに消されるリスクもあってグレスタンによるフォローもないのに、走ってくるFP相手に悠長に7発も撃ってられんよ。距離詰められたら不発にもなるから実践値はもっと下がるし。デモがやってるとこに撃ち込むならわかるけどけど「単独処理がデモ並」は絶対ない。机上の空論でも危ういわ。 - 名無しさん (2018-05-27 16 46 49) 1.リロキャン出来るのはM16も一緒 2.M16とRPGの起爆範囲は同一 3.RPGと違ってM16は直撃ダメージ比率が高いから無理やり撃っても誤差1発か2発 4.相当至近で交戦開始しない限り初弾命中から発狂ポーズで4~5発は当たります。すでに書き込んでるように残りの3発ぐらいは殴られて発狂解除してから当てなおしてください 5.βではリロキャン出来ない上に(これはこれから撤回されるかもだけど)、リロード速度スキルがあってもリロードキャンセルはできるんで、リロキャン考慮したROF値が出せないと流石に反論の根拠に乏しいんじゃないですかね 6.FPの倍率補正を考えてもT5M16の素ダメージは大体805で(公称値とKF2Statsの数値が違うのでちょっと誤差が出る)、T4RPGの素ダメは1275です。ちゃんと計算しましたか? 7.そもそも元の文で【ソロで無傷で倒せる連中と比べれば評価は下がる】って言ってるんですけど、デモって無傷で倒せるパークの1つですよね? わざわざ【速度・ダメージ量的には】っていう限定条件入れてるのに【Sirenに消されるリスクもあって】とか【グレスタンによるフォローもないのに】なんて条件入れないでくれませんかね。それがあるからデモの方が一段階格上だって言う断りは入れてあるはずなんですけど - 名無しさん (2018-05-27 19 26 52) どんだけ喧嘩腰なん? wikiを意見を押し付ける場所だと勘違いしていない? こういうのもあるよね でもこういうのもあるよねでいいのになんでそういう言い方になるんだか デモコマ優劣付ける前に言い方考えろよ - 名無しさん (2018-05-27 19 55 10) musiro - 名無しさん (2018-05-27 20 21 25) むしろ状況考慮せずに威力だけ見て有効!とか言われる方が困るんだけど。有効な場面の少ない対単独FPのためだけにTier5M16用意する?ってなるじゃん。割とマジで実践でM203を7発ってきついぞ今のβだと。 - 名無しさん (2018-05-27 20 26 45) むしろそういう限定的な状況を考慮した上で最善連中が対処できない時にその役を買って出てもいいぐらいの性能はあるよね、という話でして。デモがM16でFP処理するのはあくまでも次善策です - 名無しさん (2018-05-27 22 46 19) 読めてないから説明すると、M16を次善策として所持する状況があるのって事ね。 持たれていないものが次善策にはならないよ - 名無しさん (2018-05-27 23 26 24) 自分で「デモって無傷で倒せるパークの1つ」って言っているくせに「M16は一発食らうの前提でRPG並の速さ」って言っているの自分で違和感ないの? そもそも威力云々ならレールガン持てばいい話で、このページはPerkの"特徴"を書く場所で曲芸処理の方法を書く場所じゃないので、どうしても書きたいならTipsなり個人のサイトでやればいいよ - 名無しさん (2018-05-27 21 37 37) デモが無傷で倒せる理由が【RPGのラスト一撃はリロードを考慮する必要がない】【そもそも安全にスタン取れる手段がある】とかそのあたりの要因によるものだから、純粋ダメージが同じ【だけ】(といっても1割ほど落ちるけど)のM16だとラストの1発か2発が間に合わないから一撃食らう。これを【デモの一段下】や【それなり】と評するのはそんなにおかしいことですかね。他のパーク説明文を見る限り【どの程度大型に対抗できるか】【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】っていう評価はパークの特徴に含むようですけど、M16持てば「コマンドーはFPに対してからっきし」と説明するほどFPに弱くないという主張はそこまで非難されるものですかね - 名無しさん (2018-05-27 22 02 03) おかしいと思う。なぜならデモの大型処理能力の評価はダメージだけじゃないから。そして何よりこのページは主な役割を書く場所だからそういう対抗方法があっても個別Perkページにかくべき。フラバンあるSWATやM16とRPG持ったデモが小型中型大型全部いけるPerkって乗せるか?って言う話。コマってSC狩れるけど貴方の話とあわせるとコマも結局全zed処理できるPerkって紹介になっちゃうよな。 - 名無しさん (2018-05-27 22 58 00) ダメージの話じゃなくてスピードの話をしてるんだけど… なぜRPGだけリロード時間の考慮がないのか、そしてこのページはどういう趣旨でのページなのか理解してほしい - 名無しさん (2018-05-27 23 29 06) 元々このページのコマンドーの説明文が【FP相手はからっきし】的なものだったのに対する反論なんで、次善策のサブロールとして務まるかどうか、本当に対抗手段が一切ないのか、という次元のお話なんですよ。何か皆さん勘違いしてますが、俺が話したいのは【コマがデモから何枚格が落ちるか】【最善連中以外と比較した際にどれくらいの位置にあるか】であって最善連中が最善なのは議論の余地がないです。俺はデモの8割ぐらいの性能、一枚格下、最善連中除けばトップクラスの次善に相当、だと思ってて、もっと低いと言われてるから反論してるわけですが、そこまでひどい性能してますかね - 名無しさん (2018-05-27 22 39 45) そう思ってる人が大多数だからこんだけ反論くらってんだと思うけど。貴方が野良でコマ使ってFPにグレポン撃ちまくるのは勝手だけどそれをサブロールって書かれると違和感ある人のほうが多い。 - 名無しさん (2018-05-27 22 59 58) M16について編集しといた - 名無しさん (2018-05-26 17 41 13) 自分の編集が荒れてて申し訳ない HoEでコマンドーメインでやってるけどデモARはメジャーな武器でも無いと思うし、これ持って「コマンドーはFPに対処できる」って言うのは「シャープシューターがM14持てるから雑魚処理得意!」って言うようなもんで、コマンドーのM16の項目に書かれるべきだと思うんだ それにM16でデモ代打出来ますよって書いたら、最上位メディック武器のAR持てるからサブヒーラー出来ますよ!みたいにキリがないし... 一般的な装備(ここはホントに個人差があると思うんだけど、あくまで私の経験上って事で勘弁してほしい そもそもコマンドーは極論ARとRPG同時持ちだって成り立つし)でFPに対する対抗手段が無いに等しいって事で、こういう表現が正しいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2018-05-28 00 01 05) いやその認識で合ってるよ。本人が納得するか走らないけど - 名無しさん (2018-05-28 00 18 21) あと「他のパーク説明文を見る限り【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】」ってとこだけど、これはそのPerkの最終装備で考えてるんだ 例えばシャープシューターはレールガンかM14+クロスボウ、ガンスリンガーはDeagleかM500の両方で大型処理が出来るし、それらの装備を一つも持たない事ってまずないよね?それと違ってコマンドーは数ある重量6~7ARでM16を選んで、ようやくグレネード7発ぶち込んでFPを倒せる土俵に立てるって事だ これを「コマンドーの特徴として、FPも処理できることが上げられる」って言うにはちょっと弱いんじゃないかな?って思う もちろん、コマンドーのページなら幾らでもM16について書いていいと思うけど - 名無しさん (2018-05-28 15 51 37) マルチパーク武器によるものは特徴として採用すべきでない、ということでいいのかな。性能実用性以前にそういう編集方針にするべきだというのなら同意します。 - 枝主 (2018-05-28 20 01 16) いや、「必ず持つであろう武器」と「人によって持つかどうか変わってくる武器」って事です SSでレールガンとM14どちらも持たない人とか、ガンスリで500もDEもAFも持たない人は居ませんよね?って事です - 名無しさん (2018-05-28 23 31 26) どうでもいいことだけど、M16がFP相手に役立たずなのは確かだが、M14が雑魚処理武器としてすげえ優秀な部類なのは間違ってないよ。M14で雑魚処理できないような腕ならGSとかの性能引き出せない。 - 名無しさん (2018-06-23 12 48 49) グレネード欄編集させてもらった。ソロでもない限り、グレネードは大型に対するダメージソースにするには厳しいと思うんだ - 名無しさん (2018-05-26 23 55 17) デモリッショニストのとこに「大型が複数いるときに爆発物を使うと発狂を誘発させかねない」うんぬんのリスクを入れたほうがいいでしょうかね? - 名無しさん (2018-05-27 21 20 33) そういう細かい性能表記は個別のページに記載でいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-05-27 23 00 41) 新しく出たperk0にしてもう一周するやつの必要経験値は結構増えてます - 名無しさん (2018-06-23 12 00 08) 23→24:37852 24:→25:44775 - 名無しさん (2018-06-23 12 01 42) 表が古かったのでとりあえず直しておきました 必要経験値は同じです。 - 名無しさん (2018-06-23 14 13 19) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
https://w.atwiki.jp/eses/pages/26.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★Perk Perk 1 なし(ゴーストは外見がギリースーツになるため使用禁止) Perk 2 なし Perk 3 なし ※パークの無効化はゲーム設定で行えるので、パーク1のみ気をつけていただければ結構です
https://w.atwiki.jp/oretekicodmw2/pages/15.html
PERKはアタッチメントとは違い、銃に付けるのではなく。プレイヤー能力のようなものです。 今回は一定条件を満たすとPERKが~PROに成長し、能力があっぷしま。具体的な数値は要検証。 PERK1 LV comment pro MARATHON 0 走行距離延長 SLIGHT OF HAND 0 リロード速度上昇 エイム速度上昇 SCAVENGER 敵の死体から弾薬を補充 BLING 主武装のアタッチメントを2つ付けれる ONE MAN ARMY 45 クラスチェンジができる チェンジ速度上昇 PERK2 LV comment pro STOPPING POWWER 0 銃弾の威力上昇 銃弾+敵乗物への威力上昇 LIGHT WEIGHT 0 走行速度上昇 HARDLINE KillStreakのキル数を1減らす COLD-BLOOD UAV、航空支援、熱探知無効化 DANGER CLOSE 33 爆発物の威力上昇 PERK3 LV comment pro COMMANDO 0 ナイフ、盾タックル距離上昇 Steady Aum 0 腰ダメのぶれ減少 息止め時間延長 SCRAMBLE 付近の敵レーダー妨害 NINJA 心音探知無効化 デッドサイレンス SITREP 37 爆発物探知 LAST STAND 41 ダウン後に銃を抜く
https://w.atwiki.jp/bian/pages/25.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★Perk Perk 1 なし Perk 2 なし Perk 3 なし
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/116.html
Perks レベルが上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。レベル上限 (本編ではレベル20、DLC第3弾 Broken Steel 導入後はレベル30) があります。すべての Perks を習得することはできないので、よく考えて選択しましょう。 レベルアップとは無関係な、ゲーム進行中に習得できる可能性があるPerks もあります。 習得可能な条件として、一定以上の S.P.E.C.I.A.L.やスキルが必要になる Perks があります。 最大ランクが2以上の Perks は、重ねて習得することで同じ効果を再度得られます。 特定の Perks を習得していると、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 Broken Steel を導入しているかしていないかで、大きく評価が変わる Perks がいくつかあるので注意。Intense Training, Swift Learner, Educated, Comprehension などのキャラクターのステータスに関わる部分が特に顕著。 Broken Steel導入後は毎レベルアップ時にPerksが取得できるようになるため、30個のPerksが入手できる上に、スペシャルPerksの入手により、大量のPerksを取得できるため、最強の主人公に育てられる。今まで取得しようかためらっていたPerksを取得できるチャンス! 各Perksの一覧と解説 Level 2 Level 4 Level 6 Level 8 Level 10 Level 12 Level 14 Level 16 Level 18 Level 20 ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの DLCでの追加Perks DLC Broken Steelで追加されるレベル22以降のPerksLevel 22 Level 24 Level 26 Level 28 Level 30 Level 2 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv2 Black WidowLady Killer 1 なし ブラック・ウィドウ/レディー・キラー:自分の性別によってPerk名が変わります。Black Widow は男性に対して、Lady Killer は女性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。またNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。実用面だけで考えると、パワーアーマー装備のエンクレイヴ兵やタロン社などは男のみで出現するため、DRの高いそれら全てに確実なダメージ増加が見込めるBlack Widowは、戦闘の際に有効なPerkとなるでしょう。 Lv2 Daddy's BoyDaddy's Girl 3 Intelligence 4 パパの息子/パパの娘:自分の性別によってPerk名が変わります。1ランク習得するごとに Science と Medicine の両スキルが5ポイントずつ上昇します。 Lv2 Gun Nut 3 Agility 4Intelligence 4 ガンマニア:1ランク習得するごとに Small Gun と Repair の両スキルが5ポイントずつ上昇します。習得している場合、イニシエイト・ペック救助時に銃を修理したり、ライリー・レンジャー救出クエストにて特別な会話選択肢を選ぶことができます。 Lv2 Intense Training 10 なし 激しい訓練:S.P.E.C.I.A.Lシステムの能力値どれか一つを選び、1ポイントだけ増加させることができます。能力値が習得したいPerkの条件を満たしていない場合は、ボブルヘッドやこのPerkなどで値を上げる必要があります。序盤から取得できる割には玄人向けで、後々のPerk取得やステータス育成に(DLCの導入状況にも)関わる重要な能力。 Lv2 Little Leaguer 3 Strength 4 リトルリーガー:1ランク習得するごとに Melee Weapons と Explosives の両スキルが5ポイントずつ上昇します。 Lv2 Swift Learner 3 Intelligence 4 学習能力:1ランク習得するごとに全ての取得経験値に+10%のボーナスがつきます。このゲームは比較的簡単にレベル上限まで上げることができるので、「とにかく早くレベルを上げたい」という人だけ習得した方がいいPerk。これを取得する=レベル最大時にPerkが1個潰れる、ということなので慎重に選ぼう Lv2 Thief 3 Agility 4Perception 4 シーフ:1ランク習得するごとに Sneaking と Lockpick の両スキルが5ポイントずつ上昇します。 Level 4 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv4 Child At Heart 1 Charisma 4 子供心:子供のNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。会話の選択肢を増やすだけのPerkですが、その分追加される選択肢は多めに用意されています。リトル・ランプライトで大活躍間違いなし。 Lv4 Comprehension 1 Intelligence 4 理解力:スキルを上げる本を読んだときのスキル上昇値が、1ポイントから2ポイントに増えます。習得後に全てのスキル本を読んだ場合、未取得時と比較してスキルポイントに316もの差がつきます。習得するつもりなら、それまでスキル本はとっておくようにしましょう。 Lv4 Educated 1 Intelligence 4 教養:レベルアップ時のスキルポイントが3ポイント多くなります。同じ回数のレベルアップでも成長が早くなるため、初回プレイにはぜひ習得をオススメ。習得のタイミングが早ければ早いほど効果を最大限に活かせます。ちなみに Intelligence が10の場合にこのPerkを習得すると23ポイントのスキルポイントを取得できます。なおこのPerkがなくてもスキルALL100の達成は可能なため、あわてて習得する必要はありません。 Lv4 Entomologist 1 Intelligence 4Science 40% 昆虫学:ラッドローチ、ジャイアント・アント、ラッドスコルピオン等、昆虫系の敵を攻撃した時のダメージが50%増加します。効果が昆虫系に限定されるのがネックですが、高レベル時にたくさん出現する巨大ラッドスコルピオンや、BS導入時の強敵となるブリーチラッドスコルピオンとの戦闘が少し楽になります。クエスト Those! ではファイアーアント対策にもなるほか、特殊な会話選択肢も増えます。 Lv4 Iron Fist 3 Strength 4 アイアンフィスト:1ランク習得する毎に素手及びUnarmed系武器で与えられるダメージが5ポイント増加します。基本的に銃弾に困るゲームではないので、Unarmed主体の格闘家ロールプレイ用のPerk。 Lv4 Scoundrel 3 Charisma 4 悪党:1ランク習得するごとに Speech と Barter の両スキルが5ポイントずつ上昇します。また取得しておくとクエスト Blood Ties にて特別な会話選択肢を2つも選ぶこともできます。悪党RP時は要チェック。 Level 6 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv6 Bloody Mess 1 なし 血の惨劇:全ての武器の威力に+5%のボーナスがつき、敵を倒したときの表現がより派手になります。日本語版では人間の部位欠損は規制されているのでこれを習得しても派手に散らばりませんが、フェラル・グールやスーパーミュータントなどの人型モンスターはバラバラに吹き飛びます。ゴア表現が苦手な人は要注意ですが、無条件にあらゆる与ダメージを底上げできる唯一の手段である点は特筆すべき。 Lv6 Demolition Expert 3 Explosives 50% 爆破物の知識:1ランク習得するごとに、爆発物系の武器で与えるダメージが20%増加します。ただしヌカグレネードには適用されません。また、Big Gun系のミサイル、ヌカランチャーのダメージは上がりません。 Lv6 Fortune Finder 1 Luck 5 幸運な探索者:コンテナなどを開けたときに見つかるキャップが通常よりも多くなります。序盤は金欠になりがちですが、中盤以降は金あまりの状態になることが多いので守銭奴以外は習得不要なPerk。 Lv6 Gunslinger 1 なし ガン・スリンガー:ピストル (もしくは同様の片手武器) 使用時に、V.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。片手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。武器の片手/両手の種別は武器一覧を参照のこと。 Lv6 Lead Belly 1 Endurance 5 合金製の腹:汚染された水を飲んだときの放射能汚染が50%軽減されます。放射能はRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。 Lv6 Toughness 1 Endurance 5 タフネス:DR (Damage Resistance、いわゆる防御力) に+10%のボーナスがつきます。裸の状態でもダメージを10%減らしてくれ、またDR上限である85%を狙う場合にも便利。クエスト You Gotta Shoot Em in the Head にて特殊な会話選択肢も選べます。 Level 8 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv8 Commando 1 なし コマンドー:ライフル (もしくは同様の両手武器) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。両手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。武器の片手/両手の種別は武器一覧を参照のこと。 Lv8 Impartial Mediation 1 Charisma 5 和平交渉:カルマが中立である限り Speech スキルが30ポイント上昇します。カルマを中立に保つにはプレイに調整が必要となります。装備とこのPerkを合わせると Speech スキルが最大60上昇するので、スキルポイントを他へ回したい時にどうぞ。クエスト Blood Ties にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。 Lv8 Rad Resistance 1 Endurance 5 放射能耐性:放射能に対する耐性が25%上昇します。放射能耐性は最大値85%で、RAD-Xにより簡単に上げることができる上、放射能汚染もRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。 Lv8 Scrounger 1 Luck 5 現地調達:コンテナなどを開けた時に見つかる弾薬が通常よりも多くなります。そのエリアに初めて来た時に中身が決まるので、すでに訪れた場所には効果はありません。Big Gun メインプレイや V.A.T.S.禁止の縛りプレイ、トリガーハッピーにお奨め。貴重なエイリアン・パワーセルやレールスパイクをより多く入手したい場合にもどうぞ (エイリアン・パワーセルには効果がないという情報もあり)。 Lv8 Size Matters 3 Endurance 5 巨大なブツ:1ランク習得するごとに Big Guns スキルが15ポイント上昇します。Big Gun メインプレイで手っ取り早くスキルをあげたい場合にどうぞ。ただ、スキル本を持った敵が3日周期でリスポーンするので、長い目で見れば不利になる可能性もあるので注意。 Lv8 Strong Back 1 Strength 5Endurance 5 頑丈な背中:持ち運べる荷物の重量が50増加します。パワーアーマー系や Big Gun系などの重い装備をメインにしている場合に習得しておくと何かと便利。また、キャップ収入は取得した敵装備やアイテムを売却することがメインとなるので、より多く荷物を持ち運ぶことが出来ればそれだけ早くキャップも貯まります。 Level 10 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv10 Animal Friend 2 Charisma 6 動物の友:ランク1では動物が襲ってこなくなります (コンパニオンも襲われない)。ランク2では敵が同種の動物ではない場合に限り、戦闘に加勢してくれます。この能力の影響を受けるのは犬、ヤオ・グアイ、モールラット、バラモンなど哺乳類のみ。ランク2は飼い犬との絆すら断ち切る恐るべき威力を発揮します。コンパニオン以外のNPCには効果は及ばないので、動物がキャラバンと主人公を同時に発見した場合には当然のごとくキャラバンを攻撃しますが、攻撃対象に選ばれないためファストトラベルでエリア移動することによりキャラバンを生かすことができるようになります。またクエスト Oasis にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。 Lv10 Finesse 1 なし 策略:攻撃時にクリティカルが発生する確率がLuck 5ポイント分上昇します。クリティカル率はLuck 1ポイントに付き1%上昇するので、このPerkを習得するとクリティカル率が5%上昇します。また、すでにLuck 10であってもクリティカル率は上がります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する優秀なPerk。 Lv10 Here and Now 1 なし 即決:ただちにレベルアップします。このPerkを習得してしまうと事実上一つのPerksを潰してしまうことになります。またレベル上限を越えることもできません。BSのレベル30実績を取るときに少し便利なぐらい。 Lv10 Mister Sandman 1 Sneak 60% Mr.サンドマン:眠っている人間やグールをステルスモードで静かに殺すことができるようになり、その際の獲得経験値にボーナスがつきます。いわゆる暗殺技で周りにバレることはありません。レイダーなどの敵キャラは眠っていることがほとんどない (眠っていても知覚が鋭すぎて大抵気づかれる) ため、街の住人などのNPCを暗殺するときにしか使えない悪人向けPerk。 Lv10 Mysterious Stranger 1 Luck 6 謎の人物:弾薬満載の44マグナムを持った守護天使が降臨します。V.A.T.S.モード時にランダムに出現して恐るべき戦闘力 (攻撃力9000) で加勢してくれます。出現確率はLuckや相手の体力に関わらず10%。攻撃不可な状況ではない (水に落ちた、登場位置よりも敵の方が高度が高いなど) 限り、敵が倒れるまで撃ち続けます。ただし謎の人物にとどめを刺されると Grim Reaper's Sprint が発動しないので注意。仮想現実にも降臨してくれます。またDLC第5弾 Mothership Zeta にて特別な会話選択肢が追加。 Lv10 Nerd Rage! 1 Intelligence 5Science 50% オタクの怒り!:体力が20%以下 (心音が聞こえる状態) になった時に Strength が10に上昇し、DR+50%がつきます。体力20%以下 (HP 400の場合はHP 80以下) という条件つきですが、生存率は大幅に高まります。ただ、死亡することにデメリットがあまりないゲームなので優先度は低め(以前のセーブから復帰。オートセーブ対応)。ちなみにStrength上昇を利用し、ワザと瀕死になって多くの荷物を持ち運ぶ荒技 (STR 1につきWG10増加) があります。 Lv10 Night Person 1 なし 夜型人間:この夜行性の能力があれば、陽が落ちている時に Intelligence と Perception が2ポイントずつ上昇します (最大は10)。この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します。効果は夜限定ですが、視認性が落ちる夜間に敵を発見しやすくなるので地味に便利。 Level 12 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv12 Cannibal 1 なし 人を食う人:ステルスモードで死体を調べることで体力を回復 (一体につき+2rad、+25HP) することができます。カルマがわずかに減少し (-1)、他人に目撃されると犯罪者として見られます。PS3版では規制によりPerk名が Mystic Power となっており、説明文も「不思議な力で回復」に変更されています。ただし、食べるモーションはそのまま。ファミリーやアンデール住人との会話で特別な選択肢が追加。 Lv12 Fast Metabolism 1 なし 代謝:スティムパック使用時に体力の回復量が20%増加します。スティムパックはゲーム終了まで必ず使用し続けるアイテム、その回復量を底上げしてくれるのはありがたい。節約にもなるので金銭的に余裕もでる。 Lv12 Life Giver 1 Endurance 6 生命寄与:体力が30ポイント増加します。効果量が単純に低く、30ポイントでピンチを乗り越えられる場面は少ない。ちなみに現時点での最大体力は Endurance 10、Survival Guru、Life Giver でHP 545。オアシスにて特別な会話選択肢もあります。 Lv12 Pyromaniac 1 Explosives 60% 放火魔:火炎放射器、シシケバブ、ファイアランスで与えるダメージが50%増加し、直接攻撃力だけでなく継続ダメージも増加します。バーンマスター(ユニーク火炎放射器)やズーロン(ユニーク中国軍ピストル)には効果が適用されないので、実質シシケバブ専用Perkと言ってよい。最強のMelee Weaponsと化します。Broken Steel導入後は強力な火炎系武器が追加されるため是非取得しておきたい。 Lv12 Robotics Expert 1 Science 50% ロボットの知識:ロボットに与えるダメージが25%増加するのに加え、敵スニークで近寄れば活動を停止させることが可能。下記 Silent Running と合わせると更に強力。停止させただけでは経験値は入りませんが、そのまま攻撃すればスニーキング攻撃が成立。また、ロボットNPCとの会話で独自の選択肢が表示されるようになります。 Lv12 Silent Running 1 Agility 6Sneak 50% サイレント・ランニング:Sneaking のスキルが10ポイント上昇するのに加え、スニーク状態で走ってもスニーキングの成否に影響しなくなります。装備の影響(アーマーなど)は無効化できないため注意。 Lv12 Sniper 1 Perception 6Agility 6 スナイパー:V.A.T.S.時に敵の頭部に攻撃を命中させられる確率が1.25倍上昇します。頭部限定ですが武器の種類によらず確率が上昇する優秀なPerk。Gunslinger、Commando、Wired Reflexes との併用で命中率が飛躍的に上昇します。ただし、高 Small Gun スキルかつ拡散度ゼロの武器で狙撃する場合には、V.A.T.S.よりもスコープなどで直接狙撃した方が正確に命中させることができたりします。 Level 14 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv14 Adamantium Skeleton 1 なし アダマンチウムの骨格:手足に受けるダメージが通常の50%になります。重症はスティムパックで一瞬で治せるので、これでダメージを予防する意味は低め。2~6レベルの資金、物資に乏しい序盤に取得できれば評価の変わったPerk。 Lv14 Chemist 1 Medicine 60% 薬学者:サイコやジェットなどの薬品の効果時間が2倍になります。また、ヌカ・コーラ・クアンタムやビールといった中毒性のあるAidにも適用されます。『効果時間』が2倍なのでスティムパックの回復量が2倍になったりはしません。 Lv14 Contract Killer 1 なし 殺し屋:善良なキャラクターを殺すとその死体から証拠が手に入るようになります。証拠は特定の人物に売ることができ、更にカルマが低下します。なお、Mysterious Stranger が相手を殺してしまった場合には証拠は入手できません。 Lv14 Cyborg 1 Science 60%Medicine 60% サイボーグ:ダメージ、毒、放射能の各耐性に10%のボーナスを付与し、Energy Weapon スキルも10ポイント上昇するPerk。防御、攻撃面の両方を強化してくれる優秀なPerk。もう少しするとEnergy系の武器も手に入りやすく時期で、このあたりからEnergy Weapon向けに育成を始めておくと役立つ。 Lv14 Lawbringer 1 なし 法の番人:レイダーなどの邪悪なキャラクターを殺すと、その死体から証拠が手に入るようになります。証拠は特定の人物に売ることができ、カルマも上昇します。このPerkを習得して取引先の一団に加入すると、善人プレイでは手に入りづらいレギュレーター・ロングコートが入手できる。また、ユニーク武器「プランケットのバリッドポイント」を入手するのにも必要なPerk。Contract Killer と同様に、Mysterious Stranger が相手を殺した場合は証拠が入手不可。 Lv14 Light Step 1 Agility 6Perception 6 ライト・ステップ:敵の地雷や地面に仕掛けられたワナを一切発動せずに済みます。探索に非常に便利。ただし、このPerkを習得していてもコンパニオンはワナに引っかかってしまうので注意。 Lv14 Master Trader 1 Charisma 6Barter 60% マスター・トレーダー:商人から買うアイテムの価格が25%割引となります。これが習得できる頃にはキャップは余り気味になりがちなので、役立つのは家具の購入程度。また、取得しておくと会話の選択肢でキャラバンへの投資を半額にできます。 Level 16 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv16 Action Boy/Action Girl 1 Agility 6 アクションボーイ/アクションガール:自分の性別によってPerk名が変わります。V.A.T.S.で使用できるアクションポイントが25ポイント (V.A.T.S.約1回分) 追加される優秀なPerk。 Lv16 Better Criticals 1 Perception 6Luck 6 クリティカル増加:敵への攻撃でクリティカルが発生するたびダメージに50%のボーナスがつきます。もちろんスニーキングからのクリティカルにも適用され、武器次第では大抵の相手を一撃で倒せるようになります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する万能のPerk。Finesse と合わせて習得しておきましょう。 Lv16 Chem Resistant 1 Medicine 60% 薬品耐性:サイコやジェットなどの中毒になってしまう可能性が50%減少します。中毒にかかるリスクが劇的に低下するが、通常は頻繁に使うアイテムではないため優先度は低め。 Lv16 Tag! 1 なし タグスキル:4つ目のタグスキルを指定し、G.O.A.T.で選択した3つのスキル以外の中からもう一つ選び、選んだスキルのポイントを15ポイントただちに上げることができます。 Level 18 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv18 Concentrated Fire 1 Small Guns 60%Energy Weapons 60% 集中射撃:V.A.T.S.モード使用時に、攻撃が当たる確率が命中するたび少しずつ上昇していきます。ただし上昇するのは同じ部位のみ (頭部に当てたら頭部のみ上昇) なので注意。他の部位や、別の敵を指定すると上昇はストップします。Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks との相性が良い。 Lv18 Computer Whiz 1 Intelligence 7Science 70% コンピューターの知識:ハッキングに失敗してロックされてしまったコンピューターに対して、再度ハッキングを試みることができます。ただし一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とハッキングできなくなります。 Lv18 Infiltrator 1 Perception 7Lockpick 70% 潜入者:Lockpick時の「こじ開ける」に失敗して、鍵が壊れてしまった扉や箱に対して、もう一度だけ Lockpick を試みることができます。Computer Whiz 同様に一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とLockpickできなくなります。「こじ開ける」を使わなければそもそも鍵が壊れることはないため、このPerkの必要性もなくなります。また、もともと「使用不可」となっている扉を開くこともできません。 Lv18 Paralyzing Palm 1 Unarmed 70% パラライズ・パーム:素手あるいは Unarmed系の武器を装備して V.A.T.S.モードで攻撃した際に、ランダムで敵を30秒間麻痺させることができます。発動確率は30%。麻痺攻撃がトドメだった場合、Bloody Mess があっても部位損壊は起こらない。機械系の敵には無効。 Level 20 (BS未導入時はこのレベルが最後のレベルアップとなるため、事実上以下のうち一つしか習得できません。よく考えて選びましょう。) LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv20 Explorer 1 なし 探検家:世界中のあらゆる場所がマップ上に記入されます(ただしDLCで追加されるエリアについては、行った事がないと記入されないので注意)。Wikiをいちいち見ながら探すのは面倒なあなたへ。ちなみに記入されるだけなのでファストトラベルはできません。記入された場所にマーカーを設置するとそこまでのルートは表示されるので、わかりにくいDCエリアのポイントを埋めるのに便利。 Lv20 Grim Reaper's Sprint 1 なし 死神の活躍:V.A.T.S.モード中に敵を倒した場合、アクションポイントが満タンまで回復します。ほとんど公認チートともいえるPerk。Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks とあわせると V.A.T.S.無双になってしまうバランスブレイカー。 Lv20 Ninja 1 Sneak 80%Melee Weapons 80% ニンジャ:接近武器もしくは素手での攻撃時にクリティカル率に15%のボーナスがつき、ステルスモードで攻撃した場合には、武器や攻撃方法によらずクリティカルで与えるダメージが25%増加します (※ただしバグのためクリティカル率上昇効果は無効、ダメージ上昇効果はUnarmed・Melee武器のみ )。この上昇値は最高クラスであり、Luck 10、Finesse と合わせた場合、クリティカル率が30%と飛躍的に高くなります。Silent Running、Better Criticals の Perks と相性が非常にいいPerk。 Lv20 Solar Powered 1 Endurance 7 ソーラー・パワー:直射日光を浴びている間 Strength が2ポイント上昇し、HPがゆっくりと (1HP/10秒) 回復します。室内では日光が当たらないため効果が適用されないので注意 (時間は午前6時~午後6時)。 ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの 名前 入手できるクエスト名・条件 効果 Power Armor Training The Waters of Life 完了後に訓練許可をもらえると習得可能にThe American Dream完了時に自動的に習得Operation Anchorage! 完了時に自動的に習得 パワーアーマー訓練:このPerkを習得するとみんなの夢、パワーアーマーを装備することができるようになります。 Hematophage Blood Ties 血に執着する者:血液パックの回復量がHP+20になります。スティムパックが尽きた際の代替回復手段として重宝するPerk。 Rad Regeneration The Wasteland Survival Guide の放射能オプション完了 放射能の再生:400RAD以上の放射能に汚染された場合に、各部位のダメージが少しずつ回復していきます。序盤でも簡単に習得できてデメリットもないが、実際のところ役に立つ状況は非常に限られている。ちなみに重症から全快までは約100秒。 Ant Sight/Ant Might Those! のサブ報酬 アリの視界/アリの力:火炎耐性+25%とPER +1 (アリの視界) か STR +1 (アリの力) のどちらかを選択。S.P.E.C.I.A.L.を上げることができる非常にありがたいPerk。 Barkskin Oasis、心臓を破壊 樹木の表皮:DR+5%。効果は地味だが防御力を底上げできる。ToughnessやNerd Rage!等他のDR補強Perkと併せて取りましょう。ちなみに見た目は変わりません。 Wired Reflexes The Replicated Man でDr.ジマーにアンドロイドの正体を言う 反射神経:V.A.T.S.モード時の命中率が1.1倍アップします。Gunslinger や Commando などの V.A.T.S.モードの命中率をアップさせる Perks と併用すると、命中率が飛躍的に上昇します。A3-21プラズマライフルと二者択一かと思いきや、やり方次第ではどちらとも入手可能。 Dream Crusher The Wasteland Survival Guide をあきらめさせる 夢を壊す者:被クリティカル率50%ダウン。Survival Expert と二者択一だが、有用性では Survival Expert に劣る。正直、長期クエストを1つ潰す価値は無いPerk。 Survival Expert The Wasteland Survival Guide 完了 サバイバル・エキスパート:効果はオプションクリア数によって3種類に分かれ、さらに選んだ選択肢により効果が変わっていく非常にややこしいPerk (下表参照)。追加効果のタイプを決めるものはモイラとの会話中に、[Strength] などとある選択肢がそれに相当する。一番上の選択肢を選んだ場合は標準=HP、Intelligence/Perception の場合は知識=Medicine Science、Strength/Endurance の場合は体力=DR、Agility/Charisma の場合は狡猾=Sneak Speech、一番下の選択肢の場合は皮肉=クリティカル率上昇がそれぞれ加算されて行き、最後に一番多かったタイプが最終的な追加効果に決定されます。必要な S.P.E.C.I.A.L.は全て7。スキルは他で補えるため、それ以外がお勧め。会話選択肢の詳細についてはクエストの欄を参照。 Perks名 取得に要するサブ条件達成数 毒・放射能耐性 追加効果タイプ 標準 知識INT/PER 体力STR/END 狡猾AGI/CHA 皮肉 Junior Survivor 5未満 +2% HP+5 Medicine +2 & Science +2 DR +2 Sneak +2 & Speech +2 クリティカル率 +1% Survival Expert 5~8 +4% HP +10 Medicine +4 & Science +4 DR +4 Sneak +4 & Speech +4 クリティカル率 +2% Survival Guru 全て +6% HP +15 Medicine +6 & Science +6 DR +6 Sneak +6 & Speech +6 クリティカル率 +3% DLCでの追加Perks 名前 入手できるクエスト名・条件 効果 Covert Ops Operation Anchorage で10個の機密文書を全て収集すれば自動的に習得 Lockpick +3、Science +3、Small Guns +3 Auto Axpert The Pitt でインゴットを10個集めれば自動的に習得 オート・アックス系使用時のダメージが25%上昇 Pitt Fighter The Pitt でアリーナでの戦闘で3回勝ち抜いて習得 放射能耐性 +3% DR +3% Booster Shot The Pitt のクエストを全て完了すれば自動的に習得 放射能耐性 +10% Superior Defender Point Lookout のメインクエスト The Local Flavor で習得 攻撃ダメージ+5 (連射系武器で効果大)静止状態で防御力+10 (しゃがんでいても止まっていれば有効) Punga Power! Point Lookout のメインクエスト Walking With Spirits で習得 プンガフルーツ系の放射能回復効果が上昇 Ghoul Ecology Point Lookout の沿岸の洞くつで机上にあるプリックの日誌を読むと習得 グール系を攻撃時に5ポイントのダメージ追加※バグにより全目標にダメージが追加される模様。特に連射系武器で効果大 Xenotech Expert Mothership Zeta、兵器ラボ内の南東部にある射撃場コントロールを何度も押して標的を出現・撃破すると自動的に習得 全滅させる必要はなく、敵同士の争いでも可。なお右側のバラモン出現装置のすぐ右の壁には、ユニーク武器デスタビライザーあり。実験ラボに直行すると見過ごす可能性があるので注意兵器ラボにはクエスト完了後は入れないので要注意 エイリアン武器の使用時にダメージ+20%本編のエイリアンブラスター&ファイアランスにも適用 (電気サプレッサーを除く) DLC Broken Steelで追加されるレベル22以降のperks DLCの目玉ではあるが、微妙な Perks が多い。むしろ、レベル上限が30に引き上がったほうが重要。 Lv21~30で従来の Perks を習得することもできる。 Level 22 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv22 Quantum Chemist 1 Science 70 クアンタム化学者:ヌカ・コーラ10本をクアンタム1本に自動的に変換します。冷えたものは対象外。クエスト Nuka-Cola Challenge やヌカグレネード作りに最適なPerk。 Lv22 Deep Sleep 1 熟睡:どこで寝ても睡眠後8時間の間、経験値+10%効果が得られます。劣化 Swift Learner。 Lv22 Puppies! 1 我が子犬たちよ!:ドッグミートが死ぬと、その子犬が Vault 101 前に現れます。子犬はドッグミートの2倍のHP (1000) をもち、何度でも繰り返し現れます。Perk習得前にドッグミートが死んでいても効果あり。 Level 24 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv24 Devil's Highway 1 カルマが凶悪でない 悪魔のハイウェイ:カルマを凶悪にする。Lv30時の実績解除用。 Lv24 Karmic Rebalance 1 カルマが中立でない カルマ再調整:カルマを中立にする。 Lv24 Escalator to Heaven 1 カルマが善良でない 天国へのエスカレーター:カルマを善良にする。 Lv24 No Weaknesses 1 弱点なし:5未満の S.P.E.C.I.A.L.を5まで上げる。Lv30で Almost Perfect を習得する予定ならば、このPerkを習得する必要はない。 Level 26 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv26 Nerves of Steel 1 AG 7 鋼の勇気:AP回復速度が上昇する。Grim Reaper's Sprint を習得している場合には、このPerkを習得してもほとんど無意味なので注意。※バグ(?)により回復速度の上昇が10秒当たり1APと非常に低くなっている。 Lv26 Rad Tolerance 1 EN 7 放射線耐性:RAD 200~399の軽度の放射能障害のマイナス効果 (END -1) を無効化します。RAD 400以上の重度障害には効果なし。他のRAD関連 Perks 同様に習得優先度は低い。 Lv26 Warmonger 1 IN 7 戦争屋:全ての自作武器のLv3設計図を入手した状態になります。Lv3まで入手済みだと効果なし。習得後は入手済みの設計図を売ることもできるようになります。※英語版バグ情報:ボトルキャップ地雷とヌカ・グレネード以外の各自作武器は、設計図を一枚も見つけていない場合、Perkを習得してもLv3ではなくLv1の状態の武器しか作れない模様。 Level 28 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv28 Rad Absorption 1 EN 7 放射線吸収:RADが自動回復します (20秒ごとに1RAD)。効果が低い上、RAD回復手段は他にたくさんあるので習得優先度は低い。 Lv28 Party BoyParty Girl 1 パーティー好き:ビールやウォッカなどによるアルコール中毒を防ぎます。薬品中毒は対象外。STRドーピングによる荷物運びがさらにお手軽に。Chem Resistanceとどちらか一つで十分。自分の性別によってPerk名が変わります。 Level 30 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv30 Almost Perfect 1 ほとんどカンペキ:全ての S.P.E.C.I.A.L.を即座に9にします。すでに10の場合はそのまま。すなわち、8以下のS.P.E.C.I.A.L.のみが恩恵を受けるPerkです。このPerk取得後にS.P.E.C.I.A.L.系ボブルヘッドを集めるようにすれば、容易にオール10達成が可能になります。注意点として、ビリヤードボール(ラッキー8)を所持している状態では、素のLuckが8までしか上がらないバグ?があるので、取得前は必ずロッカーなどに預けておきましょう。もし所持状態でLevel 30になってしまっても、即座にPip-Boyを開き一時的にその場に捨てれば回避できます。 Lv30 Nuclear Anomaly 1 変態的核兵器:残りHPが20以下 (20%以下ではない) になると自分自身が核爆発して、敵のみならずコンパニオンやNPCなど周囲の全てのものにダメージを与えます (HPが20以下の間10秒ごとに繰り返し爆発)。車にもダメージを与えるので誘爆に注意。また、爆発範囲内でも高低差があるとダメージを与えられない場合も。難易度 Very Hard の場合やデスクローが相手の場合、残HP30⇒一撃で死亡などで爆発できない場合もあり。自分への影響は爆発後はRADが0まで下がりますが、手足や防具にダメージを負います。また、HPがわずかに回復します (そのため、連続爆発はしない模様。条件は不明だが爆発後HPが大きく回復する場合あり)※英語版バグ情報:難易度 Normal 以上の場合、爆発により自分も死んでしまうことがある模様。
https://w.atwiki.jp/killingfloor2/pages/40.html
経験値表 スペシメン別経験値 Perk関係経験値 Perk 名称 Berserkerバーサーカー Commandoコマンドー Supportサポート Field Medicメディック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (demolitionist.png) Demolitionistデモリッショニスト Firebugファイヤーバグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gunslinger.png) Gunslingerガンスリンガー 経験値表 レベル レベルアップに必要な経験値 累計経験値 累計割合 1 2,640 2,640 0.9% 2 2,917 5,557 2.0% 3 3,224 8,781 3.1% 4 3,562 12,343 4.4% 5 3,936 16,279 5.8% 6 4,349 20,628 7.4% 7 4,806 25,434 9.1% 8 5,311 30,745 11.0% 9 5,311 36,613 13.1% 10 6,484 43,097 15.4% 11 7,165 50,262 18.0% 12 7,918 58,180 20.8% 13 8,749 66,929 23.9% 14 9,667 76,596 27.4% 15 10,683 87,279 31.2% 16 11,804 99,083 35.4% 17 13,044 112,127 40.1% 18 14,413 126,540 45.2% 19 15,927 142,467 50.9% 20 17,599 160,066 57.2% 21 19,447 179,513 64.1% 22 21,489 201,002 71.8% 23 23,745 224,747 80.3% 24 26,238 250,985 89.6% 25 28,993 279,978 100% スペシメン別経験値 難易度別に各スペシメンから得られる経験値一覧 スペシメン Normal Hard Suicidal HoE Cyst 8 11 11 11 Clot 8 11 11 11 Slasher 8 11 11 11 Crawler 8 10 10 10 Gorefast 11 14 14 14 Stalker 8 10 10 10 Bloat 17 22 30 34 Siren 11 15 15 15 Husk 15 20 20 20 Scrake 34 45 60 69 Fleshpound 35 47 63 72 Hans Volter 1291 1694 1790 1843 Patriarch 1291 1694 1790 1843 使用した武器のPerkに経験値が与えられます 1体のスペシメンに複数の武器を使用した場合、経験値は各Perkへ分配されます 経験値はAssist/Killに関わらず同じ量が追加されます Granade、9mm Pistol、Knife、Melee Bashは使用Perkに経験値を追加します Katanaは未実装Perkの武器のため経験値は入りません Perk関係経験値 Perk Normal Hard Suicidal HoE Beserker 6 8 10 14 Commando 3 5 6 9 Support 6 8 10 14 Field Medic 2 2 3 4 Demolitionist 10 17 21 30 Firebug 2 3 4 7 Gunslinger 1 1 1 1 バーサーカーは味方の近くにいるスペシメンを倒す度に上記の経験値を得る コマンドーはコマンドー武器でStalkerを倒す度に上記の経験値を得る サポートはドアを510HP分溶接する度に上記の経験値を得る(1つのドアは1500HP) メデックは味方を20HP回復する度に上記の経験値を得る デモリッショニストはデモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す度に上記の経験値を得る ファイヤーバグはファイヤーバグ武器でCrawlerを倒す度に上記の経験値を得る ガンスリンガーはガンスリンガー武器で敵をヘッドショットで倒す度に上記の経験値を得る 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。