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■Gothicとは ドイツのPiranha Bytesによって開発されたRPG。2001年発売。 ナンバリングタイトルとして、Piranha Bytes開発でGothic 2および3が、 2010年にSpellbound Entertainment開発でArcania Gothic 4がリリースされた。 ※Arcaniaは諸々の理由によって、番外・スピンオフとして扱われることもある タイプの近いTESシリーズ(特にMorrowindやOblivion)と比較されることが多いが、 Gothicシリーズはバグの多さが仇となって今ひとつ普及していなかった。 ただし、現在は公式・非公式のパッチによってバグの大半が修正されている。 また、Arcaniaと同時期にPiranha Bytesがリリースした Risen は システムやUI、世界的な雰囲気などにGothicシリーズとの共通点が見られる。 版権的な問題でPiranha Bytesの手を離れたGothicシリーズの、ある意味正統後継とも言えるかもしれない。
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アフィリエイト キャッチコピー 「奇妙で、おもしろい。そして、せつない。」 ■商品名:MOTHER3(マザー3) ■発売予定日:2006年4月20日(木) ■対応機種:ゲームボーイアドバンス他(別ページ参照) ■ジャンル:ロールプレイングゲーム ■価格: ソフト単体 4,800円(税込) DELUXE BOX ※予約制受注生産(何故か一部予約なしで店頭購入も出来る店舗あり) 18,000円(税込) ■プレイ人数:1人 ■公式サイト:MOTHER3(任天堂) ∟ようこそ『MOTHER3』の世界へ!(ほぼ日刊イトイ新聞) ■発売:任天堂 ほぼ日より 「MOTHER3はロールプレイングゲーム(RPG)です。 お話があって、敵がいて、敵を倒すと自分が強くなるという、 きわめてふつうのRPGです。 そこにある世界は独自のものですが、 ゲームのジャンルとしてはふつうのRPGですよということを おくればせながら、お伝えしておきますね。」 © 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound © 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
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- Moth - 概要 Muck like the Battle Slug, The Moth regenerates parts of itself which have been wounded in combat. That it also can fly only adds to its resilience in combat. Withi huge white wings and eyes of onyx, the Moth is a relentless and frightening creature. As flamethrowers do not reach high enough to tackle Moths, many executive officers rely on the anti-air flak turret to clear the skies of these pests. クリープの特徴 Flying biological creep. Regenerates health. クリープタイプ Biological クリープアビリティ Healing Regenerates health while out of combat. Flying Airbone enemy. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mothermr007/pages/13.html
MOTHERシリーズ MOTHER 任天堂が1989年7月27日に発売したゲームソフトである。マザーシリーズの第一作目である。 日本国内で任天堂から1989年にファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲームソフトとして発売された。 開発はパックスソフトニカとエイプ。2003年に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト『MOTHER1+2』にも収録されているが、バグなどの問題で原作の再現が完全ではない部分がある。 アメリカの田舎町・マザーズデイの街はずれに住む少年(主人公)が、自宅で起きた怪現象の原因を探るために旅立ち、道中出会った仲間と共に、世界を歪ませている「何か」と戦っていくストーリーが展開される。 当時、ロールプレイングゲームといえば中世がモデルの剣と魔法の世界(ドラゴンクエストシリーズなど)、あるいはその様に見える世界(ファイナルファンタジーシリーズなど)を冒険するものがほとんどであるなか、任天堂が(1980年代当時の)現代アメリカの世界観に立つ意欲作として発表した。 発売当時放映されたCMでは、キャッチコピーは「エンディングまで泣くんじゃない」「名作保証」などと書かれていた。「エンディングまで泣くんじゃない」は糸井のコピーだと誤解されていることが多いが、一倉宏が手がけたフレーズである。糸井重里は「ゆっくり、物語を読むように遊んでください」という趣旨のことを話している。 MOTHER2 ギーグの逆襲 MOTHERシリーズの2作目。初代『MOTHER』の発売から5年余りが経過した1994年に、スーパーファミコン用ソフトとして発売された。プラットホームがファミコンからスーパーファミコンへと代わり、グラフィックなどの向上が見られる。ゲームデザインは前作と同様、コピーライターの糸井重里が担当した。キャッチコピーは「おとなも こどもも おねーさんも。」。こちらもゲームをデザインした糸井重里自身が担当した。 ゲーム内使用音楽は鈴木慶一と田中宏和が作曲を担当した。ジャズ、ポップスを基調とした楽曲は、当時のRPGゲーム音楽にはあまり見られなかったもので、音楽容量もスーパーファミコンソフトとしては非常に大きい部類に入る。一部に糸井重里の声がサンプリングされ使われていたり、本人の知らないところで加工されBGMとしても使われている。開発中止寸前だった時、当時HAL研究所に在籍していた現任天堂社長岩田聡がプログラムを一から組み直して完成した逸話も残る。その後彼は、『MOTHER3』の発売を任天堂社長就任後に見ることになる。CMではSMAPの木村拓哉が出演。「まざつー」と延々繰り返される謎めいたコーラスが話題になった。他に2タイプ、啓タイプがオンエアされた。 『MOTHER3』発売以降、略語として「前作」とも呼ばれるようになった。これは「『MOTHER3』の前のシリーズ」という意味がある
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長い争いの末、Myrtana王国はオークによる 侵略戦争に敗北した。王は首都への侵略が 始まって以来、姿を消している。 彼は朽ち果てたと言われているが、 彼の亡骸は見つかっていない・・・。 現在オーク達は、その鉄の支配力によって 主要な都市や街道を占領している。 人間を駆逐するより、領土を支配したいようである。 また、彼らの大規模な軍勢の一部が、戦略的に 重要でない場所までも占領し、寺を破壊し始めた。 その不可解な行動の理由は、誰にも分からなかった。 一方、あらゆる地域でオーク達に対する 抵抗が表面化していた。 まだMyrtanaには人間の支配する砦と、小規模な 軍事派閥が存在しているのである。 しかしそれらの派閥は団結しようとすらせず、 リーダー同士で朽ちた王国の王位継承を めぐり争っているのであった・・・。 そんな中、名も無き旅人が大陸に足を踏み入れた。 そして、彼の行いはこの地の未来を決める事に なるであろう。 あなたはその旅人である。 Myrtanaをorcの手から解放するか? それとも彼らの謎に満ちた野望に手を貸すか? そしてその選択の先には何があるのか? gothic3の世界では何事も可能だ。団結し、侵略者と 戦う事も、勝利を得たオーク達に従う事も出来る。 全てはあなた次第である。 そしてこの不可解な出来事の鍵を握っているのは、 varantの砂漠の民、hashishinであろう。 Gothic3は多くのRPGの中でも最高の、 活気に満ちた、開かれた世界であなただけの 壮大な物語を経験させる事を約束する。 選択は賢明に。-あなたの行いによって、 Myrtanaに住まう者の運命を、世界を変える ことになるのだから・・・。
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ここでは、MOTHER4のキャラクターを紹介しています。 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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Mother < > 01 43~ 変死 → ころし 芸術 → アート 03 35~ 【異邦人】 → エトランゼ ≪嘲笑う≫ → わらう 旧情報(ライブ版聞き取り) 月夜に歌う 少年の肩に 路地裏の蝶が しゃなり止まった 猫撫で声の 誘惑も無駄だよ だが敢えてそこは 乗ったフリをする Pardon for and me …こう見えて 僕は 君より一桁ばかり年長者なのだよ They are drinking Mother dear Mother I give singing you 渇ききった喉を 潤しながら 嗚呼...Mother my Mother I want kiss your hands 永遠に凍てついた 刻の彼岸を彷徨う 月夜に踊る 少年の声に 誘われた蝶は 羽を捥がれた 天使の愛と 推測じゃ無駄だよ 状況証拠じゃ 此処へは致れない Pardon of People …こう見えて 僕は 君達よりも幾分 見識者なのだよ Please just moment Mother dear Mother I keep thinking you 乾ききった心 潤せぬまま 嗚呼 Mother my Mother I want kiss your teeth 永久に凍てついた 刻の彼岸を彷徨う 巡り 巡る 時のetranger 主を失った古びた柱時計が 幾度鐘を鳴らしたかなんて 数える意味もないと 貴女は笑うだろう 嗚呼 渇いた花は空と舞い… 面影が風にさらわれるだけ… still I miss you Mother dear Mother I give singing you 乾ききった喉を 潤しながら 嗚呼 Mother my Mother I want kiss your eyes 永久に凍てついた 刻の彼岸の果てに… Mother dear Mother I keep thinking you. 乾ききった心 潤せぬまま Mother my Mother I want kiss your hearts 永久に凍てついた 刻の彼岸を彷徨う ※:現状ライブでのみ聞ける曲のため、不明部分のほうが多い。 【次回Liveで歌うなら確認して欲しい点】 1番Bメロ 「Pardon of making(or maker) 」と言ってるか ちなみに2番は「Pardon of People」と聞こえる。 サビ前の英語「There may to king」としか聞き取れなかった →「king」とは聞けなかったのですが、「drink」or「brink」じゃないかと言う意見がありました。 ちょっと意味的に微妙になりますが…「○ぅりん」の音があったとのこと。 「singing you」なのか「thinking you」なのか →サビによってどっちも使ってるみたいです。 「だから敢えてそこは」なのか「だが敢えてそこは」なのか →「だが~」が有力。前後の文脈から判断しても、「だから~」では不自然です。 →リズム的には3拍なので『だから』で合ってるかと。文章的にも「だから敢えて」でおかしくはないですし。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ライブ版とCDのは違うだろ…何をいっているんだ -- (名無しさん) 2015-05-02 23 50 37 見識者 → はくしき、ですよね -- (名無しさん) 2014-10-29 02 32 51 天使の愛とじゃなくて殺しのアートではないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-23 22 17 36 とりあえずヴァニスタ版をメインに書き換え。 ライブ版は別物だと思うので、必要なら切り分けて別ページにする等お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-05 13 07 20 ヴァニスタで正式に歌詞が搭載されたので ここに全文を載せておくのはマズいでしょうか?? -- (名無しさん) 2014-10-04 14 57 48
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お問い合わせはこちらへ。 問い合わせ専用です。MOTHER4の雑談もOKです。 -- プラス50 (2012-03-11 11 40 56) 名前 コメント
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Behemoth アンデッドの象Behemothを作成します Behemoth ジェム 疲労 内部ID 569 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 4 専用国家 ゲーム内説明文 With this enchantment, the necromancer has mastered a dark ritual enabling him to reanimate the largest of all animals. The former elephant is preserved in a state of perpetual decay by a revenant mage who constantly fuels the Behemoth with energies from the Underworld. The most important part of the reanimation ritual is the binding of the mage s spirit to the Behemoth. This direct spiritual control of the Behemoth gives it high magic resistance. As all of the mage s energies are used in controlling and preserving the beast, he or she is unable to cast spells. 和訳 この呪文により、降霊術師は、全ての動物の中でも最大級のものを蘇らせる闇の儀式を制御します。Revenantの魔術師によって冥界のエネルギーを絶えず供給されることで、かつて象であったものは腐敗した状態のまま永久に保護されます。蘇生の儀式において最も重要な部分は、魔術師の精神を巨獣に結びつけることです。この巨獣に対する直接的な制御は、彼らに高い魔法への抵抗力を与えます。魔術師の全ての力が獣をコントロールし、保護するために用いられるため、彼、または彼女は魔法を使うことはできません。 注記 しばしば中立州に現れ、よく見ずに突撃した哀れな部隊を容赦なく蹴散らしてくれる憎き象、そのアンデッドを作製する儀式。 戦象全般の抱える低すぎる士気と魔法抵抗を大幅に改良し、元から高かったHPはさらに増加、アンデッドなので冷気・毒にも耐性を得ている。巨体ながら食事も必要とせず、維持費も一切必要としない。 とだけ書けば強そうなのだが、移動速度の低下と攻撃・防御スキルの低下が痛く、防御力も低下したことで実際に使ってみると案外倒され易い。Trampleの仕様上、敵の真っ只中に突っ込んでいくのも生存率の低さに拍車をかける。 とはいえ、Trampleに加えて恐怖効果がついているため、士気も技能も欠くような雑兵を散らすには非常に有効。Trampleによる攻撃に限れば攻撃技能の低さは問題にならないため、反撃で倒され易い点さえ留意していれば強力。 蹂躙の威力は相変わらず高く、またアンデッド化によって疲労しなくなっているため、火力不足で足止め手段もない相手にはとくに凶悪。適切な数が揃ってさえいれば、一方的に虐殺してしまえるだろう。 踏めない相手にはたまに強烈な一撃を見舞う壁でしかなくなるものの、極めて高い士気を持つため、まず撤退しない。敵の神などを強引に食い止める壁役として利用してみるのも手だろう。敵の防御技能を下げられれば火力も期待できる。 生産効率は悪いが、巨大アンデッド仲間のZizやLeviathanと違い副属性要求が無いため、死魔法が得意な国であれば召喚係の確保も難しくない。維持費不要の利点を活かすためにも、十分な数を用意するようにしたいところ。 なお、Behemothはベヒーモス、ベヘモスなどいろいろな読みが存在する旧約聖書の巨獣。Leviathanと対を成す、食肉用に造られた存在とされる。今日ではただ単に巨大な怪物を示すことも多い。 今ではドラゴン型のイメージが強いバハムートも、本来はBehemothの読みの1つ。つまり本質的には同じものである。すっかり別物としてのイメージが確立された今では、こんなことを指摘しても野暮なだけではあるが。 コメント 名前 コメント