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【検索用 WorldOption 登録タグ 2017年 MQJ(亡霊) UTAU W ニコニコ外公開曲 健音テイ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MQJ(亡霊) 作曲:MQJ(亡霊) 編曲:MQJ(亡霊) 唄:健音テイ 曲紹介 信じた道を貫く、君の分まで 曲名:『World Option』(ワールド オプション) 歌詞 (動画より書き起こし) 信じた道をこのまま貫け 迷いなど もう無いぜ 突き進め World Option! 迷いとか何かを 全て断ち切れたときに 道が開いたような 楽になった様な Go Future! What do you want? What do you ask? If you can't find it, I will help you. 悲しき過去よ 今別れの時 消えかけた 選択肢が また現る 絶望、悲劇、後悔なんてさ 最初から 付き物さ 立ち向かえ World Option! 心の闇が囁く 「全て諦めてしまえ」 だけど僕は諦めない 諦めたくもない 大切な「人(モノ)」を 亡くして狂った僕を 助けたお前がいたから 僕は今も歩めてる I tried to find it. But I can't find it. I will hope to find it sometime. 流れる日々を胸に刻み込む いつかまた どこかで 挫けるから 輝く希望を願い歩んでる I keep walking a life. 亡くした君を想って 僕はそれを亡くして そしてそれを探した だけどそれは無くて あるはずもなくて 絶望してまた希望を宿す 消えかけた 選択肢が また蘇る 絶望、奇跡、悲しみ、喜びも 最初から 付き物さ 恐れずに 信じた道を 悲しき過去を 流れる日々を 輝く希望を I having hope now. 輝く日々を胸に刻み込み いままでも これからも 突き進め World Option! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Audio option
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2688 multiwinia_option_5_6_0 No No いいえ 2689 multiwinia_option_5_6_1 Yes Yes はい 2690 multiwinia_option_5_7_0 No No いいえ 2691 multiwinia_option_5_7_1 Yes Yes はい 2692 multiwinia_option_5_8_0 Random ランダム ランダム 2693 multiwinia_option_5_8_1 Weighted 偏る 偏る 2694 2695 multiwinia_blitzkreig_score *X Flags 旗の数:*X 旗の数:*X 2696 2697 multiwinia_blitzkrieg_enemyoccupied ENEMY OCCUPIED 敵が占領した 敵が占領した 2698 multiwinia_blitzkrieg_underattack Under Threat 危険 危険 2699 multiwinia_blitzkrieg_unoccupied Under Threat 危険 危険 2700 multiwinia_blitzkrieg_underthreat Under Threat 危険 危険 2701 multiwinia_blitzkrieg_safe Safe 安全 安全 2702 multiwinia_blitzkrieg_eliminated Eliminated 絶滅 絶滅
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Video option -vframes number set the number of video frames to record -r rate 動画のフレームレートを指定。29.97,23.97など (Hz value, fraction or abbreviation) -s size 動画のサイズを指定。 (WxH 、320x240など) -aspect aspect set aspect ratio (4 3, 16 9 or 1.3333, 1.7777) -croptop size 指定したピクセル数だけ上からカットする。以下ほとんど同じ -cropbottom size -cropleft size -cropright size -padtop size 指定したピクセル数だけ上に黒いピクセルを挿入する。以下ほとんど同じ -padbottom size -padleft size -padright size -padcolor color ピクセルの色を指定。 (Hex 000000 thru FFFFFF) -vn 映像を無効にする。 -vcodec codec エンコードに使用するコーデックを指定。 ( copy はストリームの直接コピーをする ) -sameq ソースファイルと同じクォリティーでエンコードする (implies VBR) -pass n パスを指定。crfは1パスのみ画質固定でこのオプションは無効。 (nには1 か 2が入る) 1pass目$ffmpeg -y -i SOURCE -pass 1 -passlogfile hoge.log 2pass目$ffmpeg -y -i SOURCE -pass 2 -passlogfile hoge.log 解説:1pass目で動画の分析を行い、2pass目でそれをエンコードに反映する。 およそ2倍の時間をかけてエンコードをすることになるが、画質はかなり改善される -passlogfile file 2パス用のログファイル名を指定 -newvideo 新しい動画ストリームを加える
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OPTION チューニングカーバトル 機種:PS 作曲者:MISPATHZ(古川清英、岡村静良) 発売元:MTO 発売年:1998年 概要 チューニング雑誌「OPTION」誌との完全タイアップしたレースゲーム。 まず車をチューニングしてレースに臨むという流れで、登場するチューニングパーツは1200点以上とかなり本格的。 グラフィックの方もプレステのレースゲームの中ではかなり綺麗な方に入る。 続編として『OPTION チューニングカーバトル2』および『OPTION チューニングカーバトルスペックR』が発売されている。 音楽は岡村静良氏がプロデュースしており、音楽ユニット「MISPATHZ(ミスパース)」がBGMの制作・演奏を行っている。 岡村氏によるとほぼ全ての作編曲はMISPATHZのメンバーである古川清英氏によるものとのこと。 全体的にデジロック系のサウンドでまとめられている。MISPATHZは続編の『2』でも音楽を担当。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルムービー THE NIGHT TUNE 湾岸コース ENERGY INJECTION 筑波コース DIVE FOR THE VELOCITY 谷田部コース GET THE GRIP 峠コース ショップムービー ガレージ タイトルバック スタッフロール アーケード選択 メインメニュー チューニング画面 ラストボス対戦後 章メッセージ ライバル対戦前 ライバル対戦後 ラストボス対戦前 自販店・用品店 前振りOPTION エンディングムービー サウンドトラック Option チューニングカーバトル オリジナル・サウンド・コレクション
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某友人のデッキ 使用者:option 成績2位 枚数 カード名 30 キャラカード 3 ミスティア・ローレライ 3 スターサファイア 3 サニーミルク 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 3 朱鷺色の妖怪 3 犬走 椛 3 鍵山 雛 15 スペルカード 3 産霊「ファーストピラミッド」 3 奇術「ミスディレクション」 2 人智剣「天女返し」 3 金符「シルバードラゴン」 1 新史「新幻想史」 3 悲運「大鐘婆の火」 5 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 1 香霖堂 コメント
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いつものデッキ 使用者:option 成績4位 枚数 カード名 32 キャラカード 3 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 3 スターサファイア 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 3 朱鷺色の妖怪 3 犬走 椛 3 鍵山 雛 2 サニーミルク 14 スペルカード 3 奇術「ミスディレクション」 3 神術「吸血鬼幻想」 3 金符「シルバードラゴン」 2 産霊「ファーストピラミッド」 1 時符「プライベートスクウェア」 1 悲運「大鐘婆の火」 1 魔符「アーティフルサクリファイス」 4 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 コメント 前回出たものとほぼ同じ。 サイドがないのは参加したのが最終日だけだからです。
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いつものデッキ 作成者:option 使用者:中村 成績1位 枚数 カード名 32 キャラカード 3 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 3 スターサファイア 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 3 朱鷺色の妖怪 3 犬走 椛 3 鍵山 雛 2 サニーミルク 14 スペルカード 3 奇術「ミスディレクション」 3 神術「吸血鬼幻想」 3 金符「シルバードラゴン」 2 産霊「ファーストピラミッド」 1 時符「プライベートスクウェア」 1 悲運「大鐘婆の火」 1 魔符「アーティフルサクリファイス」 4 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 コメント もう言うことはないよね?
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Video Resolution(對效能的影響:標準)選擇畫面的解析度 Fullscreen選擇是否使用全螢幕模式 V-Sync(對效能的影響:低)垂直同步。將FPS的上限固定為螢幕更新率,基本上,注重流暢度的話請選擇ON,注重操作性則選擇OFF。 Anti aliasing(對效能的影響 標準)變更反鋸齒(使畫面變得平滑,與減少鋸齒)的設定。不管是選擇哪一種程度的反鋸齒,建議由所使用的顯示卡、螢幕或者偏好來多做測試。Unity2x 4x 8x:使用本遊戲標準的描繪方式(遊戲引擎Unity)。數字設得越高效果越強,但是FPS會有所下降。 FXAA1A FXAA1B FXAA2 FXAACnsl:這是NVIDIA所開發的一般的反鋸齒。數字越高則代表使用越新的反鋸齒技術。 NFAA:幾乎與上面的相同,但它限制了反鋸齒使用的地方,可以降低效能上的負荷。 SSAA:最為基本卻也是最高品質的反鋸齒設定。取樣數越多,對效能的影響會非常大。 DLAA:與上面的做法不太一樣的反鋸齒。材質也會套用反鋸齒。負荷比SSAA稍微低一些,但有不擅於渲染陰暗處的缺點,所以並不適合這款遊戲。 以下為判斷基準: 沒有獨立顯卡(只有CPU的內建顯示晶片)時,Anti aliasing可設為OFF或Unity2x 使用NVIDIA的顯卡時,可選擇FXAA,對顯卡性能有自信的話,也可以選擇SSAA 如果是NVIDIA以外的顯卡,選擇Unity2x 4x 8x或是NFAA,若對性能有信心,也可選擇SSAA。 Texture Quality(對效能的影響:標準)FullSize 畫質:高 負荷:高 顯示記憶體使用量:高 HalfSize 畫質:中 負荷:中 顯示記憶體使用量:中 QuarterSize 畫質:低 負荷:低 顯示記憶體使用量:低 Reflection Quality(對效能的影響:最高)設定物體反射光的漂亮程度。圖形處理能力較低的PC,只要將這個選項調低,對效能就會有顯著的改善。 Reflected Shadows(對效能的影響:最高)設定經由物體的反射光而產生的陰影。圖形處理能力較低的PC,請取消此項。 Water Quality(對效能的影響:標準)設定水效果渲染的漂亮程度。 Dynamic Contrast設定水的動態對比效果。設定為ON的話,水面上的陰影會變得更清晰。 View Distance(對效能的影響:高)變更物體顯示的視野距離。數字越大,可以看見越遠的東西。 Field of View(對效能的影響:低)設定畫面縮放的視野範圍。 LOD Distance(對效能的影響:高)變更物體開始簡化的最遠距離。 Shadow Distance(對效能的影響 高)變更陰影顯示的最遠距離。 Tree Quality(對效能的影響:高)有關樹木渲染的設定。變更樹木開始使用簡易渲染的距離。越高的設定,就算是很遠的樹木,也會以細緻的方式渲染。 Grass Distance(對效能的影響:標準)有關雜草渲染的設定。設定得越高,將會渲染越遠的雜草。 Motion Blur(對效能的影響 高)動態模糊的設定。設定得越高,移動物體的模糊效果會越明顯。 Tonemapping(對效能的影響:低)依據不同光源,會將畫面調整為最合適的亮度。建議設為ON。 Bloom(對效能的影響:標準)也就是「光暈效果」的設定。重現人眼看亮處時,而產生的眩光現象。在沙漠地區的效果會特別顯著。 SSAO(對效能的影響:標準)Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的設定。ON時,凹凸不平處與地面,會產生更自然的光影效果。 DOF(對效能的影響:標準)景深程度的設定。只有距離攝影機一定距離的物體,會銳利的呈現。距離較近或較遠的物體會失焦,所以畫面的渲染會變得更自然。 Sun Shafts(對效能的影響:標準)光束效果的設定。ON時,背光與超亮光源所散發的光線,將產生放射狀的光束。 設定的例子 (CPU CeleronG1610 / 記憶體 8GB / 顯卡 GeForceGTX750Ti) Resolution 1920×1200 Fullscreen ON V-Sync ON Anti aliasing FXAA2 Texture Quality Halfsize Reflection Quality Low Reflected Shadows ON Water Quality Low Dynamic Contrast ON View Distance 8 Field of View 6 LOD Distance 40% Shadows Distance Middle Tree Quality Low Grass Distance Normal Motion Blur Normal Tonemapping Bloom SSAO DOF Sun Shafts ALL ON 除了大量殭屍出現外,能夠維持在30fps左右。 Audio Overall sound volume變更主音量。 Ambient sound volume變更周圍聲響的音量。 Music volume變更音樂的音量。 Controls Mouse sensitivity變更滑鼠靈敏度。 Invert Mouse反轉滑鼠的操作。 Config Controls變更按鍵設定。詳細可參考「操作方法」 Player Profile PLAYER SELECTION變更角色的外貌。 ※Option(選項)的設定儲存於登錄值當中,可直接經由登錄編輯器編輯。但非常不建議在遊戲無法啟動或無法操作時,繼續編輯登錄值。真的需要編輯時,請務必先做好備份。 ※需要將Option(選項)重設為預設值時,請將「HKEY_CURRENT_USER/Software/The Fun Pimps/7 Days To Die」內,「Option」中的機碼刪除。
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2664 multiwinia_option_1_0_0 Zones controlled per second Zones controlled per second Zones controlled per second 2665 multiwinia_option_1_0_1 Zone Population per second Zone Population per second Zone Population per second 2666 multiwinia_option_1_0_2 Final Zone population Final Zone population Final Zone population 2667 multiwinia_option_1_0_3 Total zone control Total zone control Total zone control 2668 multiwinia_option_1_5_0 No No いいえ 2669 multiwinia_option_1_5_1 Yes Yes はい 2670 multiwinia_option_1_6_0 No No いいえ 2671 multiwinia_option_1_6_1 Yes Yes はい 2672 multiwinia_option_1_7_0 Random ランダム ランダム 2673 multiwinia_option_1_7_1 Weighted 偏る 偏る