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HYMNUS/oratio/蓑舞衆 ありゑや あわをぞ よゐさちあれやからちや やれんそ からちや やれんそ ありゑゐや みされてやの ありゑゐや みされてんらんど おんかみの のながもりて うみゃゑづけた おんしょゐぞ つぼゐやを ようさなた あまめるざ あまめるやれど あまめるな はじやめやれんたしゃ じゃでおらしゃ おらしゃ ありや くるしや ありや めんらんそ あな せさ さきゑるさと
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 2042 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 2866 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1061 89%(2010-02-04) 攻略・コメント 軸押しの箇所は両鏡かFLIPをつけると視野を広くする必要無いから多少は楽。ラストも押しやすくなり一石二鳥。 -- 名無しさん (2008-02-27 21 12 06) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1493 3 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや強 - 0521-8561 2016-12-24 01 47 11 やや強 - 9890-9132 2017-01-11 16 29 59 強 - 名無しさん 2017-03-20 08 25 25 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 終盤のしつこい螺旋+皿が厄介。乱でもどこか外れるため半固定で3(5)鍵を柔軟に取れないと苦労しそう。 -- (名無しさん) 2017-11-13 10 01 35 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 747 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント クリアするだけなら最後は餡蜜でおk。しかしアレと同じようなものが灰で中盤に出て来るので叩けるようになりたい。 -- 名無しさん (2011-03-20 22 49 17) 最後なめてると落とされる。 -- 名無しさん (2011-04-10 20 27 47) 全体的に階段多めなので乱も選択肢になりうる。ただしラストがえらいことになる可能性あり。 -- 名無しさん (2011-10-07 10 38 04) ハード推奨 -- 名無しさん (2011-10-07 11 58 29) ラストは乱で当たればただのトリルになる -- 名無しさん (2012-09-18 17 27 34) 階段が難しい -- 名無しさん (2019-04-14 16 35 10) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1056 75%(2013/10/26) 攻略・コメント これは乱つけても外れる確率高いのでここはミラーにするといいだろう -- 名無しさん (2011-01-22 09 31 06) 軸地帯でBADハマリするなら難は無理だと考えてもいいと思う。どうしても無理なら乱に賭けるしかない。ただ、軸の前 ラストの二重トリルを抜けれないとお勧めできないので注意 -- 名無しさん (2011-05-04 22 37 54) 全体を通してわりと難しい階段譜面が続くラストの対象も速いのでとりずらい 難は階段が回復ぐらいにならないとしんどいかも -- 名無しさん (2011-06-18 09 33 18) ブロバン灰とアニサキス灰の難所を足して2で割った感じ。ラストが酷い殺し。 -- 名無しさん (2012-02-27 19 20 15) ラストの対称配置は、1+2+4+6+7の同時押しとして処理するのが無難か。BADハマりする悲惨だけど。 -- 名無しさん (2012-05-14 19 40 40) 中盤の軸ゲーだが逆に軸の練習に向いた譜面 -- 名無しさん (2012-05-15 07 34 47) 10の中では大して強くないが、最後の12467が露骨過ぎる殺し。ノマゲ以下は要警戒 あと乱外れは軸押しの良練習。さほど速くないので、落ち着いて押していきたい -- 名無しさん (2012-05-29 20 02 48) 乱非推奨の意見が多いけど自分は乱かけて今のところクリア安定なんだよな…難抜けも乱かけてやったし… 練習曲はGolden HornかRESONATE 1794あたりかな。 -- 名無しさん (2013-05-13 23 17 14) 軸押しでハマるならば、S乱という荒業もあり。勿論、要地力。 -- 名無しさん (2013-10-02 23 55 01) poorは殆ど出なかったが、badが20以上でhardで死にかけた。badがgoodだったらex狙えるなと思った。 -- 名無しさん (2014-01-30 01 46 05) 初見乱でハードしたけど、最後の二重トリルがデニムなってわろたww -- 名無しさん (2014-02-27 19 31 00) ノマゲは最後酷いことになるけど、難ならS乱意外と効くかも。軸苦手なら試してみるのも手 -- 名無しさん (2014-08-16 23 56 22) 軸押しが得意でも初見だとラストでゲージが持っていかれる -- 名無しさん (2015-12-19 12 32 28) ノマゲもハードも☆11 -- 名無しさん (2020-06-07 22 03 44) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1406 53%(2010-09-12) 攻略・コメント 少し無理皿が出てしまうが、難抜けするなら右鏡オススメ。 -- 名無しさん (2008-02-14 23 38 04) ☆12にしては密度低し。後半前の両手階段発狂さえ凌げばクリアは目前 -- 名無しさん (2008-02-18 23 57 54) 逆詐欺。認識力もそれほど要らず、押しにくい部分も階段くらいのもの。曲中でゲージが空になるようならばまだ☆12挑戦には早いのでは -- 名無しさん (2008-02-20 16 38 52) 後半のために右手力はある程度欲しい。 -- 名無しさん (2008-03-02 20 52 48) 薬指が弱いと124 674の繰り返し部分で薬小絡みのBADが出てイライラしたりする。慣れたら乱のが楽かも -- 名無しさん (2008-06-09 01 23 10) 譜面どおり124-674-と押すと意外に押しにくかったりしますが、12467-4-という感じに少しずらして押すとスムーズに押せるので、ノマゲ挑戦レベルの人は試してみてはどうだろうか。 -- 名無しさん (2008-10-18 11 40 37) ☆12の中ではかなり簡単なほう。☆12に挑戦中の人には是非初めにやってほしい一曲。終始右側が強いのでお好みでFLIP等を駆使して頑張ろう。 -- 名無しさん (2009-04-21 16 57 01) 右手力がかなり必要だが、片手力先行型の人ならかなり簡単に感じるはず。 -- 名無しさん (2009-05-09 12 50 13) 左手力不足でクリアできん・・・SpicaやMurmur Twinsなどよりは難しく感じた -- 名無しさん (2009-09-24 01 52 58) 左手が難しいと感じるなら恐らく序盤とラストの薬小中での変則くの字だと思うが、スピカマーマーをべちゃ押ししているなら確かにこれは取れないと思う -- 名無しさん (2009-09-24 18 28 23) 配置ミスの多いDJTらしく、右側7縦連打+左側交互の所が出始め1小節だけ6の縦連打になってしまっている。気づかぬ内に6を叩いたままゲージが減ってしまっているということもあるので、初プレイの際には注意 -- 名無しさん (2009-11-20 16 52 19) 片手力先行の九段ですが、ACの☆12の中で2番目にクリアできた。前半でゲージが空でも中盤の左2鍵盤連打、右同時押し地帯からかなり回復できるので、あとは左手のリズムを崩さないように右手でさばければそこまで難しくない -- 名無しさん (2009-11-25 21 46 23) かなり無理皿が出るが、ノマゲにおいて両鏡が一番簡単な印象。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 14 26) V2灰みたいなところからが大幅な回復ポイント。同時押し間違えてもいいからリズムキープしっかり。以降は多少の片手力。SPで言うラス殺しはDPでは回復だが、端に寄っているので初見時は餡蜜が無難か? -- 名無しさん (2010-07-05 16 50 23) 挑戦レベルなら、左鏡は必要かも知れない。右鏡は個人差が大きいのでお好みに合わせてどうぞ -- 名無しさん (2011-04-18 18 41 00) 1P右利きの俺は右鏡で安定した。ちなみに左鏡でやったら終始ゲージが地を這って泣いた…とりあえず挑戦レベルなら、乱以外のオプションを色々試すと良いかも -- 名無しさん (2011-07-29 14 32 23) 交互地帯は中央寄りにした方が認識しやすい。つまり片側鏡または両鏡。おまけに左鏡を使うと674の繰り返しもなくなるので親指が弱い人にとっては全面的に楽になるはず。勿論そうでない人には通用しないが -- 名無しさん (2011-07-29 15 09 54) 124・674は人によってはかなりの苦手配置になる。あまりに出来ないようなら16分餡蜜か片側乱も視野に入れた方が良い。両乱はレゾン白くらいの地力があればかなり楽しめるが、挑戦レベルなら片側くらいにしておいたほうがいい。ちなみに交互押し地帯入りの左皿は完全に無視した方がリズムがひじょーに取りやすい。 -- 名無しさん (2012-06-17 05 54 07) 片手力皆無の八段だけど正規で緑。皿はほぼ全無視で5曲目の☆12でした。下手な☆11よりはるかに叩きやすかったです。 -- 名無しさん (2013-03-21 22 27 36) 片手力皆無だと、交互押し抜けた後の2P側の階段じみた長い乱打がきつくないか?あそこ抜けても緑つくんなら、皆無とまではいかないのでは? -- 名無しさん (2013-03-21 22 43 20) ↑階段特化型だからだと思います。その地点は回復でした。少なくとも九段一曲目を抜けれる片手力はないです…。 -- 名無しさん (2013-03-22 20 30 19) 最後は白鍵同時押し8分で凌げる その後も19ノーツあるのでわずかに回復可能 それなりに☆11が出来るようになったら試しにプレーしてみると越せる可能性はある -- 名無しさん (2014-05-11 05 52 32) 1P右利き、終盤のDB階段をDBMにしたかったので右鏡でやったら緑いけた。皿はかなりの枚数捨てたので白狙いは全く違うと思う -- 名無しさん (2015-11-07 23 47 45) 両鏡で緑(2P右利き)。正規だと2P側にある片手階段地帯が押しづらいと感じたため。片手階段地帯が結構長いのを踏まえると、左利きの人はFLIPの使用も選択肢になるかも。 -- 名無しさん (2016-06-14 18 21 34) 右鏡で白 1軸に飛んでくる皿はガン無視。無理皿を考慮しても局所で飛んでくるDB階段がDBMになってくれるのは大きい。ただしホムポジ配置に癖がつくと終了するので注意 -- 名無しさん (2016-12-27 02 13 05) 正規でEXH、13トリルが小指薬指で取れるなら正規は有り -- 名無しさん (2022-06-13 16 52 05) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 袁舞衆 162 706 96%(2009-08-10) ラストの同時押しさえ見切れば余裕。 -- 名無しさん (2008-04-27 21 46 34) クリアレートの通り7入門でも良いくらい簡単。 -- 名無しさん (2009-02-14 21 50 57) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1493 ? だんだん密度が上がる。乱をかけると当たりとはずれの差がwww -- 名無しさん (2009-03-14 23 04 39) 三連皿混じりの1軸トリル、二重階段などの方が乱より捌きやすいなどと言う奇特な方でもなければ乱推奨。特に難狙いのときは。 難は、どう外れてもサビのトリル地帯までに補正に引っ掛かる程度の腕だとまだ厳しいか -- 名無しさん (2009-03-26 23 38 33) ラストはあんみつするとBADがでるのでガチ押しのほうがいい -- 名無しさん (2009-12-11 17 47 51) 乱はラストの同時押しが綺麗に左右に分かれる超当り有、道中も簡単だった -- 名無しさん (2009-12-16 11 13 05) 後半の3連皿+軸地帯は、あまり慣れてない場合下手に3連皿を取ろうとすると軸でBADはまりする可能性がある。3連皿を8分2連皿として処理しながらやると意外とBADはまりしなかったりする。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 23 59) 12 34567の半固定と123 4567の完全固定を積極的に使い分けると楽 -- 名無しさん (2011-10-08 05 00 13) 皿が苦手で3連皿 軸地帯がボロボロでも、地力があれば2%からでもクリアできる。 -- 名無しさん (2012-01-04 21 55 19) ぶっちゃけ軸ゲー -- 名無しさん (2012-03-11 22 59 36) 乱はINAZUMA穴クラスの糞外れがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-13 08 31 58) 一番長い軸が7に来なければ当たり。HARDは軸地帯までゲージをほぼ100%維持出来ないと辛い。ちなみにラストの同時押しがデニムみたいになる乱があったり。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 43 13) ↑2 INAZUMA穴の方が簡単じゃね? INAZUMA穴の乱ハズレくらいのハズレの幅があるってこと? -- 名無しさん (2012-05-25 09 57 18) ↑そうです。乱の外れ幅が大きいと書きたかったんですが、紛らわしいことを書いてすみません。 -- 名無しさん (2012-06-12 18 07 53) 軸後のトリル複合が辛いので初回クリアは結局正規。BPM162の軸は結構早いことを意識 -- 名無しさん (2012-12-11 22 45 35) 最後はスコアラー以外全押し安定 -- タピオカウメェス (2013-05-30 17 52 21) 軸+皿複合とBADハマリしろと言わんばかりの譜面。初クリアは正規だった。ラスト前の2軸はGanymedeのサビを彷彿とさせる。速さが段違いだが押し方を考えておくといい -- 名無しさん (2013-05-30 20 21 26) 初ハードは正規でした。軸地帯外れるとヒドイ事になる。これ乱難安定してる人は相当運指力?が高いと思う。自分は1pだけど7軸とか来たら即落ち安定。最後の同時は気合いww -- 名無しさん (2013-07-04 18 46 38) 中盤、軸と皿が交互に来るところまで全繋ぎからの閉店で笑えない。 -- 名無しさん (2013-07-27 07 47 42) 難での勝負どころは皿が絡む軸地帯、そこだけなのでBPはほぼあてにならない。正規も酷いハズレというわけでもないので難に挑む頃なら乱当たり待たずとも押せるかもしれない -- 名無しさん (2013-12-29 20 59 37) 合唱のような芸術的な曲だが、正規の外れっぷりも芸術的。終盤34のロングトリルに外れ気味のデニムって・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14 53 23) ぶっちゃけ軸ゲー 軸の練習にはなるけどランプ狙いなら地力C群に殆ど点けてから軸終わりからの回復でいいと思う -- 名無しさん (2014-04-01 19 45 17) 軸地帯の軸の位置がころころ変わるから完全なあたりなんてあるのかな…。自分は6軸きてヨッシャ!!って思ったら3→1軸ってきて20%くらいまで落とされた。3連皿が嫌らしすぎ。軸地帯越えた所からは密度高めなので要地力。デニムで削られても小さな回復があるので諦めない -- 名無しさん (2014-06-12 23 28 46) 螺旋+軸という地力系風癖譜面。しかもラス殺しな為、やはり☆12下位と言えども選びづらい。 -- 名無しさん (2014-07-14 00 24 15) 地力Dハードでこれだけ埋まってない。ラストが全然見切れない… -- 名無しさん (2014-12-15 21 49 23) 正規鏡はラストが外れと思う。乱の軸当たり待ちが良いよ -- 名無しさん (2014-12-16 08 38 56) 乱をつけるとハード落ち余裕な譜面からエクハが狙える譜面までの広い難易度幅で降ってくる。バスの位置に最初のトリルが降ってきて、かつその軸が一番長いのでそこだけでも予測しておくとPフリーが捗る。皿側に軸が来た時に3連皿と一緒に軸を連打しすぎないように注意。ラストは見えた物を押せば意外とどうにかなる。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 30 23) ラストは少しでもゲージが赤入ってるなら全押しで餡蜜した方がいい -- 名無しさん (2015-05-11 08 20 56) 軸が苦手な自分にとってはこの曲のランダムはとても練習になる 3曲目には選びづらいけどCSで練習するにはとてもいい曲だと思う -- 名無しさん (2015-05-11 21 11 17) 乱よりもR乱の方がだいぶ押しやすい。 -- 名無しさん (2015-11-20 17 54 08) 軸が裏軸になっていてバスの音通りに叩けば見事にBADハマりするのがこの譜面の最大の嫌らしさ。目押しを鍛えるのにはいいかも。今作追加されたアシストイージーのおかげで練習用に使いやすくなっていいと思う -- 名無しさん (2015-11-20 20 13 12) 12易以上70ついてるけどノマゲ地力Dでこいつだけラス殺しのせいでランプつくビジョン見えない。もうちょい上じゃね? -- 名無しさん (2016-03-11 22 20 41) 餡蜜しなよ 乱でも出来るよ -- 名無しさん (2016-03-11 22 44 54) ラストは全押し2+1+3で餡蜜可。あれを乱で見切って正確に押すのは十段中くらい~レベル。正規はラストの4軸裏バスのせいで☆12でもそこそこ難しいレベル。乱推奨だが、ハズレ軸が来たら素直に諦めましょう。 -- 名無しさん (2016-03-12 00 29 50) ノマゲは軸で2%になってもクリアできる。ちなみに正規でした。 -- 名無しさん (2016-05-21 18 01 47) ↑よくそれでラス殺し耐えれたなあ -- 名無しさん (2016-05-22 00 03 44) ↑ラストはあんみつで96%近く残った -- 名無しさん (2016-05-22 01 02 05) BP12で乱エクハ。当たり外れは大きいけど当たると全体的にかなり簡単になる。後半ドバッとBPが出て焦ったけどなんとかなった。 -- 名無しさん (2017-01-26 12 26 10) 後半BADハマりしやすい人は皿につられて鍵盤が早押しになってるケースが多いので、とにかく落ち着いて光らせる気持ちで。 -- 名無しさん (2017-01-26 14 01 52) フルコン狙いだと前半で何度も出てくるバス2連打が地味に鬱陶しい 軸地帯は皿側に来なければ普通に押せるはず。ラストもガチ押しするべし -- 名無しさん (2017-02-11 16 28 04) 地力Eほぼクリアできないがこれだけはクリアできる。2P鏡アタリ。正規も悪くない。 -- 名無しさん (2017-02-12 03 35 45) ハードは後半の軸までほぼ100%進行でいけないと地力不足かと思われる -- 名無しさん (2017-11-04 16 00 21) おらちおwラストのデニムは"身構える"w -- 名無しさん (2017-11-05 02 21 13) これ本当にノマゲ地力Dなの? -- 名無しさん (2020-03-15 21 58 54) 本当に地力Dだから軸かラス殺し誤魔化せない自分の弱いところ潰せとしか -- 名無しさん (2020-03-15 22 24 08) この曲まだ息してる?しっかり探してはいないけどACで見かけない気が。。 -- 名無しさん (2020-12-10 11 40 22) 今作含めて毎作やってるしアリーナでも投げるぞ -- 名無しさん (2020-12-10 13 22 30) 挑戦段階だと最後が見切れなくて適当に押しがちだけどリズムを灰や動画で掴むと嵌り辛くなるのでオススメ -- 名無しさん (2021-02-24 22 14 55) R乱で裏拍の軸のところめっちゃ当たる -- 名無しさん (2021-06-22 21 46 46) どのゲージでも最終的にはラストのデニムが押せるかに限る。よりによって正規が2356→14と236→1457→2356→147と規則性が無い+押しにくさMAXみたいな配置をしている。だからと言って乱を掛けるとピンキリが物凄く激しくなるので注意。 -- 名無しさん (2021-06-24 01 48 16) ラストのデニムが崩れたみたいなやつは下手にあんみつするよりガチ押し気味に見えた通り押した方が被害が出にくい -- 名無しさん (2021-09-27 17 45 34) ラストのデニムっぽい配置だが正規は悪名高い2356ビームが中心の配置という大外れ配置。よほど得意ではない限りR乱なり使って崩した方が幾分は押しやすいかも。 -- 名無しさん (2022-08-04 03 13 18) 名前 コメント