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RPGmazeとは、物書きさんが小説を書く為に作っているTRPGです。ソロプレイも可能です(寧ろソロプレイの為に作っているようなものです)
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Official - MySpace - E-Metallum THE CODEX NECRO 大英帝国が誇る変態ブラックメタルバンド、ANAAL NATHRAKH の 1st。 正直言ってですね、このバンドが「変態ブラック」とか言われているのを見てですね、私は義憤に燃えていたのですよ。人をいきなり変態扱いとは酷いではないか。こうした謂れ無き中傷を放っておくから昨今の日本では虐めが蔓延るのだ、日本を憂うものとして斯様な真似を捨て置くわけには行かぬ…と。でも、聴いてみて思いました。ああ、これは変態だわと。そんなわけで、もし ANAAL NATHRAKH に会う機会があったら、綾瀬さとみ「スケッチ」の一シーンばりに「変態!変態!変態!変態!」と罵ると良いと思います。ちなみに歌詞が書いていないのですが、きっと歌詞も変態的すぎて載せられなかったのだろうと判断しました。 このバンドに近いバンドと言えるのは、異論もありそうですが Anorexia nervosA だと思います。ただ Anorexia nervosA がいろいろな楽器を滅茶苦茶にかき鳴らしているのに対し、このバンドはあくまでも楽器数を絞った上で滅茶苦茶にかき鳴らしているという感じです。その分一つ一つの楽器のパワーは Anorexia nervosA より凄い事になっています。ドラムスなんて打ち込みなのをいい事にもう本当に好き勝手やってます。 #4「Pandemonic Hyperblast」がこのバンドを実に象徴的に表した名曲です。myspace で聴けるのでとりあえず聴いてみて下さい。最初の方 音が小さいからといって音量を上げたりすると後で死ぬので注意。 レビュー:猫と重金属
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Glorious Assault パック:Enclave レア度:Uncommon 能力:Rally Xeno 2 Enclaveパックから入手可能。 即座に攻撃力を2上げるアクションカード。それだけ。 大抵はElectromagnetic PulseやFull Powerのほうが有効であることが多く、普通のデッキで使われることはない。 FlurryやSwipeと合わせようとしても、使えるFlurry/Swipe持ちが手に入った頃には、別のアクションの方が強かったりするので出番がない。 ただ、Speedy系アチーブメントの獲得には、Dalia、Pathrazerとのセットで使えたりするので採用の価値はある。 パック戦ではDragoon Huntersなど攻撃2に使いでArmored 3を突破したり有用に使える場合がある。 後にAftermathパックから、このカードの完全上位互換であるSonar Sentryが登場。 イラストで赤い光をバックに描かれているのはXeno Mothership。こいつからRally Xenoを分け与えてもらっているのだろうか? コメント コメント
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DeathRace1 スクリーンショット 内容 へんちくりんな峡谷をトラックで走破する。大ジャンプが… 評価 ボリューム ★☆☆☆☆ デザイン ★☆☆☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ ダウンロード(1.6MB) Crymod
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Concussive Guard(左:Reward 右:Upgraded) 種族:Raider パック:Reward (Upgraded) レア度:Rare 待機:2 攻撃:1 体力:3 (6) 能力:Rally 2(Jam)Fear Siege on KorのHonorが800以上になると、15000Goldで購入できるカード。 強化前は体力も低い上、能力もないに等しくPathrazerの下位互換であったが、 強化後は体力が2倍になりFearと相性のいい攻撃せずともアサルトを足止めできるJamを手に入れ一気に一軍レベルになった。 速効性FearTactical Infiltrator&Enrichment Vialのコンボと比べても2体並べるだけなら、 TIが2+4+7に比べ3+5+5と引けをとらない。 (TIはHornet Dronesラスト追加だと2+2+4+7+8+7=30となり2倍以上だけど) JAMの足止めと強化の来たYurichやWarehouseなどで回復しながら攻撃する中速Fearと言えるだろう。 Ver2.8.47から、Reward版2枚+20,000Goldと引き換えにUpgraded版が入手可能。
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Beauty Through DeathはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Beauty Through Death 必要枚数 5枚 The Queen's Sacrifice Her beauty did not fade her humanity did not survive. 交換可能アイテム 変換先 The Queen s Sacrifice 入手方法 このカードがドロップするエリア Vaal Temple Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Beauty_Through_Death Divination Card
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デスレース参加前に、まずトラックとウィールのセッティングを見直しておくこと(よくある質問より抜粋) TrucksをTight寄りに、WheelsをHard寄りに設定すると直線での安定性や加速力が高まる。 コース全体で数秒程度の差だが、違いが出るので考慮しておこう。 また、デスレースの基本事項として覚えておきたいのがスタートダッシュ。 レース開始直後はプッシュするよりもデッキを降りて走った方が速い。 ある程度走ってからデッキに乗るだけで、他の参加者に対して10数メートルのアドバンテージをつけることができる。 下り坂では小刻みにオーリーを繰り返すことで加速可能。 カーブではグラブボタン半押しで姿勢を低くすると安定性が増し、鋭く曲がることができる。 デスレース「Campus Cruiser」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 15.001分15秒以下でレースに勝利する skate3初となるデスレースの登場だ。ルールは単純明快。誰よりも速くゴールに辿り着けばいい。 より速く滑るには下り坂の使い方とコースの把握が肝心だが、実は奥の手も存在する。道路には何が走っている…? ショートカット2箇所目のゲートを通過後、3箇所目のゲートを通過せずに手前で左折(左側に表示されている矢印を通り抜ける)。あとは細い通路を道なりに直進してパビリオン南の階段を降りてコースに復帰。パビリオン南の階段はうまくいけばギャップで越えられるが、転倒してもショートカットは成功する。もしくは、スタート直後に後ろを向いてスタジアム南側の広場を目指す(サメのオブジェがある方)。あとはスタジアム南からゴールまで続く急な坂道を一気に滑り降りてゴールゲートを目指すだけ。 デスレース「Deadly Ditch」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 15.001分15秒以下でレースに勝利する チームで挑むデスレースだが、肝心のチームメンバーが邪魔になる場面が多々出てくる。ほぼスタートで決まるだろう。 他のスケーターにぶつからないこと以外に注意すべきことは特にない。 デスレース「Perilous Path」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 30.001分30秒以下でレースに勝利する 2vs2で挑むデスレース。チームメンバーが先行している場合、激しい蛇行運転で進路を妨害される恐れがある。 コースの途中で普通の道路と階段ギャップの2択を迫られる箇所がいくつかあるが、無理に階段を選ぶ必要はない。 ゴールゲートのひとつ前のゲートは通過しようとすると遠回りになってしまうため、無視してゴールゲートを目指そう。 デスレース「Park N Play Pursuit」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 05.001分05秒以下でレースに勝利する 立体駐車場内に作られたコースはあまりにも複雑で、所見ではどの順番で走っていいのかわからないかもしれない。 ただしこれは逆に言えば、必要のないゲートはショートカットしてもかまわないということでもある。 まずはスタート直後に進路を阻んでくる対戦相手を軽くスルーし、自分の道を見極めよう。 ショートカット4箇所目のゲートを通過後、5箇所目のゲートのある方へ向かわずそのまま直進して外の見える方へ。黄色いバリアを飛び越えて下の駐車場に落ちるかバリアに衝突して転倒すると、ゴールひとつ前のゲートにワープする。あとは真正面にあるゴールに向かうだけだ。オンライン対戦の場合はワープが発生しないので、落下を重ねて最短ルートを目指すことになる。 デスレース「The Scenic Route」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 02 10.002分10秒以下でレースに勝利する 前半は車道、後半は市街地で構成されたコース。勝負はほぼ前半の車道で決まると言ってもいい。 運良く敵がクルマに轢かれれば優勝はほぼ確定する。道幅が広いのでアウトインアウトを心がけて走ろう。 デスレース「Speed Thrills」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 25.001分25秒以下でレースに勝利する 採石場の下り坂を猛スピードで駆け下りるレース。途中2箇所あるトランスファーを利用したUターンが問題。 速度に任せて大きなエアをキメるよりも、ブレーキをかけて小さく曲がった方が遥かに速い上に確実である。 最後に待ち受けているギャップは一回でも失敗したら取り返しがつかない。落ちた場合は諦めてリスタートしよう。 ショートカット(オンライン限定)7箇所目のゲートを通過後、任意の場所から飛び降りてゴール手前のトンネルまでスプレッドイーグルで飛ぶ。オフラインではなぜか成功せず元の位置に戻されてしまうが、オンラインでは成功することが多い。 デスレース「Faster Than Water」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 15.001分15秒以下でレースに勝利する 放水路を利用したデスレース。基本的には一本道だが途中にある広いスペースに若干注意。 スペースを抜けるのに適したルートを選択しないと、障害物やレールに衝突して大きなタイムロスとなる。 また、スペースの一番右端から赤いパイプが通っているが脱出時に体勢を崩しやすいのであまりオススメできない。 デスレース「Rooftop Race」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 00.001分以下でレースに勝利する 前半は放水路、後半は工場の連絡通路を爆走するクレイジーなレース。他のレースに比べて随分と制限時間が短い。 放水路から工場の屋上へ移る場面では、境目に置いてあるふたつの板の間を通るようにすると着地が安全。 問題はゴール手前のゲートをくぐって一気に地上まで落ちるところ。着地地点の真ん中にはバンクが存在しない。 左か右に寄って、出来るだけ大きなジャンプでバンクに着地できるようにしよう。ゴール前の車道は運次第。 デスレース「Final Mountain Race」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 40.001分40秒以下でレースに勝利する デスレース最終戦は天文台から大学のエントランスまで一気に駆け抜ける、最終戦にふさわしいダイナミックなレース。 途中でいくつか隣の道路や水路に飛び移る場面があるので、ここでは躊躇せず大きめに飛んでおくこと。 また、下り坂ではこまめにフリップを入れて少しでも速度を稼いでおいた方がいい。後半はプッシュを入れない方がいいだろう。 ショートカット(オフライン限定)スタート直後、コースを完全に無視して「Deadly Ditch」のスタート地点に向かう。あとは放水路に沿って滑るだけ。これだけで他のスケーターより30秒ほど早くゴールでき、なおかつ途中の障害物に一切邪魔をされずに済む。オンライン対戦では「Deadly Ditch」のコースがエリア外となってしまうためこのショートカットは利用できない。
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Mother Shahraz Arcatrazより急遽参戦 Mother Shahraz Raid Setup Buffs, Potions and Gear Boss AbilitiesBeams Fatal Attraction Saber Lash Prismatic Auras StrategyPositioning The Fight Class AssignmentsTanks Melee DPS Ranged DPS Healers Raid Setup Tanks 3 Healers 9 DPS 13 Buffs, Potions and Gear Black Templeで作成可能なShadow Resist Gearが全て必要だ。もちろんMedallion of Karaborも含む。 これらResist GearとPriestのBuffで、Shadow ResistをCapまで上昇させる。 また、MSPPやMajor Mageblood Potion、Super Mana Potも役に立つだろう。 Main Tankを除いて全員がShadow Resist Gearを着込む必要がある。 Boss Abilities Health - 2,600,000 HP Melee Strength - 6-7k per hit Enrage - 10 minutes Beams 戦闘中、Mother Shahrazはプレイヤーに4種類のビームを放つ。 ビームは最大10人のプレイヤーにチェインし、大半はShadowダメージを与えてくる。 彼女は1タイプのビームを三回撃った後、他のタイプのビームに切り替えてくるだろう。 Sinister Beam 2000のShadowダメージと、わずかなKnockbackを与える。三人のTankにはKnockbackの影響を受けない。 Sinful Beam 6938~8062のShadowダメージを与える。 Vile Beam 2500Dmg/2sec TickのDebuffを8秒間与える。 Wicked Beam 1000mana吸い取る。これはShadow Resistanceでは防げない。 Fatal Attraction 1~3人のプレイヤーをランダムな場所にテレポートさせ、Fetal AttractionのDebuffをつける。 このDebuffは毎秒750ずつ増加していくダメージを25yard以内にいるプレイヤー全員に30秒間与え続ける。 Dispellや消去することはできないが、IceblockとDivine Shieldでダメージ自体を無効化することだけはできる。 そして、このDebuffは、受けたプレイヤー全員が互いに25yずつ離れることで即座に消滅する。 どのように分散するかがこの戦闘の鍵だ。 もし5~10秒もこのDebuffの効果を受けていたら、どんなにShadow Resistがあろうが、PotやHSを使おうが、 あなたやその周りのプレイヤーは大ダメージを受けて死んでしまうだろう。 一人だけがDebuffを受けたのなら、無視して初期位置に戻るだけでいい。 また、3人のTankはこのDebuffを受けない。 Saber Lash 基本ダメージ76000~84000の物理スプラッシュダメージを、Main Tankから1~2yard以内に与える。 この能力から生き残る為には、HP全快のTankを三人重ねてSaber Lashの効果を分散させる必要がある。 Prismatic Auras 15秒毎に、ShahrazはPrismatic Aurasを張り替える。 Prismatic Auraは99y以内にいるプレイヤーにDebuffとしてかかる。 Auraは一種類の属性攻撃力を25%下げ、別の一種類の属性攻撃を25%上昇させる。各種Auraは以下の通り。 Prismatic Aura Arcane Arcane damage done reduced by 25%. Nature damage done increased by 25%. Prismatic Aura Fire Fire damage done reduced by 25%. Frost damage done increased by 25%. Prismatic Aura Frost Frost damage done reduced by 25%. Fire damage done increased by 25%. Prismatic Aura Holy Holy damage done reduced by 25%. Shadow damage done increased by 25% Prismatic Aura Nature Nature damage done reduced by 25%. Arcane damage done increased by 25%. Prismatic Aura Shadow Shadow damage done reduced by 25%. Holy damage done increased by 25%. Strategy Positioning 通常、Shahrazは彼女へ続く道の途中で正面を向かせたまま3人のTankによってTankされ、Melee DPSはその背後につく。 他のメンバーは様々な位置につく事が可能で、あなたのRaidのやり方によって変わってくるだろう。 いくつかのGuildは1箇所に固まるやり方を好むし、あるいは2箇所、そして3箇所、4箇所に固まるやり方を選ぶところもあるだろう。 これらはFetal AttractionがあなたのRaidに対してどれだけの脅威を及ぼすかによって決まる。 例として、一箇所に固まるやり方を挙げる。 このやり方なら、Feral Attarctionを食らったプレイヤーがRaidのど真ん中に飛ぶことは少ない。 しかしそれが起こってしまうと、Raid全体に毎秒3000のダメージが来ることになるだろう(大半はResistできるだろうが)。 これはShadow Resistをもってしてもとても大きいダメージになってしまうだろう。 もしここで三箇所に固まるやり方をとった場合、Fetal Attractionを受けたプレイヤーがRaidの固まっている場所に 飛ぶ確率は3倍になってしまう。しかし、受けるダメージは1/3になるだろう。 あなたは、満遍なく広がるやり方を取るのが一番じゃないかと考えるかも知れない。 しかし、そのやり方だとFetal Attractionを受けたプレイヤーは殆ど全員にダメージを与えてしまうことになるだろう。 これはテレポート毎に引き起こされるわけであり、おそらくは最悪の位置取りになるだろう。 このガイドでは三箇所にバランス良く分けるやり方を紹介する。 The Fight Pullの前に、Melee DPSを含めた全員が決められた位置に移動する。 その後、HunterがMTにMDを入れてPullし、戦闘を開始する。 Mother ShahrazがTankの所についたらすぐに、彼女はビームを撃ちはじめ、Auraを張りだすだろう。 ビームは3回毎に種類が変わるが、回避できるビーム、特別な対処を必要とするビームはなく、 殆どはただダメージを受けるだけなので、この種類変更にはそんなに気を配る必要はない。 戦闘が始まると、彼女は15秒刻みでPrismatic Auraのローテーションを開始する。 (あなたはDebuffの効果時間を見ることで、次のAuraまでどれ位の時間があるのかを知ることができるだろう。) Mage/Wlk/Shadow PriはあなたのDPSが最大になる瞬間を見逃してはならない。 Saber Lashはランダムで使われ、3人のTankがそれぞれ10000程度のダメージを受ける。 Healerは3人のTankを、特にMTをしっかりと、すばやく回復する為の準備をしなければならない。 別のランダムイベントとして、Fetal Attractionを伴うテレポートがある。 これは完全にランダムで発生し、最初の一発が90秒後にくることもあれば15秒後にくることもある。二発目以降も同様だ。 Fetal Attractionで飛ぶプレイヤーも一人から三人まで、完全にランダムである。 Tank3人はこの効果のターゲットになることは一切ない。 Fetal Attractionの効果が3人に及び、そしてそれぞれがどこかの集合地点に飛ばされた時が最も難しい場面となるだろう。 効果を受けていないプレイヤーがその場にとどまり、3人のDebuffを受けたプレイヤーが彼らから逃げるのが最良の方法だ。 そうしなければ非常に大きなダメージを受けてしまうだろう。 Melee DPSやTankの所にテレポートしてしまうと、悲惨な結果になるかもしれない。 あるプレイヤーはどこに行くか悩んで、数秒間ぐずぐず居残り続けてしまうかもしれないし、 またはそのプレイヤーのコンピュータがテレポートによるローディングに時間をかけてしまうかもしれない。 どちらの場合にせよ、Melee Rangeにいる全員が大ダメージを受けてしまう(特にMTはShadow Resist Gearを持っていないので)。 こうなってしまったら、MTに対して特に大きな回復が必要になるだろう。 回避不可能なWipeの理由として最も一般的なのは、このようなTeleportとSaber Lashが同時にきてしまうことだ。 これら2つの能力が同時にきてしまうと、大抵支えきれなくなってしまう。 どうやってFetal Attractionの被害を抑えるかは、食らったプレイヤーにのみかかってくる。 いいやり方としては、もしHealer一人と二人の他のクラスが飛ばされた場合、Healerはそこに残って自身と他の二人を回復し、 他の二人はそのHealerから逃げていくやり方を取る。 2,3人のHealerが飛ばされた場合は、誰が回復役をするのかで問題が発生するだろう。 互いにコミュニケーションをとり、誰がその場に残って回復し、誰が回復役から逃げ出すのかを決める必要がある。 このように、飛ばされたプレイヤー全員が他の二人から逃げるようにするやり方が最も簡単だ。 三人のプレイヤーがばらばらの方向に逃げなくてはならず、他の二人のプレイヤーが同じ方向に逃げた場合、 「相手が離れていくだろう」と考えてしまわないようにしなければならない。これがこの戦闘における難所だろう。 Class Assignments Tanks Main Tankは通常のTank Gearを装備し、他二人はShadow Resist GearとHP重視のGearを装備する。 常にMTのHPを100%にしておかなければいつMTが即死してもおかしくないことを確認しておく必要があるだろう。 MTはいつもどおりAggroを保持し続ければ良く、ほか二人はThreat Meterのどこに位置しているかを心配する必要はない。 後はただBossにDPSを行えばよい。 Melee DPS Aggroしない程度に、心の赴くままに全力でDPSをすればよい。 Ranged DPS Mana Userにとってマナ吸収ビームの存在は深刻な問題となるだろう。 何回か食らったらあっという間にマナと、それに伴ってDPSが失われてしまうだろう。 Mageblood Potion、Mana Oil、Mage Armor、そしてSMPを使ってOoMを防ぐべきだ。 Healers Healerにとっては厳しい戦いになるだろう。Shahrazの能力によってマナが吸われていく上、Raid全体が大きなダメージを受け続ける。 そしてShadow Resista GearをつけることでHeal PowerもMana Regeneも3割程減少してしまっているはずだ。 Manaを節約し、ManaPotionを飲み、OoMにならないようにあらゆる工夫をするべきだ。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Seething Pathblazer.jpg) 「炎族の葬儀は、荘厳で華やかだ。彼らの最大の恐怖は無名で死ぬことだ。」 ――世界見張りのトレクの日記 "Flamekin death rites are elaborate and spectacular affairs. Their greatest fear is death in obscurity." ――Tollek Worldwatcher, journal モーニングタイド 【M TG Wiki】 名前
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autolink 領土を滅ぼすもの/Realm Razer (3)(赤)(緑)(白) クリーチャー ― ビースト(Beast) 領土を滅ぼすものが戦場に出たとき、すべての土地を追放する。 領土を滅ぼすものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。 4/2 《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》をGathererで確認 《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》をGoogleで検索 《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20