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PCSX2 Playground PCSX2 Playgroundについて FAQ 公式版からの主な改善点 (readmeより) パフォーマンス公式版との比較 (readmeより) 高速化のための設定 バイナリの配布公式ビルド 非公式ビルド PCSX2 Playgroundについて PCSX2から派生したプロジェクトで、公式版の開発メンバーとは別のメンバーによりメンテナンスされている。ユーザからのフィードバックを比較的迅速に反映させる開発体制を取っている。最近になり公式チームより成果が認められ、将来的に改善点が公式版にマージされる事が期待される。 「PP」と略される。 FAQ PCSX2 Playground FAQ参照。 公式版からの主な改善点 (readmeより) フレームスキップ/VUスキップの改善 Special gamefix機能 VU/FPUの挙動を細かく制御するためのadvancedオプション マルチスレッドGS(MTGS)モードの高速化と安定性の向上 VU/FPUのフラグと丸め動作のエミュレーションの改善 EE/IOPの同期の改善 CD/DVDサポートの改善 パフォーマンス 公式版との比較 (readmeより) PPのデフォルトは互換性を重視する設定になっているため、公式版の0.9.4/0.9.5と比べて動作は遅い。特にVUの丸めやフラグのチェックの厳密なエミュレーションが重い。これを改善するために様々なspeedhackが用意されており、厳密なエミュレーションを必要としないゲームについては、これらを手動で無効化できる。大抵は、speedhackを適切に設定する事により、公式版よりも高速に動作するはずである。 speedhackはまだ開発途上であり、今のところ使い方についての詳しい説明はない。ゲームによって効果が異なるので、各自で最適な設定を発見してほしい。PCSX2の フォーラム で開発者や識者の意見を聞くのも参考になるかもしれない。 高速化のための設定 動作が重いと感じる場合は、以下の設定を試してみると良い。ゲームによっては動作不能になるので注意。 なお、PP r472以降、speedhackの一部はadvancedオプションに移動している。clamp modeをnoneに設定する事が従来のoverflow checkを無効化するspeedhackに相当する。 speedhackの各設定にチェックしてみる advancedのVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroにチェックする (r472以降)advancedのEE/VU RecsのClamp ModeをNoneにする バイナリの配布 リポジトリが 公開 されており、各自でソースコードからビルドする事が可能だが、公式/非公式にバイナリの提供も行われている。 公式ビルド http //www.pcsx2.net/downloads.php (パブリックリリース; 本体とプラグイン一式 一番下のPCSX2 Playground v1.0.0395より) http //forums.pcsx2.net/thread-2731.html (比較的新しめのtrunkビルド; 本体のみ) 非公式ビルド なお、PCSX2 Playgroundチームは、公式ビルドもしくは改変の無い自分のビルド以外でバグ報告を行う事を禁止しており ( ソース )、改変されていない保証が不可能な非公式ビルドでバグ報告を行う事はできないので注意。 http //re4rainbow.4shared.com/ http //www.mediafire.com/re4rainbow (ミラー)
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PCSX2 Playground FAQ 原文 http //forums.pcsx2.net/thread-2333.html セクション1 このプロジェクトについてプロジェクトが始まった経緯を教えてください。 一般向けのリリースを行う理由は何ですか? 公式のPCSX2プロジェクトとはどんな関係ですか? オープンソースのプロジェクトですか? プロジェクトに参加できますか? 配布されているパッケージは完全なものですか? すぐにゲームをプレイできますか? プロジェクトのメンバーは誰ですか? セクション2 エミュレータに関する一般的な質問このエミュレータを動かすのに必要なものは何ですか? クアッドコアをサポートしていますか? SLIやCrossFireは有効ですか? なぜ高速化のためにCUDAを使わないのですか? xxというゲームは動きますか? PS1のゲームは動きますか? なぜ遅いのですか? どこでBIOSやゲームを入手できますか? VM版とTLB版の違いは何ですか? ゲームをプレイする方法を教えてください。 なぜPlayground版は公式のPCSX2より遅いのですか? セクション3 設定についてCPUオプションについて教えてください。 DCオプションはどこにありますか? Frame Limitingオプションについて教えてください。 PS2のゲームの標準の速度はどれぐらいですか? パッチについて教えてください。 Gamefixesについて教えてください。 Speed hacksについて教えてください。 Advancedオプションについて教えてください。 プラグインについて教えてください。 音がひどいのは何故ですか? セクション1 このプロジェクトについて プロジェクトが始まった経緯を教えてください。 PCSX2 Playgroundプロジェクトは、公式のPCSX2開発チームに参加していない人々によるいくつかのバグ修正や速度の改善などを集めたものとして始まりました。最終的にSubversionリポジトリが作られ、次第に大きなプロジェクトとなり、現在では非常に多数の修正や改良を含むものとなっています。 一般向けのリリースを行う理由は何ですか? プロジェクトの公開、つまりフォーラムを作り、コンパイル済みのパッケージを配布することにしたのは、一般の多くの人々にPlaygroundプロジェクトに触れてもらうためです。svnリポジトリは便利ですが、エミュレータに興味があってもsvnからコンパイルできる人は多くありません。そのため、改良点や安定性がある程度のレベルに達したと思われた時点で、リリースを決定しました。 公式のPCSX2プロジェクトとはどんな関係ですか? このプロジェクトはPCSX2のrevision 384からのブランチです。プログラムの基本的な構造やリコンパイラはそのままですが、多くのコードに修正が加えられ、新たな機能が加わったり既存の問題が解決されたりしています。 オープンソースのプロジェクトですか? はい。元のPCSX2と同じくGPLv2に準拠するオープンソースなプロジェクトです。 プロジェクトに参加できますか? もちろん歓迎です。 ここ を参照してください。 配布されているパッケージは完全なものですか? すぐにゲームをプレイできますか? いいえ。パッケージは完全なものではありません。プレイの前に最低3つやるべきことがあります。 1つ目はBIOSの入手です。所持しているPS2から吸い出してください。吸い出しソフトは ここ から入手できます。 2つ目は本体とプラグインの設定です。もし不明な点があれば公式サイトに設定ガイドがあるので参照してください。やることはだいたい同じです。 そして3つ目、非常に重要なのはGSdxのためにDirectXのアップデートを行うことです。GSdxはPlaygroundプロジェクト推奨のGSプラグインです。アップデータは ここ から入手できます。 プロジェクトのメンバーは誰ですか? アルファベット順で、 Arcum42 開発者 Cottonvibes 開発者 Drk||razi 開発者 JakeStine (またはAir) 開発者 Krakatos βテスト、フォーラムやプロジェクトの管理 Rama 開発者 です。 セクション2 エミュレータに関する一般的な質問 このエミュレータを動かすのに必要なものは何ですか? 最低限のスペック Windows/Linux SSE2をサポートするCPU (Pentium4以降、Athlon64以降) ピクセルシェーダ2.0をサポートするGPU 512MBのRAM 推奨スペック Windows Vista 32/64bit Core 2 Duo 3.2GHz以上のCPU GeForce 8600 GT以上のGPU 1GBのRAM (Vistaなら2GB) クアッドコアをサポートしていますか? いいえ。現時点では2コアまでしか使いません。3コア以上で効率よくPCSX2を動かすには、非常に大きなプログラムの修正が必要です。今すぐに対応する事は不可能なので、いつクアッドコアに対応するか、という質問は勘弁してください。 SLIやCrossFireは有効ですか? GPUが足を引っ張っているゲームでは効果があるかもしれません。ただし、SLIやCFはnVidia/ATIのドライバで設定すべきもので、PCSX2側でどうこうできるものではありません。SLIやCFがPCSX2でうまく動かない場合は、無効にしてください。 なぜ高速化のためにCUDAを使わないのですか? CUDAは非常に多くの並列スレッドで動かして効果を発揮するもので、PCSX2には向いていません。なので、もし現時点でCUDAに対応しても、動作は非常に遅いものになるでしょう。 xxというゲームは動きますか? 将来的はに互換性リストを作るかもしれませんが、現時点で動作の可否を知るための最善の方法は実際に動かしてみる事です。また、 ここ にある公式サイトの互換性リストも参考になるかもしれません。もし公式版で動くゲームがPlayground版で動かない場合、バグレポート用のスレッドに問題を報告してもらえるとありがたいです。 PS1のゲームは動きますか? いいえ。PS2のゲームにしか対応していません。 なぜ遅いのですか? PS2は非常に複雑なゲーム機で、多くの部分を同時にエミュレーションしなければなりません。詳細な解説は ここ を参照してください。 どこでBIOSやゲームを入手できますか? BIOSは所有しているPS2から吸い出してください。ゲームは持っているものを使ってください。以上。 VM版とTLB版の違いは何ですか? 基本的にはVM版の方が速いので、こちらを使うべきです。ただし、特にVistaの場合、VM版がうまく動かない事があります (PCSX2を管理者として実行することを忘れないでください)。もしVM版が動かない場合は、TLB版を使ってください。それほど大きな差はありません。また、TLB版の方がうまく動くゲームもあります。 追記:rev650更新履歴より「最適化によって、TLB版は既にVM版と同等かTLB版の方が速くなっている」。今後はTLB版のみとなるようです。 ゲームをプレイする方法を教えてください。 BIOSを吸い出し、BIOSフォルダに入れる エミュレータを設定する PS2のディスクを入れるか、高速に読み込むためにisoイメージにしておく cdvdromプラグインでディスクもしくはisoファイルを指定する File- Run CD/DVDを選ぶ なぜPlayground版は公式のPCSX2より遅いのですか? Playground版は公式版と比較して、余分なチェックや厳密なベクトル演算ユニット/FPUのクランプを行っています。この結果、エミュレーションの精度が向上する反面、速度が低下しています。これはSpeed hacksの"Stable"を選択する事で改善できます。詳しくはセクション3を参照してください。 セクション3 設定について CPUオプションについて教えてください。 通常は、EErec/VURecオプションは常に有効にしてください。無効にすると非常に遅くなります。バグを確認する際は無効にすると良いかもしれません。 MTGSオプションはデフォルトでは無効になっていますが、デュアルコア以上/HyperThreadingのCPUでは常に有効にしてください。大きくパフォーマンスが向上すると思います。MTGSは現在は安定しているはずですが、ゲームによってクラッシュする等の問題が発生した場合は無効にしてみてください。 DCオプションはどこにありますか? Playground版では必要なくなったので、削除されました。 Frame Limitingオプションについて教えてください。 ゲームを快適にプレイするためのオプションです。ダイアログの中に詳しい説明がありますので、良く読んで設定してください。 PS2のゲームの標準の速度はどれぐらいですか? NTSC (日米) のゲームは60fps、PAL (欧州) のゲームは50fpsです。ここでいう速度はグラフィックのみがコマ落ちするだけで済むPC用のゲームと違い、音やグラフィックなど全ての動作に影響します。つまり、NTSCのゲームが30fpsで動いている場合、本来の半分のスピードでゲームは進行します。 パッチについて教えてください。 パッチはPCSX2がまだ登場して間もない頃に、ゲーム毎の細かい設定を行って動作を改善するのに役立っていましたが、時間が経つにつれて役目を終えつつあります。Playground版にはまだ含まれていますが、多くは役に立たないので、デフォルトでは使わない設定になっています。使う場合はメニュー(Misc- Enable Patches)から有効にしてください。 Gamefixesについて教えてください。 特定のゲームに向けた特別な修正です。他のゲームの動作に悪影響を及ぼす可能性があるので、特定のゲームをプレイする時にのみ有効にしてください。ただし、不安定なゲームがある場合は試しに有効にしてみるのもいいかもしれません。改善する保証は無いですが。 Speed hacksについて教えてください。 その名の通り、ゲームの動作速度を改善するためのハックです。ほぼ安全なものもあれば、非常に実験的なものもあります。反映させるには、とりあえず用意されている3つのボタンのどれかを押してみる事をおすすめします。 Nothing 全てのハックを無効にします。互換性を最重視する場合はこの設定を使ってください。 Stable 「安全な」ハックのみを有効にします。有効になるハックは多くのゲームで問題を起こさないものなので、速度を上げるためにはまずこれを試してみてください。問題が起きたら、Nothingに戻してください。 Speed 限界まで速度を上げるために、1つ (非常に不安定なsync hack x3) を除いて全てのハックを有効にします。とにかく速くしたい場合はこれを選んでください。動かなくなっても文句は言わないように。 注意 「Nothing」以外の設定で動かしたゲームのバグ報告はしないでください。 Advancedオプションについて教えてください。 このオプションは、変更するといくつかのゲームに非常に大きな悪影響を及ぼす可能性がある事を理解して使ってください。ダイアログに詳細な説明がありますので、読んでください。 プラグインについて教えてください。 パッケージには、各種PCSX2用プラグインの最新の安定版が含まれています。設定した上で使ってください。我々としてもプラグインの網羅的な説明を用意したいところですが、とりあえず公式サイトの設定ガイドを参考にしてください。また、NGEmuの各プラグインの公式スレッドも参考になるでしょう。 音がひどいのは何故ですか? 現時点では非常に良い選択肢だと思われる、SPU2ghzをデフォルトのSPU2プラグインにしてありますが、特にスクウェアのゲームなど動作が思わしくないゲームもあります。問題がある場合は、ZeroSPU2も試してみてください。なお、SPU2ghzはZeroSPU2よりも正確にPS2のサウンドプロセッサをエミュレートしています。また、クリッピングやノイズが聞こえたら、volume boostのオプションを切る、interpolationをnoneにする等を試してみてください。
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PCSX2-rr PCSX2 0.9.6に対してTAS製作に必要な機能を追加したエミュレータです。 ムービーの記録/再生/追記、pause機能、Frame Advance機能などが追加されています。 ムービーファイルはp2mという形式で保存されます。 2P入力の対応 PCSX2-rrは1P入力だけを保存する仕様になっています。 そのため、2P入力をできるようにするにはソースコードを修正してビルドしなおす必要があります。 2P入力に対応するためには以下の修正が必要です。 [ルートディレクトリ]\pcsx2\TAS.cpp 修正前 修正後 68 u32 MovieSize = g_Movie.FrameNum*6; 68 u32 MovieSize = g_Movie.FrameNum*6*2; [ルートディレクトリ]\pcsx2\GUI\WinSysExec.cpp 修正前 修正後 222223 if(g_Movie.File g_Movie.Replay) fread(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); 222223224225 if(g_Movie.File g_Movie.Replay) { fread(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); fread(g_PadData[1]+2, 6, 1, g_Movie.File);} 230231 if(g_Movie.File !g_Movie.Replay) fwrite(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); 232233234235 if(g_Movie.File !g_Movie.Replay) { fwrite(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); fwrite(g_PadData[1]+2, 6, 1, g_Movie.File);} ムービーファイル(p2m)の仕様 p2mファイル全体構造 1P入力だけ(修正前PCSX2-rr)の場合 項目 Size 備考 Frames 4Byte 総フレーム数(LittleEndian) Re-records 4Byte 追記回数(LittleEndian) Frame[1] 6Byte 1フレーム目の入力 Frame[2] 6Byte 2フレーム目の入力 Frame[n] 6Byte nフレーム目の入力 2P入力対応(修正後PCSX2-rr)の場合 項目 Size 備考 Frames 4Byte 総フレーム数(LittleEndian) Re-records 4Byte 追記回数(LittleEndian) Frame[1] 12Byte 1フレーム目の入力 Frame[2] 12Byte 2フレーム目の入力 Frame[n] 12Byte nフレーム目の入力 入力(Frame[n])について 1プレイヤーの1フレームあたりの入力は6Byteで管理されます。 この際、入力がない状態は「FFFF00000000」として定義されています。 ボタンを入力した場合、先頭2Byteの「FFFF」からビット減算して記録されます。 各ボタン入力に対応する先頭2Byteの状態は以下のとおりです。 入力 Byte表記(BigEndian) bit表記(BigEndian) (なし) FFFF 1111111111111111 ← 7FFF 0111111111111111 ↓ BFFF 1011111111111111 → EFFF? 1101111111111111? ↑ EFFF 1110111111111111 START F7FF 1111011111111111 SELECT 未 未 □ FF7F 1111111101111111 × FFBF 1111111110111111 ○ FFDF 1111111111011111 △ FFEF? 1111111111101111? R1 FFF7 1111111111110111 L1 FFFB 1111111111111011 R2 FFFD? 1111111111111101? L2 FFFE 1111111111111110 R3 未 未 L3 未 未 各ビットごとの状態に着目すると以下のとおりです。 先頭からのオフセットで示します。 Offset +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 入力 ← ↓ →? ↑ START 未 未 未 □ × ○ △? R1 L1 R2? L2 製作時の注意 pause状態の自動解除 Frame Advance(スペースキー)と同時にキーボードから別の入力をした際に、pause状態が自動で解除される場合があります。 原因はまだわかっていません。 ステートファイルの破損 ステートロードした際に、以下のメッセージがコンソールに出力される場合があります。 Loading state from sstates\XXXXXXXX.00XBios Version X.XUnknown IPU command 2 Loading GS Loading SPU2 Loading DEV9 Loading USB このメッセージの出力後に再度ステートロードすると、PCSX2-rrが強制終了します。 詳しい原因はわかっていませんが、以下のことをすると発生しやすいようです。 キー入力直後のフレームでステートセーブ ステートセーブが完全に終わっていない状態でFrame Advance
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PCSX2での動作についてまとめ 1.7.Xv1.7.3510 1.7.? 1.6.0 1.4.0 PCSX2での動作について 一応動作については問題なく、フィアルパも含めて全クリ確認済である。 ただしほかのゲームに比べて特定の不具合が起きやすい。 リッジレーサーVに限らずナムコゲーは大体そうらしい。ナムコの技術の高さにPCSX2の技術が追いついていないのが現状である。 気軽にチートが試せたり、スローさんやTASさんを使ったプレイができたりするが、もちろん非推奨なので注意されたし。 PCSX2自体黒寄りのグレーなのだが、なんせ20年以上前(発売日:2000年3月4日。ちなみにPS2のローンチタイトルの一つ)のゲームな上現行機種に移植もされていないゲームなのでちゃんと動く実機も減ってきているのが現状である。 とりあえずよくわからないけど描写バグなしで遊びたい人向けの解説はこちら。 Graphic Setteingsを開き、適切な設定を選べば描写はある程度改善できる。 車のテクスチャがおかしい 「Graphic Setteings」を開く→「Renderer」の項目を「Software」にする。 現状これでしか改善できない。そのため実機より高解像度でプレイしたい場合車のテクスチャ崩壊を受け入れるしかない。 オープニングがまともに映らない さっさと飛ばしてしまうことをお勧めする。 もしくは「Graphic Setteings」を開く→「Renderer」の項目を「Software」にする。 画面がちょっと揺れる・ブレる 「Graphic Setteings」を開く→「Deinterlecing」の項目を「Weave tff(saw-tooth)」に変える。 車の影が白い リッジVのエミュあるあるネタ。開発版の1.7.Xの最新のもので起動すれば改善されている。 解像度を実機より大きくするとスピードメーターなどUI周りに変な線やゴミが出る・マシン紹介画面で車が回転すると重くなる。 割と環境依存。筆者の環境では、開発版の1.7.Xで「Round Sprite」を「half」にすると改善されるがされない人もいる。 ただし、この方法でUIのゴミを取り除いた場合、文字のやUIの表示の仕方が実機と異なる。(文字が潰れ気味、など。) 現在の開発版の最新では「Round Sprite」を特別設定しなくてもUIのゴミが取り除かれた表示になる(つまり実機と文字やUIが多少異なる)。 完全に実機同様にするには実機解像度に落とすしかない。 「Graphic Setteings」を開く→「Internal Resolution」(解像度)を→「Native(PS2)」にする。 もしくは「Renderer」の項目を「Software」にする。 ライトの光り方がおかしい あるあるその2。開発版の1.7.Xの最新のもので起動すれば改善されている。 ただし「Round Sprite」を「half」にすると再発することがある。 もしくは「Renderer」の項目を「Software」にする。 まとめ 実機解像度でいいなら「Renderer」の項目を「Software」、「Deinterlecing」の項目を「Weave tff(saw-tooth)」にするのが安定。 開発版の1.7.Xならば、現状これで実機プレイと同じレベルで完璧にプレイ可能。 綺麗すぎる 解像度を上げてプレイすると明らかに実機より走りやすい。 さらにワイドスクリーンやインターレース解除のコードもあり、実機に比べて表示を良くするだけでかなり有利。 そのため本wikiでは、実機とは別レギュレーションとして扱う。 アルティメットGPフィアロアバヴザシティ1分9秒台安定で出る気しないんですがそれは。 画像だけの問題ではない気さえするのだが正直どう検証したらいいのかすらわからない。 1.7.X 開発版。 こちらorこちらからDL可能。 1.7のどこからかは不明だが、車の影の描写が改善されてSoftware描写でなら実機相応解像度ではあるものの完璧な再現が実現している。 注意点として、チートエンジンでチートを行う際のアドレスが一定にならないため、コードサーチやチートプレイには不向き。 v1.7.3510 車のテクスチャ表示が多少改善。 レース中以外は再現度が完璧に。 レース中では、車体下部の表示がまだ(テクスチャにブロックノイズが混じる)だが、以前に比べればかなり綺麗に見れるように。 1.7.? Software描写でもNA車の色合いがおかしい。 最新ビルドを追っていたら正しく表示できなくなっていたため、とりあえず筆者はSoftware描写で不具合のない「1.7.3057」を当分の間使用することにした。 1.7.3116以降で再び修正された模様。 3057だと上のページからダウンロードするとインターフェースが違いすぎ&英語版しかない。違和感なく使いたいなら3049あたりがいいかも。 1.6.0 現在の安定板。 1.4.0の不具合はだいぶ解消されている。少しレース時や大き目の文字・記号のテクスチャに違和感があるか?程度。 といっても、車の影がおかしいため見る人が見れば一発でわかる程度に違和感がある。 チートエンジンを用いる際のアドレスは1.4.0と同じものを使用可能なため、現在チートコードをサーチしたりチートエンジンでチートをするならこれだろう。 Renderer softwareの画質は1.7.Xより明らかに下なので注意。 具体的には横に分かれている感じがする。テクスチャ崩壊やオープニングの不具合などを気にしないならsoftwareにしないほうがいいかも。 テクスチャ崩壊はドライバーズビューでプレイするという身も蓋もない解決方法があるが、このゲームはドライバーズビューだと酔いやすい車も結構あるので微妙。 1.4.0 古めの安定バージョンであり、設定の仕方などの解説も多い。 ただし、1.6.0以降よりも不具合が多いため、しっかりやりたいのであれば1.6.0以降を選んだほうがいい。
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Lily Lily アーティスト ラックライフ 発売日 2019年5月8日 レーベル ランティス DLデイリー最高順位 2位(2019年5月9日) 週間最高順位 6位(2019年5月14日) 月間最高順位 23位(2019年5月) 年間最高順位 249位(2019年) 初動総合売上 5665 累計総合売上 7319 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Lily 文豪ストレイドッグス ED 2 meaning 3 フレンズ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/14 5 3118 3118 6 5665 5665 2 5/21 16 745 3863 14 1766 7430 3 5/28 294 4157 952 8382 4 6/4 249 4406 802 9183 2019年5月 24 4406 4406 23 9183 9183 5 6/11 186 4592 694 9877 6 6/18 180 4772 180 7319 配信ランキング Lily 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 5/14 7 5322 5322 2 5/21 9 2243 7565 3 5/28 16 1644 9209 4 6/4 1381 10590 2019年5月 13 10590 10590 5 6/11 1270 11860 文豪ストレイドッグス ED 前作DEAD APPLE 次作 僕ら Lily 関連CD セツナの愛 名前を呼ぶよ
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Lily やだ…劉備さんみたいになっちゃう…! あ、おはぎゅん敵だった りんりんりーん♪ 通名 Lily、リリー 紹介 2021年頃から発言数が一期一回程度に落ち込み活動縮小中 旧 発言数も多いKMYのアイドル 潜伏予想師、的中率は知ってのとおり KMYのシャーロック・ホームズ 朝は弱い プレイ傾向 主に文官 兵家とかも使う あれだけ陣形が慣れない慣れないって思ってたのに属性削除されてから、恋しく思っている。 知力防御の壁守兵を待ち続ける。 活躍したシーン 経歴 テスト期0.1期より参戦。 時期 登録名 初期仕官国 登録タイプ 備考 ★ 33 白井黒子 学園都市 学者文官 建国 32 朱菜 魔国連邦 道家文官 建国 ※転スラ 31 晶 カワイイ国 道家文官 建国&統一 ※怪物事変 30 スズラン 道を教える 道家文官 仕官 ※アークナイツ 29 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 03 ジブリール エルキア 商人仁官 建国 ※ノゲノラ 02 Lily 氷晶宮 官吏文官 建国 ※グラブル 01 Lily 72 商人文官 ※多分堅守兵が知力防御時代 ★ 正式版 第5期 - 2019/10/08 20 00 ~ 武将名:立華かなで ジョブ:官吏文官 仕官国家:石の世界 → 役職:一般(石の世界) → 第4期 - 2019/09/22 20 00 ~ 2019/10/07 10 21 武将名:キョウカ ジョブ:学者文官 仕官国家:紅魔館地下3階 役職:大将軍(紅魔館地下3階)★初期仕官!統一国大将軍! 第3期 - 2019/09/08 20 00 ~ 2019/09/20 22 20 武将名:ジブリール ジョブ:商人仁官 仕官国家:エルキア → 君主なんてやらん 役職:君主(エルキア)★建国! → 一般(君主なんてやらん) 第2期 - 2019/08/23 20 00 ~ 2019/08/07 00 23 武将名:Lily ジョブ:官吏文官 仕官国家:氷晶宮 → 終わりの尾張 役職:君主(氷晶宮)★建国! → 一般(終わりの尾張) 第1期 - 2019/07/22 20 00 ~ 2019/08/21 21 00 武将名:Lily ジョブ:商人文官 仕官国家:72 → ワグナリア 役職:一般(72)→ 大将軍(ワグナリア)★統一国大将軍! テスト期 「Lily/経歴(テスト期)」を参照。 ★ このページを編集 更新日時 2021-12-03 18 21 23 (Fri) コメント 名前
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Lily持ち楽師さん一覧 Lilyを持っている楽師さん一覧です。 楽師じゃないけど調教可能な人も載せています。 以下一覧 みゆきち
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Lily ・memberしゅうへいわたるぱんちょこがっちょ(B.M)あっきーおが・songsSo sick (Red soul)Tik tok Heart beat (Red soul)Sound check(boyz nite out)Tonight (EXIT)Love potion number nine (Home free)ガラガラGO!!(BIG BANG)星のスニーカー(Baby Boo)Insomnia+closer (Red soul)What s my life? (Inspi)・about全員8期のヤロバン。 最後にもうひと暴れしますよ!
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【Tags Kaito L Shinjou-P tL】 Original Music title Lily Bell Romaji music title Lily Bell Music Lyrics written, Voice edited by 新城P (Shinjou-P) Music arranged by 新城P (Shinjou-P) Singer Kaito Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by narumo): I keep on thinking of you Lily Bell, Lily of the Valley The feeling left now in my hands, is it truth? Or is it a lie? Briefly pierced by pain, the lovely woman standing in the garden Bound my heart in an instant, fallen, fallen, strangled Yes, she is from an enemy country An angelface smiles to me. (The angel smiles at me) I feign ignorance The ringing bell...begun. (The bell began to resound) Sin bloomed in the end, in the sacrifice in front of my eyes The reality I wished for, is lost in the darkness Lily... The oracle at Delphi brushed away The man searching for truth, regarded everything as not and erased it The forsaken country has no value now Silent (silence) war (war) decree (divine will) nuisance (trouble) Dismal (melancholy) war (war) abyss (abyss) forlorn (solitude) The white bell reverberates, I earn eternal love “Come now to my embrace” I caressed the flower that perfumes and blooms in paradise The sharpened blades Getaway, I can t die. Runaway, I can t die. (I can’t escape die, escape. I can’t die, slip through) Scattered facing us, broken Flyaway,I can t die.My fall will be for you. (I can’t die, fly away. I will fall because of you) The bodies thrown into the bloodstained sea, both hands trembling, trembling, terrified Getaway, I can t die. Runaway,I can t die. (I can’t escape die, escape. I can’t die, slip through) Both hands trembling, trembling, terrified Flyaway,I can t die.My fight.My destiny. (I can’t die, fly away. I will fight. This is my fate.) “You should’ve known that I am poison...” An angelface smiles to me. (The angel smiles at me) The pain, agony. But I took a choice The ringing bell...begun. (The bell began to resound) Over the sea of sorrow and desire, the wind began to blow The pain of the weed reaped vanishes, fades Countless times the bell tells that everything is in bloom You, as I saw for the last time, were crying I loved you Lily... Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): omoi tsuzukeru kimi kagesō ima te ni nokoru kankaku shinjitsu? sore tomo uso? ichiji no itami tsuki sasaru teien ni tatsu karen na josei ga watashi no kokoro isshun de shiba rare ochi te ochi te kubi o shimeta sō kanojo wa tekitai suru kuni no mono (An angel face smiles to me.) watashi wa shira nu kao de iru (The ringing bell...began.) tsumi o saigo ni saita me no mae o gisei ni nozon de ita genjitsu yami ni ushinatta Lily... derufoi no shintaku furi haratte shingi o motomeru hito subete o ina to minashi keshita shittsui shita kuni wa mō kachi nashi silent war decree nuisance dismal fear abyss forlorn shiroi beru ga nari hibiku eien no ai o eru "sā wa ga mune e" hana o aibu shita rakuen ni saki kaoru togi suma sareta yaiba wa (Getaway, I can t die. Runaway,I can t die.) warera ni muke te chirashi te kowashita (Flyaway,I can t die.My fall will be for you.) chizome no umi ni mi o nageta ryōte ga furue furue obie te ita (Getaway, I can t die. Runaway,I can t die.) ryōte ga furue furue obie te ita (Flyaway,I can t die.My fight.My destiny.) "anata wa shitte ita hazu watashi wa doku to..." (An angelface smiles to me.) itami kutsū demo eranda (The ringing bell...began.) hitan to yoku no umi ni kaze ga fuki hajimeta zassō o karu itami ga kie te usure te nando mo beru ga tsugeru subete kaika shita to saigo ni mita anata no sugata nai te ita aishi teta Lily... [Shinjou-P, ShinjouP, Shinjo-P, ShinjoP]