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ワイナリー訪問その145 Paso Robles Hope Family(ホープ ファミリー) Hope Family Wines(2012年6月訪問) 第2回パソロブレス旅行2日目の朝、まず向かったのがここHope Family。 「スーパーパソ」との異名を授かっているというワイン"Treana"を擁するHope Familyは、他にもLiberty Schoolなどのブランドでワインを造っており、いずれのブランドもここでテイスティングできる。今回、事前に予約してPrivate Tasting ($15)をお願いしていた。 現オーナーのAustin Hope氏は、Hopeファミリーの3代目葡萄生産者にして、初代ワインメーカー。"Treana"は先代が立ち上げたブランドだそうだが先代の頃はワインメーカーを雇っていたらしく、オーナー自らワインメーカーも務めるということはなかったそうだ。Austin氏は、NapaのLiberty Schoolブランドを購入する他、自らも3つのブランドを立ち上げている。訪問したこの日はなんと日本に滞在していたようで、どうも日本や中国などアジア市場に熱い視線を注いでいるようだ。 Hope Familyのテイスティングルームは実にカッコいい。建物の中に入ると、樽の並んだ暗い空間の奥に、外光の射し込む明るい試飲空間が広がっている。 テイスティンググラスはリーデルのオー。グラスの底にロゴが入っている。これだと横に入っているよりもワインの色を見極めやすいので、実に合理的だと思った。ただ、ワイナリーのスタッフによると、客によっては、間違って「グラスの底に汚れがついているよ」と言ってくるとのこと。 さて、飲んだワインは以下。 2009 Liberty School Cabernet Sauvignon ($16) Liberty Schoolは値段を抑えることに主眼を置いたブランドとのことだったが、いやこのお値段でこの味は悪くない。キレイでうまい。引き続き頑張ってほしいものだ。 Candor Merlot Lot 3 ($20) Candorは複数のヴィンテージをブレンドしているためにノンヴィンテージ。ただし"Lot 3"というのは3つめのロットということで、つまりこのブランドを造り始めて3年目の作品ということになる。このLot3は2008年のSanta Ynez Valleyのメルローと、2009年のPaso Roblesのメルローをブレンドした、100%メルローのワインだそうだ。口中で美しい酸が感じられ、そればかりが目立つわけでなくバランスが良い。悪くない味だった。何せお値段がまた悪くない。 Troublemaker Blend 3 ($20) "Troublemaker"も、複数ヴィンテージからなるローヌブレンド。Blend 3というのは3作品目ということで、これは2008、2009、2010のブレンドだそうな。香りにはスモーキーさやローヌ系にありがちなクセがあり、残念ながらちょっと好みではないが、やはりお値段は安くて秀逸。 2010 Austin Hope Syrah Hope Family Vineyard ($42) オーナー兼ワインメーカーの名を冠したAustin Hopeは比較的高級なブランド。このシラー、舌触りが実になめらかで、果実の甘酸っぱさと舌の摩擦が調和していて、なんとも美味しい。スルスル飲めてしまう。 2009 Treana Red ($45) 70%カベルネ・ソーヴィニヨン、30%シラー、というブレンド。このTreanaが「スーパーパソ」と呼ばれている理由は、このワインがパソロブレスでシラーとカベルネ・ソーヴィニヨンをブレンドした初めてのワインだからだそうだ。確かにJustinもL Aventureも、他のワイナリーもボルドーとローヌのブレンドを造っているが、その先駆けがTreanaだったらしい。ほほー。スーパー●●、という呼び方は、恐らくスーパータスカンをもじったものなのだろう。ブレンド比率からしてうなずけるが、このTreanaはどちらかというとカベルネのプルーン的な甘い香りが主体的。口当たりはクールで穏やかな甘さ。苦味や渋みはあまり感じられず、ボディは柔らかく、酸が美しくてジューシー。ちなみに"Treana"とは"Trinity of Natural Element"とか"Sun, Soil, Sea"というような意味の言葉らしい。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.hopefamilywines.com/
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Open Your Eyes (死) 見つけた。見つけた。漸く――見つけた。 頭痛は、頭蓋の罅一つ一つを押し広げるかのように酷くなり、まともに思考することすら不可能なまでになっていた。 また、彼は死んだ。エリートであるはずの彼が死んだ。頭痛に苛まれ転がり落ちた側溝で、数多の虫にじわじわと食い殺されたのだ。その感覚が――肌の下に潜り込まれて、肉を掘り進められる感覚がいまだに全身を包んでいる。 周囲の些細な物音、その一つ一つに身体は弾ける様に反応していた。違うと胸中で絶叫するも、震えは止まらない。 "死"が身体と精神の奥底に、澱のように溜まり巣食っていた。"死"の怯怖に身も心も縛り付けられていた。 突如、爆音が響いたかと思えば、唐突に嬌声が耳元で弾ける。空を光が駈ければ、次の瞬間には飛行船の浮かぶ超高層ビルの群れが遠くに見えた。しかし、それはやがては静寂と闇に戻る。 何が本当で、何が偽りなのか――それすらも彼は分からなくなっていた。 しかし、それはもう、過去のことだ。 彼は見つけたのだから。怨敵を捕まえたのだから。 今、左腕が締め付ける女の細首が現実のものかどうか、本当のところ分かりはしないことに彼の思考は及ばなかった。捕えた女が怨敵かどうかすら、彼の眼中にはなかった。 あとは殺そう。じっくり殺そう。 それで全てが元に戻る。勝者に、己は戻る――。 心にあるのは、ただ歓喜だけであった。 首元に回された腕が顎を押し上げ、気道を圧迫する。首筋に痛みがある。鋭く尖った何かが押し付けられているらしい。 視線を這わせようにも、男の左手に握られた鞄が邪魔してよく見えなかった。 「霧絵ェェェエエ! お仲間ができて油断したか!? 安心したか!? 慢心したか!? この俺を虚仮にして、安穏とできると思っていたか!? それは間違いだ! 途方もない誤りだ! 万死に値する驕慢だ!」 荒く、腐った魚のような臭いの漂う呼気が頬に吹き付けられる。己を背後から拘束したものからは、むっとするような死臭が放たれていた。 こちらに向けられる懐中電灯の光に、ともえは目を細めた。 ともえは他の四人から七、八メートルほど離れてた所にいた。込み入った話をし始めた彼らを邪魔しまいと、自分から離れたのだ。 ジルとケビンの間に、己には言えない何かしらの秘密があることは感じ取っていた。そのことを話し難そうにしていることも。 "穢れ"に立ち向かうと心に決めたものの、具体的な方針は未だ見いだせない。だからせめて、邪魔にはなりたくなかったのに。 それなのに、結局足を引っ張っている。 ぽたぽたと首筋に滴り落ちる生臭いものの感触に肌を粟立たせながら、ともえは自分の不甲斐なさに吐き気がした。 役に立たないなら――己の決意の介入する余地すらないなら、せめて彼らの足枷にならぬよう振舞えればいいものを。 「撃つのか!? 撃ったら、こいつに当たるぞ!? 殺すのか? 殺しちまうのか? 無能な肥溜めどもが!」 ジルか、ケビンだろうか。舌打ちが聞こえた。 ケビン、ジル、そして先程合流したケビンの友人とその連れ。光によって余計に深くなった陰のため、彼らの表情はともえからは見えない。 それがせめてもの救いだった。 ジル、ケビン――初めて好きになれた外の人間。 ジム、ハリー――好きになれるかもしれない、外の人間。 彼らの迷惑になるのはとても嫌だった。 ならば一思いに命を絶つか。舌を噛み切るか。そんなことをせずとも、首に突き付けられたものに己から貫かれに行くか。 ともえは目を閉じた。 瞼の裏に、己の姿が浮かんだ。眼鏡を掛けた男に拘束され、千枚通しのようなものを首筋に突き付けられた情けない女の姿――。 ともえは目を開けた。どうして、男が眼鏡を掛けていると分かるのだ。 己のものではない、誰かの視界を視る。 父の視界が視えた。駅では、暗い穴を進む、色のない視界が眼蓋に映った。そして、轟くような銃声が響いたとき、ジムとハリーらしき姿を瞼は捉えた。 八百万の神々か仏が施した情けだと思った。偶然の見せる夢幻だと思っていた。 見たいと――感じたいと思ったものを"視た"と錯覚しただけだと思い込んでいた。 ともえは、目を閉じた。そして、強く念じた。 今度ははっきりと視えた。照門と剥き出しの砲身。その先の照星越しに映る、懐中電灯に照らされた自分と男の姿。 男は若いようだが、その印象に自信は持てなかった。ともえの背後にぴったりと身を隠していることもあるが、こけた頬、ぼさぼさの頭髪が男の年齢を判断しがたくしていた。 ともえの後頭部から覗く男の顔。その眼鏡の奥に見える、落ち窪んだ眼窩に収まる瞳が禍々しく光っていた。男は口角から盛大に涎を零しながら、罵倒を吐き出していた。落ちた涎が、ともえの襟元に染みを作っていく。 ケビンの声が聞こえた。視界の主が僅かに首を振り、言葉少なに答える。それはジルの声だった。 ジルの銃口が微かに動いていく。どこを狙えばいいのか。どうすればともえを傷つけず、男を撃てるのか――それを探っているのが分かる。だが、答えは否だ。拳銃の精度がどれほどのものなのか知らなかったが、それでも狙える隙間など何処にもないのが見て取れる。 その中で一番狙えるとすれば男の右肩だ。鞄で多少隠れてはいるが、それが銃弾を防ぎきれるような代物には思えない。予想通り、照準は男の右肩で止まった。しかし、突き付けられる千枚通しがジルを躊躇させているようだ。それに加えて、ともえの頭が傍にある。 その二つさえなければ、ジルは撃てるのだ。それで事は解決する。警察署で武器を集め、ケビンの傷を治療するための行動に移ることができる。 もっと男の肩を露出させなくてはならない。 戦え――。 ジルの言葉が蘇る。それは、父の声となって繰り返された。 自分の――太田ともえの戦いを、太田ともえとして戦い抜け――。 ジルの呼吸が聞こえた。それに合わせて、ともえも息を吸って吐いた。瞼を開く。ジルの方を確と見つめた。 「撃てないのか!? 撃たないのか!? いいんだぞ、撃って! 殺せ! 殺せよ! 殺してみろ! 遠慮などするな!」 ともえは膝の力を一気に抜いた。頬に烈火のような熱が奔る。ともえの全体重が腕にかかり、男が戸惑いの声を上げてよろめいたのが分かる。 雷鳴のような銃声が轟き、男が絶叫した。首に回されていた腕が解かれ、ともえは路面に膝をついた。からんと音を立てて、千枚通しが道に転がる。 頬がとんでもなく熱かった。それはすぐに激痛に変換された。思わず、声が漏れる。それは涙声だった。 「頑張ったな。偉いぞ」 ケビンの太い腕がともえを助け起こした。見上げると、ケビンは厳しい眼差しで彼方を睨んでいる。 見やれば、男が右肩をだらりと垂らして狂ったように吼えていた。 ケビンが優しくともえの背中を押した。ともえは蹈鞴を踏む間もなく、しっかりとジルに抱きとめられた。ジルは力強く微笑んでみせると、すぐに布でともえの頬を抑えてくれた。痛みにまた声が漏れるが、心は大分落ち着いてきていた。 役に立てる。その確信が、痛みよりも心を満たしていた。 ハリーがジルに傷の様子を聞き、ジムは大きな機関銃を持ってケビンの横に並んだ。ともえは目を閉じた。 おぼつかない足取りで後退しながら、唾罵を撒き散らす男の姿が瞼に映った。 「撃ったな!? 俺を撃った! ヒャハハハハハハハ! これで勝ったとでも思ってるのか!? 俺が屈するとでも!? おまえらの敗けは決まっているのに、馬鹿だから分からないのか!? おまえらにとって死は全ての終わりだが、俺にとって死は全ての始まりだ! おまえら負け犬の物差しで測るな! 俺はエリートなんだからな! 俺は勝者だ! 虫けらとは違う。おまえらごみは、ずっとごみのままだァ!」 男の甲高い鳴き声を、銃声がかき消した。 「……うるせんだよ、生ごみ」 右手で拳銃を支えながら、ケビンがぞっとするような声音で独りごちたのが聞こえた。だが、男は倒れなかった。ケビンが小さく、外れたと呟いた。 男は小躍りするようにステップを踏んだ。そのまま闇の中に消え行こうとしていた。ジムが機関銃を構え直す音が聞こえる。 「蛆虫ッ! 蛆虫ィィィイイ! さっさと土に還れ、下等生ぶ――」 男の姿が一瞬で掻き消えた。ジムが頓狂な声を上げた。それはすぐに悲鳴に変わった。 固いものが砕かれる、くぐもった音だけが闇に響く。ケビンの視界は、闇の中で光る巨大な影を捉えた。影は一度巨体を大きくくねらせると、ゆっくりとその鎌首をもたげた。 僅かな光の中で鱗が波打ち、無機質な瞳が冷たく浮かび上がる。とぐろの中央に男がいた。口から血反吐と泡を吹いて、絶命している。 駅で襲ってきた、あの大蛇だ。蛇は執念深い生き物だ。神性と魔性、両方を併せ持つ畜生だ。彼女たちを――追ってきたのだ。 大蛇が見せつけるように、男の頭を悠然と咥えた――。 「――トモエ! 走って!」 ジルの声にともえは目を見開いた。頬には布が当てられている。立ち上がるのと同時に、ハリーの腕がともえの脇に差し込まれる。半ば抱えられるようにして、ともえは足を送った。一歩踏み出す度に、殴られるような痛みが響く。 ジルが開けた警察署の門をくぐった。石畳の上を自分の足音が転がっていく。背後で塀の砕ける音が聞こえた。 二つの旗に囲まれた大扉に、ジルに続いてともえとハリーは飛び込んだ。 ともえたちを出迎えたのは白亜の女神像だ。無感情な笑みを浮かべた顔がこちらを見下ろしていた。 ケビンとジムの足音が続いてこないことに気付いた。ともえが慌てて振り返る前に、大きな音を立てて扉が閉まる。 「先に恰好つけられちまったからな、こっちも、な。――そうだよな、おい?」 「俺は付き合うだけだからな!?」 扉の向こうからケビンとジムの声が聞こえた。とっさに扉を開けようとしたジルが、しかし、大きく息を吐いてその衝動を抑えたのが見えた。 囁くように、ジルが扉に語りかける。 「ケビン……すぐ戻るわ」 「……応。待ってるぜ」 立て続けに起こる銃声を背中で聞きながら、先導するジルの後をついていく。恐ろしく高い天井に覆われた広間に、三つの足音と息遣いがやたらと大きく響いて聞こえた。 踏み入れたのは事務室らしき部屋だ。そこで、ジルは椅子に掛けられていた黒いジャケットを手に取っていた。 "R.P.D."とプリントされたそれを羽織った彼女に、ハリーが何処で武器を探すのか尋ねた。 「私たちのオフィスよ。ついてきて」 焦燥に引き締まった顔で、ジルが奥の扉を示した。 【日野貞夫@学校であった怖い話 死亡】×5 【D-2/警察署・東側オフィス/一日目深夜】 【ハリー・メイソン@サイレントヒル】 [状態]:健康、強い焦り [装備]:ハンドガン(装弾数15/15)、神代美耶子@SIREN [道具]:ハンドガンの弾:20、栄養剤:3、携帯用救急セット:1、 ポケットラジオ、ライト、調理用ナイフ、犬の鍵、 [思考・状況] 基本行動方針:シェリルを探しだす 1:武器を集めてジムたちの救援に向かう 2:研究所へ行く 3:機会があれば文章の作成・美耶子の埋葬 4:緑髪の女には警戒する 【ジル・バレンタイン@バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ】 [状態]:疲労(中) [装備]:M92Fカスタム"サムライエッジ2"(装弾数14/15)@バイオハザードシリーズ、ハンドライト、R.P.D.のウィンドブレーカー [道具]:キーピック、M92(装弾数9/15)、ナイフ、地図、携帯用救急キット(多少器具の残り有) [思考・状況] 基本行動方針:救難者は助けながら、脱出。 1:S.T.A.R.S.オフィスで武器を集めてケビンたちの救援に向かう 2:警察署で街の情報を集める。 ※ケビンがT-ウィルスに感染していることを知っています。 ※闇人がゾンビのように敵かどうか判断し兼ねています。 【太田ともえ@SIREN2】 [状態]:右頬に裂傷(処置済み)、精神的疲労(中) [装備]:髪飾り@SIRENシリーズ [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:夜見島に帰る。 0:ケビンたちを助ける 1:夜見島の人間を探し、事態解決に動く。 2:ケビンたちに同行し、状況を調べる。 3:事態が穢れによるものであるならば、総領としての使命を全うする。 ※闇人の存在に対して、何かしら察知することができるかもしれません ※幻視のコツを掴みました。 【D-2/警察署・玄関先/一日目深夜】 【ジム・チャップマン@バイオハザードアウトブレイク】 [状態]:疲労(小) [装備]:26年式拳銃(装弾数6/6 予備弾4)、懐中電灯、コイン、MINIMI軽機関銃(???/200) [道具]:グリーンハーブ:1、地図(ルールの記述無し)、 旅行者用鞄(鉈、薪割り斧、食料、ビーフジャーキー:2、 栄養剤:5、レッドハーブ:2、アンプル:1、その他日用品等) [思考・状況] 基本:デイライトを手に入れ今度こそ脱出 1:ケビンと一緒にある程度時間稼ぎする 2:ハリーと一緒に研究所へ行く 3:死にたくねえ 4:緑髪の女には警戒する ※T-ウィルス感染者です。時間経過、死亡でゾンビ化する可能性があります。 ※MINIMIの弾がどれだけ使われているかは次の方にお任せします。 【ケビン・ライマン@バイオハザードアウトブレイク】 [状態]:身体的疲労(中) 、左肩と背中に負傷(左腕の使用はほぼ不可)、T-ウィルス感染中、手を洗ってない [装備]:ケビン専用45オート(装弾数2/7)@バイオハザードシリーズ、ハンドライト [道具]:法執行官証票、日本刀 [思考・状況] 基本行動方針:救難者は助けながら、脱出。T-ウィルスに感染したままなら、最後ぐらい恰好つける。 1:ヨーン相手に恰好つける。 2:警察署で街の情報を集める。 ※T-ウィルス感染者です。時間経過、もしくは死亡後にゾンビ化する可能性があります。 ※傷を負ったためにウィルス進行度が上がっています。 ※左腕が使用できないため『狙い撃ち』が出来なくなりました。加えて精度と連射速度も低下しています。 ※闇人がゾンビのように敵かどうか判断し兼ねています。 ※ヨーンは鏡石ごと日野を呑み込みました。よって、鏡石は日野とヨーンの双方に適用されます。日野が死ねば一つ消費、一方でヨーンが死ねば一つ消費という具合に。現在八個鏡石は残っています。 back 目次へ next 今日も僕は殺される 時系列順・目次 生まれ変わったら双子がいいね 今日も僕は殺される 投下順・目次 殺意と善意が交差する時物語は終わる back キャラ追跡表 next 今日も僕は殺される ジル・バレンタイン ワルタハンガ 今日も僕は殺される 太田ともえ ワルタハンガ 今日も僕は殺される ケビン・ライマン ワルタハンガ 今日も僕は殺される 日野貞夫 死亡(『澱み』) 今日も僕は殺される ハリー・メイソン ワルタハンガ 今日も僕は殺される ジム・チャップマン ワルタハンガ
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TRANSPOSER Arguments midifile offset [generic-function] Transposes the Midi Information (given by mf-info) by offset semitones. inputs midi-info a list given by the mf-info box (or the output of a MidiFile) offset an integer output a list in the same format than given by mf-info box. Transposes the Midi data by offsett offset in semitones and delivers a list in the same format than given by mf-info box (midicents, onset-time(ms), duration(ms), velocity, channel) This list can serve as input to the box midi- cross.
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OPENREC Apex Legends Frontier Champions Cup OPENREC.tv主催大会 配信先 日時 大会名 配信 2019/8/15 【第一回】APEX Legends Frontier -Champions Cup- 配信先 2019/8/23 【第二回】APEX Legends Frontier -Champions Cup Solo- 配信先 2019/8/30 【第三回】APEX Legends Frontier -Champions Cup- 配信先 2019/9/30 【第四回】APEX Legends Frontier -Champions Cup- 配信先 2019/10/17 【第五回】Apex Legends Frontier -Champions Cup- 配信先 2019/11/14 【第六回】Apex Legends Frontier -Champions Cup Duos- 配信先 2019/12/19 【第七回】Apex Legends Frontier -Champions Cup- 配信先
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TRANSPOSER Arguments midifile offset [generic-function] Transposes the Midi Information (given by mf-info) by offset semitones. inputs midi-info a list given by the mf-info box (or the output of a MidiFile) offset an integer output a list in the same format than given by mf-info box. Transposes the Midi data by offsett offset in semitones and delivers a list in the same format than given by mf-info box (midicents, onset-time(ms), duration(ms), velocity, channel) This list can serve as input to the box midi- cross.
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ustxファイルとは OpenUtauの作品データ。拡張子は".ustx"。UTAUのustファイルに当たるが、構造はかなり違う。中身は結構長い。 仕様(工事中) 保存形式はUTF-8 with BOM。 文法 プログラム(C#) class1 { int num = 1; string s = "Hello."; string e = string.Empty; bool t = true; string[] sa; public class1(//省略){ //省略 } } Dictionary Dict string, class1 () { {"D1", new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0])}, {"D2", new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0])} }; List class1 list = new List class1 () { new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0]), new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0]) }; ustxファイル Dict - D1 - num 1 s Hello. e "" t true sa [] - D2 - num 1 s Hello. e "" t true sa [] list - num 1 s Hello. e "" t true sa [] - num 1 s Hello. e "" t true sa [] 要素 name comment output_dir cache_dir ustx_version resolution bpm beat_per_bar beat_unit expressionsdynname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag pitdname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag clrname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, options[] engname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, options[] velname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag volname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag atkname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag decname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag genname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag gencname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag brename, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag brecname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag lpfname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag modname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag altname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag shftname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag shfcname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag tencname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag voicname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag exp_selectorsdyn pitd clr eng vel exp_primary exp_secondary key time_signatures temposposition bpm tracks 詳細 name string 名前。プロジェクト名? 表示場所も変更場所も未確認。 comment "string" 書いてあるものを見たことがない output_dir string 場所不明 cache_dir string 場所不明 ustx_version "小数点付き数" ustxのバージョン。アップデートすると変わる? resolution int デフォルトではおそらく四分音符の長さが指定されているが、何に使われるのかは不明。 bpm double 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 beat_per_bar int 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 beat_unit int 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 expressions OpenUtauのタブ、「ツール 表情」で設定できる要素。ここでは最初から追加されているもの、そのデフォルト値を載せて置く。 Dictionary string, UExpressionDescriptor 型を使用 expressions.dyn name dynamics (curve) abbr dyn type Curve min -240 max 120 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.pitd name pitch deviation (curve) abbr pitd type Curve min -1200 max 1200 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.clr name voice color abbr clr type Options min 0 max -1 default_value 0 is_flag false options [] expressions.eng name resampler engine abbr eng type Options min 0 max 1 default_value 0 is_flag false options[] { "", worldline } expressions.vel name velocity abbr vel type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.vol name volume abbr vol type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.atk name attack abbr atk type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.dec name decay abbr dec type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.gen name gender abbr gen type Numerical min -100 max 100 default_value 0 is_flag true flag g expressions.genc name gender (curve) abbr genc type Curve min -100 max 100 efault_value 0 is_flag false flag "" expressions.bre name breath abbr bre type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag true flag B expressions.brec name breathiness (curve) abbr brec type Curve min -100 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.lpf name lowpass abbr lpf type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag true flag H expressions.mod name modulation abbr mod type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.alt name alternate abbr alt type Numerical min 0 max 16 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.shft name tone shift abbr shft type Numerical min -36 max 36 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.shfc name tone shift (curve) abbr shfc type Curve min -1200 max 1200 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.tenc name tension (curve) abbr tenc type Curve min -100 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.voic name voicing (curve) abbr voic type Curve min 0 max 100 default_value 100 is_flag false flag "" exp_selectors 不明 exp_selectors.dyn 不明 exp_selectors.pitd 不明 exp_selectors.clr 不明 exp_selectors.eng 不明 exp_selectors.vel 不明 exp_primary 不明 exp_secondary 不明 key time_signatures List UTimeSignature を使用 tempos テンポ tempos.position int 複数個所でテンポを変えられる/変えれるようにしたい? 初期値 0 tempos.bpm double その名の通りbpm アプリ側での表示は必ず小数点以下第二位まで表示されるがustx側では0の場合省略される 例)ustx 120.3→アプリ 120.30 tracks トラック配列。UTrack[]を使用 使用されている特殊型¹ UExpressionDescriptor string name string abbr(略称) UExpressionType type float min float max float defaultValue bool isFlag string flag もしくは string[] options UExpressionType enum Numerical = 0, Options = 1, Curve = 2, UTimeSignature int barposition 不明 int beatPerBar 拍子の分子の部分 int beatUnit 拍子の分母の部分 UTrack string singer フォルダ名。voiceフォルダを使っていたら中に入っているフォルダ名(例 uta) string phonemizer string renderer_settings URenderSettingsを使用 string track_name デフォルト値 New Track string track_color デフォルト値 Blue bool mute bool solo double volume double pan string[] voice_color_names URenderSettings string renderer string resampler string wavtool UPart string name デフォルト値 New Part string comment int track_no 何番目のシンガーの物か。 int position そのトラックのどの場所からのブロックか。四分音符分進むと480増える。 UVoicePart UPart SortedSet UNote notes List UCurve curves UNote int position durationを参照 int duration 音符の長さ。480=四分音符 int tone midiの数値と一緒 string lyric 歌詞 UPitch pitch ピッチ UVibrto vibrato ビブラート List UExpression phoneme_expressions List UPhonemeOverride phoneme_overrides UCurve 脚注 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/d4b3cc2bd180d7fdcb7c459ec6aa99bde4273cf7/OpenUtau.Core/Ustx/UProject.cs ¹https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/d4b3cc2bd180d7fdcb7c459ec6aa99bde4273cf7/OpenUtau.Core/Ustx/UExpression.cs https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UProject.cs#L27 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UTrack.cs#L69 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UTrack.cs#L10
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非公式チュートリアル16 リズム4 ブライアン・ファーニホウのリズム分析と模倣3 このアーティクルは以下の論文の例を引用しています。 ミハイル・マルト「ブライアン・ファーニホウの音楽言語におけるいくつかの考察」The OM composer s book 第2巻より This article is quoted the original examples from; Mikhail Malt Some considerations on Brian Ferneyhough s musical language The OM composer s book. 2 (ed. Delatour, IRCAM), page 7-19 この章は前回からのマルトの論文の続きだが、論文本文では「このようなやり方もある」と言った結果の説明だけで、その計算に至る過程のパッチは掲載されていない。よって今回は筆者(Imahori)がマルトの論文を元にパッチを再構成したものである。 まずマルトの論文で語られているのは、以下の2つのリズムツリー (((4 4) (1 2 (5 (1 1 1 1)))) ((4 4) ((1 (-2 2 -3)) 1 (3 (1 1 1 -3))))) (((4 4) (3 4 (6 (2 1 3 1)))) ((4 4) ((3 (4 3 -2)) 1 (5 (3 2 1 -1))))) を基として、その各数字の部分を見比べ、その数値の間でインターポレーションを行うとされる。 (インターポレーションは内挿とも言い、例えば1から3まで5回インターポレーションを行うと(1 1.5 2 2.5 3)というリストが得られる。これは和音の推移などにも応用できるが、今回はリズムに応用させる。) 例えば上の例だと、最初の(4 4)は4分の4拍子を指しているので無視し、1と3の数字を見比べると、その中で(1 2 3)と3個の整数を得るインターポレーションが可能である。 マルトの論文では、それらのインターポレーションを「ランダムに行う」と書いてあるので、まずはそのランダムのパッチを作ってみることとする。 二つのリストを見比べるので、まずはそれぞれのリストから括弧をflatで全部取り去る。それをmat-transにかければ、それぞれの数字の2つのペアのリストが得られる。 (例えば((1 2 3 4 5) (6 7 8 9 10))をmat-transにかけると、((1 6) (2 7) (3 8) (4 9) (5 10))というリストが得られる。) したがってここでの出力は、 ((4 4) (4 4) (1 3) (2 4) (5 6) (1 2) (1 1) (1 3) (1 1) (4 4) (4 4) (1 3) (-2 4) (2 3) (-3 -2) (1 1) (3 5) (1 3) (1 2) (1 1) (-3 -1)) となる。 次はomloopの中を見てみよう。これはいたって単純である。first, secondで1番目、2番目の数値を取り出し、om-randomに入れれば良い。ここでは4/4拍子を表す最初の(4 4)を外すことを考慮していないが、(4 4)をom-randomに入れても常に4が出てくるので、ここでは特に処理していない。 次はサブパッチでlistを組み合わせることによって括弧を再構成させている。(もう少しスマートな書き方があるはずだが、一応このように書いた。) ここで注意するべき点は、first, second, ... tenthまではファンクションがあるが、eleventh以降は存在しないので、nthを使う必要がある。しかし、LISPは0からものを数えるので、 first の同義は nth 1 ではなく nth 0 である。 つまり eleventh の代用は nth 11 ではなく nth 10 にしなければならない。 最後のvoiceの結果は、ランダムによって、vキーでエヴァリュエートさせるたびに異なるリズムが出力させる。 今度はこれをランダムではなく、リスト中の最大値でインターポレーションさせることによって全ての可能性を一覧のリストにするというように、パッチを改造してみる。(ここはマルトの論文では触れておらず、筆者imahoriが補完している) mat-transの部分までは先ほどのパッチと一緒である。今度はそれで得られた2つの数値を引き算し、absで絶対値(マイナスではない正の数にしたもの。3も-3も絶対値は3になる。)を求めた後、list-maxでそのリストの中の最大値を求める。今回は(-2 4)の6が最大値となる。 -2 - 4 = -6, abs 6 最大値での計算で整数を1ずつ得ようとすると、最初の数値から数えて (-2 -1 0 1 2 3 4) で7つの数値が必要になる。次のomloopでは、6に1を足して7でそれぞれの値をインターポレーションさせてみる。リズムツリーは小数点があるとタイを表すので、omーroundで小数点を切り捨てて整数で出力している。 最後にそれをmat-transで整えたあと、先ほどのサブパッチと同じ要領でlistの組み合わせで括弧を再構成する。今回は複数のリストを扱うので、サブパッチの内容をomloopに移し替えれば良い。それをomloopの中でvoiceの第2インプットのリズムツリーに入力した後、voice全体をリストとしてomloopから出力させ、最後にpolyにまとめている。 結果は、以下のようなリズムのインターポレーションが得られる。 しかし、マルトの論文によると、ファーニホウ自身はこれを pre-compositional materials 作曲以前の素材 とし、直接は自身の作品には用いていない。 インターポレーションによるリストを用いてさらに応用させた例がマルトの論文の最後に紹介されているが、それはまた次回に書くこととする。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/227.html
BEST-FREQ [generic-function] 入力 説明 デフォ [0] chord 数値のリスト、または数値のリストのリスト (6000) [1] unit 入力数値の解釈。インレットをクリックして選択する。 Midics を選ぶとchordの値をmidiセントとして受け取りmidiセントを出力。 Freqs を選ぶと周波数として受け取り周波数を出力。 midic chord の構成音から最小の距離にある音を返す(差分の二乗の合計が最小となる)。 この音は chord の重心の一種と考えられる。たいていはchordの構成音ではない。 もし chord がリストのリストならば、best frequenciesのリストを返す。 内部的には周波数で計算されている。 unit でMidicsを選択した場合、入力の際に周波数に変換され出力の際にMidicsに再変換される。 周波数は対数軸的な扱い。つまり unit Freqsにおける(440 1760)のbest-freqは相加平均の1100ではなく、880 (cf. e^((ln(440)+ln(1760))/2))。 (そのため unit Midicsを選んだ場合は、単なる相加平均をしているように見える。)
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/2181.html
GANTZ OPENING 平凡な日常 ここ最近はまさにそんな感じだった。 ハルヒにとってはつまらない毎日だろうが、俺にはこの上なく素晴らしい日々である。 谷口や国木田と馬鹿話をして、放課後には朝比奈さんの煎れてくれたお茶を飲みながら、古泉とボードゲームに興じる。 ハルヒと出会ってから一年が経とうとしているが、あの怒涛の日々を過ごしてきた俺たちにとっては、ちょうどいい小休止だ。 懸念していた閉鎖空間の方も、古泉によると「ここ最近さっぱり現れなくなった」そうだ 古泉や長門は不審に思っているようだが、俺が出来ることなんて何も無いんだから この素晴らしい平凡を楽しむとしよう。 週末 今日はいつも通り「不思議探索」の日だ 最近のハルヒのご機嫌は、当然というか何というか最悪である 教室では窓を眺め、部室ではパソコンとにらめっこ そんな状態で閉鎖空間が発生しないほうがおかしいのだが、まあ関係ないか 今回ももくじ引きで二組に分かれるのだが、今回は俺と長門と古泉になった もしや・・・古泉お前その顔は・・・・・ 「ええ、すみません。長門さんに情報操作をしてもらいました」 で、どういうつもりだ? 「今日はお二人にお話がありまして。いや、涼宮さんのことではありません」 「何だ?」 「大した事ではないのですが・・・」 ちょっと待て、電話だ。 『もしもし?』 『キョン!古泉君と一緒に早く来て!!』 『どうしたんだ?おい!ハルヒ!」 『いいから!!はy』 ・・・切れた 「どうしたんです?」 「さっぱり分からんが、かなりやばそうだ。長門、二人の場所は分かるか?」 「分かる。二人とも××駅のホームにいる」 「よし、行くぞ」 「了解です」 駅の中は凄惨たる光景だった 列車が脱線してホームに激突し、わずかながら煙も見える 「電話にでない!くそッハルヒ!どこだ!!」 「長門さん、位置は特定できますか?」 「出来る、二両目の中にいる。重傷だが二人とも生きている」 「了解です。長門さんは危ないですからここで待っていてください。早く消防に連絡を」 「わかった二人とも気をつけて」 一、二両目はちょうど車両が横転している所だった。その上煙も出ている・・・最悪だな 「これはガソリン・・・・一体どこから」 「どうでもいいだろ!ハルヒ!!朝比奈さん!!」 「・・・キョン・・君・・?」 「!!朝比奈さん!?大丈夫ですか?しっかりして下さい!ハルヒは!?」 「車両の・・・・中に・・・」 「分かりました。古泉、朝比奈さんを頼む」 「了解です。くれぐれも気をつけて」 「ああ」 車両の中はガソリンらしい液体が床に広がっていて、いつ炎上してもおかしくない状況だった。 「ハルヒ!どこだ!?」 「キョン・・・・」 「ハルヒ!!どこだ!?」 「来ちゃ・・・駄目・・・・逃げて」 頭に冷たい鉄の感触が当たる。これは・・・ 「動くな、手を上げろ」 言われたとおりに手を上げる。嘘だろ・・・銃かよ・・・ その直後、ボキッという嫌な音と共に、足に激痛が走る。 そして手を後ろに回され、手錠をはめられる。手錠なんて生まれて初めてだぞ 「ハルヒ・・・すまん・・・・助けに来たのに・・・」 「何やってるのよ・・・バカキョン・・・・」 ハルヒの声はかすれていて、目隠しをされていてもただ事ではないのは分かった。 「もしもし・・・ああ、俺だ。うまくいッたよ、これからサツに電話する」 何だよ・・・テロリストか?強盗か?もう何がなんだか分からない。 三十分前まで喫茶店で茶を飲んでたのに・・・・ その時、ドンッという人のぶつかったような音が聞こえた 「うッ・・・・貴様・・・・」 「この・・・テロリストが・・・・・」 何が起きた?テロリストが殺されたのか?さっぱり分からんぞ 「放せックソッ!」 その直後だった。地獄とはこの事を言うんだろうな。 全身が火に包まれる。ガソリンに引火したな。 服が燃え、皮膚が燃え、叫び声すら燃えてしまう。あついあついあついあつい 燃えて取れた目隠しの先には見るも無残なハルヒの姿があった そして潤んだ目でこちらを見て、呟いた 「・・・・・好き」 プツンッ
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ALEA VERHULST Arguments seed lambda long [generic-function] Generates a sequence of length long based on the logistical equation of Pierre-François Verhulst yn = xn-1 + xn-1 * lambda * (1 - xn-1) This equation describes population growth. - lambda is a number or a list of parameters which define the turbulence of the generated values; - seed is an initial value between zero and one (this value represents the initial population as a ratio to the maxi-mum population); - long is the length of the list generated, which is equivalent to the number of iterations. The output of this module is a list of values for each iteration.